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lukiski

Usuario (Argentina)

Primer post: 11 abr 2012Último post: 15 feb 2015
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guerras en las que se vio involucrada a la Argentina
InfoporAnónimo8/24/2013

Hola gente de taringa, en esta oportunidad les traigo,las guerras en las que se vio participe argentina desde 1810 hasta la fecha: Guerras de independencia hispanoamericanas Realistas Reino de España Provincias españolas de América Patriotas Provincias Unidas del Río de la Plata Gran Colombia Chile Primer Imperio Mexicano Perú República de Bolívar Las guerras de independencia hispanoamericanas fueron una serie de conflictos armados que se desarrollaron en las posesiones españolas en América a principios del siglo XIX, en los cuales se enfrentaron grupos independentistas contra autoridades virreinales y los fieles a la Corona española. Dependiendo el punto de vista desde el cual se aborden, estos procesos emancipatorios pueden verse como guerras de independencia o guerras civiles, o bien, una combinación de diversas formas de guerras. Guerras civiles argentinas La Argentina estuvo sometida a una serie de guerras civiles durante gran parte del siglo XIX, como resultado de las cuales se definió la forma de gobierno que rige a ese país hasta la actualidad. El período de las guerras civiles argentinas se extendió desde 1814 hasta 1880. En la primera de esas fechas se registró la aparición del partido federal como opción al centralismo heredado de la administración colonial. En 1880, una vez logrado un acuerdo general en torno a la economía liberal y aperturista, la organización federal del gobierno y la Constitución Argentina de 1853, se decidió la federalización de la ciudad de Buenos Aires como capital de la República Argentina. En diversos períodos participaron en los conflictos fuerzas extranjeras, de países vecinos y de potencias europeas, los cuales apoyaron en general al bando centralista en defensa de sus intereses comerciales y estratégicos. Beligerantes Federales Unitarios Blancos Colorados Guerra del Brasil La Guerra del Brasil, o Guerra Argentino-Brasileña o Guerra rioplatense-brasilera (Guerra da Cisplatina en portugués), fue un conflicto armado entre las Provincias Unidas del Río de la Plata -que recientemente se habían independizado del Reino de España- y el Imperio del Brasil, por la posesión de los territorios que corresponden a la actual República Oriental del Uruguay y parte del actual estado brasileño de Río Grande del Sur y que tuvo lugar entre 1825 y 1828. Provincias Unidas del Río de la Plata vs Imperio del Brasil a partir de acá voy a ir resumiendo, porque sino se hace muy largo y pesado para ver el post, si voy a poner un poco mas sobre guerras que tuvieron mas importancia Guerra contra la Confederación Perú-Boliviana La Guerra de la Confederación o Guerra contra la Confederación Perú-Boliviana fue el enfrentamiento bélico ocurrido desde 1836 hasta 1839 entre la Confederación Perú-Boliviana contra la coalición formada por la República de Chile y los peruanos contrarios a la Confederación. En contra Confederación Peruano-Boliviana y Francia Aliado con Chile Resultado Derrota de la Confederación Peruano-Boliviana Bloqueo francés al Río de la Plata El Bloqueo francés al Río de la Plata tuvo lugar entre el 28 de marzo de 1838 y el 29 de octubre de 1840. Durante el mismo, la escuadra francesa cerró efectivamente al comercio la ciudad de Buenos Aires y los puertos fluviales de la Confederación Argentina. En contra Francia, Colorados uruguayos, Unitarios argentinos Resultado Bloqueo levantado Guerra del Paraná En contra Reino Unido, Francia, Colorados uruguayos, Unitarios argentinos Aliado con Blancos uruguayos Resultado Bloqueo levantado, victoria de la Confederación Argentina Guerra Grande (Guerra Civil Uruguaya) En contra Federales y Unitarios, ambos partidos argentinos Aliado con Respectivamente Blancos y Colorados, partidos uruguayos Resultado En Argentina: Caída de Juan Manuel de Rosas, victoria del Partido Unitario y de la facción urquicista del Partido Federal. En Uruguay: Victoria de los Colorados, derrota de los Blancos. Notas Conflictos civiles. El bando Unitario-Colorado tuvo como aliados a Francia y al Reino Unido hasta 1850, y al Imperio del Brasil hasta el final de la guerra. Guerra de la Triple Alianza La Guerra de la Triple Alianza o Guerra del Paraguay llamada por los paraguayos Guerra Grande o Guerra contra la Triple Alianza y por los brasileños Guerra do Paraguai, fue el conflicto militar en la cual la Triple Alianza —una coalición formada por Brasil, Uruguayn. 1 y Argentinan. 2 — luchó militarmente contra el Paraguay. Mapa con las fronteras actuales, los territorios reclamados por Paraguay perdidos definitivamente tras la contienda, y los sitios de las principales batallas. Beligerantes República del Paraguay vs Imperio del Brasil República Argentina Estado Oriental del Uruguay Segunda Guerra Mundial En contra Potencias del Eje en la Segunda Guerra Mundial Aliado con Aliados en la Segunda Guerra Mundial Resultado Victoria de los Aliados Notas El 27 de marzo de 1945 el presidente Edelmiro J. Farrell declaró la guerra a Alemania y Japón. Guerra de las Malvinas La Guerra de las Malvinas o Guerra del Atlántico Sur (en inglés: Falklands War) fue un conflicto bélico entre la República Argentina y el Reino Unido que tuvo lugar en las islas Malvinas, Georgias del Sur y Sándwich del Sur. La guerra se desarrolló entre el 2 de abril, día del desembarco argentino en las islas, y el 14 de junio de 1982, fecha del cese de hostilidades entre la Argentina y el Reino Unido de la Gran Bretaña, lo que involucró la reocupación de los tres archipiélagos por parte del Reino Unido. La causa fue el intento por parte de la dictadura argentina de forzar mediante una acción militar la búsqueda de solución, favorable a sus intereses, en el diferendo sobre la soberanía de estos archipiélagos equinocciales, los cuales las Naciones Unidas consideran territorios en litigio entre la Argentina y el Reino Unido, aunque éste los administra y explota. Su descubrimiento son motivo de controversias; fueron ocupados alternadamente por España, Francia, Argentina y el Reino Unido (actualmente); Argentina considera que se encuentran ocupados por una potencia invasora, y los consideran como parte de su provincia de Tierra del Fuego, Antártida e Islas del Atlántico Sur. El saldo final de la guerra en vidas humanas fue de 649 militares argentinos, 255 británicos y 3 civiles isleños. Políticamente, la derrota en el conflicto precipitó en Argentina la caída de la llamada Junta Militar que gobernaba el país, la cual fue reemplazada, en diciembre de 1983, por un gobierno democrático elegido por el pueblo, que facilitó la firma del Tratado de Paz y Amistad entre Argentina y Chile de 1984, con el cual se puso fin al conflicto del Beagle. En el Reino Unido, por su parte, la victoria en el enfrentamiento ayudó a que el gobierno conservador neoliberal de Margaret Thatcher saliera reelegido en las elecciones del año 1983.1 Luego de más de tres décadas de acaecido el conflicto, las Naciones Unidas continúan considerando los tres archipiélagos con sus aguas circundantes como territorios con soberanía aún no definida, entre la Argentina y el Reino Unido. Beligerantes Argentina Reino Unido Desembarco británico y combates en el estrecho de San Carlos Guerra del Golfo En contra Irak Aliado con Bajo la órbita de la ONU Resultado Derrota iraquí Mapa del plan de invasión terrestre. Otros conflictos bélicos importantes Campaña del Desierto En contra Gente nativa de la región pampeana y de la Patagonia Resultado Anexión de la Patagonia oriental y de la Pampa occidental Conquista del Chaco Argentino En contra Gente nativa de la Llanura Chaqueña Resultado Anexión del Chaco Austral y del Chaco Central gracias por pasar.

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las 10 asignaturas mas odiadas por los estudiantes
las 10 asignaturas mas odiadas por los estudiantes
InfoporAnónimo8/26/2013

hola gente de, taringa, bienvenidos, a mi nuevo copypast del dia de hoy, hoy les presento como ya dice el titulo las 10 materias mas odiadas de los alumnos: Hay materias que causan repulsión en los alumnos de las escuelas, especialmente en los secundarios. Veamos cuáles son y por qué resultan tan insoportable y en el primer puesto tenemos a: MATEMÁTICAS La manifestación del mal absoluto materializado como asignatura de estudio. La matemática es por lejos la materia más difícil de todas para la gran mayoría de los alumnos. El odio que despierta en algunas personas se arrastra durante años y termina siendo irrenconciliable. Una lástima, porque es una de las herramientas más útiles y más poderosas que nadie jamás podrá aprender (junto con leer). En muchos casos la culpa es del sistema formal que tiene una manera equivocada de enfocar esta asignatura. De todas formas, admitimos que aunque a veces se la quiere disfrazar de amiga, la matemática es, fue y será difícil de aprender. Inglés: En general, quien no tenga familiaridad con la cultura anglosajona odiará inglés. Si no te gusta un grupo de música inglés o estadounidense, o preferís las películas dobladas a las subtituladas, entonces menos ameno te caerá. Nada resultará intuitivo y la gramática de otro idioma puede devenir en la incomprensión absoluta de los temas. Si encima, la asignatura se compone de leer, hablar, escribir y escuchar, más complicado aún. El resultado: la materia trepará posiciones en tu ránking de las más odiadas. Química Difícil, molesta y para la gran mayoría de los alumnos de muy poca aplicación práctica. Sin embargo explica algunos conceptos que un alumno de secundaria no puede dejar de conocer: desde los estados de agregación hasta cómo está compuesta la materia. Cuando se llega a las uniones químicas y los nombres extraños los alumnos ya suelen estar perdidísimos. Sin embargo, si se estudia, se puede aprobar al igual que todas. Física: Como una prima hermana de la matemática, la física aparece siempre entre las más difíciles. Algunos pocos la adoran y el resto la aborrece. La asignatura tiene una amplia gama de temas: estática, cinemática, dinámica, gases, magnetismo, electricidad, entre otros. Algunos pueden resultar más interesantes, pero todos están asociados con la matemática. Lengua: Tiene el objetivo más importante de toda la educación formal. Enseñar a leer y escribir. El problema no es ese, sino cuando se mete el maldito análisis sintáctico en el medio y aparecen los sujetos, predicados, objetos directos y demás. Analizar oraciones resulta aburridísimo hasta para el más apasionado por las palabras. Biología: El suelo, los animales, las plantas, el cuerpo humano. Todos temas de biología. Mucha teoría y mucho para memorizar. Y como todo lo que requiere memorización, a los alumnos les causa repulsión. Literatura: El gran problema de esta asignatura es que obligan a leer determinadas obras. Eso no sirve y aquí tal vez muchos educadores difieran con el enfoque de este sitio, pero es lo que pensamos quienes hacemos Mentes Liberadas. Los libros uno los tiene que leer cuando siente que es el momento indicado. Nos parece excelente que se expliquen las corrientes literarias, pero se debería dar una mayor libertad al alumno para elegir los textos a leer. Que obliguen a alguien a leer algo determinado no solo genera repulsión hacia la asignatura, sino también hacia la obra y en muchos casos también hacia el autor, que no tienen nada que ver. Historia: Se ama o se odia. Quienes le tienen aberración suelen justificarse diciendo que es aburrida y que “a quién le importa saber lo que pasó hace 200 años”. Sin embargo, la historia nos muestra el pasado para poder entender nuestros orígenes y para no cometer los mismos errores en el futuro. Educación Cívica: también llamada instrucción cívica o de muchas otras maneras. Estado, derecho, leyes, artículos, constitución. Todos estos conceptos se ven en esta asignatura. Es lamentable que los alumnos la odien porque es la que nos enseña nuestros derechos y obligaciones. Es la materia que tenemos que aprender para que no nos pasen por arriba. Para poder reclamar lo que nos corresponde y saber también cuáles son nuestras responsabilidades en la sociedad. Educación Física. Nos referimos a las escuelas en que sí se da esta materia como corresponde y no un delincuente de la docencia que se hace llamar profesor les da una pelota a los jóvenes para que jueguen un rato y no molesten. La exigencia del cuerpo puede no ser nada agradable para algunos y son conocidos los faltazos a la clase de gimnasia por alumnos que le escapan a la actividad física. FIN

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Los “Rostros de hojalata” de los soldados desfigurados
InfoporAnónimo2/15/2015

Los “Rostros de hojalata” de los soldados desfigurados durante la Primera Guerra Mundial Hace cien años, los soldados que volvían de la guerra con el rostro desfigurado buscaban recuperar su vida social con rostros de hojalata Hay algo en la relación entre la medicina y la estética que siempre me fascinó. Existe la idea de un “yo mejor” a la que el paciente siempre apunta y generalmente está signada por la sustracción: menos granos en la cara, menos arrugas, menos grasa en la cintura o menos nariz. Pero hay ocasiones en las que la “medicina estética” no quita sino que agrega. Los rostros de hojalata que utilizaban los soldados desfigurados hace más de un siglo son un buen ejemplo de esto. El responsable de estos “rostros de hojalata” es Francis Derwent Wood, un escultor británico que después de la Primera Guerra Mundial ayudó a decenas de soldados desfigurados a recuperar su confianza. Lo interesante del procedimiento de Wood es que no utilizaba goma, sino cobre galvanizado de 0,08 cm. de espesor. Junto a Wood trabajaba Anna Coleman Ladd, una escultora estadounidense que se interesó por su trabajo y produjo algunas de las máscaras más perfectas de la época. Estos “rostros de hojalata”, como los llamaban los soldados, podían tener resultados tan definitivos que los mismos pacientes se asustaban al ver su imagen restituida (por esta misma razón, Wood decidió prohibir los espejos en su estudio). Una de las historias que más me llamó la atención sobre el tema es que muchos de los soldados desfigurados en la Primera Guerra Mundial decidieron trabajar como proyeccionistas, amparados por la oscuridad de la sala de cine. (Hay algo análogo a la máscara ahí: ocultarse de los ojos del resto mostrando otra cosa). En el siguiente video (circa 1918) se puede ver tanto a Anna Colemann Ladd como a Wood trabajando con distintos pacientes y esculpiendo estas máscaras de cobre galvanizado que les permitirían recuperar su imagen, un “yo mejor” no ideal sino anterior a los horrores de la guerra. link: https://www.youtube.com/watch?v=DwqZ9FH1Sng

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Grand Theft Auto V impresiones
Grand Theft Auto V impresiones
InfoporAnónimo5/4/2013

A principios de generación, GTA IV nos dio una primera aproximación de lo que podían ser los videojuegos de mundo abierto. Ahora que PlayStation 3 y Xbox 360 se acercan al final de sus días, es esta misma serie la que quiere demostrarnos hasta dónde se podía llegar. GTA V va a hacer lo que muchos creíamos que era imposible a estas alturas: sorprender. Otra vez, se demuestra que Rockstar es impredecible. Te contamos por qué podríamos encontrarnos ante el sandbox definitivo. Sorprenderá. Todos conocemos lo importante que es esta simple palabra para muchas compañías de videojuegos. Sin embargo, sólo hay unas cuantas con el permiso para exhibirla como parte de su filosofía. La semana pasada tuvimos ocasión de viajar a Rockstar. Sabíamos de antemano lo que íbamos a ver, el nuevo Grand Theft Auto V. No obstante, ninguno de los periodistas presentes intuíamos que la próxima obra de los británicos pudiera suponer un punto de inflexión tan mayúsculo, y más a estas alturas de generación. Pero cuando hablamos de los creadores de GTA IV y Red Dead Redemption todo es posible. De hecho, pocas veces el estudio escocés ha mostrado tal alarde de intenciones: "Nuestro objetivo último es diseñar el videojuego de mundo abierto definitivo". No hay término medio para Rockstar North en esta producción. Quieren lo máximo, sorprender a los jugadores sin necesidad de esperar a las próximas consolas. Y podemos aseguraros que después de ver a su nueva criatura durante media hora, el objetivo es posible. Más considerando que la empresa nunca ha escatimado en tiempo ni dinero. Si un juego necesitaba más meses de producción, se le daba. Siempre han considerado los plazos como algo meramente orientativo, una cita con el usuario más que una carrera contra un calendario comercial. Esta vez hemos tenido que esperar nada más y nada menos que cinco años, los necesitados para gestar GTA V, título que los escoceses han levantado teniendo en cuenta todo lo aprendido hasta la fecha sobre el género sandbox. Un proyecto que no nos ha bombardeado con excesiva información, y eso que había motivos para ello, puesto que no sólo supone una evolución en la forma de contar historias, sino también un paso adelante en términos de jugabilidad, con el mundo más diverso y estimulante jamás creado. link: http://www.youtube.com/watch?v=Bf38HiYPMiI Bienvenidos a Los Santos Si hay algo básico en cualquier Grand Theft Auto, ésa es su ciudad. En esta quinta entrega numerada la acción se sitúa en Los Santos, una metrópolis extensa y densa, enésima parodia "rockstariana" sobre la sociedad americana. Un lugar soleado, con claras inspiraciones en Los Angeles, sólo que la urbe no pasa por su mejor momento. Fue un día la envidia del mundo con sus estrellas de cine, ricos y famosos, pero hoy es sólo la sombra de aquello, cuna de la decadencia cineasta y de los "reality shows" más infumables. Parece que Rockstar ha querido manifestar la realidad económica que vivimos, y lo vuelve a hacer como mejor sabe, mezclando humor con ese espíritu ácido que tan mal sienta a las asociaciones de padres. Pero por encima de este interesante trasfondo se erige probablemente lo mejor de GTA V: sus tres personajes. Ellos son los que realmente construyen el argumento del juego, con sus vivencias particulares. Un trío de delincuentes que tienen sus propias vidas, motivaciones y objetivos, pero cuyas historias están interconectadas. Los hermanos Houser no se conforman con un guión cualquiera. Por eso se lo han confiado a tres grandes figuras: un estafador al que le encantan los coches, un ex convicto con un brillante pasado como ladrón de bancos y un maníaco adicto a las drogas. Franklin, Michael y Trevor son los protagonistas de este periplo de mundo abierto, los cuales se mueven en distintos círculos, gozan de sus particulares amistades y también poseen sus propias rivalidades. Un tridente fuera de la ley que con una serie de peligrosos y espectaculares golpes persigue alcanzar un gran fin: dar un radical cambio a sus vidas. Dándonos un paseo en avioneta podremos comprobar lo grande que es GTA V, presentando la mayor población en la serie, así como una fauna específica para cada zona. El "tres en uno" de Rockstar Innovar en el género de los videojuegos de mundo abierto no es sencillo. GTA IV se valió del salto generacional. Ahora la estrategia debía ir por otro camino: el jugable. Ahí es donde encontramos la mayor revolución, al presentarnos la posibilidad de cambiar de personaje en cualquier momento de la partida. Algo tan simple pero tan efectivo, y que arroja tantas oportunidades. Mediante una rueda dispuesta en la parte inferior derecha de la pantalla, y a través de la presión de un único botón, somos capaces de ponernos en la piel de Franklin, Michael o Trevor según nuestra elección. Lo más interesante es que nunca sabremos en qué lugar de Los Santos vamos a acabar. Cada personaje hace su vida de forma independiente, así que podríamos retomar la acción en plena persecución, en una playa después de una noche de alcohol o simplemente de paseo por la calle. Nuestro destino es completamente aleatorio. Y todo sin tiempos de carga especialmente percibibles, ya que Rockstar se ha tomado la delicadeza de -cada vez que cambiemos de protagonista- realizar un "zoom out" al más puro estilo Google Earth para llevarnos hasta nuestro nuevo emplazamiento. La finalidad es que nos sintamos como en una serie televisiva en la que tenemos distintas perspectivas que confluyen en un mismo hilo narrativo. Una experiencia jugable que multiplica la diversión del usuario. Y todo ello pensando hasta en el último detalle. Por ejemplo, nuestros delincuentes no comparten dinero ni armas, pero sí la característica de poseer habilidades. Eso sí, serán distintas para cada uno de ellos. Franklin puede ralentizar el tiempo mientras conduce (ideal para tomar curvas y esquivar el tráfico), Michael sacar partido del "slow motion" en tiroteos (para apuntar mejor) y Trevor hacer uso de una mayor fuerza y resistencia. Por supuesto, el uso de estas técnicas es limitado, pero añade una capa de profundidad al conjunto. La mayor revolución de GTA V es la posibilidad de alternar entre tres personajes distintos, los cuales harán su vida de forma independiente, aunque delinquirán en equipo. La unión hace la delincuencia Está claro que escoger un personaje u otro modifica la experiencia de juego. Es sensacional tener la libertad de elegir el protagonista con el que compartir momentos en Los Santos, aunque una vez entremos en las misiones todo cambia. Los desarrolladores han tomado esta decisión concienzudamente, dándonos misiones para uno, dos o hasta tres delincuentes. Todo de acuerdo con la trama del juego, de forma que tendremos misiones específicas de Franklin, Michael o Trevor, así como tareas en pareja o que involucren al equipo al completo. Esto es algo sumamente interesante, ya que podría darse el caso de que la acción pasara de un personaje a otro de forma automática (ciñéndose al guión). También podría ocurrir que el salto entre los protagonistas disponibles fuese libre durante los tiroteos. Esto abre infinidad de posibilidades. ¿Os imagináis poder alternar entre un francotirador afincado en una azotea, un lanzador de cohetes apostillado en una ventana y un fusilero en contacto directo con el enemigo? ¿Y todo mientras los demás siguen actuando mediante IA? Pues aquí es posible, dando lugar a una jugabilidad más variada y estratégica que nunca. Todo además acompañado de multitud de mejoras en el aspecto shooter. Ahora podemos correr y disparar de forma fluida, haciendo la acción mucho más orgánica. Las transiciones al entrar y salir de las coberturas son más suaves que nunca, con la opción de rodar entre ellas. La cámara empleada para apuntar muestra un campo de visión más amplio que en otras entregas. Asimismo, seguimos gozando de varios estilos de apuntado (libre, automático y semiautomático), aparte de que se mantiene la rueda de armas vista en Red Dead Redemption. Y subidos en el coche no se acaban las reformas, con una conducción optimizada que se acerca a la de los juegos de carreras. Esto, considerando que tenemos coches, camiones, motos y helicópteros, se traduce en un esfuerzo titánico que es difícil pasar por alto. El gran golpe Ahora bien, os estaréis haciendo una inevitable pregunta: ¿cómo son las misiones? Sin misiones, no hay Grand Theft Auto, eso está claro, y por ello Rockstar ha hecho lo posible por ofrecernos cantidad y variedad, pero también por innovar. Las persecuciones, los robos o los tiroteos no van a faltar. En este sentido, vamos a tener varias misiones únicas, de estructura similar a las de pasadas entregas. El cambio llega cuando esas misiones evolucionan, ganan en complejidad y son más numerosas que antes. Así es GTA V, un título que apuesta por los conocidos como golpes, misiones grandes y espectaculares que ya no sólo se presentan al final de una subtrama, sino que se van sucediendo con frecuencia a lo largo de la aventura. Esto es algo positivo por dos razones: uno, nos permite vivir momentos épicos con mayor asiduidad; dos, las recompensas por completarlas son enormes, obteniendo dinero con más rapidez. Adicionalmente, poseen un fuerte carácter cinematográfico, muy hollywoodiense y, lo mejor de todo, requieren una estudiada planificación. De esta forma, aquí no sólo es necesario llegar a un punto y cumplir el objetivo. De eso nada. Antes deberemos obtener las armas y hacernos con el vehículo o equipo necesario. De la misma manera, es importante planear una estrategia. ¿Quieres actuar con sigilo? ¿Prefieres utilizar la fuerza bruta? Tus decisiones tendrán implicaciones sobre la manera en que se desarrolla el golpe. Otra capa de profundidad viene dada por la posibilidad de contratar profesionales. Hacernos con el mejor pistolero o conductor de la ciudad es posible con un buen fajo. Eso sí, pedirá su parte del botín una vez concluida la misión, aunque al menos subirá de nivel por si queremos reclamar sus servicios en el futuro (claro, si es que sobrevive...). Las persecuciones que no falten. Aunque no se nos desveló nada sobre el sistema de notoriedad, está claro que la policía será protagonista durante este periplo "sandbox". El tamaño importa Sin mundo no hay misiones, pero por suerte GTA V tiene un vasto territorio a explorar. Para los que les gusten los números, este es su párrafo. Es nada más y nada menos que 3,5 veces más grande que Red Dead Redemption en términos brutos, siendo la zona jugable 5 veces mayor. Esto es traducible a, como defienden los propios diseñadores de Rockstar, que "el juego es todavía más grande que el resultado de combinar GTA: San Andreas, GTA IV y RDR". Dicho de otra forma, el videojuego de mundo abierto probablemente más ambicioso de la historia. Hay otro detalle importante a tener en consideración. La totalidad del mapeado es explorable desde el primer minuto de juego, una amplia área que según se nos ha confirmado consta de dos partes: la ciudad de Los Santos y la zona rural del condado de Blaine. Esto, traducido a efectos prácticos, se manifiesta en montañas, ríos, lagos, playas, océanos, desiertos, granjas, entornos urbanos y un casi infinito etcétera que ya habíamos visto en otros juegos, pero ahora bajo inéditas proporciones. De hecho, seguro que os sorprende el detalle de que el espacio a explorar esta vez se multiplique con la posibilidad de bucear. Desconocemos todavía los detalles, pero el buceo con traje y bombona de oxígeno seguro que abre nuevos y misteriosos horizontes. Romper barreras para conseguir la ciudad más amplia y viva de la historia de los sandbox es el objetivo final de Rockstar, que ha creado Los Santos en clara referencia a localizaciones como Los Angeles. En particular, es evidente la representación de su "skyline", así como las colinas y calles de Hollywood, sin olvidar el Paseo de la Fama. Tenemos hasta fauna específica para cada área. Todo esto con un ciclo día/noche y un sistema meteorológico dinámico, evolucionado del de Red Dead Redemption. ¿Os gusta la foto? Pues no lo es. Es GTA V en estado puro. El trabajo de Rockstar ha sido inmenso en términos gráficos, prestando especial atención al efecto del agua. Qué hacer en Los Santos Las ciudades de los Grand Theft Auto siempre han tenido muchas cosas que hacer, especialmente a partir de San Andreas, que supuso una revolución en este sentido. Tal vez por ello, en GTA IV multitud de fans echaron de menos la proliferación de minijuegos, eventos y opciones de personalización. Ahora Rockstar quiere recular y atender a las demandas de sus fieles seguidores. En consecuencia, GTA V se convierte en un título con infinidad de posibilidades, desde tirarnos en paracaídas hasta jugar al golf o adquirir un negocio. Podemos esperar minijuegos, y no unos cualquiera. Se acabó eso de pulsar un botón repetidamente. Tendremos carreras todoterreno, salidas de caza, desafíos de vuelo y hasta robo de cajeros automáticos. Hacer deporte será otra posibilidad. No nos pondremos musculosos como CJ (de San Andreas), pero al menos podremos disfrutar de un partido de tenis, de un triatlón o de una sesión de yoga. Los eventos aleatorios que se estrenaron en Red Dead Redemption (principalmente relacionados con ayudar a personajes en apuros) regresan en este juego indicados por un signo de interrogación en el mapa. ¿En qué consisten? Lo desconocemos, pero ya sabemos que dependen del protagonista que manejemos, así como de la hora del día. Secuestrar furgones blindados o recoger a personas que hacen "autostop" completan este extenso conjunto de acciones, a los que se une la adquisición de propiedades: casas, garajes, puertos deportivos... Los diseñadores ya nos han aclarado que el sistema económico será fundamental para entender la obra, casi tanto como la personalización. Y es que podremos ponernos tatuajes, cortarnos el pelo, adquirir ropa en tiendas... Tendremos armas de todo tipo, con sus silenciadores, miras y cargadores. Hasta los coches serán personalizables, y no sólo en el ámbito estético (pintura, ruedas y alerones, entre otros), sino también en el aspecto mecánico (modificando suspensión, motor y frenos). Tendremos un teléfono móvil para contactar con personajes, pero también para acceder a Internet y hacer fotografías. ¡Los personajes de Grand Theft Auto evolucionan! Revolución sandbox Con la nueva generación de consolas a la vuelta de la esquina, se podría pensar que ya lo hemos visto todo. No obstante, GTA V tiene el potencial de hacer cambiar de opinión a cualquiera. Es definitivamente la máxima representación de lo que pueden conseguir Xbox 360 y PlayStation 3, y esto es algo que se demuestra por una ciudad, Los Santos, con una distancia de dibujado insólita, increíblemente vasta, gestionada por un motor de renderizado que probablemente pertenezca a las máquinas del futuro. Es decir, texturas como no se habían visto (el personaje de Franklin ya tiene más texturas que toda la población de San Andreas) y todo ello sin problemas de "frame-rate", a pesar de tratarse de una versión en estado beta. El trabajo es descomunal, y se deja ver en lo variado de los terrenos, con montañas, valles y llanuras; pero también en la cantidad de vehículos y animales diseñados, así como en la propia población de Los Santos (la más grande en la historia de la saga). Los edificios están plagados de detalles y el espíritu vivo es incomparable, lo nunca visto en un sandbox. Ha habido hasta tiempo de crear el efecto de agua más sorprendente que ha tenido un videojuego, con generación de olas y espuma dependiendo de la dirección del viento. En definitiva, un auténtico sueño hecho realidad, y disfrutable en las consolas actuales. El sonido está también especialmente cuidado. Se conservan las emisoras de radio para el interior de vehículos, y ahora como novedad también tendremos música independiente para cada misión y situación, creando un estilo cinemático muy hollywoodiense. No nos cabe ninguna duda ya de que Rockstar quiere darlo todo (y eso que todavía no conocemos nada del multijugador, que seguro que también sorprende). Ya lo intuíamos. Es una compañía que no se conforma con crear un gran juego. Sólo sabe dar lo mejor. Este Grand Theft Auto V supone el próximo paso en el género de los juegos de mundo abierto. Ahora sólo queda averiguar hasta dónde llega su revolución... proximamente subo todas las imagenes y videos

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deus ex en el cine "será una película cyberpunk, no u
InfoporAnónimo7/29/2013

Deus Ex en el cine "será una película cyberpunk, no una película basada en videojuegos" Los guionistas tienen total libertad para crear la trama. Deus Ex: Human Revolution La adaptación al cine de Deus Ex será una película cyberpunk, pero no una película de videojuegos. El co-guionista del juego, Robert Cargill, declaró durante la pasada Comic-Con que inicialmente se mostró poco confiado cuando le ofrecieron realizar un guión para una película de Deus Ex, dado que en términos generales hay pocas películas basadas en videojuegos que reciban buenas críticas. Eidos Montreal les ha dado total libertad para escribir la trama, con lo que no se basará en ninguno de los juegos de la serie: "No es una película sobre un videojuego, es una película cyberpunk. Eidos Montreal nos ha dado total libertad en términos de historia; quieren que esta película sea Blade Runner. Queremos que esta película sea Blade Runner", declara. Cargill ha expresado su deseo de hacer una película basada en un videojuego que no sea mediocre. En su juicio la primera película de Mortal Kombat, fue una buena película.

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mucha mas info de assasin´s creed 3 megapost
InfoporAnónimo8/3/2012

antes de empezar le informo que hay que leer mucho ya que es info, el contenido de este post lo saque de una revista y no de una pagina por eso la falta de la fuente. la revista se llama loaded, su pagina es http://www.loaded.vg/ Altair exhaló su ultimo suspiro. Ezio Auditore hizo una reverencia y se alejó tras el telón del tiempo. Pero no hay paz para Desmond Miles, descendiente de estos legendarios miembros de la orden de los asesinos. Con las manos manchadas de sangre de amigos y enemigos, Desmond se enfrentara al final de su aventura, en medio de un campo abierto en las afueras de New York en 2012. Una vez más se sumerge en el animus y conoce a Connor, un nuevo antepasado, que lo llevará a encontrar las últimas respuestas en la historia de su propia gente. "queremos hacer Assassin´s Creed 3.5" dice, en un extraño testimonio, Alex Hutchinson,flamante director creativo del último titulo de la más popular serie de Ubisoft. y aunque resulte paradójico lanzar una nueva versión de un juego que todavía no está disponible, la intención de Hutchinson es contar con un pequeño chiste cómo Ubisoft le dio el tiempo necesario a esta secuela para que sus creadores la terminen, la vuelvan a jugar, y le den el nivel de pulido que en estos tiempos agitados esperamos del segundo o del tercer parche. En cada una de las presentaciones y entrevistas del equipo de Ubisoft Montreal (responsable del juego junto a otros 6 estudios de la empresa francesa) el mensaje se claro: Assassin´s creed III es el orgullo de Ubisoft, que está poniendo toda la carne al asador en honor a una secuela que tiene mucho que demostrar. Para empezar, luego de 4 juegos en los que pasaron solo días para Desmond Miles, su historia por fin alcanzará el final que esperamos desde 2007. muchos secretos deberán ser revelados para que por fin tenga sentido tamaña odisea. A pesar de haber llegado recién en el segundo juego, la serie Assassin´s Creed está relacionada directamente con Ezio auditore, uno de los personajes más carismáticos de esta generación de videojuegos que dijo su último adiós en Revelations, la última y muy criticada entrega de una serie que, hasta ahora, solo había lanzado juegazos. El fantasma de Revelations (y de la partida de los últimos directores creativos de la serie, Patrice Desilets y Alexander Amancio) peas sobre las declaraciones del joven Hutchinson, que promete en Assassin´s Creed III una experiencia completamente distinta a la que hemos visto, retomando elementos no solo de Assassin´s Creed, sino de otros clásicos de mundo abierto: Red Dead Redemption. Es que al terminar el segundo Assassin´s Creed, el equipo se dividió en dos partes, una responsable del desarrollo de Brotherhood y Revelations, y otra que ne 2009 comenzó a trabajar en el tercero, y el punto de la partida fue remozar el anticuado motor gráfico. Esta versión de Anvil tenía un solo propósito: verse como de una generación futura en la generación actual de consolas, un desafió que hasta ahora solo ha logrado DICE con su motor Frostbite 2 (Battlefield 3). El efecto se ve de inmediato en la fluidez de las animaciones y los detalles faciales, pero el objetivo de Hutchinson era ofrecer al jugador enormes batallas , de miles de participantes. Al fin y al cabo, el juego transcurre durante una guerra. Si en un aspecto Assassin´s creed ha superado a todo y cada uno de los juegos de esta generación, ha sido en su detallada dirección artística, y cada mejor técnica que Hutchinson supervisó busca enriquecer este mundo del siglo 18, un país recién nacido que busca su independencia en medio de una guerra brutal, protegido por el más feroz de los asesinos y vigilado desde el futuro por la mente distante de un hombre que percibe que las respuestas están, por fin, al alcance de su mano. EL MOMENTO 1753-1783 LA GUERRA DE INDEPENDENCIA DE LOS ESTADO UNIDOS. En 1776, trece colonia ubicadas en territorio norteamericano declara- ron su independencia del imperio de Gran Bretaña, luego de un brutal año de guerra que solo había empe- zado. El lider de los colonos, George Washington, tenía varios aliados que convirtieron a esta guerra en un fe- nómeno global. En los libros de histo- ria se habla del apoyo de franceses y españoles a los revolucionarios, pero ahora sabemos que washington tenía un as bajo la manga: la orden de los asesinos y Connor, su recluta más prometedor. Assassin´s Creed sue- le ubicarnos en períodos históricos de cambio y conflicto, pero nunca la serie nos trajo tan de lleno al tiempo de guerra. Es un cambio bienvenido a una saga que estaba a punto de es- tancarse. EL LUGAR BOSTON la primera de las ciudades que conoceremos en el juego, y el punto de partida de la guerra de independencia. Hoy la capital de Massachusetts es famosa por sus universi- dades, pero en el punto de la historia en que la visitaremos, ya había sobrevivido cuatro cruentas guerras franco-indias. En Boston podremos ver las primeras grandes novedades para la exploracion: vehículos en movimiento a los cuales podemos subirnos y entradas sin transiciones a traves de las ventanas que solíamos subir. NEW YORK Poco sabemos de la ambientación de esta ciudad, haciéndonos sospechar que la relación entre ella y Boston será similar a la de Florencia y Venecia en assassin´s creed 2. Lo único que sabemos: Connor será testigo del histórico incendio de la ciudad en 1776. LA FRONTERA Las dos grandes ciudades se encuentran rodeadas de lo que el equipo llama "La Frontera": un bosque salvaje, lleno de ríos, lagos y pequeños refugios y aldeas indias. Quizás recuerden la enorme campiña de Assassin´s creed 2 o el "Reino" del primer juego, pero la Frontera será mucho más interesante y variada, tanto que sus creadores dicen que un tercio de las misiones del juego se encontrarán es esta área, que es un 50% más grande que el mapa de Assassin´s Creed Brotherhood (lo que a su vez es el juego más extenso de la serie). No solo podremos combatir y explorar en la frontera, sino también cazar osos, ciervos y conejos y vender sus pelajes. ¿Será Connor un antepasado de John Marston de Red Dead Redemption? EL PERSONAJE RATOHNHAKÉ:TÓN (CONOCIDO COMO CONNOR) Hijo de un soldado británico y de una nativa de la tribu de los Mohawak, el protagonista de Assassin´s Creed 3 es, según dice su creador, "una expresión de dualidad-no vamos a contar esta guerra de ninguno de los dos lados ". A pesar de que su aldea es destruida por colonizadores al principio del juego, Connor no es estoico como Altair ni impulsivo como Ezio, sino un luchador de la justicia, cuyo único propósito es buscar la igualdad entre los hombres. La túnica y capucha se lo único que lo acerca a sus antecesores, ya que como dice su nombre ("El que caza" en Mohawk) Connor se mueve casi como un animal salvaje cerca del suelo, sin emitir sonido con sus pisadas ni palabras con su garganta. Intenso y callado, Connor es hombre de pocas palabras. EL COMBATE Por primera vez en un Assassin´s Creed, el combate pasa al frente, ya que la agilidad y velocidad de Connor se reflejan en su comportamiento en el campo de batalla, donde ningún movimiento esta´ de más, y el que parpadee, perderá su cabeza. Connor lleva armas en las dos manos (en general, un hacha tipo tomahawk y un cuchillo), que permiten desde dobles contraataques hasta cadenas de asesinatos que nos permiten llegar de un punto hasta otro "rebotando" entre victima y victima. la detección de blancos ahora es automática (sin tener que marcarlos manualmente) y se suman una serie de acciones contextuales sorprendentes: escudos humanos, escapes veloces y las acrobacias a las que la serie nos tiene acostumbrado. LAS BATALLAS Es tiempo de guerra, y la zona en la que el juego transcurre fue una de las más golpeadas por este conflicto militar. nada de asesinatos furtivos ni sabotaje nocturno: en esta edición de la serie, nuestro asesino combatira en el campo de batalla, corriendo entre las explosiones, escondido en las trincheras, listo para destruir los cañones o quitar la vida del comandante enemigo. Bunker Hill, Saratoga y White Marsh son solo algunas de las batallas históricas confirmadas para Assassin ´s Creed 3. DEPREDADOR Las ciudades de Boston y New York se recorren con la misma fluidez de siempre, sumando detallitos como arboles y objetos en movimiento. pero la frontera en la que pasaremos mucho del juego nos muestra a Connor casi como un lobo acechando su presa. los riscos, árboles y formaciones rocosas de esta zona servirán para mostrar una manera completamente distinta de recorrer el terreno sin ser detectado. Connor es un depredador, y utiliza la naturaleza como una aliada más. ASESINOS VS TEMPLARIOS Un gran peligro para los creadores de AC 3 es enamorarse demasiado del contexto histórico (como paso en Revelations) y olvidar que le conflicto central de la historia es entre dos órdenes milenarias: los asesinos y los templarios. Ni buenos ni malos, moralmente grises, cada agrupación con su propia meta. por lo tanto, también veremos así a los dos bandos en guerra: no todos los colonos son buena gente, no todos los británicos monstruos. Según el director creativo: "No se tratara de ganar la revolución. Aunque la revolución sera parte de su historia, lo que contaremos sera el camino de Connor". EL TIEMPO PASA A pesar de efectos increíbles como los fuegos artificiales de Brotherhood o las tormantas de Revelations, algo faltaba en Assassin´s creed: El paso del tiempo y sus estaciones. el ciclo de invierno y verano afectará no solo visualmente al entorno, sino que nos obligará a cambiar nuestra tácticas de rastreo y cacería: en la ciudad y en la frontera. Pero también los años van pasando en AC 3, así que nadie garantiza que nuestro puesto de intercambio favorito sobreviva 2, 3 o 5 años de guerra. ¿Y DESMOND? Salio de su coma, se metió a una camioneta, y apareció en las afueras de la ciudad de New York, a fines de 2012. se acercan muchos finales (entre ellos, quizás el del mundo), pero ubi no nos revela ni una imagen del destino del protagonista de toda la serie. Lo único que sabemos ( y que traerá felicidad a los fanáticos) es que el animus tiene una nueva versión, y con ella regresan las ácidas descripciones de nuestro compañero Shaun Hastings. ¿Pero sabremos al fin que pasó con Lucy...? LO QUE SE VA DEFENSA DE TORRES sin duda la adición mas patética de AC: Revelations. Estos intole- rables minijuegos de estrategia no regresarán de ninguna forma. Alguien escuchó a los fans. LAS FACCIONES En cambio, muchos tenían cariño por los gitanos, los ladrones y las simpáticas cor- tesanas que seducían a los guardias para dejarnos el blanco limpio. No volverán, pero Ubi promete "algo parecido". LO QUE SE QUEDA LA HERMANDAD Nadie duda que esta fue una de las grandes inova- ciones de Brotherhood: el poder para controlar a un grupo de asesinos impla- cables. Sin embargo, se hacían muy poderosos, muy rápidos. Volverán, pero ¿como? Existen pocos detalles sobre la organización de los asesinos en el siglo 18. LA ECONOMÍA Otro punto flojo de AC: el dinero parecia llover del techo, y al comprar propiedades podíamos conquistar una ciu- dad con solo dejar la consola prendida durante la noche recaudando impuestos. Ahora el sistema de compra estara orientado a la narrativa, y el transporte de bienes será parte integral del juego. LA VERDAD Esos pequeños enigmas escondidos, que tanto nos hicieron rascar la cabeza den- tro y fuera del Animus volverán... pero claro, con otro anfitrión. LO QUE VIENE LAS SOCIEDADES Connor no pasara desapercibido en su viaje por las colonias. Un asesino brutal, caza- dor habilidoso, rastreador casi animal... llama la atención de ciertas personas. El jugador que elija aumentar estas y otras habilidades podrá ser reclutado por caza- dores,escaladores, trabajadores del cuero: distintas sociedades de hombres con intereses en común. UN MODO COOPERATIVO La ultima sorpresa antes de cerrar este número: en medio del anunciado del juego, el sitio Amazon subió las características técnicas con un "error": el anuncio de un modo cooperativo de 4 jugadores que se sumaría al ya clásico multijugador de la serie. Pronto desapareció. ¿Rumor? ¿o gran sorpresa? MOTION CAPTURE Nolan North, excelente actor fichinero que interpreta a Desmond Miles, metió la pata en una entrevista al contar que prefiere ha- cer de Nathan Drake en Uncharted ya que en esa serie se actúa con todo el cuerpo, usando captura de voz y movimiento. por primera vez en AC, esta tecnología se uti- lizará, para crear extensas y espectaculares escenas cinematográficas.

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lo próximo de los creadores de journey será "un juego
lo próximo de los creadores de journey será "un juego
InfoporAnónimo8/4/2013

Lo próximo de los creadores de Journey será "un juego arriesgado" Apelará a un segmento de mercado más amplio. Thatgamecompany, los creadores de Journey, Flower y Flow, están desarrollando un nuevo videojuego "arriesgado", al que le quedan al menos dos años hasta su lanzamiento. Jenova Chen, director creativo, ha tenido su protagonismo en un artículo del medio New Yorker donde han trascendido nuevos detalles de su próximo proyecto. Chen describe a su nueva creación como "arriesgada", ideada para "múltiples plataformas", lo que confirma el giro hacia el desarrollo multiplataforma del estudio tras haber cumplido su contrato de tres juegos exclusivos para Sony. La nueva creación también ha sido definida como "el hijo bastardo" de Thatgamecompany, tocando temas como la "conexión, nostalgia y la auto reflexión". Los usuarios podrán experimentar el juego en solitario o en grupo y, como Journey, ofrecerá comunicación no verbal. El estudio declaró en anteriores intervenciones que en este nuevo proyecto van a buscar algo "financieramente más exitoso" que con Journey, proyecto que les condujo hasta la bancarrota. "Mucha gente nos pregunta por qué Journey no permite dejar jugar junto con amigos familiares, y obviamente teníamos una razón: porque eso habría superado al juego", explica. "Aunque para que un juego sea verdaderamente accesible, sea para niños o adultos, tiene que permitir a la gente jugar con sus seres queridos".

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gente reaccionando al ver vídeos o otras cosas (ingles)
HumorporAnónimo1/2/2014

hola, acá traigo vídeos de humor, viva, mírenlos, y espero que les guste, si. [/align] bueno, gracias por ver, espero que les haya gustado, si lo quieren en español busquen y o rompan los huevo, bueno, termino, viva.

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diferencias entre boca y river.
ArteporAnónimo4/11/2012

http://www.youtube.com/watch?v=26Xel1eT15I&feature=fvst

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Lamborghini Veneno
Lamborghini Veneno
Autos MotosporAnónimo4/14/2013

El Lamborghini Veneno es un exclusivo automóvil deportivo fabricado por Lamborghini. Fue presentado por primera vez en marzo de 2013, durante el Salón del Automóvil de Ginebra. Su diseño está basado en el Lamborghini Aventador, y fue creado en honor a los 50 años de la empresa italiana.Su motor V12 de 6,5 litros posee una potencia de 750 caballos, siendo capaz de alcanzar los 355 km/h Además del automóvil que fue mostrado en Ginebra, sólo serán producidos otros tres coches de la serie, cada uno de un color diferente, verde, blanco y rojo, representando los colores de la bandera italiana. Cada uno cuesta tres millones de euros. El coche exhibido será retenido por la fábrica para estudiar futuras evoluciones del modelo. Los automóviles fueron comprados con antelación, y dos de los dueños son de Estados Unidos. Empresa matriz Audi AG Fabricante Automobili Lamborghini S.p.A Período 2013 Fábricas Sant'Agata Bolognese, Italia Tipo Automóvil superdeportivo Configuración Motor V12 central trasero longitudinal imagenes link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=WF1HDgTzOC4#at=38

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