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machoman88

Usuario (Argentina)

Primer post: 19 jul 2016Último post: 19 jul 2016
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Como crear un videojuego desde 0. Dibujando referencias
Como crear un videojuego desde 0. Dibujando referencias
Hazlo Tu MismoporAnónimo7/19/2016

Como prometí, solo voy a utilizar esta cuenta para post serios y de aprendizaje, en esta ocación les traigo una serie de tutoriales de como crear tu propio videojuego desde 0. Como es lógico, este tutorial va a llegar solo hasta cierta parte (por el factor Tiempo) Lo primero que vamos a hacer son los sketch de nuestro personaje, y de eso va a tratar el tutorial de hoy. Hoy vamos a crear nuestro primer personaje desde 0, aclaro algo: Como en mi tutorial de como crear tu tipografía desde 0 (la cual está en la otra cuenta, la suspendida: taringaso88 que va a estar habilitada otra vez el 18 de agosto) va a requerir una suerte de prueba y error, asi que vamos a ocupar mucha paciencia, una buena birome y papel. Sabiendo esto, vamos al tutorial CREANDO LOS SKETCH DE LOS PERSONAJES Pido disculpas por lo burdo de mi cuadricula, obviamente lo manual no es lo mío Lo primero que tenemos que hacer es dividir nuestra hoja de trabajo en 4 partes, que nos van a servir para dibujar los 4 puntos de vista de nuestro personaje, ARRIBA, FRONTAL, DE LADO Y REVÉS. Si ya trabajas con programas de diseño en 3D se te va a ser muy conocido este formato de vistas, sino, bueno, siempre hay una primera vez para todo. A continuación, dividimos otra vez los 4 cuadrantes a la mitad, desde el centro de las nuevas líneas trazadas vamos a empezar a darle forma a la cabeza. una cosa: Si no sabes dibujar rostros, este post es para vos Una vez trazamos esas líneas, vamos a dibujar 8 huevos, 2 en cada vista, una arriba del otro, siendo uno más chico que el otro, ya que a menos que querramos crear una caricatura, nuestro rostro no es 100% redondo. Sugerencia: Podes hacer lo mismo que yo hice, a partir de esos huevos y círculos empezar a tirar lineas de referencia para un calculo más preciso de dónde dibujar en la otra vista, una vez más los huevos me quedaron espantosos, pero por el tiempo lo voy a dejar así, confío que ustedes van a ser más meticulosos y van a hacer círculos casi perfectos. En la primera vista, cuadrante superior izquierdo, dibujé la vista frontal, en el derecho la vista de perfil o de lado, en el cuadrante inferior izquierdo dibujé la vista de arriba, y a la derecha la vista posterior NOS APROXIMAMOS AL FINAL DE ESTE PRIMER TUTORIAL, QUE POR FALTA DE TIEMPO FUE BREVE, Mañana en la tarde seguiré con el tutorial. Por ultimo añadimos detalles a nuestro personaje, a todo esto no hay que usar la birome hasta cuando ya le vayamos a dar el toque final, de lo contrario nos quedaría una cosa parecida al dibujo que vez arriba, por eso (hecho intencionalmente para que mires por qué es bueno hacer las lineas base con un lápiz fino) conviene como lo acabo de decir en el paréntesis con un lápiz muy fino que casi no se note, para después borrarlas con una goma y que quede unicamente lo dibujado con birome. Espero que este pequeño y primer post haya sido de tu agrado, si te gustó no dudes en compartir y en seguirme

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