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lomaskpo

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Records Guinness de los videojuegos
InfoporAnónimo7/31/2009

El libro de los Records Guinness ingresó al loco mundillo de los gamers, haciendo listados de mejores y peores juegos, entre otras categorías, aquí les entrego la selección de los 50 mejores juegos de la historia, quizá no estés conforme, desde luego que siendo cada uno de nosotros un mundo esto daría como resultados un mundo de listas diferentes. Records Guiness basó su selección en la fama de algunos personajes, tal es el caso de Mario, que ostenta el primer puesto con el título Super Mario Kart (franquicia que ha vendido más de 34 millones de juegos), en segundo lugar tenemos a Tetris, su elección estuvo basada en universal reconocimiento, un juego basado en un puzzle de la antigua Roma que sigue activo aunque pasen los años. Y en tercer puesto el aún fresco y para mí un juego como pocos, el Grand Theft Auto IV. JUEGOS QUE APARECEN 1.- Super Mario Kart. 2.- Tetris. 3.- Grand Theft Auto IV. 4.- Super Mario World. 5.- Zelda Ocarina of Time. 6.- Halo. 7.- Resident Evil IV. 8.- Final Fantasy XII. 9.- Street Fighter II. 10.- GoldenEye. 11.- Super Mario 64. 12.- Tomb Raider. 13.- Metal Gear Solid. 14.- Call of Duty 4. 15.- Sonic the Hedgehog 2. 16.- GTA San Andreas. 17.- Super Mario Bros. 18.- Zelda: A Link to the Past. 19.- Gran Turismo. 20.- Final Fantasy VII. 21.- Pro Evolution Soccer 4. 22.- The Orange Box. 23.- Lego Star Wars Complete Saga. 24.- Tekken 2. 6.- Pokemon Red/Blue. 27.- Guitar Hero. 28.- Project Gotham Racing 4. 29.- Super Mario Galaxy. 30.- Resident Evil. 31.- Ico. 32.- Chrono Trigger. 33.- Gunstar Heroes. 34.- Soul Calibur. 35.- Advance Wars. 36.- Ridge Racer. 37.- Super Metroid. 38.- Castlevania: Symphony of the Night. 39.- GTA Vice City. 40.- BioShock. 41.- Star Wars: Knights of the Old Republic. 42.- The Legend of Zelda: Link’s Awakening. 43.- God of War. 44.- Sega Rally Championship. 45.- Starfox 64. 46.- Elder Scrolls IV: Oblivion. 47.- WarioWare, Inc. 48.- Saturn Bomberman. 49.- Crash Bandicoot. 50.- Outrun 2. ALGUNOS RECORDS PS2 PRIMERA CONSOLA DE JUEGOVIDEO QUE VENDIO 100 MILLONES DE UNIDADES En mayo de 2004, Sony anunció que el PlayStation había vendido 100 millones de unidades por todo el mundo - la primera consola en historia para hacer tal numero. JUEGO CON MAS COPIAS VENDIDAS PS2 El juego con mas ventas de PS2 es GTA: con 15 millones de copias vendidas. EL JUEGO MAS VENDIDO GTA San Andreas vendió 1 millón de copias en sus primeros 9 días en venta en Gran Bretaña MAYORÍA VOCES tiene un molde acreditado de 339 agentes de la voz, más que cualquier otro juego video. MAYOR CANTIDAD DE COCHES El número más grande de coches disponibles a conducir y a modificar para requisitos particulares es 721 en Gran Turismo 4. EL JUEGO VENDIDO MÁS ALTO EN EL PLAYSTATION Las ventas de 10.85 millones de unidades hacen el Gran original Turismo el juego mas vendido en el PlayStation. NINTENDO 100 AÑOS DE NINTENDO Nintendo fue creado originalmente para fabricar la parte posterior de la manera de las tarjetas que jugaban en 1889. MARIO BROS La terminación más rápida del mundo estupendo de Mario es 10min 54sec de Scott Kessler el 9 de julio de 2004 PRIMERA PELÍCULA BASADA EN UN VIDEOJUEGO La primera película que se basará en un juego video es Mario Bros , Bob Hoskins como Mario y Juan Leguizamo como Luigi. LO MÁS ARRIBA POSIBLE VENTA DEL JUEGO QUE COMPITE CON HANDHELD Las ventas de 7.83 millones de unidades hacen Mario estupendo Kart DS el juego que compite con alto-vendedor en handheld. VIDEOJUEGO SUPERVENTAS Mario estupendo Bros en el NES es el juego video superventas de absoluto con más de 40 millones de copias vendieron por todo el mundo. TIPOS DE INTERÉS ALTO Zelda Ocarina del tiempo es el juego clasificado más alto de toda la hora en 97.7% según el Web site gamerankings.com. La leyenda de Zelda es la serie corriente más larga de la aventura de la acción de toda la hora. El primer juego era lanzamientos en 1986 en el NES. El más reciente es reloj de arena fantasma lanzado en el DS en 2007. SAMUS Samus Aran y Metroid también han aparecido, o referido a 18 otros juegos de Nintendo LA TERMINACIÓN MÁS RÁPIDA DE METROID El récord mundial para la terminación más rápida de Metroid en el NES es 17 minutos 22 secs de Christopher Knight el 31 de octubre de 2005. PRIMER PARQUE TEMÁTICO DEL JUEGO Pokemon era la primera serie del juego para conseguir su propio parque temático. RPG SUPERVENTAS DE NINTENDO DS superventas en Nintendo DS es diamante/perla de Pokemon con ventas combinadas de 12.1 millones de unidades. XBOX EL JUEGO MÁS VENDIDO EN EL XBOX El halo 2 era un gran vendedor en el Xbox con sobre 9 millones de copias vendidas. EL QUE MAS DINERO GENERO EN SU PRIMER DIA El 25 de septiembre de 2007, el lanzamiento del halo 3 generó el valor $170 millones de las ventas del primero-día en los E.E.U.U. solamente - triplique casi los $60 millones hizo por el hombre araña 3 de la película en su primer día de lanzamiento. EL MAS RAPIDAMENTE VENDIDO El 15 de diciembre de 2006,los Gears of war se convirtieron en el juego mas vendido de ese año y eran el juego vendedor más rápido de Xbox en aquel momento con más de 2 millones de copias vendidas en las primeras seis semanas. LA BANDA DE SONIDO AUTORIZADA MÁS GRANDE 90 canciones autorizadas a través de 9 géneros componen el proyecto Gotham que compite con la banda de sonido, el más grande de su clase. OTROS RECORDS PRIMER CLAN El éxito de Counter-Strike inspiró al primer clan del juego que atara legalmente a sus jugadores al clan. El clan, juego de SK, hizo posteriormente el primer clan tener un jugador comprado fuera de su contrato cuando el equipo NoA compró el Ola “elemento” Moum para una suma sin revelar en mayo de 2004. LA PENA DE PRISIÓN MÁS LARGA En septiembre de 2002, el Faiz Chopdat del Reino Unido fue encarcelado por cuatro meses para jugar Tetris en su teléfono móvil en un plano. LA MAS PEQUEÑA DE LA DANZA La estera más pequeña de RDA del mundo mide 10 cm (4 adentro) de par en par por el 11.5cm (4.5 adentro) de largo y pesa apenas 20 g (0.7 onzas) y es la estera de primera mano sostenida de la danza del mundo que se jugará con los dedos. LA MAYORÍA DEL CARÁCTER PROLÍFICO DEL JUEGO VIDEO Mario ha aparecido en 116 títulos distintos (no incluyendo remake o re-lanza) que le hacían el carácter más prolífico del juego video de toda la hora. EL JUEGO BMX XXX ,SENSURADO es el único juego de los deportes del extremo haber sido censurado. Ofreciendo a varios jinetes del desnudo BMX, esto fue modificada en la versión de PlayStation 2 para incluir las barras negras que cubrían a las partes del cuerpo expuestas. Irónico, seguía habiendo la versión en el GameCube familia-céntrico sin cambiar. BMX XXX era originalmente parte de la serie de Dave Mirra, hasta que se quite Dave realizara la naturaleza del contenido y pidiera su conocido.

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Series de los 60
InfoporAnónimo7/24/2009

"El Club de la Diversión" Este dibujo lo transmitió originalmente el Canal 4, formando parte de las secuencias animadas de "Cachirulo y sus Cuatronaútas", desde 1969 o 1970.El programa se llamó "El Club de Diversión", una serie que mezclaba cortos de programas educativos con las aventuras de un grupo de niños que tenían, en un lote baldío, un club, donde compartían pasatiempos y amenidades. Los personajes eran; Jasper (un chico inventor), El Superjefe (un indio de plumas, que sólo emitía aullidos, diligentemente traducidos por su ayudante, otro indio estadounidense. Cada aullido significaba algo), el malvado Penny Laguna (y su primo, que era igual a él, pero más chiquito), y la pequeña y vergonzosa Violeta Retráctil (que se hacía chiquita, cada vez que pasaba algo que le apenaba o daba vergüenza).En el programa solía salir un Profesor a quien los chicos visitaban, y que poseía una computadora llamada "Sabelotodo", que presentaba breves documentales sobre inventos y situaciones. La introducción era una canción en inglés, con breves partes en castellano ("vengan todos, vengan todos!", "Mucha acción, mucha emoción, cuentos, canciones, juguetes!". link: El club de la diversion "Los Demonios del Volante" "Hot Wheels" (llamada en español "Demonios del Volante" era una serie de dibujos animados sobre automovilismo, que apareció, a inicios de los setenta, en las secuencias de dibujos animados de "El Tio Johnny", antes que éste fuera censurado.El programa tuvo como propósito ayudar en las ventas de las línea de carritos de juguete del mismo nombre de propiedad de la firma "Mattel". Los juguetes "Hot Wheels" no se vendieron en el Perú en el tiempo en que la serie fue lanzada al aire por Panamericana Televisión (pese a la prohibición a las importaciones, aún se podían encontrar autitos de metal de las marcas "Husky", "Matchbox", "Corgi Juniors", "Corgi Rockets" y "Corgi Toys", pero no los mentados "Hot Wheels" hechos en los Estados Unidos). La introducción que aparece en el enlace es la que corresponde al programa tal como se difundió en los Estados Unidos. En Latinoamérica, sólo se escuchaba la versión instrumental del tema introductorio. Estaba doblada en México.El recuerdo de "Hot Wheels" nos transporta al tiempo en que parte de nuestros pasatiempos infantiles se centraban en las aventuras imaginarias con autitos de juguete. link: Hot weels "El Príncipe Dinosaurio" "El Príncipe Dinosaurio" era una serie de acción japonesa producida por la productora Fuji Telecasting, que puso en pantalla la historia de un niño que desaparece después de un accidente aéreo en las aguas agitadas del Océano Pacífico. Años después, varios científicos bajo las órdenes del doctor Ibuki visitan una isla volcánica en la misma zona, investigando los frecuentes sunamis que frecuentemente ocurren por ahí. Ante su gran asombro, los científicos encuentran al niño perdido, pero este parecía un niño cavernícola puesto que había sido criado por su nueva "mamá", un enorme dinosaurio Brontosaurus, quien lo ayudaba (y, de paso, a los bobos militares japoneses) a salir de distintos entuertos y peripecias (los enemigos eran, mayormente, seres extraterrestres con propósitos protervos). El arma favorita del Príncipe Dinosaurio era su boomerang.La daban en Canal 4 durante la primera mitad de la década de los 70. La voz en "off" que introducía la serie (la misma de los dibujos animados "Yam Yam y el Genio", y de "El Hombre de Acero", característica del doblaje mexicano) decía: "Príiiincipe Dinosaurio", y la musiquilla empezaba a sonar.Lo desilusionante de ver estas series antiguas es que puesto que en esas épocas no había video, si te perdías un capítulo estabas frito porque nunca tenías la seguridad si el canal lo iba a repetir (y si lo hacían nunca lo anunciaban) y así te quedabas con todas las ganas de ver como le fue al Príncipe Dinosaurio. "EL GRAN MUNDO DEL PEQUEÑO ADAM" "El Gran Mundo del Pequeño Adam" fue una entrañable serie de dibujos animados de media hora que propaló el Canal 4, a fines de los años 60, cuando los astronautas estaban de moda, y era parte de las series del espacio infantil "Cachirulo y sus Ñonguitos", que se difundiera, de lunes a viernes, desde las cinco de la tarde, cuando acababa el bloque de las telenovelas.Era una serie atípica (estaba doblada en Puerto Rico, el tema introductorio estaba cantado en castellano) y era -al igual que "Mi Amigo el Mago", también doblada en Puerto Rico- un espacio cultural, en este caso producidos por la NASA.Adam era un niño curioso que preguntaba sobre cosas del espacio y la naturaleza. Su hermanito Wilbur (el típico chancón con lentes), con ayuda de sus libros, les explicaba todas sus interrogantes.Lo que resultaba frustrante para los que veíamos la serie, era que, al final de cada capítulo, Adam lanzaba una pregunta superinteresante (no sobre el tema tratado, pero si relacionado), y su hermano mayor le respondía: "eso pequeño niño, es otra historia".Los documentales de la NASA pasaron a ser obsoletos cuando Estados Unidos empezó a invertir millones para competir con los rusos en la Luna y el tema de la exploración del espacio se volvió demasiado grande y complicado para el pequeño Adam, causando que la serie desaparezca como un meteorito en el infinito universo. "Los Halcones del Espacio" Serie norteamericana de dibujos animados de 1969 (el mismo año en que salió "Hot Wheels" producida para la cadena "ABC", formó también parte de las secuencias animadas de "El Tío Johnny", durante la primera mitad de los años 70.Era la historia de la familia Wilson, un clan vinculado al rescate de la aviación civil en el campo aéreo de San Marcos, a través de un uso intensivo de avionetas del tipo Cessna. El cabeza de familia era Mike "casquillo" Wilson, viudo y experto piloto durante la Segunda Guerra Mundial donde alcanzó el puesto de coronel. El padre de Mike, el abuelo "Poppy" Wilson era un veterano as de vuelo y pilotaba un viejo Sopwith Camel con capacidad acrobática y de escritura con humo en el firmamento (se recuerda el capítulo donde una presa se rompe y no había forma de avisar a los parroquianos de una aldea, más que con una inscripción en el cielo).Mike tenía dos hijos gemelos de 17 años, Steve y Carolyn; y el abuelo tenía también dos chicos en su custodia, un chiquillo de 14 años llamado Baron "Rojo" Hughes y su hermana de 9 años, Cynthia. Durante las capítulos, el equipo se mantenía ocupado salvando avionetas en problemas, rescatando pilotos de helicópteros, transportando fletes aéreos, o trabajando en misiones secretas para el gobierno. El campo aéreo de San Marcos era también la base del villano y competidor sin escrúpulos de la familia: Buck Devlin y su cuadrilla de pilotos.Doblada en México, al igual que "Demonios del Volante", "Halcones del Espacio" entraba a los hogares de la "Gran Cadena Peruana", en las tardes de invierno de 1973-74, antes de la leche del Tío Johnny, en un tiempo que ya no volverá. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=wlOF1CG6vsk&el "Jonny Quest" Jonny Quest es un realmente entrañable dibujo animado de Hanna y Barbera, producido en los años 60, y que trata de la historia de un niño (Jonny Quest), hijo de un científico (Benton Quest) que está abocado a investigaciones en distintas zonas del mundo. Para sus experimentos y desplazamientos, Benton Quest dispone de recursos ilimitados (una astronave con capacidad para despegue y aterrizaje en campos cortos) y muchos gadgets propios de la fantasía de los años 60.Jonny acompaña a su padre en sus aventuras, junto con "Race" Bannon (piloto de la astronave y aventurero, presumiblemente un ex militar), Hadji (un niño hindú, poseedor de secretos de la cultura de donde es originario) y un pequeño perro llamado "Bandido"."Las Aventuras de Jonny Quest" provienen de un mundo aún no globalizado, lejano, y, en algunos casos, ancho y ajeno. No debe de extrañar que las historias ocurran en lugares tenidos como "exóticos" para los países desarrollados (las junglas de Latinoamérica, las Islas del Pacífico, el África Subsahariana, etc), escenarios y culturas enfrentadas, lo suficientemente misteriosas para fabular y entretener. Una vieja fórmula ensayada en las caricaturas de "Tintin", pero esta vez en los años 60."Jonny Quest" fue difundido originalmente como un programa de dibujos animados en horario independiente a las 7.15 p.m después de la serie Rin Tin Tin, por el canal 4 durante los años 60. link: Jonny quest "Las Famosas Aventuras de Mr. Magoo" El personaje de "Mr. Magoo" apareció en nuestras pantallas como un un viejo gruñon, despistado y extremadamente corto de vista que siempre se metía en problemas acompañado de los personajes Waldo y Presley. La serie iba por Panamericana en las mañanas, antes de "El Panamericano".Después de unos años, una nueva serie con este personaje llamada "Las Famosas Aventuras de Mr. Magoo", apareció en la década del 60, y estaban basadas en Mr. Magoo, quien, en la serie, se representaba asi mismo, como un actor de teatro, presentando a las audiencias infantiles distintos clásicos de la literatura y la historia universal.La introducción era larga, musicalmente cautivante, con imágenes épicas de distintas épocas de la historia, teniendo siempre como personaje central en las caracterizaciones al "señor Magoo": ya sea como la Mona Lisa, como Genghis Khan, como Enrique VIII, como Paul Riviere.Tras la introducción, Magoo aparecía hablándole a la audiencia desde su camerino, con un monólogo, parte ilustrativo de la historia a ser presentada, parte cómico. La serie era extremadamente original, pues los "actores" que caracterizaban las historias eran siempre los mismos (se esforzaban los dibujantes en recrear, idénticamente, a cada uno de los que acompañaban a Mr. Magoo en las puestas en escena, capítulo tras capítulo. Por ejemplo, el que hacía de "mesonero" en "Cyrano de Bergerac", en el siguiente capítulo lo veías haciendo de marinero en "La Isla del Tesoro".Se recuerdan vivamente las puestas en escena de "La Biblia: Génesis", "La Isla del Tesoro", "Paul Riviere", "Cyrano de Bergerac", "El Conde de Montecristo", "El Jorobado de Nuestra Señora de París", "La Conquista del Oeste". Aún un curioso capítulo dedicado a "Dick Tracy" (célebre cómic de un policía que persigue gangsters, dibujado en la década del treinta), donde Mister Magoo, quien se representa a si mismo, es buscado por el paladín policial para que sustituya a un criminal llamado "Ojos Bellos" y se infiltre en una organización criminal donde aparece "Cara de Pasa", "Coco Plano", "Vista Alegre", "Murmullo", entre otros truhanes.Doblada en Puerto Rico, "Las Famosas Aventuras de Mister Magoo" se difundieron como parte de las secuencias de dibujos animados del "Tío Johnny" por "Panamericana Televisión" a partir de la segunda mitad de la década del 60. link: Mr.Magoo "Las Nuevas Aventuras de Superman" Tras la explosión de dibujos animados de aventuras y superhéroes, propiciados por los reyes Midas de la industria (Hanna y Barbera), la editorial DC Comics, propietarios de los derechos de la más famosa historia de superhéroes, "Superman", en asociación con "Filmation" (para ese tiempo, una nueva productora de dibujos animados para la TV) relanzaron al famoso "Hombre de acero" de Krypton, en una nueva serie de dibujos a la que llamaron "Las Nuevas Aventuras de Superman".Producida en 1966, las historias se centraban en Superman (dos secuencias, al inicio y final del show), y una central, dedicada al héroe cuando era adolecente y vivía en "Villachica" (Smallville).Un año más tarde, el programa se llamó "La historia de Superman y Aquaman", combinándose las historias de los antes mencionados, con otros personajes del catálogo de los DC Comics ("Atom", "Linterna Verde", "Flash", "Batman", entre otros). (Nota: Estos programas de la segunda temporada de 1967, se vieron en Panamericana TV, en 1980).Viendo en la actualidad a "Las nuevas aventuras del Superman", notarán que la técnica de los dibujos se ve terrible, anticuada y barata. Pero lo que no se puede negar es que tienen un encanto no encontrados en ningún otro dibujo de Superman en la pantalla chica, además de contener una energía que parece trasladada directamente del cómic. Es un placer ver un personaje que es retratado tan fiel a sus raíces, en una demostración colorida, alegre y muchas veces ingenua, que usa su inocencia en su traje rojo, amarillo y azul. "Las Nuevas Aventuras de Superman" se propalaron en horario nocturno en Panamericana a finales de los años 60, y tuvieron una breve repetición en 1980.Era memorable también su introducción, así como la que antecedía a las aventuras de "Superboy". link: Superman link: "El Fantasma del Espacio" Agotado el tema de animales parlantes y graciosos (parte del éxito de los productores de dibujos animados William Hanna y Joseph Barbera), la televisión estadounidense se lanza a tentar suerte con las historietas de superhéroes, en tramas cargadas de elementos de la ciencia ficción, donde la fantasía podía emanar a borbotones.El mundo vivía las incidencias de la carrera espacial, y lo que antes pudo haberse tenido como lejano, paso a ser tan real, que casi podía ser alcanzado por nuestras manos e ilusiones infantiles."El Fantasma del Espacio" fue una estupenda serie de dibujos animados de ciencia ficción, difundida desde fines de los años 6o por Panamericana Televisión, en sus secuencias de cartones de los días de semana. "El Fantasma" habitaba un planeta en medio del universo (donde tenía su cuartel general secreto) y luchaba contra el mal, con ayuda de sus amigos Jan y Jayce, unos adolecentes con rostros cubiertos con antifaces negros, que poseían unos cinturones especiales que les permitían volar y ayudar a su paladín protector y amigo. A ellos le acompañaba una mascota, también con cinturón, uniforme, capa y antifaz, un pequeño mono llamado "Pimpo" (Nunca entendí porque el mono llevaba antifaz... era un mono!)La fuente de poderes del Fantasma del Espacio estaba en sus brazaletes, un cinturón también poseía otros poderes y le daba al superhéroe la capacidad de desplazarse volando.Si estaba muy cansado o si su destino quedaba en el otro lado del universo, el Fantasma del Espacio usaba su poderosa astronave. link: El fantasma del espacio "El Fantasma del Espacio de costa a costa" (1994) En 1994, el canal de televisión Cartoon Network rescató al Fantasma del Espacio del olvido y le creó su propio show: "Space Ghost, Coast to Coast", una parodia de talk shows, donde el Fantasma del Espacio, ya retirado de su profesión (luchar contra el mal), dirige su propio programa de televisión. Sus ayudantes son enemigos de la serie anterior; por ejemplo, Moltar, que es productor, y Zorak, que está de músico en el programa. El programa se transmite desde un estudio en el "Planeta Fantasma".Varias celebridades (Björk, Jim Carrey, The Bee Gees, entre otros) aparecen en el programa como invitados, en una pantalla de televisión junto al Fantasma; pero a diferencia de los demás personajes, no son animados sino mostrados en persona.El animador, el Fantasma del Espacio, es representado como vanidoso, ignorante y ligeramente trastornado. Así, por ejemplo, parece creer que sus invitados también son superhéroes y usualmente empieza sus entrevistas preguntándoles por sus superpoderes. Las conversaciones del Fantasma con sus invitados son casi siempre desmañadas, y a menudo hostiles, dando a entender que sus invitados no están conscientes de la naturaleza del programa en el que aparecen: sus respuestas muchas veces no corresponden a las "preguntas" que les hace el animador. Esto se debe a que las preguntas son cambiadas después de la entrevista durante la producción.La relación del Fantasma con sus ayudantes es peor. Tanto Zorak como Moltar trabajan para él como castigo por sus crímenes, y no se molestan en ocultar que lo odian. Una de las bromas del programa es que el Fantasma dispare un rayo contra Zorak cada vez que éste se burla de él. La habilidad de disparar rayos le es proporcionada al Fantasma por unas "Bandas de Poder" que usa en sus muñecas y que son parte de sus superpoderes, entre ellos la habilidad de volar y la invisibilidad. link: El fantasma del espacio Y otros programas que merecen mención: "El Hijo de Frankenstein" Otra estupenda serie de dibujos animados del catálogo de Hanna-Barbera que narraba la historia de un robot gigante llamado el "Hijo de Frankenstein" ("Frankenstein Junior", el mismo que era controlado por un inteligente niño llamado Volti, quien, junto a su padre (el profesor Toleda), ayudaba a la humanidad a combatir a la maldad, con su criatura mecánica y poderosa. Estaba doblada en Puerto Rico. "Moby Dick Mighty Mightor" Fue otra serie de aventuras de Hanna-Barbera, difundida en el Perú por Panamericana, que narraba la historia de dos niños que viven en un puerto y que tienen múltiples aventuras bajo el mar, ayudados por una ballena blanca llamada "Moby Dick", como la de la famosa historia de la literatura (¿Habrían comprado los derechos?)."Mighty Mightor", por su lado, es un avanzado ser de las cavernas, quien vive muchas aventuras como un arriesgado paladín premunido de un mazo como el de sus contemporáneos, pero con la inteligencia propia del siglo XX. Esta serie estaba doblada en México. "Los Imposibles" La serie venía como yapa junto a la de "El Hijo de Frankenstein". Era una banda de Rock and Roll (más exactamente, un trío, ¿Preludio de "The Police"?) Que iba por el mundo dando conciertos y paseando su arte espectacular. Pero cuando surgían problemas al orden ciudadano o mundial, entonces daban paso a un grupo de "Dinoboy en el Valle Perdido" Doblada en Puerto Rico, "Dinoboy en el Valle Perdido" era un dibujo animado invitado en el show del Fantasma del Espacio y narraba la historia de Todd, un niño al que arrojan de un avión en llamas donde solo había un paracaídas. Todd desciende en un valle perdido donde habitan criaturas prehistóricas y es acogido por Ugh, un cavernícola, con el que participan juntos en distintas aventuras, combatiendo a diferentes enemigos. Un pequeño dinosaurio les sirve de mascota y medio de transporte por las selvas perdidas de un lugar recóndito del Amazonas donde el tiempo se detuvo. "Pixie, Dixie y el señor Jinx" El atractivo de esos personajes originales de historieta -que nunca tuvieron serie propia, sino que iban junto a Huckleberry Hound en su show- era que, por ingenio del doblaje mexicano, les asignaron roles de mexicano (ratón Pixie), cubano (ratón Dixie) y español-andaluz (el señor gato Jynx). Lo curioso es que las primeras entregas de ese corto animado no tuvieron ese doblaje, sino uno sin acentos específicos. Otra curiosidad es que los personajes fueron muy populares en España, donde los "doblaron" localmente, reproduciendo el ingenio de los actores mexicanos (en este caso, "Jynx" hablaba como un perfecto andaluz, y dos actores de la Madre Patria, hicieron las voces de los ratones más mexicanos y cubanos que la historia del dibujo animado recuerde). "El Trío Galaxia" Una secuencia del show de "Birdman" (Dos aventuras de Birdman, una del Trío), que narra la historia de tres magníficos justicieros, pertenecientes a una "fuerza espacial intergaláctica", llamados "Vaporel" (de un planeta donde todos son hijos de los vapores de sulfuro). "Gravitania" (Una super mujer que puede controlar la fuerza de la gravedad a discreción), y un gigante llamado "Meteorix", con fuerza venido de los meteoritos (con unas orejas a lo "Señor Spock" que navegan en el infinito, en una nave poderosa llamada "Condor Uno" Como en "Viaje a las estrellas", de la nave a sus destinos planetarios, descienden a través de unos teletransportadores que desintegran y vuelven a integrar la materia, para propiciar los viajes a distancia. Como "Birdman", el "Trío Galaxia" estaba doblada en Puerto Rico, y fue difundido por el Canal 4 (Hoy América TV). "Dick Tracy" Basado en el personaje dibujado en los años treinta del siglo XX por Chester Gould, "Dick Tracy" fue una serie de dibujos animados en donde el personaje citado sólo aparecía al inicio y al final de las historias. Tracy -un detective policial no uniformado, que se desplazaba en su "autopatrulla" a cuyo conductor nunca se veía- recibía un reporte y asignaba el caso a distintos detectives que trabajaban en el Departamento de Policía: Hemlock Holmes, Jo Jitsu, Go Go Gómez, etc., con los que se comunicaba por un curioso teléfono incorporado a su reloj de pulsera. Los malvados eran sus clásicos rivales de antaño: "Coco Plano", "Murmullo", "Vista Alegre", "Cara de Pasa", entre otros.Iba por "Panamericana TV" como parte de las secuencias de dibujos animados del "Tío Johnny". "Los Defensores Interplanetarios Otra serie de fines de los 60, propalada por Panamericana. Llamada originalmente en inglés como "The Herculoids", narra la historia de una familia que habita un planeta donde el desarrollo tecnológico quizás no sea el de aquellos que tienen naves interplanetarias o platillos volantes. Pero sus protagonistas tienen capacidades colosales como para defenderse de las amenazas de su planeta y de las venidas del infinito. El líder responde al nombre de "Zandor", quien premunido de una honda espectacular, arroja pepitas explosivas y ultraradioactivas contra sus adversarios."Tarra" es la esposa de Zandor y es la reina del planeta (rubia en pequeños vestidos parecidos a la de las mujeres de "Los Picapiedras"."Dormo" es el hijo de ambos (tiene el pelo de la mamá y las habilidades del padre).Un dragón volante, con capacidad de lanzar rayos de sus ojos y cola se llama "Zok". Su amigo es una criatura, mitad gorila, mitad "Mole", llamado "Iggo". "Tundro" es una especie de triceratops espacial, que por su cuerno central lanza también explosivos (está provisto de diez patas). Finalmente, unas criaturas que asemejan globos (con capacidad de estirarse y hacer de defensas elásticas), responden a los nombres de "Gloop" y "Gleep". Todos ellos eran los "Defensores Interplanetarios". "El Super Ratón" "El Super Ratón", personaje de los "Terry Toons", es uno de los más antiguos dibujos animados difundidos por la televisión peruana, y que formaba parte del bloque de "cartones" (dibujos) que iniciaba la programación de Panamericana. El nombre original de este personaje era "Super Mouse" (literalmente, Súper Ratón), pero cuando Paul Terry vio que había un personaje de las historietas del mismo nombre, lo cambiaron por "Mighty Mouse" (Ratón Poderoso). ¡Y... no se olviden de supervitaminarse y mineralisarse! "Hashimoto" Una de las secuencias del show del Superratón que correspondía a otro ratoncillo japonés llamado "Hashimoto". Era una serie de dibujos animados que narraba la vida en una comarca japonesa de ratones, quienes se veían permanentemente amenazados por un malvado gato, al que siempre "Hashimoto" (un ratoncillo japonés, que hablaba con acento, que gastaba gafas redondas, y que era un consumado "judoka" le daba su merecido. "La Hora del Mounstro Milton" Un entrañable programa que formaba parte de las secuencias de "Cachirulo y sus Cuatronáutas":, "La Hora del Monstruo Milton", doblado en México, con actores de primera.Era una versión libre e infantil del clásico del terror "Frankestein", que acá se llama "Milton", un monstruo bobo y bondadoso, creado por el "Profesor Güido" y su protervo ayudante, "Flacus Bigotis". "El Elefagente Secreto" Era un enorme elefante que con solo ponerse sombrero y saco pasaba piola de incógnito, como un agente secreto, ayudado por un ratoncito. Iba por "Canal Siete" y lo llegaron a proyectar, incluso, hasta mediados de los años 80. "Abbott y Costello" fue una divertida serie de Hanna y Barbera, que basada en los populares personajes de la comicidad estadounidense, los presentaba en divertidas situaciones. El grito de "Heeeyy Abboooott" caracterizaba el inicio, las historias, y el final de la serie.Doblada en Puerto Rico, fue propalada, desde mediados de los 60, por "Canal 4" y, tardíamente, en los ochenta, por "Canal 7", cuando ya había TV a color en nuestro país. También salieron en cómics. "Batfink" Fue una serie británica propalada como parte de las secuencias de dibujos animados del programa del Tío Johnny."Batfink" era un superhéroe murcielago el que, como todo murciélago, podía volar y que poseía un avanzado sistema de navegación nocturna ("mi radar sonar supersónico, podrá ayudarme". Tenía una "Baticueva", como Batman (¿habrán reclamado derechos por el uso del nombre?), un supervehículo ("La Baticafetera", que era un Volkswagen escarabajo), y un superayudante (un japonés llamado "Karate", con los que enfrentaba a la maldad encarnada en un villano llamado "Hugo a Go-Go" "Shazzan" Serie de aventuras del catálogo de Hanna-Barbera, creada por el talentoso Alex Toth, narra la historia de dos niños llamados Chuck y Nancy, quienes poseen unos anillos que al ser juntados (y convertidos en uno) les permiten llamar a un ser mágico llamado "Shazzan", quien les acompaña por el mundo árabe en distintas aventuras combatiendo el mal. Un camello llamado "Kanubi" es la mascota que los acompaña.Demás está decir que Toth fue el cerebro detrás del Fantasma del Espacio, Birdman, Defensores Interplanetarios y otras fantasías del cómic animado."Shazzan" fue propalada por el Canal 5 y doblada en México. Claro que los "chicos" de ahora, ven esto,y ni siquieran saben de las series anteriores: Y EL PEOR DE TODOS ESO FUE TODO,ESPERO QUE COMENTEN Fuente: (La edite un poco)

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20 muertes estupidas,algunas no
20 muertes estupidas,algunas no
InfoporAnónimo7/13/2009

A continuación las muertes: 1. Un guardia de seguridad de Moscu que estaba borracho , pidió a su compañero q le clavara un cuchillo para ver si su chaleco anti balas servia también contra cuchillos. Lamentablemente no fue así. 2. Un hombre de 73 años murió de frió durante el gélido invierno de 1989 en New York cuando se quedó atascado en el cubo de basura que había delante de su casa, la gente no lo ayudo porque pensaba que era una broma. 3. En 1983 una mujer de San Diego juró mantener el aliento hasta ponerse violeta si la policía no la dejaba en libertad, no la soltaron y murió. 4. A un australiano que estaba jugando al billar en su casa se le ocurrió una idea muy loca, realizar un tiro colgado de una viga del techo, cuando estaba por realizar el tiro se resbaló y se rompió el cráneo contra la mesa de billar. 5. En 1998 un Francés trato de suicidarse de un modo muy especial. Se situó al borde de un acantilado, se ató una cuerda al cuello y la amarró a una gran roca. Después ingirió veneno, se prendió fuego y mientras saltaba desde el acantilado se disparó un tiro a la cabeza. Pero la bala no dio en el blanco, sino que cortó la soga y el hombre cayo al mar vivo, el agua apagó el fuego y de tantas sacudidas vomitó el veneno. Pero al final logró su cometido, murió de hipotermia horas después. 6. Algunos adolescentes brasileros demuestran su valentía subiéndose al techo de los trenes, pero muchos mueren decapitados por no agacharse lo suficiente cuando se pasa por debajo de un puente. 7. Plinio, el Viejo, naturalista demasiado concienzudo. El muy imbécil vio el Vesubio en actividad durante la erupción que arrasó Pompeya (en el 79 d.C.) y queriendo estudiar el fenómeno de cerca, no se conformó con huir y ponerse a salvo sino que se acercó y entre temblores de tierra, gases, humaredas y el pánico, murió de una crisis cardíaca. 8. Magallanes cuando le quedaba sólo una cuarta parte de su vuelta al mundo, cuando ya había pasado lo más difícil y surcado los mares desconocidos, cuando había encontrado la civilización, víveres y seguridad en Filipinas (1521), se metió por medio en un sencillo ajuste de cuentas entre dos insignificantes tribus indígenas y ahí acabó sus días, por meterse donde nadie le llamaba. 9. Isadora Duncan (1927), la de la bailarina americana murió estrangulada por su bufanda que se había quedado enganchada entre los radios de la rueda de su coche. 10. Jean-Baptiste Lully (compositor). Éste estaba dirigiendo su orquesta marcando el ritmo con su batuta. En aquella época (1687) la batuta del director de orquesta era un pesado bastón con el que se golpeaba el suelo. En un fragmento difícil, Lully se enfadó tanto con sus músicos y golpeó el suelo con tanta furia que en su arrebato de cólera se golpeó el pie con el bastón, se le infectó, se le engangrenó y la broma lo llevó a la tumba. fuente:http://dehumor.info/10-formas-mas-estupidas-de-perder-la-vida/ 11. Felix Faure (1890) Este ex presidente francés murió de una apoplejía mientras recibía sexo oral en su oficina (por parte de su amante). 12. Lee Seung Seop (2005) Este coreano de 28 años adicto a los videojuegos se desplomó en un cibercafé después de estar jugando al Starcraft y al World of Warcraft casi 50 horas seguidas. Unos seis meses antes de su muerte, lo echaron de su empleo por faltar al trabajo para jugar a los videojuegos. 13. George Allen (1990) Entrenador de fútbol americano del salón de la fama murió de una neumonía un mes después de que algunos de sus jugadores le dieran una ducha de Gatorade (tirarle encima el líquido de los bidones estos con hielo) después de una victoria. 14. Ray Chapman (1920) Este jugador de béisbol profesional murió cuando fue golpeado en la cabeza por un lanzamiento de Carl Mays de los Yankees. Los testigos contaron que Chapman nunca se quitó de la trayectoria del lanzamiento, supuestamente fue incapaz de ver la pelota. El sonido de la pelota contra la cabeza de Chapman fue tan fuerte que Mays pensó que había golpeado el bate. Chapman murió doce horas después en un hospital de Nueva York. 15. Joseph W. Burrus (1990)Un aspirante a mago, murió mientras intentaba un truco en el que lo enterraban vivo. Estaba metido dentro de una caja de cristal acrílico, o ataúd, hecho por él mismo. Lo metieron en un hoyo, sus ayudantes empezaron a rellenar el hoyo con hormigón hasta que se dieron cuenta que el hormigón había aplastado la caja, cuando lo sacaron estaba muerto. 16. Adolf Frederick (1771) Rey de Suecia que murió de por problemas de digestión después de haberse comido langostas, caviar, chucrut, arenque ahumado y champán y que remató con 14 raciones de su postre favorito: Semola servida en una taza de leche caliente. Es recordado por los niños suecos como “el rey que comió hasta la muerte”. 17. Alex Mitchell (1975) Un albañil de 50 años de King’s Lynn murió literalmente riendo mientras veía un capítulo de The Goodies. Según su mujer, que fue testigo de los hechos, Mitchell fue incapaz de parar de reír mientras veía un sketch en el episodio “Kung Fu Kapers” en el cual Tim Brooke-Taylor, vestido con falda tradicional escocesa, usaba varias gaitas para defenderse de una morcilla psicópata en demostración de las artes marciales escocesas de “Hoots-Toot-ochaye.” Después de veinticinco minutos de risa continua, finalmente cayó al sofá y murió de una fallo en el corazón. 18. Dick Shawn (1987) Este cómico murió en el escenario de un ataque al corazón. Mientras estaba haciendo de político, dijo: “Si soy elegido, no me dormiré en el trabajo”, se acostó en el escenario y no se levantó más. 19. Wan Hu (principios de 1500) Según la leyenda, a principios del siglo XVI, Wan decidió aprovecharse de la avanzada tecnología china en cohetes y fuegos artificiales para lanzarse al espacio. Tenía una silla con cuarenta y siete cohetes pegados. El día del despegue, Wan, ataviado espléndidamente, se subió en su silla cohete y cuarenta y siete ayudantes encendieron las mechas y corrieron apresuradamente para ponerse a cubierto. Hubo una gran explosión, después de que se fuera el humo, Wan y su silla se habían ido, no los han vuelto a ver nunca más. 20. Frank Hayes (1923) Un jinete que sufrió un ataque al corazón durante una carrera de caballos. El caballo, Sweet Kiss (beso dulce), acabó primero, haciendo a Hayes el único jinete fallecido que ha ganado una carrera. fuente:http://www.redfriki.com/insolito/10-formas-de-morir-muy-estupidas/

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Todo sobre el hackear(megapost)
Todo sobre el hackear(megapost)
InfoporAnónimoFecha desconocida

¡¡ ME HACKEARON MI CORREO !! ¡¡ PERO SI YO NO HE HECHO NADA !! Ja, ja y más ja . ¿De veras crees que no hiciste nada, oh pobre ser ingenuo? ¿Estas convencido de que sabes manejar tu correo a la perfección? ¿Sabes de cuántas formas puedes prácticamente REGALAR tu contraseña a cualquier extraño, sin siquiera enterarte de ello? Pues enterate de una vez, de cuántas maneras puedes ser presa de un hacker. Primero, unos cuantos conceptos para aclarar diferencias: *Hacker: El top, el master, el que entra a donde quiere y hace lo que quiere en el mundo de los códigos y los programas. Uno no se puede llamar a sí mismo como tal. Es un título que uno se gana cuando otros hackers empiezan a considerarlo como tal. *Cracker : Especialista en “romper” contraseñas. Hay gran debate en el mundillo del hacking acerca de si los crackers estan a la altura de los hackers o no. Los hackers son más diversos, los crackers más especializados. *Lammer : Un patético wannabe, un remedo de hacker o cracker, que se las da de bravo porque sabe usar un par de programas de hacking o por usar terminología propia de hackers. Estos son los que paran captando contraseñas de hotmail, y ahora verás cómo. Ahora sí, las técnicas más usadas: Un exploit bastante conocido: aparentemente es un juego, pero en realidad esta robando tu contraseña Exploits : Un exploit (del inglés “explotar”) es un programa o técnica que se aprovecha de una vulnerabilidad o fallo de un sistema para usarlo con fines dañinos. Todos los programas tienen algún fallo en la programación, y los exploits pueden aprovecharse de esos fallos, si son muy graves, para obtener contraseñas o el control de una PC, por dar algunos ejemplos. Por eso el Windows XP tiene tanto parche, porque salió al mercado con tantos fallos en la programación que muchos programas maliciosos podrían sacar ventaja de ello. Por lo general son programas que parecen inofensivos, pero que mediante engaños te llevan a una “página de Hotmail” donde tienes que poner tu contraseña para ver un correo que, supuestamente, te ha llegado recién. Tu, tan confiado en lo que te piden, pones tu clave y al día siguiente te quedaste sin correo. Bien ahí. Solución: No te confíes de lo que te mandan, así sea un amigo. Siempre que entres a tu correo, cerciórate de que la dirección sea de la página de Hotmail y no de otra cosa. Si se dan fraudes financieros usando esa técnica, ¿Por qué no te podrían robar la contraseña de la misma manera? Los troyanos: el ataque de virus mas común de la red Troyanos: Los troyanos son virus que se instalan en tu PC sin que te des cuenta. Usualmente, son programas espías que envían todos datos de tus costumbres de navegación a empresas de “marketing”, lo que sería perfectamente inofensivo si no fuera porque entre esos datos también envían cuentas de correo, contraseñas, números de tarjetas de crédito, etc. Solución: No le des click a todo lo que se mueva . Las principales víctimas de los troyanos son las amas de casa y los niños viciosos. Las primeras, porque le hacen click a todo lo que parezca una ventana de error, por miedo quizás a haber malogrado algo sin querer. Los segundos, porque buscando cualquier juego, se meten a cuanta página de juegos se les cruce, así sea en un idioma incomprensible, con tal de que tenga figuritas de colores que se puedan manipular con un teclado o un mouse. Un buen antivirus actualizado ayuda bastante. El registro de teclas de un keylogger Keyloggers: Los keyloggers son programas que registran cada tecla que presionas en tu teclado. Dependiendo del programa, pueden hacer registros en archivos de texto que luego son enviados a algun correo electrónico. Esta es la técnica favorita de los cabineros, que instalan estos programas sin que nadie se de cuenta y, al final del día, se dedican a revisar los registros, apuntar los correos, las contraseñas y luego jactarse de su talento para hackear metiéndose a cuentas de correos que no son suyas para después decir “si quieres yo te recupero el correo, pero te va a costar”. Solución: No confíes en ninguna cabina. Por lo general, son las que más virus tienen y en donde más correos son “hackeados”, todo por simple y llana ignorancia. Antes de entrar alegremente a tu messenger, tu hotmail, tu hi5, tu facebook y demás actividades de vital importancia para ti, tómate un tiempo en revisar los programas que estan corriendo en segundo plano. Con echar un vistazo a la barra de inicio, al lado del reloj, donde salen un montón de figuritas, sería suficiente para reconocer algún keylogger. Si ves una figurita que no conoces, dale click, apunta el nombre del programa y busca en Internet. Siempre encontrarás la información que necesitas. Ingeniería social: para que no te cierren el Hotmail, debes ingresar tu contraseña… Si, claro Ingeniería Social: Esta es la forma más común, más sencilla y efectiva de todas. La ingeniería social simplemente emplea el “poder de convencimiento” para que al final tú mismo termines dando alegremente tu contraseña a cualquier extraño. Las tres técnicas más difundidas son la del “Hotmail va a cerrar“, la de “Descubre quién no te ha admitido” y la de “Hackea el messenger de cualquiera”. Estas tres se aprovechan de la principal debilidad del usuario: la ignorancia. Apelando a la adicción del usuario al messenger, estos extraños envían correos con direcciones falsas que se parecen mucho a correos oficiales de la gente de Hotmail, y te piden que ingreses tu contraseña. Nuevamente tu, ignorante de esos asuntos, pones alegremente tu contraseña. Adiós correo de nuevo. Solución: Termina de convencerte, usuario crédulo: ¡¡HOTMAIL NUNCA VA A CERRAR, NI LE VA A FALTAR ESPACIO, NI VA A REDUCIR USUARIOS, NI NADA POR EL ESTILO!! ¡¡Y MUCHO MENOS TE VA A PEDIR QUE PONGAS TU CONTRASEÑA CON UN CORREO PUES!! ¿Quieres saber si alguien te ha bloqueado en el messenger porque te urge hablar con esa persona? ¿No has considerado la posibilidad de, no sé, si esta en tus posibilidades, HABLAR POR TELÉFONO? ¿VISITARLO A SU CASA? ¿TAN LEJOS VIVE, TAN DIFÍCIL ES? ¿Crees que tu pareja te engaña? ¿Que no te esta poniendo atención como antes? ¿Y POR QUE NO SE LO DICES? ¡HABLA, POR DIOX! La pregunta secreta es un medio sencillo para descubrir muchas contraseñas La Pregunta Secreta: En realidad esto no podría considerarse hacking, pero a mucha gente le ha resultado (incluso a mí, en alguna ocasión hace mucho, mucho tiempo). El atacante ingresa al correo, hace como que se olvidó la clave, llena los datos que pide el Hotmail y luego, en la pregunta secreta, empieza a adivinar hasta que alguna le atine. Y como las respuestas, en muchos casos, son predecibles, muchos pierden su correo desde el día en que lo abrieron. Solución: En general, trata de brindar información falsa (en el país, en vez de poner “Perú”, pongan, por decir, “Serbia y Montenegro”), pero sobre todo, no andes comentando tantos detalles de tu vida por ahí El Brutus en acción La Fuerza Bruta : Este es un método más profesional, pero usado por lo general por gente que ya tiene experiencia en el hacking. Consiste en valerse de programas generadores de contraseñas que prueban todas las combinaciones posibles usando caracteres numéricos (1, 2, 3 …), alfabéticos (a, b, c…) y alfanuméricos (1, 2, 3, a, b, c, +, -, *, /, etc). Además, tienen listas de contraseñas comunes con las que pueden entrar a los correos de aquellos más predecibles. Solución: Complica tu contraseña. No necesariamente tienes que poner “Recuerdo de una noche de verano en la ciudad de Constantinopla”, más vale la calidad que la cantidad. Supongamos que alguien se llama Anacreonte. Su contraseña siempre ha sido “anacrito”. Si a esto le agregamos un par de números, digamos, “anacrito33″, ya se pone más complicado para los crackers de fuerza bruta. Pero si a esto, además, le agregamos otros símbolos, como “anacrito#33#”, hacemos la contraseña casi imposible de descifrar para los programas de fuerza bruta. Las cucarachas dominarán la Tierra, y el programa seguirá buscando la contraseña. Las cabinas de Internet: la boca del lobo Las cabinas de Internet: El peor enemigo de una persona ignorante es su propia ignorancia. Cuántas veces he visto hombres y mujeres, ingenuos ellos, entrar al messenger, chatear entretenidos y, terminado su tiempo, irse de la cabina pensando en el galán que conocieron o la rubia que les habló… Y DEJAN SU MESSENGER ABIERTO. GRAVE ERROR. Por estar pensando en la inmortalidad del mosquito, soñando despiertos, se olvidan de que las cabinas de internet son frecuentadas por todo tipo de gente. Los más sanos (como yo), solo cerrarán el messenger o dejarán un mensaje tipo “La próxima vez cierra tu messenger”. Pero los menos escrupulosos aprovecharán para hacer desbarajuste y medio de la cuenta. Lo mismo sucede con aquellos que, sin saber, marcan todo lo que sea para marcar. Entran al messenger y marcan “Recordar contraseña”, “Recordar mi cuenta” y el terrible “Iniciar sesión automáticamente”. Y al día siguiente, no se explican cómo les pudieron “hackear” el hotmail…. ¡¡PERO COMO NO TE LO VAN A HACKEAR PUES, SI LES ESTAS DEJANDO TODO SERVIDO EN BANDEJA !! Para aquellos que no lo sepan, “Recordar contraseña” y “Recordar mi cuenta” no sirven para que “el messenger se acuerde de mí y me pida la misma contraseña la próxima vez“, sino para que tu contraseña y tu cuenta permanezcan en esa máquina cada vez que inicie el programa. Así, el próximo que entre al messenger, verá tu correo y tu contraseña bien escritos ahí, sin mover un solo dedo. Y el “Iniciar sesión automáticamente” no es para que “presiones el botón de conectar y te conectes automáticamente“, sino para que cada vez que inicies el messenger, ingrese a tu cuenta sin pedirte contraseña ni nada. Es decir, el siguiente que use esa máquina, al entrar al messenger ira directo a tu cuenta sin siquiera haberlo pedido. Solución: Siempre que vayas a una cabina, cerciórate de que al retirarte estes dejando todo bien cerrado. Y si te da flojera estar revisando qué abriste y qué no, siempre puedes resetear la PC al retirarte. Muchas cabinas tienen instalados programas de imagen que, al reiniciar, borran todos los datos previos y comienzan desde cero. Así te aseguras de que tus datos de navegación se destruyan, incluyendo tus contraseñas. Si tu PC va a ser manoseada por mucha gente, que sea siempre con protección de por medio Acceso a la PC: Una PC que pasa por muchas manos tiene más riesgo de contraer virus, programas maliciosos y, por supuesto, ser presa de la malicia de tus “amigos”. Siempre estará el “amigo” que te pide la compu para revisar su correo y, aprovechando una distracción, te zampa un keylogger sin que te percates, y luego te roba el correo por tu propio descuido. En asuntos de seguridad, no hay que “el es mi amigo”, “ella es mi enamorada”, “es mi hermano”, ni nada de eso. A veces por simple aburrimiento tu propia pareja puede robarte la contraseña y meterse a tu correo. Solución: Despierta. No, es en serio. Deja de andar pensando que la vida es una película rosa y que no existe malicia en el mundo. La realidad es muy distinta a tus fantasías de adolescente, y te costará aceptarlo, pero hay gente que no tiene otra cosa mejor que hacer que fastidiar al resto. Si eres de las personas que andan por la calle hablando a toda voz por el celular, como si fueran los únicos seres humanos sobre la faz del planeta, tal vez deberías ponerte a pensar en que debes ser un poco más desconfiado. Si pones en práctica todas las recomendaciones de este post, será casi imposible que te roben la contraseña de tu Hotmail. Pero si aún así sigues con la mala racha, tal vez deberías intentar cambiar de correo. Y no te preocupes, se puede seguir usando el Messenger con cualquier cuenta de correo, solo hace falta inscribirla en .NET Passport Fuente:http://www.lahoradelbreak.com/tag/virus

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Un juego de tu infancia,las canicas o bolitas
Un juego de tu infancia,las canicas o bolitas
InfoporAnónimo8/1/2009

,voy a postear algo que seguro muchos abremos usado para jugar,las canicas, bolitas, balitas, bochas, bolindres, metras, boliches, bolillas, pelotitas, chibolas, maras o polcas o como le digan Primero,empezamos con como son hechas link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=w140Ec9j1SU& La historia de las bolitas,sus reglas y todo Yo la verdad,que hay juegos y bolitas que les decia de otra forma,pero depende del pais Pd:Algunos de mis amigos se agarraban a la piñas , cuando hacian trampa o se enojaban Se conoce este juego desde el Antiguo Egipto, pues se han encontrado en la tumba de un niño egipcio de alrededor del año 3000 a. C. Se sabe también que en Creta los niños jugaban con canicas pulimentadas de materiales preciosos. Otros pueblos primitivos utilizaron materiales más bastos como huesos de aceitunas, avellanas o castañas para jugar a las canicas. En la Roma Antigua el juego era muy popular entre los niños, popularidad que perduró durante la Edad Media. Aún a principios del siglo XX algunas canicas fueron hechas de piedra. En la actualidad se celebran campeonatos mundiales. En el mercado, se llegan a vender en conjuntos del mismo tipo, o variadas en diseño y tamaño. Importancia cultural de las canicas, aparte de los juegos Las canicas se han utilizado para adornar, como parte de artesanías, dígase como ojos de un animal hecho con barro donde las canicas se han incrustado en la obra; incluso se pueden encontrar en el fondo de peceras. En el lenguaje coloquial se puede escuchar la expresión: "se le botó la canica", o "se le botó la cuica" para significar que una persona ha hecho algo irracional, o que ha perdido la sanidad. El equivalente en el idioma inglés es "perdió sus canicas" (lost his/her marbles). En el argot se puede hacer referencia a la ilustrativa expresión: "como canica en bacinica" para referirse a una etapa de la persona, demasiado ocupada en la cual se siente fuera de control o perdiendo el control. Consideraciones preventivas Siempre se debe considerar precauciones a los riesgos que existan en los juegos. Objetos proyectiles. Objetos menores al diámetro de la tráquea de los menores. El uso continuo puede promover una callosidad. Las canicas pueden ser utilizadas también en los denominados circuitos de canicas Tipos de canicas Ejemplo de canica petrolera Agüita: de vidrio transparente sin adornos. Esta se considera la canica de vidrio de menos valor. Canica Colombiana: amarillo, azul y rojo. Canica china: blancas. Honduras: Lechera, Chile: Bolitas de Leche. Boloncho: Canica del doble o triple del tamaño normal. Canica petrolera: de vidrio sin adornos interiores y con colores algo opacos. Tirito: opaca y sin adornos. Trébol: transparente con tres pinceladas de colores en su interior. De vidrio grandes: bolanchos, bolones, bombochas o macalotas. Honduras: Bolonca. México: Bolonchona. "Guatemala": Chimbombones o Chimbombolas. De Metal: balín. Pepita: Canica pequeña, de la mitad de diámetro de una normal aproximadamente "Guatemala": Chiripitas Chibola, Chirolón: El Salvador canicas en vidrio de tamaño normal y chirolon las mas grandes, se juegan también con las de metal. Ojos de gato: Bolitas de tamaño normal pero con un diseño amarillo en el centro como los ojos de un gato. bolinchonas: son aquellas que son de tamaño vulgar (sentido grande) para jugar a quebrarlas (partida en la que una mara bolinchona golpea otra hasta quebrarla). Juegos de canicas Para jugar canicas se prefiere una superficie de tierra debido a que el pavimento impide realizar los agujeros para jugar algunos juegos además de que las canicas rebotan tanto que es difícil controlar en donde se quieren colocar. El gua o choya: se hace un agujero (gua) en el suelo, se tira por turnos intentando entrar en él. El jugador que consigue introducir la bola se queda con las canicas que estén a menos de un palmo de distancia del agujero. Los jugadores podrán optar también por alejar a sus oponentes tirando contra ellos. Juegos de Canicas en Guatemala Triángulo: Consistía en dibujar un triángulo (con yeso cuando era en pavimento) o (con alguna varita si era en tierra) en el cual cada uno de los jugadores debe colocar una canica dentro, después se trata de sacar la mayoría de las canicas del mismo, con el cuidado que no lo maten a uno. hoyitos: consistía en hacer 3 agujeros en los cuales se debe introducir la canica, después de introducir la canica en el primer hoyito se tenia el derecho de hacer cuarta, para poder empezar a matar a tus oponentes tenias que introducir la canica en cada uno de los hoyito, eso si en orden y tenias que hacerlo de ida y vuelta, el nombre de la ultima metida era comic. Matacocha: consistía en matar a tu oponente, empezabas de una linea q se dibujaba y después era por turnos a conseguir defenderte pero atacando a la vez. Jerga y reglas populares Diversos diseños y tamaños. Altas: Si una canica cae en un lugar de difícil acceso y no es posible despejar el area, por ejemplo dentro de un arbusto, el jugador levantara la canica en la palma extendida de su mano para que la pueda impactar quien trae "las vidas". Ahogado: Caer dentro del cocol o a menos de una cuarta de él. Cuarta: Distancia que hay desde el dedo pulgar de la mano hasta el meñique. Atrás de la raya (También: "Atrás de tu moco" ) : Muchos jugadores al lanzar la canica se ayudan estirando el brazo, sobre todo al tirar de muy lejos, esto es casi siempre permitido, sin embargo cuando un jugador hace tiros de corta distancia el estirar el brazo le da demasiada ventaja, así que esta orden le obliga a tirar sin que su brazo sobrepase la posición de su canica, regularmente para evitar polémica se traza una línea en el suelo. Bombocha: Una canica considerablemente grande. Cascar (También: "Cascarear" ) : Fragmentar una canica. Muchos jugadores prefieren una canica ligeramente "cascada" ya que sus imperfecciones evitan que se resbale al tirar. Cuiria o cuica: Canica Chiras pelas: Cuando una canica lanzada golpea a más de una en una sola tirada. En algunas regiones esta situación puede ser causa de eliminación para el jugador que tira, en otras si un jugador saca una canica del cocol y al mismo tiempo golpea una canica enemiga entonces esa canica golpeada es eliminada del juego, así mismo si el jugador con vidas golpea varias en el mismo tiro todas las golpeadas serán eliminadas. Hacer la roncha: El jugador que empieza jugando con una o pocas canicas y termina ganando muchas de ellas se dice que hizo la roncha. Leva Acción de tomar las canicas o metras de los adversarios, y correr mientras aún no se han percatado de la jugada. La jugada es muy típica de Venezuela. Limpias: Cuando un jugador con vidas trata de golpear algún "tirito" oculto por pequeños obstáculos como gravila o basura este pedirá "limpas" obligando a que el otro jugador despeje el lugar colocando la canica perfectamente a la vista. El otro jugador puede adelantarse a esta petición diciendo sucias dificultando la tirada de quien trae las vidas. Mano negra: Cuando alguien tiraba por algún jugador o cuando alguien media la cuarta sin estar participando en el juego. Movido pelas: Esta declaración permite al que trae las vidas eliminar al oponente si tirando contra él lo mueve de forma indirecta debido a su cercanía con algún objeto. Pelas o mate: Ser eliminado del juego. Pinta tu raya: Acción de dibujar una línea en el suelo, ya sea con un palito o con el dedo, para delimitar el area máxima de acercamiento de la mano del oponente antes de disparar. Relacar: Que la canica ruede a ras de suelo ya sea que se haya lanzado así desde el principio o que después de ser tirada ruede debido a una pendiente. A veces se invalida un impacto si la canica da relacando de una pendiente. Reempulinche: Acción de darle más velocidad a la canica o metra mediante el movimiento del brazo. Safin Safado es perdonado: Es común que al tirar a veces se resbale la canica y nos salga un tiro defectuoso, en esos casos decimos esta frase y podremos repetir el tiro, por supuesto hay quienes la usan de forma tramposa. Tirar de uñita y tirar de huesito: Se refiere a la técnica y habilidad con la que el jugador dispara la canica; de éstas de huesito es más aplaudida. Los términos son relacionados a partes de la falange; el dedo pulgar. Tiro o Tirito: Originalmente se trataba de una canica de color sólido y opaco que se prefería para tirar ya que era más resistente a los impactos, más adelante con la mejoría de los materiales usados en las canicas se podía elegir como tirito incluso canicas multicolores que regularmente eran las más propensas a fragmentarse en un impacto. Un buen tirito es inseparable de su dueño. Todo pelas: Debido a que con el tiempo se acumulaban demasiadas variantes de las reglas que evitaban dar mate al oponente por ejemplo "relaque no muero", en algunos juegos se optaba por esta modalidad que significaba que no se mencionarían dichas reglas permitiendo un juego más dinámico. Cortadas pelas: Cuando un jugador hace su tiro cuando aún no es su turno, se dice que "las corto"; por consiguiente es eliminado del juego. Cuando un jugador esta confundido acerca de cuando es su turno (debido a la múltiple eliminación de otros participantes), puede decir antes de tirar la frase: "No las corto", esto lo hace, para no ser eliminado si en dado caso que no fuera su turno, no se le aplique la penalización de "cortadas pelas". No se aplica esta penalización en el primer turno de todos los jugadores. Palomear: En algunos juegos, se dice que cuando un jugador golpea con su canica a la canica de un contrincante y esta última pasa la linea de donde se hizo el tiro inicial del juego; la canica golpeada es eliminada. Cabe mencionar que para palomear a algún participante, no es necesario que el jugador que realizó el tiro tenga "las vidas". Tener las vidas: En algunos juegos (como el cocol y algunas variaciones del hoyito), se dice que un participante "tiene las vidas", cuando ha logrado realizar la hazaña de sacar alguna canica del cocol o meter su canica en el hoyito (según sea el caso), y por consiguiente, puede matar a los demás participantes del juego con el simple hecho de hacer "pelas". Uno y sólo uno de los participantes puede "tener las vidas" a la vez, se dice que "tiene las vidas" el último jugador que sacó una canica del cocol o metió hoyito. Cuando un jugador, cualquiera que sea se "ahoga", el jugador que "tiene las vidas" pierde este título, así que ningún jugador puede matar a otro hasta que obtengan nuevamente "las vidas". Muerto y ahogado: Si un jugador elimina a otro de cualquier forma (ya sea por que tenia las vidas o lo palomeó), y además su canica o la del jugador eliminado queda a menos de una cuarta del cocol, se dice que hubo un "muerto y ahogado". En estas circunstancias, el juego se repite desde el principio (incluso los jugadores que habían sido eliminados pueden volver a jugar). Comer: Es cuando un participante al realizar su tiro estira un poco su mano, esto definitivamente es una ventaja ilegal, a un "comelón" (como se le califica a quien hace esta acción), siempre se le llama tramposo y es muy mal visto en todos los juegos de canicas. Arañis: es cuando un jugador agrega dificultad al tirador, colocando su mano en forma de araña sobre su canica, en busca de una defensa. Tres tiros o me persigues: cuando alguien ha entrado al hoyo ese te puede decir :tres tiros o me persigues, como lo dice, si no le persigues el podra dar 3 tiros, es una maniobra arriesgada, pues puedes perder la canica (depende de la manera de juego). Fuente: Canicas Ahora imagenes Me da igual si comentan o no , ya que si se los pido de todas formas no lo hacen

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Como hacerse flogger,humor
Como hacerse flogger,humor
HumorporAnónimo7/28/2009

Tuto flogger Pequeño tutorial para hecerse flogger,ja,ja,ja, Miralo si te queres reir link: Como hacerce Flogger

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Florencio Molina Campos(Megapost)
ArteporAnónimo7/18/2009

Florencio Molina Campos,un grande Nació en Buenos Aires el 21 de agosto de 1891. Cursó sus estudios primarios y secundarios en el Colegio del Salvador, ingresando luego en la carrera de arquitectura, que abandonó para seguir diplomacia, de la que también desistió.A los 28 años se casó con María Hortensia Palacios Avellaneda y a los 10 meses nació su única hija Hortensia María, su querida "Pelusa".Comenzó su afición por el campo y los paisanos, cuando aún niño, era llevado a pasar las vacaciones a las estancias de sus padres. Nunca recibió clases particulares de diseño, ni concurrió a institutos de enseñanza artística. Su maestro fue la naturaleza y consagró su vida al culto de la tradición y lo autóctono de su país, que hizo conocer gráficamente en todos los rincones del mundo.Conferencista, periodista, publicó cuentos, escribió críticas artísticas, colaboró en revistas como narrador y dibujante, realizó paneles decorativos, entre otros, en la South American House de Londres, ilustró diversos Iibros en Norteamérica y el "Fausto" de Estanislao del Campo. Debutó con muestras individuales: año 1926, en la Sociedad Rural Argentina de Palermo, inaugurada por el Presidente Dr. Marcelo T. de Alvear. En varias ocasiones abrieron sus muestras los presidentes Agustín P. Justo, Roberto M. Ortiz y Pedro Eugenio Aramburu. Realizó exposiciones personales en galerías de Buenos Aires y del interior del país; en París, Nueva York, Palm Springs, Los Angeles, Passadena, Laguna Beach, San Francisco, El Monte y Clermont de California, Minneápolis, Washington, y festejando el 30 aniversario de sus exposiciones, en la Galería Sudamericana de Nueva York.Intervino en algunos certámenes artísticos conquistando en 1950, el "Premio Clarín" Medalla de Oro en el V Salón de Dibujantes Argentinos. Contribuyó a su éxito inicial, el convenio en 1930, para ilustrar almanaques, que luego fue emulada hasta la fecha de su muerte por una firma de implementos agrícolas de Passadena, U.S.A. En 1942, fue contratado por el famoso Walt Disney, como asesor técnico para dirigir el rodaje de varias películas de dibujos animados de ambiente argentino: "El gaucho volador", "El gaucho reidor", "Gooffy se hace gaucho" y "Saludos amigos". En 1956, viajó como invitado de honor por el Gobierno de Alemania Occidental para asistir al Festival Internacional cinematográfico Ilevando la película "Pampa Mansa" en la que aparece con sus motivos vernáculos. Fue profesor de dibujo del Colegio Nacional Nicolás Avellanada, miembro de la C.D. de la Asociación Argentina de Música de Cámara. Miembro fundador y de la C.D. de la "Sociedad Argentina de Arte Nativa", de la "Agrupación de Gentes de Arte y Letras La Peña" y de la "Asociación Folklórica Argentina". Socio por aclamación de la "Mark Twain Society" y de la "Sigma-Delta-Pi" de la Universidad de California del Sud. Una serie de sus más importantes cuadros han sido requeridos a los coleccionistas de Estados Unidos por la Universidad de Texas (Austin) para exhibirlos en forma permanente. Es el único artista extranjero que figura en la Galería Charles M. Russell (Great Falls, Montana, U.S.A.). Falleció en Buenos Aires el 16 de noviembre de 1959. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=ftNpnUulyBI link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=fgVCKJBPZeU Eso fue todo espero que les halla gustado

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David ho,cuadros muy raros
David ho,cuadros muy raros
ArteporAnónimo7/18/2009

Raros cuadros de un artista llamado David ho

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