mag_14
Usuario (Argentina)

1.Es casi imposible chuparse el codo. 2.En la antigüedad los japoneses pensaban que los terremotos eran ocasionados por arañas gigantes. 3.Hace un billón de años los días duraban 18 horas 4.Si pusiéramos una al lado de la otra todas las muñecas Barbie que se vendieron desde su creación hasta la actualidad daríamos dos vueltas al mundo 5.Si estornudas tu corazón se detiene un 1milisegundo si aguantas en estornudo se te podría romper una costilla desgarrar la carótida o sufrir daños cerebrales 6.Una gota de petróleo es capaz de convertir 25 litros de agua en no potable. 7.En Alemania del siglo XVIII, la sangre menstrual de las mujeres se añadía como afrodisíaco en comidas y bebidas 8.Microsoft gasta más atendiendo llamadas de sus usuarios con problemas que produciendo sus programas. 9.El más rápido en el acto sexual El chimpancé (Pan trogloditas). Realiza el acto sexual en 3 segundos. Le sigue el ratón con 5 segundos. 10.Los testículos de un hombre fabrican 10 millones de nuevas células de esperma cada día - suficiente para repoblar todo el planeta en sólo 6 meses! 11.El olor más desagradable al que han llegado los expertos, el cual fue algo difícil de encontrar debido a que hay Millones de Olores en el Planeta, es el que genera el mercaptano, se trata de un compuesto sulfurado que genera la Materia que se encuentra en Descomposición, y que en estado puro emite un tufo que puede hacernos sentirnos enfermos, se ha llegado a comparar con un huevo podrido. 12.En el fondo del mar hay un pez que tiene los dientes tan grandes que no puede cerrar la boca 13.Si por alguna razón el sol dejara de emitir luz, en la tierra tardaríamos 8 minutos en darnos cuenta de esto 14.La imagen más reconocida a nivel mundial, es la imagen del CHÉ GUEVARA, con su sombrerito con estrella, mirando hacia el horizonte. 15.Un gramo de oro se puede expandir hasta 20km 16.Una persona morirá más rápido por no dormir que por no comer, el hombre solo puede aguantar 10 días sin sueño, y puede estar varias semanas sin comer. 17. En Finlandia se prohibieron los comics del pato Donald porque no tenia pantalones 18.100 tazas de café tomadas en un lapso de cuatro horas técnicamente 19.pueden causar la muerte. 19.El pis de gato se ve a la luz ultravioleta 20.En 1982 se sacó a la venta un juego en Estados Unidos llamado Polybius. Meses depués se retiró a causa de las demandas de los jugadores. Los jugadores denunciaban que el juego provocaba ataques epilépticos, psicosis, pesadillas, tendencia al suicidio y en tu casa se producían sucesos paranormales. Nunca se provó que el juego existiera ya que los que en esas épocas jugaron a Polybius no lo recuerdan o lo recuerdan vagamente. Hoy es muy fácil encontrar el juego por Internet, y se pueden contemplar mensajes subliminales en él. 21.El chocolate contiene phenylethylamine (PEA) sustancia natural que es la que estimula en el cuerpo la acción de enamorarse. 22.En la ciudad de Los Ángeles hay más automóviles que gente. 23.Cuando un niño termina la educación primaria ha visto en su corta vida 8.000 asesinatos y 10.000 actos de violencia en la televisión. 24.El 70% de los norteamericanos no creen que el hombre haya llegado a la Luna. 25.En 1980 en un hospital de Las Vegas se suspendieron a varios trabajadores por apostar a qué hora iban a morir los pacientes. 26.Cada vez que Beethoven se sentaba a escribir música, se ponía agua fría sobre la cabeza. 27.Sólo existen tres animales con lengua azul: el perro Chow Chow, el lagarto lengua-azul y el oso negro. 28.En 1966 Corea del Norte eliminó a Italia del Mundial. Los italianos se quejaron de que como nadie los distinguia cambiaron a todo el equipo en el descanso 29.Un estornudo viaja en tu boca a más de 100 Km/hr, y una persona no puede mantener los parpados abiertos mientras estornuda. 30.Cada mes que comienza en Domingo tiene un Viernes 13 y cada mes q comienza en Jueves tiene un Martes 13. 31.El alfabeto más largo del mundo es el de Camboya, tiene 74 letras. 32.En promedio una persona ríe 15 veces en el día. 33.Las plantas crecen mas rápido con música del genero THRASH METAL 34.Si no te cepillas y exalas en dirección a alguna fuente de fuego desde cerca... la llama aumenta 35.El 80% de las personas entre los 15 y 20 años dormimos con el celular prendido o sabían que en youtube se suben 20 horas de video cada minuto 36.Los peces chicos no se aburren en las peceras porque su memoria solo dura dos minutos y es como si volvieran a nacer. 37.Los ojos de un hámster pueden caerse si lo cuelgan con la cabeza para abajo 38.El horno de microondas surgió cuando un investigador estudiaba las microondas y notó que estas habían derretido el chocolate que tenía en la bolsa. 39.El material más resistente creado por la naturaleza es la tela de araña. 40.El nombre oficial de Bangkok, la capital de Tailandia, no es ése sino "Krung Thep Mahanakhon Amon Rattanakosin Mahinthara Ayuthaya Mahadilok Phop Noppharat Ratchathani Burirom Udomratchaniwet Mahasathan Amon Piman Awatan Sathit Sakkathattiya Witsanukam Prasit" , lo que la convierte en la ciudad con el nombre más largo del mundo 41.Si te truenas el cuello cada 3 horas durante 1 mes podrás tener la flexibilidad suficiente como para poder lamerte el codo 42.Hexakoisiohexekontahexefobia miedo al 666 43.Un polígono de 56.645 lados se llama pentakismyriohexakisquilioletracosiohexacontapentagonalis. 44.Hipopomonstrosesquipedalifobia miedo a las palabras largas 45.El músculo más potente del cuerpo humano es la lengua. 46.La memoria del pez dorado dura 3 segundos 47.Es imposible poner en el escritorio una carpeta con el nombre con 48.Los delfines duermen con un ojo abierto. 49.En 1997, las líneas aéreas americanas se ahorraron 40.000 dólares con solo eliminar una aceituna de cada ensalada. 50.El "miembro" más grande del mundo animal es el de la ballena, puede llegar a medir más que un humano promedio (alto) 51.El término "poner los cuernos " se debe a que en la antigüedad en un país (no recuerdo el nombre) el rey (u otro encargado de ese estado) tenía derecho a tener relaciones con la novia en la noche de bodas, al hacerlo se colocaba una cornamenta de ganado en la puerta para que se supiera que ahí se encontraba el jefe de estado y la recién casada 52.Un neumólogo austriaco aseguró que los niños que se meten el dedo en la nariz y además se comen los mocos, tendrán una vida más sana y saludable. 53.Los elefantes son unos de los pocos animales de la creación que no pueden saltar (afortunadamente). 54.En Bangladesh,los niños de 15 años pueden ser encarcelados por hacer trampa en sus exámenes finales 55.Cuando los conquistadores ingleses llegaron a Australia, se asombraro al ver unos extraños animales que daban saltos increíbles. Inmediatament llamaron a un nativo (los indígenas australianos eran extremadamente pacíficos) y les intentaron preguntar mediante señas. Al notar que el indio siempre decía “Kan Ghu Ru” adoptaron el vocablo ingles “kangaroo” (canguro). Los lingüistas determinaron tiempo después elsignificado, elcual era muy claro, los indígenas querían decir “No le entiendo”. 56.En 2008 en un programa de Disney Channel llamado Manny Manitas colaron pornografia 57.Alex Mitchell, un albañil de 50 años de edad de King's Lynn, Inglaterra, literalmente se murió de risa mientras miraba un episodio de la serie The Goodies. Después de veinticinco minutos de risa continuada, Mitchell finalmente se derrumbo en el sofá y murió. 58.Aunque las hormigas son conocidas por trabajar en grupo y poner el bien común delante del individual, una investigación revela que sus colonias son un semillero para desarrollar comportamientos egoístas y corruptos, lo que las hace similares al ser humano. 59.La sal tiene más de 10000 usos 60.La vacuna contra la gripe a tienen muchos y graves efectos secundarios 61.Los escorpiones, son los únicos q se suicidan, lo hacen una vez q no pueden escapar de una situación de peligro... muy rara ves lo mata otro animal. Siempre son ellos los q terminan con su vida.... 62.Una hormiga puede sobrevivir por hasta dos semanas bajo el agua. 63.Se ha comprobado que el animal con el cerebro más grande en proporción a su talla es la hormiga. 64.Un australiano ha decidido implantarse una oreja en el antebrazo. Está hecha de cartílago humano y ha sido creada en un laboratorio. 65.Si tienes comezón en la garganta ráscate el oído, ya que al tocar los nervios del oído, se produce un reflejo en la garganta que causa que los músculos sufran un espasmo, así aliviando la comezón... 66.La letra J, es la única letra que no aparece en la tabla periódica. 67.El besugo tiene el miembro 1,5 veces mas grande qe su cuerpo 68.El pintor Vincent Van Gogh vendió solamente una pintura cuando vivía: Red Vineyard at Arles 69.Los toros son daltónicos 70.La letra Q es la única que no aparece en ningún estado de Norteamérica 71.Un dentista invento la galleta de la fortuna 72.Los dogos argentinos cuando muerden no te sueltan porque pueden respirar a la vez (ningún otro perro lo puede hacer a excepción de los PITBULL) 73.El vuelo más largo que ha hecho una gallina es de 13 segundos 74.Los osos polares son zurdos. 75.Multiplicando 111.111.111 x 111.111.111 se obtiene 12.345.678.987.654.321. 76.La lengua de una ballena pesa lo mismo que un elefante adulto 77.El graznido de un pato (cuac, cuac) no hace eco y nadie sabe por qué. 78.La distancia con los brazos y las manos estiradas desde un dedo índice al otro, es tu altura (de pies a cabeza) 79.Las jirafas son los únicos mamíferos que no tienen cuerdas vocales 80.El 80% del calor corporal se escapa por la cabeza 81.Si intentas detener la tos podes romperte las costillas 82.El músculo más rápido del ser humano es el del parpado 83.El tiempo del cerdo para lograr copular es de aprox. 30 minutos 84.El "hombre del año" en 1938 según la revista Time era Adolfo Hitler 85.Si colocas en google "Answer to the Ultimate Question of Life, the Universe, and Everything" qe se traduciría en "Respuesta a la Pregunta Última de Vida, el Universo,y Todo" da como respuesta 42 86.La nariz tiene el mismo largo que la frente 87.El león, el animal de mayor actividad sexual del mundo, puede copular con la misma hembra cien veces al día. 88.Tony Collins, del Reino Unido, pasó 77 horas y 30 minutos en la camilla de un hospital, mientras esperaba ser trasladado a una habitación. 89.Hay un millón de insectos por cada persona. 90.Un koala puede vivir toda su vida sin tomar agua 91.Los búlgaros dicen "sí" moviendo la cabeza de lado a lado, y dicen "no" moviéndola de arriba a abajo. 92.Las orejas humanas crecen hasta una edad muy avanzada, aunque lo hacen muy lentamente 93.Un humano adulto parpadea cerca de 23,000 veces en un día. 94.En 10 minutos, un huracán libera más energía que todas las armas nucleares del mundo combinadas. 95.El Vaticano posee la cantidad de dinero suficiente para acabar con la pobreza mundial dos veces 96.Papa Noel antes vestía de verde y no de rojo 97.Los antiguos romanos cuando tenían que decir la verdad en un juicio, en vez de jurar sobre la Biblia como en la actualidad, lo hacían apretándose los testículos con la mano derecha. De esta antigua costumbre procede la palabra testificar 98.Hay una especie de tiburón q tiene más de un pene 99.Miguel de Cervantes Saavedra y William Shakespeare son considerados los más grandes exponentes de la literatura hispana e inglesa respectivamente; ambos murieron el 23 de abril de 1616… 100.Si gritas durante 8 años, 7 meses y 6 días...generas la energía suficiente para calentar una taza de café 101.Golpearte la cabeza contra la pared consume 150 calorías por hora 102.El único animal inmortal conocido hasta ahora es el Turritopsis nutricula 103.Los diestros viven en promedio nueve años más que los zurdos. 104.La Silla eléctrica La Invento un Odontólogo 105.En la antigua Inglaterra la gente no podía tener sexo sin contar con el consentimiento del Rey (a menos que se tratara de un miembro de la familia real). Cuando la gente quería tener un hijo debían solicitar un permiso al monarca, quien les entregaba una placa que debían colgar afuera de su puerta mientras tenían relaciones. La placa decía “Fornication Under Consent of the King” (F.U.C.K.). Ese es el origen de tan famosa palabrita." 106.Los chimpances, orangutanes, delfines, elefantes y... el ser humano, son las únicas especies capaces de reconocerse a sí misma en un espejo 107.Multiplicando 12345679 x 9 da 11111..... 12345679 x 18 da 2222222..... 12345679 x 27 da 3333333..... Y así 12345679 x los múltiplos de 9 108.Las semillas de la manzana contienen cianuro, comerte 40 o 50 podrían matarte. 109.Todos los nombres propios tienen al menos una letra del nombre Carlos 110.Thomas Alva Edison, el inventor de la bombilla eléctrica, le temía a la oscuridad 111.La nuez moscada es extremadamente venenosa si es inyectada en forma intravenosa. 112.Acetylseryltyrosylserylisoleucylthreonylserylprolylserylglutaminyl- phenylalanylvalylphenylalanylleucylserylserylvalyltryptophylalanyl- aspartylprolylisoleucylglutamylleucylleucylasparaginylvalylcysteinyl- threonylserylserylleucylglycylasparaginylglutaminylphenylalanyl- glutaminylthreonylglutaminylglutaminylalanylarginylthreonylthreonyl- glutaminylvalylglutaminylglutaminylphenylalanylserylglutaminylvalyl- tryptophyllysylprolylphenylalanylprolylglutaminylserylthreonylvalyl- arginylphenylalanylprolylglycylaspartylvalyltyrosyllysylvalyltyrosyl- arginyltyrosylasparaginylalanylvalylleucylaspartylprolylleucylisoleucyl- threonylalanylleucylleucylglycylthreonylphenylalanylaspartylthreonyl- arginylasparaginylarginylisoleucylisoleucylglutamylvalylglutamyl- asparaginylglutaminylglutaminylserylprolylthreonylthreonylalanylglutamylthreonylleucylaspartylalanylthreonylarginylarginylvalylaspartylaspartylalanylthreonylvalylalanylisoleucylarginylserylalanylasparaginylisoleucyl- asparaginylleucylvalylasparaginylglutamylleucylvalylarginylglycyl- threonylglycylleucyltyrosylasparaginylglutaminylasparaginylthreonyl- phenylalanylglutamylserylmethionylserylglycylleucylvalyltryptophyl- threonylserylalanylprolylalanylserine. Esa es la palabra más larga del mundo, simplemente es el término químico del tabaco en inglés. Tiene 1185 letras. 113.En la vida de los hipocampos son los machos los que llevan los embarazos 114.En el momento k el agua esta hirviendo en un recipiente... el fondo del recipiente no esta caliente....solo tivio 115.Durante la guerra de secesión, cuando regresaban las tropas a sus cuarteles sin tener ninguna baja, ponían en una gran pizarra "0 Killed" (cero muertos). De ahí proviene la expresión "O.K." para decir que todo está bien. 116.La palabra “cementerio” proviene del griego koimetirion que significa: dormitorio. 117.La cucaracha puede vivir nueve días sin su cabeza, antes de morir de hambre. 118.Los mosquitos tienen dientes. (47 dientes) 119.Si pones un huevo en medio de dos celulares lograras q se cocine en aproximadamente 62 minutos 120.El nombre mas común del mundo es Mohamed 121.Hay una ciudad llamada Roma en cada continente 122.Si divides el número de abejas hembras por el de machos de cualquier panal del mundo siempre obtendrás el mismo número, PI. 3,14159265... 123.El primer minuto de silencio de la historia duro dos minutos 124.La palabra mafia viene de dialecto italiano de la ciudad de Sicilia: cuando los franceses se tomaron parte de Italia los generales se raptaban a las hijas de los aldeanos, y los italianos decían "morte all Francia Italia anella" si ven sus siglas se forma la palabra mafia. 125.Hay una aldea en Alta Austria que se llama Fucking 126.Einstein nunca fue un buen alumno, y ni siquiera hablaba bien a los 9 años, sus padres creían que era retrasado mental. 127.Los humanos y los delfines son las únicas especies que practican sexo por placer. 128.Una persona come 27.216 Kg. de comida durante su vida, equivale el peso de 6 elefantes. 129.Antes de la Segunda Guerra Mundial, en el directorio telefónico de New York había 22 Hitlers. Para el final de la guerra no había ninguno. 130.El encendedor (mechero) se inventó antes que las cerillas (fósforos). 131.En 1879 fue introducida en Estados Unidos una sustancia para tratar la adicción a la morfina: la cocaína. 132.Un metro cuadrado de césped produce suficiente oxigeno para una persona por todo el año 133.El 99.9 % de las especies animales que han existido sobre la tierra se extinguieron antes de la aparición del hombre. 134.La base de la Gran Pirámide de Egipto equivale en tamaño a 10 campos de fútbol. 135.La temperatura más alta registrada en el mundo ha sido en El Azizia, Lybia, el 3 de septiembre de 1922 el termómetro llego a los 136.4 Fahrenheit. (58º C) 136.La fecha en las botellas de vino es la fecha en que la uva fue cosechada, y no es la fecha en que fue embotellado tal vino. 137.Un kilo de patatas fritas cuesta 200 veces lo que vale un kilo de patata cruda... 138.El ojo del avestruz es más grande que su cerebro. 139.Las hormigas no duermen. 140.La gente rubia tiene más pelo que la gente de pelo oscuro. 141.Desde que nacemos nuestros ojos siempre son del mismo tamaño 142.En promedio un hombre puede a caminar el equivalente de tres vueltas al mundo a lo largo de toda su vida 143.Una persona puede llenar una bañera x día con el sudor y la saliva 144.Más del 50% de la población en el planeta nunca ha hecho ni recibido una llamada telefónica. 145.Las estrellas de mar no tienen cerebro 146.Cada rey de las cartas representa a un gran rey de la historia: - Espadas: El rey David. - Tréboles: Alejandro Magno. - Corazones: Carlomagno. - Diamantes: Julio César. 147.El Pentágono tiene el doble de baños de los necesarios. Cuando se construyó, la ley requería de un baño para negros y otro para blancos. 148.Sabias que podes usar el calendario de 1982 para este año? 149.Si le quitas los bigotes a un gato, éste no puede caminar bien y por lo tanto pierde el equilibrio y se cae... 150.Si metes una Coca Light en un recipiente con agua, flota.Si lo haces con una de Coca-Cola normal, se hunde. 151.Los murciélagos siempre dan la vuelta a la izquierda al salir de una cueva. 152.En París hay un Mc Donald's cuya famosísima letra "M" es blanca.¿La razón? Los franceses dicen que el color amarillo se veía muy corriente 153.Los cocodrilos no pueden sacar la lengua 154.Si una estatua en el parque de una persona a caballo tiene dos patas en el aire, la persona murió en combate, si el caballo tiene una de las patas frontales en el aire, la persona murió de heridas recibidas en combate, si el caballo tiene las cuatro patas en el suelo, la persona murió de causas naturales. 155.El 23% de las copias en las fotocopiadoras es porque personas se sientan i se fotocopian las nalgas 156.Las primeras palmeras crecieron en el polo norte 157.Los caballitos de mar elijen una pareja durante toda su vida... cuando esta muere permanecen solos por un tiempo y mueren también! 158.El yoyo primero se uso como arma en Asia gracias MAG_14

Un mensaje subliminal es una señal o mensaje diseñado para pasar por debajo (sub) de los límites normales de percepción. Puede ser por ejemplo, inaudible para la mente consciente pero audible para la mente inconsciente o profunda; puede ser también una imagen transmitida de un modo tan breve que pase desapercibida por la mente consciente pero aun así, percibida inconscientemente. La primera mención registrada sobre la percepción subliminal es la realizada en los escritos de Demócrito. Platón habló de esta noción en su escrito Timeo. Aristóteles explicó de modo más detallado los umbrales de la conciencia subliminal en su "Perva Naturalia" hace casi dos mil años, y parece ser el primero en sugerir que los estímulos no percibidos de modo consciente bien podrían afectar los sueños. Hace 2.250 años Aristóteles explicó en su teoría del sueño: "Si los impulsos que tienen lugar durante el día no son demasiado fuertes y poderosos pasan inadvertidos debido a impulsos altamente despiertos. Pero mientras dormimos tiene lugar lo contrario, entonces los pequeños impulsos parecen grandes. Esto aclara lo que pasa en el sueño. Cuando sólo hay ecos débiles en sus oídos los hombres creen que se trata de algo relampagueante y extraordinario". Aristóteles anticipó lo que a principios del siglo se conocería como el efecto Poetzle. El filósofo Montaigne se refirió a dicho fenómeno de la percepción subliminal en 1580. En 1968 Leibniz también propuso la noción que dice: "Existen innumerables mensajes subliminales, que no son distinguidas lo suficiente como para percibirlas o recordarlas, pero que se vuelven obvias a través de ciertas consecuencias". Durante la última parte del siglo XIX y principios del XX, Freud investigó nuevos conceptos y teorías sobre el subconsciente y el inconsciente. La teoría del sueño de Freud creó una base sobre la que el doctor O. Poetzle hizo uno de los primeros descubrimientos científicamente importantes sobre la percepción subliminal. Freud dijo que los sueños tienen tres características principales: Protegen el dormir al convertir el material potencialmente perturbador en imágenes propias del soñar; Representan la realización del deseo; Los estímulos del sueño son transformados de manera simbólica antes de surgir en el sueño, sobre todo aquellos estímulos que amenazan al individuo. Poetzle descubrió que un estímulo o una información captada conscientemente por una persona no aparece en los sueños subsecuentes. Cuando estudiaba las reacciones a figuras plasmadas o escondidas en pinturas descubrió que el contenido del sueño en apariencia era trazado por los estímulos percibidos a un nivel inconsciente anterior al sueño. El científico formuló su Ley de exclusión alrededor de la observación de que los seres humanos excluyen de sus sueños los datos percibidos de manera consciente. Concluyó diciendo que el contenido de los sueños estaba compuesto en esencia de información percibida subliminalmente. Poetzle reflexionó sobre que el concepto de transformación de Freud, la tercera característica del sueño, era en esencia una modificación de material percibido de modo subliminal. Este fenómeno de transformación fue descrito más tarde como la defensa de la percepción, mecanismo mediante el cual el individuo se protege a sí mismo de la información que podría ser poco placentera, potencialmente dañina o que produjera consecuencias de ansiedad. La información amenazadora depositada en el inconsciente debe ser enterrada o transformada en algo relativamente inofensivo antes de ser admitido en la conciencia. El análisis del sueño durante la psicoterapia se basa en la interpretación del estado transformado de manera lenta y cuidadosa para que el paciente pueda aprender a vivir con comodidad cuando surgen del inconsciente los recuerdos penosos. Los discípulos de Poetzle teorizaron que los ojos hacen cerca de 100.000 fijaciones diariamente. Sólo una pequeña parte de estas fijaciones se experimenta de modo consciente. De alguna manera el contenido percibido subliminalmente es aislado y transformado para su reproducción posterior en los sueños. El descubrimiento sugiere que los estímulos inducidos de modo subliminal actúan con un efecto de reacción retardada de "alarma de reloj" o "bomba de tiempo" sobre el comportamiento. En 1919 Poetzle estableció una relación entre los estímulos subliminales, la sugestión poshipnótica y la neurosis compulsiva. Un individuo realiza los actos que se le han indicado o programado que haga sin ningún conocimiento de por qué está haciendo dichas cosas. TAMBIEN HAY TIPOS DE PUBLICIDADES SUBLIMINALES: Se considera publicidad subliminal todo aquel mensaje audiovisual (compuesto por imágenes y sonidos) que se emite por debajo del umbral de percepción consciente y que incita al consumo de un producto. También es aplicable a aquellos mensajes visuales que contienen información que no se puede observar a simple vista, como por ejemplo los anuncios de imagen fija en revistas ilustradas o en carteles. En el caso de las imágenes en movimiento el ser humano no es capaz de percibir de manera consciente cada una de las imágenes que se proyectan sobre una pantalla a una cadencia de más de 14 imágenes por segundo. Sin embargo el cerebro sí que es capaz de percibirlas, de tal manera que cualquier mensaje que se inserte por este método puede ser percibido de forma subconsciente, lo que algunos han aprovechado para afirmar que este tipo de imágenes influyen en la voluntad del individuo a la hora de realizar una determinada actividad (consumir x producto, una marca; sentir algún tipo de sensación: placentera, repulsiva; o incitar alguna necesidad: sed, hambre, etc.). Este efecto se estudió por primera vez a partir de un falso experimento realizado por James Vicary en 1957. Este falso experimento es uno de los mitos más extendidos en el mundo de la publicidad (también forma parte de las leyendas urbanas) y sirvió para que todo el mundo creyera que mediante este método era posible crear necesidades falsas y aumentar el consumo de determinados productos. Pese a que el experimento no se llegó a realizar verdaderamente, muchos gobiernos del mundo, y más concretamente los Estados Unidos, han prohibido su uso, colocándolo muy por encima de la publicidad engañosa, la encubierta o, en algunos casos, la comparativa. Sin embargo el meta análisis de C. Trappery de 1996[1] ha sido refutado 10 años más tarde en 2006 por los investigadores Johan C. Karremansa, Wolfgang Stroebeb y Jasper Claus, del Departamento de Psicología Social de la Radboud University Nijmegen y del Departamento de Psicología Social y Organizacional de la Universidad de Utrecht, quienes citan el experimento de Vicary como un experimento ampliamente desacreditado, y que, sin embargo no invalida la hipótesis de la efectividad de los mensajes subliminales. EN ESTOS VIDEOS LES MOSTRATRE ALGUNAS: link: http://www.youtube.com/watch?v=http://www.youtube.com/watch?v=KIJqWxWVVVc&feature=related gracias.. MAG_14
1.971 - 15 de noviembre: En primer microprocesador , el 4004, desarrollado por Marciano E. Hoff de Intel, fue puesto en libertad. Contiene el equivalente de 2300 transistores y estaba un poco del procesador 4. Es capaz de alrededor de 60.000 interacciones por segundo (0,06 PIM), funcionando a una frecuencia de reloj de 108KHz. 1972 - 01 de abril: 8008 procesador lanzado por Intel. 1974 - 01 de abril: Introducción de 8080. Un microprocesador de 8 bits de Intel. 1976: Introducción de 8085. Z80 publicado por Zilog, y la base para el auge de un ordenador en la década de 1980. Se trataba de un microprocesador de 8 bits. CP / M fue escrita para el Z80, así como software como Wordstar y II dBase - y sirvió de base para el Spectrum Sinclair de 1982. 6502, 8 de microprocesadores poco desarrollados y más tarde elegido para equipar a los ordenadores Apple II..También montado en la máquina original Acorn, BBC Micro, Commodore 64 y Commodore PET. Microprocesador 8085: 1978 - 08 de junio: Introducción de 8086 por Intel, el primer éxito comercial de 16 bits del procesador. Era demasiado caro de implementar en las primeras computadoras, así que un poco de la versión 8 ha sido desarrollado (el 8088), que fue elegido por IBM para el primer PC de IBM. Esto aseguró el éxito de la familia de procesadores x86 que logró el 8086 ya que ellos y sus clones se utilizan en cada PC de la IBM PC compatible. Las frecuencias de reloj disponibles son 4,77, 8 y 10 MHz. Cuenta con un conjunto de instrucciones de cerca de 300 operaciones. En la introducción del procesador más rápido fue la banda de la versión 8 que alcanzó 0,8 de importación mínimos y que figuran 29.000 transistores. 1979 - 01 de junio: Introducción de 8088, un paso por debajo de los 8086, ya que contiene sólo un bus de datos de 8 bits - pero esto hace que sea más barato para aplicar en los ordenadores. 1979: El microprocesador 68000 lanzado por Motorola.. Utilizado por Apple para Macintosh y por Atari para la serie ST. Las versiones posteriores del procesador incluye el 68020 utilizados en el Macintosh II. Microprocesador 68000: 1981: Presentación de los 80186/80188. Estos rara vez se utilizan en los ordenadores personales y cuando incluyan una construida en DMA y el chip temporizador - y por lo tanto se han registrado las direcciones incompatibles con otros PCs de IBM. 1982 - 01 de febrero: 80286 Fecha de lanzamiento. Soporta frecuencias de reloj de hasta 20 MHz e implementa un nuevo modo de funcionamiento, el modo protegido - permitiendo el acceso a más memoria (hasta 16 Mbytes frente a 1 MB para el 8086. El espacio de direcciones virtuales pueden parecer hasta 1 GB mediante el uso de memoria virtual). Incluye un conjunto ampliado de instrucciones para hacer frente a este nuevo modo de operación. En la introducción de la versión más rápida corrió en 12,5 MHz, 2,7 alcanzado mínimos y que figuran 134.000 transistores. Microprocesador 80286: 1985 - 17 de octubre: 80386 DX en libertad. Soporta frecuencias de reloj de hasta 33 MHz y puede direccionar hasta 4 GB de memoria y memoria virtual de hasta 64 Terabytes! También incluye un conjunto de instrucciones más grande que el 80286. En la fecha de la liberación de la versión más rápida corría a 20 MHz y alcanzó 6,0 PMI.. Contenía 275.000 transistores. Microprocesador 80386 DX: 1988 - 16 de junio: 80386 SX lanzado como una alternativa más barata para el DX 80386. Tenía un estrecho (16 bits) Tiempo de multiplexado de autobuses. Esta reducción de los alfileres, y la integración más fácil con 16 dispositivos poco hizo el ahorro de costes. 1989 - 10 de abril: 80486 DX lanzado por Intel. Contiene el equivalente de alrededor de 1,2 millones de transistores. En el momento de liberar la versión más rápida corría a 25 MHz y alcanzó un máximo de 20 mínimos. Las versiones posteriores, como el DX / 2 y DX / 4 versiones del reloj alcanzado tasas internas de hasta 100 MHz. 1991 - 22 de abril: 80486 SX lanzado como alternativa más barata a 80486 DX - la diferencia clave es la falta de un sistema integrado FPU. 1993 - 22 de marzo: Intel Pentium puesto en libertad. En el momento en que sólo estaba disponible en versiones 60 y 66 MHz, lo que logrado hasta 100 MIPS, con más de 3,1 millones de transistores. Microprocesador Intel Pentium: 1994 - 07 de marzo: Suelte el Intel 100 MHz y 90 versiones del procesador Pentium. 1994 - 10 de octubre: Lanzamiento de la versión Intel de 75 MHz del procesador Pentium. 1995 - 27 de marzo: Intel lanzarán la nueva versión de 120 MHz del procesador Pentium. 1995 - 01 de junio: Intel lanzarán la nueva versión de 133 MHz del procesador Pentium. 1995 - 01 de noviembre: Pentium Pro en libertad. En la introducción que alcanzó una velocidad de reloj de hasta 200 MHz (también hubo 150, 166 y 180 MHz variantes lanzado en la misma fecha), pero es básicamente el mismo que el Pentium en términos de conjunto de instrucciones y capacidades. Alcanza 440 mínimos y contiene 5,5 millones de transistores - esto es casi 2400 veces más que el primer microprocesador, el 4004 - y capaz de 70.000 veces más instrucciones por segundo. 1996 - 04 de enero: Intel liberar el 150 y 166 MHz versiones del procesador Pentium. Contienen el equivalente de más de 3,3 millones de transistores. 1996 - 06 de octubre: Intel lanzarán la nueva versión de 200 Mhz de procesador Pentium. 1997 - 08 de enero: Intel lanza Pentium MMX (originalmente 166 y 200 Mhz versiones), por los juegos y la mejora multimedia. Para la mayoría de la gente MMX es más que otra carta-acrónimo 3 y personas vestidas con trajes de color en los anuncios de Intel, y para los programadores en significó una expansión del conjunto de instrucciones más incluso que prevé, entre otras funciones, mayor compatibilidad con 64 bits - pero el software debe ser especialmente por escrito a trabajar con las nuevas funciones. Un clon principal rival, el procesador AMD-K6-MMX que contiene un conjunto de instrucciones similares, provocó una batalla legal de Intel sobre el derecho a utilizar el nombre de marca registrada MMX - no fue confirmada. 1997 - 07 de mayo: Intel lanzará su procesador Pentium II (233, 266 y 300 Mhz versiones). Ofreció, así como un conjunto de instrucciones mayor, una mayor caché en el chip mucho. 1997 - 02 de junio: Intel comunicado de los 233 MHz Pentium MMX. Microprocesador Pentium MMX.: 1998 – febrero: Intel lanzó el procesador de 333 MHz Pentium II. El nombre codificado de estos procesadores Deschutes utilizar el nuevo proceso de fabricación de 0,25 micras para correr más rápido y generan menos calor que antes. 1999 - 22 de febrero: AMD K6-III versión de 400MHz versión, de 450 a fabricantes de equipos originales. Contiene aproximadamente 23 millones de transistores, y se basa en 100Mhz socket Super 7 placas base, una mejora en la 66MHz autobuses sus fichas anteriores se basaban en. Esto ayuda a su rendimiento en comparación con los procesadores Intel Pentium II - que también utiliza un bus de 100MHz de velocidad. 1999 - 29 de noviembre: AMD Athlon 750MHz liberación de versiones. 2000 - 19 de enero: Transmeta presentación de su nueva 'Crusoe' chips. Se trata de un emocionante y nuevo competidor de Intel en el mercado x86. 2000 - 06 de marzo: AMD Athlon 1GHz Suelte el. 2000 - 08 de marzo: comunicado de Intel muy limitado el suministro de los chips Pentium III a 1 GHz.

BUENO HOY LES TRAIGO UNA RECOPILACION DE ALGUNAS IMAGENES DE INTERNET... Gracias... MAG_14

AGAMOS UNA CADENA DE FAVORES Y DEJEMOS AL MENOS 5 PUNTOS PARA ESTE NOVEDOS POST QUE REVOLUCIONARA TARINGA...EL UNICO BENEFICIADO ACA SOY YO ASI QUE DENME PUNTOS ... Y COMENTEN Y YO LOS SIGO PERO PARA HACER ESTE POST ENTRETENEDIDO VAMOS A PONER ALGO NOVEDOSO Y ESPONTANEO SI NO TUBISTE UNAS ZAPATILLAS KIKERS CUANDO ERAS CHICO NUNCA CAMINASTE BIEN...http://www.avisosenlaweb.com/imagenes/g-108841-1.jpg SI NUNKA DIGISTE ANDA POR LA SOMBRA SOS UN TRISTE... BUENO ESTE POST NO TIENE FIN Y ES HORRIBLE PERO SI SE FIJAN BIEN VAN A VERLE ALGO BUENO COMO ESTA FOTO... esa si tenia muchas tetas (3) y si no te convenci de dejarme los puntos te voy a dejar este video para que te ralages... link: http://www.youtube.com/watch?v=Ingrese%20solo%20el%20ID%20de%20YouTube A MI ME DIERON GANAS DE DORMIR ASI QUE CHAU Y DEGEN SUS PUNTOS ... ojala les guste el post mas horrible de toda taringa... MAG_14

BUENO LES VOY A DESIR LAS COSAS QUE EN GENERAL TODOS ODIAN... QUE LOS MIREN EN LA COMPUTADORA: Lo peor que te pueden hacer es mirarte desde atras cuando estas chateando en una conversacion por webcam insulatando a alguien entrando a facebook conociendo a alguien o cualquier cosa... estoempeora si esa persona es tu mama y te pregunta 20 cosas por cada letra que escrivis GOLPEARSE EL DEDO CHICO DEL PIE Vas corriendo medio dormido descalso al baño y derepente con el borde de la puerta te agarra el dedo chiquito...aaaaaaaaaaaaaa es una de las peores cosas que te pueden pasar y te duele todo el dia despues. los videos donde al final aparece una cara gritando estas a la noche re concentrado cuando.... aaaa aparece el exorsita el grito el payaso diabolico etc te queres matar y ensima despues no entra en youtube como una semana por miedo a esos tipos de videos. aparte de estos videos tambien hay alguno juegos como el del laberinto y ese tipo de cosas. que se cuelgue internet estas hablando con alguien armando un post y derepente... INTERNET EXPLORE DEJO DE FUNCIONAR... pateas a la pc hasta hacerla pedazos y te vas a dormir. si se les ocurre otra avisen y la posteo gracias MAG_14

Ilusión óptica es cualquier ilusión del sentido de la vista, que nos lleva a percibir la realidad erróneamente. Éstas pueden ser de carácter psicológico asociados a los efectos de una estimulación excesiva en los ojos o el cerebro (brillo, color, movimiento, etc como el encandilamiento tras ver una luz potente) o cognitivo en las que interviene nuestro conocimiento del mundo (como el Jarrón Rubin en el que percibimos dos caras o un jarrón indistintamente). Las ilusiones cognitivas se dividen habitualmente en ilusiones de ambigüedad, ilusiones de distorsión, ilusiones paradójicas e ilusiones ficticias (alucinaciones). El cuadrado A es exactamente del mismo color que el cuadrado B. Las líneas diagonales son paralelas, aunque no lo parezca. Jarrón Rubin. Podemos percibir la figura y el fondo de manera alternativa.No están sometidos a la voluntad y pueden variar entre una persona y otra, dependiendo de factores como: agudeza visual, campimetría, daltonismo, astigmatismo y otros. Entender estos fenómenos es útil para comprender las limitaciones del sentido visual del ser humano y la posibilidad de distorsión, ya sea en lo relativo a la forma, el color, la dimensión y la perspectiva de lo observado. Muchos artistas han aprovechado las ilusiones ópticas para dar a sus obras un aspecto mágico, de profundidad, de ambigüedad y contrastes. las ilusiones opticas fisiologicamente ocurren durante la conexion del hemisferio derecho y el izquierdo, gracias a esto tenemos la capacidad de percepcion . El cinema también produce una ilusión óptica, ya que una película consiste en una serie de fotografías que al ser proyectadas, dan la sensación de movimiento aparente. Los efectos especiales de las películas, también se basan en ilusiones ópticas. Y bueno aca les dejo varias iluciones ojala que les gusten en realidad no se mueve.. miren el centro y sorprendance aunque paresca que el centro vibra esta quieto que vez a simple vista dos caras o una copa? mujer con bebe en brasos o la cabeza de un viejo? en realidad el triangulo no tiene las lineas marcadas en realidad las lineas orizontales son igual de largas las lineas verticales son paralelas calaveras o tortolos? construccion imposible... ojala que les guste MAG_14

Un comando o mandato es una instrucción u orden que el usuario proporciona a un sistema informático, desde la línea de comandos o desde una llamada de programación. los que les voy a presentar son utilizados en un sistema operativo llamado MS-DOS (siglas de MicroSoft Disk Operating System, Sistema operativo de disco de Microsoft) es un sistema operativo perteneciente a la familia DOS comercializado por Microsoft para el IBM PC. principalmente hay unos Comodines: · * Este signo remplaza cadenas de caracteres. Es utilizado en el ejemplo, en el que remplaza el nombre de cualquier archivo solo especifica que se listen los archivos con el nombre [*] y con extensión . · ? Este otro signo remplaza pero solo un carácter. Podemos especificar mas signos de interrogación. Con lo que si ponemos dir s???*.* Esto nos listaría los directorios y archivos con un nombre que empiecen por s y otras 3 letras cualquier mas unos carácter cualquiera, a continuación él.* que hace que se listen archivos con cualquier extensión. y estos son los otros comandos.(estos se dividen en internos y externos) Comando: MDEtimología: Viene de make directory. Función: Crear directorios Sintaxis: MD <nombre> Comando: RDEtimología: Viene de remove directory. Función: Borra un directorio (solo si este se encuentra vació). Sintaxis: RD <nombre> Comando: DELTREE Etimología: Anglicismo delete “eliminar/borrar” tree “árbol”. Función: Borrar directorios (estando o no estando vacíos). Sintaxis: DELTREE <nombre> Comando: DIR Etimología: De directorio J. Función: Este comando procesa una visualización de todos los ficheros, directorios, de la ruta en la que nos encontramos. Mediante una serie de parámetros podemos modificar ese listado de visualización. Este comando funciona como un filtro. Sintaxis: DIR Parámetros: podemos especificar unos parámetros para que se listen los archivos y directorios de una forma concreta: /P Con este parámetro podemos restringir la secuencia de listado y detenerla hasta que pulsemos una tecla. Al pulsar una tecla se procesara el siguiente bloque de listado y así sucesivamente. Este comando reparte internamente el numero de ficheros y directorios en bloques para luego ir sacándolos. /N Ordena por nombre /E Ordena por extensión /S Ordena por tamaño /D Ordena por fecha /G Ordena poniendo agrupados todos los directorios después de los ficheros. Comando: CDEtimología: De change dir (cambiar directorio) Función: Permite cambiar de un directorio activo a otro. Es por el cual podemos movernos en MDDOS. Sintaxis: CD [unidad Peculiaridades: Si deseamos retroceder un directorio no hace falta poner la ruta nos basta con poner cd.. Comando: TREE Etimología: Palabra inglesa tree (árbol). Función: Este comando nos mostrara la estructura o el árbol de directorios de la unidad especificada en función opcional de unos parámetros dados. Sintaxis: tree Donde unidad/ruta podremos especificar la ruta de la cual deseamos obtener esta información. El parámetro /f hará que se muestren también los archivos dentro de esta estructura de directorios. Comando: MOVE Etimología: Viene de move (mover) Función: Este comando mueve ficheros de un directorio a otro. Este comando vendría hacer internamente una copia del archivo al directorio especificado a mover, luego borra el fichero de salida. Sintaxis: move <origen> <destino> Donde /y es un parámetro que poniéndolo el move moverá ficheros sin preguntar la confirmación de reemplazo a otros archivos que se puedan llamar de la misma forma al directorio de destino. En caso de no especificarse, MSDOS nos preguntara la confirmación de reemplazo de ficheros. A continuación debemos especificar el directorio de origen y el de salida o destino. Comandos para la gestión de archivos Comando: TYPE Etimología: Pos lo de siempre, anglicismo. Función: Ver el contenido de archivos de texto, haciendo un listado (no permite el uso de comodines). Sintaxis: TYPE [unidad<archivo> Comando: PRINTEtimología: Pues de imprimir J Función: Imprime archivo de texto. Sintaxis: : PRINT [unidad<archivo> Comando: COPY Etimología: Pos lo de siempre copy en el ingles de copiar. Función: Este comando permite la reproducción o copia de archivos o ficheros (es lo mismo). Sintaxis: copy <fichero-origen> <fichero-destino> Comando: MOVE Función: Este comando mueve ficheros de un directorio a otro. Este comando vendría hacer internamente una copia del archivo al directorio especificado a mover, luego borra el fichero de salida. Sintaxis: move <origen> <destino> Comando: REN o RENAME Etimología: Viene de la palabra inglesa rename (renombrar). Función: Su función es dar un nuevo nombre a un fichero. No se puede renombrar y que haya dos archivos con el mismo nombre, ni MSDOS ni Windows lo permiten dentro de un mismo directorio. Si los archivos llamados de forma igual se encuentran en directorios distintos si lo permiten. También podemos usar en este comando los comodines del dir J. Sintaxis: rename <nombre-actual> <nombre-nuevo> Comando: DELEtimología: Su nombre viene como siempre del ingles (delete) L. Función: Es el comando encargado de eliminar archivos. En este comando podemos usar los comodines que usábamos en el comando dir. Sintaxis: del [unidad<archivo> Comando: ERASE Función: Exactamente igual que el anterior, por ello no le daré mas importancia. Sintaxis: erase [unidad<archivo> Comando: FC Etimología: Como siempre referencia al ingles (normal en la informática L) file compare. Función: Sirve para comparar dos ficheros y verificar así que las copias son exactas. Sintaxis: FC fichero1 fichero2 Comando: UNDELETE Etimología: UN (recupera) DELETE (el borrado), traducción chapucera by Quasi. Función: Permite recuperar ficheros previamente borrados con la orden DEL. Posee tres parámetros /LIST (presenta una lista de archivos recuperables), /ALL (recupera todos los archivos sin pedir confirmaciones) y /DOS (crea una lista de archivos borrados por el dos y otra de archivos borrados por otro motivo). Sintaxis: UNDELETE Comando: XCOPY Función: Con el COPY solo copiábamos archivos con este comando podemos copiar un directorio entero, con sus subdirectorios y archivos. Sintaxis: xcopy origen Donde origen es la ruta del directorio o archivo a copiar. Parámetros: En este comando puedes incluir unos parámetros o modificadores que tendrá en cuenta a la hora de ser ejecutado, estos son: /P : Pide confirmación de SI o NO antes de copiar cada archivo. /S : Indica que la copia debe hacerse extensiva a todos los subdirectorios. /E : Copia también los directorios vacíos. /W : Espera la confirmación antes de copiar los archivos. /V : Verifica la correccion de la copia. /D Obliga a hacer una copia selectiva solo de los ficheros de fecha igual o mayor a la especificada. Comando: DOSKEY Función: Este comando se encuentra residente en memoria y una vez activado, permite visualizar los comandos de MSDOS introducidos con anterioridad. Comando: VERIFY Función: Comando que indica al sistema que archivos son escritos correctamente. Sintaxis: verify (on/off) Comando: EDIT Función: En MSDOS podemos contar con un editor de texto, con una interface grafica para msdos J. Con este editor de texto implementado en MSDOS podemos editar cualquier archivo que contenga texto. Sintaxis: edit [unidad<archivo.ext (solo de texto)> Ejemplo: c:>edit autoexec.bat Con esto se nos abriría el editor de texto del MSDOS con el archivo de autoexec.bat listo para editar, no metais la pezuña en este archivo si no conocemos su funcionamiento J. En caso de que el nombre de archivo pasado como parámetro al edit no exista, el edit abrirá un archivo en blanco almacenado con ese nombre pero de forma temporal. Así que si queréis tenerlo, debéis guardarlo con el edit en un directorio. Comandos para gestiones en discos y disquetes Comando: FORMAT Etimología: Viene de formatear, anglicismo. Función: Formateado, o borrado completo de un disco o disquete. Sintaxis: format <unidad:> Parámetros: Permite los siguientes modificadores /Q: Realiza formato rápido. /Q y /U : El uso conjunto de estos dos parámetros asegura un formateado muy rápido. Peculiaridades: También existe para recuperar lo formateado el UNFORMAT. Comando: SYSEtimología: De system (sistema). Función: Crear un disco de sistema (un disco con los archivos de sistema) Sintaxis: sys unidad: Comando: CHKDSK Etimología: Deriva de las palabras (check disck), chequear disco. Función: Nos realiza un cheque de la unidad introducida como parámetro en el comando. Mostrándonos así el estado del disco o disquete. Sintaxis: chkdsk [unidad Comando: DISKCOPY Etimología: Deriva de disk (disco) y copy (copiar) = copia de discos. Función: Copia el contenido total de un disco o disquete, sirve para hacer copias de seguridad, etc. Sintaxis: diskcopy <unidad_origen:> <unidad_destino:> Comando: DISKCOMP Función: Tras realizar una copia de disquetes podemos realizar una verificación, para ver si ha copiado todos los contenidos, comparando. Este comando compara discos o disquetes. Sintaxis: diskcomp <unidad1:> <unidad2:> Comando: LABEL Función: Es una orden que permite cambiar o borrar el nombre de la etiqueta que tiene asignado un disco o disquete cuando este es formateado. La etiqueta es simplemente un nombre asignado por el usuario para identificar el disco o disquete. Generalmente es bueno que dicho nombre haga alusión a su contenido. Sintaxis: label [etiqueta de volumen] Donde, poniendo solo label nos visualizaría el nombre de la etiqueta, actual. Y especificando ya ese parámetro nos lo podria directamente. Comando: VOL Función: Este comando nos muestra en pantalla, prácticamente la misma información que el anterior, haciendo la salvedad de que este también nos muestra el numero de serie que se le es asignado al disco o disquete. Este numero de serie no es modificable puesto que la etiqueta si lo es y ha de haber alguna forma con la que siempre el sistema pueda identificar un disco. Esto lo hace refiriéndose a ese numero de serie (no modificable). Sintaxis: vol Comando: DEFRAG Función: Defragmenta y obtimiza el disco, almacenando los ficheros en clusters secuenciales, lo que optimiza el rendimiento del sistema. Sintaxis: defrag Comando: SCANDISK Función: Comprueba la integridad de los datos almacenados basándose en el estado del disco que almacena estos datos. Sintaxis: scandisk Comando: MSBACKUP Función: Realiza copias de seguridad. Permite realizar una copia de seguridad de todos o parte de los archivos que se encuentran en el disco duro. Sintaxis: MSBACKUP [nombre del fichero y especificaciones] Comando: RESTORE Función: Restablece los ficheros de los discos de seguridad. Es un comando complementario al anterior. Sintaxis: RESTORE disk-1: disk-2: Comandos para gestiones varias Comando: PROMPT Sintaxis: prompt [ texto o parametros ] Definición: Este comando sirve para mostrar en pantalla un texto deseado. Mediante una serie de signos podemos hacer que sean restituidos por valores ya almacenados como la hora, la fecha, etc. Los que sabéis programar en scriptting veréis que el uso de estos signos es muy similar al uso de identificadores. Ejemplo: C:>prompt El verdadero poder se encuentra en OrioN ScripT.$_ Hoy es dia $d y son las $._Telee una nueva orden $p$g . Signos devolutorios de valores: $ Este signo, es el que siempre se ha de colocar, una vez que es leído por el MSDOS, sabe que ha de sustituir la cadena de carácter que le sigue por un valor almacenado. $_ Procesa el efecto de retorno de carro, o lo que es lo mismo un salto de línea (intro). $b Procesa una canalización ( | ). $d Muestra en pantalla la fecha del sistema. $e Representa el código ascii 27, tecla escape. $g Muestra en pantalla el carácter “>”. $h Procesa un retroceso, la tecla back space. Elimina el carácter anterior. $l Muestra en pantalla el carácter, “<”. $n Visualización de la unidad de trabajo por defecto. $p Visualiza el directorio de trabajo incluyendo la unidad. $q Muestra el carácter “=”. $t Muestreo de la hora del sistema. $v Muestra la versión del MSDOS con la que estamos operando. Comando: CLS Sintaxis: cls Función: Sus iniciales vienen de clean screen (limpiar pantalla). Su uso es muy simple, se introduce el comando se pulsa intro, y se procesa un limpiada de pantalla. Solo queda el directorio en el que nos encontrábamos, situado en la parte superior de la pantalla. Comando: VER Función: Este comando nos muestra en pantalla la versión que estamos usando del MSDOS. Etimología: De versión en ingles. Sintaxis: ver Comando: DATE Etimología: De fecha en ingles Función: Nos muestra en pantalla la fecha almacenada por el sistema de forma diaria. En una línea posterior nos facilita la posibilidad de cambiar la configuración de la fecha del sistema. Sintaxis: [dd-mm-aa] Comando: TIME Etimología: Supongo que sabréis de donde viene jejeje. Función: Funciona de la misma forma que el comando anterior. La única diferencia es que el anterior muestra la fecha y este la hora, resulta bastante evidente, no J. También nos permite la tarea de cambiar la hora en una línea posterior al muestreo de la hora actual almacenada por el sistema. Sintaxis: time Atributos de los ficheros Atributos Permiten asociar a los archivos unas características especiales (oculto, de sistema, de solo lectura, y de archivo). Estas características pueden estar activadas o desactivadas en los archivos a los que se refieren. Con este comando podrás visualizar y modificar atributos de ficheros. De solo lectura ( r ): Protege a un fichero de forma que solo puede ser leido y no modificado ni borrado. De archivo ( a ) : Sirve para saber si un determinado fichero ha sido o no modificado. Oculto ( h ): Sirve para esconder un fichero. De sistema ( s ) : Sirve para identificar los archivos propios del sistema, los cuales sirven para cargar el SO (sistema operativo). Comando: ATTRIB Para visualizar: Sintaxis: attrib /s Para modificar atributos: Sintaxis: attrib <fichero> <+/-><a/h/s/a/r> Para listar con el dir ficheros con atributos: Sintaxis: dir /a:h Donde dir es el comando de listado de archivos, /a es la salida al comando attrib que mirara solo los archivos :h con el modificador h (oculto). Redireccionamiento y filtros Dispositivos: CON: Bajo este nombre MSDOS identifica al teclado y al monitor (principales dispositivos de entrada y salida). Identifica con el mismo nombre al monitor y al teclado porque son dispositivos unidireccionales, lo que quiere decir que por ellos solo se puede realizar o la acción de entrada de datos o de salida, con lo cual no hay problemas a la hora de identificarlos con el mismo nombre. El nombre CON viene de “CONsola”. LPTn: Este identificativo se refiere a los puertos pararelos. El MSDOS consigue identificar hasta 3 puertos pararelos: LPT1, LPT2, LPT3. Estos puertos pararelos son bidireccionales. Y suelen estar conectados a ellos dispositivos como la impresora, generalmente este esta en el LPT1. A la impresora también se le designa PRN. COMn: Se emplea para identificar los puertos de comunicaciones. Los llamados puertos series, se denominan series, porque envía bit a bit de forma sucesiva, uno detrás de otro. Son dispositivos bidireccionales a los que se suelen conectar el raton, el MODEM, etc. MSDOS puede reconocer hasta 4 puertos serie: COM1, COM2, COM3, COM4. NUL: No identifica a ningún dispositivo en concreto. Pero se crea para representar a un dispositivo ficticio para así simular la trasferencia o recepción de información. Haber, en MSDOS no se trabaja solo con el monitor y el teclado como dispositivos de salida y entrada. MSDOS permite trabajar con otros dispositivos de entrada y salida como puede ser la impresora, etc. Esto se realiza gracias a los redireccionamientos del DOS. Con los cuales si queremos en vez de ver el resultado de un DIR en pantalla podemos redireccionar el comando y sacarlo por impresora, todo el listado. También podremos grabar ese dir en un fichero, etc. Los redireccionamientos usan unos signos especiales con los que se identifican. Operadores de redireccionamiento de salida: Es el signo de (mayor que): “>”. Este signo dirigirá el comando introducido en el DOS hacia un dispositivo de entrada o slaida. Por ejemplo, si ponemos en el DOS: a:>dir>director.txt. Esto hará que salgan todo el listado de dir en el archivo especificado. Podemos hacer lo mismo pero en vez de director.txt ponemos el identificativo de la impresora LPT1 o PRN, de esta forma saldrá impreso el resultado del DIR. Operadores de redireccionamiento de entrada: Es el signo de (menor que): “<”. Indica al DOS que debe tomar los datos de entrada desde un fichero que se especifique (por supuesto debe existir dicho fichero) o de otro dispositivo, en lugar de tomarlos por teclado. MSDOS cuenta con 3 ordenes tomadas específicamente para este tipo de redireccionamientos, hablamos de: SORT (ordena los datos de entrada), MORE (visualiza el contenido de los datos de entrada fraccionando su presentación en pantalla completa), FIND (localiza una cadena de caracteres especificos dentro de los datos de entrada). Operadores de redireccionamientos de adicción a un fichero: Se usa el signo doble mayor que: “>>”. La diferencia entre este y el anterior de redireccionamiento a un fichero, radica que este redirecciona el resultado a un fichero y si este fichero contiene ya algo pues lo situá al final. Mientras que el anterior en caso de existir el fichero y de contener algo, lo borraba para meter los nuevos datos surjidos del redireccionamiento. Filtros MSDOS además de permitir redireccionar las ordenes a dispositivos de entrada y salida, también permite direccionar las ordenes a otras ordenes. Para ello cuenta con los FILTROS, para identificarlos usa el signo | (alt gr + 1). Los filtros con los que cuenta son: MORE, SORT, FIND. SORT: Este filtro ordena los datos de entrada. Por defecto los ordena según la primera letra de los datos de salida. Se refiere a la primera letra de cada fila de toda la columna. Sintaxis: SORT [/+numero] /R: Indica a MSDOS que debe invertir el orden de la ordenación, es decir que orden descendentemente, de mayor a menor. /+numero: Indica a MSDOS que en lugar de ordenar por el primer carácter (la primera columna), lo haga por el carácter que ocupe la posición que se le especifique. FIND: Este filtro localiza una cadena de caracteres dentro de un fichero, por tanto , es aconsejable que se emplee con un fichero de texto. Este filtro recibe como entrada datos dispuestos en filas y devuelve solo aquellas filas que contienen la secuencia de caracteres o cadena que se ha especificado en la orden. Sintaxis: FIND /V /C /N /I <cadena> /V: Muestra las líneas que no contienen la cadena. /C: Muestra las líneas que contienen la cadena. /I: Omite mayusculas y minúsculas. /N: Muestra las líneas de texto con la cadena y los numeros de esas líneas MORE: Permite obtener el resultado de una orden de forma paginada, si el resultado es mayor que la pantalla (mas de 25 lineas). Para así poder visualizarlo todo. espero que les sirva MAG_14