lucho443
Usuario (Chile)
Muy buenas, la verdad es que podrían ser por muchas razones, a mi por ejemplo, me sucede alrevés, bien posicionado en google, y mal en los demás. Hay veces que incluso el dominio es el problema. Técnicamente, el algoritmo que utiliza Google es el mejor, por algo es el buscador más usado, y la verdad es que yo encuentro mejor y antes lo que quiero en Google que en cualquier otro. Otra cosa muy importante, aunque no lo único, es el nº de enlaces que haya hacia tu web, Google interpreta un enlace hacia tu web como un 'voto' que te da esa web. Cuantos más enlaces, mejor, pero, lo de los enlaces es mucho más complejo, depende del valor de PageRank de la web que te linkea, del nº de enlaces que tenga, de la temática de esa web y de la tuya. Aparte del tema de los enlaces, lo limpio que esté el código, que los enlaces internos de tu web no esten hechos en javascript, que en el texto de tu web haya muchas palabras clave sobre el tema de tu web, que se actualice a menudo... son cosas que suben mucho el posicionamiento y la indexación. Los MetaTags no está de más ponerlos, pero Google y otros muchos buscadores no los tienen ya en cuenta por culpa del mal uso que se ha hecho de ellos. Lo de que no tengas menus en javascript es muy importante, Google no lee el javascript, se lo salta, así que si tus enlaces internos se gestionan con javascript google no podrá indexar más que el index. Además, Google indexa más páginas que otros buscadores, con lo que hay mayor competencia por el posicionamiento. En definitiva, la suma de todo esto, y otros pequeños factores pueden ser la razón del peor posicionamiento. Aqui un ranking realializado el diciembre del 2011 de los buscadores mas ultilizados por las personas en diferentes dispositivos: Ranking Buscadores en Computadores 1. Google: 82.68% 2. Yahoo: 5.82% 3. Baidu 5.73% 4. Bing: 3.91% 5. ASK: 0.56% Ranking Buscadores en dispositivos móviles 1. Google: 91.47% 2. Yahoo: 5.84% 3. Baidu 1.12% 4. Bing: 0.95% 5. ASK: 0.33% Ya como se pudieron dar cuenta google es el mas usado por las personas y se puede contemplar varios buscadores no muy conocidos por las personas pero otros que si se conocen Lo que tambien es memorable del buscador google es el cambio de su logotipo en fechas muy importantes para el mundo Tambien hay una curiosidad de este buscador que dice que su programa de buscador google chrome fue inspirados con los colores de el sistema operativo Windows Aqui les dejo la nueva politica de google sacada directamente de la pagina Esta Política de privacidad se aplica a todos los productos, servicios y sitios web proporcionados por Google Inc. o por sus subsidiarias o filiales, salvo Postini (Política de privacidad de Postini). Es posible que en ocasiones publiquemos avisos de privacidad específicos de los productos o material del Centro de asistencia en los que se describan nuestros productos de forma más detallada. 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Chuck Norris! Sus comienzos en las artes marciales fueron en Corea del Sur, donde fue destinado en la Fuerza Aérea a fines de la década de los 50. Practicó Tang Soo Do, Taekwondo y algo de Hapkido. A su regreso a Estados Unidos comenzó a practicar otros estilos y posteriormente Jiu Jitsu Machado, sistema de lucha brasileño basado en enfrentamientos reales y que enfatiza técnicas de suelo. Dentro del conjunto de películas en las que actuó cabe recordar la protagonizada junto a Bruce Lee, El Furor del Dragón, donde al final se enfrenta en un combate épico a Bruce Lee (Cheng) en el Coliseo de Roma, siendo derrotado. Este film dio a Norris notoriedad en el ambiente cinematográfico que supo explotar proyectándose en el celuloide. Después de ese film Norris actuó en diversas películas de acción, la mayoría de ellas, interpretando papeles de héroe, en donde ha mostrado sus habilidades marciales. En opinión de la revista Variety, "action more than acting characterizes Norris performances" (la acción más que la actuación caracteriza las actuaciones de Norris). Es sobre todo famoso por protagonizar la serie de televisión Walker, Texas Ranger. Chuck Norris creó el arte marcial llamado Chun Kuk Do, el cual está basado principalmente en Tang Soo Do e incluye elementos de todas las artes marciales que Chuck Norris conoce. Como muchas otras artes marciales, Chun Kuk Do incluye un código de honor y unas reglas de vida. Estas reglas son del código personal de Chuck Norris y son las siguientes: Desarrollaré mi potencial al máximo posible en todas las perspectivas de mi vida. Olvidaré los errores del pasado y me concentraré en los grandes triunfos del presente. Me mantendré siempre en un pensamiento positivo y trataré de transmitir éste a todas las personas que conozca. Trataré continuamente de desarrollar el amor, la alegría y la lealtad en mi familia, y comprenderé que ningún otro logro puede compensar los fallos en el hogar. Buscaré lo mejor de todas las personas y les haré sentir que valen la pena. Si no tengo nada bueno que decir sobre una persona, no diré nada. Emplearé tanto tiempo en mejorar mi persona que no tendré tiempo de criticar a los demás. Seré siempre tan entusiasta con los logros de otras personas como con los míos propios. Mantendré una actitud de tolerancia hacia las personas que tienen un punto de vista diferente del mío, mientras todavía me mantendré firme respecto a lo que personalmente creo verdadero y honesto. Mantendré respeto hacia las autoridades y lo demostraré todo el tiempo. Me mantendré siempre leal a Dios, mi país, mi familia y a mis amigos. Me mantendré siempre altamente orientado durante toda mi vida con una actitud positiva a ayudar a mi familia, mi país y mi persona. Aqui Les Quiero Compartir Algunas Fotos Y Videos Sobre Este Admirado Hombre link: http://www.youtube.com/watch?v=aM-rq_xqciA&feature=fvst link: http://www.youtube.com/watch?v=ly0tEC4f3Ic Recuerda Comentar Y Dejar Puntos Es Agradecer

Hola Bueno el Post De Hoy Se Refiere A Los Bug Y A Los Glitches Que Ya Algunos De Ustedes Ya Conocen Ya Empecemos Los Bugs Un bug es un error o un defecto en el software o hardware que hace que un programa funcione incorrectamente. A menudo los bugs son causados por conflictos del software cuando las aplicaciones intentan funcionar en tándem. Bug es español significa insecto. Según se dice, el primer bug de ordenador fué un insecto real, descubierto en 1945 en Harvard, una polilla atrapada en la calculadora Mark II Aiken Relay hizo que la máquina entera se apagara. Mas Informacion De Mark II Aiken Relay Y El Bicho Que Entro En Su Calculadora Encuentran polilla atradapa entre puntos en el relay nro. 70, panel F, de la Mark II Aiken Relay Calculator mientras era testeada el 9 de septiembre de 1947 en la Universidad de Harvard. Los operadores agregaron la polilla al reporte de la computadora con esta entrada: "Primer caso puntual de hallazgo de un bug". Agregaron que habian hecho el "debug"de la maquina, introduciendo asi el termino "debugging" en programacion. En 1988, el reporte, con la polilla aun pegada con cinta, aun estaba en el museo de computadoras de la Naval Surface Warfare Center, en Dahlgren, Virginia. Moth found trapped between points at Relay # 70, Panel F, of the Mark II Aiken Relay Calculator while it was being tested at Harvard University, 9 September 1947. The operators affixed the moth to the computer log, with the entry: "First actual case of bug being found". They put out the word that they had "debugged" the machine, thus introducing the term "debugging a computer program". In 1988, the log, with the moth still taped by the entry, was in the Naval Surface Warfare Center Computer Museum at Dahlgren, Virginia. Courtesy of the Naval Surface Warfare Center, Dahlgren, VA., 1988. U.S. Naval Historical Center Photograph. Photo #: NH 96566-KN (Color) Bueno como algunos saben esta palabra tambien es conocida en algunos juego aqui les dejo unos videos en los cuales se ve que los juegos tiene fallas Como ven en estos videos se observan bug que se ven totalmente inofensivos pero aqui les presento un video de bug que hacen un daño tremendo al cartucho del juego Los Glitches Un glitch en el ámbito de la informática o los videojuegos es un error que, al no afectar negativamente al rendimiento, jugabilidad o estabilidad del programa o juego en cuestión, no puede considerarse un bug, sino más bien una "característica no prevista". En algunos videojuegos se pueden observar glitches visuales debido a ficheros mal codificados o dañados, que al ser leídos forman figuras o imágenes erróneas. Uno de los casos más ampliamente conocidos es la denominada "Glitch City" (o "Ciudad Fallo", la que aparece en un juego de Pokémon. Otro de los mas conocidos en dicho juego es el del ya conocido MissingNo., que este si puede alterar dicho juego, llevándolo a la perdida total de datos recopilados. Otro caso fue el de Gears of War 2 que conto con varios de estos "glitches" en su version original, como el poder utilizar otras armas al sostener el escudo, el poder saltar a varios lugares inaccesibles también con el escudo, el poder disparar balas infinitas, etc. Algunos de estos glitches fueron corregidos con parches descargables. Bueno me despido y no olviden comentar y dejar puntos
![2 años de grandes juegos [2002 y 2003]](https://storage.posteamelo.com/assets-adonis/assets/2014/04/06/sonic-125302.png-rUJ-El-TPSm.webp)
Bueno en realidad han salido vastantes juegos muy entretenido y algunos que no quitan ni la mitad del aburrimiento bueno este post se trata de mostrar la gran parte de juegos que salieron los años 2002 y 2003. Tambien recordar esos juegos con los que algunos crecieron y teniendo una divercion las cuales no se olvidan no exatamente estos juegos sino los primeros juegos de los que se nombraran a continuacion. 2002 Otro año que se fue, tiempo de hacer nuevamente un resumen de los juegos que pasaron en el 2002. El 2002 fue un año tranquilo en cuanto a las PC, pasó la cuota necesaria de juegos buenos y malos que vemos todos los años pero no hubo sorpresas o títulos revolucionarios, se podría decir que el 2002 fue el año de las continuaciones con muy pocos títulos originales. En cuanto a las consolas, estamos viendo una tendencia que empezó hace unos años y se siente cada vez más fuerte, muchos juegos buenos está pasando primero por las consolas y recién un buen tiempo después los vemos en la PC. 1.- 2002 FIFA World Cup 2.- Age of Mythology http://undersur.com/megatwit/wp-content/uploads/2011/10/wpid-30000000022.jpg 3.- Armored Core 3 4.- ATV Offroad Fury 2 5.- Battlefield 1942 6.- Blood Omen 2: Legacy of Kain 7.- Bomberman Max 2 8.- Castlevania: Harmony of Dissonance 9.- Contra: Shattered Soldier 10.- Crash Bandicoot XS 11.- Dance Dance Revolution EXTREME 12.- Dark Chronicle 13.- Digimon World 3 14.- Dragon Ball Z: The Legacy of Goku 15.- F1 2002 16.- FIFA Football 2003 17.- Final Fantasy Origins 18.- Final Fantasy XI 19.- Gran Turismo Concept 20.- Grand Theft Auto: San Andreas 21.- Grand Theft Auto: Vice City 22.- Hitman 2: Silent Assassin 23.- Kingdom Hearts 24.- Kingdom Hearts: Final Mix 25.- Kirby: Nightmare in Dream Land 26.- Klonoa Beach Volleyball 27.- La Pantera Rosa: la persecución más rosa 28.- Los Sims: animales a raudales 29.- Los Sims: de vacaciones 30.- Mafia: The City of Lost Heaven 31.- Mario Party 4 32.- Medieval: Total War 33.- Mega Man Battle Network 3 34.- Mega Man Legends 2 35.- Metal Slug 4 36.- Metroid Fusion 37.- Metroid Prime 38.- Mortal Kombat: Deadly Alliance 39.- Mortal Kombat: Shaolin Monks 40.- Need for Speed: Hot Pursuit 2 41.- Pac-Man World 2 42.- Pro Evolution Soccer 2 43.- Resident Evil 44.- Shrek Super Party 45.- SOCOM: U.S. Navy SEALs 46.- Sonic Advance 2 47.- Sonic Mega Collection 48.- Soulcalibur II 49.- Spider-Man 50.- Tom Clancy's Splinter Cell 51.- Star Fox Adventures 52.- Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast 53.- Star Wars Jedi Starfighter 54.- Star Wars: Bounty Hunter 55.- Star Wars: The Clone Wars 56.- Super Mario Sunshine 57.- The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest 58.- The Legend of Zelda: The Wind Waker 59.- The Simpsons: Skateboarding 60.- TOCA Race Driver 62.- Tony Hawk's Pro Skater 4 63.- Unreal Tournament 2003 64.- Warcraft III: Reign of Chaos 2003 hacer la segunda edición que cubrirá los juegos que van a salir desde ahora hasta finales de año. En esta edición verán muchas caras conocidas, varios de estos juegos estuvieron pautados para la primera mitad del 2003 y por ello estuvieron en la primera edición, sin embargo, siguiendo lo que ya es una costumbre en la industria de los juegos, sufrieron retrasos por uno u otro motivo 1.- Age of Mythology: The Titans 2.- Aliens Versus Predator: Extinction 3.- Bionicle: The Game 4.- Bloody Roar 4 5.- Bomberman Kart 6.- Bomberman Land 2 7.- Call of Duty 8.- Castlevania: Aria of Sorrow 9.- Castlevania: Lament of Innocence 10.- Crash Bandicoot 2: N-Tranced 11.- Crash Nitro Kart 12.- Devil May Cry 2 13.- Digimon Racing 14.- Dino Crisis 3 15.- Downhill Domination 16.- Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II 17.- Driv3r 18.- Final Fantasy Crystal Chronicles 19.- Final Fantasy Tactics Advance 20.- Final Fantasy X-2 21.- Freedom Fighters 22.- Futurama http://image.com.com/gamespot/images/2003/news/04/24/vivendi/futurama_screen003.jpg 23.- Gran Turismo 4 Prologue 24.- Harry Potter: Quidditch Copa del Mundo 25.- Indiana Jones y la tumba del emperador 26.- Jak II 27.- Legacy of Kain: Defiance 28.- Los Sims: magia potagia 29.- Los Sims: Superstar 30.- Los Sims: toman la calle 31.- Manhunt 32.- Mario & Luigi: Superstar Saga 33.- Mario Golf: Toadstool Tour 34.- Mario Kart: Double Dash!! 35.- Mario Party 5 36.- Medal of Honor: Rising Sun 37.- Mega Man Battle Network 4 38.- Metal Slug 5 39.- Mortal Kombat: Tournament Edition 40.- Naruto: Clash of Ninja 41.- Naruto: Ninja Council 42.- Need for Speed: Underground 43.- Pokémon Box: Rubí y Zafiro 44.- Pokémon Channel 45.- Pokémon Pinball: Rubí y Zafiro 46.- Postal 2 47.- Ratchet & Clank: Going Commando 48.- Rayman 3: Hoodlum Havoc 49.- Resident Evil Outbreak 50.- Resident Evil: Dead Aim 51.- Silent Hill 3 52.- SOCOM II: U.S. Navy SEALs 53.- Sonic Battle 54.- Star Wars Galaxies 55.- Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike 56.- The King of Fighters 2003 57.- The Simpsons Hit & Run 58.-Tony Hawk's Underground 59.- Warcraft III: The Frozen Throne Bueno aqui termina el post por favor comenten y dejen puntos
Super Mario Bros Super Mario Bros. (スーパーマリオブラザーズ Sūpā Mario Burazāzu?, lit. Súper Hermanos Mario) es un videojuego de plataformas, diseñado por Shigeru Miyamoto, lanzado el 13 de septiembre de 1985 y producido por la compañía Nintendo, para la consola Nintendo Entertainment System (NES).El juego describe las aventuras de dos fontaneros, Mario —quien ya había aparecido en otros videojuegos previos, tales como Donkey Kong y Mario Bros.— y Luigi; ambos deben rescatar a la Princesa Peach, del Reino Champiñon, que fue secuestrada por el rey de los koopas, Bowser. A través de ocho diferentes niveles de juego, los jugadores pueden controlar a alguno de los dos hermanos y deben enfrentarse finalmente tras los niveles correspondientes de cada mundo a los monstruos de cada castillo para liberar a Peach. Argumento Super Mario Bros. fue el juego que popularizó al personaje de Mario, convirtiéndolo en el ícono principal de Nintendo, y uno de los personajes más reconocidos de los videojuegos. Además, presentó por primera vez a la Princesa Peach Toadstool, Toad, Bowser, entre otros personajes. Este juego es considerado el primer videojuego de plataformas de desplazamiento lateral de Nintendo y se ha convertido en un hito debido a la trascendencia de su diseño y papel en la industria de los videojuegos. Su lanzamiento fue el primer gran récord de ventas posterior a la crisis de la industria de los videojuegos de 1983 (alcanzando más de 10 millones de cartuchos vendidos), por lo que popularizó, en cierta manera, a la consola NES. En 1999 fue reconocido como uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos.1 Tras su éxito comercial, tuvo una secuela directa, conocida en fuera de Japón como Super Mario Bros.: The Lost Levels, ya que en occidente se comercializó como la secuela directa una variación de otro juego en el que había participado Miyamoto, Yume Koujou Doki Doki Panic!, debido a que se consideró la versión lanzada en Japón como demasiado difícil. Tuvo también una variedad de versiones "alternas", como All Night Nippon Super Mario Bros., así como adaptaciones a arcade, películas y series de televisión. El 13 de septiembre de 2010 se conmemoró el 25º aniversario del juego desde su salida para la Famicom en Japón, así como el 25° aniversario de la franquicia. En noviembre de 2010 la ciudad española de Zaragoza dedicó una avenida al famoso fontanero.2 Antecedentes A finales de los años 70, el intento de Nintendo por penetrar con éxito en el mercado de videojuegos norteamericano falló después del fracaso de Radar Scope, en 1979. Para lograr mantener a la compañía con opciones en el mercado, su presidente, Hiroshi Yamauchi, decidió hacer de Radar Scope algo completamente nuevo. Para ello pidió a Shigeru Miyamoto, un joven diseñador de la compañía que comenzó a trabajar en ésta desde 1977, que se encargara de hacer un juego arcade. Él aceptó y Yamauchi encargó a su jefe de ingenieros, Gunpei Yokoi, que supervisara el proyecto.3 Mientras tanto, Nintendo trató de obtener la licencia del personaje Popeye, para crear una adaptación virtual del mismo. Sin embargo, no pudo conseguir nada de las negociaciones con los propietarios de los derechos de esta historieta, por lo que la empresa (basándose en el mismo esquema) estimó que podía crear nuevos personajes que podrían ser usados en futuros juegos.4 Es así como se crea el juego Donkey Kong sustituyendo los papeles: Jumpman, Pauline y Donkey Kong, serían los "homenajes" a Popeye, Olivia y Brutus. El videojuego, en Estados Unidos, tuvo éxito.3 5 6 Jumpman pasaría a llamarse Mario en el videojuego Mario Bros. de 1983 para las máquinas recreativas, y luego para varias plataformas, como la NES y la Atari 2600. También es destacable la primera aparición de su hermano Luigi. En este juego, Mario debe limpiar las tuberías de las diferentes plagas que hay, golpeando el suelo debajo de ellas. Cuantos más niveles cruce Mario, mayor será la dificultad. Éste sería el último juego de Mario en la consola Atari. El 15 de julio de 1983, Nintendo estrenó en Japón la consola Famicon, lanzando también este último juego, y en septiembre de ese mismo año, lanzaría Super Mario Bros. Argumento Super Mario Bros. tiene lugar en el pacífico Reino Champiñón (キノコ王国 Kinoko Ōkoku?, Mushroom Kingdom en la versión en inglés), donde viven hongos antropomorfos, que fue invadido por los Koopa, una tribu de tortugas. El tranquilo pueblo es convertido en piedra y ladrillos, y el reino de los champiñones se va a la ruina. La única que puede deshacer el influjo mágico de ellos es la Princesa Peach, hija del Rey Champiñón. Desafortunadamente, está en las garras del Rey Koopa, Bowser.7 Mario, un humano residente en el Reino Champiñón, escucha las llamadas de socorro de la Princesa, y junto a su hermano Luigi se dispone a rescatarla y expulsar a los invasores Koopas del reino.7 Personajes Mario. En Donkey Kong, de 1981, su participación fue bajo el nombre de "Jumpman",8 cuya misión era rescatar a Pauline, la damisela en apuros secuestrada por un simio llamado Donkey Kong. Dos años después, Mario fue acompañado por su hermano Luigi en otro juego arcade, llamado Mario Bros., el cual fue realizado a modo de spin-off de Jumpman, tras su primeriza participación donde era un fontanero. Para esa nueva adaptación, Mario debía exterminar diversas plagas que salían por tuberías.9 10 Su nuevo nombre fue inspirado por el del entonces propietario de las oficinas de la compañía, Mario Segali.11 De acuerdo al equipo diseñador de Nintendo, Segali y Jumpman tenían características físicas muy similares entre sí, por lo que fue a partir de entonces que reemplazaron el anterior nombre —Jumpman—, por el de Mario.12 13 Ante la tecnología en desarrollo con la que contaban durante esa generación, los diseñadores de Mario no podían animarlo perfectamente en cada uno de sus movimientos, en ocasiones cometiendo errores no intencionados como hacer desaparecer alguna de las extremidades del personaje. Debido a ello, optaron por agregarle ciertos detalles para solucionar dichos problemas técnicos.14 Fue entonces que Mario comenzó a contar con camisa interior, guantes, sombrero y bigote de colores sólidos; elementos que figurarían en las siguientes adaptaciones, brindándole un toque distintivo al personaje.14 Debido a ello, cuando se oye hablar de Super Mario, comúnmente se relaciona con el fontanero con bigote, que viste camisa azul, pantalones con tirantes rojos y realiza saltos descomunales. Cuando coge un hongo se transforma en Super Mario —aumenta de tamaño—, cuando coge una flor, en Fire Mario —adquiere la capacidad de lanzar bolas de fuego—, y cuando coge una estrella el puede pasar normal sin perder la vida. Luigi Luigi, al igual que su hermano Mario, se encarga de rescatar a la Princesa Peach. En este caso, aparece como segundo personaje, seleccionable para el segundo mando. Posee habilidades similares a las de Mario, diferenciándose en el color de su traje: sombrero y camisa interior verde y mono azul. Cuando adquiere una flor, su traje es igual que el de Fire Mario, pero cambiando el rojo por el verde. Princesa Peach "La damisela en apuros", Peach (ピーチ Pīchi?) vive en un gran castillo rodeada de sus fieles sirvientes Toad. Para infortunio de ella, es secuestrada por el Rey Koopa, pero solicita la ayuda de Mario para que la rescate de su enemigo. Peach sólo aparece al final del juego tras derrotar al último Koopa. Usa un vestido rosa y una corona sobre su cabello castaño, el cual en versiones posteriores sería cambiado a rubio. Rey Koopa Rey Koopa (クッパ大王 Kuppa Daiō?, conocido también como Bowser) es el archienemigo de la serie. Una tortuga antropomorfa más grande que un humano, quien invade el Reino Champiñón para apoderarse de él. En el juego, el Rey Koopa aparece al final del cuarto nivel de cada mundo del juego. En estas áreas, Mario o Luigi deben tomar un hacha situada detrás del Rey Koopa, con la cual cortan el puente enviándolo a la lava. En los 7 primeros encuentros el ataque por bolas de fuego —otro modo de vencerlo— convertía al Rey Koopa en un enemigo menor, dándose a entender que el bandido original era el del octavo mundo y los otros siete, sólo súbditos disfrazados. Toad Toad(キノピオ Kinopio?)es un habitante y guardián del Reino Champiñón. Aparece al final de los 7 primeros castillos, mostrando la conocida frase "Gracias Mario, pero nuestra princesa está en otro castillo". Goomba Goomba (クリボー Kuribō?): los primeros enemigos en aparecer. Son unas setas de color café. Se les vence al saltar una vez sobre ellos. Koopa Troopa Koopa Troopa (ノコノコ Nokonoko?): son seres parecidos a tortugas, pertenecientes al ejército Koopa. Como son el más bajo rango de los miembros del ejército, sólo patrullan a pie sus zonas asignadas. Pueden ser utilizados como proyectiles después de hacer que se escondan en sus caparazones —saltando una vez para que se escondan, dos para lanzarlos—. En el juego aparecen dos tipos de Troopas: los verdes, que sólo siguen un sentido y no lo cambian al menos que se choquen con un obstáculo; y los rojos, que al llegar a un precipicio cambian de sentido. También hay unos que poseen alas, pero sólo pueden ascender a una altura determinada —otros por lo que en lugar de volar, simplemente saltan — conocidos como Paratroopa o Parakoopa (パタパタ Patapata?). Lakitu Lakitu (ジュゲム Jugemu?): también del ejército Koopa, se asemejan a los Koopa Troopa, con la diferencia de que éstos son más pequeños y vuelan sobre una nube. Su característica principal es arrojar pequeñas tortugas con caparazón de pinchos, llamados Spiny (トゲゾー Togezō?). Se puede vencer a Lakitu saltando sobre él o con bolas de fuego, a diferencia de los Spiny, sobre los que no se puede saltar. Planta Piraña Planta piraña (パックン フラワー Pakkun Furawā?): enemigo que emerge de las tuberías. Suele ascender y descender periódicamente. Se les vence con bolas de fuego. Podoboo Podoboo (バブル Baburu?): aparece en las fases de castillo. Son bolas de fuego vivientes que saltan de la lava periódicamente. Hammer Bros Hammer Bros. (ハンマーブロス Hanmā Burosu?, Hermanos Martillo): de apariencia similar a los Koopa Troopa, con la diferencia de que estos no avanzan lateralmente, sino que saltan y lanzan martillos a corta distancia. Buzzy Beetle Buzzy Beetle (メット Metto?): criatura amarilla con un caparazón oscuro. Son inmunes a las bolas de fuego, pero pueden ser derrotados de manera similar a los Koopa Troopa: saltando sobre ellos y empujándolos. Bullet Bill Bullet Bill (キラー Kirā?): grandes misiles de color negro parecidos a las bombas Fat Man, que son lanzados desde los cañones Bill Blasters. Criaturas Marinas Criaturas marinas: durante las fases acuáticas aparecen una serie de enemigos que, al igual que los anteriores, con sólo el contacto, Mario pierde una vida. Éstos son: Blooper (ゲッソー Gessō?, similar a un calamar) y Cheep Cheeps (プクプク Pukupuku?, similar a un pez). Juego El jugador toma el rol de Mario, o en caso de ser el segundo jugador, presionando "Select" en su control, de Luigi, hermano del primero.15 El objetivo es recorrer el Reino Champiñón para derrotar a las fuerzas del Rey Koopa y salvar a la Princesa Peach.16 Si reciben un contacto enemigo, se pierde una vida, por ello, los hermanos Mario tienen un primer ataque que consiste simplemente en saltar sobre el enemigo —presionando "A" del control original—, siendo los champiñones conocidos como Goombas los primeros en aparecer;17 igualmente es posible saltar sobre los Koopa Troopas, y saltando una segunda vez sobre ellos es posible lanzar su caparazón.18 Al patear este caparazón, se puede derrotar también a los enemigos que se encuentran delante, con el inconveniente de que si hay un obstáculo, el caparazón regresa y puede herir a Mario o Luigi.19 Si Mario o Luigi cogen un champiñón aumentan de tamaño, y pueden ser heridos hasta dos veces antes de perder una vida (conociéndose esta transformación como Super Mario/Luigi); y cogiendo una flor (Fire Mario/Luigi), obtienen la habilidad de lanzar bolas de fuego con un máximo de dos por vez —presionando una vez "B" del control—.20 Algunos enemigos no pueden ser derrotados saltando sobre ellos; éstos sólo pueden ser eliminados con un caparazón o con las bolas de fuego, o bien al ser tocados por Star Mario/Luigi. Mario o Luigi pueden ser heridos al tocar al enemigo.21 Si el enemigo toca a Super Mario/Luigi o Fire Mario/Luigi, el personaje regresa a su forma original, pero si ya estaba en su forma original se pierde una vida.20 17 El punto desde donde inicia Mario después de perder una vida, depende de hasta donde se haya avanzado en el recorrido. En cada nivel (excepto en el mundo 8 y en los castillos) hay un checkpoint. Si el personaje pierde la vida antes de tal punto, vuelve a iniciar desde el principio del nivel, pero si la pierde pasado el punto, inicia desde el checkpoint.22 Mario o Luigi pueden coger también una estrella y volverse invulnerables por un tiempo limitado.20 Star Mario/Luigi (como se le conoce a la transformación) pueden avanzar sobre varios obstáculos sin problemas, y al contacto con el enemigo, éste último es derrotado. Pero esto no sucede si cae a un precipicio, a la lava o si se acaba el tiempo, ya que en esos casos se perdería una vida. Niveles El juego consta de 8 mundos con 4 niveles cada uno — mostrándose como nivel 1-1, 1-2... 1-4, 2-1 y así sucesivamente.16 Cada nivel es diferente, al igual que su banda sonora. Hay cuatro estilos diferentes de mundos: el principal es el del Reino Champiñón, lleno de bloques de ladrillos o setas gigantes, y pueden ser tanto de día o de noche; niveles subterráneos, a los que se accede a través de tuberías; niveles acuáticos, los cuales deben ser cruzados nadando; y castillos, que son todos los cuartos niveles. Al final de los niveles 1, 2 ó 3 de cada mundo hay un asta en la cual Mario o Luigi deben izar una bandera para poder acceder al siguiente nivel. Para hacerlo cuentan con un límite de tiempo. El objetivo es llegar al cuarto nivel de cada mundo, es decir, al castillo. Al final de cada castillo, Mario o Luigi debe enfrentarse al Rey Koopa. Si uno de ellos lanza cinco balazos sobre él, se descubre que en realidad era sólo un disfraz, y el verdadero se encuentra en otra parte.23 A partir del mundo 6, el Rey Koopa lanza martillos y a su vez fuego.23 Hay otra manera de derrotarlo: al final del puente donde se encuentra el Rey Koopa hay un hacha, que al tocarla corta las cuerdas del puente, haciendo caer al Rey Koopa en la lava.24 Tras esto, Mario o Luigi se acerca a un guardia del reino que dice "Thank you Mario [or Luigi]! But our princess is in another castle!" (¡Gracias Mario [o Luigi]! Pero nuestra princesa está en otro castillo).25 Si se completa el cuarto nivel se accede al siguiente mundo. Ítems y puntuación Durante el juego aparecen diferentes ítems que uno puede ir cogiendo para avanzar de una manera más fácil, o simplemente para aumentar la puntuación. Estrella. Los bloques —en los niveles superficiales son de color amarillo o plateado mientras que en los subterráneos son de color azul—, que pueden tener o no otros ítems ocultos dentro de ellos; El bloque de interrogación, que es el primero en observarse. El contenido de éste puede variar, pues puede contener monedas, un champiñón rojo, una flor o una estrella; El champiñón rojo, que convierte a Mario/Luigi en Super Mario/Luigi; La flor, que convierte a Mario/Luigi en Fire Mario/Luigi con la posibilidad de lanzar bolas de fuego. Ésta sólo aparece después de que Mario/Luigi ha obtenido un champiñón, es decir, no puede aparecer durante la etapa inicial de Mario/Luigi; El champiñón verde, que otorga una vida extra. En la mayoría de los casos se encuentran ocultos, por lo que no se obtienen en los bloques de interrogación La estrella, que vuelve invulnerable durante unos segundos a Mario/Luigi (Star Mario/Luigi); La planta creciente (beanstalk), que está oculta en bloques y permite a Mario trepar por ella al cielo y recoger un gran número de monedas. Las monedas, que ayudan a aumentar la puntuación general. Tras recoger 100 de ellas, se obtiene una vida extra. Como juego de plataformas, Super Mario presenta un sistema de puntuación, basado en tres medios fundamentales: Cada nivel tiene un límite de tiempo —el cual va reduciéndose a medida que se avanza a los niveles finales— que influye en el puntaje. Mientras menos se demore en finalizar un nivel, mayor será el puntaje; Consiguiendo monedas que aparecen en todos los niveles, algunas a simple vista, otras dentro de bloques o al ingresar en determinados Warp Pipes (tuberías transportadoras) e incluso ocultas; y Derrotando a los enemigos que aparecen durante cada nivel. Saltando sobre varios enemigos consecutivamente se hace un combo, duplicando así los puntos obtenidos normalmente y además una vida extra, aunque también se puede hacer un combo saltando sobre una tortuga y pateandola hacia 8 o más enemigos te dan una vida extra. Pero después de 8 enemigos matados, del noveno en adelante te da una vida extra cada enemigo que mates. Warp Pipes y Warp Zones En la mayoría de los niveles hay una serie de tuberías que pueden cumplir diversas funciones. De algunas pueden salir periódicamente plantas piraña, en otras pueden entrar Mario y Luigi y encontrarse con secciones de tipo acuático o subterráneo donde pueden recolectar monedas y otros ítems. También son útiles en el sentido de que al salir por otra tubería, lo hacen en una sección más avanzada del nivel original, es decir, funcionan como atajos, acortando de esta forma la distancia que debe recorrerse. A estas tuberías se les conoce como "Warp Pipes". Otro tipo de Warp Pipes especiales que los jugadores pueden usar se conocen como "Warp Zones" y sirven para saltar de un mundo a otro. Hay tres de ellas: una está en el nivel 1-2 y es alcanzada caminando por encima de los bloques del techo casi al final del nivel. Esta zona permite que el personaje salte a los mundos 2, 3 ó 4, sin tener que pasar por los mundos anteriores. Las otras dos están en el nivel 4-2; una se alcanza de manera semejante a la que está en 1-2 pero ésta permite solamente el acceso al mundo 5. La otra se alcanza a través de un beanstalk (planta creciente o racimo, también en el 4-2), y permite que el jugador salte a continuación a los mundos 6, 7 u 8.27 Finalización del juego Cuando llega al nivel 8-4, Mario se encuentra dentro de un castillo, como los primeros, en forma de laberinto. Al pasar dicho laberinto, se encuentra nuevamente con Rey Koopa, que lanza bolas de fuego y martillos. De manera similar a las anteriores, se le vence de las dos formas posibles. Luego de derrotarlo, Mario avanza hacia el lugar en donde en las fases anteriores se encontraba con Toad, aunque esta vez aparece la Princesa Peach diciendo "Thank you Mario [or Luigi]! Your quest is over. We present you a new quest. Push button B to select a world" (¡Gracias Mario [o Luigi]! Tu búsqueda ha terminado. Te presentamos una nueva búsqueda. Presione B para seleccionar un mundo).28 Tras ganar el juego, el jugador tiene la opción de reiniciarlo, pero en modo difícil,29 donde todos los Goombas son reemplazados por Buzzy Beetles (que son como los Koopa Troopa pero que no pueden ser derrotados con bolas de fuego) y todos los enemigos aumentan su velocidad.29 Además, los elevadores se reducen de tamaño.29 Hay también un número creciente de peligros en los mundos. Por ejemplo, en el mundo 1-3 aparecen las balas de cañón que vuelan a través de la pantalla, las cuales normalmente no aparecen hasta más adelante, como en el mundo 5-3.29 Banda sonora Koji Kondo escribió la obra musical para Super Mario Bros.30 Aparecen cuatro melodías diferentes durante todo el juego.31 La primera, Overworld, es la melodía principal y la más conocida, un latin jazz que se puede escuchar en los niveles regulares (de tipo Reino Champiñón); Underground, un sencillo de jazz minimalista usado en los niveles subterráneos —incluida en varias versiones de Super Mario.—; Underwater, un lento vals usado en los niveles acuáticos —incluida en Super Mario Bros. 2—; y Fortress, una melodía rápida usada para los niveles de castillo. Minus World El Minus World es un conocido bug, en el que pasando a través del muro del final del nivel 1-2, donde está la tubería, se accede al Warp Zone, pero de manera que el juego no asimila que es ésta y al entrar por la tubería a través de la cual normalmente se accede al mundo 4, se accede al mundo -1, conocido como Minus World. En la versión europea y estadounidense, este nivel es sólo como una fase de agua más, y al llegar a la tubería final te devuelve al principio del nivel. Sin embargo, en la versión japonesa en FDS, hay hasta tres niveles: En el -1, Mario puede nadar en una zona regular (u overworld), encontrándose además a su paso con la princesa, con el Rey Koopa y otros enemigos. Curiosamente, al final del nivel hay una bandera, que es imposible de encontrar en un nivel acuático sin salir al exterior es semejante al nivel 1-3.32 El nivel -2 es el más normal, es el típico nivel con Cheep Cheeps y —salvo algún enemigo fuera de lugar— no hay más incidencias curiosas como el nivel 7-3.33 El -3 es una mezcla de castillo y nivel subterráneo, ya que el terreno es casi completamente azul. El personaje se encuentra con Bloopers que vuelan por el aire y una planta piraña, y al final del nivel hay un puente sobre la lava (azul también), sin el Rey Koopa. Al tocar la meta, Mario salta encima de una medusa y aparece el típico mensaje "Gracias, pero la princesa está en otro castillo". Acto seguido, aparece la pantalla del título del juego, y al empezar, el juego comienza en el modo difícil como si se hubiera completado pero semejante al nivel 4-4.33 link: http://www.youtube.com/watch?v=yQOJ_D0SVjs&feature=related Recepción Super Mario Bros. popularizó el género de videojuegos de plataforma, realizándose varios juegos basados en esta premisa. Super Mario Bros. ha vendido aproximadamente 40 millones de juegos a nivel mundial (6,81 millones en Japón, 29,52 millones en Estados Unidos y 3,91 en el resto del planeta). El libro de los Record Guinness estima que, junto al Tetris y Pokémon (en todas sus versiones), es el juego más vendido de la historia.1 Con la popularidad alcanzada, Nintendo lanzó más secuelas para NES: Super Mario Bros. 2 (modificación del juego Doki Doki Panic! para Famicom), Super Mario Bros.: The Lost Levels y Super Mario Bros. 3, obteniendo similar recepción.34 Super Mario Bros. es aún jugado,35 y el género de plataformas es todavía utilizado, siendo muy popular alrededor del mundo.36 Los videojuegos de Mario son de los más populares y perdurables de todos los tiempos.37 El juego se encuentra primero en el ranking de EGM, la lista de los 200 más grandiosos videojuegos de su tiempo38 y ha sido nombrado el mejor juego por IGN en su top 100 dos veces (2005, 2007).39 En 2006 el gobierno japonés colocó a Super Mario Bros. dentro de los 100 medios artísticos más representativos de ese país.40 41 Versiones alternativas Al ser uno de los juegos más populares de Nintendo, Super Mario Bros. ha tenido una serie de versiones alternas, desde la consola NES hasta la Nintendo 3DS, por medio del Virtual Console en ésta última. Fue relanzado un año después de su versión original. Este juego fue lanzado para la serie Game & Watch de Nintendo.42 El Game & Watch de Super Mario Bros. es un juego totalmente distinto, no ofrece ninguno de los niveles originales del NES. En Japón, mientras tanto, Super Mario Bros. fue lanzado para el Famicom Disk System, disquetera usada como periférico del Famicom.43 Esta versión también incluye varios Minus Worlds.33 Vs. Super Mario Bros. Otra versión alterna, Vs. Super Mario Bros. (originalmente llamada Vs. Mario's Adventure),44 es uno de los tantos juegos para la máquina de arcade de Nintendo basadas en el NES, el Nintendo Vs. Unisystem (y su variante, Nintendo Vs. Dualsystem), basado en Super Mario Bros., y tiene idéntico modo de juego. Los escenarios son diferentes, sin embargo; los primeros no son muy largos, con diferencias pequeñas como la omisión de los champiñones verdes o de otros ítems ocultos, pero niveles posteriores cambian completamente (muchos de éstos más adelante reaparecieron en el juego Super Mario Bros. 2). Estos cambios tienen un efecto neto en la fabricación de Vs. Super Mario Bros. mucho más difícil que el Super Mario Bros.45 Como con muchos videojuegos de arcade antiguos, no está claro cuando fue lanzado este juego; mientras que las propias máquinas tienen escrito "1985",46 la Killer List of Video Games y Game Spot indican que fue lanzado en 1986.47 48 All Night Nippon Super Mario Bros. All Night Nippon Super Mario Bros. es una versión no muy conocida de Super Mario Bros. con diseños basados en un programa de radio, llamado 'All Night Nippon', que fue muy popular en Japón en 1986. Fue lanzado para la consola Famicom Disk System sólo en ese país. Es muy diferente en diseño, los enemigos fueron alterados para tener el aspecto de algunos personajes locales famosos, como ídolos musicales y DJs, así como otras personas relacionadas con All Night Nippon. Se reemplazó también la banda sonora con música pop japonesa. Fue publicado por Fuji TV, la misma compañía que publicó el juego Doki Doki Panic (que fue lanzado como Super Mario Bros. 2 en Estados Unidos).49 Super Mario All-Stars En 1993,50 Nintendo lanzó una compilación para la consola SNES titulada Super Mario All-Stars. Incluye todos los juegos de Super Mario Bros. lanzados en la NES/Famicom. La versión de Super Mario Bros. incluye mejoras en el sonido y en los gráficos compatibles con la SNES, incluyendo también un modo de guardado. Varios bugs del juego fueron corregidos, incluyendo los Minus Worlds.51 Super Mario Bros. Deluxe En 1999,52 Super Mario Bros. fue lanzado en la consola portátil Game Boy Color, bajo el título Super Mario Bros. Deluxe. Añade la opción multijugador, un modo "Challenge" y un extra desbloqueable. El juego es compatible también con el Game Boy Printer. Sin embargo, el juego no posee mejoras gráficas. Para compensar, los jugadores pueden presionar hacia arriba y hacia abajo para ver sobre y debajo del jugador. Al presionar "Select" durante el juego también coloca al jugador en el centro o en el extremo izquierdo de la pantalla de modo que el jugador pueda ver bien. Los jugadores pueden alternarse entre Mario y Luigi presionando "Select" en la pantalla del mapa. Además, la lava y el agua se "animan" y Luigi tiene colores diferentes.53 Relanzamientos A inicios de 2004, Nintendo relanzó el juego en la consola Game Boy Advance como parte del Classic NES Series. A diferencia de otras versiones, ésta no contiene mejora gráfica alguna, manteniéndose fiel al original. Super Mario Bros. fue el juego mejor vendido en el Game Boy Advance en junio de 2004.54 En 2005, Nintendo lanzó nuevamente este juego por el vigésimo aniversario como una edición especial, vendiendo aproximadamente 876.000 unidades.55 Posteriormente, fue lanzado el 2 de diciembre de 2006 en Japón, el 25 de diciembre en Estados Unidos y el 5 de enero de 2007 en las regiones PAL para el Virtual Console de Wii. Como todos los juegos de NES, Super Mario Bros. cuesta 500 puntos Wii. Se mantiene igual al juego original, con los bugs, incluyendo el Minus World.56 A su vez, Super Mario Bros. es uno de los juegos disponibles, llamados "Masterpieces", en Super Smash Bros. Brawl, videojuego para la consola Wii lanzado a inicios de 2008.57 Se puede encontrar también la versión original en el videojuego Animal Crossing para la consola GameCube incluyendo los Minus Worlds. Sin embargo, la única forma conocida de abrir el juego es mediante el Action Replay de Datel, o el Game Shark.58 Adaptaciones Esta saga inspiró la realización de tres series animadas: Super Mario Bros. Super Show! transmitida entre el 4 de septiembre y el 1 de diciembre de 1989; The Adventures of Super Mario Bros. 3, entre el 8 de septiembre y el 1 de diciembre de 1990; y Super Mario World, del 14 de septiembre al 7 de diciembre de 1991, siendo las tres producidas por DiC Entertainment.59 Entre 1989 y 1991 se realizaron dos programas televisivos: King Koopa's Kool Kartoons, sólo en el sur de California, y The Super Mario Challenge en la cadena televisiva por cable The Children's Channel. En 1993 se estrenó una película homónima (Super Mario Bros.) que no tuvo una buena aceptación en el público, obteniendo una recaudación menor que el presupuesto.60 Entre 1990 y 1991, Valiant Comics publicó una serie de historietas basadas en el videojuego llamada Nintendo Comics System, incluyendo también a otros videojuegos de la empresa.61 Secuelas Tras el éxito de Super Mario Bros., Nintendo ha lanzado desde mediados de 1980 una serie de secuelas con similar modo de juego (género de plataformas), entre otros cambios se introdujeron mejoras en los diseños. También han existido otros videojuegos de otros géneros donde aparecen los personajes de Super Mario Bros. protagonizándolos, como deportes con Mario Kart y Mario Golf, puzzles con Dr. Mario, juegos de mesa digitalizados con Mario Party, etc. Super Mario Bros. 2: hubo dos juegos completamente distintos. El primero, conocido en Occidente como Super Mario Bros.: The Lost Levels estrenado únicamente en Japón en 1986, era un juego muy similar a Super Mario Bros. pero con mayor dificultad y con nuevos elementos.62 Este juego sería reemplazado en Estados Unidos y, basándose en el juego Doki Doki Panic —un juego de Nintendo realizado en 1987—,63 sería lanzado en octubre de 1988. Esta nueva versión daba la posibilidad de escoger a Mario, Luigi, Toad o Peach, con un modo de juego diferente a el del resto de los juegos de Mario.64 Super Mario Bros. 3: el juego presenta una vuelta al estilo del Super Mario Bros. después del gran cambio introducido en la versión de occidente de Super Mario Bros. 2. Sin embargo, a pesar de contar con el modo de juego clásico, este es un juego diferente a su predecesor, con más puzzles, enemigos y zonas secretas, introducidos para aumentar el nivel de dificultad. En Super Mario Bros. 3 además de la flor de fuego, también hay un nuevo objeto, una hoja, que da la posibilidad a Mario (Luigi) de volar temporalmente. Fue lanzado en 1988 en Japón, inicios de 1990 en Estados unidos, y mediados de 1991 en Europa.65 Super Mario Land: fue lanzado para la consola portátil Game Boy en 1989. A diferencia de otras entregas, aquí Mario debe rescatar a la Princesa Daisy quien ha sido secuestrada por un alienígena llamado Tatanga.66 'Land 2: 6 Golden Coins, es secuela del título anterior también para Game Boy, lanzado en 1992, donde aparece Tatanga como jefe, pero siendo esta vez el villano final su doppelgänger, Wario, que hizo su debut en este título.67 Super Mario World: fue el primer juego de Mario lanzado para la SNES. Presenta semejanzas con Super Mario Bros. 3, pero con nuevos diseños. Se reemplaza la habilidad de la hoja por una pluma, agregándole una capa a Mario, y regresa también la habilidad de Fire Mario. En este juego, junto con Mario aparece por primera vez un animal, conocido como Yoshi. Fue estrenado en 1990 en Japón, 1991 en Estados Unidos y 1992 en Europa.68 Tuvo una secuela en 1995, Super Mario World 2: Yoshi's Island, siendo el protagonista Yoshi. Super Mario 64: primer y único juego de plataformas de Mario en Nintendo 64. Como en versiones anteriores, debe rescatar a Peach de las garras del Rey Koopa. En este juego, Mario deberá ir recolectando estrellas, para enfrentarse a su archienemigo. Para un sólo jugador, fue lanzado a mediados de 1996, siendo además el primer juego en 3D de la saga Mario.69 Super Mario Sunshine: videojuego en 3D para el Nintendo GameCube. El escenario se traslada a la Isla Delfino, en donde Peach es secuestrada por Shadow Mario, quien en realidad es el hijo del Rey Koopa.70 Este sería el único de la saga para dicha consola y estuvo entre los 10 videojuegos más vendidos de 2002 en Estados Unidos.71 New Super Mario Bros.: videojuego creado para la consola portátil Nintendo DS en 2006.72 Está basado en el juego original (Super Mario Bros.), junto con Super Mario Bros. 3, Super Mario World, Yoshi's Island y Super Mario 64. New Super Mario Bros. es considerado como un juego de generación 2.5D. New Super Mario Bros. Wii, es la secuela del juego anterior, pero lanzado para la consola Wii a finales de noviembre de 2009. Super Mario Galaxy:estrenado para la consola Wii, este videojuego es el año 2008, el último de plataformas de la saga Super Mario. En esta entrega, el Rey Koopa secuestra a Peach y su castillo,, hasta elevándolo hacia el espacio. Mario junto con Estela y los Luma, deberá coger suficientes "estrellas de poder" para rescatarla.73 Este juego incluye un modo multijugador de manera simultánea — y cooperativa — y es considerado por varios críticos como uno de los mejores juegos de 2007.37 74 Super Mario Galaxy 2, secuela del anterior, fue lanzado a mediados de 2010 e incluye nuevamente a Yoshi entre los personajes del videojuego.75 Super Mario Galaxy 2:debido el éxito obtenido en la primera entrega, se decidió crear una secuela con las ideas que no incluyeron en Super Mario Galaxy y además niveles nuevos. New Super Mario Bros. Wii: estrenado para la consola Wii, lanzado en 2009. Adapta personajes, situaciones y lugares de Mario Bros, Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros 3, Super Mario World y New Super Mario Bros. Se puede jugar con Mario, Luigi y los dos Toads. Super Mario 3D Land: Este juego, para Nintendo 3DS es una combinación de Super Mario Galaxy y New Super Mario Bros. Wii. En este juego regresa el antiguo traje Tanooki. Es el juego más nuevo de Mario Bros, pero dejará de serlo en 2012, cuando saldrá New Super Mario Bros Mii. New Super Mario Bros. Mii: Saldrá para Wii U en 2012. Se podrá jugar con Mario, Luigi, 2 Toad y con Mii. Disculpa si es informacion sacada de wikipedia pero yo les queria complementar la informacion con algunas imagenes y si no fuera mucho pedir porfavor comentar y dejar puntos