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lokochon

Usuario (Argentina)

Primer post: 8 nov 2010Último post: 3 ago 2011
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El lado oscuro de los videojuegos 10 historias
InfoporAnónimo12/7/2010

El lado oscuro de los videojuegos: 10 historias Los videojuegos forman ahora parte importante de nuestras vidas (bueno, al menos de algunas personas), pero a veces la adicción a ellos cae en extremos ridículos… o peligrosos. He aquí algunos ejemplos:Faltando a clases: Un chico de 15 años de Perth, Australia, decidió faltar a clases para jugar juegos online durante 16 horas al día, por tres semanas consecutivas. ¿Cómo lo hizo? Cada mañana, se ponía el uniforme escolar y esperaba a que su madre se fuese a trabajar. Una vez que ella había dejado la casa, se ponía ropa más cómoda y comenzaba a jugar. Su madre regresaba a casa después de que él se suponía que regresaba de clases. Para cubrir sus faltas en la escuela, dijo a los maestros que sería sometido a una intervención quirúrgica. Sus padres finalmente lo atraparon cuando las autoridades de la escuela llamaron a los padres para saber cómo se encontraba el chico. Un adolescente quema a su compañero de clases: Un chico de Beijing se obsesionó tanto con World of Warcraft que se convirtió (al menos en su mente) en un mago del fuego y prendió fuego a uno de sus compañeros de clases. Sesión de Starcraft de cincuenta horas: Un hombre en Corea del Sur jugó Starcraft por más de 50 horas. Después de tal "proeza", el hombre colapsó y murió de un fallo cardiaco. Se asume que su muerte fue provocada por la extrema fatiga a que se sometió, pues sólo se detenía para usar el cuarto de baño o para dormir unos minutos. Ha habido otros casos en China de individuos que han jugado entre 3 y 15 días, pero este caso recibió mayor atención por el trágico desenlace. Suicidio por un juego: El 27 de diciembre del 2004, Xioyi dejó una nota suicida diciendo que quería unirse a los héroes del juego que idolatraba. El chico de trece años saltó desde un alto edificio tras jugar World of Warcraft por 36 horas consecutivas. Una chica muere por negligencia: Una niña de tres años de Corea del Sur murió por la negligencia de sus padres mientras estos pasaban más tiempo cuidando de una niña virtual que de la real. El juego se llama Prius Online, un juego similar a Second Life donde los participantes tienen trabajos y familias virtuales. La pareja abandonó la casa para una sesión de 12 horas de juego en un café internet, dejando a su hija sola. Cuando regresaron, la pequeña había muerto. Gemelos mueren por negligencia: Un caso semejante al anterior. Un hombre dejó a sus gemelos en la bañera mientras se alejaba para jugar con su Gameboy Advance. Cuando se acordó de ellos, estaban muertos. Gregg J. Kleinmark fue condenado a 10 años de prisión por asesinato involuntario. Un hombre apuñalado hasta morir: Qiu Chengwei apuñaló a Zhu Caoyuan hasta matarlo porque Caoyuan vendió la espada virtual de Chenwei en el juego Legend of Mir 3. Caoyuan ofreció pagarle la espada a Chenwei, pero este rehusó y apuñaló a Caoyuan mientras dormía. Ya que en China no existen leyes contra el robo de propiedad virtual (como en Corea del Sur), Chengwei fue condenado a muerte por su crimen (aunque se cambió a cadena perpetua después). Un adolescente mata a una mujer por dinero: En Vietnam, un chico de 13 años fue arrestado tras robar y matar a una mujer de 81 años de edad. Le quitó el equivalente a 6.20 dólares. El chico confesó que lo había hecho para poder jugar un juego online. Estranguló a la mujer con un trozo de cuerda y se llevó el dinero, antes de enterrarla en una pila de arena frente a su casa. Un adolescente mata a su madre por jugar Halo 3: Daniel Petric, de 17 años de edad mató a su madre y lesionó gravemente a su padre cuando estos no le permitieron jugar Halo 3. Petric entró en la habitación de sus padres y les dijo: "¿Cerrarían los ojos un momento? Tengo una sorpresa para ustedes." Después, disparó a su padre entre los ojos y posteriormente a su madre. Suicidio por Everquest: El día de Acción de Gracias, Shawn Woolley se suicidó y su madre piensa que se debió a Everquest, un popular juego online. Sony Online, el desarrollador de Everquest, dice que el juego no tiene nada qué ver con la muerte, pero la madre no está de acuerdo. Sospecha que algo en el juego hizo que su hijo terminara con su vida. Un rechazo o una traición. FUENTE: http://listverse.com/ Saludos a todos y a seguir jugando, me acabo de comprar el rock band y no lo suelto.

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El pez tigre Goliat
InfoporAnónimo11/8/2010

El Pez Tigre Goliat El pez tigre goliat es el equivalente a las pirañas en África, con la única diferencia de que es mucho, mucho más grande. Posee 16 dientes afilados, del tamaño de los de un tiburón blanco y se han reportado especímenes de hasta dos metros de largo y 50 kilogramos de peso. Está por demás decir que son extremadamente peligrosos, que pueden matar fácilmente a un hombre o arrancarle un brazo y que si van al Congo no naden en esos ríos tan hermosos que tienen por allá. En la fotografía, puede verse a Jeremy Wade sosteniendo a uno de estos monstruos el tiempo justo para que fueran tomadas las fotografías. Poco después, lo dejó escapar. Curioso que no lo haya conservado. Finalmente, tardó más de una semana en pescarlo, pero seguramente no le apetecía comerlo. link: http://www.youtube.com/watch?v=Q6aZ9xbCa9U link: http://www.youtube.com/watch?v=qZdl6PJ1sjw link: http://www.youtube.com/watch?v=C7fov7yKoN0 link: http://www.youtube.com/watch?v=89SoT-wsukM

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¿quieres ser Batman?
HumorporAnónimo11/8/2010

CUIDADO CON LO QUE DESEAS

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Bellezas distorsionadas en la música.
InfoporAnónimo8/3/2011

Bellezas distorsionadas en la música. La historia de la música, y en especial del rock, no sería la misma sin la exquisita riqueza que los pedales de efectos, han aportado a los sonidos en las guitarras eléctricas. Es bien sabido el efecto de la guitarra eléctrica en la música popular, su invención, definitivamente, cambio para siempre la manera de escribirla e interpretarla, su descubrimiento marcó un antes y un después en su historia, ya que género el nacimiento de los más variados estilos musicales. A raíz del surgimiento de éste instrumento, en la década de los 30, comienza la experimentación analógica de señales y frecuencias. Los primeros pedales de efecto, eran construidos en cajas de madera voluminosas e impracticas para usar en un escenario, Ya para los 50 y 60, la constante búsqueda de los guitarristas por elevar y mejorar el sonido de su instrumento, los empujó a comenzar a utilizar transistores, lo cuál haría la tarea más práctica y asequible, así como implementar en sus amplificadores efectos como el tremolo, el eco y la reverberación. Sin embargo, no sería hasta la invención de la distorsión, que se revolucionara la industria totalmente. El efecto de distorsión se popularizó en la década de los 60, y aunque al principio no era bien visto por los músicos más puristas, no tardo mucho en ser aceptado y utilizado por los rockeros más famosos de la época. Ahora bien, ¿cuál es su función?, básicamente consiste en deformar o saturar la señal limpia, proveniente de las pastillas de la guitarra, hasta lograr ese efecto duro, seco o sucio, como se le ha llegado a definir. El uso de éste efecto permite a los guitarristas, el uso y lucimiento de técnicas como los hammers, pull of, bendings y que decir de los estruendosos power chords. Tal vez sin la invención de éste efecto, no conoceríamos el hard rock o el heavy metal como lo conocemos hoy, ¿habrían escrito, Black Sabath o Led Zeppelin, himnos como "Iron Man" o "Comunnication Breakdown" sin la ayuda de este aparatejo?, ¿qué hubiera sido de bandas como The Who o The Kinks?, podríamos dar cientos de ejemplos de bandas y canciones que serían inconcebibles sin el uso de este tecnología, sólo por darnos cuenta de la relevancia y la importancia de ésta. Hablando de pedales, desde hace varias décadas es muy común el uso de los llamados multiefectos, los cuales pueden llegar a crear infinidad de variantes de la distorsión (fuzz u overdrive), muchas veces son de lo más prácticos y versátiles, otras tantas un dolor de cabeza. Yo en lo particular, como músico me inclino por los pedales en serie o "carritos" como también se les denomina comúnmente. Uno de los pedales de distorsión más populares a nivel mundial, tanto por su calidad como por la fama que le dio el ser utilizado por Kurt Cobain de Nirvana, es el "Boss DS1", el cual, debo de aceptarlo, también era uno de mis más grandes anhelos al comenzar a tocar guitarra, cómo deseaba poseer la mentada cajita de metal naranja, activar, mediante un sencillo "pisotón", el efecto y sentirme poderoso al escuchar el estruendo proveniente de las seis cuerdas. Otro de los géneros agradecidos con la distorsión es el punk, ya que permitió a los músicos menos habilidosos, pero con muchas ganas, lograr con sólo tres acordes himnos generacionales, para muestras podemos hablar de "Blitzkrieg Bop" de The Ramones o "Anarquy In The U.K" de The Sex Pistols, quienes marcaron la pauta para lo que vendría después. Durante la época de los 80, los guitarristas virtuosos y la parafernalia glam rock, siguieron apoyándose en esta tecnología, aunque de manera más discreta o rutinaria, los músicos se inclinaron más por efectos más vistosos y llamativos como el flanger. Llegamos a los 90, la última revolución musical del siglo, el nacimiento del grunge y la llamada generación X. Desde bandas como Pixies, Sonic Youth y Mudhoney, se encendieron las señales de alerta, pero la bomba estallo con Nirvana y su "Smell Like Teen Spirit", canción en la que la banda logra la mezcla perfecta entre melodía, ritmo y tiempos. El riff de este tema, es uno de los más reconocidos y contagiosos que jamás han sido compuestos. Comienza siendo tocado de manera limpia, para después reventar en esa descarga frenética que cautivó al mundo entero. link: http://www.youtube.com/watch?v=hTWKbfoikeg Otro de los himnos en los 90, que guardan una historia peculiar con la distorsión, es "Creep" de Radiohead, el cuál, es y seguirá siendo su tema más reconocido, aunque a ellos mismos les pese. Cuenta la leyenda que esta canción, no era del agrado de Johnny Greenwood, guitarrista, ya que le resultaba monótono o bobo, así que, durante las sesiones de grabación, a modo de arruinarla, activo la distorsión al momento del coro y la consecuencia todos la conocemos, el éxito total. A pesar de que la banda se empecino durante muchos años a no tocar este tema en vivo, durante sus últimas giras la han retomado, para beneplácito de todos esos nostálgicos que crecimos con ella. link: http://www.youtube.com/watch?v=jzjUjNPYzLg Ya que estamos en la isla británica, como no mencionar a Blur y "Song 2", otro himno generacional. Fascinante la manera en que esta banda logra, en sólo dos minutos, soltar y contener tanta energía, acompañada de un video igual de demoledor, sin duda ésta canción es un clásico. link: http://www.youtube.com/watch?v=SSbBvKaM6sk Hablando de clásicos de la saturación, por esos días Smashing Pumpkins lanzaba otra joya ruidosa, "Zero", The Offspring hacia lo propio con "Self Steem" y Green Day levantaba la mano por el punk, haciendo de la década noventera una de las más proliferas y ruidosas de la historia. Situándonos en la época moderna, el indie y las nuevas corrientes musicales han votado más por la melodía que por el ruido, sin embargo, bandas como los extintos The White Stripes con canciones como "Blue Orchid", vaya que nos hicieron vibrar y agitar la cabeza con sus riffs memorables y sonido denso. La música sigue evolucionando y mientras yo escribo esto, algún chico estará colgándose su guitarra, encendiendo su amplificador y esperando el momento de activar el efecto que lo elevará por algunos segundos, a ese trance en el cual te conviertes en ese ser intocable, único y poderoso... un rockero. En lo personal yo uso un cry baby conectado en serie con una pedalera analoga con chorus, delay, distor y overdrive, suena bastante aceptable.

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