luix14
Usuario (Chile)
Hola aca les voy a dejar un par de atajos para el teclado... Muchos de nosotros nos hemos acostumbrado tanto al uso del mouse, que si tiene una falla o deja de funcionar, tenemos la sensación de que no podemos usar la PC. Bueno aquí se mostrarán algunas combinaciones de tecla para que uses Windows (no importa la versión) sin necesidad del Mouse o sin abusar del uso del mismo. Talvez ya conocías algunas y otras no, es cuestión que practiques para que no se te olviden. TECLA WINDOWS: * Windows: Accede al menú de inicio * Windows + D: Trae el escritorio sobre todas las ventanas * Windows + M: minimiza todas las ventanas * Windows + E: abre la ventana del Explorador de Windows * Windows + F: abre la ventana de búsqueda de Archivos * Windows + ctrl. + F: Abre la ventana de búsqueda de equipos * Windows +F1: Muestra la ayuda de Windows * Windows + R: Abre la ventana Ejecutar * Windows + Mayúsculas + M: Deshacer minimizar ventanas * Windows + L: Bloqueo de la estación de trabajo (win XP) * Windows + U: Administrador de utilidades * Windows + Tab: Cicla sobre los programas abiertos en la barra de tareas. * Windows + pause/break/inter: Abre la ventana de propiedades del sistema. TECLA CONTROL: * CTRL + C / Ins: Copiar (para duplicar) * CTRL + X: Cortar (para mover) * CTRL + V: Pegar * CTRL + Z: Deshacer la última acción * CTRL + A: Seleccionar todo (programas en ingles) * CTRL + E: Seleccionar todo (programas en español) * CTRL + ALT + DEL/Supr: Reiniciar equipo / administrador de tareas * CTRL + arrastrar un objeto: Copia el objeto seleccionado * CTRL + Mayúscula/Shift + arrastrar objeto: Crea acceso directo * CTRL + Flecha Derecha: Ir al inicio de la palabra a la derecha * CTRL + Flecha Izquierda: Ir al inicio de la palabra a la izquierda * CTRL + Shift/Mayus + Flecha Derecha: Selecciona la palabra a la derecha * CTRL + Shift/Mayus + Flecha Izquierda: Selecciona la palabra a la izquierda * CTRL + Flecha Abajo: Ir al inicio del siguiente párrafo * CTRL + Flecha Arriba: Ir al inicio del párrafo anterior * CTRL + Inicio/home: Ir al inicio del documento/ página * CTRL + Fin/End: Ir al final del documento/ página * CTRL + Esc: Abre el menú Inicio * CTRL + F4: Cierra el documento abierto en un programa * CTRL + F4: Muestra la lista de Drives en el explorador de Windows TECLA MAYUSCULAS / SHIFT: * Shift + Supr/Del: Cortar texto * Shift + Insert: Pegar * Shift + Inicio/home: selecciona de la posición actual al inicio de la línea * Shift + Fin/End: selecciona de la posición actual al final de la línea * Shift + F10: Simula un click derecho sobre el objeto seleccionado * Shift + Supr/Del: Elimina un archivo permanentemente sin mandarlo a la papelera * Shift + Flecha Izquierda: Selecciona un carácter a la vez a la izquierda * shift + Flecha Derecha: Selecciona un carácter a la vez a la derecha TECLA ALT: * ALT + E: abre el menú edición en un programa. En general la tecla ALT activa la barra de menús de los programas y presionando la letra subrayada del titulo del menú, se desplegará este. * ALT + Tab: Cambia entre las aplicaciones abiertas * Alt + Shift + Tab: Cambia en sentido contrario al anterior las aplicaciones abiertas * Alt + Print Screen/Impr Pant: Crea un screen shot del programa abierto o activo * Alt + Esc: Cambia entre las aplicaciones de la barra de tareas * Alt + F4: Cierra la ventana o el programa abierto * Alt + Enter: Abre la ventana propiedades para un icono o programa seleccionado Estos solo son algunos de los atajos disponibles en Windows, son los más usados. Cabe mencionar que cada programa tiene sus propios atajos o shortcuts, y si utilizas ese programa a menudo, lo mas aconsejable es que te los aprendas y los practiques. Muchas aplicaciones usan comandos parecidos por lo que se te facilitará el uso en diferentes aplicaciones. Espero te sea de ayuda estos consejos. Es muy bueno

si formeataste tu pc y no sabes que hacer tienes que usar este instalador donde tu eliges que instalar y que no en un solo clik atrevanse a verlo si queren desde antivirus a editores aca van los link para window http://ninite.com/ y para linux http://ninite.com/linux comenten si les queda alguna duda me ayudarian mucho .grax
¿los efectos y consecuencias de la musica? En Agosto de este año, en Miami (Florida, E.E.U.U.) se concluyeron una serie de estudios cuyo veredicto supone la cúpula del estudio de los efectos de la música en el ser humano, y nuestra respuesta a los estímulos de cada género, hace poco, en Argentina, sacaron en un pequeño libro, el cual digne a comprar, en el detallan científicamente los efectos de literalmente 108 géneros musicales, por suerte, me tome el trabajo de simplificar los mas importante , y obtener información precisa. el metal Los efectos del Metal son destacables, se supone que esta música aumento las hormonas luteinizantes, es decir, Calmantes y Estimulantes estrógenos, pero de unamanera bastante peculiar, porque cuando el cerebro resive estos estímulos, las hormonas mas potentes (como la testosterona) ampiezan a alterarce, como en una explosion de energía, luego de un rato de terminada la musica estos compuestos se disuelven, como es sabido, otro debe remplazarlo, las zonas occipitales estimuladas empiezan a liberar estrógenos, que son los que vuelven "reflexivo" o "nostálgicos" a los escuchas, ¿ impresionante no? Efectos similares a los de la Marihuana. el rock Según los estudios, la musica, Hard Rock, especialmente la de algunos artistas como AC/DC y Judas Priest, forman parte de un sub-genero que es capaz de quitar la angustia y el dolor, hacerte olvidar de los problemas y suele mejorar los ánimos y el buen humor, reduce el stress y ayuda a seguir adelante, sus efectos se comparan con los de algunos componentes presentes en bebidas alcohólicas, pero sin la resaca y los problemas de la borrachera. ademas que si sigues al rock te vualves adictos a muchas y te arruinas la vida la musica clasica Es bien sabido los efectos que causa la Música Clásica en el ser humano, y resulta relevante citar el "Efecto Mozart" que afirma que los fetos y bebes que escuchan esta musica, especialmente de Mozart y Vivaldi, tienden a estar mas tranquilos, concentrados y estimulables. Pero recientemente se a aumentado el conocimiento en este campo, porque ademas se descubrió que fomenta hábitos de aprendizaje y es capaz de hacer mas inteligentes y razonables a las personas, hace mas eficiente la capacidad de pensamiento y memoria y especialmente la capacidad de aprendizaje y entronización social. Sus efectos son similares a los resultados de la meditacion, relajacion e incluso a las de aguas termales y spas. No niego y coincido en reconocer el efecto relajante, tranquilizador, esperanzador de la música clásica en general, que nos lleva fuera de la vorágine de nuestra cotidianeidad actual de nuestra sociedad. musica romantica La música romántica puede provocarnos sentimientos agradables, tristes o melancólicos. Todo dependerá de los momentos a los que pueda estar asociado una determinada canción, o su letra.La revista francesa Psychology of Music realizó un estudio en el cual pudo demostrar que las baladas románticas predisponen a las mujeres a aceptar una cita. hip hop y electronica Los efectos de estos generos son similares, estimulan hormonas energéticas que promueben la actividad constante, por eso son buenos para salir a bailar o haacer deportes y actividad física, se comparan con los efectos de energizantes y bebidas vitamínicas. el reggeton y la cumbia Quizá la mayor sorpresa de la investigación, fue cuando los pacientes fueron sometidos a escuchar este tipo de música, los expertos quedaron atónitos al descubrir que su efecto es totalmente contrario al de la Música Clásica, es decir, que "entontece" a las personas, si, tal cual, ahora se sabe daña la parte simpática del hipotálamo, disminuye la capacidad cerebral y disminuye la memoria a corto plazo, en consecuencia, ayuda a que cueste mas el aprendizaje y la diversificación de información del cerebro, sus efectos son similares a los de drogas de procedencia residual, como la cocaína y el paco, porque como se dice vulgarmente "mata a la neuronas" asi que cuidense jazzy blues Como es bien sabido, estos géneros de la pre-guerra comparten algo especial, la liberación espiritual a través de la angustia y la tristeza, algo que solo un fanático de este género entendería, es algo muy liberador, agudiza los sentidos, tranquiliza la mente y establece conecciones de relación entre acción y reacción, así como deducción. A diferencia de como e cree, esta música no te pone triste, solo lo parece, porque en realidad hace que la tristeza desaparezca, fomenta sinceridad y serenidad, sus efectos son similares al tabaco, así como cigarrillos. espero que les haya servido comenten

TABOO El sexto sentido Lo que habia que hacer en este juego era poner tus datos(nombre, edad, sexo) y te diria tu futuro, el juego puede o no estar maldito, ya que a un joven de 16 años le dijo su forma de morir, que era atropellado por un camion, el joven murio un mes despues atropellado por un camion ¿Coicidencia? Ademas, las personas que jugaban se volvian locas por lo que les predecia(si no era la muerte) o sino les decia que sus padres y sus hermanos o hermanas moririan 3 semanas despues de que lea esto, para algunos eso se hizo realidad, por eso el juego fue prohibido. Tambien hay veces muy poco comunes en donde el juego les dice que se volveran locos y moriran en un manicomnio, y muchos casos se registraron de eso, en donde antes de morir escribian en las paredes: TABOO me dijo que moriria aqui y no se equivoco. O tambien escribian frases como: Yo jugue a TABOO y no sobrevivi y sabia que moriria aqui, me lo dijo TABOO. Por lastima, en el manual decia que Nintendo no se hacia cargo de predicciones o riquesas o concecuensias que trae el juego. Si te tocaba la carta de la muerte, te decia como morias y al tiempo morias de verdad. CRAZY POKEMON Hay un historia que voy a poner ahora, esta es la historia: Un niño y su amigo jugaban videojuegos todas las tardes en su casa, pero un dia el niño trajo un videojuego llamado Crazy Pokemon, el niño reto a su amigo a juntar 6 pokemones(era raro porque solo habia uno) y su amigo se paso 17 horas seguidas jugando a ese juego cazando los 6 pokemones, cuando los junto, el niño espero a que evolucionaran y cuando evolucionaron, en la pantalla aparecio un texto que decia: Pokemon esta aqui. Se escucharon los gritos del niño y los padres fueron a su habitacion, cuando llegaron estaba la consola prendida, sangre en la pantalla y se leia desde la pantalla: Pokemon esta loco! La madre fue a hacer una denuncia con el amigo de su hijo, pero no gano porque el amigo de su hijo habia dicho que Pokemon habia salido de la pantalla y se habia comido a su amigo, lo que era absurdo y pensaron que eran cuentos de niños, tambien dijo que su amigo agarro 6 pokemones, lo que era imposible, se quedaron todos impacados al ver que el niño aparecio muerto en los corredores del edificio, con un mensaje que decia: Pokemon se volvio loco, si tanto lo querian porque no me lo decian! LA LEYENDA DE MARIO Y EL MUNDO MALDITO Bueno, cuenta la historia que un chico era fanatico de Mario, compro un juego que se llamaba Mario Bros y cuando llego a su casa lo probo, la pantalla de inicio se veia en blanco y negro, no le importo y sigui jugando hasta el nivel 2 donde mario era negro y tenia ojos rojos, llego al primer dragon y el dragon no se caia a las llamas, era imposible de matar pero si esperabas un minuto y 12 segundos venia Luigi y mataba a ese dragon, la princesa desaparecia y Mario se iba con Luigi hacia afuera, donde era todo diferente, habia nubes enojadas, era de noche y Luigi lloraba, cuando se le bajaba el volumen sonaba muchisimo mas fuerte, Luigi desaparecio como a los 2 minutos y el chico sigui jugando, aparecieron tortugas zombies y muchas cosas nunca antes vistas. De repente se volvia a escuchar el llanto de Luigi y hay se terminaba el juego. El chico que jugo ese juego por las noches escuchaba el llanto de Luigi, hasta estar asi durante 3 mese seguidos murio y escribio en una carta: Luigi Bros me mato. GTA 61-G Esto lo encontre en Internet, no hay informacion de que sea seguro, pero en el 2000 supuestamente, leugo de cancelar GTA 68 hubo otro proyecto llamado GTA 61-G, solo lo probo una persona, diseñador de graficos que luego de jugarlo murio porque segun el, sentia que G lo aterrorizaba, G era el personaje rival de GTA 61-G, no creo que sea real eso, estaba en un foro pero me parecio interesante que en la saga GTA haya un juego maldito, G seria Guillermo. La maldición de Tails Doll (este es largo asi que acomodense pero es muy bueno) Corría el año de 1983 en Los Angeles, California (EUA), la policía se encuentra con la escena de lo que fue una masacre. El resultado: 5 muertos y 2 heridos. Lo más impactante no fue el descubrimiento, sino el mismo ambiente de la escena del crimen. En el pecho de uno de los cadáveres escrito con lo que al parecer fue un cuchillo estaba la leyenda: "TD". Las mismas letras escritas en sangre sobre las paredes del lugar del asesinato. En cuanto a los sobrevivientes, ellos nunca volvieron a ser los mismos. Sufrían de alucinaciones constantes y convulsiones. Cuando al parecer uno de ellos estaba lo suficientemente cuerdo para testificar, éste respondió: "Era como un oso de peluche, con ojos de fuego, cubierto de sangre y no paraba de saltar". A los días, él murió. El único sobreviviente jamás quiso testificar y fue llevado a un hospital mental por el resto de su vida. Los siguientes meses, la gente de la ciudad vivía asustada creyendo que un asesino maniaco estaba suelto por las calles. La policía solía dar con él debido a que a su rastro dejaba gotas de sangre en el piso. Al igua, se descubrían por las calles estructuras marcadas con las letras "TD". Con el tiempo ocurrían más y más asesinatos marcados con la insignia "TD" y la policía no paraba de buscar al asesino. Pero todo cambió en 1984... En ese año, en una noche aparentemente tranquila, un trío de oficiales hacían recorridos de guardia por la ciudad. Entonces, a lo lejos, vieron a una figura escribir sobre una pared la leyenda "TD". Sin pensarlo, comenzaron a seguirlo mientras la figura salió corriendo. Se trataba sin duda del asesino. Su desesperación por atraparlo era tan alta que cometieron el grandísimo error de no pedir más apoyo. Siguieron el rastro de sangre de la criatura hasta el cementerio. Entraron corriendo y de pronto uno de los oficiales termina siendo degollado por el lanzamiento de un machetazo que le fue lanzado. Obviamente, muere al instante. La criatura ya casi estaba a punto de escapar, cuando uno de los oficiales decidió sacar una cámara y tomar una foto a la zona donde se encontraba el ser. Al revelar la foto, el oficial quedó pálido al ver la imágen: se podía apreciar a un oso de peluche cubierto de sangre con un machete en la mano saltando para escapar. Desde entonces, la policía no vio al "TD" como un asesino psicópata sino como un demonio hambriento de sangre. Ocultaron la verdad para no asustar a la población. Para ese entonces, los expertos ya buscaban la explicación para el caso pero por más que intentaban no encontraban explicación coherente. La apariencia del ser ya estaba totalmente revelada: un demonio con forma de oso de peluche cubierto de sangre y con una antena cuya punta estaba cubierta de una luz rojo sangre. En 1987, un hombre obsesionado con el caso, robó unos archivos secretos sobre el TD y reveló la verdad a toda la comunidad. Sabiendo esto, el gobierno de los Estados Unidos no tuvo otra excepción que decir la verdad a todo el país. Desde ese momento, la gente vivía asustada. Encerrada. En las noches no había nadie en la calle, pero la gente cuenta que por sus ventanas veían al TD caminar tranquilamente. Un día, la Iglesia dio a conocer una posible solución. Hizo que toda una comunidad se reuniera y empezara a rezar. No paraban de rezar hasta que en ese momento aparece el TD con apetito por matarlos a todos. Pero se debilita por los rezos, y en ese momento el padre aprovecha para lanzarle agua bendita. El TD aparentemente muere explotando en sangre ante la vista de todos los creyentes de la Fé. La gente vuelve a vivir en paz... PERO ESO NO FUE TODO REGRESO CON SU VENGANZA El mito nació hace unos años en Los Ángeles, California. La leyenda nos cuenta que una madre llamó varias veces a su hijo para cenar, pero que éste no daba bajado. Cuando subió extrañada a su habitación al ver que no contestaba, se lo encontró muerto con los labios azules, las pupilas dilatadas y espuma en la boca. Tenía la mirada perdida, y la televisión repetía una y otra vez la canción de “Can you feel the sunshine?“. En la declaración que firmó la madre ante la policía aseguró que su hijo solía pasar demasiado tiempo jugando a la videoconsola, y que últimamente andaba obsesionado con desbloquear a un nuevo personaje o algo así. Según la autopsia se descubrió finalmente que el niño murió asfixiado por culpa de un ataque epiléptico, lo cual era raro puesto que no tenía ningún antecedente familiar con esa enfermedad. El día del funeral, la madre decidió regalar las pertenencias de su hijo entre los asistentes (algo común en los Estados Unidos) y le regaló la Sega Saturn al mejor amigo de su difunto hijo. Éste encendió la consola y vio que traía dentro el juego “Sonic R”, y al empezar a jugar descubrió que lo último que había hecho su amigo antes de morir era desbloquear a Tails Doll. Esta historia fue publicada en un foro por alguien llamado “IRon7HuMB” que aseguraba que era el mejor amigo del difunto. A partir de ahí el mito de Tails Doll se extendió como la pólvora por Internet. De entre las miles de historias que tratan el tema de la maldición de este muñeco de peluche he seleccionado una que curiosamente traslada el inicio de la maldición a la década de los ochenta. En Estados Unidos durante la década de los ochenta tuvieron lugar una serie de asesinatos que la policía nunca logró explicar. La matanza más brutal de todas sucedió en una casa donde murieron cinco personas de una forma inhumana y otras dos resultaron gravemente heridas. En la pared se podían leer dos letras escritas con sangre: “TD”. La policía interrogó a los supervivientes para intentar averiguar qué había sucedido. Uno de los heridos antes de morir aseguró que había sido atacado por un oso con ojos de fuego que estaba cubierto de sangre y que no paraba de saltar. El único superviviente sufrió alucinaciones y pesadillas durante el resto de su vida. Los medios de comunicación dedicaron un amplio espacio dentro de sus telediarios a este asesino sanguinario, el cuál incrementaba su popularidad matando y firmando las paredes con las letras “TD”, escritas con la sangre de sus víctimas. La gente de la ciudad dormía todas las noches atemorizada. Los asesinatos se sucedían y nadie lograba atrapar al autor de las matanzas. Una noche más, una pareja de oficiales lograron divisar una figura extraña en las sombras escribiendo las letras “TD” en la pared de un oscuro callejón durante turno rutinario. No dudaron abalanzarse sobre el sospechoso, pero éste se dió cuenta y escapó corriendo. Los policías pidieron refuerzos y lograron seguirle hasta un cementerio cercano gracias a la estela de sangre que el asesino dejaba a su paso. Al entrar en el cementerio, los policías no tomaron las debidas precauciones. Les dominaba el ansia de atrapar cuanto antes al criminal, que tantos conocidos se había llevado por delante, y ese fue su error. De repente, uno de ellos cayó al suelo sangrando a borbotones por la garganta y su compañero tuvo que auxiliarlo, pero logró sacar una foto con una cámara que portaba en el bolsillo a la zona oscura del camposanto donde se debía encontrar el criminal. Cuando reveló el carrete la sorpresa fue enorme, al lado de una de las tumbas se podía apreciar la silueta de un oso de peluche con una luz roja en la cabeza portando un hacha en su mano izquierda. Las foto se hizo pública y los rumores se extendieron. Muchos de los habitantes de la ciudad llegaron a creer que se trataba de un demonio, y tanto es así que lglesia decidió tomar parte en el asunto y propuso una serie de ritos y oraciones para intentar combatir con la Fé al causante de las desgracias. Se llevaron a cabo múltiples misas, rezos y procesiones sin que el asesino cesase hasta que un día, TD apareció de la nada y se situó delante de la atemorizada multitud. Lloraba sangre y increpaba a gritos a todos los que oraban. El sacerdote se acercó sin titubear al muñeco de trapo y lo roció con agua bendita, y en ese instante, TD comenzó a expulsar sangre por todas sus extremidades hasta que se arrodilló y explotó delante de la gente. El demonio fue vencido y la gente pudo volver a dormir tranquila para siempre, o al menos eso creían hasta que en 1998 ocurrió un asesinato similar a los anteriores en el que aparecía escrito en el propio cadaver: “Muchas gracias por vuestro miedo; y a SEGA por resucitarme. A partir de ahora no tendré cuerpo ya que soy el Tails Doll”. Basada en un relato de nursekiller Existe también una bendición que disipa los efecto demoniacos de Tails Doll. Según cuentan los rumores, Miyamoto creó un sello para bloquear la maldición del diabólico muñeco de trapo, pero este sello tiene un punto débil: Si se juega en el modo “Tag 4 characters”, se elige como personaje a Tails Doll y se captura a Super Sonic (otro personaje secreto), el sello se rompe y el muñeco de Tails te atormentará hasta el fin de tus días, y entonces se hará con tu alma. "Sonic es propiedad de Sega, pero tu alma es propiedad de Tails Doll." Super Smash Bros Brawl SE No tengo ni idea de como llegué aquí. He dejado que esto vaya demasiado lejos y ahora no hay forma de detenerlo o revertirlo. Me siento solo, vacío, sin ganas de vivir. Y todo por ese maldito disco. Recuerdo el día que lo compré, hace alrededor de una semana. Estaba feliz porque finalmente había conseguido mi copia original de Super Smash Bros Brawl para Wii. En cuanto llegué a mi casa, antes siquiera de prender la televisión, conecté mi consola Wii y abrí la caja del juego. Gran decepción me llevé al darme cuenta de que el disco venía defectuoso: no tenía el estampado de Super Smash Bros Brawl, ni el logo de Nintendo. Sólo un letrero impreso en letras negras que decía SSBB SE. Supuse que SE significaba Special Edition. Por mi mente pasó el pensamiento de ir a regresar el juego y pedir un reemplazo. Pero yo moría de ganas de jugarlo así que me limité a insertarlo en la ranura del juego y encender el televisor. Tenía entendido que el control se usaba en modo horizontal, donde el botón A se sustituía por el botón 2, así como el botón B se sustituía por el botón 1. Pero al iniciar el juego en la pantalla de creación de perfil, el juego mostraba el mensaje: “Presione A para continuar”. Un poco más molesto por esto lo hice e inmediatamente apareció la pantalla de inicio (sin la pantalla de “Cargando…” ni el intro). Creé rápido una nueva partida de grupo. En el momento de seleccionar mi personaje, en vez de aparecer la típica monedita, la marca de selección era una pequeña cruz color rojo sangre. Lo extraño en este punto era que en vez de aparecer los personajes de siempre (Mario, Link, Bowser etc…) aparecían solo dos figuras. Una con un fondo azul que mostraba a una especie de ángel (no era Pit) y otra con fondo rojo en la que aparecía una figura encapuchada, de manera que no se podía apreciar su rostro. Estuve a punto de apagar la consola y retirar el disco, pero mi curiosidad era más grande que eso y (no se por qué) seleccioné a la figura encapuchada y me dispuse a escoger mi arena. Algo que me hizo preocuparme ahora un poco mas en serio es que de nuevo sólo aparecían dos escenarios. Uno era una visión angelical del cielo, rodeado por ángeles con aureolas pero curiosamente solo aparecía la mitad de sus cuerpos. Y como se podrán imaginar la otra era una visión del que creo yo era el infierno. En la miniatura se podía ver un pequeño pedazo de tierra café con manchas rojas que parecían de sangre. Alrededor del mismo habían muchas sombras de distintos tamaños con ojos rojos que parecían estar sangrando. Mi curiosidad de nuevo me impulsó a seleccionar este escenario. Después de seleccionarlo con el botón 2, inmediatamente (por lo general tarda un poco en cargar, pero esta vez no) aparecí en la arena como la figura encapuchada que había descrito antes. Y en vez del típico “3, 2, 1 BRAWL!”, sonó una voz macabra muy grave que dijo: “1, 2, 3 Rescue your soul”. En este punto yo estaba paralizado del miedo pero una fuerza extraña me impulsaba a seguir jugando el juego hasta descubrir que estaba detrás de todo esto. Mi enemigo era una de las extrañas sombras con ojos ensangrentados de aspecto aterrador. Comenzó mi pelea y todo iba muy bien, hasta que mi oponente lanzó el primer ataque que era como un disparo de sombras y mi avatar cayó muerto mientras le chorreaba sangre debajo de la capucha. El proceso se repitió 4 veces más sin que yo pudiera hacerle daño alguno a mi oponente. Al término de mi 5a vida la pantalla se puso negra, se escucho una risa ruidosa y enfermiza, y un letrero apareció en mi pantalla: “WELCOME TO SATANIC EDGES” “Satanic Edges”… mi consola murió después de eso, y ya no pude prenderla. Intenté extraer el disco y curiosamente logré hacerlo al primer intento. Lo que vi me dejo en shock al instante. Debajo de las siglas SSBB SE, había aparecido un grabado de mi nombre, con letras color rojo carmesí. Corrí a quemar el disco pero no podía hacerle nada. Intenté romperlo, derretirlo e inclusive destruirlo con un martillo, pero parecía que el disco estaba hecho de un material demasiado resistente. Al final opté por conducir lejos de mi casa y tirar el disco en un terreno baldío. Pensé que me había librado por fin de él, pero al llegar a mi casa me di cuenta de que no era así. Encontré a una figura encapuchada frente a mi puerta, idéntica a la que aparecía en el juego. Al acercarme a él me entregó una carta en un sobre color negro antes de emitir un ruido extraño, como un gruñido, para después irse. Tenía miedo de abrir la carta, pero ya estaba metido en esto hasta las orejas, y supuse que lo mejor era leer lo que ponía. Lo primero que encontré al abrirla fue el disco acompañado de una carta escrita a computadora. En realidad no era una carta, era mas bien un recado, que decía lo siguiente: “Su alma ahora es propiedad de nosotros. No hay nada que usted pueda hacer para revertir eso. A partir de ahora estará condenado a jugar ese juego pero ahora como una de las sombras, para ayudarnos a reclutar más almas. Si se niega a hacerlo, tendrá la muerte mas horrible, lenta y dolorosa que se pueda imaginar.” SE Han pasado dos semanas desde entonces. Después de recibir esa carta pude volver a prender mi consola Wii pero sólo si insertaba ese disco en la ranura. He jugado cada día durante más de 10 horas y he ganado cada una de mis partidas. No quiero averiguar que pasa si no cumplo con las exigencias del recado. Siento pena por las pobres almas que no saben lo que les espera. Me siento vacío, sin ganas de vivir. La comida no me sabe, el agua no me refresca. Ahora, en uno de mis ratos libres de juego me encuentro escribiendo esto, con la esperanza de que alguien me pueda ayudar con mi problema. He buscado infinidad de veces Satanic Edges en internet, pero todas las búsquedas me redirigen a la pagina oficial de Super Smash Bros Brawl. Ya no se que hacer, he pensado en el suicidio, pero no se que consecuencias podría traer eso. Si alguna vez encuentran un disco como el que les describí, por favor no lo jueguen, no lo regalen, no hagan nada con él. Corran a devolverlo al lugar donde lo compraron y rueguen que no aparezca una figura encapuchada en su puerta, porque podría ser su fin.” eso es todo recomiwnden y puntuen

BUENO PARA ESTA 4 PARTE LES TRAIGO LO SIGUIENTES mickey mouse suicide La historia de este video cuenta con 2 versiones, una mas completa que la otra, en la que inciden algunos factores como lo son la cercanía de Walt Disney con el gobierno estado unidense en la decada de los 20 y 30, además de el contexto de la guerra y la CIA quienes querían mantener el control a como de lugar. La primera versión de la historia habla de el plan "MK Ultra" que se defíne del siguiente modo según wikipedia: La Operación MK Ultra fue un programa de investigación secreto de la Agencia Central de Inteligencia (CIA) de los Estados Unidos, que trataba de encontrar métodos para controlar la mente.8 9 Hay muchas evidencias de que utilizaba señales eléctricas así como drogas para cambiar el funcionamiento del cerebro.10 El programa salió a la luz públicamente gracias a la comisión presidencial Rockefeller en 1975. En palabras símples la operacion MK ultra trata sobre el control mental mediante la creacion de traumas ( no es la unica historia que ronda el proyecto, hay muchas y cada una es bastante escalofriante, como el caso de Arizona Wilder Arizona Wilder, ex instructora MK Ultra, desvela todos los secretos de los Iluminati at Rafapal Periodismo para Mentes Galacticas ). La segunda versión es mucho mas completa y bastante mas extraña que la anterior y habla sobre el origen de el video y como posteriormente pasaría a ser una incógnita su término. todo comienza hace un tiempo atrás, unos editores de la empresa Disney estaban en la búsqueda de material inédito del célebre ratoncito de orejas redondas , que iba a ser comercializado con el nombre de ¨ Mickey Oldie ¨ , todo esto para celebrar los muchos años de este simpático roedor. es ahí cuando se encuentran con este video de el afamado roedor llamado suicide mouse, uno de los dibujos mas antiguos de la corporación Disney. Por motivos obvios fue revisada la cinta y uno de los editores(Leonard Maltin) no vio el final de dicho corto ; ¿ La razón ? , simplemente el tipo no fue capaz de hacerlo ya que quedo algo "Shockeado", por lo cual le solicitó a su compañero que analizara la cinta . Después que este lo hiciera en su totalidad ,el asistente salio pálido de la oficina y repitió 7 veces: "ustedes no conocen el dolor verdadero" tomando el arma de un guardia y suicidándose. La cinta real, dura 9:04, pero por la supuesta crudeza de las escenas no pueden ser publicadas por la compañía y la versión que ustedes vieron o verán es solo el comienzo, pues los 2 minutos que faltan son los que mas shockean.(yo no se si el video que publique es el original si no lo es avisenme) también, hay un texto en ruso. según lo que averigüé en algunos foros, decía: " Las vistas del infierno traer de vuelta en sus espectadores" Ver con la luz apagada Con Audifonos En Pantalla completa No Pausar por mi parte no lo e visto (me da cosa) pero e buscado en hartas partes y este parece el mas original segun los comentarios aora el El Suicidio de calamardo Fuí interno en Nickelodeon Studios durante el 2005 para obtener mi título en animación. No me pagaban, de hecho la mayoría de las pasantías no son pagadas, pero tuve algunas experiencias más allá de la educación. Los adultos no lo ven como un buen trabajo, pero la mayoría de los niños se cagarían si pudieran estar ahí. Como trabajaba con editores y animadores, me tocaba ver los capítulos nuevos antes de que salieran al aire. Iré al grano sin dar muchos detalles. Acababan de hacer la película de Bob Esponja y el staff entero estaba falto de creatividad, así que les tomó mucho tiempo iniciar la siguiente temporada. Pero en realidad, el retraso duró más por razones perturbadoras. Hubo un problema con el primer episodio de la temporada que retrasó por meses a todos y a todo. Otros internos y yo estábamos en el cuarto de edición junto con los animadores principales y los editores de sonido, listos para hacer el corte final. Recibimos una copia de lo que se suponía era "Fear of a Krabby Patty" y nos reunimos alrededor de la pantalla para ver. Ahora, dado que no era el corte final, a veces los animadores ponían un título falso en tono de broma, un chiste interno como "Como no funciona el Sexo" en lugar de "Rock-a-by-Bivalbe" cuando Bob y Patricio adoptan una ostra. Nunca fue nada en particular gracioso, pero siempre fueron chistes relacionados con el trabajo. Así que cuando vimos como título "Squidward's Suicide (el Suicidio de Calamardo)" no pensamos que fuera algo más que una broma mórbida. Uno de los internos incluso emitió una risa seca. Comienza con la música alegre de siempre. Inicia con Calamardo, practicando con el clarinete, errando algunas notas como siempre. Oímos a Bob riéndose afuera; Calamardo se detiene y le grita que se calle, puesto que tiene un concierto esa noche y necesita practicar. Bob dice que sí, y se va a ver a Arenita junto con Patricio. La splash screen de burbujas aparece y entonces vemos el final del concierto de Calamardo. Aquí fue donde todo se puso raro. Al estar tocando, algunos cuadros se repitieron una vez, pero el sonido no (en este punto el sonido ya está alineado a la animación, y eso no era común), pero entonces deja de tocar, el sonido termina como si nada hubiese pasado. Hay murmullos en la multitud antes de que comiencen a abuchearlo. No eran abucheos de caricatura comunes en el show, se podía escuchar malicia en ellos. Calamardo estaba visible de pie, nervioso y viéndose asustado. La imagen cambia, esta vez hacia el público; Bob Esponja está en el centro, y también abuchea, comportándose muy diferente a como lo hace siempre. Lo más rato de todo, es que todo mundo tiene ojos híper realistas. Muy detallados. Cláramente no fotos de ojos reales, pero algo un poco más real que CGI. Las pupilas rojas. Algunos nos miramos entre sí, obviamente confundidos pero como no éramos los escritores, nunca nos preguntamos como le atraería eso a los niños... aún. La toma cambia, Calamardo sentado en la orilla de su cama, viéndose muy mal. Por su ventana se ve la noche, así que es poco después del concierto. La parte más aterradora es que en este punto, no hay sonido. Literalmente. Ni siquiera el sonido de los speakers en la habitación. Como si estuviesen apagados, aunque estaban trabajando perfectamente. Calamardo solo estaba ahí, sentado y parpadeando en silencio como por 30 segundos, entonces comenzó a llorar. Sonaba como una pequeña brisa a través de un bosque. Luego se cubrió la cara y lloró en silencio por un minuto, mientras el sonido poco a poco comenzó a intensificarse. La pantalla poco a poco comienza a acercarse a su rostro. Por "poco", me refiero a que solo es notable si miras las tomas con 10 segundos de diferencia. Su llanto se vuelve más fuerte, lleno de dolor e ira. La pantalla se deforma, como si se doblara sobre sí por un segundo antes de volver a la normalidad. El sonido leve como de viento se vuelve más intenso y más severo, como si hubiese una tormenta. La parte tétrica es que este sonido y el llanto de Calamardo suena demasiado real, como si el sonido no viniera de los speakers, como si estos fueran agujeros y el sonido viniese de otro lado. Aún si el estudio tiene un buen equipo de sonido, no tienen el equipo necesario para producir sonido de esta calidad. Bajo el sonido del viento y el llanto, algo comenzó a sonar, una especie de risa en intervalos raros y nunca durando más de un segundo para que no pudieras oírlo con facilidad (vimos esto dos veces, así que perdónenme si las cosas suenan muy específicas, pero he tenido tiempo para razonar sobre ellas). Luego de treinta segundos de esto, la pantalla se puso borrosa, se torció violentamente y algo parpadeó rápidamente sobre la pantalla, como si faltara un cuadro de animación. El editor principal de animación puso pausa y regresó cuadro por cuadro. Vimos algo horrible. Era la foto de un niño muerto, de no más de seis años de edad. Su cara estaba deformada y ensangrentada, un ojo colgando sobre su rostro. Estaba en ropa interior, con el estómago abierto y las entrañas yaciendo a su lado. Estaba tirado en una especie de pavimento, probablemente algún camino. La parte más aterradora era que se podía ver la sombra del fotógrafo. No había cinta del crimen, no había evidencias o marcas, y el ángulo estaba completamente erróneo para ser parte de evidencia de un crimen. Pàrecía como si el fotógrafo fuese el culpable de la muerte del niño. Estábamos mortificados por supuesto, pero seguimos, esperando que fuera una broma torcida y enferma. La pantalla regresó de nuevo a Calamardo, aún llorando más fuerte que antes, y con la mitad del cuerpo en la toma. Ahora, había sangre corriendo por su rostro, saliendo de sus ojos; los cuales estaban dibujados de forma hiper-realísta, como si al tocarlos, pudieses mancharte de sangre. El viendo ahora sonaba como un huracán a través de un bosque; incluso con sonidos de ramas rompiéndose. La risa, un barítono profundo, ahora duraba más y era más frecuente. Tras 20 segundos, la pantalla volvió a deformarse para mostrar una foto de un solo cuadro. El editor dudó en repetirla, pero sabíamos que debía hacerse. Ahora, la fotografía era de una niña pequeña, no mayor que el niño de la primera. Estaba tirada sobre su estómago, un charco de sangre a su lado. Su ojo izquierdo también había sido extraído, y estaba en ropa interior. Sus entrañas estaban en su espalda, saliendo de un corte. De nuevo, el cuerpo estaba en la calle y se podía ver la sombra del fotógrafo, similar en tamaño y forma a la primera. Casi vomité, y una interna, la única mujer de la habitación, salió corriendo. El show continuó. Luego de cinco segundos tras la foto, Calamardo se calló al igual que todo sonido, como cuando empezó. Se retiró las manos y sus ojos estaban dibujados en híper-realismo como los otros al principio del episodio. Sangraban, inyectados de sangre y pulsando. Solo miraba la pantalla, como si viese al espectador. Luego de 10 segundos, comenzó a sollozar, esta vez sin cubrirse los ojos. El sonido era agudo y fuerte, y mezclado con gritos. Lágrimas y sangre escurrían por su rostro como un torrente. El sonido de viento volvió junto con la risa de voz profunda, y esta vez la fotografía duró por 5 cuadros. El animador pudo detenerla en el cuarto y retrocedió. La foto era de un niño de edad similar a los anteriores, pero esta vez era diferente. Las entrañas estaban saliendo del estómago, siendo arrancadas por una gran mano; el ojo derecho arrancado y colgando, sangre escurriendo de él. El animador procedió. Era difícil de creer. Avanzó al siguiente cuadro, la misma cosa. Volvió al primero, reproduciéndolos rápidamente y entonces yo me quebré. Vomité en el piso; los animadores y editores estaban viendo horrorizados la pantalla. Los 5 cuadros no eran 5 fotos diferentes, eran LOS CUADROS DE UN VIDEO. Vimos como la mano levantaba lentamente las tripas, vimos los ojos del niño enfocándose en la mano, y vimos parpadear al niño los últimos dos cuadros. El editor principal de sonido nos dijo que paráramos, que tenía que llamar al creador para que lo viera por sí mismo. El Señor Hillenburg arribó quince minutos después, confundido y sin saber porqué lo habían llamado, así que el editor siguió con el episodio. Una vez que terminaron los cuadros, Calamardo volvió a aparecer, viendo al espectador, la toma enfocada en su rostro por 3 segundos. La toma se abrió, y una voz dijo "HAZLO", mientras Calamardo sostenía una escopeta. Inmediatamente pone el arma en su boca y jala el gatillo. El muro tras él acaba salpicado por sangre y materia gris realista, y Calamardo sale despedido hacia atrás con fuerzaa. Los últimos cinco segundos muestran su cuerpo sobre la cama, de costado, y un ojo cuelga de lo que queda de su cabeza, viendo fijamente el suelo. El episodio acaba. El señor Hillenburg está furioso, y demanda saber qué demonios está pasando. Muchos dejaron el cuarto en este momento, así que solo unos cuantos de nosotros lo vimos de nuevo. Ver el episodio de nuevo solo sirvió para que se grabara en mi mente y me produciera muchas pesadillas. Siento mucho haberme quedado. La única teoría que tenemos es que el archivo fue editado por alguien en la cadena desde el estudio de dibujo. Llamaron al CTO para que analizara qué había pasado. El análisis del archivo muestra que le grabaron material nuevo; y por más que intentamos averiguar qué había ocurrido, no logramos encontrar nada. Hubo una investigación respecto a las fotos, pero no obtuvimos información de ellas. No se identificó a ningún niño, y no encontramos pistas de la información o pistas físicas en las fotos. No creía en fenómenos inexplicables antes de esto, pero ahora sé que cuando algo pasa y no puedo probar qué lo ocasionó, lo pienso dos veces." Capítulo perdido del chavo del 8 ¿Alguien aquí vió el episodio de el chavo del ocho donde el chavo se hacia el muerto por que fingía que era atropellado y todos se ponian tristes? Bueno, resulta que despues de la salida del dvd con los episodios se hizo pasar por un error el hecho de que el episodio era el 143, y antes de este existe otro capitulo que es el 141; sin embargo la fecha entre la que se filmaron esos episodios fue cuando los productores y los actores se dieron un ” descanso ” de 4 meses, y los programas transmitian episodios repetidos. El episodio perdido, el 143 del chavo del ocho fue un supuesto error de conteo, decían los antiguos productores en Televisa, pero lo que sucedio realmente es que se filmó un episodio alterno al de la muerte del chavo del ocho, donde la consecuencia de las travesuras del chavo resultaban en que terminaba atropellado de verdad. Era un episodio extraño, comenzaba con la cancion popular del inicio pero el audio estaba algo desfasado, unos 5 segundos y dejaba un silencio extraño como estatico durante los 5 segundo restantes despues de que terminaba la cancion. El episodio comenzaba normal con una vista normal sobre la vecindad, pero ningun personaje entraba en escena, sin embargo la camara cambiaba su enfoque hacia las puertas como si un personaje fuera a salir, pero no salia. El proceso se repetia con todas las camaras, extrañamente se escuchan murmullos siempre que se acerca la cámara a la casa de Don Ramón, pero no se entienden. De pronto se escucha el sonido de pasos apresurados y entra el Chavo del ocho en escena, pero no parece haber enfoque en él. Las puertas siguen siendo enfocadas sin parar y el Chavo solamente parece estar haciendo algo cerca del lavadero y el barril, las risas grabadas comienzan a sonar cuando el Chavo sale por el lado izquierdo hacia el portón. Justamente cuando sale de escena entra Kiko desde su casa y la Chilindrina desde la suya, ambos con un aspecto incómodo en sus rostros, como si no quisieran estar ahí realmente. Kiko pregunta dónde esta el chavo pero no hace ningun ademan ni voz graciosa, la Chilindrina en su papel le contesta que se fue con una salsa de tomate. En esta parte la Chilindrina está terminando la frase “con salsa de tomate hacia la calle” pero antes de decir hacia, se escucha un estruendo horrible, con un volumen mucho mas alto que el de los demas sonidos en el programa, no parece estar nivelado ni parecerse a algo normal o planeado. Inmediatamente después del sonido los dos actores se quedan perplejos como si no fuera parte del acto, aqui corta sin fade out. Solamente pantalla negra, como un corte comercial pero sin arreglos. Después regresa la escena donde todos estan llorando por el chavo, parece la escena del capitulo que si se transmitió, pero el sonido esta de nuevo desfasado y se escuchan mas sollozos que en el del otro episodio, como si hubiera mas gente llorando alrededor, aparte de los actores. La escena de nuevo cambia sin aviso y estan todos en un escenario nuevo, esto es lo mas notable del capitulo, el hecho de que usaban siempre los mismos escenarios era común, pero parece ser que crearon uno especificamente para este episodio. Una pared negra simulando oscuridad de fondo, y solo se encuentran 4 personajes con los mismos rostros de preocupacion y incomodidad: Don Ramón, Kiko, Doña Florinda y el profesor Jirafales. El rostro de Doña Florinda parece que va a romper en lagrimas, y esto se nota mejor cuando la camara le hace un close up exactamente a ella, pasan 5 minutos en este close up. Este close up es exagerdamanete largo y ella sólo mira a la cámara con miedo y aguantando las lagrimas. Los demas personajes están mirando hacia un objeto al parecer fuera de cámara. Kiko y la Chilindrina dicen la misma linea “Chavito” pero Kiko lo dice con una voz quebrada como si estubiera muy triste y ya no pudiera actuar más. La cámara cambia instantáneamente al cuerpo del Chavo del ocho, pero realmente lo extraño es que este personaje no es su intepretador original, Roberto Gomez Bolaño. El cuerpo esta completamente dañado, los brazos torcidos y la piel palida; el rostro es muy diferente pero no se distingue por que lo tapa su propio gorro, como si se tratara de un verdadero cadáver. Las piernas aparentemente rotas, y sangre brotando de su costado y cabeza. El tema del chavo del ocho comienza a tocar después de unos 2 minutos de una cámara fija hacia el cuerpo en completo silencio, consecuentemente, el episodio termina de esta forma. Al parecer este episodio fue una experimentacion de Gomez Bolaños, y provocó que los actores trataran de dejar el programa, pero regrabaron el capitulo y solo dejaron una escena, lo extraño es que los convenció de alguna forma de volver y despues de 4 meses estaban grabando de nuevo. El final de este episodio no quedó abierto a publico por esas razones, y quedó borrado. Parecia que Bolaños queria realmente transmitirlo, lo consideró una obra maestra entre los mejores episodios de ese programa. Lo extraño es a quién pertenecia ese cadáver que mostraba el episodio. Y de dónde salio, sus rasgos lo denotan como un individuo de estatura promedio y la ropa del chavo le quedaba un poco mas grande, de lo cual su abdómen descubierto hacia notar unas marcas extrañas, las cuales parecían ser como agujeros hechos por una puñalada, pero limpios hasta el minimo detalle. El actor que se prestó a este episodio nunca se vé más ni antes ni después en la serie u otra. Nisiquiera parecia haber sido un actor, o una persona viva realmente. La duda queda en, si fué un cadaver tomado de algun lado, o fué un cadaver “hecho” para ese episodio. El cambio que queria aplicar Bolaños a su programa se manifiesta en este episodio, pero al parecer a sus compañeros de trabajo no les gusto mucho, y de alguna forma le tomo sólo 4 meses a volver a la normalidad Se reporta que meses antes del descanso de 4 meses, Bolaños argumentaba que su programa estaba cayendo en la monotonía y quería hacer algo distinto que jamás hubiera sido visto en tv. Final de Super Campéones Según se dice, este final solo fue emitido una vez al aire y no se volvió a repetir debido a que era muy fuerte. Se dice, que en este último capítulo Oliver Atom juega en la final Japón vs Brasil. Ya casi al final, Oliver patea el balón y la pantalla se pone en blanco... momentos despues el blanco se desvanece, y se nos muestra a Oliver de niño en un hospital. Según se cuenta, Oliver es mostrado acostado en una camilla y despierta contento contándole a su mamá que ha soñado que ganaba la copa del Mundo. Su mamá llorando lo abraza y en esa toma se puede ver que Oliver no tiene piernas. Recordemos que en el primer capítulo de la serie, Oliver se salva de ser atropellado por un camión, debido a que el balón (su mejor amigo) lo salva. (Este capítulo se tituló “Un gran sueño”). Al final de cuentas, el balón le salvó la vida pero no las piernas. Todo fue un sueño. La verdadera historia de Hello Kitty ¿El diablo tuvo algo que ver con la creación de tan encantadora gatita? Todo el mundo conoce a la encantadora gatita que está impresa en miles de productos y que ha aportado miles de millones a la empresa Sanrio que tiene su patente. La historia que hay detrás su creación ha hecho correr ríos de tinta hasta el punto de convertirse en una de las más extendidas leyendas urbanas. ¿Hizo su creadora un pacto con el diablo para salvar a su hija?. Hello Kitty (escrito en japonés: ハローキティ, y pronunciado: Harōkiti?) es un personaje ficticio producido por la compañía japonesa Sanrio y ha sido por mucho tiempo la más popular de esta compañía. El personaje es una gata blanca con forma antropomorfa y muy geométrica, con un distintivo lazo u otra decoración en su oreja izquierda. Desde 1976 obtuvo derechos de autor y es ahora una marca conocida globalmente. Desde hace más de 30 años Hello Kitty es un icono para miles de niñas en todo el mundo., y su éxito es tal que fue nombrada embajadora de la UNICEF en Japón y también es embajadora del turismo en ese país. Su “historia oficial” comienza en 1974, cuando Hello Kitty fue creada originalmente por la diseñadora Ikaka Shimizu . Shimizu abandonó la compañía un año después y hasta ahora pocos datos hay claros sobre ella. El segundo diseñador, Yuko Yamaguchi, está al cargo hasta la actualidad. El personaje apareció originalmente en pequeños objetos de regalo para niñas como un monedero, y ha terminado propagándose por medio mundo. El nombre de Hello Kitty surge en respuesta a una explosión de la moda británica en Japón por aquellos años. Tan es así, que en la biografía del personaje, se nos muestra nacida en Londres. Pero ahora comienza la otra supuesta “realidad“ de tan tierno personaje que ha dado lugar a tan extendida leyenda urbana: La leyenda urbana cuenta que en los años 70 había una niña de 14 años que estaba en fase terminal de cáncer de boca. Los médicos ya habían arrancado todas las esperanzas de la familia en relación a la cura de la niña, así que la madre de la niña, Ikaka Shimizu , desesperada, acudió a todas iglesias y cultos, pero al no obtener resultado se inició en el ocultismo y satanismo, para al final, hacer un pacto con el diablo. Presentó la niña al diablo para que curase a su hija, le hizo una promesa de fabricar una marca que fuese famosa en todo el mundo, el diablo cumplió su parte y la madre también. Creó a Hello Kitty. La palabra hello en ingles significa hola, y la palabra kitty de origen chino significa demonio, entonces Hello kitty significaría. “Hola Demonio”. Otra curiosidad es que hello kitty no tiene boca debido al caso de cáncer en la boca de la hija de su diseñadora. Esta es la otra historia de tan entrañable personaje, desde luego no esta documentada, por eso entra en la categoría de leyenda urbana, lo que si es cierto es la escasez de datos acerca de la biografía de la diseñadora y su extraña desaparición de la empresa un año después. Otro dato es que varios satánicos llevan tatuado a Kitty en la piel e incluso circulan videos de misas negras con la imagen de la gatita que algunos llaman “la hija del demonio”: Ayudada por el demonio o no, lo cierto es que su éxito es imparable y como curiosidad, el personaje se ha usado también en otras circunstancias que no tienen nada que ver con el mundo infantil: En 1999, en Hong Kong, tuvo lugar un brutal asesinato que pasaría a llamarse el Hello Kitty murder. El popular nombre del caso deriva del hecho de que los asesinos ocultaron la cabeza de la víctima en una muñeca de Hello Kitty después de haberla decapitado. En agosto de 2007, los policías tailandeses que habían cometido pequeñas infracciones como llegar tarde o aparcar en zonas indebidas fueron obligados a llevar brazaletes de Hello Kitty durante varios días como castigo. También en ese mismo año, fue detenido un famoso narcotraficante colombiano, que aparte de tener una importante colección de objetos y prendas de la gatita, utilizaba la imagen de la marca japonesa para enviar mensajes codificados a sus contactos a través de su correo electrónico. En 2008, se inauguró una maternidad en Yuanlin, Taiwan, con la temática de Hello Kitty y la esperanza de que el popular personaje ayudara a rebajar el estrés del parto. Hello Kitty aparece en las mantas, la decoración de las habitaciones, la ropa de cama, las cubiertas de los certificados de nacimiento y los uniformes de las enfermeras.

Bienvenidos sean, damas y caballeros, a un nuevo post sobre lo desconocido, el más allá y las fuerzas de lo oculto. El relato que viene no es apto para estómagos ni mentes débiles, porque nos vamos a internar en las fronteras prohíbidas del Proyecto Realidad, estamos hablando de la segunda parte de Zelda 64, estamos hablando de la terrorífica Máscara de Majora. Te está mirando.. Te está mirando y va a por tí. Sal corriendo que te pilla. Que sí. la historia de un joven conocido como "jadusable" a dicho joven se le regalo un nintendo 64, se lo regalo un amigo y jadusable se sintio contento de volver a jugar los juegos que había jugado en su niñez...pues ese mismo fin de semana, jadusable se fue de compras a las ventas de garage cercanas, logro adquirir una copia de pokémon stadium y de golden eye, ademas de un par de controles más para el n64...el habla de tener una especie de sexto sentido, asi que antes de volver a casa, una ultima parada llamo su atencion...una casa con una mesa y algunas cosas que se podrían clasificar como chatarra, sin embargo, sin explicarse por que, se dirigio alla y un hombre viejo le sonrio amablemente y de esta manera le dio la bienvenida...dice que le llamo la atencion que aquella persona era ciega de un ojo...jadusable entonces le pregunto si no tenía algunos videojuegos que le pudiera vender... el anciano le dijo que vería en la parte de atras y regreso cun un inconfundible cartucho gris de n64, sin etiqueta, pero al cual le habían escrito con un marcador permanente la palabra "majora" jadusable se emociono mucho ante aquel hallazgo, le pregunto al viejo cuanto quería por el y aquel hombre contesto que se lo regalaba, que había pertenecido a un chico de más o menos su edad que ya no vivia ahi...jadusable le agradecio y el viejo le dijo "adios entonces" o en ingles "goodbye then" jadusable entonces regreso a casa y puso el juego, vio que solo había un archivo salvado con el nombre de "BEN" entonces, comprendio que el viejo le habia dicho "adios ben" o en ingles "goodbye ben" nuestro joven poseedor de majora's mask entonces entro por curiosidad al archivo y vio que estaba casi completado el juego, pero quien lo hubiera jugado, jamas lo termino, asi que creo un nuevo archivo, lo nombro "link" y comenzo a jugar...pero dentro del juego comenzaron a llamarlo link y tambien BEN...el creyo que era algun bug del juego, se dirigio a borrar el archivo llamado BEN, ahora en el lugar donde debería aparecer el nombre en los textos, solo había un espacio en blanco...asi que dejo el juego por ese día...comenzo a jugar nuevamente, intento hacer el glitch del día final...que se trata de que con el reloj a punto de llegar a cero, hables con el astronomo y veas por el telescopio...si lo hiciste correctamente, el contador del reloj desaparece y basicamente tienes otro día para seguir...el creyo que había logrado el truco a la primera y cuando salio del telescopio, en ves de encontrarse al astronomo, se encontro dentro de el cuarto final de majora...con skull kid viendolo, sin importar a donde se moviera, skull kid siempre estaba frente a el, observandolo sin decir nada...skull kid nunca aparece ahi, asi que creyo que se trataba de un bug y estaba a punto de oprimir el boton de reset, cuando vio un dialogo que decía "no estas seguro del porque pero aparentemente tienes una reservacion..."esa linea es de pott in...que nada tenía que hacer aqui...de pronto aparecio otro mensaje "¿quieres ir a la guarida del templo de jefe? si/no" jadusable titubeo algunos momentos, pero finalmente decidio que si...la pantalla se volvio blanca y de pronto aparecio el mensaje "el amanecer de un nuevo día" entonces fue transportado a una version extraña de clock town, con la peculiaridad de que no había habitantes en el, ademas de fondo se escuchaba la cancion "healing song" pero tocada al reves...y claro la risa de happy mask salesman...a estas alturas jadusable ya se estaba espantando, dice que sintio una soledad tremenda que nunca había experimentado en un videojuego antes...que quería salir de aquel lugar tocando alguna cancion con la ocarina, pero nada pasaba...ademas, sin saber por que algo lo impulzaba a continuar...dice entonces que llego a la zona de la piscina y fue cuando sucedio...ahi estaba la estatua de link...(en lo personal le encuentro una expresion bastante perturbadora) y de ahi no se la pudo quitar de encima...a donde quiera que iba, la estatua lo seguia por donde quiera que fuera, apareciendo literalmente detras de el...pues bien...skull kid no tiene movimientos...pero este si y mato a link de una manera inusual, quemandolo...fueron tres intentos de jadusable y los tres terminaron de la misma manera, con link inmolado...entonces el juego comenzo a hacer algo que parecia como si estuviera procesando miles de datos...solo para mostrar nuevamente la muerte de link, pero esta vez le siguio un mensaje que traducido al español decía "te haz encontrado con un terrible destino ¿no es asi?" despues de regresar a la pantalla del titulo, descurbio que el archivo con el nombre link ya no existia, ahora había uno con el nombre "YOUR TURN" "tu turno" entro a ese juego y se encontraba nuevamente en la torre del reloj con skull kid flotando sobre el...decidio presionar el boton de reset y al volver debajo de el archivo "YOUR TURN" había otro...otro con el nombre "BEN" el archivo que había borrado estaba de regreso...asi que apago el juego, lo dejo ahi y no durmio en toda la noche, escuchando la musica al reves del juego... asi que dicidio ir a ver al viejo que le regalara el cartucho, pero no había nadie y en la casa había un letrero de se vende...regreso a su casa y decidio compartir con el mundo por medio de youtube lo que estaba viviendo, asi que hizo algunos videos del llamado ahora "cartucho maldito" de zelda...se alejo del juego lo más que pudo, regreso a ver si el anciano estaba por ahi, pero su suerte fue la misma...nadie en casa, un vecino le pregunto si buscaba a alguien, jadusable le comento que buscaba al viejo de aquella casa, el vecino le informo que se habia mudado asi que jadusable le pregunto si sabía si aquel viejo tenía familiares, a lo que el vecino le dijo que no, que aquel hombre nunca se había casado y no tenía hijos ni nietos...ya decidido, jadusable le lanzo la pregunta directa ¿quie era ben? el vecino le comento que era el nombre de un chico que había muerto en un accidente, pero fue todo...no quiso decir nada más...regreso a casa y volvio a jugar, los dos archivos seguian ahi, "YOUR TURN" y "BEN" las mismas cosas de antes pasaron y dice que el juego comenzo a hablarle, no por medio de los dialogos del juego, si no que literalmente le hablo y le menciono a ben...luego de esto, dejo escribir unos días pero un supuesto compañero de el aclaro en su blog que jadusable se estaba cambiando de cas y que estaba bien...jadusable volvio a escribir por ultima vez, diciendo que había algo más alla, algo que se salía de sus manos, que Ben no permitia nos pusiera sobre alerta, pero que el había dejado pistas en sus videos para que alguien pudiera interpretarlas , ademas tambien dejo pistas en los tags de los videos...lo ultimo que dejo fue un diario puplicado en su blog que describe lo que paso con todo el asunto de Ben...dice que conecto la capturadora de video al n64 para poder hacer los videos y que creyo ver un icono con la cabeza de la estatua...describe varios intentos de encontrar al anciano sin exito alguno...dice que se abrio un documento de word y se comenzo a escribir solo, con las palabras Hola en ingles y una direccion de internet...www.cleverbot.com entro al sitio y dice que es una sala de chat de esas que se van contestando con respuestas ya programadas y he aqui los fragmentos más importantes de la conversacion de jadusable y cleverbot... (porfavor leanlo que espare muy importante de esta historia) Y la conversasion de jadusable con el bot : jadusable:¿quien es y como puedes controlar mi computadora? bot: ¿quien soy? jadusable: es cierto, no eres más que bot bot: ¿estas seguro de eso? jadusable: dejar de estar jodiendo con mi computadora bot: yo soy tu computadora jadusable: que bonita historia, voy a llamar a dps, escogiste mal tu victima bot:¿tengo que esperar hasta que juegues ese juego otra vez? jadusable:¿que? bot:ese juego jadusable:¿majora's mask? bot:si jadusable:¿como sabes eso? bot:por que jadusable ¿por que que? bot:yo lo hize jadusable:¿hiciste que? bot:jugue contigo jadusable:¿que carajo? bot:¿te asuste? jadusable:¿quien carajos es? bot:ben jadusable:¿la estatua? ¿estas dentro de mi computadora ahora? bot:si jadusable:¿como? bot:tu me conectaste me imagino que jadusable ya estaría más que asustado ahora, dice en su siguiente anotacion que ben volvio a hablar con el por medio de cleverbot, que le dijo que era especial por que el podía ayudarlo, que quería ser libre, que estaba atrapado dentro de la computadora...jadusable dice que se pregunto como podía confiar en esta cosa... ben lo volvio a llamar, pero esta vez jadusable lo ignoro, pero la estatua de link comenzo a aparecer al azar en paginas donde no tendría nada que hacer... dice tambien que lo siguiente en la lista de ben fue editar su video de youtube, cortando todas las partes que hacian referencia a el... despues tuvo un sueño horrible donde el se converita en la estatua, desperto llorando y gritando y fue a la computadora a hablar con ben...fue ahi donde se entero que ben había muerto ahogado... basiacamente esa es la historia que nos cuenta jadusable...con una advertencia la final que va más o menos asi... "no tomen ninguno de mis videos, no copien mis textos, no bajen nada de lo que yo he escrito o hecho...ninguna imagen, nada, absolutamente nada, ya que voy a jugar el quinto día de zelda, al terminarlo quemare el cartucho y destruire mi laptop, esperando que la historia de ben termine aqui..." jadusable termina dando las gracias ya que los que siguieron la historia en su momento le dieron el valor para seguir adelante...y que gracias a eso ahora es libre... esa es la historia del cartucho maldito de zelda... ahora van unos videos que dejo este amigo link: http://www.youtube.com/watch?v=iGOJmdxdjeA link: http://www.youtube.com/watch?v=K48QdVhCBfQ&feature=channel link: http://www.youtube.com/watch?v=D4VH6Sr-Xxw&feature=channel link: http://www.youtube.com/watch?v=QE7YUEtpHoY&feature=channel link: http://www.youtube.com/watch?v=X6D2XCJUJHY&feature=channel esta era la estatua que lo seguía y este era el cartucho PD:yo no se si es verdad pero en el ultimo video jadusable decia que no descargaran nada de lo que el subio porque se encontraba ben comenten cualquer cosa y si pueden puntuen les dejo otra historia la muerte de barts una historia de los simsons comensemos xD : ¿Saben como la Fox tiene una forma extraña de contar los capítulos de los Simpson? No cuentan algunos, haciendo que el número de episodios sea inconsistente. La razón de este extraño hecho, es un episodio perdido de la temporada 1. Encontrar detalles de este episodio es algo difícil, porque nadie del personal que trabajaba en el show en ese momento quiere hablar de ello. Por lo que he logrado recopilar, el episodio perdido fue escrito totalmente por Matt Groening. Durante la producción de la primera temporada, Matt actuaba de forma extraña. Era silencioso, se veía nervioso y algo mórbido. Mencionarle esto a alguien que estaba presente en esos momentos por lo regular hace enfurecer a la persona en cuestión, y te prohiben mencionárselo a Matt. Oí primero de este suceso en un evento donde David Silverman estaba hablando. Alguien en la audiencia preguntó por el episodio, y Silverman simplemente salió de la escena, terminando repentinamente la presentación. El número del episodio perdido era el 7G06, con el título "Dead Bart" (Bart Muerto). El episodio 7G06, Moaning Lisa, fue hecho después y se le otorgó el código de producción de Dead Bart para ocultar la existencia de este. En adición a causar enojo, preguntarle a cualquier miembro del staff sobre el capítulo los llevará a hacer todo lo posible para detenerte de hablar directamente con Matt Groening. En una convención de fans, logré seguirlo tras que terminó de hablar con el público, y eventualmente tuve una oportunidad de hablar con él conforme abandonaba el edificio. No le enojó que lo siguiera, probablemente pensando que era otro fan típico. Cuando le mencioné el episodio perdido, se puso pálido y comenzó a temblar. Cuando le pregunté si me podía dar detalles, parecía estar a punto de llorar. Tomó una pieza de papel, escribió algo en ella, y me la dió. Me rogó por que nunca más mencionara el episodio de nuevo. En la pieza de papel estaba la dirección de un sitio web, que no diré, por razones que narraré en un segundo. Metí la dirección a mi buscador y entré a un sitio completamente negro, excepto por una línea de texto amarillo, un link de descarga. Le dí click y el archivo comenzó a bajarse. Una vez que terminé de bajarlo, mi computadora se volvió loca, el peor virus que hayan visto. Restaurar Sistema no funcionó, la computadora tuvo que ser formateada totalmente. Antes de esto, copié el archivo a un CD, y traté de abrirlo en mi nueva computadora totalmente limpia, y como lo sospechaba, era un episodio de los Simpson. El episodio comenzó como todos los demás, pero con una calidad de animación realmente pobre. Si han visto la animación para Some Enchanted Evening, era similar pero menos estable. La primera parte era normal, pero los personajes estaban un poco fuera de sí. Homero se veía enojado, Marge se veía deprimida, Lisa se veía en extremo ansiosa, y Bart parecía estar lleno de ira y odio hacia sus padres. El episodio trataba sobre los Simpson yendo a un viaje de avión, y casi al final de la primera parte, cuando el avión estaba a cerca de 20 o 30 metros en el aire, Bart rompió una ventana de éste y fue succionado hacia afuera. Al inicio de las series, Matt tenía una idea de que el estilo animado del mundo de los Simpson representara la vida, y que la muerte tornara todo más realista. Por eso pasó este episodio. La imagen del cadáver de Bart apenas era reconocible, tomaron total ventaja de que no debían animarlo e hicieron un dibujo casi foto-realista del cadáver de Bart. El primer acto finalizó con una imagen sumamente gráfica del cadáver de Bart. Cuando comenzó el segundo acto, Homero, Marge y Lisa estaban sentados en la mesa de la cocina, llorando. El llanto parecía no terminar, volviéndose más doloroso y sonando extremadamente realista, con una mejor actuasción de la que creerían posible. La animación comenzó a decaer aún más mientras lloraban, y podías escuchar murmullos al fondo. Los personajes parecían estar apenas animados, se estaban alargando y borrándose, como formas deformadas pintadas con colores brillantes al azar. Había caras en la ventana, viéndolos, parpadeando una y otra vez para que nunca las distinguieras perfectamente. El llanto siguió por todo el segundo acto. El Acto tres empezó con un título especificando que un año había pasado. Homero, Marge y Lisa estaban esqueléticamente delgados, aún sentados en la mesa. No había rastro de Maggie o de las mascotas. Decidieron visitar la tumba de Bart. Springfield estaba totalmente desierta, y mientras caminaban por el cementerio, las casas se volvieron más y más decrépitas. Se veían abandonadas. Cuando llegaron a la tumba, el cuerpo de Bart estaba tirado frente a su tumba, viéndose igual que al final del primer acto. La familia comenzó a llorar de nuevo. Eventualmente se detuvieron, viendo fijamente el cadáver de Bart. La cámara se enfocó en el rostro de Homero. De acuerdo al sumario del episodio, Homero dice un chiste en esta parte, pero no es audible en la versión que ví, no se puede saber qué dice Homero. La cámara hizo una toma panorámica cuando el episodio iba a terminar. Las tumbas en el fondo tenían los nombres de cada estrella invitada a los Simpson en ellas. Algunos que nadie conocía en 1989, algunos que no habían estado aún en el show. Todos tenían fechas de muerte en ellos. Para los que murieron desde aquél entonces, como Michael Jackson y George Harrison, las fechas señalaban el día en que murieron. Los créditos estaban silenciosos y parecían escritos a mano. La imagen final era la de la familia Simpson en su sillón, pero todos dibujados de forma hiperrealista, similar al cadáver de Bart. Se me ocurrió en un principio, tras ver el episodio, que podría usar las tumbas para predecir la muerte de todas las estrellas invitadas a los Simpson que aún seguían vivos, pero hay algo muy raro respecto a los que no han muerto. Todas sus muertes están situadas en la misma fecha. un video link: http://www.youtube.com/watch?v=lrHaQM1W3uo esta es la primera parte
empesemos Pokémon: El efecto de Pueblo lavanda Corría el año 1996. La compañía Game Freak acababa de sacar al mercado en Japón las dos primeras ediciones de Pokémon: Edición Roja y Edición Verde. Pokémon no tardó en convertirse en un fenómeno que hizo historia en el mundo de los videojuegos. No tardaron en aparecer la serie de televisión y otra gran cantidad de artículos promocionales y de merchandising. Pues bien, lo que mucha gente no sabe es que, a los pocos meses de comercializarse los primeros juegos en Japón, hubo un total de 104 casos de suicidio en niños de entre 7 y 12 años. En todos los casos, se investigó lo que pudiera ser un denominador común. Todos los padres coincidieron en que, antes de suicidarse, sus hijos tenían una fuerte adicción al juego y, lo que llamó mucho la atención de la policía fue que todos los niños estuvieran en sus partidas por el mismo punto: Pueblo Lavanda, pueblo que muestra la siguiente imagen. Los que hemos jugado al juego en nuestra infancia podemos recordar que, en la torre que vemos en la parte superior derecha se albergaba un cementerio de Pokémon, lo que hace que, dentro de la atmósfera del juego, Pueblo Lavanda no sea un lugar feliz. Pues bien, la infelicidad del pueblo es transmitida a los niños de varias formas, y una de ellas es mediante la música. Muchos no lo saben, pero los niños son capaces de oír una serie de frecuencias que para un oído adulto son inapreciables. Los niños que jugaron a estas ediciones oyeron frecuencias muy contrastantes y, en muchos casos, inaudibles para el oído adulto. Estas frecuencias les provocaron una serie de cambios en su conducta. Inicialmente sufrieron de insomnio, el cual acabó desencadenándoles una fuerte irritabilidad. Posteriormente, los niños sufrían jaquecas, vómitos, en algunos casos sangrado de nariz, y fuertes depresiones que desencadenaron su suicidio. Teniendo en cuenta la escasa capacidad de autocontrol de un niño de 7 años y el alto grado de adicción que provocaba el juego, una vez que se sufrían estos síntomas era muy difícil que los niños pudieran superarlos. Cuando se informó de estos casos a Game Freak, descubrieron que la melodía de esta parte del juego incluía un murmullo y unas frecuencias prácticamente inaudibles para un adulto que fueron las culpables de estas muertes. Por tanto, en las siguientes ediciones fueron modificadas. No obstante, por internet sigue encontrándose la melodía inicial. Aquí os dejo las dos para que podáis juzgar por vosotros mismos. En primer lugar, la melodía modificada, que ya de por sí es inquietante: Y aquí la melodía responsable de las muertes, la de la primera edición japonesa: y ahora otra Una de las leyendas más misteriosas del mundo de los videojuegos es una que afirma que hay un antiguo juego que provocaba amnesias y suicidios entre sus jugadores. No existe ninguna prueba concreta de esta afirmación, pero la leyenda continúa suscitando curiosidades y excitando lo imaginario. El juego en cuestión era el Polybius, un especie de arcade aparecido en 1981, creado por Ed Rottberg para la sociedad Sinneslöschen. En la época, Polybius (juego adaptado de otro juego llamado “Tempest”) tuvo un éxito importante y mucha gente se amontonaba delante de la máquina esperando su turno para jugar. Sin embargo, al cabo de unos días, numerosos jugadores se quejaron de padecer amnesias, cefaleas, pesadillas, insomnio y algunos, incluso, llegaron a intentar suicidarse. Muchas son las leyendas que se dispararon alrededor del videojuego: muchos aseguraron ver a hombres vestidos con trajes negros tomando notas de los jugadores que más puntuaciones hacían. Otros aseguraban haber visto "caras fantasmales" que recorrían la pantalla. También están los que en mitad del juego han visto mensajes subliminales, entre los que el más destacado es “suicídate”. Voces bajo el sonido del juego, quejidos de pánico,… la rumorología se extendió. Atari arroja algo de luz al asunto diciendo que el procedimiento empleado tanto en Tempest como en Polybius, que consistía en hacer girar el decorado alrededor de un elemento fijo, podía llegar a causar náuseas entre los jugadores. yo e recordado estas historias ya que se han ido olvidando comenten bien