L

loggans

Usuario

Primer post: 31 ago 2008
8
Posts
20
Puntos totales
7
Comentarios
P
Pagafantas
InfoporAnónimo5/9/2009

Desde el vamos, muchos se preguntaran que significa. El termino, si no me equivoco, es un invento de los españoles. Esta tan aceptado ahi que hicieron una publicidad de Fanta con esa palabra. Tambien hay o se esta por estrenar una: link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=x4M25HLZbKM "Pagafantas: Nos referimos al amigo de la chica. Al chico que está todo el día pegado a una muchacha y que la consuela, la acompaña, la mima pero no tiene ninguna posibilidad sentimental y/o sexual con ella. Él quiere algo, pero ella le ve como un amigo, como un hermano." Cuantos temas hemos visto al respecto? Vamos a describirlo para que quede como referencia, luego paso a comentar las caracteristicas. Rasgos caracterizables del pagafantas: - Odio al HOMBRE : El pagafantas odia a los demás hombres, odia a los hombres que son unos cerdos, a los que hablan de la mujer en terminos de "romperle el culo a esa zorra", "Mira que tetas tiene esta tia" o "A esa la parto en ocho como a un bizcocho", se sienten mal cuando oyen ese tipo de cosas y en el fondo desearian ser mujeres. La causa real de esto es su bajo entendimiento, al oir a las mujeres despotricar de los hombres inconscientemente piensan que siendo lo contrario de lo que se quejan ellas les amaran, su ridiculo es total. - SENSIBILIDAD exacerbada: Son personas que aman los animales, son bondadosos con los demás y escuchan a todo aquel que quiera contarle sus problemas, son enamoradizos y serían incapaces de pensar en una mujer como un trozo de carne en el que meterla en caliente. - Baja AUTOESTIMA: No se tienen en gran estima, piensan que las mujeres son superiores a ellos, se relacionan muy bien con ellas puesto que aspiran a ser como ellas, tienen a las mujeres como diosas convertidas en victimas por malvados hombres - Poca o nula vida SENTIMENTAL: Los pagafantas no follan ni pagando, es un hecho, su unica preocupacion es ayudar a sus "amigas", preferiran correr a consolar a su amiga la cual su novio se ha tirado y dejado en un fin de semana antes que realizar una actividad beneficiosa para él. - UTILIZABLE: El pagafantas suele tener algun fin utilizable para la mujer, cenas, salidas, coche, consuelo. Un elemento de reserva por si el novio se va con los amigos, por si la deja tirada, etc. Es el comodín que toda mujer aspira tener. - AMIGAS: Siempre está rodeado de amigas, o en su defecto de amigos con alguna amiga especial la cual jamas follará con él. - Nulo CARACTER: Por lo general son unos acojonados de la de Dios, al ser dominados por una mujer su agresividad es cero. Bien, esto a grandes rasgos son las caracteristicas del pagafantas. Para mi lo mas destacable y reseñable del pagafantas es el odio al hombre, es lo que le hace ser como es, las mujeres lo admitan o no, CHORREAN cada vez que ven a un puto HOMBRE DE VERDAD, por tanto es imposible que ellas vean atractivo en unos tipos que odian lo que realmente ellas adoran, es una contradicion simple pero fatal para los pagafantas. Al ser tipos que no han catado coño en su vida dada su personalidad, su experiencia con las mujeres se basa en lo que ELLAS DICEN y en las PELICULAS que ponen a la mujer como un angel bondadoso, por tanto tienen una realidad distorsionada. Esta falta de experiencia con las mujeres les impide ver a mujeres infieles, mujeres liadas con chuloputas, mujeres mintiendo continuamente, mujeres con cambios de humor, etc. Su idea de la mujer se basa en Blancanieves y la Cenicienta, no conciben un coño con pelos, sudoroso o menstrual, lo conciben depilado, limpio y con olor a rosas, y desde ese desconocimiento no consiguen nada. Estos individuos cumplen todas las caracteristicas de una secta: - Adoracion a un lider (Mujeres) - Baja autoestima - Nula conciencia individual (No piensan por ellos mismos, hacen suyos los pensamientos femeninos) - Distorsión de la realidad. Son sectarios, y para convertir a un pagafantas en un hombre se debe aplicar el mismo procedimiento que para sacar a un miembro de una secta. Se le debe hacer ver que la mujer no es inocente,detrás de muchas peleas hay una mujer que induce mediante celos a que los machos se hostien, que son infieles como las que mas, que no son desinteresadas, que no quieren una mujer de novio sino un puto hombre, etc. Hay que enseñarle a que piensen en si mismos, a que no dediquen su tiempo a nadie que no sean ellos o alguien que sea reciproco con ellos (Una novia). Me interesa a mi que desaparezcan? Para nada, siendo algo egoistas debo reconocer que el pagafantas es el omega que todos necesitamos, no podriamos distinguir el mal si no conociesemos el bien, es ese elemento que sirve como escala para diferenciarnos, si todos fueran machos alfa seria todo mas complicado, la mujer necesita tener al mejor, si todos son el mejor las relaciones serian mera cuestión de azar. En definitiva, ser pagafantas no se elige, son un cumulo de casualidades, de la forma de socializacion del niño, de su circulo de amigos y el caracter de su padre entre otras muchas, pagafantas no se nace, pero casi.

5
0
R
recordando la infancia parte 2
InfoporAnónimo12/10/2008

Saint Seiya conocido como Los Caballeros del Zodiaco en buena parte de Hispanoamérica y en España, en Brasil y Portugal como Cavaleiros do Zodiaco, en Italia como I Cavalieri dello Zodiaco, es un manga y posteriormente serie de anime japonés de género shōnen creado originalmente por Masami Kurumada. Publicado inicialmente desde enero de 1986 en formato manga en la revista Shonen Jump, posteriormente se realizó la adaptación en un serie televisiva de 114 episodios, 5 películas y varias continuaciones del manga original, permaneciendo de esta manera, vigente hasta la fecha. El argumento de esta serie se centra en la historia de un grupo de jóvenes guerreros denominados Caballeros (Santos), quienes luchan por proteger a la diosa griega Atenea de las fuerzas del mal. Para luchar, los Caballeros (Santos) sólo utilizan su energía interior (denominada cosmos), sus puños y armaduras que les sirven de protección y que además están inspiradas en constelaciones o seres de la mitología griega. EL SANTUARIO PARTE 1 1- LAS LEYENDAS DE UNA NUEVA ERA 2- CUANDO SEIYA VISTE LA ARMADURA DE PEGASO 3- EL GUERRERO DE LOS HIELOS 4- EL CABALLERO DRAGON 5- LA RESURRECCION DEL DRAGON 6- EL GUERRERO QUE VINENE DEL INFIERNO 7- LA VENGANZA DEL CABALLERO FENIX 8- EN BUSCA DE LA ARMADURA DE ORO 9- LOS CABALLEROS DEL APOCALIPSIS 10- LA TUMBA DE LA ARMADURA SAGRADA 11- SEIYA SE ENFRENTA CON SU DOBLE 12- LAS CADENAS DE LA AMISTAD 13- HAZAÑAS EXPLOSIVAS 14- LA DERROTA DEL FANTASMA DEL DIABLO 15- EL SECRETO DEL FENIX 16- EL ATAQUE A LA FUNDACION 17- EL RESCATE DE SAORI 18- LOS CABALLEROS DE LOS ABISMOS 19- LA ISLA DEL ESPECTRO 20- LA TRAICION DEL SEÑOR DE LOS HIELOS 21- LA PIRAMIDE DE HIELO 22- EL CABALLERO DE LA LLAMA 23- EL ÁNGEL DE LA MUERTE 24- EL VUELO DE PEGASO 25- LA REVELACION 26- AMIGOS O ENEMIGOS 27- SEIYA SE CONVIERTE EN PIEDRA 28- EL SACRIFICIO DEL DRAGON 29- EL SECUESTRO DE SAORI 30- EL ARDIENTE COSMOS DEL AMOR 31- LA LINEA ENTRE LA VIDA Y LA MUERTE 32- LA ISLA DE LA REINA MUERTE 33- EL LLANTO DEL DRAGON 34- ADIOS CAMARADA 35- LA ESPERANZA DE SEIYA 36- DOCE JUEGOS DE ROPA DORADA 37- LA DECISION DEL CASCO 38- ATAQUEN SANTOS DORADOS 39- SHIRYU CONTRA MASCARA MORTAL 40- LA PARTIDA EL SANTUARIO PARTE 2 - LAS 12 CASAS 41- LA CRISIS DE ATENA 42- COSMO FINAL 43- BATALLA EN LA CASA DE TAURO 44- GEMINIS EL LABERINTO DE LUZ Y SOMBRAS 45- ENVIADOS A OTRA DIMENSION 46- LA CADENA DE LA NEBULOSA DE ANDROMEDA ATACA ESTA VEZ 47- EL VALEROSO HYOGA AHORA DORMIRA APACIBLEMENTE 49- SHIRYU VUELVE DEL PAIS DE LOS MUERTOS 49- SHUNREY REZA POR SHIRYU 50- ARRIBA DRAGON TU COSMO PUEDE DERROTAR A LOS CABALLEROS DE ORO 51- POR QUE EL LEON DORADO TRATA DE MATAR A SEIYA 52- EL LEGENDARIO GOLPE SATANICO DE ARLES 53- CASIOS MUERE POR AMOR 54- IKKI,EL AVE FENIX SIN ALAS 55- EL GRITO DE ATENA 56- SHAKA, EL CABALLERO MAS CERCANO AL GRAN MAESTRO 57- SHAKA ABRE SUS OJOS 58- IKKI MUERE VALIENTEMENTE POR AMISTAD 59- HYOGA VUELVE A LA VIDA 60- EL RENACIMIENTO DE HYOGA 61- RINDETE O MORIRAS 62- HYOGA, EL VALIENTE GUERRERO 63- TODAS LAS ARMADURAS DORADAS SE REUNIERON EN EL SANTUARIO 64- AMIGOS, ENCOMENDARE A ATENA A UDS. 65- RUGE LA ESPADA SAGRADA 66- SHIRYU SE CONVIERTE EN UNA ESTRELLA FUGAZ 67- ADIOS MI MAESTRO Y MIS AMIGOS 68- UN HERMOSO GUERRERO, AFRODITA 69- DULCE AROMA DE MUERTE 70- DUERME EN PAZ SHUN 71- EL RELOJ DE FUEGO SE EXTINGUE 72- NO PIERDAS A TUS AMIGOS SEIYA 73- AMIGOS, REUNANSE CON ATENA ASGARD 74- ENEMIGOS DEL POLO NORTE 75- HILDA, LA DIOSA ENCANTADA POR EL DIABLO 76- EL COSMOS DE TOHL ESTA LLENO DE ODIO 77- TOHL MUERE POR HILDA 78- PENRIL, EL LOBO DEL NORTE MUESTRA SUS COLMILLOS 79- POBRES LOBOS DEL NORTE 80- LAMENTOS EN EL HIELO 81- LA BATALLA MORTAL DE FLER 82- CISNE, ELEVATA DEL INFIERNO HIRVIENTE 83- ARPA MISTERIOSA,PRELUDIO INTENTA ENVIAR A SHUN A LA MUERTE 84- CONDENADO A MUERTE, REQUIEM DE CUERDAS 85- UN GUERRERO TRISTE Y VALEROSO 86- FENIX Y SUS ALAS ARDIENTES 87- LA CORAZA AMATISTA 88- LA ESPADA DE FUEGO, LA AMBICION MALIGNA 89- EL SACRIFICIO AL MAL, EL BOSQUE DE LOS ESPIRITUS 90- NO VEAS HACIA ATRAS SEIYA, LA COSMO- ENERGIA DEL DRAGON NACIENTE 91- QUEMA TU COSMO- ENERGIA SHUN,EL SECRETO OCULTO DEL COLMILO NEGRO 92- SHUN, GIRA TU ULTIMO VAPOR NEBULOSO 93- BUD, LOS GEMELOS DEL DESTINO 94- LAZOS ENTRE HERMANOS 95- EL HEROE DE LA LEYENDA HA REVIVIDO 96- DRAGON CONTRA DRAGON, UNA OPORTUNIDAD EN CIENMIL 97- UN BRUJO DEL MAR, LA CANCION DE LA MUERTE 98- LA MILAGROSA APARICION DE LA ARMADURA DE ODIN 99- ATENA MI ORACION ETERNA POR MI POSEIDON 100- POSEIDON, EL EMPERADOR DEL OCEANO, UNA NUEVA GUERRA SANTA 101- DESTRUYAN TODOS LOS PILARES DE LOS SIETE MARES 102- EL MISTERIOSOS DORADO DE LA ARMADURA DE BRONCE 103- SHUN ES ATACADO POR LAS SIETE BESTIAS DE SILA 104- MUERTE DE LAS SEIS BESTIAS POR LA PODEROSA CADENA DORADA 105- EXCALIBUR HABITA EN EL BRAZO DE SHIRYU 106- SEIYA ENCUENTRA SU SER MAS QUERIDO 107- LEUNADES EL DESPIADADO 108- ISACK, EL HOMBRE QUE OLVIDO LOS SENTIMIENTOS 109- CUIDADO IKKI, OTRA TRISTE BATALLA NORMAL 110- ESCUCHA LA BELLA CANCION DE ATENA 111- AMIGOS, CUANDO MORIMOS LO HACEMOS JUNTOS 112- EL MISTERIO DEL RENACIMIENTO DE POSEIDON 113- FLECHA DORADA ATACA A POSEIDON 114- VIVA LA AMISTAD, LARGA VIDA LEYENDA DE LOS CABALLEROS PELICULAS 1) SAINT SEIYA - THE MOVIE ( LA REENCARNACION DE ERIS / ELLIS LA DIOSA DE LA GUERRA) 2) LA ARDIENTE BATALLA DE LOS DIOSES 3) LA LEYENDA DE LA JUVENTUD ESCARLATA (LOS CABALLEROS CONTRAATACAN) 4) HEROES DE LA SAGRADA BATALLA FINAL 5) TENKAI HEN OVERTURE (2005) OVAS DE HADES 1) EL COMIENZO DE UNA NUEVA GUERRA SAGRADA 2) EL LAMENTO DE LOS TRES 3) LA SOMBRA DEL QUE SE ARRASTRA 4) LA REDENCION DEL SEMIDIOS 5) REUNION PROVICIONAL 6) EL GUERRERO DE LOS VIEJOS TIEMPOS 7) EL GRUPO DE ESPECTROS 8) EL LEON DORADO MUESTRA SUS COLMILLOS 9) EL LIMITE DEL ORGULLO 10) COALISION DORADA 11) EL SANTUARIO SE ESTREMECE 12) LA ARMADURA DE ATHENA 13) UNA MAÑANA DE DETERMINACION Opening (con el plus del opening original): link: Endings: link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=ab6JS9Zt4uM ------------------------------------------------------------------------------------------ Detective Conan es una serie basada en el manga de Gosho Aoyama (青山 剛昌, 'Aoyama Gosho'?), conocida en Estados Unidos como Case Closed, que aún no está terminada ni en manga ni en anime, y que ha alcanzado un éxito excelente fuera de Japón. El manga se sigue editando en Japón desde 1994 y lleva editados un total de 62 volúmenes en Japón. El anime se transmite desde 1996 y cuenta con 519 episodios hasta la fecha, se emite la mayoría de los lunes en Japón a las 19:30 en Yomiuri TV. Argumento La historia habla sobre Shinichi Kudo, un joven detective de 17 años que tiene asombrada a la policía ya que resuelve los casos que se le presentan con suma brillantez y siempre esclareciendo los hechos correctamente. Un día, Shinichi lleva a Ran Mouri, de la cual está enamorado, a un parque de atracciones. Tras un fatal incidente que involucra una pareja y un asesinato en la montaña rusa (esclarecido posteriormente), Shinichi presencia una transacción sospechosa; en eso, dos hombres de negro lo ven, lo golpean y le hacen tragar una píldora (puede verse claramente en el primer episodio y en la intro, aunque más adelante en la intro española hablan de una poción), una nueva droga que, supuestamente, lo mataría y no deja rastro en la autopsia; pero sólo le hace encoger su cuerpo hasta la edad aproximada de siete años. Desorientado, decide ir a buscar ayuda a casa de su vecino, el profesor Agasa. Al principio desconfía de él, pero luego de demostrarle que sus dotes deductivos continúan intactos, Agasa le cree. El profesor le aconseja que no diga nada pues quizás lo encuentren y hagan daño a sus seres queridos. Ran aparece en ese momento para ver si está ahí Shinichi, en ese momento Shinichi se camufla poniéndose unas gafas y durante el apuro de la situación inventa el nombre de Conan Edogawa (Sacado "Conan" Arthur Conan Doyle y "Edogawa", de Rampo Edogawa) y que es un pariente lejano del profesor Agasa cuyos padres están en el extranjero. Conan, persuadido por los consejos del profesor decide irse a vivir a casa de Ran, pues quizás el trabajo de su padre, el detective Kogoro Mouri, lo acerque a los criminales que le hicieron tomar esa droga y, por lo tanto, a una hipotética cura. Bajo su nueva identidad, Shinichi empieza a ir a la escuela elemental y junto con sus nuevos amigos Ayumi, Genta y Mitsuhiko forman la liga juvenil de detectives a la que se les unirá Ai Haibara posteriormente. lista de episodios: Episodio 1 -El caso del asesinato en la montaña rusa Episodio 2 -El caso del secuestro de la hija de un presidente de compañía Episodio 3 -El caso del asesinato en la habitación cerrada de una Ídol Episodio 4 -El caso del mapa codificado de la ciudad Episodio 5 -El caso de la bomba en el shinkansen (tren bala) Episodio 6 -El caso de asesinato de San Valentín Episodio 7 -El caso de la amenaza del regalo mensual Episodio 8 -El caso del asesinato del dueño de una galería de arte Episodio 9 -El caso del asesinato en el festival Tenkaichi Episodio 10 -El caso del chantaje a un jugador de fútbol profesional Episodio 11 -El caso de asesinato de la sonata de piano 'Luz de Luna'(Especial 1 hora) Episodio 12 -El caso del secuestro de Ayumi Episodio 13 -El caso de la extraña persona perdida Episodio 14 -El caso del misterioso mensaje del tiroteo Episodio 15 -El caso del cadáver desaparecido Episodio 16 -El caso del asesinato del coleccionista de antigüedades Episodio 17 -El caso del asalto al gran almacén Episodio 18 -El caso del asesinato de la novia en junio Episodio 19 -El caso del asesinato en un ascensor Episodio 20 -El caso del asesinato en la mansión embrujada Episodio 21 -El caso del asesinato durante un TV Drama Episodio 22 -El caso de los asesinatos en serie en un barco de lujo (parte 1) Episodio 23 -El caso de los asesinatos en serie en un barco de lujo (parte 2) Episodio 24 -El caso de la misteriosa mujer con amnesia Episodio 25 -El caso del secuestro falso Episodio 26 -El caso de asesinato de John el perro Episodio 27 -El caso de asesinato en la reunión de ex-compañeros de Kogorou (parte 1) Episodio 28 -El caso de asesinato en la reunión de ex-compañeros de Kogorou (parte 2) Episodio 29 -El caso de asesinato por computadora Episodio 30 -El caso de asesinato con prueba de coartada Episodio 31 -Caso de asesinato en una estación de televisión Episodio 32 -Caso de asesinato en una cafetería Episodio 33 -Caso de sobrevivencia del escuadrón de detectives Episodio 34 -El caso del romance y asesinato por un hombre vendado en una villa montañesa (parte 1) Episodio 35 -El caso del romance y asesinato por un hombre vendado en una villa montañesa (parte 2) Episodio 36 -Caso de asesinato del lunes a las 7:30 Episodio 37 -Caso de asesinato de la flor de cactus Episodio 38 -El caso del asesinato en el Festival Aka Oni Mura (Villa del diablo rojo) Episodio 39 -El caso de asesinato de la joven adinerada (parte 1) Episodio 40 -El caso de asesinato de la joven adinerada (parte 2) Episodio 41 -El caso de la bandera saboteada Episodio 42 -El caso del asesinato en la sala de karaoke Episodio 43 -El caso del secuestro de Edogawa Conan Episodio 44 -Caso de asesinato de los tres hermanos Hotta Episodio 45 -Caso de asesinato del pack facial Episodio 46 -El caso de asesinato en la villa de las montañas nevadas Episodio 47 -Caso de asesinato en el club deportivo Episodio 48 -El caso de asesinato del diplomático (parte 1) Episodio 49 -El caso de asesinato del diplomático (parte 2) Episodio 50 -El caso del asesinato en la biblioteca Episodio 51 -El caso de asesinato en la práctica de golf Episodio 52 -Caso de asesinato de la leyenda del Kiri Tengu (Especial 1 hora) Episodio 53 -Caso de asesinato con un arma misteriosa Episodio 54 -Caso se asesinato en una compañía de videojuegos Episodio 55 -Caso de asesinato mediante el truco del tren Episodio 56 -Caso de asesinato Ojamambo Episodio 57 -Caso de asesinato en la reunión de fanáticos de Holmes (parte 1) Episodio 58 -Caso de asesinato en la reunión de fanáticos de Holmes (parte 2) Episodio 59 -Caso de asesinato del primer viaje Episodio 60 -Caso de asesinato de un ilustrador Episodio 61 -El caso del asesinato en el barco fantasma (parte 1) Episodio 62 -El caso del asesinato en el barco fantasma (parte 2) Episodio 63 - Caso de asesinato del gran monstruo Gomera Episodio 64 -Caso de asesinato de la tercera huella digital Episodio 65 -Caso de secuestro de los cangrejos y la ballena Episodio 66 -Caso de asesinato en la oscuridad Episodio 67 -Caso de asesinato de la actriz teatral Episodio 68 -El caso de asesinato del Barón Nocturno (parte 1: el asesinato) Episodio 69 -El caso de asesinato del Barón Nocturno (parte 2: las sospechas) Episodio 70 -El caso de asesinato del Barón Nocturno (parte 3: resolución) Episodio 71 - Caso de asesinato del tipo acechante Episodio 72 -Caso de asesinato en la villa de los trillizos Episodio 73 -Caso del desastre del escuadrón infantil de detectives Episodio 74 -Caso de asesinato del dios de la muerte Jinnai Episodio 75 -Caso del asesinato del presidente de una compañía financiera Episodio 76 -Conan vs Kaitou Kid (Especial 1 hora) Episodio 77 -Caso de la misteriosa muerte de una famosa familia (parte 1) Episodio 78 -Caso de la misteriosa muerte de una famosa familia (parte 2) Episodio 79 -Caso de asesinato en el robo de un banco Episodio 80 -Caso de asesinato del artista vagante Episodio 81 -Caso del secuestro de un artista popular (parte 1) Episodio 82 -Caso del secuestro de un artista popular (parte 2) Episodio 83 -Caso del asesinato en el hospital general Episodio 84 -Caso de asesinato en la villa de ski (parte 1) Episodio 85 -Caso de asesinato en la villa de ski (parte 2) Episodio 86 -Caso del lugar específico del secuestro Episodio 87 -Caso del retorno del favor de una grulla Episodio 88 -Caso de asesinato en la Villa Drácula (parte 1) Episodio 89 -Caso de asesinato en la Villa Drácula (parte 2) Episodio 90 -Caso de asesinato con el olor de la flor Episodio 91 -El caso del sospechoso de robo hospitalizado Episodio 92 -Caso de asesinato en la horrorosa travesía (parte 1) Episodio 93 -Caso de asesinato en la horrorosa travesía (parte 2) Episodio 94 -Caso de asesinato de la leyenda de la mujer de nieve Episodio 95 -Caso de asesinato en la cita de Kogorou Episodio 96 -Doble caso: El gran detective es atrapado (Especial 2 horas) Episodio 97 -Caso de asesinato del vino de despedida Episodio 98 -Caso de asesinato del famoso jarrón (parte 1) Episodio 99 -Caso de asesinato del famoso jarrón (parte 2) Episodio 100 -El caso de los recuerdos del primer amor (parte 1) Episodio 101 -El caso de los recuerdos del primer amor (parte 2) Episodio 102 -Un caso de asesinato con los actores de un drama samurai (parte 1) Episodio 103 -Un caso de asesinato con los actores de un drama samurai (parte 1) Episodio 104 -El caso de la mansión y del grupo misterioso de ladrones (parte 1) Episodio 105 -El caso de la mansión y del grupo misterioso de ladrones (parte 2) Episodio 106 -Caso de asesinato de la foto del cucharón Episodio 107 -Caso de asesinato del misterioso Mogura Seijin (parte 1) Episodio 108 -Caso de asesinato del misterioso Mogura Seijin (parte 2) Episodio 109 -Caso de la gran búsqueda del grupo de detectives Episodio 110 -Caso de asesinato en la clase de cocina (parte 1) Episodio 111 -Caso de asesinato en la clase de cocina (parte 2) Episodio 112 -Los 7 misterios de la escuela primaria Teitan Episodio 113 -Caso de asesinato en la playa de arenas blancas Episodio 114 -Un caso de asesinato y buceo (parte 1) Episodio 115 -Un caso de asesinato y buceo (parte 2) Episodio 116 -El caso del escritor de misterio desaparecido (parte 1) Episodio 117 -El caso del escritor de misterio desaparecido (parte 2) Episodio 118 -El caso de los asesinatos en serie de Naniwa (Osaka) (Especial 1 hora) Episodio 119 -Caso de asesinato de Kamen Yaiba Episodio 120 -Caso de asesinato del coctel de miel Episodio 121 -El caso del baño cerrado (parte 1) Episodio 122 -El caso del baño cerrado (parte 2) Episodio 123 -Caso del secuestro de la chica del tiempo Episodio 124 -Caso de asesinato del misterioso francotirador (parte 1) Episodio 125 -Caso de asesinato del misterioso francotirador (parte 2) Episodio 126 -Caso de asesinato del teatro itinerante (parte 1) Episodio 127 -Caso de asesinato del teatro itinerante (parte 2) Episodio 128 -El caso del robo de los 100 millones de yens de la Organización de los Hombres de Negro Episodio 129 -La niña que vino de la Organización de los Hombres de Negro. El asesinato del profesor universitario (Especial 2 horas) Episodio 130 -El caso del chantaje indiscriminado al estadio (parte 1) Episodio 131 -El caso del chantaje indiscriminado al estadio (parte 2) Episodio 132 -El caso del asesinato en el club de los magos (parte 1: el asesinato) Episodio 133 -El caso del asesinato en el club de los magos (parte 2: la sospecha) Episodio 134 -El caso del asesinato en el club de los magos (parte 3: resolución) Episodio 135 -El caso de la búsqueda del arma desaparecida Episodio 136 -El caso de la investigación en el antiguo castillo (parte 1) Episodio 137 -El caso de la investigación en el antiguo castillo (parte 2) Episodio 138 -Un caso de asesinato y una última proyección (parte 1) Episodio 139 -Un caso de asesinato y una última proyección (parte 2) Episodio 140 -¡SOS! Un mensaje de Ayumi Episodio 141 -El caso de asesinato de la sala cerrada la noche antes de la boda (parte 1) Episodio 142 -El caso de asesinato de la sala cerrada la noche antes de la boda (parte 2) Episodio 143 -La sospechosa observación astronómica Episodio 144 -Caso de asesinato en el tren Hokutosei número 3 (parte 1) Episodio 145 -Caso de asesinato en el tren Hokutosei número 3 (parte 2) Episodio 146 -Una historia de amor de la policía metropolitana (parte 1) Episodio 147 -Una historia de amor de la policía metropolitana (parte 2) Episodio 148 -Caso de la detención abrupta del auto Episodio 149 -Caso del salto de Bungee en el parque de entretenciones Episodio 150 -La verdad del caso de la explosión del automóvil (parte 1) Episodio 151 -La verdad del caso de la explosión del automóvil (parte 2) Episodio 152 -El caso de la misteriosa desaparición del anciano Episodio 153 -La historia del peligroso verano de Sonoko (parte 1) Episodio 154 -La historia del peligroso verano de Sonoko (parte 2) Episodio 155 -Caso de la habitación cerrada bajo el agua Episodio 156 -Una historia de amor de la policía metropolitana - 2 (parte 1) Episodio 157 -Una historia de amor de la policía metropolitana - 2 (parte 2) Episodio 158 -La silenciosa línea Kanjo Episodio 159 -La leyenda de la pagoda misteriosa (parte 1) Episodio 160 -La leyenda de la pagoda misteriosa (parte 2) Episodio 161 -Intento de asesinato flotando en el restaurante del arroyo Episodio 162 -La sala voladora cerrada - El primer caso de Kudou Shinichi (Especial 1 hora) Episodio 163 -El secreto del sol, la luna y las estrellas (parte 1) Episodio 164 -El secreto del sol, la luna y las estrellas (parte 2) Episodio 165 -Caso de la desaparición del escuadrón infantil de detectives Episodio 166 -El misterio de la Mansión Araña Tottori (parte 1: el asesinato) Episodio 167 -El misterio de la Mansión Araña Tottori (parte 2: la sospecha) Episodio 168 -El misterio de la Mansión Araña Tottori (parte 3: la resolución) Episodio 169 -El beso de Venus Episodio 170 -El punto ciego en la oscuridad (parte 1) Episodio 171 -El punto ciego en la oscuridad (parte 2) Episodio 172 -Mensaje de muerte del resucitado (parte 1) Episodio 173 -Mensaje de muerte del resucitado (parte 2) Episodio 174 -Asesinatos después de 20 años: El caso de los asesinatos en serie a bordo del 'Symphony'(Especial 2 horas) Episodio 175 -El hombre que murió cuatro veces Episodio 176 -La reunión con la Organización de los Hombres de Negro (parte 1: Haibara) Episodio 177 -La reunión con la Organización de los Hombres de Negro (parte 2: Conan) Episodio 178 -La reunión con la Organización de los Hombres de Negro (parte 3: Resolución) Episodio 179 -Caso de la intrusión del camión de la cafetería Episodio 180 -Nocturno del intento de asesinato rojo (parte 1) Episodio 181 -Nocturno del intento de asesinato rojo (parte 2) Episodio 182 -La gran búsqueda de las 9 puertas Episodio 183 -Una receta peligrosa Episodio 184 -Una máscara maldita ríe fríamente (Especial 1 hora) Episodio 185 -El famoso detective asesinado (parte 1) Episodio 186 -El famoso detective asesinado (parte 2) Episodio 187 -El misterioso tiro que resuena en la oscuridad Episodio 188 -Recuperación de Vida o Muerte: La caverna y el grupo de detectives Episodio 189 -Recuperación de Vida o Muerte: El gran detective es herido Episodio 190 -Recuperación de Vida o Muerte: La tercera opción Episodio 191 -Recuperación de Vida o Muerte: El caballero negro Episodio 192 -Recuperación de Vida o Muerte: El regreso de Shinichi... Episodio 193 -Recuperación de Vida o Muerte: El lugar prometido Episodio 194 -La significativa caja de música (parte 1) Episodio 195 -La significativa caja de música (parte 2) Episodio 196 -El arma invisible: La primera deducción de Ran Episodio 197 -La trampa del super auto (parte 1) Episodio 198 -La trampa del super auto (parte 2) Episodio 199 -Sospechoso: Mouri Kogorou (parte 1) Episodio 200 -Sospechoso: Mouri Kogorou (parte 2) Episodio 201 -El décimo pasajero (parte 1) Episodio 202 -El décimo pasajero (parte 2) Episodio 203 -Las alas negras de Ícaro (parte 1) Episodio 204 -Las alas negras de Ícaro (parte 2) Episodio 205 -Una historia de amor de la policía metropolitana - 3 (parte 1) Episodio 206 -Una historia de amor de la policía metropolitana - 3 (parte 2) Episodio 207 -La deducción demasiado perfecta Episodio 208 -Entrada al laberinto: La furia de la estatua del dios gigante (Especial 1 hora) Episodio 209 -El caso de la caída desde el monte ryujin Episodio 210 -El palacio acuático y la leyenda de los 5 colores (parte 1) Episodio 211 -El palacio acuático y la leyenda de los 5 colores (parte 2) Episodio 212 -El hongo, el oso y los detectives (parte 1) Episodio 213 -El hongo, el oso y los detectives (parte 2) Episodio 214 -El caso del misterio de la habitación retro Episodio 215 -Bahía de la venganza (parte 1) Episodio 216 -Bahía de la venganza (parte 2) Episodio 217 -El secreto oculto de Megure (parte 1) Episodio 218 -El secreto oculto de Megure (parte 1) Episodio 219 -Reunión de grandes detectives: Kudou Shinichi vs Kaitou Kid (Especial 2 horas) Episodio 220 -El cliente lleno de mentiras (parte 1) Episodio 221 -El cliente lleno de mentiras (parte 2) Episodio 222 -Y entonces las sirenas desaparecieron (parte 1: el asesinato) Episodio 223 -Y entonces las sirenas desaparecieron (parte 2: la deducción) Episodio 224 -Y entonces las sirenas desaparecieron (parte 3: la resolución) Episodio 225 -El secreto de las grandes ventas Episodio 226 -La trampa del Juego de Batalla (parte 1) Episodio 227 -La trampa del Juego de Batalla (parte 2) Episodio 228 -Intento de asesinato en la clase de cerámica (parte 1) Episodio 229 -Intento de asesinato en la clase de cerámica (parte 2) Episodio 230 -El pasajero misterioso (parte 1) Episodio 231 -El pasajero misterioso (parte 2) Episodio 232 -El caso de la caída de la mansión Episodio 233 -El caso de los amantes de los perros (parte 1) Episodio 234 -El caso de los amantes de los perros (parte 2) Episodio 235 -La habitación secreta del vendedor de vino Episodio 236 -El tour misterioso de la playa Nanki (parte 1) Episodio 237 -El tour misterioso de la playa Nanki (parte 2) Episodio 238 -El Caso de las 3 Ks de Oosaka (parte 1) Episodio 239 -El Caso de las 3 Ks de Oosaka (parte 2) Episodio 240 -El caso del convoy en el Shinkansen (parte 1) Episodio 241 -El caso del convoy en el Shinkansen (parte 2) Episodio 242 -Los lios de Genta Episodio 243 -El impostor de Mouri Kogorou (parte 1) Episodio 244 -El impostor de Mouri Kogorou (parte 2) Episodio 245 -El tiro en el edificio girasol Episodio 246 -El misterio en la red (parte 1) Episodio 247 -El misterio en la red (parte 2) Episodio 248 -La coartada del bosque curativo Episodio 249 -Los secretos de las Ídols (parte 1) Episodio 250 -Los secretos de las Ídols (parte 2) Episodio 251 -La tragedia de la granja Episodio 252 -Secuestro dentro de la pintura Episodio 253 -Una historia de amor de la policía metropolitana - 4 (parte 1) Episodio 254 -Una historia de amor de la policía metropolitana - 4 (parte 2) Episodio 255 -El concurso número 14 de coplas de Matsue tamazo (parte 1) Episodio 256 -El concurso número 14 de coplas de Matsue tamazo (parte 2) Episodio 257 -El extraño castigo del cielo Episodio 258 -El hombre que vino de Chicago (parte 1) Episodio 259 -El hombre que vino de Chicago (parte 2) Episodio 260 -El restaurante sacudido Episodio 261 -La horrible leyenda de la noche nevada (parte 1) Episodio 262 -La horrible leyenda de la noche nevada (parte 2) Episodio 263 -El doble misterio de Oosaka: El espadachín de Naniwa y el castillo de Toyotomi Hideoshi (Especial 2 horas) Episodio 264 -Confrontación en el tribunal: Kisaki VS Kogorou (parte 1) Episodio 265 -Confrontación en el tribunal: Kisaki VS Kogorou (parte 2) Episodio 266 -La verdad del día de San Valetín (parte 1) Episodio 267 -La verdad del día de San Valetín (parte 2) Episodio 268 -La verdad del día de San Valetín (parte 3) Episodio 269 -Recuerdo olvidado de un crimen (parte 1) Episodio 270 -Recuerdo olvidado de un crimen (parte 2) Episodio 271 -La apurada abreviación (parte 1) Episodio 272 -La apurada abreviación (parte 2) Episodio 273 -Caso de la desaparición de la abuela de los acertijos Episodio 274 -La verdad de la casa embrujada (parte 1) Episodio 275 -La verdad de la casa embrujada (parte 2) Episodio 276 -Caso de la libreta perdida de un policía Episodio 277 -La profesora de Inglés contra el detective del oeste (parte 1) Episodio 278 -La profesora de Inglés contra el detective del oeste (parte 2) Episodio 279 -El laberinto de Hooligan (parte 1) Episodio 280 -El laberinto de Hooligan (parte 2) Episodio 281 -Los pequeños testigos Episodio 282 -El misterio de la corriente de agua en el jardín de rocas (parte 1) Episodio 283 -El misterio de la corriente de agua en el jardín de rocas (parte 2) Episodio 284 -Deja vu en la lluvia del barrio chino (parte 1) Episodio 285 -Deja vu en la lluvia del barrio chino (parte 2) Episodio 286 -El caso en Nueva York de Kudou Shinichi (parte 1: el asesinato) Episodio 287 -El caso en Nueva York de Kudou Shinichi (parte 2: la deducción) Episodio 288 -El caso en Nueva York de Kudou Shinichi (parte 3: la resolución) Episodio 289 -El bosque de duda de Mitsuhiko (parte 1) Episodio 290 -El bosque de duda de Mitsuhiko (parte 2) Episodio 291 -La isla solitaria de la princesa y el dragón (parte 1: el asesinato) Episodio 292 -La isla solitaria de la princesa y el dragón (parte 2: la investigación) Episodio 293 -La isla solitaria de la princesa y el dragón (parte 3: la resolución) Episodio 294 -El 'smash' de amor y desesperación (parte 1) Episodio 295 -El 'smash' de amor y desesperación (parte 2) Episodio 296 -Un shock pescando en un barco de placer Episodio 297 -Confrontación en el tribunal II: Kisaki VS Kujou (parte 1) Episodio 298 -Confrontación en el tribunal II: Kisaki VS Kujou (parte 2) Episodio 299 -La estrecha barrera de una amistad y un intento de asesinato (parte 1) Episodio 300 -La estrecha barrera de una amistad y un intento de asesinato (parte 2) Episodio 301 -Desfile en acrimonía (parte 1) Episodio 302 -Desfile en acrimonía (parte 2) Episodio 303 -La víctima que regresó Episodio 304 -¡Temblorosos cuarteles generales de la policía!: 12 millones de rehenes (Especial 2 horas) Episodio 305 -El sospechoso invisible (parte 1) Episodio 306 -El sospechoso invisible (parte 2) Episodio 307 -Huellas de la oscuridad (parte 1) Episodio 308 -Huellas de la oscuridad (parte 2) Episodio 309 -Contacto con la Organización de los Hombres de Negro (parte 1: negociación) Episodio 310 -Contacto con la Organización de los Hombres de Negro (parte 2: persecución) Episodio 311 -Contacto con la Organización de los Hombres de Negro (parte 3: preparado para morir) Episodio 312 -La muñeca muerta al atardecer (parte 1) Episodio 313 -La muñeca muerta al atardecer (parte 2) Episodio 314 -La cerca rota del mirador Episodio 315 -El aspecto del lugar del golpe Episodio 316 -La máscara sucia de un héroe (parte 1) Episodio 317 -La máscara sucia de un héroe (parte 2) Episodio 318 -El caso del cigarro de la buena fortuna (parte 1) Episodio 319 -El caso del cigarro de la buena fortuna (parte 2) Episodio 320 -Como funciona la coartada de las artes ninjas Episodio 321 -Edogawa Conan secuestrado (parte 1) Episodio 322 -Edogawa Conan secuestrado (parte 2) Episodio 323 -La situación desesperada de Heiji Hattori (parte 1) Episodio 324 -La situación desesperada de Heiji Hattori (parte 2) Episodio 325 -El caballo rojo en llamas (parte del crimen) Episodio 326 -El caballo rojo en llamas (parte de investigación) Episodio 327 -El caballo rojo en llamas (parte de resolución) Episodio 328 -El misterio del vino de cumpleaños Episodio 329 -Amistad rota (parte 1) Episodio 330 -Amistad rota (parte 2) Episodio 331 -El curry de la duda (parte 1) Episodio 332 -El curry de la duda (parte 2) Episodio 333 -Princesas similares (parte 1) Episodio 334 -Princesas similares (parte 2) Episodio 335 -El secreto del lugar de revelado de Touto (parte 1) Episodio 336 -El secreto del lugar de revelado de Touto (parte 2) Episodio 337 -La situación inversa del caso de la caída Episodio 338 -Cuatro porches (parte 1) Episodio 339 -Cuatro porches (parte 2) Episodio 340 -El secreto escondido en el baño (parte 1) Episodio 341 -El secreto escondido en el baño (parte 2) Episodio 342 -La novia del Huis ten Bosch (Especial 1 hora) Episodio 343 -La trampa de la tienda (parte 1) Episodio 344 -La trampa de la tienda (parte 2) Episodio 345 -Frente a frente con la Organización de los Hombres de Negro, el misterio doble del juego de vida o muerte en la noche de luna llena (Especial 2 horas) Episodio 346 -¡Buscando la marca del trasero! (parte 1) Episodio 347 -¡Buscando la marca del trasero! (parte 2) Episodio 338 -Amor, fantasmas y la herencia de la Tierra (parte 1) Episodio 339 -El teléfono celular olvidado (parte 1) Episodio 350 -Amor, fantasmas y la herencia de la Tierra (parte 2) Episodio 351 -El teléfono celular olvidado Episodio 352 -La tragedia del torneo de pesca (parte 1) Episodio 353 -La tragedia del torneo de pesca (parte 2) Episodio 354 -El pequeño cliente (parte 1) Episodio 355 -El pequeño cliente (parte 2) Episodio 356 -El milagroso caminar por los aires de Kaitou Kid (Especial 1 hora) Episodio 357 -Un amante es una fantasía de primavera Episodio 358 -Una historia de amor de la policía metropolitana - 5 (parte 1) Episodio 359 -Una historia de amor de la policía metropolitana - 5 (parte 2) Episodio 360 -El maravilloso escarabajo de primavera Episodio 361 -La historia de fantasmas de la secundaria, el emperador rojo (parte 1) Episodio 362 -La historia de fantasmas de la secundaria, el emperador rojo (parte 1) Episodio 363 -El alardear urbano Episodio 364 -El caso de la sincronía de la ciudad (parte 1) Episodio 365 -El caso de la sincronía de la ciudad (parte 2) Episodio 366 -La tragedia del muelle visibe (parte 1) Episodio 367 -La tragedia del muelle visibe (parte 2) Episodio 368 -Casa de dulces donde vive una bruja Episodio 369 -Suspenso de un hombre con suerte Episodio 370 -El videojuego que corre de lado a lado Episodio 371 -Recorrido silencioso (parte 1) Episodio 372 -Recorrido silencioso (parte 2) Episodio 373 -Trampa de una araña mortal Episodio 374 -Pista de estrellas y cigarrillos (parte 1) Episodio 375 -Pista de estrellas y cigarrillos (parte 2) Episodio 376 -Tiempo límite a las 15 horas Episodio 377 -Viaje de resolución del misterio de Momotarou (parte 1) Episodio 378 -Viaje de resolución del misterio de Momotarou (parte 2) Episodio 379 -Caso del kimono de mangas largas en el manantial secreto una noche de nieve (parte 1) Episodio 380 -Caso del kimono de mangas largas en el manantial secreto una noche de nieve (parte 1) Episodio 381 -El show de "de quién es el razonamiento" (parte 1) Episodio 382 -El show de "de quién es el razonamiento" (parte 2) Episodio 383 -¡Milagro de Koushien! Nunca rendirse ante el demonio no visto (Especial 2 horas) Episodio 384 -El objetivo es Kogorou Mouri Episodio 385 -La falta de armonía de Stradivarius (parte 1) Episodio 386 -La falta de armonía de Stradivarius (parte 2) Episodio 387 -La falta de armonía de Stradivarius (parte 3) Episodio 388 -Kogoro ebrio en Satsuma (parte 1) Episodio 389 -Kogoro ebrio en Satsuma (parte 2) Episodio 390 -Una historia de amor de la policía metropolitana - 6 (parte 1) Episodio 391 -Una historia de amor de la policía metropolitana - 6 (parte 2) Episodio 392 -La misteriosa diferencia de altura de 20 cm Episodio 393 -Secuestro... incidente apropiado Episodio 394 -Gran aventura en la extraña mansión (parte 1) Episodio 395 -Gran aventura en la extraña mansión (parte 2) Episodio 396 -Gran aventura en la extraña mansión (parte 3) Episodio 397 -El caso del jugo áspero, amargo y dulce Episodio 398 -El caso de la petición de la extraña familia (parte 1) Episodio 399 -El caso de la petición de la extraña familia (parte 2) Episodio 400 -Las sospechas de Ran Episodio 401 -El flagrante delito del ladrón de joyas (parte 1) Episodio 402 -El flagrante delito del ladrón de joyas (parte 2) Episodio 403 -La misteriosa mansión de los ángeles (parte 1) Episodio 404 -La misteriosa mansión de los ángeles (parte 2) Episodio 405 -El caso del hombre que llamó a la ambulancia Episodio 406 -Las mágicas deducciones de Conan y Heiji (parte 1: el comienzo) Episodio 407 -Las mágicas deducciones de Conan y Heiji (parte 2: la mansión) Episodio 408 -Las mágicas deducciones de Conan y Heiji (parte 3: la solución) Episodio 409 -La etapa simultánea, el juego y el secuestro (1 parte) Episodio 410 -La etapa simultánea, el juego y el secuestro (2 parte) Episodio 411 -La cifra asombrosa de la Entrada de Shinto shrine (1 parte) Episodio 412 -La cifra asombrosa de la Entrada de Shinto shrine (2 parte) Episodio 413 -El misterio del crimen casi perfecto Episodio 414 -El pájaro azul de los detective boys Episodio 415 -El malvado espíritu aparece en un día desafortunado (1 parte) Episodio 416 -El malvado espíritu aparece en un día desafortunado (2 parte) Episodio 417 -El malvado espíritu aparece en un día desafortunado (3 parte) Episodio 418 -La casa nueva con el ático en Beika Episodio 419 -La espada de la serpiente de ocho cabezas (1 parte) Episodio 420 -La espada de la serpiente de ocho cabezas (2 parte) Episodio 421 -El primer amor de las hojas de ginko (1 parte) Episodio 422 -El primer amor de las hojas de ginko (2 parte) Episodio 423 -Los detective boys y las quatro hermanas orugas Episodio 424 -El correo fotográfico de un payaso Episodio 425 -¡ Impacto negro! Alcance instantáneo de la organización de negro (especial de 2 horas y media) Episodio 426 -La carta de amor para Ran Episodio 427 -El gran secreto del camino para el colegio (1 parte) Episodio 428 -El gran secreto del camino para el colegio (2 parte) Episodio 429 -La pareja que no pudo volver atrás (1 parte) Episodio 430 -La pareja que no pudo volver atrás (2 parte) Episodio 431 -La historia de amor de los detectives policiales (1 parte) Episodio 432 -La historia de amor de los detectives policiales (2 parte) Episodio 433 -Conan el niño extraño Episodio 434 -La gran hazaña de un perro famoso Episodio 435 -La información recolectada de los detectives juveniles (1 parte) Episodio 436 -La información recolectada de los detectives juveniles (2 parte) Episodio 437 : La promesa de Shinichi y Aya Ueta de 4 años atrás Episodio 438 : Búsqueda del correo de los pescadores Episodio 439 : Y cada uno debería haberse parado a ser Episodio 440 : Truco del coche en el extremo limite Episodio 441 : El Ahh del final de vida Episodio 442 : El hombre que obstruye el marco de acero Episodio 443 : Reunión de cáscara y un suspiro (parte 1) Episodio 444 : Reunión de cáscara y un suspiro (parte2) Episodio 445 : El secreto del ruso Azul Episodio 446 : La ventana sellada del océano (parte 1) Episodio 447 : La ventana sellada del océano (parte 2) Episodio 448 : El caso del pescado de Megre Episodio 449 : Al detective de policía londinense le gusta la historia – la boda de mentira (1 hora) Episodio: 450: Truco vs Magia 1 parte Episodio 451: Truco vs Magia 2 parte Episodio: 452: La persona misteriosa de Kompita (Especial 1 hora) Episodio:453: Reunion de visita anticipada de amistad y destino Episodio 454: Resultado inesperado 1 parte Episodio 455: Resultado inesperado 2 parte Episodio 456 A nosotros nos gusta el misterio Episodio 457: El pañuelo rojo de Sonoko ! parte Episodio 458: El pañuelo rojo de Sonoko 2 parte Episodio 459 La persona misteriosa: El hombre de reglas estrictas Episodio 460 La obra maestra de la batalla de la clase 1º B Episodio 461 Una página que desapareció Episodio 462 La Sombra de la organización negra: El pequeño testigo Episodio 463 La Sombra de la organización negra: La extraña iluminación Episodio 464 La Sombra de la organización negra: El misterio de la enorme recompensa Episodio 465 La Sombra de la organización negra: La estrella brillante de perla Episodio 466 El hombre de nieve que no puede ser destruido (1) Episodio 467 El hombre de nieve que no puede ser destruido (2) Episodio 468 El fantasma de la luna (1) Episodio 468 El fantasma de la luna (2) Episodio 469 Los recuerdos de Heiji debo los opening ya que son 27 en total :S ------------------------------------------------------------------------------------------ B't X es un manga y anime de ciencia ficción creado por Masami Kurumada, el mismo autor de Saint Seiya, el manga consta de 16 tomos, en México se publicó completamente por Mundo Vid, el anime consta 25 episodios concluyendo con 14 episodios de la OVA B't X Neo. En México se transmitió por Tv Azteca y el resto de Hispanoamérica por el canal Magic Kids. Muchos de los personajes de esta serie se parecen a los personajes de Saint Seiya. Argumento Teppei Takamiya es el vigilante de una granja localizada en la isla Kamui al norte de Japón. Su hermano mayor, Kotarō Takamiya, termina sus estudios de Robótica en Alemania y ser convierte en uno de los científicos más brillantes del mundo. Cinco años después, los dos hermanos se reúnen en una convención de robótica en Mechatopia China, donde Kotaru anuncia su último descubrimiento en inteligencia artificial. En la convención Kotaru es secuestrado por el Imperio de las Máquinas y toma el área, una base mecha (meca) escondida en las tormentas de arena del desierto de Gobi. Por los medios de un arma misteriosa llamada Messiah Fist (El Puño del Mesías), Teppei logra seguir a los secuestradores luchando cuerpo a cuerpo en su "transporte", un mecha gigantesco insectoide aparece diciendo ser del Imperio de las Máquinas. A alcanzar el Area, Teppei es atacado por Cara Metálica, uno de los soldados de Imperio. Incapaz de ganar, Teppei cae, sangrando, en el depósito de chatarra del Imperio. Su sangre alcanza el cuerpo de X, una vez considerado el más fuerte del Imperio, y desperta. X salva reaciamente Teppei, y ambos huyen del Área con soldados del Imperio persiguiéndolos. La base del Imperio de las Máquinas se encuentra en el desierto de Gobi. Mientras tanto, dentro del Area, Kotaru despierta que ha sido invocado por otro de los soldados del Imperio de las Màquinas, la Mayor Aramis, que busca detener el último B'tx conocido como Rafaelo (ラファエロ) que ha comenzado una incontrolable y terrorífica evolución. Conforme la serie avanza los vínculos de unión entre Teppei y X se hacen más fuertes. Poco a poco descubren los malévolos planes del Imperio de las Máquinas, viajando por tierras extrañas y batallando contra otros B't (betas) leales al Imperio, todo esto para salvar a Kotaru y resolver los misterios de su pasado. 1.-El retorno del robot X 2.-El nacimiento del guerero del sol 3.-La prueba decisiva del imperio de las máquinas 4.-La llegada de los legendarios guardianes espirituales 5.-El desesperado viaje de batalla 6.-El temible desierto pirata 7.-El misterio del emperador de las máquinas 8.-Camilla, dama de la ilusión 9.-La increible flor maligna 10.-La revancha de cara metálica 11.-El invencible Ron, guardian espiritual del este 12.-Un enemigo formidable, el gran caballero Kaos 13.-Amigos, el lazo del corazón 14.-La tragedia de María 15.-La batalla contra el dios de la muerte 16.-La resurrección, una luz de cinco colores 17.-La llegada de beta Nocturna 18.-El terror de las tinieblas 19.-Muerte segura, el fin de X 20.-Corazón de oro 21.-El renacimiento de X 22.-Los siete generales del demonio 23.-Nudillos brillantes 24.-Una parte del sol 25.-Destruyan a Beta Rafaello 26.-Los guardianes espirituales contra los demonios 27.-La tierra del amor y del odio 28.-Flamas tormentosas 29.-El milagro de la sangre 30.-El miedo a los sueños 31.-Un rayo de luz 32.-Más luz 33.-La confesión de la máscara 34.-Amistad de sangre 35.-El aullido diabólico 36.-En busca del tiempo perdido 37.-Uno para todos 38.-Recuerdos del futuro 39.-Un pedazo de sol Openig: link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=F7JFaatEprU Ending: link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=YSJEGoMU_us

0
1
M
misterios sin resolver
InfoporAnónimoFecha desconocida

Registrate y eliminá la publicidad! a continuacion les presentare misterios que hasta el momento no tienen respuesta El Manuscrito Voynich: Un Código Por Descifrar ¿Quién fue el autor del misterioso manuscrito Voynich? En los años veinte alguien pareció haber dado con la solución, pero hay que preguntarse si el manuscrito reveló verdaderamente sus secretos. Muy pocas personas dudaron del profesor Newbold cuando, en 1921, anunció que el misterioso manuscrito Voynich era un tratado escrito por el filósofo y científico del siglo XIII Roger Bacon, y que contenía información científica avanzada enmascarada por un complejo código que Newbold pretendía haber descifrado. Sin embargo, 10 años después un antiguo colega suyo, el profesor John Manly, publicó una crítica que demostraba que sus argumentos dejaban mucho que desear. La primera objeción de Manly se refería al proceso «anagrámico» seguido por Newbold para llegar a su texto final en latín. Resaltó que a partir de cualquier línea podía obtenerse diversos anagramas, cada uno con un significado distinto, violando con ello la regla de oro según la cual sólo puede admitirse una solución para un pasaje dado. La construcción de anagramas es un pasatiempo antiguo; así, por ejemplo, el saludo del ángel a la Virgen María en la Anunciación expresado en latín (Ave Maria, gratia plena, Dominus tecum) constituyó desde antiguo para los estudiantes una fuente de devotos juegos con anagramas. A pesar de contener únicamente 31 letras, la frase permitió obtener, por una parte, 3.100 anagramas en prosa y un poema acróstico; por otra, 1.500 versos pentámetros y hexámetros, y por otra, una Vida de la Virgen compuesta en 27 anagramas. Por comparación, Newbold «anagramó» el supuesto texto de Bacon en bloques de 55 o 110 letras, dando pie con ello a miles de posibles traducciones. Sin embargo, Manly se preguntó si Newbold se hallaba de verdad en el buen camino. Al examinar el texto por medio de una lupa, no consiguió ver el manuscrito secundario en «taquigrafía» que Newbold había visto; lo único que vio fue que el pergamino se había rajado y dañado con el tiempo, desfigurando los caracteres en tinta primitivos y originando pequeñas líneas y garabatos. En cuanto a las pruebas tipo, entre ellas la de la nebulosa de Andrómeda, de la que Newbold pretendía no saber nada hasta que leyó el texto de Voynich: sin poner en duda la honestidad del profesor, Manly sugirió que, siendo como era un gran lector, seguro que conocía ya la nebulosa; según él, Newbold «fue víctima de su propio e intenso entusiasmo y de su cultivado e ingenioso subconsciente». El trabajo era concluyente. «En verdad, no sabemos cuándo ni dónde fue escrito el manuscrito, ni siquiera el lenguaje de base del cifrado –escribió Manly–. Cuando se apliquen las hipótesis correctas, quizás descubramos que el código es simple y sencillo.» Un Gran Desafío Una vez apagados los ecos de las declaraciones de Manly, el tema no volvió a suscitarse durante muchos años. Sin embargo, muchos especialistas continuaron trabajando privadamente con el manuscrito (considerado, con razón, como el mayor desafío al que jamás se habían enfrentado). En 1943 un abogado de Nueva York se atrevió a proponer una solución, un confuso texto en latín lleno de incongruencias. Dos años después un destacado investigador del cáncer, el doctor Leonell C. Strong, creyendo quizás que su reputación en el campo profesional era suficientemente sólida como para afrontar los mayores reveses académicos, pretendió haber transcrito con éxito ciertos pasajes médicos. Anunció que no se trataba de una obra de Bacon, sino de Roger Ascham, contemporáneo del doctor John Dee que había sido tutor y secretario privado de la joven reina Isabel I. Al igual que muchos estudiosos de su edad, Ascham estuvo interesado en varios temas, y publicó varias traducciones de obras clásicas, un tratado sobre educación y un manual que explicaba y defendía la práctica del tiro al arco, por entonces en trance de desaparecer. Según el doctor Strong, en uno de los pasajes del manuscrito Voynich Ascham describe una fórmula anticonceptiva que, como demostró el propio doctor Strong, puede resultar eficaz. Sin embargo, el doctor no explicó nada sobre sus métodos criptográficos, limitándose a decir que se trataba de «un doble método inverso de progresiones aritméticas basadas en un alfabeto múltiple». En cualquier caso, varias de las afirmaciones del doctor Strong referentes al estilo lingüístico de Ascham no soportan el examen de un experto. Una Dimensión Insólita Probablemente el esfuerzo más prometedor para encontrar una solución se inició en 1944, de la mano de un antiguo discípulo del profesor Manly, el capitán William F. Friedman, militar especializado en el desciframiento de códigos que había contribuido a derrumbar la teoría de Newbold. El capitán Friedman dedicó parte de su gran equipo de expertos a la tarea de resolver el antiguo misterio. Después de muchas horas de trabajo lograron reducir el texto a unas series de símbolos que podían ser tratados por máquinas tabuladoras, pero abandonaron su trabajo (dejándolo incabado) al finalizar la guerra. Un resultado curioso, sin embargo, fue que el equipo de Friedman logró demostrar que las palabras y frases del manuscrito se repetían más a menudo que las de un lenguaje corriente: esto era algo insólito, puesto que los sistemas de cifrado suelen pecar de lo contrario. Una teoría que pretendía explicar este fenómeno se basaba en que el libro era un herbario, tal como se había sugerido en un principio, y que las repeticiones eran fórmulas químicas (al igual que en los modernos libros de texto de medicina, donde las fórmulas se repiten con gran frecuencia). Al morir Wilfred Voynich en 1930, su principal heredero fue su mujer, Ethel Lillian. Ethel L. Voynich era una mujer muy independiente y de carácter enérgico; en 1897 había publicado una novela romántica sobre el movimiento de la Joven Italia titulado The gadfly (El tábano), que se convirtió en un bestseller mundial, especialmente en la Rusia postrevolucionaria. (Antes de su muerte se habían vendido en aquel país más de 2.500. 000 de ejemplares.) En realidad, a ella no le interesaba la polémica sobre la «controversia Voynich», y guardó el manuscrito en su caja fuerte de la Guaranty Trust Company de Nueva York. Cuando murió en 1960, a la edad de 96 años, sus albaceas subastaron sus bienes, y el manuscrito fue adquirido por otro librero de Nueva York llamado Hans P. Kraus. Dos años después, Kraus ponía en venta el libro al precio de 160.000 dólares. Paralelamente declaró que había comprado el libro convencido de que «contiene información que puede arrojar luz sobre la historia del hombre. Cuando alguien sea capaz de leerlo, este libro valdrá un millón de dólares». La respuesta de varias fundaciones literarias y académicas americanas ante estas afirmaciones fue sumamente ambigua. Por otro lado, es posible que se trate únicamente de un herbario, elaborado por un autor de la baja Edad Media que no sabía muy bien lo que se llevaba entre manos, y que inventó un código secreto del que luego no supo acordarse. En 1969, Hans Kraus hizo donación del libro a la biblioteca de la Universidad de Yale, donde permanece aún guardando su secreto. Sólo Para Sus Ojos El uso de cifrados y claves estaba muy extendido en siglos pasados, y no siempre por razones de secreto militar o diplomático. Es posible que el manuscrito Voynich estuviese escrito en clave para escapar a las virtuales acusaciones de brujería achacables a los avanzados conocimientos científicos que contenía. Quizás el ejemplo más famoso de este tipo de manuscrito críptico sea uno cuya clave respondería a motivaciones muy distintas: los diarios del literato y administrador naval inglés del siglo XVII, Samuel Pepys. En 1724, de acuerdo con la última voluntad de Pepys, los diarios fueron depositados en su antiguo College de Cambridge, donde permanecieron indescifrados hasta su redescubrimiento en 1818. El trabajo de desciframiento fue encargado a un estudiante no graduado llamado John Smith. Este tardó tres años en descifrar el código y transcribir el manuscrito, dedicando a esta tarea hasta 12 y 14 horas diarias. Finalmente, el resultado fue publicado en 1825, revelando un pintoresco y escandaloso fresco de la vida de Londres durante la época de la Restauración. Sin embargo, la última burla recayó sobre el pobre John Smith. Cuando en los años 1870 se preparó una nueva edición de los diarios, se descubrió que si el transcriptor hubiese conocido mejor la biblioteca en la que trabajaba no hubiese tenido tantas dificultades en encontrar la solución. En efecto, Pepys se basó simplemente en una especie de taquigrafía cuya clave se utilizaba comúnmente en aquella misma biblioteca. El Manuscrito Voynich: Un Manuscrito Indescifrado hace siglos que los eruditos tratan de descifrar los secretos de un antiguo libro, conocido como «manuscrito Voynich». Según creyeron algunos de los que lo han estudiado, anticipa muchos de los descubrimientos de la ciencia moderna. A finales de 1912 un vendedor de libros antiguos de Nueva York llamado Wilfred M. Voynich volvió a su ciudad natal de una visita a Europa con un pequeño manuscrito, cuidadosamente empaquetado. Tenía gruesas tapas de pergamino, separadas, debido al uso, de las 204 hojas de pergamino delgado de que constaba el manuscrito; Voynich calculaba que, originalmente, tenía 28 páginas más, que se habían perdido. Su formato era de cuarto grande, ya que medía unos 15 por 22 cm y el texto, escrito en caracteres apretados y con tinta negra, iba ilustrado con más de 400 pequeños dibujos en rojo sangre, azul, amarillo, marrón y verde brillante. Las ilustraciones mostraban curiosos arabescos y tubos que parecían intestinos, figuras femeninas desnudas, estrellas y constelaciones y cientos de plantas de extraño aspecto. El pergamino, la caligrafía y la historia conocida del manuscrito indicaban a Voynich que era de origen medieval, y la abundancia de especímenes vegetales sugería que podía tratarse de un herbario, un libro de texto mitad científico, mitad mágico, que describía las cualidades místicas y médicas de las plantas y su preparación. Pero esto era una simple conjetura, ya que estaba escrito en un lenguaje que Voynich no pudo identificar; aunque el texto podía ser descompuesto en «palabras», cuyas letras eran familiares a medias, no tenían sentido. Voynich sólo pudo suponer que estaban escritas en un idioma poco conocido, en un dialecto o en un código. ¿Magia negra? Aunque Voynich no era criptólogo, tenía, indirectamente, algunas nociones de simbología. Su suegro había sido el profesor George Boole, el matemático inglés que fue uno de los primeros en usar símbolos matemáticos para expresar procesos lógicos: fue elegido miembro de la Royal Society por sus trabajos sobre la moderna lógica simbólica. Voynich también sabía que existían convincentes pruebas circunstanciales que sugerían que el autor de la extraña obra por él adquirida era Roger Bacon, monje franciscano del siglo XIII que había combinado sus estudios de filosofía, matemáticas y física experimental con la alquimia. Quizá Bacon había logrado inventar, 600 años antes que Boole, un sistema de lógica simbólica, o quizá simplemente había elaborado un código para camuflar sus investigaciones en torno a la piedra filosofal y el elixir de la vida, eludiendo así la acusación de practicar la magia negra, acusación que en la Edad Media solía tener fatales consecuencias. Mientras daba vueltas a todas esas posibilidades, Voynich se dirigió al mundo académico buscando una solución; hizo hacer docenas de copias del documento y se las envió a todos los especialistas que pudieran colaborar con él. Con cada copia, envió un resumen de lo que él sabía del manuscrito. Lo había comprado, pagando una cantidad no revelada, a principios de 1912, tras haberlo hallado en la biblioteca del Colegio Mondragone de los jesuitas, en Frascati (Italia). Antes de llegar allí, el manuscrito había permanecido custodiado durante 250 años en el Collegium Romanum de los jesuitas; había sido depositado allí por un célebre erudito y criptólogo jesuita del siglo XVII, llamado Athanasius Kircher, quien había intentado, sin éxito, descifrarlo. Según una carta fechada el 19 de agosto de 1666, Kircher había recibido el libro de manos de su antiguo alumno Joannes Marcus Marci, rector de la Universidad de Praga; el libro había formado parte de la biblioteca del Sacro Emperador Romano Rodolfo II, hasta su muerte en 1612. A todos los efectos, Rodolfo había cedido el gobierno de sus reinos de Hungría, Austria, Bohemia y Moravia a los jesuitas, prefiriendo dedicar su tiempo a patrocinar las ciencias y pseudociencias. Las que más le interesaban eran la botánica y la astronomía; creó un complejo jardín botánico y construyó un observatorio en Benatky, cerca de Praga, para el astrónomo danés exiliado Tycho Brahe. (El que era por entonces su ayudante, Johannes Kepler, bautizaría después sus Tablas rudolfinas en honor a su antiguo protector.) Pero los intereses más personales de Rodolfo se orientaban hacia la alquimia, y empleó mucho tiempo y mucho dinero en la instalación de un laboratorio alquímico al que invitó a alquimistas de toda Europa. Uno de ellos, Johannes de Tepenecz, firmó su nombre en un margen del manuscrito Voynich, según se descubrió posteriormente. Otro alquimista más famoso era el inglés John Dee, quien entre 1584 y 1588 vivió en la corte de Rodolfo como agente secreto de la reina Isabel I. Es posible que fuera Dee quien trasladara el manuscrito a Praga. Dee, que había sobrevivido al encarcelamiento en tiempos de la reina María Tudor, en 1555, acusado de brujería, se transformó en favorito de su media hermana Isabel. Los experimentos necrománticos que realizó con su ayudante Edward Kelley suenan a superchería, pero poseía un profundo conocimiento de la teoría y de la práctica alquímicas, así como de astrología, astronomía, matemáticas, geografía y navegación celeste (una de sus obsesiones era hallar el pasaje noroeste hacia la India); pero sobre todo era un espía de capa y espada. Intentó la creación de claves secretas y estudió las que ya existían, en beneficio de su jefe, lord Burghley. Dee también admiraba mucho los trabajos de Roger Bacon, y coleccionó muchos de sus manuscritos. Tenía numerosos puntos en común con el monje franciscano; ambos se interesaban, por ejemplo, por las escrituras secretas. En cualquier caso, parece que fue el doctor Dee quien regaló a Rodolfo II el manuscrito de Voynich, diciéndole que era obra de Bacon. Sir Thomas Browne afirmaba que Arthur Dee, hijo del doctor Dee, le había hablado de un «libro que sólo contenía jeroglíficos, en cuyo libro su padre había ocupado mucho tiempo, pero no me dijo que lo hubiera descifrado». Éstos son, entonces, los antecedentes del problema que Voynich planteó al mundo académico en 1912, problema que provocaría angustia en muchos círculos intelectuales de Europa y América, ya que, aunque los grupos de letras y «palabras» que allí aparecían daban la impresión de ser tan sencillos «como el nombre de un viejo amigo cuando lo tienes en la punta de la lengua» –como dijo un escritor– en realidad no lo eran. Los filólogos buscaron en vano trazas de un lenguaje conocido y después utilizaron todos los métodos que suelen emplearse para leer idiomas perdidos; en vano. Varios criptoanalistas –incluido un especialista de la Biblioteca Nacional de París que había trabajado con códigos alquímicos del siglo XV– lucharon y se rindieron. En 1917, el manuscrito llegó a atraer la atención de la sección de criptología de la División de Inteligencia Militar de los Estados Unidos, el MI-8. El MI-8 estaba encabezado por un joven y brillante director, Herbert Osborne Yardley –quien se transformaría después en una leyenda en el mundo de los descifradores de códigos–, y por su brazo derecho, igualmente brillante, el capitán John M. Manly, doctor en filosofía, que antes de la guerra había sido director del departamento de Inglés en la Universidad de Chicago. En 1917 Manly trabajaba en el llamado criptograma Witzke, un código de 424 letras que descifró en tres días, revelando la identidad de Lothar Witzke, agente secreto alemán que operaba desde México. Pero después de trabajar mucho con el manuscrito de Voynich él también se dio por vencido –al igual que su jefe, Yardley–, y dijo que el texto era «el manuscrito más misterioso del mundo». Las ilustraciones del texto eran igualmente desconcertantes. Nada parecía tan sencillo como identificar las plantas desde el punto de vista botánico, y servirse luego de sus nombres para descifrar las leyendas; pero el problema era que la mayor parte de plantas y arbustos eran inventados, y los nombres de los que existían carecían de sentido desde el punto de vista criptográfico. Los astrónomos creyeron reconocer cuerpos celestes, como la estrella Aldebarán, la nebulosa de Andrómeda y el cúmulo estelar de las Híades, pero después volvieron a perderse en un torbellino de galaxias imaginarias. Especialistas en Bacon estudiaron el manuscrito, buscando coincidencias, mientras un profesor de anatomía de Harvard trataba de descifrar lo que le parecían diagramas fisiológicos; todo fue inútil. Pero hubo un hombre para quien el manuscrito de Voynich se transformó en obsesión. El profesor William Romaine Newbold, especialista en filosofía e historia medieval de la Universidad de Pennsylvania. Lingüista y criptógrafo –como Manly–, comenzó a trabajar en el texto en 1919. Su sistema era muy complejo: comenzó por examinar el manuscrito con una lupa y descubrió que existía un texto secundario microscópico dentro de las letras; creyó que se trataba de una especie de taquigrafía. Utilizando técnicas de desciframiento logró reducir esto a una clave de 17 letras romanas y con esto realizó seis «traducciones» diferentes, cada una de las cuales conducía a la siguiente. Después hizo un «anagrama» del sexto texto, con el que llegó al «texto» final –la solución– en latín. En abril de 1921 convocó una reunión de la Sociedad Filosófica Americana en Filadelfia y anunció sus conclusiones provisionales ante un público asombrado, al que finalmente logró convencer. En su opinión, la obra era de Roger Bacon, que la había puesto en clave para evitar que sus ideas se calificaran de «novedosas». Se sabía que Bacon había sido el inventor de la lupa y que había especulado con la posibilidad de construir telescopios y microscopios mucho antes de su invención. Según el profesor Newbold, el manuscrito Voynich demostraba que Bacon había construido un microscopio y lo había usado para estudiar y describir gametos, óvulos, espermatozoides y la vida orgánica en general. No sólo eso, sino que había construido un poderoso telescopio reflectante, con el que había estudiado sistemas estelares desconocidos en su tiempo. El profesor Newbold era hombre de sólida reputación, y sus descubrimientos –aunque sensacionales– parecían posibles. Muy pocos de los académicos que se reunieron para escucharle sabían algo de criptología, pero sus «descubrimientos» parecían razonables. Un importante fisiólogo, por ejemplo, consideraba que un dibujo y su leyenda describían las células epiteliales y sus cilios (se trata de las células que recubren las trompas de Falopio y los bronquios y que favorecen el paso de las mucosidades y de los óvulos) ampliadas a 75 veces su tamaño. John Manly, que ya había colgado su uniforme de mayor y había vuelto a su cátedra de la Universidad de Chicago, prefirió no tomar partido, pero escribió en la revista Harper's una reseña bastante favorable a Newbold. Durante cinco años, hasta su muerte en 1926, Newbold prosiguió su criptoanálisis del manuscrito, en colaboración con su amigo y colega Roland Grubb Kent; fue éste quien publicó los descubrimientos de Newbold en 1928, con el título de The cipher of Roger Bacon (La clave de Roger Bacon). Las reacciones de especialistas y curiosos no se hicieron esperar. Por supuesto, John Manly seguía interesado por el asunto, y en cuanto se publicó el libro quiso conocer el método de trabajo de Newbold y comprobar sus resultados. Aunque admiraba a Newbold –a quien consideraba una autoridad– lo que halló no le gustó nada, y después de discutir su punto de vista con, entre otros, antiguos colegas del MI-8, publicó en 1931 un artículo en la revista Speculum: en él, mediante un análisis cuidadosamente razonado, despojaba de todo valor los trabajos del difunto profesor Newbold. El Priorato De Sión: ¿Tuvo Jesucristo Descendencia? la pasión y muerte de Cristo constituyen el punto central de la fe cristiana desde los primeros tiempos de la Iglesia. Pero, ¿y si en vez de morir en la cruz se hubiera casado y tenido hijos? ¿Y si sus descendientes vivieran en la actualidad? El descubrimiento de documentos secretos, de un tesoro o -como han sugerido algunos- de reliquias momificada, de Cristo en la aldea de Rennes-le-Ch"teau, en el sudoeste de Francia, transformaron repentinamente en millonario a un pobre cura rural. Pero eso también puso en marcha una serie de acontecimientos que condujeron al descubrimiento de determinado secreto; si éste resulta ser cierto, será la revelación más importante de la historia de la Cristiandad. Michael Baigent, Richard Leigh y Henry Lincoln relatan la historia de las pistas que les llevaron a formular sus asombrosas conclusiones en su best-seller "The holy blood and the Holy Grail" (La santa sangre y el Santo Grial), publicado en 1982. El libro ha provocado reacciones tanto de entusiasmo como de rechazo entre los lectores. Los críticos convencionales -como era de prever- han descartado las afirmaciones de los autores considerándolas una fantasía absurda, basada en pruebas insustanciales. Pero esos comentarios son tan injustos como falsos. Nadie puede descartar por las buenas las numerosas pruebas reunidas, que por lo demás son presentadas con suma cautela. Más bien podría afirmarse que estos autores han subestimado la amplitud y las verdaderas implicaciones del material que han reunido, y que han pasado por alto muchas cosas. Tras los secretos revelados subyace un misterio aún mayor. Los autores del libro presentan pruebas de la existencia de un antiguo misterio de alcance internacional y de una sociedad secreta con numerosos estratos y cuya influencia ha llegado hasta hoy. El punto de partida de su investigación fue un enorme y enigmático tesoro escondido; su conclusión final es la asombrosa afirmación de que Jesús se casó con María Magdalena y tuvo hijos. Los descendientes de esos hijos -creen ellos- emparentaron con otros reyes y gobernantes de la antigüedad, sobre todo con los merovingios, la primera dinastía de reyes francos en las Galias, y existen todavía descendientes directos que aguardan un llamado -o una oportunidad- para asumir un papel decisivo en la política europea y, posiblemente, en la mundial. Eso, por lo menos, es lo que los autores deducen de los hechos que han descubierto. La vinculación entre la santa sangre y el Santo Grial que aparece en el título del libro parte de un ingenioso juego de palabras. El Santo Grial es un concepto complejo y misterioso. Para algunos autores es una piedra; para otros un depósito de reliquias santas. Pero, con más frecuencia, se trata de la copa que utilizó Cristo en la Última Cena, copa en la que fue recogida su sangre cuando estaba en la cruz. En muchos de los primeros manuscritos sobre el Grial se lo llama Sangraal y aún en la versión posterior de Malory aparece como Sangreal. Baigent, Leigh y Lincoln afirman que alguna de estas formas -Sangraal o Sangreal- estaban más cerca de la original. Y dividiéndolas en dos palabras, como parece lógico hacer, llegan a la conclusión de que la palabra tal vez originariamente no fuera «San Graal» o «San Grial», sino «Sang Raal» o «Sang Réal». «O -como afirman triunfalmente- empleando la ortografía moderna, Sang Royal, es decir, sangre real.» O sea que la leyenda sobre el traslado del Santo Grial de Judea a Europa no se refiere a la leyenda del traslado de un objeto, sino a la verdadera historia de la llegada de los descendientes de Jesús y María Magdalena, portadores de la sangre real o «sang réal». Se trata, por lo menos, de una hipótesis impresionante. Pero la hipótesis de la existencia de estos descendientes vivientes de Cristo constituye un eslabón débil en la cadena de argumentación de los autores, una interpretación muy poco convincente de los hechos. Parece improbable, por ejemplo, que en las docenas de generaciones que se han sucedido desde los tiempos de Cristo ningún descendiente haya sucumbido a la tentación de anunciar «Soy un descendiente directo de Cristo.» No encontramos rastros de semejante revelación en los últimos 2.000 años, ni tampoco ninguna prueba sólida de una progenie real. En cambio, contamos con un montón de pruebas e historias que se refieren tangencialmente a un misterio central y a detalles concretos, como el Santo Grial , calaveras que hablan y cabezas cortadas, a la sangre como sustancia y como símbolo, a maravillas alquímicas y a algún tipo de sociedad de ancianos o iniciados. Pero aunque los autores tengan razón en cuanto a la supervivencia de los descendientes de Cristo, el misterio central es más amplio y antiguo. La historia de Cristo y los hechos que la rodean constituyen sólo una pieza (aunque una pieza importante, sin duda) de un mosaico cuya envergadura es mucho mayor de lo que parece. Monjes Guerreros Baigent, Leigh y Lincoln afirman que los caballeros templarios figuraron entre los más importantes depositarios del secreto. Esta sociedad de monjes guerreros se formó alrededor de 1120, para proteger a los peregrinos que iban a Tierra Santa. Con asombrosa rapidez se transformaron en una poderosa fuerza militar y, además, en los banqueros de Europa. Pero su influencia se eclipsó bruscamente en la noche del viernes 13 de octubre de 1307, cuando en cumplimiento de una orden de Felipe IV de Francia todos los templarios de aquel país fueron arrestados. Hubo juicios y castigos, y la orden fue suprimida, por orden del papa, en 1312. Los autores han descubierto documentos que indicarían que los templarios constituían el ala militar de una alianza mística más antigua, llamada Priorato de Sión. Dicha alianza, según ellos, fue creada y continúa existiendo con el propósito de proteger y promover los intereses de los descendientes directos de Cristo. La lista de dirigentes del Priorato de Sión a través de los tiempos resulta impresionante; incluye a Leonardo da Vinci, Botticelli, Isaac Newton, Victor Hugo y Claude Debussy, y también a unos cuantos aristócratas franceses aparentemente poco importantes. Durante los juicios a que fueron sometidos los templarios franceses en 1308, un miembro de la orden declaró que en su iniciación le fue mostrado un crucifijo y se le dijo: «No deposites mucha fe en esto, porque es demasiado joven.» A otro se le dijo: «Cristo es un falso profeta»; y a un tercero: «No creas que Jesús, el hombre a quien crucificaron los judíos en Outremer (Palestina) es Dios, ni que puede salvarte.» Además de otras acusaciones concretas, los templarios fueron acusados de negar, pisotear y escupir la cruz. Tomando en cuenta esto quizá sea significativo que en sus decoraciones de la iglesia de Notre-Dame de France, en Londres, realizadas en 1960, Jean Cocteau, quien supuestamente sucedió a Debussy como jefe del Priorato de Sión, se representara a sí mismo de pie, de espaldas a la cruz. Y lo que es más: al pie de la cruz pintó una gigantesca rosa, símbolo místico cuya antigüedad se pierde en la noche de los tiempos. Baigent, Leigh y Lincoln admiten que no existe una explicación satisfactoria del rechazo de la cruz y la crucifixión por parte de los templarios. Pero no reconocen la grave debilidad que significa este rechazo en sus razonamientos. Si los templarios y sus asociados rechazaban a la cruz y la crucifixión (por cualquier razón), ¿por qué iban a dedicarse a preservar el secreto de la descendencia física de Jesucristo y a restablecerlos en el poder? Una explicación posible que los autores plantean luego es que quien murió en la cruz fue un falso Jesucristo, y que el verdadero escapó. Pero ése no parece ser el tenor de las afirmaciones de los templarios: «Cristo es un falso profeta» y no «ése era un Cristo falso». Y ¿cómo interpretar la observación acerca de que el crucifijo es «demasiado joven» para ser objeto de veneración? De hecho, existen muchas pruebas que demuestran que las preocupaciones de los templarios eran otras, inmemoriales y mucho más misteriosas. Los templarios también fueron acusados, tanto por la Iglesia como por persistentes rumores populares, de creer que las cabezas barbadas y las calaveras que adoraban en secreto podían «hacer florecer los árboles y germinar la tierra». Esta acusación pude parecer inocua a primera vista, pero, de hecho, vincula firmemente las prácticas y tradiciones templarias con las antiguas religiones precristianas de la fertilidad, con cosas que no eran «demasiado jóvenes» para tener verdaderos poderes ocultistas. Existen muchas otras cosas que los autores no consideran, por ejemplo el hecho de que los templarios gritaban «Selah» y otras palabras «sin sentido» cuando se postraban ante las cabezas. «Selah» aparece ocasionalmente al final de algunos versos de los Salmos, y los eruditos han sugerido que podía tratarse de una indicación musical para los directores de coros. Pero hay otra explicación posible: ¿no sería una corrupción de «Shiloh»?. Shiloh es un antiguo emplazamiento en las montañas cercanas a Jerusalén (los templarios nacieron en Jerusalén), al que los antiguos judíos consideraban lugar sagrado y cuyo nombre aparece en el Antiguo Testamento para indicar al «Mesías». Sin embargo, como la misma Jerusalén y el Sabbath judío, Shiloh era considerado mujer por los judíos, lo cual resulta muy significativo. Traición y Caída Los caballeros templarios fueron entregados a traición a la Inquisición, y arrestados simultáneamente el viernes 13 de octubre de 1307. Dada la preocupación medieval por la numerología, quizá eso sea significativo. Y aunque quienes atacaron a los templarios no tomaran en cuenta esos detalles supersticiosos, quizá alguien lo hizo. Porque según argumentan los autores, alguien organizó la caída de los templarios, pero les avisó con anticipación, y les permitió destruir la mayor parte de sus archivos y llevar a lugar seguro su enorme tesoro y sus reliquias sagradas (incluido, quizá, el sudario de Turín y la cabeza momificada de Cristo). Quizás al Priorato de Sión le interesó en un momento dado reprimir a su brazo militar con tal de evitar males mayores: por ejemplo, para evitar que el misterio central, el tesoro o sus propósitos a largo plazo resultaran destruidos. El número 13 desempeña un papel significativo en el misterio revelado por Baigent, Leigh y Lincoln. Partiendo del libro de éstos, consideremos una de las muchas sugerencias que arrojan luz sobre dicho número. Los registros afirman que el Gran Maestre del Priorato de Sión desde 1637 hasta 1654 fue J. Valentin Andrea. A principios de ese mismo siglo el movimiento Rosacruz -una misteriosa fraternidad que decía poseer ciertas «verdades espirituales»- había anunciado su existencia en Europa. Andrea era un rosacruciano practicante, aunque sabía que durante 200 años todas las herejías habían sido severamente castigadas por la Iglesia. Andrea organizó en Europa una red de sociedades semisecretas, las Uniones Cristianas, destinadas a preservar algunos «conocimientos» que la Iglesia ortodoxa consideraba heréticos. Cada una de esas uniones estaba encabezada por un «príncipe» anónimo, asistido por 12 seguidores. Este número, por supuesto, evoca inmediatamente las bandas de brujas -12 hombres o mujeres dirigidos por un «familiar» o iniciado- y el grupo formado por Jesús y sus 12 discípulos. Un hecho particularmente fascinante que citan los autores está relacionado con Juan XXIII. El hecho de que Angelo Roncalli tomara ese nombre al ser elegido en 1959 resulta sorprendente, si se considera que un antipapa del siglo XV también se llamó Juan XXIII. Después de la muerte del papa moderno, Pier Carpi formuló la hipótesis de que él había sido el «hermano Johannes» cuyas profecías se habían revelado tan acertadas. También hubo quien sugirió que era miembro de la Rosacruz y del Priorato de Sión. ¿Acaso adoptó el nombre de Juan porque era el nombre de pila de Jean Cocteau, Gran Maestre de Sión en aquella época?. La coincidencia parece más significativa si se considera otro hecho: el papa Juan moderno decretó que los católicos tenían permiso para ser masones, lo cual representó un giro de 180 grados en la política del Vaticano. Los masones dicen ser descendientes directos de los mismos caballeros templarios, pero también de organizaciones como las Uniones Cristianas. Además, Juan XXIII proclamó que el hecho más importante de la crucifixión no fue la resurrección, sino el derramamiento de la sangre de Cristo. Esta extraña proclamación hace pensar en el Santo Grial, el receptáculo que, según se cree, recogió la sangre que Cristo derramó en la cruz, mientras que para Baigent, Leigh y Lincoln la sangre de Cristo significa la línea sanguínea, la descendencia de Cristo. Pero de hecho, como veremos, las implicaciones de la sangre son más antiguas y más amplias de lo que suponen los autores. La mayor parte de los cristianos se sorprenderán al saber, por ejemplo, que la palabra sabbath, sábado (del acadio shabattu o shapattu), significa originalmente «festival de la diosa de la Luna que menstrua». Son estos temas, aparentemente desvinculados entre sí, los que empezaremos a analizar, descubriendo una red de sociedades secretas y públicas conectadas entre sí. Las Bodas De Caná: ¿Matrimonio De Cristo? ¿Se casó Jesucristo? Según Michael Baigent, Richard Leigh, y Henry Lincoln, autores de "The holy blood and the Holy Grail", los propios Evangelios lo sugieren. Citan, en particular, el primer milagro importante de Jesús, la transformación de agua en vino en las bodas de Caná (Juan 2:1-13). Según la conocida historia, Jesús y su madre María fueron invitados -o «llamados»- a una boda campesina. Por razones que el Evangelio no explica, María pidió a Jesús que repusiera el vino, cosa que normalmente hubiese correspondido al dueño de casa o a la familia del novio. ¿Por qué iba a hacerlo, a menos que, en realidad, se tratara de su propia boda? Hay pruebas más directas que aparecen inmediatamente después de la realización del milagro, cuando «el maestresala de la boda llamó al novio y le dijo "Todos sirven primero el vino bueno, y cuando ya están bebidos el inferior, pero tú has guardado el vino bueno hasta ahora".» La implicación es clara: la boda es la del mismo Cristo. Si la suposición es correcta, hay que preguntarse: entonces, ¿quién fue la esposa de Cristo? Nuevamente, los autores tienen una respuesta. Las dos candidatas más obvias, después de leer los Evangelios son María Magdalena y María de Betania. Los autores suponen que esos dos personajes son en realidad una sola mujer, y que fue la esposa de Cristo. En los Evangelios apócrifos, que fueron suprimidos a principios de la historia de la Iglesia, se encuentran algunas confirmaciones de esta teoría. En el Evangelio de María, por ejemplo, Pedro habla a María Magdalena con estas palabras: «Hermana, sabemos que el Salvador te amaba más que al resto de las mujeres. Dinos las palabras del Salvador que recuerdes, que tú conoces pero nosotros no.» Después, Pedro se queja a los demás discípulos «¿Verdaderamente hablaba en privado con una mujer y no abiertamente con nosotros? ¿Debemos dar media vuelta y escucharla a ella? ¿La prefería a nosotros?» Más tarde, uno de los otros discípulos lo consuela: «Seguramente el Salvador la conocía muy bien. Y por eso la amaba más que a nosotros.» El Evangelio de Felipe es aún más enfático: «Y la compañera del Salvador es María Magdalena. Pero Cristo la amaba más que a todos los discípulos y solía besarla con frecuencia en la boca. Los demás discípulos se ofendieron por esto y expresaron su desaprobación. Le dijeron "¿Por qué la amas más que a todos nosotros?" El Salvador respondió diciéndoles "¿Por qué no os amo como a ella?"» Los autores señalan que, hacia el final de ese Evangelio, hay otro pasaje relevante que, para quienes estén dispuestos a aceptarlo como prueba, resuelve la cuestión: «Está el Hijo del hombre y está el hijo del Hijo del hombre. El Señor es el Hijo del hombre y el hijo del Hijo del hombre es el que es creado por medio del Hijo del hombre.»

0
0
T
todo sobre pokemon
InfoporAnónimoFecha desconocida

Registrate y eliminá la publicidad! Historia Pokémon La Historia de Pocket Monsters (Monstruos de Bolsillo), mejor conocido como Pokémon comenzó siendo solo un proyecto sin esperanzas de alcanzar el triunfo, sin pensar que tiempo después se convertiría en una franquicia multimillonaria. Logotipo Este fenómeno fue ideado por Satoshi Tajiri, todo comenzó cuando él y su amigo Ken Sugimori (Fundadores de la Revista Game Freaks) conocieron la Game Boy (la consola más pequeña de esos tiempos), así que llevaron su proyecto a los dirigentes de Nintendo, los cuales no mostraron mucho interés, pues quien iba a pensar que un juego estilo RPG (Role Playing Game) en donde habría un mundo lleno de criaturas con poderes especiales parecidas a animales, iba a ser todo un suceso. Satoshi Tajiri | Ken Sugimori El proyecto no se quedo parado por mucho tiempo, hasta que Shigeru Miyamoto (Diseñador de Juegos) mostró interés; tiempo después de crear este juego se decidió dividirlo en dos ediciones Pocket Monster Green & Pocket Monster Red (Pokémon Verde & Pokémon Rojo), los cuales fueron todo un suceso en Japón. El objetivo de estas ediciones era capturar y entrenar a los Pokemon, además de la posibilidad de intercambiar estos con otras ediciones. Al mismo tiempo se lanzaron Tiras Cómicas y Juegos de Tarjetas Intercambiables (TCG). Pocket Monster Green | Pocket Monster Red Pokémon se posiciono dentro de los 50 juegos más vendidos en Japón, gracias a esto Nintendo América lanzó el juego a la mayoría del mundo, donde se cambio el diseño y nombre de una edición, se lanzaron como Pokémon Blue & Pokémon Red (Pokémon Azul & Pokémon Rojo). Pokémon Blue | Pokémon Red La época de gloria se iba esfumando, ya que las ventas empezaban a caer, hasta que Satoshi Tajiri durante una conferencia de prensa, dio a conocer que no solo habían 150 Pokémon, sino que existía el #151 llamado Mew y que sólo los mejores lo podían conseguir. Esta revelación dio un giro inesperado pues las ventas aumentaron considerablemente; la revista Game Freaks dejo atrás las reseñas de los juegos para convertirse en la revista oficial, ahora cada uno de sus artículos mensuales contenían trucos e información sobre estos juegos. #151 Mew Comenzaron a llegar cargas a la redacción de la revista Game Freaks de fanáticos preguntando si podían sacar un anime acerca de Pokémon. Este no se hizo esperar, y tiempo después llego la serie televisiva producida por 4 Kids Entretaiment, la cual se basa en el juego, agregando más personajes e historias, que rápido multiplico el número de fanáticos alrededor del mundo. #025 Pikachu Ya todo el mundo conocía por lo menos a Pikachu (Pokémon principal de la serie), esto era apenas el comienzo de Pokémon ya que le vendrían Películas, Artículos de Ropa, Accesorios, etc. y por supuesto muchos más videojuegos. ¿Qué es un Pokémon? Un Pokémon es una criatura semejante a lo que nosotros conocemos como animales, solo que estos cuentan con grandiosas habilidades como son emanar fuego, lanzar truenos, escupir potentes chorros de agua, etc. Pero eso no es todo, ya que estas criaturas se dividen en tipos (especies), y dependiendo del tipo, el Pokémon aprenderá ciertos ataques (las habilidades que mencionaba anteriormente) de acuerdo a sus capacidades. #025 Pikachu Los tipos de Pokémon son relacionados con elementos de la naturaleza. Se puede decir que algunos tipos de pokémon se encuentran en ciertos lugares, como los tipo bicho en los bosques, los tipo agua en lagos o mares, los voladores en el aire, etc. Como es de suponerse existen ventajas y desventajas, aquí no es la excepción pues claramente cierto tipo de Pokémon le tiene ventaja a otro, de igual manera este sufrirá desventaja por otro, podemos mencionar que ataques del tipo agua tienen cierta ventaja sobre el tipo fuego, o que ataques del tipo planta tienen desventaja sobre el tipo bicho. Batalla Pokémon El acto de obtener un Pokémon se denomina captura y para esto se necesita tener Pokébolas. Las Pokébolas son instrumentos esféricos divididos en dos, en los que se mantendrá guardado al Pokémon, estos utensilios los podrás encontrar en los Mercados, ya teniendo unas cuantas Pokébolas se necesita debilitar al Pokémon que se desea capturar, es decir dañarlo de tal forma que no pueda poner resistencia al ser capturado, ya que si lo hace, se liberara y tendrás que usar otra Pokébola ya que la otra quedara inservible, para debilitar al Pokémon es recomendable atacarlo con un Pokémon pero no mucho, por que si lo haces el pokémon se desmayará y no podrá ser capturado, otra forma puede ser el arrojarle piedras o entretenerlo dándole comida, así podrás capturarlo distraído. Cuando un Pokémon se desmaya, termina mal herido de un combate o simplemente esta enfermo, se necesita llevar a un Centro Pokémon, esto es una especie de hospital veterinario, en el cual además de curar a los Pokémon, dan alojamiento a los entrenadores. Captura Para algunas personas los Pokémon son mascotas, pero para la mayoría son usados para pelear, es aquí cuando un Pokémon hace uso de sus ataques, y de su poderío. El poderío o mejor dicho nivel, va aumentado de acuerdo a la experiencia que gane en cada combate. Cuando un pokémon haya ganado tanta experiencia y su nivel sea alto, este podrá evolucionar en otra criatura más desarrollada, al evolucionar el Pokémon adquiere más resistencia, ataque, defensa y velocidad, lo que hace de la evolución una virtud, hay veces que solo evolucionando pueden aprender nuevos ataques que antes no podían. Pero la evolución con la experiencia no es la única forma de evolucionar, existen más. Evolución Pokémon Así podemos concluir que un Pokémon es lo equivalente a un animal, pero con extraordinarios poderes con los que no cuentan los animales. Pokébolas Una Pokébola (o PokéBall, su nombre en inglés), es una unidad de transporte Pokémon que cabe en la palma de la mano de cualquier ser humano. Su principal y especial uso es capturar Pokémon en estado salvaje y luego poder transportarlos y resguardarlos dentro de las mismas. Una Pokébola puede contener cualquier Pokémon de cualquier tamaño. Las Pokébolas se fabrican de dos diferentes maneras. Algunas son manufacturadas de manera industrial por una empresa denominada Silph S.A, con sede en la región de Kanto. Otros tipos puedes ser obtenidos de manera artesanal, mediante ciertos frutos denominados Apricorns. Existen diferentes tipos de Apricorns que dan origen a Pokébolas con características diferentes. En el Pueblo Azalea de la región de Johto, encontrarán a Kurt, quien es un reconocido experto en crear Pokébolas a partir de los Apricorns. PokéBola Al principio las Pokébolas son muy pequeñas pero al presionar su botón central modifica su tamaño de aprox. 1 cm de diámetro a 5 cm de diámetro, al estar en su estado pequeño se pueden transportar muy fácilmente, ya sea en las bolsas, cinturón o mochila del entrenador. Captura Un entrenador solo puede tener consigo 6 pokébolas con Pokémon, ya que las otras que utilice para la captura, automáticamente serán transportadas hacia el laboratorio del científico que le dio su primer Pokémon. El Entrenador, para capturar un Pokémon, debe haber dañado bastante al Pokémon sin dejarlo desmayado y así intentar lanzarle una pokébola, al momento de golpear al Pokémon debilitado con quien ha llevado a cabo una batalla con la finalidad de capturarlo allí dentro. Esta se abrirá y con un rayo de energía color blanca capturará al Pokémon manteniendo al Pokémon en su interior, si después de que la pokébola se movió 3 o más veces y su sensor por fin se turno blanco, se habrá capturado al Pokémon, de lo contrario se tendrá que utilizar otra, ya que la mayoría de los pokémon salvajes se opone a ser capturado. Si lo logra, el Pokémon reconoce a su captor como su Entrenador por lo cual obedecerá sus ordenes y es posible de aquí en adelante utilizarlo en batallas o concursos. No importa cuan grande o pequeño sea el Pokémon, todos pueden ser capturados en una Pokébola, como se ha dicho anterior mente, aunque para ciertos tipos de ellos la tarea es mas dificultosa. A lo largo del tiempo se han desarrollado diferentes tipos de Pokébolas que facilitan el trabajo de capturar Pokémon de alto nivel o bien de un tipo particular. En el cuadro siguiente les mostraremos algunas de las Pokébolas que es posible encontrar en el Mundo de Pokémon, describiendo brevemente su utilización habitual: » Tipos de Pokébolas: Pokébola,Nombre,Sprite,Descripción: Region:Kanto nombre:poke ball Sirve para atrapar Pokémon. Esta es la pokébola para los entrenadores principiantes, que sirve para capturar pokémon de bajo nivel, y las probabilidades de que falle en el intento de captura aumentan mientras mas alto sea el nivel del mismo. Además de que su precio es demasiado bajo: $200. nombre: super ball Pokébola mejorada, con esta se pueden capturar pokémon de nivel medio con mayor facilidad que con la pokébola; aumentando las posibilidades de atrapar al Pokémon al arrojársela, por lo que sirve para atrapar Pokémon un poco mas fuertes. Su precio es más elevado que la pokébola: $600. Nombre: ultra ball Esta es una de las mejores Pokébolas que han salido a la venta. Tienes una buena posibilidad al atrapar al Pokémon con ella, por lo que destaca su utilización para capturar a los Pokémon de alto nivel, además de ser un utensilio comprado por entrenadores que van en busca de pokémon de nivel alto, su capacidad de retención y espacio es mayor que las otras, y eso también se ve reflejado en su precio: $1,200. Nombre: safari ball Al pagar la entrada a Zona Safari, se te darán 30 de esta especie de pokébolas, las cuales tienen las mismas características que las pokébolas normales, capturar pokémon con esta esfera será mucho mas difícil que con las otras, puesto que no puedes hacerles daño a los pokémon. Nombre: Master ball La Pokébola por excelencia, que solo muy pocos entrenadores contienen ya que con esta podrás atrapar cualquier pokémon, y ninguno se resiste al poder de esta Pokébola, atrapando hasta el pokémon mas fuerte; con cualquier nivel, sin tan siquiera que hacerle daño, o darle una condición especial. Nunca falla. Por ello, es una Pokébola realmente especial; Sin lugar a dudas es la mejor de todas. Region:johto Nombre: (ing)fast ball/(esp)rapid ball Esta pokébola sirve para capturar con más facilidad a los pokémon que se rehúsan a ser capturados, y tienden a escaparse frecuentemente de la pokébola y es especialmente útil para capturar Pokémon que se desplacen a gran velocidad. Nombre: (ing)lure ball/(esp)cebo ball Pokébola, que sirve para capturar pokémon que fueron encontrados usando alguna caña de pescar, con mayor facilidad. También, ésta Pokébola es especialmente útil para capturar Pokémon acuáticos, ya que aumenta las posibilidades de capturarlo. Nombre: (ing)heavy ball/(esp)pesada ball Con esta pokébola podrás capturar pokémon de gran volumen y/o peso como son Onix y Snorlax, con mayor facilidad. Estos rara vez escapan de esta bola, ya que se dice que es muy cómoda para los de ese tipo. Nombre: (ing)love ball/(esp)amor ball La función de esta pokébola, cuando peleas con un pokémon del sexo opuesto seducirlo y así capturarlo con mayor facilidad. Nombre: (ing)moon ball/(esp)luna ball Esta pokébola sirve para atrapar con mayor facilidad a pokémon que evolucionan a través de la Piedra Lunar, o a pokémon nocturnos (que aparecen solamente en la noche) como lo son: Hoot-hoot, Spinarak, Gastly, Misdreavuss, Clefairy y Umbreon, entre otros. Nombre: (ing)level ball/(esp)nivel ball Si estas en una pelea donde tu pokémon tiene un nivel más alto que el que quieres capturar, podrás atraparlo más fácilmente utilizando esta pokébola. Si se cumple esta condición, las posibilidades de lograr una captura exitosa aumentan notablemente. Nombre: (ing)friend ball/(esp)amigo ball El funcionamiento de este pokébola consiste en capturar con mayor facilidad a pokémon que evolucionan con el método de la Amistad. Nombre: (ing)park ball/(esp)parque ball Esta pokébola solo puede ser obtenida y usada únicamente en el “Torneo Caza Bichos” organizado por el Parque Nacional de la región de Johto, con la cual solo podrás capturar pokémon del tipo Insecto. Region:hoenn Nombre: (ing)net ball/(esp)malla ball Con esta pokébola podrás capturar pokémon del tipo Insecto o Agua, con mayor facilidad. Nombre: (ing)tunr ball/(esp)turno ball Esta pokébola funciona mejor, cuando ya has tenido una larga batalla con un pokémon, y así al usar esta pokébola capturarlo más fácil. Nombre: (ing)repeat ball/(esp)acopio ball Esta pokébola funciona mejor, al capturar pokémon, que ya has capturado con anterioridad. Nombre: (ing)nest ball/(esp)nido ball La función de esta pokébola es capturar con mayor facilidad a pokémon que tienen un nivel bajo. Nombre: (ing)luxury ball/(esp)lujo ball Al capturar a un pokémon con esta pokébola, aumenta su simpatía, ya que esta pokébola es muy acogedora. A los Pokémon capturados con esta pokébola también les agradará más su entrenador. Nombre: (ing)premium ball/(esp)honor ball La utilidad de esta pokébola es la misma que la de una Poké Bola normal, pero con diseño conmemorativo. Esta pokébola solo se puede obtener cuando compras más de 10 Poké Bolas en un mercado de Hoenn. Nombre: (ing)dive ball/(esp)buceo ball Con esta pokébola podrás capturar con mayor facilidad a los pokémon que se encuentran en las profundidades del mar, como Relicanth o Chinchou Region:sinnoh Nombre: (ing)dusk ball/(esp)ocaso ball La función de esta pokébola es capturar con mayor facilidad a pokémon que se encuentran en la noche y en zonas oscuras como cuevas. Nombre: (ing)cheris ball/(esp)tesoro ball La efectividad de esta pokébola es la misma que la de una Poké Bola. Nintendo entrega en sus eventos Pokémon capturados con esta pokébola, esto ocurrirá cuando se otorgue a Darkrai. Esta Pokébola es inexistente en el juego. Nombre: (ing)quick ball/(esp)veloz ball Con esta pokébola podrás capturar con mayor facilidad a los Pokémon que se huyen rápidamente. Esta Pokébola tiene mucho más índice de captura al inicio de una batalla, ya que si pasan más de 5 turnos se hace imposible capturar al Pokémon con ella. Solo se puede comprar en el PokéMart de Pueblo Solaceon. Nombre: (ing)heal ball/(esp)sana ball Al capturar Pokémon con esta pokébola automáticamente restaura los PS del Pokémon capturado. Rumores: Nombre: (ing)gs ball/(esp)bola gs El funcionamiento de esta pokébola es desconocido, al parecer solo hay una en el mundo, según rumores esta pokébola puede convocar al Mítico Celebi, en el Bosque Encinar, insertando esta pokébola en el Altar del Guardián del Encinar. Nombre: (ing)dark ball/(esp)negra ball Se rumorea la creación de estas pokébolas, que hacen que el pokémon capturado con esta pokébola sea más poderoso, y tiendan a atacar también a los entrenadores de los pokémon. Esta nueva Pokébola, también sirve para capturar Pokémon situados en cavernas y en la noches, teniendo más índice de captura para Pokémon de tipo Oscuro y Fantasma. Tipos de Pokémon Como en todas partes, en el mundo Pokémon existen diferencias entre sus criaturas, la que más destaca es su tipo, ya que hay 17 diferentes tipos de pokémon en los que se organizan, los últimos dos de éstos fueron agregados cuando se publicaron los juegos Pokémon Edición Oro, Plata y Cristal. Éstos 17 tipos pueden ir combinados en algunas criaturas como Agua/Hielo o Planta/Veneno, etc. Cada Pokémon tiene una cantidad determinada de habilidades, movimientos o ataques que puede aprender. Éstos se pueden clasificar por su tipo (por ejemplo, el ataque trueno es un ataque tipo eléctrico). Los Pokémon también se ordenan y dividen de esta manera, dándole ventajas o desventajas contra otros (Ejemplo: Un Pokémon tipo agua tiene más probabilidad de ganarle a un Pokémon tipo fuego, que uno tipo planta ya que los ataques de agua "apagan" el fuego, mientras que los ataques de fuego "queman" las plantas. Las plantas, por su parte, ya que crecen con el agua, ésta no les hace mucho daño). A continuación detallamos las características, pros y contras de cada tipo de Pokémon en particular: Planta Descripción: Un tipo ya muy debilitado por el avance de los tipo Fuego, pero ha ganado muchos exponentes muy interesantes. Tienen aún la capacidad de sorprender con los estatus enemigos. Y su velocidad no es la mejor, pero la mayoría de estos pokémon tienen muy buena defensa. Ubicación: Estos pokémon siempre se encuentran en pastizales, muy rara vez en cuevas. Cualidad especial: Tienden a ser lentos y con alto ataque especial. Ventaja: Agua, Tierra, Roca y Eléctrico. Inmunidad: Ninguna. Desventaja: Fuego, Bicho, Volador, Veneno, Hielo, Acero y Dragón. Ataques Representativos o mejores ataques: Hojas Navaja, Síntesis y Rayo Solar con Día Soleado (Solo, funciona mejor Danza Pétalos). Pokémon más fuertes o mejores exponentes: Celebi, Sunflora, Bulbasaur y sus derivados. Fuego Descripción: Este tipo, es de los más usados por los entrenadores, ya que estos pokémon tienen una gran velocidad y ataque, y al dar un ataque de su mismo tipo, pueden ocasionar quemaduras a su oponente. Son mucho mejores que antes, especialmente con su poder contra el tipo Acero, y la inclusión de Houndoom. Un género que ha ganado adeptos. Ubicación: Estos pokémon casi siempre se encuentran en cuevas, o muy raras veces en los pastizales. Cualidad especial: Baja defensa normal, alto ataque y velocidad. Ventaja: Planta, Bicho, Hielo, Acero y Fuego. Inmunidad: Ninguna. Desventaja: Agua, Tierra, Roca y Dragón. Ataques Representativos o mejores ataques: Lanzallamas, Giro Fuego, Llamarada y Fuego Sagrado. Pokémon más fuertes o mejores exponentes: Ho-oh (Excepción) y empate entre Arcanine y Houndoom, pero los Legendarios no cuentan. También Charmander y sus derivados. Agua Descripción: Estos son los pokémon más utilizados por los entrenadores, debido a sus pocas debilidades, y a que tienen muy buena defensa y ataque. Algunos de los Pokémon más poderosos caen aquí, aunque su rol ha cambiado en pos de la defensa. Han pasado de ser los principales atacantes a ser los defensivos y usuarios del ataque Neblina. Los más comunes del juego. Ubicación: Estos pokémon se pueden encontrar en el Agua (surfeando, pescando o sumergiéndose) y algunas veces en los pastizales. Cualidad especial: Varían muchísimo. Sigue siendo común la alta defensa y ahora la velocidad. Ventaja: Fuego, Tierra, Roca e Hielo. Inmunidad: Ninguna. Desventaja: Planta, Eléctrico, Hielo y Dragón. Ataques Representativos o mejores ataques: Pistola de Agua, Rayo Burbuja, Surf e Hidrobomba. Pokémon más fuertes o mejores exponentes: Kyogre, Kingdra y Starmie. También Squirtle y sus derivados. Bicho Descripción: Este tipo es el menos utilizado debido a que son los más débiles de todos los tipos y a toda la expectación que causaron por su papel tan discreto en Rojo, Azul y Amarillo, pero su única virtud es la ventaja que le tienen a los tipos que tienen pocas debilidades como lo son el Psíquico y Siniestro. Nuevos exponentes y ataques, pero aún no han cobrado el protagonismo que podrían cobrar. Ubicación: La mayoría de veces estos pokémon están escondidos en árboles, y a veces bajan a los pastizales. Cualidad especial: Alto ataque y bajos atributos especiales. Ventaja: Planta, Psíquico y Siniestro. Inmunidad: Ninguna. Desventaja: Fuego, Volador, Roca, Veneno y Lucha (en vez de Peleador). Ataques Representativos o mejores ataques: Disparo Demora, Dobleataque y Megacuerno. Pokémon más fuertes o mejores exponentes: Heracross. También Caterpie y sus derivados. Volador Descripción: Estos pokémon son de los más rápidos que hay, tiene ataques muy pobres, por lo que es necesario hacer buenas combinaciones con estos pokémon. Algo mejorados de Rojo, Azul y Amarillo; más que nada porque todos ellos pueden aprender el ataque Ala de Acero, pero aun así siguen siendo muy poco poderosos. Debido a la reciente mejora del tipo Lucha (en vez de Peleador), sin embargo, han cobrado algo de importancia. Ubicación: A estos pokémon siempre los encontraras en los pastizales y algunas veces volando sobre el Agua. Cualidad especial: Alta velocidad. Ventaja: Planta, Bicho, Lucha y Tierra. Inmunidad: Tierra. Desventaja: Eléctrico, Roca, Hielo y Acero. Ataques Representativos o mejores ataques: Tornado, Ataque Ala, Vuelo, Pico Taladro y Ala de Acero. Pokémon más fuertes o mejores exponentes: Lugia, Ho-oh, Rayquaza y Dodrio. También Pidgey y sus derivados. Normal Descripción: Poco cambiados desde Rojo, Azul y Amarillo; estos siguen siendo los más normales. Caben en cualquier equipo. La mayoría de los Ataques de este tipo son de contacto como las envestidas, arañazos, mordidas, etc. Ubicación: Estos pokémon se encuentran casi en todos lados: pastizales, montañas, cuevas, safaris, etc. Cualidad especial: Casi siempre equilibrados en sus estatus. Ventaja: Fantasma. Inmunidad: Fantasma. Desventaja: Lucha y Fantasma. Ataques Representativos o mejores ataques: Golpe Cuerpo, Cuchillada e Hiper Rayo. Pokémon más fuertes o mejores exponentes: Slaking y aun Snorlax. También Rattata y sus derivados. Veneno Descripción: Aun más débiles que antes, aunque con su nuevo ataque Bomba Lodo aún son usables. Hay que ser muy selectivo con ellos, en realidad. Estos son pokémon con estadísticas un poco bajas, pero al usarlos en contra de un tipo Planta, sus ataques son devastadores ya que pueden causar envenenamiento. Ubicación: Estos pokémon se encuentran en cuevas, y en pastizales. Cualidad especial: Gran defensa y bajo especial al ataque, aunque esto varía mucho de acuerdo al Pokémon. Ventaja: Planta, Bicho, Lucha (en vez de Peleador), y más o menos Fantasma. Inmunidad: Ninguna. Desventaja: Tierra, Psíquico y Acero. Ataques Representativos o mejores ataques: Picotazo Veneno, Gas Veneno, Cola Veneno, Bomba Lodo y Residuos. Pokémon más fuertes o mejores exponentes: Crobat y aun Weezing. También Ekans y sus derivados. Eléctrico Descripción: Un tipo ya lanzado casi totalmente al ataque. Aunque no han perdido poder, el tipo propiamente dicho, el balance de poder se ha descuajeringado completamente. Estos pokémon se caracterizan por tener gran velocidad, pero muy poca defensa, también se caracterizan por paralizar a sus oponentes con algunos ataques. Ubicación: Estos pokémon se encuentran en pastizales cerca a Plantas Eléctricas, o bien dentro de estas. Cualidad especial: Mucha velocidad y baja defensa. Ventaja: Agua y Volador. Inmunidad: Ninguna. Desventaja: Planta, Dragón, Tierra y Roca. Ataques Representativos o mejores ataques: Impactrueno, Onda Trueno, Rayo y Trueno. Pokémon más fuertes o mejores exponentes: Zapdos, Raikou (Excepción) y Los legendarios no cuentan, así que lo dejamos con Ampharos. También y por supuesto Pikachu. Tierra Descripción: Estos pokémon se caracterizan por la gran ventaja que le llevan a los pokémon Fuego, ya que tienen un gran ataque y es otro tipo que no ha ganado fama, aún con sus nuevos atacantes. Ubicación: Estos pokémon se encuentran en cuevas, desiertos o pastizales. Cualidad especial: Alto ataque. Ventaja: Fuego, Veneno, Eléctrico, Acero y Roca. Inmunidad: Eléctrico. Desventaja: Planta, Agua, Hielo y Volador. Ataques Representativos o mejores ataques: Magnitud, Terremoto y Fisura. Pokémon más fuertes o mejores exponentes: Groudon, Sandslash o Marowak con su Thick Club. También Sandshrew. Lucha Descripción: La gran característica de estos pokémon es su poderoso Ataque, las otras características varían según el Pokémon, son fuertes en combate de contacto, pero contra un pokémon Volador son realmente débiles. Muy mejorados desde Rojo, Azul y Amarillo; ya tienen una gran cantidad de puntos fuertes, y su defensa especial fue muy mejorada. Aun así, siguen siendo vulnerables contra Pokémon de alta defensa. Ubicación: Estos pokémon se encuentran en cuevas, o pastizales. Cualidad especial: Gran ataque y alta defensa especial. Ventaja: Normal, Roca, Hielo, Siniestro, Acero y Bicho. Inmunidad: Ninguna. Desventaja: Volador, Psíquico. Fantasma y Veneno. Ataques Representativos o mejores ataques: Empujón, Doble Patada y Golpe Cruzado. Pokémon más fuertes o mejores exponentes: Blaziken y Machamp. Psíquico Descripción: Sin duda uno de los mejores tipos de pokémon, debido a su gran poder ofensivo y velocidad, aunque su defensa es su única debilidad. Algunos que otros son más de los debilitados. La presencia de los tipo Acero y sobre todo de los tipos los tumbaron del puesto de los mejores, pero aún dan batalla. Ubicación: Pastizales y Cuevas. Cualidad especial: Ataque especial muy alto y baja defensa. Ventaja: Veneno, Lucha y Fantasma. Inmunidad: Ninguna. Desventaja: Bicho, Siniestro, Acero y Fantasma. Ataques Representativos o mejores ataques: Confusión, Hipnosis y Psíquico. Pokémon más fuertes o mejores exponentes: Mewtwo, Lugia (Excepción), Alakazam (Los legendarios tampoco cuenta aquí). Roca Descripción: Estos pokémon son sumamente lentos, pero los recompensa su buen ataque y su excelente defensa aunque con el agua esta última no sirve de nada. Un tipo que ha ganado fama y no ha cambiado desde Rojo, Azul y Amarillo. Siguen siendo, en mi opinión, el pilar de cualquier equipo por su envidiable resistencia. Ubicación: Pastizales, Desiertos y Cuevas. Cualidad especial: Alta defensa, pero lentos, como ellos solos. Ventaja: Fuego, Bicho, Volador, Hielo y Normal. Inmunidad: Eléctrico. Desventaja: Planta, Agua, Tierra, Lucha y Hielo Ataques Representativos o mejores ataques: Pedrada, Desenrollar, Lanzarocas, Avalancha y Tumba Rocas. Pokémon más fuertes o mejores exponentes: Tyranitar, Rhydon o Golem. Hielo Descripción: Otro tipo muy debilitado. Siguen siendo un tipo muy ofensivo y con muchas posibilidades, pero la falta de nuevos tipo Agua/Hielo y la presencia dominante del tipo Acero le restan poder. Son valorados por ser fuertes contra los dragones. Estos pokémon son la mayoría de veces de apariencia Blanca, se caracterizan por tener un buen ataque, que son muy débiles con los pokémon Fuego. Ubicación: Agua y Cuevas. Cualidad especial: Alto ataque especial. Ventaja: Planta, Volador, Tierra, Dragón, Hielo y Roca. Inmunidad: Ninguna. Desventaja: Fuego, Lucha, Roca y Acero. Ataques Representativos o mejores ataques: Rayo Aurora, Bola Hielo, Ventisca, Rayo Hielo. Pokémon más fuertes o mejores exponentes: Articuno, Regice (Excepción) y muy buena pregunta, voy con Lapras por falta de ideas. Aclarado que excluimos a los Legendarios en esta selección. Fantasma Descripción: Estos pokémon son forma de espíritu, tienen un gran potencial de Ataque y Velocidad, pero son muy débiles contra los pokémon Psíquicos. Es un tipo que ha perdido y ganado poder. Aunque Misdreavus apareció dándole fuerza al grupo, Gengar ha perdido muchísimo poder. Aún mantienen su inmunidad al tipo Normal y Lucha, pero ahora los tipo Normal son inmunes a ellos. Ubicación: Pastizales y Cuevas. Cualidad especial: Súper rápidos. Ventaja: Fantasma, Normal, Lucha y Psíquico. Inmunidad: Normal y Lucha. Desventaja: Psíquico, Fantasma, Siniestro y Normal. Ataques Representativos o mejores ataques: Lengüetazo, Pesadilla y Bola Sombra. Pokémon más fuertes o mejores exponentes: Gengar y Misdreavus. Dragón Descripción: Posiblemente, los pokémon más difíciles de encontrar y también de entrenar, ya que requieren de una gran cantidad de experiencia para subir de nivel, cuentan con un gran Ataque y una gran Defensa. Un tipo que ha ganado enteros. La introducción de Kingdra hace que un dragón o un ataque dragón en un equipo sea una gran ventaja y además hay MT Dragón. Ahora sí que son casi indestructibles, aunque como he dicho anteriormente hay que tener paciencia para entrenarlos. Ubicación: En lugares muy escondidos en cuevas, o a veces en el agua del Safari de Kanto. Cualidad especial: Siguen siendo prácticamente indestructibles. Ventaja: Planta, Fuego, Eléctrico, Agua y Dragón. Inmunidad: Ninguna. Desventaja: Hielo, Dragón y Acero. Ataques Representativos o mejores ataques: Ciclón, Furia Dragón, Dragoaliento y Garra Dragón. Pokémon más fuertes o mejores exponentes: Rayquaza y Kingdra. Siniestro Descripción: Un tipo realmente poderoso. Son inmune a los Psíquicos y con eso basta y sobra, además de tener exponentes muy poderosos. Este tipo de pokémon se podría decir que son la fusión de los pokémon Psíquicos y Fantasmas, por su poder místico y apariencia diabólica, estos pokémon solo aparecen en la noche. Ubicación: Pastizales y Cuevas en la noche Cualidad especial: Alto ataque. Ventaja: Psíquico y Fantasma. Inmunidad: Psíquico. Desventaja: Bicho, Lucha y Acero. Ataques Representativos o mejores ataques: Mordisco, Finta y Triturar. Pokémon más fuertes o mejores exponentes: Tyranitar. Acero Descripción: El tipo dominante de este juego, es muy resistente y es un tipo defensivo con muchas estrategias a la mano. El ultimo tipo de pokémon descubierto hace poco, se ha convertido en uno de los mejores, pues estos pokémon tienen un magnifico Ataque y Defensa, aunque muy lentos. La Mayoría de este tipo son evoluciones de un tipo diferente. Ubicación: Cuevas y Desiertos. Cualidad especial: Alta defensa. Ventaja: Hielo, Roca, Normal, Planta, Volador, Psíquico, Bicho, Fantasma, Dragón, Siniestro, Acero y Veneno. Inmunidad: Veneno y Lucha. Desventaja: Fuego, Agua, Tierra y Lucha. Ataques Representativos o mejores ataques: Cola Férrea, Garra Metal y Ala de Acero. Pokémon más fuertes o mejores exponentes: Metagross y Scizor, en mi opinión. Habilidades Pokémon Un factor muy importante en las batallas Pokémon, es la habilidad que tenga el Pokémon, ya que estas pueden ayudar en mucho, por ejemplo la habilidad Velo de Agua hace que el Pokémon no pueda ser quemado, o la habilidad Agallas aumenta el ataque del pokémon si este esta envenenado, paralizado o quemado. Algunas otras habilidades sirven fuera de combate como Iluminacion que ayuda a encontrar Pokémon Salvajes con mayor fácilidad si esta en primer lugar el Pokémon que la tiene. Algunos Pokémon pueden tener 1 de 2 habilidades, mientras que otros siempre tendran la misma. Habilidad Descripción Absorbe agua: Restaura 1/4 de los PS máximos si el usuario es atacado por un ataque de tipo Agua. Absorbe electricidad: Restaura 1/4 de los PS máximos si el usuario es atacado por un ataque de tipo Eléctrico. Absorbe Fuego: Aumenta 1 nivel al poder de los ataques tipo Fuego y vuelve inmune al usuario si es dañado por un ataque de ese tipo, incluyendo Poder Oculto de tipo fuego. También Fuego fatuo activa la habilidad, pero no es inmune si el usuario no es un pokemon de tipo fuego. Aclimatación: Anula los efectos del clima, mientras esté en combate. Es decir, Danza lluvia, Día soleado, Granizo y Torm arena no tendrán ningún efecto sobre los movimientos o habilidades de todos los combatientes. Agallas: Sube el Ataque 1 nivel si el usuario es envenenado, paralizado o quemado. Armadura Batalla: Evita que le hagan golpes críticos. Ausente: No puede atacar un turno seguido del otro. Se interviene cada 2 turnos. Bucle aire: Anula los efectos del clima, mientras esté en combate. Cabeza Roca: Evita recibir daño al usar ataques que dañan también al usuario: Derribo, Doblefilo, Placaje eléctrico y Sumisión. Cacofonía: No le afecta los ataques de sonido: Alboroto, Bomba sónica, Campana cura, Canto, Canto mortal, Chirrido, Eco metálico, Gruñido, Ronquido, Rugido, Silbato, Supersónico, Vozarrón Cambio color: Cambia su tipo por el del último ataque recibido. Caparazón: Evita que le hagan golpes críticos. Chorro arena: Produce Torm Arena al salir en combate de manera permanente hasta que hagan otro cambio climático. Clorofila: Sube 2 niveles la velocidad mientras haya sol. Corte fuerte: Impide que le bajen en el ataque. En la versión Esmeralda fuera del combate, corta el doble de hierba al usar la MO 01 Corte. Cuerpo llama: Si recibe un golpe directo quemará al rival en un 33% de posibilidad. En la versión de Esmeralda fuera del combate si esta en el equipo hará eclosionar los huevos en la mitad de pasos. Cuerpo puro: Evita que le bajen los stats: Ataque, Defensa, Velocidad, Ataque especial, Defensa especial, Precisión y Evasión. Pero no asimismo. Cura lluvia: Recupera un 1/16 de PS máximos en cada turno mientras haya lluvia. Cura natural: Al salir del combate cura sus problemas de estados: Congelación Envenenamiento, Quemaduras, Parálisis y sueño; que pudiera tener. Despiste: Evita el enamoramiento. Dicha Duplica la posibilidad de que se den los efectos secundarios de los ataques del usuario. Como por ejemplo: los ataques de tipo fuego quemarán con más probabilidad, habrá más chance que Poder pasado suba los stats del usuario, etc. Efecto espora Si el usuario recibe un golpe directo habrá la posibilidad de un 10% que duerma, envenene o paralice al rival. Electricidad estática Si recibe un golpe directo tiene la probabilidad de un 33% de paralizar al rival. En la versión esmeralda fuera del combate el pokemon con esta habilidad, si está en el primero del equipo aumenta la posibilidad de encontrar pokemon salvajes de tipo eléctrico. Energía pura: Sube 2 niveles el ataque, durante el combate. Enjambre: Sube un 1 nivel los ataques tipo Bicho si el usuario tiene un 1/3 ó menos de los PS máximos. Entusiasmo: Sube un 1 nivel ataque a cambio de bajar la precisión a un 80% del usuario. Escama especial: Sube un 1 nivel al defensa si está envenenado, quemado o paralizado. Escudo magma: Evita ser congelado. En esmeralda fuera del combate si está en el equipo, reduce a la mitad los pasos necesarios para que los huevos eclosiones. Espesura:Sube un 1 nivel los ataques tipo Planta si el usuario tiene un 1/3 ó menos de los PS máximos. Espíritu vital: Evita el sueño. Flexibilidad: Evita quedar paralizado. Foco interno: Evitar el retroceso. Fuga: Permite escapar en un combate contra un pokemon salvaje, siempre y cuando no haya sido atrapado por un movimiento (Bloqueo, Bucle arena, Giro fuego, Mal de ojo, Telarañas, Repetición, etc) o una habilidad (Sombra trampa o Trampa arena). Gran encanto: Tiene el chance de un 33% de enamorar al rival si es de sexo opuesto. Hedor Reduce a la mitad la posibilidad de encontrar pokemon salvajes si esta en el primer lugar del equipo. Humedad: Mientras esté en combate no funcionará los ataques Autodestrucción y Explosión. Humo blanco Evita que le bajen los stats: Ataque, Defensa, Velocidad, Ataque especial, Defensa especial, Precisión y Evasión. Pero no asimismo. Iluminación: Aumenta la posibilidad de encontrarse con pokemon salvajes si está en el primer lugar del equipo. Imán: Evita que los pokemon de tipo acero escapen o pidan el cambio. En la versión esmeralda fuera del combate, el pokemon con esta habilidad si está en el primero del equipo, aumenta la posibilidad de encontrar pokemon salvajes de tipo Acero. Impulso: En cada turno subirá un nivel la velocidad del usuario. Inmunidad: Evita ser envenenado. Insomnio: Evita quedarse dormido. Insonorizar No le afecta los ataques de sonido: Alboroto, Bomba sónica, Campana cura, Canto, Canto mortal, Chirrido, Eco metálico, Gruñido, Ronquido, Rugido, Silbato, Supersónico, Vozarrón Intimidación: Cuando sale al combate le baja 1 nivel el ataque del rival, en las batallas a dobles afecta a ambos rivales. Levitación: Inmunidad a los ataques de tipo tierra. Llovizna: Produce lluvia de forma permanente a menos que produzca otro cambio climático. Lodo líquido: Si el usuario recibe un ataque que absorbe PS como Comesueños o Gigadrenado, le quitará en vez de dar PS al rival. Mar llamas: Sube un 1 nivel los ataques tipo Fuego si el usuario tiene un 1/3 ó menos de los PS máximos. Más: En batallas a dobles sube un nivel el ataque especial si está un compañero con la habilidad Menos. Menos: En batallas a dobles sube un nivel el ataque especial si está un compañero con la habilidad Más. Mudar: En cada turno tiene la probabilidad de un 33% de curarse si tiene un cambio de estado: Congelación, Envenenamiento, Quemaduras, Parálisis o Sueño. Nado rápido: Si hay lluvia subirá dos niveles la velocidad del usuario. Ojocompuesto: Sube un 30% la precisión mientras esté en combate. En esmeralda fuera del combate si el pokemon con esta habilidad está en el primero del equipo, habrá más posibilidad que aparezcan pokemon salvajes equipados con bayas u objetos. Pararrayos: En batallas a dobles recibe todos los ataques eléctricos en vez del compañero. Piel tosca: Cada vez que reciba un golpe directo le quitará al rival un 1/16 de PS máximos. Polvo escudo: No le afecta los efectos secundarios de los ataques que pudieran tenerlo sin importar probabilidad. Por ejemplo: no le bajará la velocidad si le atacan con Disp.lodo, Tumba rocas o Viento hielo a pesar de su probabilidad de 100%. Potencia: Sube 2 niveles el ataque mientras esté en combate. Predicción: Cambia su tipo según el clima: es de tipo agua si hace lluvia, tipo fuego si hace sol y tipo hielo si hace granizo. Esta habilidad no se puede intercambiar o copiar. Presión: Cada vez que reciba un golpe directo, el rival consumirá 2PP en vez de 1PP. Punto tóxico: Cada vez que reciba un golpe directo tiene la probabilidad de un 33% de envenenar al rival. Rastro Copia la habilidad del rival. En las batallas a dobles copia la habilidad de uno de los dos rivales al azar. Recogida: Después de combatir tendrá equipado un objeto, si este no llevaba equipado nada. El tipo de objeto y su posibilidad que aparezca equipado dependerá de cada versión de juego. Ritmo propio: Evita la confusión. Puede recibir los movimientos Camelo y Contoneo, pero no se confundirá. Robustez: Evita los ataques que debilitan de un golpe: Fisura, Frío polar, Guillotina y Perforador. Sebo: Reduce a la mitad el poder de los ataques de tipo fuego y hielo. Sequía: Produce permanentemente sol, excepto si hay otro cambio climático. Sincronía: Si el usuario es envenenado, quemado o paralizado, le producirá el mismo cambio de estado al rival, exceptuando si es inmune al cambio de estado. Sombratrampa: Impide que el rival escape o pida el cambio. Superguarda: Solo le hará daño los ataques efectivos contra su(s) tipo(s). Esta habilidad no se puede intercambiar. Torrente: Aumenta 1 nivel los ataques de tipo Agua, si el pokemon tiene menos de 1/3 de PS máximos. Trampa arena: Evita que el rival escape o pida el relevo, exceptuando rivales voladores o con habilidad Levitación. En la versión de Esmeralda fuera del combate, aumenta la posibilidad de encontrarse con pokemon salvajes. Velo agua: No puede ser quemado. Velo arena: Si hay Torm de arena subirá 2 niveles la evasión. Ventosas: Evita que le obliguen huir por medio de Rugido o Remolino. Viscosidad: No le pueden quitar el objeto equipado. Vista lince: Impide que le bajen la precisión. Evolución Pokémon La evolución consiste básicamente en el cambio de los rasgos físicos y/o mentales de una criatura para convertirse en otra más poderosa, con nuevas capacidades que anteriormente no tenía y que deberán ser explotadas por su entrenador. Con esto me refiero fundamentalmente a aquellos Pokémon que al momento de evolucionar adquieren características extras a su tipo (Ejemplo: al evolucionar Charmeleon a Charizard, este sigue siendo tipo fuego, pero adquiere un nuevo tipo, el volador), con la que podrán aprender nuevos ataques. La evolución se puede dar en distintas formas: * Experiencia: esta es la forma más común de evolución y consiste en que el Pokémon después de un gran número de batallas, gane experiencia para poder manejar sus poderes después de evolucionar, lo que ya se encuentra en condiciones de evolucionar. * Piedra Evolutiva: esta es la forma forzosa de evolucionar a un pokémon, en la cual se obliga a la criatura a evolucionar con una piedra especial, según sea compatible con el tipo de roca que se le da, sin importar su experiencia. Lo que conlleva que para los diversos tipos de Pokémon hay diferentes piedras. * Amistad: esta evolución sucede cuando se tiene una gran amistad con su pokémon, y este sintiendo plena confianza evoluciona. * Belleza: esta rara forma de evolución consiste en que el pokémon se sienta seguro de si mismo siendo bello para poder evolucionar.» Poder Específico: esta evolución que solo afecta a muy pocos pokémon, consiste en que el pokémon desarrolle su velocidad, ataque o defensa más que los demás y así pode revolucionar en la forma acorde a su poder específico. * Intercambio: en este tipo de evolución, algunos pokémon necesitan ser intercambiados con otros pokémon para desarrollar algunas capacidades y así poder evolucionar en el momento del intercambio entre entrenadores. En muchas casos, el Pokémon debe ir acompañado de un objeto al momento de intercambiarse, para lograr la evolución. * Sentimientos: Evoluciona de diversos motivos sentimentales: Amor, dolor, ira, etc.; por ejemplo en el capitulo en que Charmeleon evoluciona a Charizard para volar y así salvar a su entrenador del salvaje Aerodactyl. * Sexo: Algunos Pokémon evolucionan a cierta criatura dependiendo del sexo que tienen, por ejemplo Snorunt solo si es hembra puede evolucionar en Frotoglass, o Combee que solo al ser hembra podrá evolucionar en Vespiquen . * Causas extra: De acuerdo a cada raza de Pokémon existen formas alternativas de lograr la evolución. Por ejemplo, en el capitulo de los Magikarp que volvían a su lugar de origen para intentar evolucionar. Nota: Algunos pokémon tienen la posibilidad de evolucionar a más de 1 forma distinta con distintos métodos, tal es el caso de Gloom, Poliwhril, Slowpoke, Eevee, Tyrogue, Snorunt, entre otros. Fuente: http://www.studiopokemon.com/ bueno me mate haciendo el post xD espero q les guste comenten lindoo un saludo

15
0
P
pokemones region kanto
InfoporAnónimoFecha desconocida

Registrate y eliminá la publicidad! a continuacion pondre a cada pokemon inicial de kanto, sus sprites alguna imagen y una pequeña descripicion Bulbasaur : Bulbasaur es un pequeño Pokémon cuadrúpedo del tipo hierba, que se caracteriza principalmente por el bulbo que tiene en su lomo. Es uno de los iniciales de la primera generación de videojuegos, y su nombre se refiere tanto a la especie en plural, como a los individuos en particular. Este Pokémon tiene una semilla en la espalda que, como se observa en sus evoluciones, crece. Su nombre deriva de Bulbo y Saurio (dinosaurio). Hay un mito que dice que los bulbasaur se reúnen una vez al año en un lugar secreto dentro del bosque al que ningún humano puede entrar, la hacen para evolucionar. Fisiología Cuando este Pokémon nace, tiene una semilla en su lomo. Ésta crece y se desarrolla junto con el ciclo de vida de Bulbasaur. Esto se refleja a futuro en sus evoluciones. El bulbo absorbe energía solar, la que Bulbasaur necesita para crecer; por esta razón, este Pokémon disfruta absorber los rayos del sol. Por otro lado, gracias a los nutrientes que el mismo bulbo almacena, puede pasar días sin comer Diferencia de Género Ninguna. Habilidades Especiales Cuando está haciendo un combate, este Pokémon puede liberar la energía acumulada en un poderoso ataque llamado rayo solar. Además, puede atacar utilizando semillas que salen de su bulbo, las que succionan la salud de su oponente, este ataque se llama drenadoras. Bulbasaur puede extender dos lianas desde sí mismo, tanto para atacar como para manipular objetos, este ataque se llama látigo cepa. Habitat No es raro encontrarlo en jardines y zonas cercanas al agua, también suele encontrarles en zonas boscosas profundas. Dieta Bulbasaur es omnívoro. Aunque si no encuentra comida, su bulbo absorbe nutrientes del sol y le permite pasar días sin comer. Comportamiento La mayoría son domesticados, distribuidos a los entrenadores novatos por el Profesor Oak. Por eso, son considerados Pokémon educados y los Pokémon más fáciles para iniciar, no solo por su buen comportamiento, sino también por tener ventaja con los 3 primeros Líder de gimnasio de la región Kanto. Bulbasaur evoluciona a Ivysaur en el nivel 16. Ivysaur evoluciona a Venusaur en el nivel 32. Bulbasaur Nivel 16 Nivel 32 Ivysaur : Fisiología Ivysaur posee un color azulado más vivo que su preevolución Bulbasaur. Además sus ojos adquieren un tono violeta. El bulbo de su espalda absorbe la luz solar y se abre en una gran flor. Ésta crece a la exposición directa al sol, forzando a Ivysaur a caminar a todas horas. Aún no se sabe si clasificar a este pokémon como planta o como animal. Inversamente a la función del bulbo de Bulbasaur, ahora parece que la flor toma la energía de Ivysaur junto con la fotosíntesis. El cargar el peso adicional fortalece sus patas en preparación a su próxima forma evolutiva, Venusaur. La flor emana un suave y agradable aroma. Diferencias de género Ninguna Comportamiento Al haber tan pocos en estado salvaje es dificil saber su comportamiento natural. Seguramente es más agresivo que Bulbasaur pero continua siendo leal a su entrenador. Hábitat Viven en llanuras con agua dulce expuestas al sol. Dieta Este Pokémon se alimenta del sol que toma y de cualquier pequeño insecto que sea capaz de cazar, ya que su mayor peso le resta agilidad. Venusaur : Biología Venusaur se asemeja a sus preevoluciones Bulbasaur e Ivysaur, salvo por su mayor tamaño y peso, por su color azul más oscuro y por su aspecto más feroz. El bulbo de su lomo se abre completamente dejando ver una enorme flor rosada y unas hojas semejantes a las de palmera; se alimentan de la luz solar por fotosíntesis, aunque también absorben energía del propio pokémon. A través de ella Venusaur realiza su ataque más potente: el Rayo solar. Venusaur posee unas patas robustas para aguantar el peso de su flor, aunque su velocidad es muy baja debido a la enorme carga que soporta. Se pasa el día caminando en busca de comida como insectos y hierba fresca. Venusaur es un pokémon bastante inteligente. Además, es capaz de manipular objetos con gran precisión gracias a las cepas que salen de su cuerpo. Diferencias de Género Las hembras tienen un bulbo en el centro de la flor. Tiene una flor que calma a la gente Charmander : Pokémon de fuego y uno de los Pokémon que pueden elegir los nuevos entrenadores Pokémon en la región de Kanto. Se puede elegir como primer Pokémon en las versiones Pokémon Rojo y Azul y Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja. Es uno de los Pokémon en los que nos podemos convertir en Pokémon Mundo Misterioso, o elegirlo como compañero. Su nombre es la combinación de las palabras Char (quemar) y Salamander (salamandra). Su nombre en japonés podría ser debido a dos formas: Hitokage proviene de la palabra salamandra; pero si se separa la palabra Hi Tokage quería decir Lagarto de Fuego. Biología Charmander es un pequeño lagarto bípedo. Sus características de fuego son resaltadas por su color de piel anaranjado. Charmander, como sus evoluciones Charmeleon y Charizard, tiene una pequeña llama en la punta de su cola. La intensidad con la que ésta arde es un indicador del estado físico y emocional de este Pokémon. Cuando la intensidad de la llama baja, está débil y su salud puede estar en riesgo. Cuando arde en forma normal, Charmander está saludable, y alegre. Cuando la llama de su cola arde con más intensidad, es porque está enojado. Si la llama desaparece o se apaga, significa que murió. Charmander no muere necesariamente si cae al agua, pero permanecer en ella por más de unos minutos puede ser fatal. En la lluvia no se aprecian grandes cambios ni se debilita, pero las gotas de agua que caen en ella provocan vapor. Los Charmander bebés, que no están familiarizados con su fuego interno, algunas veces se queman a sí mismos con él. Los ejemplares de Charmander son escasos en el hábitat salvaje. Los pocos que quedan eligen preferentemente lugares cálidos para vivir, como las cercanías de volcanes. También viven en montañas escarpadas. Este Pokémon es omnívoro. Charmander evoluciona a Charmeleon al nivel 16. Nivel 16 Charmeleon Este Pokémon de fuego posee una gran llama al final de la cola que indica su estado de ánimo y de salud, cuando esta se apaga, muere. Charmeleon es famoso por sus apariciones en el anime y por ser la evolución de Charmander, Pokémon inicial de Pokémon Rojo y Azul, Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja y también de Pokémon Mundo Misterioso. Su nombre es una combinación de las palabras char (quemar) y chamaleon (camaleón). Su nombre en japonés es la versión en Katakana para decir Lagarto Biología Charmeleon es un gran lagarto bípedo que posee como característica general una llama en la punta de su cola. Esta llama refleja el estado físico y emocional del Pokémon, si la llama se apaga, muere. El color de su piel, es más vivo que el de Charmander y el de Charizard y también lo es su llama. Charmeleon, es un orgulloso Pokémon que destroza a sus enemigos con las garras sin piedad alguna, este Pokémon prefiere usar su cola y sus garras a su fuego, cuando Charmeleon se encuentra en peligro durante la batalla, la llama de su cola crece proporcionándole más fuerza. Charmeleon odia el agua y caer en ella puede ser terrible. Charmeleon prefiere habitar en montañas cercanas a volcanes. Charizard Biología No se sabe muy bien el hábitat de este Pokémon, pero se han visto Charizard en montañas y cercanías de volcanes. Es muy orgulloso y violento. Hasta que no derrote a su adversario no parará. Si entra en estado de furia, su llama se multiplicará por diez. Se ha llegado a ver dos Charizard luchando en el cielo durante horas, pero no es capaz de pelear contra un Pokémon más débil que él. Se cree que es el Pokémon de fuego más fuerte entre los iniciales. Fisiología La figura de Charizard, muy cercana a la de un dragón, posee unas poderosas alas, que complementan su aliento de fuego. Aparte de ser tipo fuego también es de tipo volador, y hasta es considerado un Pokémon dragón. Los Charizard por lo regular se les encuentra sobrevolando la región de Kanto en busca de peleas con Pokémon fuertes. Eso se refiere que le gustan demasiado las peleas, especialmente con Pokémon a su altura. Comportamiento Charizard tiene un poderoso e innato sentido del honor, por lo que sólo utilizará su fuerza y habilidades para cazar o contra oponentes que considere iguales. Casi siempre es muy agresivo pero si se cría bien y se tiene todas las medallas se le puede controlar como si fuera un Rattata, incluso, los mejores entrenadores, pueden llegar a montar sobre él. Cosas así lo convierten en uno de los pokemon mas fuertes que hay. Habilidades especiales Las llamas que Charizard produce son más calientes que las que produce Charmeleon; cuando está a total intensidad, puede derretir roca sólida o glaciares grandes. Sus llamas se arden con más fuerza si ha vivido duras batallas. Debido al poder de su fuego, a veces ocasiona incendios forestales sin querer. Squirtle Biología Squirtle habita tanto aguas dulces como marinas, preferiblemente zonas profundas. Ellos son pequeñas tortugas color celeste con caparazones café o rojas, con una cola enrollada que los distingue. Poco después de nacer, sus caparazones se endurecen y se hacen más resistentes a ataques; muchos objetos rebotarán en ella. La forma redonda y las figuras en sus superficie hacen que Squirtle tenga una muy buena forma hidrodinámica, lo que le da mayor velocidad al nadar. Cuando se siente atacado, Squirtle esconde completamente su cuerpo en el interior de su caparazón, lo que hace que resulte imposible atacarle. Es capaz de escupir agua por su boca con gran fuerza, ya sea para atacar o intimidar. Esta habilidad también es usada para aturdir a su presa cuando está cazando. Squirtle es relativamente fácil de criar gracias a su carácter alegre y simpático, aunque su relativa lentitud en tierra firme y la dificultad para equilibrar sus ataques acuáticos con ataques de otros tipos pueden crear algunos problemas al entrenador. Squirtle evoluciona a Wartortle en el nivel 16. Nivel 16 Wartortle Biología Wartortle es una tortuga de color azul índigo, con una pomposa cola, orejas con forma de aleta, y una caparazón de color café oscuro. Es un Pokémon más agresivo que Squirtle. Se oculta en el agua al cazar, y emerge para sorprender a su presa. Es un Pokémon fuerte que a veces tiene arañazos en su caparazón, que sirve como recordatorio de batallas pasadas. Para mantener el balance mientras nada a altas velocidades, Wartortle mueve sus orejas y su cola. Ésta, cubierta de un suave pelaje, es tan larga que se un pedazo de ella sobresale cuando este Pokémon se oculta en su caparazón. Usa su pelaje para almacenar aire, y poder bucear por más tiempo. Es una mascota popular, y tiene un tiempo de vida alto. Wartortle, y en particular su cola, es considerado un símbolo de la longevidad. A medida que envejece, pueden crecer algas en su concha, y el color de su cola se oscurece. Se dice que este Pokémon puede vivir por más de 10.000 años. Blastoise Biología Blastoise es una enorme tortuga bípeda, que puede extender los cañones que tiene en su espalda para disparar potentes chorros de agua, con la fuerza suficiente para quebrar muros de concreto o metales delgados. Con una muy buena precisión, pueden darle a objetivos pequeños a una distancia de 50 metros. Pese a ello, son incapaces de apuntar a objetivos demasiado cercanos. Pueden arrojar la cantidad de agua suficiente como para llenar 3 piscinas olímpicas en un minuto. Para mantener la fuerza de su disparo, Blastoise se afirma del suelo con todo su peso, que cultiva para ese propósito. La ferocidad de su ataque ha sido catalogada como "brutal", e incluso sus ataques normales, como los placajes o golpe cuerpo son devastadores, incluso teniendo en cuenta que el Pokémon es muy rápido y ágil para su enorme tamaño y peso. Cuando se siente amenazado, se esconde en su caparazón para protegerse. Blastoise es un Pokémon muy fuerte, y sin importar cómo, sacrificará su vida para salvar a su entrenador. espero q comenten lindoo lo que podemos hacer es ustedes pidan su pokemon preferido y agregare info e imagenes sobre este xD un saludo ayudame con un click

0
0
M
megapost sobre egipto parte 1
InfoporAnónimoFecha desconocida

Egiptología: Conceptos Generales la unión del Alto y el Bajo Egipto bajo un mismo gobernante, poco antes de 3200 a.C., fue un acontecimiento decisivo para la historia egipcia. Aunque la identidad del faraón no está confirmada, en varias listas de soberanos aparece el nombre de Menes. Debido a la carencia de archivos escritos, son igualmente confusas las ideas primitivas de los antiguos egipcios. Sin embargo, los primeros textos tallados en cámaras funerarias reales, alrededor de 2500 a.C., no dejan dudas en cuanto a que ya existía un antiquísimo sistema de creencias. Durante siglos Egipto estuvo casi totalmente aislado de otros antiguos centros de civilización del oeste de Asia. Rodeado de desiertos casi infranqueables, el valle del Nilo se hallaba a salvo de cualquier tipo de invasores con excepción de los más decididos. Dicho aislamiento permitió que el extraordinario panteón de los antiguos egipcios se desarrollara prácticamente sin sufrir los embates de creencias ajenas. Tal vez los aspectos más extraordinarios del panteón egipcio fueran, desde los inicios mismos de la historia registrada, su tamaño y su diversidad. Cada uno de los cuarenta y dos distritos en que se dividía el país poseía su propia deidad. Dado que hasta la ciudad más pequeña tenía un templo para su dios, es imposible calcular la cantidad de deidades que adoraban. Una diferencia fundamental entre la mitología de los antiguos griegos y la de los egipcios (así como la de los mesopotámicos) radica en que los habitantes de Egipto no atribuyeron a sus dioses una morada especial, como el monte Olimpo del norte de Grecia. Existe una referencia a una isla en la que en una ocasión se reunieron varias deidades para resolver el conflicto entre Horus y Set. Pero parece que el sitio se eligió porque estaba «en el medio» del país. Por regla general, las diosas y los dioses egipcios residían en los distritos donde originalmente se habían asentado. Su propiedad de un sitio era reconocida siglo tras siglo. Algo más sorprendente que la abrumadora cantidad de dioses egipcios es la variedad de formas que adoptan. En lugar de pensar a sus dioses en función exclusivamente humana, como hicieron la mayoría de los pueblos de la antigüedad, los egipcios se mostraron dispuestos a ver la divinidad en todas las cosas vivas e incluso en objetos inanimados. Los antiguos egipcios veían el mundo como una unidad viviente, y todo lo que ésta contenía -hombres, dioses y animales- compartía su existencia. En este mundo imperaban las fuerzas del desarrollo y la descomposición, del nacimiento y la muerte, que dominaron la mentalidad egipcia. Sin duda, esa fascinación por influencias ineludibles se inspiró en las difíciles condiciones del desierto circundante, en el desbordamiento anual del Nilo y en la preponderancia del ciclo agrícola. Los dos últimos se celebraban en el culto a Osiris. Quizá no sea sorprendente que Osiris -una de las deidades principales que adoptó forma humana- se ocupara de la supervivencia después de la muerte. Tal vez llegó a Egipto desde el extranjero, pero se «egiptizó» hasta tal extremo que parece un dios realmente autóctono. Dios de Zedu, ciudad del delta del Nilo, su adoración estaba muy difundida, lo que sugiere que su culto introdujo en la religión egipcia un elemento que estaba ausente en los cultos a otras deidades. Probablemente fue su capacidad de ofrecer a cada individuo el acceso a la vida futura. Ciertamente, se representa a Osiris vendado como una momia, y el conflicto con su maligno hermano Set se centra en el destino del individuo después de la muerte. En el Libro de los muertos de los antiguos egipcios, Osiris es juez de las almas y regente del mundo de los muertos. Después de la decadencia de Egipto como Estado, los misterios de Osiris se extendieron por otras tierras mediterráneas. De todos modos, Isis, esposa de Osiris, alcanzó mayor popularidad fuera de Egipto. En tiempos de Julio César (asesinado en 44 a.C.), Isis contaba con templo y con altar en la colina Capitolina de Roma. En el Antiguo Imperio (2613-2160 a.C.) se creía que, al morir, el faraón se convertía en Osiris y que su sucesor era hijo de Horus o de Ra, dios del sol. Como suele ocurrir con las deidades egipcias, a menudo Horus y Ra eran indiscernibles, sobre todo si Horus llevaba el disco solar. En el Imperio Nuevo (1567-1069 a.C.) se creía que el faraón era hijo de Amón, a la sazón dios ascendente. En los relieves de los grandes templos de Luxor se ve que Amón adoptaba la forma de faraón reinante y se unía con su reina para dar lugar al nacimiento del nuevo faraón. Para evitar rivalidades entre Amón, con cabeza de carnero, y Ra, ambos dioses se asimilaron bajo la forma de una deidad compuesta: Amón-Ra. Los magníficos monumentos de Luxor y Karnak se erigieron en honor de Amón-Ra y se pagaron con los tributos obtenidos en las campañas faraónicas de Canaán, Siria y el norte de Sudán. Se creía que la armonía del universo dependía del bienestar del faraón. En teoría, cumplía las funciones de sumo sacerdote de la nación egipcia, si bien por razones prácticas delegaba el cargo y las obligaciones en sacerdotes de alto rango. En el Antiguo Egipto, lo mismo que en Mesopotamia, estaba muy arraigada la creencia según la cual antes de que se creara el mundo existían fuerzas caóticas. En el acto de la creación esas potentes fuerzas fueron desterradas a los límites del mundo, pero siguieron inmiscuyéndose en la sociedad de dioses y hombres. De esta forma, los sacerdotes ayudaban diariamente a los dioses a sustentar la estructura del orden universal mediante la realización de ritos religiosos. Durante el período del Imperio Medio (2040-1652 a.C.), en el gran templo de Ra, en Tebas, se celebraba una ceremonia para ayudar al dios del sol en su lucha diaria con la serpiente Apofis o Apep. Los sacerdotes tebanos de Ra sostenían que Apofis atacaba al dios del sol después del crepúsculo y que la batalla que se desencadenaba duraba toda la noche. El ritual que los sacerdotes celebraban incluía la destrucción de una imagen mágica. Se escribía el nombre de Apofis en una efigie en cera de una serpiente o un cocodrilo, que luego era insultada y destrozada mientras el sumo sacerdote recitaba un hechizo. La magia (hike) se consideraba un arma eficaz contra los enemigos de los dioses y del faraón. De todas maneras, el hostigamiento diario que soportaba Ra palidece ante el terror que desencadenaba Tiamat, espíritu del mal de la religión mesopotámica. Los egipcios creían que el alma viajaba por el mundo de los muertos, donde Anubis, con cabeza de chacal, compara su peso con la pluma de la verdad. Thot, el escriba con cabeza de ibis, apuntaba el resultado. Mientras Egipto fue independiente y el faraón gobernó en sociedad con los sacerdotes, prácticamente no se modificaron las viejas usanzas de la religión autóctona. El único caso de controversia religiosa profunda se produjo con las reformas del faraón Akenatón. Alrededor de 1367 a.C., este gobernante abandonó el centro de culto de Amón-Ra en Tebas y estableció la nueva capital en Tell al-Amarna. Prohibió el culto de Amón-Ra y se consagró exclusivamente a la veneración de su propio dios, Atón, el disco solar, deidad creadora única que presidía todo el mundo. Empero, a la muerte de Akenatón, la nueva capital fue abandonada y su sucesor, Tutankamón, devolvió la corte a Tebas y la devoción a Amón-Ra. La reacción ante la reforma de Akenatón fue tan profunda que se arrasaron sus templos y se eliminaron su nombre y el de su dios. Actualmente sobreviven pocas pruebas acerca de las intenciones reales del reformador. Cualesquiera que fuesen los objetivos de Akenatón en Tell al-Amarna, la consecuencia principal de los cambios que introdujo fue el debilitamiento del poderío egipcio. Cuando el país se recuperó de los trastornos religiosos, los ejércitos hititas ya habían arrebatado a Egipto el control de Siria. Aunque aún faltaban seis siglos para la independencia egipcia, ya estaba cumplido su período de poder en el extranjero. Canaán y Sinaí fueron gradualmente abandonados y Egipto se vio amenazado por potencias superiores a la propia. En seguida las dinastías extranjeras alternaron con las nativas hasta que los macedonios, a las órdenes de Alejandro el Grande, conquistaron Egipto en 332 a.C. La puesta de sol sobre las cumbres salientes de las pirámides incluye aspectos claves de la vida del antiguo Egipto. Se inventaron incontables mitos para explicar el recorrido diario del sol a través del cielo, y las pirámides conmemoran a los poderosos gobernantes de Egipto y su obsesión con la vida después de la muerte. Nunca más un monarca egipcio ocupó el trono de Egipto y comenzó el socavamiento de los valores tradicionales. Aunque la dinastía macedónica de los Tolomeo (305-30 a.C.) trató con respeto a los dioses egipcios, había tocado a su término la antigua relación entre el gobernante y los dioses. Después de que en 30 a.C. los romanos se anexaran Egipto como provincia, se abandonó toda apariencia de continuidad con el pasado. La vieja religión se debilitó y a lo largo de los dos siglos siguientes fue reemplazada por otra: el cristianismo. Las acciones de los dioses egipcios se olvidaron salvo en lo que se refiere a acontecimientos legendarios relacionados con los sitios en los que antaño se alzaron sus templos. Sin embargo, las antiguas habilidades del embalsamador fueron más perdurables. San Antonio (hacia 251-356 d.C.) estaba tan preocupado por el empleo cristiano de semejante práctica que expresó su deseo de tener un entierro corriente. Volvió deliberadamente la espalda a las tradicionales costumbres egipcias de enterramiento y dijo: «El día de la resurrección recibiré mi cuerpo incorruptible de manos de Cristo». Evidentemente los tiempos de Osiris habían fenecido. Cronología General Del Imperio Egipcio Cronología Del Imperio Egipcio Año Suceso 3200 a.C. Unificación del país, probablemente durante el reinado de Menes. 2650 a.C. Construcción del primer edificio monumental de piedra, la pirámide escalonada de Zoser, en Saqqarah. 2575 a.C. Construida en Gizeh, la Gran Pirámide de Keops. 1652 a.C. Los invasores hicsos conquistan el delta del Nilo. 1567 a.C. Expulsión de los hicsos. 1467 a.C. Tutmosis III se convierte en faraón y el poder egipcio en el extranjero alcanza su punto culminante. 1367 a.C. Las reformas religiosas de Akenatón provocan disturbios en el país. 1350 a.C. Breve reinado de Tutankamón, cuya tumba sobrevivió prácticamente intacta hasta que en 1922 fue descubierta por Howard Carter. 1286 a.C. Los hititas casi derrotan a los egipcios en la batalla de Kadesh, en Siria. 945 a.C. Instauración de la dinastía libia, la primera que no es de linaje egipcio. 663 a.C. Los asirios atacan Egipto, saquean Tebas e instalan en el poder a gobernantes vasallos. 525 a.C. El ejército persa ocupa Egipto. 332 a.C. Alejandro el Grande conquista Egipto. 305 a.C. Tolomeo I Soter se convierte en rey de Egipto. 30 a.C. Muerte de Cleopatra y anexión de Egipto por parte de Roma. 641 d.C. Ataque árabe a Egipto. Dioses Del Antiguo Egipto Dioses Del Antiguo Egipto Nombre Atributos Apariencia Amón Dios de origen tebano, supremo creador, identificado con Ra. Se lo suele representar como un carnero o como un hombre con cabeza de carnero. Anubis Dios de los muertos y del embalsamamiento. Se lo representa como un hombre con cabeza de chacal, o como un perro o chacal tendido junto a una tumba o a los pies de Isis. Atón Originariamente era Ra. El faraón Ajnatón le dio un nuevo nombre y lo proclamó el único dios de Egipto. Se lo representa como el disco solar con largos rayos que acaban en manos. Bastet Diosa del amor y la fertilidad, hermana de Ra. A veces se la representa como una mujer con cabeza de gato o de otro felino. Hator Diosa del cielo y de la fertilidad. Era hija de Ra y esposa de Horus. Se la representa como una vaca con el disco solar en la testuz o como una mujer con cabeza de vaca y el disco solar. Horus Dios del cielo; hijo de Osiris y de Isis y esposo de Hator. La mayoría de las veces aparece representado como un halcón o como un hombre con cabeza de halcón. Imhotep Mortal deificado y considerado hijo de Ptha. Protector de los escribas y de la medicina. Se lo suele representar como un sacerdote con la cabeza rasurada y con un papiro sobre sus rodillas. Isis Diosa madre de Egipto, también de la magia y de la fertilidad. Esposa y hermana de Osiris y madre de Horus. Aparece representada con frecuencia como una mujer sentada en un trono con el disco solar en la cabeza, o de pie con cuernos de vaca en la cabeza. También aparece amamantando a un niño pequeño, que es Horus. Maat Diosa de las leyes, la verdad y la justicia. Es hermana de Ra y esposa de Thot. Se la representa como una mujer con una pluma de avestruz en la mano, pluma que era la utilizada por Osiris como medida para pesar el alma del difunto. Mut Reina de todos los dioses y madre de todas las cosas creadas, esposa de Amón. Aparece muchas veces como una mujer con cabeza de buitre y su nombre escrito en un ideograma. Nut Diosa del cielo, entendido como bóveda celeste. Se la representa como una mujer desnuda y enorme, cuya espalda arqueada cubre la tierra. Osiris Dios principal de la muerte, marido de Isis y padre de Horus. Muy a menudo aparece como un hombre con barba y el cuerpo vendado a la manera de una momia. Lleva también la corona del Alto Egipto y en sus manos los símbolos del poder: el cayado y el látigo. Ptah Dios creador primigenio, protector de artesanos y orfebres. Se lo representa como una momia que lleva en las manos el ankh (símbolo de la vida) y un cetro. Ra Dios creador y personificación del Sol. Suele aparecer como un hombre con cabeza de halcón o de toro y también tocado por el disco solar. Sekhmet Diosa de la guerra y de las luchas, hermana de Ra y esposa de Ptah. Se la suele representar como una leona o como una mujer con cabeza de leona. Set Dios del caos y de lo aciago, personificación del desierto total. A menudo se lo representa como una bestia enorme o como un hombre con cabeza de monstruo. También se lo asocia con el cocodrilo, el hipopótamo y los animales que habitan en el desierto. Thot Dios de la Luna y medidor del tiempo, escriba de los dioses, señor de la magia y la sabiduría y deidad universal. Su apariencia suele ser la de un hombre con cabeza de ibis, la de un ibis o la de un mandril con cabeza de perro. El Enigma De Los Dioses Egipcios uando se habla de Egipto se piensa al instante en pirámides y faraones, en el río Nilo, en la ciencia de los sacerdotes, en las momias de los personajes ilustres que resucitarán algún día, en los templos maravillosos y en las estatuas monumentales. Los libros de historia se han referido, desde los tiempos de los griegos, con gran admiración al arte egipcio, pero ¿han explicado en todas las ocasiones la verdad? ¿Puede creerse con los ojos cerrados todo lo que se ha venido diciendo acerca del Antiguo Egipto o se han cometido errores, por ignorancia unas veces y con mala intención otras, para mostrar una faz de este pueblo y de sus obras que, en ocasiones, corresponde exactamente a la realidad? Un Texto Que Consideraban Altamente Peligroso Pocas personas han dejado de escuchar alguna vez el nombre de Ramsés, faraón que vivió durante el siglo XIII antes de Cristo: fue un gran guerrero que logró rechazar una invasión del pueblo hitita. Pero no fue por esta razón que ha logrado ser conocido entre nosotros. Su fama se la debe al descubrimiento de sus restos, en 1881. No hay quien no haya contemplado alguna vez en fotografía la momia de Ramsés, cuya cabeza se ha conservado perfectamente, con todo y sus cabellos rojizos; y su pésima dentadura ha venido a demostrar que debió sufrir en vida muy malos ratos. Su hijo, en cambio, hubiera pasado desapercibido de no haber ordenado quemar en cierta ocasión un libro que consideraba altamente peligroso. Se llamaba Khaunas y tuvo ocasión de conocer una obra misteriosa, escrita por un personaje legendario acerca de cuya existencia muy poco logró averiguar. Contenía el libro terribles secretos. Su lectura concedía poderes sobre las cosas de la tierra, del cielo y del mar, revelaba una receta para resucitar a los difuntos y para dar órdenes a las personas, por lejos que se encontrasen. Quien leyera este libro sabría mirar al sol cara a cara, así como comprender el lenguaje de los animales. ¿Qué clase de libro era aquél que ordenó el faraón Khaunas tirar al fuego? ¿Un texto científico que no supo descifrar y por esta razón, igual que ha sucedido cada vez que un hombre ignorante se ha encontrado con algo superior a su entendimiento, le resultó más sencillo suprimirlo? ¿Existió en realidad aquella obra maldita o quiso inventar el episodio un cronista de la época, para rendir homenaje al buen juicio del soberano o para burlarse de las generaciones venideras? Hay Pruebas De Que El Libro Existió Por fortuna, de vez en cuando se realizan en Egipto hallazgos que vienen a aclarar en parte algunos puntos oscuros de la historia. Unos arqueólogos encontraron en 1828 una estela de piedra del siglo IV anterior a nuestra era, cuya traducción informaba sobre el texto mencionado y aludía además a otras propiedades del mismo y al nombre del autor. Coincidía con el que dio el temeroso faraón: el divino Toth, a quien los antiguos egipcios representaban con cabeza de ibis, el ave sagrada del Nilo, a causa de su enorme sabiduría. ¿Y quién fue ese personaje llamado Toth? Toth se presentó en Egipto procedente de un país situado más allá de donde se oculta el sol. Es decir, que vino del oeste, igual que otros dioses del firmamento egipcio. Su nombre recuerda de manera sospechosa al God anglosajón y al Gott germánico, pero de acuerdo con algunos estudiosos del tema tiene un origen atlante: Toth deriva de Tehutli. ¿Cuál era entonces el origen de ese Toth de quien se expresaban con tanto temor y respeto los egipcios? ¿Arribó de la Atlántida antes de ser borrado del mapa el legendario continente hundido en el océano en el corto plazo de una noche y un día? ¿De la lejana Hiperbórea acaso, llamada Tierra de Thule en las tradiciones escandinavas, que pudo estar entre Groenlandia e Islandia y que algunos autores identifican con la Gran Bretaña? ¿De las vecinas tierras del Sahara, antes de ser devoradas por las arenas del desierto? ¿O de un planeta ajeno al nuestro, según es opinión de quienes se han dedicado al estudio de los ovnis? Debía Poseer Un Oculto Significado Cuando Toth pretendía enseñar, por medio de su libro, a mirar el sol cara a cara, sin temor a dejar ciego a nadie, ¿qué deseaba decir? Posiblemente encerraba el texto un simbolismo difícil de aclarar: ¿que no se debe temer a la verdad y que es preciso enfrentarse a la realidad sin miedo a las consecuencias? Pero también pudo aludir el sabio a un instrumento que serviría para contemplar el Sol, los planetas y las luminosas estrellas, de cuya observación resultaría el cálculo de las fechas en que se producirían los eclipses. Y quién sabe si el tratado en cuestión contenía también secretos de medicina y de alquimia. Para realizar satisfactoriamente el viaje al más allá, los egipcios debían cumplir con los ritos plasmados en lo que los egiptólogos han bautizado como Libro de los Muertos. Parte esencial de estos papiros consiste en hechizos y consejos para ayudar a los difuntos. Cuando el faraón Khaunas ordenó la destrucción del libro de Toth -del cual, afortunadamente, lograron salvarse algunos fragmentos-, había pasado otrora su país por lo mejores tiempos. Encontrábase Egipto en decadencia desde hacía un buen número de siglos. Muchos documentos del pasado habían sido destruidos, porque no eran comprendidos, igual que sucedería durante la Edad Media en Europa, cuando fueron quemados valiosos testimonios de la antigüedad. Por fortuna, en el caso de Egipto llegaron un día los griegos a Egipto y quedaron tan admirados ante lo que vieron y ante lo que adivinaron, que se apropiaron de muchas cosas. Entre ellas, la figura del dios Toth. Le cambiaron el nombre y lo convirtieron en Hermes Trismegisto, tres veces grande, supuesto fundador de la alquimia además de auténtico sabio, al decir de los filósofos esoteristas. Pero no fue Toth el único ser excepcional que, habiendo llegado del oeste, pasó su nombre a poder de los griegos. Entre los dioses egipcios que los griegos harían suyos estaba Imhotep, quien realizó grandes cosas en Egipto. Además de ser el arquitecto de las primeras pirámides egipcias conocidas, que eran escalonadas y las levantó en la zona de Saqqarah, fue un médico genial. Poseía una técnica inigualable para realizar todo género de intervenciones quirúrgicas. Entre las más complicadas estaban la trepanación y las operaciones del corazón. Y existen testimonios que lo prueban. Un documento escrito en lengua copta hallado hace unos años en la ciudad de Alejandría -los coptos eran cristianos de Egipto que decían descender de los antiguos habitantes del país-, que afirmaba ser copia de otro muy anterior, informaba acerca de cierta operación realizada con éxito notorio en tiempos de Djoser, faraón de la III Dinastía, que reinaba en Egipto en tiempos del famoso sabio Imhotep. El papiro describía la operación en detalle: un oficial de la guardia recibió un lanzazo en el corazón, pero Imhotep, utilizando una técnica sorprendente, realizaría un trasplante de la víscera que devolvería la vida al militar. Esculapio Y El Origen De La Vida Debió saber tanto este Imhotep que, con justa razón, sus contemporáneos lo considerarían poco menos que un dios. A partir de su muerte era lógico que sus proezas crecieran de tamaño. Los griegos se fijaron en su persona y tomaron a Imhotep como modelo para crear a Esculapio, dios de la medicina. Y para hacerlo más suyo le dieron a Apolo, el rubicundo dios solar, de padre. El símbolo creado por Esculapio había pertenecido a Mercurio, pero en sus manos se convertiría en el símbolo de la profesión médica. Dice la leyenda que Esculapio encontró un día en su camino a dos serpientes que luchaban furiosamente entre sí. Interpuso entre los dos reptiles su bastón y ambos se enroscaron al mismo hasta quedar inmóviles. Así se formó el caduceo, que ha sido adoptado por todos los médicos del mundo occidental como su símbolo. Quienes se dedican al noble oficio de curar suelen pegar en el cristal de su automóvil una calcomanía con figura de bastón con dos serpientes enrolladas sin detenerse a pensar que su origen es completamente absurdo. Ninguno ha caído en la cuenta de que este caduceo posee una asombrosa semejanza con la molécula en espiral del ácido desoxirribonucleico, más conocido como ADN, elemento primordial de la vida que rige la herencia biológica y cuya estructura es conocida desde hace unos pocos años nada más. ¿Se trata de una simple coincidencia el hecho de que el caduceo y la estructura de la molécula de ADN, tal como aparece en los tratados de biología, sean casi iguales? ¿Significa, por el contrario, que Imhotep sabía sobre medicina mucho más de lo que se suponía? ¿Acaso en la historia anterior a la conocida existió una ciencia avanzadísima que se perdió a causa de una catástrofe de proporciones gigantescas o a falta de hombres capacitados para perpetuar sus secretos? Pero, regresando con Toth, bueno será saber que, además de la escritura que enseñó a los egipcios, se atribuía a este ser divino la redacción del Libro de los Muertos y la creencia, que se extendió a partir de entonces entre los egipcios, de que las almas de los difuntos viajaban a un lejano país llamado Amenti, situado al oeste, de donde resucitarían cuando llegase el momento. ¿Era ese Amenti el país de donde procedía Toth, una especie de paraíso perdido cuyo recuerdo jamás se borró de su memoria y hablaba de él a todas horas, con encendidos elogios, a los habitantes del país que deseaba civilizar? ¿Fueron Toth e Imhotep los únicos maestros que arribaron a Egipto procedentes del oeste? La respuesta es negativa. En varias pirámides de la zona de Saqqarah, que remontan a las primeras dinastías conocidas, se han hallado inscripciones que se refieren a otro personaje divino, que llegó a convertirse en un dios mucho más importante que los dos mencionados. Su nombre era Osiris. Sus orígenes eran de verdad increíbles También Osiris sería plagiado por los griegos a la busca de dioses para su firmamento mitológico. Harían de él Cronos -llamado Saturno por los romanos-, cuyos padres fueron Urano, dios del cielo, y Gea, diosa de la tierra. Resulta altamente revelador que los padres de Osiris fuesen también originarios del cielo y de la tierra.¿No sugiere esto la posibilidad de que el padre del dios egipcio arribase por la vía aérea y que su madre fuese una reina de aquí abajo, una mujer de belleza deslumbrante que cautivó al ilustre viajero? Este pasaje recuerda, muy curiosamente, al capítulo VI del Génesis bíblico, donde se habla de los hijos de Dios que se enamoraron de las hijas de los hombres. ¿Acaso el pasaje bíblico se inspiró en este episodio del nacimiento de Osiris, como tantos otros a los cuales nos asomaremos cuando llegue el momento? ¿Sucedió de la unión de los dos personajes -el celestial y el terrícola- que naciese Osiris, quien sería educado en el planeta de su padre y sería enviado a la tierra, al cumplir su mayoría de edad, para enseñar su ciencia a la ignorante población que sirvió a las órdenes de su madre? Así opinan algunos autores que, cada vez que pueden hacerlo, dirigen la mirada al firmamento y buscan en él origen para todo lo terrestre. Desean creer que del cielo vinieron los primeros colonizadores del planeta. Tal vez están en lo cierto. Tal vez estén más de acuerdo con la realidad otras opiniones igualmente interesantes. Y una de ellas se ha querido inspirar en los orígenes del nombre de Osiris y en algunos aspectos de su existencia. En el antiguo idioma de los egipcios se escribía el nombre Osir're, que era una palabra compuesta. La primera partícula era el nombre del personaje y la segunda correspondía al re, o nombre del astro solar. Pero esta partícula podría referirse también a una aureola luminosa que rodeaba la cabeza de aquel ser excepcional. ¿Era una aureola provocada por sus extraordinarias facultades y su mágica sensibilidad? ¿Era el resplandor causado por el casco espacial utilizado por Osiris cuando reflejaba los rayos del sol? Este ser que los egipcios considerarían divino, en razón de sus obras sin igual, no convenció a todos al realizar tantas innovaciones. El malvado Seth terminó asesinándolo, molesto al verse desplazado por el extranjero. Cortó a continuación en pedazos el cuerpo de su víctima y los tiró al río Nilo, que los arrastró corriente abajo hasta llegar al mar. Osiris fue un personaje sumamente dramático Fue una suerte que la esposa de Osiris lograse encontrar y reunir los fragmentos dispersos. Halló todos menos uno, el miembro viril, lo cual obliga a pensar que detrás de esta lamentable pérdida se oculta un oscuro simbolismo. ¿Quiere decir que a partir de entonces Osiris se negó a tener hijos, pues suponía que podría sucederles lo mismo que a él a manos de los egipcios? ¿Se arrepentía de haber desarrollado tantos esfuerzos y de haber dado su sangre en beneficio del pueblo egipcio y escogía aquella lamentable pérdida para significar a los egipcios que no le importaban ya nada? Lo único que nos informa la mitología es que Isis insufló nueva vida al cuerpo de su ex-difunto, quien de todas maneras pocas ganas tenía de seguir realizando obras de caridad. Osiris se había casado con su propia hermana Isis, porque deseaba conservar pura su sangre divina, sin mezclas con los seres inferiores. Y este racismo, que sería castigado en lo que a Osiris más podía dolerle por un representante de la oposición, ¿no nos permite acaso pensar que tanto Osiris como Isis pertenecían a una raza que se consideraba superior, como la raza aria, por ejemplo? Algunos autores son de la opinión de que el nombre de Osiris fue en realidad Osir'ris y que la partícula Osir coincide, aproximadamente, con el nombre de los legendarios Ases escandinavos, dioses de la mitología nórdica. De igual manera, conceden también un origen ario a la segunda partícula, puesto que ris significa gigante en las antiguas lenguas germánicas. Tal vez lo anterior no pase de hipótesis gratuita, pero resulta muy curioso observar que en el capítulo VI del Génesis se menciona a la raza de gigantes, cuyos hijos nacidos en la tierra serían los héroes. Durante algún tiempo, esta palabra serviría para designar a los seres descendientes de los personajes celestiales, pero se utilizaría más tarde para identificar a todo género de hombres valerosos. ¿Y no podría derivar este término héroe del nombre del hijo de Osiris, que se llamaba Horus? ¿Fue Osiris un gigante de enorme estatura, que dejaba chiquitos a los primitivos egipcios? ¿Lo llamaron éstos gigante a causa de sus gigantescos conocimientos, igual que llamamos gigante en la actualidad a personas de notable intelecto, como sucede en el caso de Albert Einstein? Resulta igualmente interesante observar la semejanza de este personaje Osiris con el legendario Quetzalcóatl prehispánico. Y también la del malvado Seth con el airado Tezcatlipoca, quien haría todo lo posible por desprestigiar, en lo que más le doliera, al ser venido a bordo de una nave resplandeciente desde el lugar donde asoma el sol en las mañanas. ¿Quiere esto decir que los matrimonios consanguíneos de algunos soberanos de la América prehispánica y la leyenda de Tezcatlipoca proceden de Egipto, así como buen número de viejas leyendas del continente? ¿O, por el contrario, fueron los pueblos de América los que se las enseñaron a los egipcios? El Nilo: Un Río Misterioso el Nilo, símbolo del renacimiento y la vida eterna para los antiguos egipcios, ha sido durante los siglos el principio vital de su país. El río y sus orillas se contemplan desde el aire como una larga faja verde serpenteando a través del árido desierto. Esa faja es Egipto: la prodigalidad del Nilo lo creó, y permitió el desarrollo de una de las mayores civilizaciones de todos los tiempos. El Nilo es, con sus 6.708 kilómetros desde su fuente más remota, el río más largo del mundo. Sus dos «orígenes» surgen de las profundidades de África. El Nilo Blanco brota de las aguas del lago Victoria, y fluye hacia el norte en dirección a Jartum, en Sudán, donde se funde con el Nilo Azul, más corto pero más caudaloso. Allí donde las aguas se reúnen es posible ver la confluencia de las aguas azuladas del Nilo Azul y las más claras, verde pálido, del Nilo Blanco. Desde Jartum el río corre hacia el norte hasta El Cairo, donde se divide en dos importantes canales, uno de los cuales desemboca en el mar Mediterráneo en Damietta, a unos 60 kilómetros de Port Said; el otro prosigue hasta Rasid (la antigua Rosetta). En este lugar, en 1799, fue hallada la famosa piedra de Rosetta que ayudó a descifrar los jeroglíficos egipcios. Entre ambos brazos se extiende el delta del Nilo: 37.000 kilómetros cuadrados de tierra cultivable formada por ricos depósitos aluviales. El «Don Del Nilo» Para los egipcios el Nilo era, y sigue siendo, el centro de su existencia. Facilitaba el crecimiento del grano, proveía el pescado y el valioso junco de papiro, y era utilizado como vía fluvial. La veneración del pueblo para con el río se advierte en el Himno al Nilo, compuesto presumiblemente durante el Imperio Medio (hacia 2050-1750 a.C.): «Salve, oh Nilo, que surges de la tierra, que vienes a dar vida al pueblo de Egipto.» El historiador griego Herodoto resumió con agudeza la relación entre el país y el río: «Egipto es un don del Nilo.» En sus orígenes, el antiguo Egipto era llamado por sus habitantes Kemet, que significa «negro», a causa del contraste entre las oscuras tierras aluviales formadas por el sedimento de las crecidas y el leonado desierto que se extendía a ambos lados hasta perderse de vista. Al parecer, los egipcios consideraban que todos los ríos guardaban relación con el Nilo. Por ejemplo, una inscripción en una estela real de finales del siglo XVI a.C. describe al Eúfrates, el gran río de Mesopotamia que fluye de norte a sur, como cese río invertido que corre a contracorriente». En otras palabras, se consideraba que cualquier río que fluyera en dirección contraria al Nilo lo hacía de forma equivocada. La característica más vital del Nilo para los habitantes de Egipto, desde la remota prehistoria hasta 1971, eran sus inundaciones anuales. Ese don del río procedía de las lluvias africanas y el deshielo de las nieves de las montañas de Etiopía que daban origen a inmensos torrentes. El río inundaba los campos adyacentes y, al retirarse las aguas, los dejaba cubiertos de una rica y fértil capa de limo. Fue esta fertilidad la que nutrió la antigua civilización egipcia. El escritor latino Séneca describió lo providencial de las crecidas del río para los egipcios: «Es una hermosísima visión cuando el río inunda los campos. Las llanuras desaparecen, los valles se ocultan. Sólo las ciudades emergen como islas. El único medio de comunicación es la nave; y cuanto más sumergida queda la tierra, mayor es el júbilo de su gente.» En tiempos de los faraones, el Nilo alimentaba las vidas de millones de personas en su recorrido á través del país. Había, por supuesto, años malos en que las inundaciones fallaban, como durante los siete años de carestía que según la tradición tuvieron lugar durante el reinado de Zoser, rey de la III dinastía (hacia el siglo XXVIII a.C.). Pero casi siempre el río proporcionaba una vida holgada a quienes dependían de él, al menos a las clases altas, a juzgar por los versos escritos para celebrar la nueva capital de los faraones de la XIX dinastía al noroeste del delta, los bíblicos Ramsés: «La Residencia es agradable para vivir; sus campos rebosan de cosas buenas; están (llenos) de víveres y alimentos cada día, sus estanques de peces, y sus lagos de pájaros. Sus praderas son verdes y herbosas; sus orillas dan dátiles... Sus graneros están (tan) llenos de cebada y trigo (que) llegan casi hasta el cielo. Las cebollas y puerros son para el alimento, y la lechuga de la huerta, las granadas, manzanas, olivas e higos del vergel, el vino dulce de Ka-de-Egipto, que supera a la miel...» Ka-de-Egipto, un viñedo del delta, así como la abundancia de hortalizas y frutas a las que se alude, no hubiesen existido sin el Nilo. La agricultura de la región ha progresado desde aquellos tiempos: la simiente ya no es pisoteada por los carneros, o, como observó Herodoto en el siglo V a.C., por los cerdos. Algunos de los antiguos instrumentos todavía son de uso cotidiano, por ejemplo el shaduf, introducido durante el Imperio Nuevo (aproximadamente 1567-1085 a.C.). Este simple mecanismo permitía sumergir un cubo en el agua y luego elevarlo por medio de un contrapeso. En los años que siguieron a su invención aumentó considerablemente la extensión de tierra cultivada, y hoy día todavía es utilizado por los egipcios. Pero el cambio más espectacular de los últimos años lo ha constituido la Gran Presa de Asuán, construida en 1971, y la consiguiente creación del lago Nasser, el mayor lago artificial del mundo. Ahora es posible irrigar durante todo el año; sin embargo, la gran inundación anual ya no existe, la crecida del río se ha reducido considerablemente, y el sedimento que a lo largo de los siglos sirvió a Egipto se ha visto mermado. En algunos lugares el desierto está ganando terreno: allí donde los palmerales antaño prodigaban su fresca sombra, ahora sólo ondean unas cuantas frondas dispersas sobre la cima de las invasoras dunas, y los verdes campos están siendo devorados por las batientes arenas. Los Dioses De La Vida La vida cotidiana en el antiguo Egipto estaba entretejida de observancias y rituales religiosos. El río se asociaba con cierto número de dioses, siendo su deidad particular Hapi, Gran Señor de los Alimentos, Señor de los Peces. Según la creencia popular, Hapi era responsable de las crecidas, derramando el agua de su jarro sin fondo, sentado en una cueva protegida por serpientes al pie de las montañas de Asuán. Anualmente se hacían sacrificios en Yabal Silsila para asegurarse de que inclinara su jarrón en el ángulo adecuado: demasiado volcado podía significar un diluvio, y demasiado poco significaría sequía y hambre en todo el país. Una estatua de Hapi, que se encuentra ahora en el Museo del Vaticano en Roma, lo muestra con 16 niños, cada uno de ellos de la altura de un codo. Esto simboliza el hecho de que si la crecida anual no alcanzaba los 16 codos (unos 8 metros), entonces la tierra no florecía y su gente padecía hambruna. Hapi encarna al Nilo, pero el río también está vinculado con la vida y la muerte de Osiris, el dios del mundo de ultratumba. Simbólicamente, la historia de Osiris refleja la vida del gran río. Durante su reinado en Egipto fue asesinado por su malvado hermano Set, y los fragmentos de su cuerpo fueron esparcidos por todo el país. Su consorte, Isis, tras una concienzuda búsqueda, reunió los miembros dispersos y lo resucitó. Tras su resurrección, tuvieron un hijo, llamado Horus, el siguiente rey de Egipto que también fue divinizado. Entonces Osiris descendió para gobernar el mundo de ultratumba. La vida y la muerte de Osiris simbolizan la muerte y resurrección anual del Nilo. El malvado Set es el ardiente viento del desierto que consume las aguas. Osiris está muerto cuando el Nilo está seco, y su cuerpo es encontrado por Isis el día de su crecida anual. Al igual que Osiris fecunda a Isis, creando nueva vida y esperanza, el río anega sus orillas para fertilizar los campos. Osiris es el Nilo, Isis la tierra: la unión de ambos es la unión perennemente productiva del agua y del suelo. Monumentos Conmemorativos Del Pasado La prosperidad en torno al Nilo permitió a los egipcios edificar magníficos monumentos a lo largo de su cauce: templos y monumentos a los antiguos dioses y reyes. Inevitablemente, las exigencias del progreso han entrado en conflicto con la necesidad de preservar el pasado. Ambas consideraciones fueron espectacularmente reconciliadas con la construcción de la presa de Asuán, que salvó a los templos de Abu Simbel de ser sumergidos por las aguas. Los dos templos, esculpidos en las faldas de la montaña en la orilla oeste del Nilo, fueron trasladados, mediante una sorprendente obra de ingeniería que terminó en 1966, 64 metros más arriba de su emplazamiento original. Los templos fueron construidos en tiempos de Ramsés II, el tercer rey de la IX dinastía. Durante su largo reinado (1290-1224 a.C.) se edificaron aproximadamente la mitad de los templos egipcios que subsisten, la mayoría erigidos para celebrar sus hazañas contra los hititas y conservar el imperio asiático de Egipto. Ramsés también dejó su huella más abajo de Abu Simbel, a lo largo del río, donde un asombroso despliegue de monumentos rodea la antigua capital de Tebas. Allí se encuentra Karnac, uno de los templos más impresionantes del mundo. Los magníficos pilares de su sala hipóstila, elevándose a gran altura y formando grandes grupos con sus macizas basas, parecen concebidos para dar paso a grandes seres incorpóreos. El enorme conjunto está dedicado al faraón Amón, de cabeza de carnero, dios de Tebas, ulteriormente identificado con Ra, el dios sol, y convirtiéndose en Amón-Ra, el rey de los dioses durante el apogeo de Tebas. Las ruinas cubren unos 20.000 m², y comprenden los restos de avenidas bordeadas de esfinges, enormes puertas de acceso, santuarios y templos, y un lago sagrado. Junto a Tebas se encuentra Luxor, también dedicado a Amón; y atravesando el Nilo desde Luxor se extiende el Valle de los Reyes, donde fueron sepultados la mayoría de los monarcas de la VIII dinastía (aprox. 1570-1342 a.C.). Los más famosos monumentos de Egipto se encuentran al norte, casi a la entrada del delta, donde se elevan los colosales volúmenes de las pirámides de Gizeh, últimas supervivientes de las Siete Maravillas de la antigüedad. Junto a las orillas del Nilo, las humanas actividades diarias reafirman el antiguo ritmo de la existencia. En algunos lugares, éste parece haber cambiado apenas desde que los viajeros victorianos acudieran a pintar el río en todos sus aspectos, y pudiera no ser tan diferente de los tiempos de los faraones. bueno ahora dejo la parte 2 ya q es muy largo xD comenten lindo

0
1
M
megapost sobre egipto parte 2
InfoporAnónimo8/31/2008

¿Por Qué Levantaron Los Egipcios Las Pirámides? de todos los monumentos de piedra conocidos en el mundo, son las pirámides los que han causado desde siempre mayor admiración e interés, en especial la atribuida al faraón Keops, que suele recibir el nombre de Gran Pirámide. Pero así como se han dedicado a estas construcciones elogios de toda clase, tampoco han faltado los personajes, de todos los tiempos, que han querido ver en ellas un ejemplo de la vanidad de los hombres. Opiniones Muy Discutibles, Llegadas Del Pasado En los inicios de la era cristiana, el romano Plinio el Viejo, ese mismo imprudente sabio que se aproximó demasiado al Vesubio en erupción y no vivió para contar su temeraria experiencia, decía que las pirámides fueron loca ostentación de unos reyes vanidosos, sin caer en la cuenta de que faraones poderosos como Ramsés II o Amenofis III, bajo cuyo reinado surgieron las estatuas de veinte metros de Abu-Simbel y los colosos de Mennón, que debieron ser tan vanidosos o más que los otros, jamás tuvieron su pirámide personal. Otro sabio que se metió con las pirámides fue el historiador Flavio Josefo (37-95 d.C.), quien escribió obras tan importantes como Antigüedades judaicas y Las guerras de los judíos y que, al aludir en algún momento de su existencia a las presuntas tumbas faraónicas, declaró que eran construcciones tan gigantescas como inútiles. ¿Conocía Flavio Josefo -quien era judío, como el lector habrá adivinado al instante- cuál fue la verdadera utilidad de las pirámides? ¿Creía que sirvieron de tumba a los faraones, como se viene repitiendo desde hace cientos y miles de años, o tenían otra utilidad? Para los judíos, la palabra pirámide procedía de otra de origen hebreo que quería decir trigo, y la aplicaban a los enormes graneros de piedra utilizados por José para conservar las cosechas y lucirse ante el faraón en los años de hambre. Pero Flavio Josefo no era ningún tonto. Sabía muy bien que las pirámides eran muy anteriores al arribo de José a Egipto y que jamás pudieron ser depósitos de granos, por esta sencilla razón: penetrar los hombres cargados con costales de trigo, que debían pesar lo suyo, a través de los angostos pasajes, sin aire casi para respirar, hasta llegar a una sala de reducidas dimensiones, ¿acaso no debió parecer al historiador judío la tarea más absurda del mundo, además que debió ser un trabajo de los mil diablos? No hay duda de que Flavio Josefo no sintió jamás gran aprecio por las monumentales pirámides ni por nada que oliese a egipcio. Después de todo era judío. Pero los griegos no opinaban igual. Cuando Herodoto se presentó ante la Gran Pirámide quedó maravillado, tanto que creyó con los ojos cerrados las exageraciones que le contaron los sacerdotes egipcios. Los romanos pusieron también los ojos cuadrados al contemplar las pirámides, así como los viajeros árabes y otros visitantes de Oriente llegados a Egipto a partir del triunfo de Alá. Estaban seguros de que sólo unos magos pudieron levantar aquellos monumentos increíbles. También los turistas europeos de la Edad Media que se aproximaron a las pirámides abrieron la boca de asombro, pero eran tan pocos ellos y tan incultos los europeos de aquellos tiempos que nadie creyó en sus frases de elogio. Hubo que esperar el arribo del ejército napoleónico, en julio de 1798, a los ocultistas que les siguieron y a los egiptólogos que arribaron pisándoles los talones, para que se comenzara a dudar de cuanto dijeron Plinio, Flavio Josefo y los demás. Algo debían poseer las pirámides, además de su innegable majestuosidad, se dijeron, para entusiasmar a quienes las contemplaban. Y comenzaron a estudiarlas con ahinco, para averiguar para qué sirvieron. Y así se ha seguido hasta la fecha. Lo Primero Era Conocer Su Etimología La toponimia es la ciencia de descubrir el sentido de una palabra, casi siempre lugar geográfico, a partir del nombre que tiene en la actualidad y comparándolo con el que tuvo en otros tiempos. Esto quiso hacerse con el origen de la palabra pirámide, sin saber si era de origen egipcio, judío, griego o muy anterior, perteneciente tal vez a una lengua que ya no existe. Por culpa de este desconocimiento se ha querido dar varios significados a la palabra. Recuérdese que una misma palabra cambia al pasar de un pueblo a otro que lo domina. Cuando a Herodoto le dijeron que la Gran Pirámide fue construida por el faraón Khufu, se le hizo sencillo darle el nombre de Keops, porque resultaba más familiar a sus oídos. De igual manera, cuando los españoles escucharon en Tenochtitlan el nombre considerado bárbaro por ellos de Huichilipochtli, consideraron que resultaría más grato si lo llamaban Huichilobos. Algunos autores han querido ver la relación 3.1416 en el nombre de la pirámide, recordando que la suma de los cuatro lados de la base dividida por la mitad de la altura es aproximadamente igual a pi. La siguiente partícula, que es ra, coincide según ellos con el Ra, o dios solar, tan respetado por los egipcios, y vienen así a confirmar que la Gran Pirámide fue un templo dedicado al culto solar, entre otras cosas. ¿Es ésta la versión más apegada a la verdad? No, exclaman otros autores, convencidos de que esta palabra se inicia con el término griego pyr, que significa fuego. Surgen entonces dos alternativas: una, que la pirámide tiene forma de llama, explicación que se antoja ridícula para quienes pretenden aproximarse a la verdad. Declaran éstos que el fuego de la pirámide no está en su forma, sino que ese fuego arde en su interior. Y en apoyo de sus palabras dicen que los griegos habían oído hablar de ciertas propiedades de las pirámides, sin saber exactamente en qué consistían, y que por esta razón les dieron este nombre, sin comprobar si procedían correctamente. El Francés Que Descubrió Un Misterioso Poder Los libros que se ocupan de describir a la majestuosa Gran Pirámide jamás se molestan en aludir a la visita que cierto francés llamado Antonio Bovis le hizo a comienzos del presente siglo, mucho menos al descubrimiento que realizó en la llamada Cámara del Rey, del cual obtendría muy jugosos beneficios económicos medio siglo después un ingeniero checoslovaco cuyo nombre era Karol Drbal. Este monsieur Bovis recorrió la Gran Pirámide de un extremo al otro, se internó por los largos corredores, anduvo por la Gran Galería y llegó finalmente a la Cámara del Rey. Y entonces se encontró con algo que lo dejó intrigado. En el suelo de piedra de la cámara estaban tirados los cuerpos sin vida de ratas, insectos y de algún gato que entró por error donde no debía y murió de pánico y de hambre, al no encontrar la salida. Pero lo más extraordinario del hallazgo era que todos los animales estaban completa y absolutamente deshidratados, convertidos en auténticas momias. ¿Era el aire seco del desierto, que con gran dificultad alcanzaba hasta el interior de la pirámide, el culpable del curioso fenómeno? ¿Se debía a una desconocida propiedad de la construcción, que sería bueno investigar? Bovis regresó a su patria y fabricó un modelo a escala de la Gran Pirámide, de madera, y la orientó de acuerdo con el eje magnético del planeta, como había leído que se encuentra la construcción. A continuación fue en busca del primer voluntario para realizar una prueba. Quiso la mala . suerte que pasara un gato cerca, que fue sacrificado en aras de la ciencia e introducido en el interior de la pirámide casera, sobre una pequeña plataforma situada a dos tercios de la punta superior. Y se dispuso a esperar. ¿Se pudriría el gato? ¿Le sucedería lo mismo que a los animales hallados en la Gran Pirámide egipcia? Sucedió entonces algo que parecía desafiar a las leyes biológicas, a las leyes físicas y hasta a las del sentido común: a pesar de que monsieur Bovis vivía en una población húmeda y fría, tan diferente de la atmósfera seca del desierto egipcio, el gato se convirtió en cosa de días en una momia perfecta. ¡La pirámide a escala funcionaba! Envió el científico aficionado un informe a los periódicos y a la Academia de Ciencias de París, contando lo sucedido, muy ufano por el descubrimiento que acababa de realizar. Pero, al igual que sucede cada vez que un ser humano tiene una idea brillante o inventa algo que se sale de lo cotidiano, los científicos y los periodistas tildaron a Bovis de loco y estúpido y le aconsejaron dejar estas cosas a quienes sí sabían de ellas. Así que monsieur Bovis, que no deseaba enojarse, tiró la pirámide de juguete a la basura, con todo y la inocente momia gatuna, y decidió olvidarse del asusnto. Y el asunto quedó durmiendo el sueño de los justos hasta el año 1949. Comienzan A Mercantilizarse Las Pirámides Nueve años antes, los norteamericanos Veme L. Cameron y Ralph Bergstresser habían realizado experiencias con piramiditas e incluso escribieron un libro que nadie compró, pero el checo Karol Drbal leyó en 1949 alguna referencia a la pirámide del francés y quiso repetir la curiosa experiencia. No le importaba el qué dirán si a cambio de esto lograba divertirse con el aparatito. Pero no se limitó a introducir animalitos muertos en el modelo que fabricó. Hizo la prueba con un dedo lastimado, para ver qué sucedÍa, repitió el experimento, con hojas de plantas, huevos frescos, pedazos de carne y fruta. Y también, quién sabe por qué razón, repitió la experiencia con hojas de afeitar usadas. Obtuvo resultados increíbles. Que secasen las heridas del cuerpo o que se momificasen los animales muertos, era algo que había esperado, pero ¿cómo era posible explicar lo que sucedió con las hojas de acero? Construyó la primera pirámide en serio, que tituló Pirámide afiladora de hojas de afeitar, y fue a presentarla en la oficina de patentes. Se rieron de él. No se desalentó y siguió insistiendo, hasta que en 1959 accedió a realizar con la pirámide una experiencia el jefe de la oficina y quedó tan convencido que dieron al invento el número de patente 91.304. Drbal se puso a fabricar pirámides a escala, de 15 centímetros de altura, pero de diferentes materiales -madera, cartón o plástico-, hasta que finalmente utilizó la espuma de poliestireno. Comenzó a ganar dinero con los objetos curalotodo, que no tardaron en ponerse de moda en Europa y muy pronto cruzaron el mar para enseñar a los norteamericanos lo que debe hacerse cuando se corta alguien un dedo o en otras ocasiones igualmente importantes. Entre otras cosas, se descubrió que las pirámides de juguete arreglaba los relojes descompuestos y devolvía el vigor perdido a los importantes. Por su parte, los ocultistas añadieron otra propiedad de la pirámide: se escribe un deseo en un papel, se introduce en la pirámide encontrándose orientada de norte a sur, y no tardará en ser concedido el deseo. ¿En Qué Consiste El Secreto De La Energía Piramidal? Los fabricantes de hojas de afeitar aconsejan no pasar un trapo, ni siquiera limpio, por el filo, sino lavar la hoja bajo un simple chorro de agua. Esto es debido a la estructura cristalina del filo. Una acción brusca puede eliminar los cristales y dejar inservible la hoja. Los cristales son como seres vivientes, puesto que crecen y se reproducen por sí solos. Algunos cristales, como los del cuarzo, poseen la propiedad de emitir débiles corrientes eléctricas al ser estrujados, como si fuera una protesta contra el mal trato. En cuanto a la hoja de afeitar, desaparece una buena parte de sus cristales al ser usada. En teoría, hay razones para suponer que al paso del tiempo estos cristales llegarán a reponerse, si la hoja no se oxida antes. Pero sucede que al colocar la hoja en el interior de la pirámide, por pequeña que sea, el fenómeno se acelera. ¿Cómo explicar este aparente milagro? Sabemos que el Sol envía sus rayos luminosos en todas direcciones y que al chocar contra objetos como la Luna, esa luz del sol se polariza y comienza a vibrar en una sola dirección. Esta luz polarizada es susceptible de destruir el filo de una hoja de afeitar expuesta a la luz de la luna, pero no explica el efecto contrario, tal como se produce dentro de la pirámide. ¿Acaso la Gran Pirámide y sus imitaciones de bolsillo actúan como lentes capaces de recoger la energía cósmica, o como catalizadores que aceleran el crecimiento de los cristales? Otro checo que deseaba también descubrir una propiedad maravillosa y enriquecerse al mismo tiempo, un tal Robert Pavlita, desarrolló poco más tarde el llamado generador psicotrónico, una máquina supuestamente capaz de almacenar energía originada en la mente humana. Cuando una persona se concentra en algunos puntos del generador, atrae éste energía no magnética y se mueven entonces los pequeños motores que funcionan en el vacío, además de purificarse el agua contaminada y acelerar las plantas su crecimiento. Este señor Pavlita afirma que su máquina puede leer la mente, controlar los pensamientos, predecir el futuro y comunicarse con entidades de otros planos de la existencia. Lo más curioso de esta máquina psicotrónica es que no la inventó Pavlita. Confiesa que halló el principio en viejos manuscritos que existen en la Biblioteca de Praga: tratados de magia negra basada en una tecnología ocultista desarrollada por una civilización anterior a la egipcia y a la sumeria. Quién sabe si el invento de este segundo checo pueda tomarse en serio, pero es indudable que el hallazgo de Drbal está inspirado en misteriosas fuerzas que el ser humano todavía desconoce. ¿Existía Un Secreto Para Liberar La Energía? ¿Engendra la geometría tan especial de la pirámide un campo magnético en su interior, en combinación con las fuerzas telúricas? La verdad es que se ignora cómo opera este fenómeno, que tal vez conocían los antiguos egipcios. ¿Descubrieron esta fuerza accidentalmente y decidieron utilizarla en su provecho? ¿Existió una raza supercivilizada que conocía el secreto de la energía piramidal y se lo enseñó a sus discípulos, los sacerdotes egipcios? La ciencia comienza a cambiar. Algunos sabios de mente más abierta se apartan ya del dogma absurdo que los ha mantenido sumergidos en el fácil conformismo y comienzan a interesarse en los misterios que acompañan al hombre. Están estudiando las características físicas y geométricas de las pirámides en general, seguros de que ocultan grandes cosas. Hacen caso omiso de lo tradicional y de las leyes establecidas y buscan una función física posible de la forma piramidal. Están ahora seguros de que, por su forma terminada en punta, las pirámides acumulan la energía cósmica, las vibraciones magnéticas y las ondas energéticas desconocidas. Es decir, que las pirámides actúan como condensadores, como cristales polarizados de aumento de ciertas manifestaciones de la energía. Aceleran la velocidad y la intensidad de las ondas telúricas procedentes de las capas freáticas sobre las cuales levantaron los antiguos estas construcciones, creando en su interior un vacío biológico que es capaz de provocar cambios en la materia orgánica. No hay duda de que si los egipcios, los mayas, chinos, olmecas, babilónicos y toltecas construyeron las pirámides cerca del agua o sobre mantos acuíferos, era porque conocían el secreto de la liberación de inmensas cantidades de energía. Conocían también las alteraciones del campo magnético terrestre y su intensidad, y por esta razón acondicionaron las pirámides en lugares donde, según habían descubierto, era más intensa la influencia cósmica. Y estos lugares se encuentran en una angosta faja, a la altura del Trópico de Cáncer. La Tierra está sometida a una interacción electromagnética y radiactiva con los otros planetas de nuestro sistema solar, que influyen decisivamente en la vida orgánica. El campo magnético intercepta a las radiaciones cósmicas, y las partículas procedentes del cosmos describen trayectorias que se orientan de acuerdo con las líneas del campo magnético. Esto tampoco lo ignoraban los egipcios -o sus maestros-, quienes consideraban además que el Sol tiene mucho que ver con este fenómeno. Con justa razón lo consideraban sagrado. Y sabían igualmente los egipcios que las manchas y las tormentas solares influyen en los seres humanos y en la vida que los rodea. Lástima que estos fenómenos fuesen olvidados a partir de la caída de Roma, cuando se abatieron sobre el mundo las tinieblas de la Edad Media y sólo algunos sabios solitarios, como los alquimistas, siguieron estudiándolos, gracias en parte a los viejos documentos que lograron rescatar. Fue la intervención de Antonio Bovis la que impulsaría más tarde el estudio de las pirámides. Se han comenzado a estudiar las propiedades de las pirámides y que influyen no sólo en la materia, sino también en la mente. Los enfermos atendidos en salas de forma piramidal mejoran antes, tanto del cuerpo como del espíritu. ¿Resucitarán Algún Día Los Faraones? Los sacerdotes de las primeras dinastías egipcias anteriores a los conocidas no eran ajenos a las propiedades de las pirámides. Las utilizaron en beneficio de los faraones muertos, para que se conservasen eternamente, convertidos en momias deshidratadas, como si fuesen ciruelas pasas o carne seca, que recobran parte de sus propiedades al humedecerse. ¿Con qué objeto realizaban los sacerdotes esta cuidadosa operación, que dejaba al faraón listo para desafiar al tiempo? ¿Pensaban acaso que los faraones resucitarían algún día, o estaban seguros de que así sucedería? A cualquiera de nosotros nos parecerá esta posibilidad sumamente aventurada, por no decir absurda, y sin embargo aceptamos en la actualidad los beneficios de la criogenia. En algunos países de América y de Europa existen sociedades criogénicas, que se dedican a conservar a muy baja temperatura los cadáveres de seres que murieron con la esperanza de ser resucitados en el futuro, cuando se descubra el remedio para el mal incurable que los condujo, irremediablemente a la tumba. Científicos soviéticos han logrado congelar durante un corto tiempo vísceras de animales que volvieron más tarde a la vida. De igual manera se utiliza el frío para conservar el esperma de los sementales y aplicarlo en la fecundación artificial. En consecuencia, no hay por qué no aceptar la posibilidad de que algún día pueda realizarse la misma operación con un cuerpo humano entero. Tal vez para este fin sirvieron las pirámides. Parece tema para una novela de ciencia ficción y sin embargo los científicos han contemplado el problema con mucha atención. En 1951, la bióloga soviética Olga Lepichinskaya había afirmado ya que las células del organismo pueden ser reconstruidas, en teoría. Más tarde, el Dr. Elof Carlsson, de la Universidad de California, añadiría que, también en teoría, es posible reconstruir una momia, aunque haya permanecido muerta durante miles de años. Para ello, sería preciso retirar un gen del tejido modificado y obtener del mismo las moléculas de ADN necesarias para reestablecer el código genético del individuo en cuestión. Se extraería a continuación el núcleo de una célula fértil de un ser humano cualquiera, que sería sustituida por el núcleo obtenido a partir del tejido momificado. La operación parece una locura, por supuesto, pero los biólogos estiman que podrá realizarse antes de que haya transcurrido un siglo más. ¿Era por esta razón, entre otras, que los maestros de los primeros egipcios les aconsejaron levantar enormes edificios de piedra, de forma piramidal? ¿Por Qué Dejaron De Pronto De Construir Pirámides? En algún momento de la historia, los egipcios dejaron de construir pirámides. ¿Sería porque perdieron el conocimiento exacto de sus propiedades maravillosas? Debió existir un faraón que tenía una idea muy vaga de las ventajas que proporcionaban estos edificios, y aunque deseaba levantar una pirámide para seguir con la tradición, llegó a la conclusión de que no disponía de los medios suficientes. Hicieron cálculos sus ministros y sus sacerdotes y cayeron en la cuenta de que harían falta docenas de miles de hombres en la construcción, que no habría suficiente trigo en todo el país para alimentarlos, que ni siquiera habría espacio vital para que los obreros pudiesen moverse, que la tarea llegaría a su fin muchos años después, cuando el faraón no pudiese gozar ya de las muchas ventajas atribuidas a la pirámide. La verdad es que había olvidado la técnica de construir pirámides. Se le ocurrió mucho más sencillo. Los sacerdotes se dedicaron a sacar las vísceras de los difuntos faraones, por la nariz o por una pequeña incisión practicada en el vientre, que guardaban muy cuidadosamente en unos recipientes. En cuanto al cuerpo, pensaron que lo mejor sería envolverlo en vendas previamente impregnadas de aceites y esencias. El clima se ocuparía de lo demás. Nada se perdería de los faraones, y el día que fuesen a resucitar no tenían más que ir en busca de las vísceras que les quitaron, que dejaron al alcance de su mano los sacerdotes. En lo que a las construcciones se refiere, los sacerdotes les concedían unas virtudes mágicas, que no sabían en qué consistían. Así que aconsejaron a los arquitectos seguir levantando pirámides. Pero serían unas pirámides distintas. En el Valle de los Reyes, lugar escogido por los faraones de las siguientes dinastías para ubicar sus tumbas, que eran todas subterráneas, existe una pirámide muy singular, recortada en lo alto de un cerro imponente que domina el paisaje. Otro tipo de pirámide, más estilizada y más elegante, pero acerca de cuyas virtudes conservadoras nada se ha dicho, porque posiblemente no existan, es el obelisco, que apareció en las tumbas y en algunos templos. ¿Qué Técnica Utilizaron En La Gran Pirámide? decía el historiador griego Herodoto en el segundo libro de sus Historias -muy posiblemente porque alguien se lo dio a entender- que el faraón Keops obligó a sus súbditos a acarrear enormes piedras desde las canteras de Arabia, que debieron ser trasladadas en embarcaciones por el río Nilo. ¿Poseían los egipcios naves tan enormes, capaces de desplazar un mínimo de cinco toneladas? Añadía el griego que eran cien mil los esclavos ocupados en la construcción, mal alimentados, relevándose cada tres meses o dejando los huesos en la arena. ¿Fueron Veinte Años De Esfuerzos? Los bloques, informaron los sacerdotes a Herodoto, eran subidos por medio de rampas y cuerdas a los diversos pisos, reduciéndose en cada ocasión el número de bloques pero aumentando al mismo tiempo la altura y creciendo, en consecuencia, la dificultad para izar las piedras y acomodarlas en su sitio. Añadieron que costó la obra el equivalente de cuarenta toneladas de plata, pero en ningún momento se refiere el griego en su libro a problemas tan serios como la aglomeración de los obreros, a su alimentación, a las máquinas utilizadas. ¿Sabían los sacerdotes lo que decían o inventaron todo acerca de la pirámide, puesto que era tan antigua que se había perdido el recuerdo de los hombres que la levantaron? ¿Sucedió acaso que las primeras pirámides fueron construidas con una maquinaria perfecta y que las siguientes resultasen más modestas, porque no se contaba ya con los aparatos del principio? ¿Se dieron cuenta los faraones de las siguientes generaciones que no podrían realizar jamás una obra tan impresionante y que, por esta razón, se conformaron con equivalentes de menor tamaño, como eran los obeliscos? Un noruego aficionado a la egiptología, cuyo nombre era Olaf Tellefsen, declaró en 1971 que había descubierto el secreto egipcio para construir la pirámide. Declaró que no utilizaron rampas para subir los bloques, porque tendrían unos dos kilómetros de longitud, como mínimo. Todo lo hicieron por medio de palancas. ¿Acertó el noruego? En el antiguo Egipto, la población no podía superar los cien millones de habitantes y, según afirman los arqueólogos, no poseían una técnica avanzada, puesto que no han llegado vestigios hasta nuestros días. ¿Cómo hicieron entonces? ¿Poseían los sacerdotes un tipo muy especial de técnica, basada en los ultrasonidos, los poderes paranormales y la antigravedad, dejada acaso en herencia por sus maestros y que terminó por perderse? ¿Quién Dijo Que Las Piedras No Pueden Volar? Un científico contemporáneo, el francés Jacques Weiss, decía que los bloques de piedra eran transportados por medio de la fuerza mental y que iban a encajar perfectamente uno sobre el otro, gracias en parte a la disposición de las caras, que eran ligeramente cóncavas o convexas, según los casos. Una leyenda árabe dice que los Hijos del Nilo transportaban las piedras de las pirámides sobre papiros cubiertos de signos mágicos. Los sacerdotes las movían a su antojo, mediante un esfuerzo de su voluntad. Es decir, que practicaban eso que los parapsicólogos llaman ahora psicokinesis, y también telekinesis. Y de igual manera que levantaban los objetos sin que mediara contacto físico, también ellos sabían elevarse en el aire. Es decir, que levitaban, igual que harían tantos santos católicos en sus momentos de éxtasis místico, los ascetas de la India y algún que otro médium del siglo pasado. Los sacerdotes egipcios ayudaban a los arquitectos por medio de unas flautas, cuyo sonido inaudible para el oído humano era capaz de mover las piedras. Parece absurdo, a simple vista, que un simple sonido pueda desplazar objetos. Sin embargo, nadie se sorprende al ver que las ondas sonoras emitidas por un jet alcancen a cambiar de lugar los objetos de una casa vecina. Pero, de ser cierto cuanto se dijo acerca de los sonidos capaces de mover las piedras y de la levitación de las piedras por personas debidamente entrenadas, queda pendiente de contestar una sencilla pregunta: ¿de qué medios se valían los constructores para dar a los bloques de piedra la forma exacta requerida para que encajasen perfectamente, sin dejar rendijas? ¿Existe Una Pasta Para Ablandar Las Piedras? El ser humano es tan vanidoso, tan seguro de su superioridad -en especial los científicos apegados al dogma- que se niega a creer en todo lo que vaya en contra de lo que aprendió en los libros o en la universidad. Está convencido de que nada existe en el mundo fuera de lo que conoce y que todo fue inventado ya. Pero hace unos años, un investigador norteamericano declaró que al hombre le hace falta mucho por aprender, siquiera en ciertos terrenos. Y aportó pruebas al respecto. Decía Hyatt Verrill que en la Gran Pirámide, al igual que en las construcciones, incaicas y preincaicas, se utilizó una técnica desconocida por los actuales arquitectos e ingenieros civiles: trabajaban los obreros la piedra no con el cincel, sino con una pasta obtenida a partir de cierta planta sólo conocida por los indios, que ablanda la piedra y la vuelve maleable durante un corto tiempo. Este mismo descubrimiento había sido realizado por el coronel P.H. Fawcett, quien antes de desaparecer misteriosamente en 1925 en las selvas brasileñas presenció algo increíble a corta distancia de los montes peruanos. Cerca del cerro de Paseo, un geólogo norteamericano había hallado un recipiente herméticamente cerrado, con forma de cabeza humana. En el Perú antiguo utilizaban la huaca para conservar líquidos, granos y oro en polvo. El geólogo pidió a un obrero indígena que abriese el recipiente, para conocer su contenido. El hombre no sólo se negó a obedecer, sino que arrebató la huaca de manos del hombre blanco y la estrelló contra el suelo y huyó a toda prisa. Al inclinarse para recoger los fragmentos de la huaca vio con gran asombro que la piedra sobre la cual se derramó el líquido se ablandaba como si fuera de barro. Unos minutos más tarde recobraba su dureza habitual. Así se expresó el explorador Fawcett y en apoyo de sus palabras están las piedras que se conservan en el Museo de Cochabamba, Bolivia, en las cuales hay impresas unas manos. Un sacerdote peruano, el padre Jorge Lira, informaría por su parte en junio de 1967 que los incas conocían el secreto de una planta cuyo jugo ablandaba las piedras más duras. ¿Fue utilizando una planta semejante a la peruana que los constructores de la Gran Pirámide acomodaron los bloques para lograr un perfecto ensamblaje? Y de ser así, ¿quedaría demostrado que los incas aprendieron el secreto de los egipcios, o se trata de una pura coincidencia? Otro Problema: La Iluminación Interior De La Pirámide ¿Cómo hicieron los constructores de la Gran Pirámide para iluminarse en el interior y evitar que cayeran todos de bruces? ¿Utilizaban antorchas, como hacían en la Edad Media para caminar de noche por los patios y los corredores?. Imposible pensar en las antorchas, en las velas o en objetos que dan luz y despiden humo, por esta sencilla razón: no se ha encontrado hollín en los muros interiores de la Gran Pirámide, así que otro debió ser el sistema de iluminación. ¿Lograban los egipcios, captar la luz solar por medio de un ingenioso sistema de espejos colocados a lo largo de los corredores, que reflejarían los rayos solares hasta el fondo? Imposible, porque los rayos pierden brillantez al reflejarse y no tardan en perder intensidad. Entonces, si los constructores de la Gran Pirámide no utilizaron antorchas, velas o espejos, ¿cuál fue la técnica utilizada para iluminar a los obreros? Nada menos que la electricidad, que era conocida por ellos, como verá el lector al instante. Al italiano Alejandro Volta se le atribuye la invención de la primera pila eléctrica, hacia el año 1800, pero este genial científico llego a la cita de los inventos con considerable retraso, puesto que los antiguos ya sabían utilizar la pila con éxito. En 1938, un ingeniero alemán llamado Wilhelm König realizaba obras en el alcantarillado de Bagdad cuando descubrió unos extraños recipientes en Kujut Rabua, suburbio septentrional de esta población que fue capital del Califato. Se trataba de unos objetos que pertenecieron a la dinastía de los Sasánidas -reyes que gobernaron el país durante los siglos III al VII de nuestra era- y fueron catalogados como "objetos de culto" al ser trasladados al museo de la ciudad. ¿Conocieron Los Antiguos Los Poderes De La Electricidad? Los recipientes eran de barro, de unos quince centímetros de altura, y contenían un cilindro de cobre tapado en su parte inferior. Dentro del cilindro vio König una varilla de hierro. Aquello podía ser cualquier cosa menos objeto de culto. Investigó en el interior del recipiente y halló vestigios de ácido, que había corroído al metal. ¿Tenía delante a una pila eléctrica, utilizada hacía catorce siglos por lo menos? Vino el paréntesis de la II Guerra Mundial y años más tarde el científico Willy Ley construyó un duplicado del recipiente en el laboratorio de alto voltaje de la General Electric. Su colaborador Willard Ley introdujo sulfato de cobre en el recipiente, ácido acético o cítrico, conocidos en la antigüedad, y la pila comenzó a trabajar. Se descubrió a continuación que aquellas pilas de Bagdad eran nuevas si las comparaban con otras halladas por el mismo rumbo, que remontaban al siglo X antes de Cristo. Cuatro recipientes de barro con cilindros de cobre aparecieron cerca de Tell Olar, por el rumbo de Bagdad. Y diez más en Ktesifon, hallados por el profesor E. Kuhnel, del Museo del Estado de Berlín. En la biblioteca Prince, en Uijjain, India, se conserva un documento conocido como Agastya Samshita, que data del siglo X a.C. Contiene la descripción de una batería eléctrica, así como de un aparato para dividir el agua en sus dos elementos: oxígeno e hidrógeno. No existen pruebas de que los antiguos utilizasen la electricidad producida por estas pilas para iluminarse, pero sí las hay en cuanto a su aplicación para dar baños electrolíticos a ciertas piezas. El arqueólogo francés Augusto Mariette halló a mediados del siglo XIX objetos recubiertos con una delgadísima capa de oro, en la región de Gizeh. Pero jamás se encontraron los aparatos que sirvieron para dar estos baños. El secreto de la electricidad fue muy bien guardado, pero hay veladas alusiones a lámparas y aparatos utilizados en aquellos tiempos. ¿Qué clase de energía utilizaba la lámpara mencionada por Pausanias, quien vivió en el siglo II de nuestra era, la cual ardía en el templo de Minerva sin extinguirse? San Agustín decía que en un templo egipcio dedicado a la diosa Isis vio una lámpara que ni el viento podía apagar. En su Historia de la Magia, Elifas Levi mencionaba a un rabino francés llamado Jequiel, quien vivió en la corte de Luis IX, en el siglo XIII. Este hombre utilizaba una lámpara que no quemaba aceite y que colocaba en la puerta de su casa para ahuyentar a los ladrones. Recibían éstos una descarga si querían forzar la puerta. Jamás reveló el rabino a nadie la clase de energía utilizada en la lámpara, que recordaba a la que menciona el Antiguo Testamento en el capítulo dedicado al Arca de la Alianza. Si desea el lector más ejemplos de iluminación eléctrica utilizada en la antigüedad, sepa que en la ciudad de Tashkent, capital de la República Soviética de Uzbekistán, fueron halladas recientemente unas ánforas selladas, en cuyo interior había una gota de mercurio. Se dijo que eran fuentes de energía luminosa, basadas en el principio físico siguiente: si se agita mercurio colocado en el interior de un recipiente de cristal se obtienen oscilaciones eléctricas de baja frecuencia, suficientes para encender un tubo de neón. Pero estas oscilaciones no puede lograrlas la ciencia actual en un recipiente de barro. ¿Acaso conocían los antiguos habitantes de Tashkent secretos que nosotros ignoramos? Los historiadores romanos Tito Livio y Dionisio de Halicarnaso atribuían a Numa Pompilio, segundo rey legendario de Roma, gran sabio del siglo VII antes de Cristo, el poder de desencadenar el fuego de Júpiter. Es decir, que sabía producir descargas eléctricas que causaban pavor entre sus enemigos. ¿Lo aprendió por sí solo o alguien se lo enseñó? Hacia el año de 1601, un viajero español llamado Bartolomé Centenera viajaba por la región de los Siete Lagos, cerca de donde nace el río Paraguay, cuando se encontró en las ruinas del gran Moxo. Fue allí donde encontró algo sorprendente: una lámpara que daba luz sin interrumpirse y cuya forma era de columna terminada en esfera. La luz que despedía era clara y agradable, y no daba calor. El viajero se negaría a decir en qué lugar preciso halló la lámpara. Por esta razón, sus contemporáneos lo tildaron de embustero. Pero, regresando a la Gran Pirámide y a las maravillas que la rodean, surge al instante una pregunta, una vez impuestos de los hechos asombrosos que se han contado en torno a este edificio: ¿quién fue el faraón que mandó construir la pirámide de Keops y qué genial constructor lo ayudó en la empresa? bueno la verdad un tema interesante y que deja mucho para pensar xD comenten lindo byes

0
4
1
10 noticias bizarras
HumorporAnónimoFecha desconocida

Registrate y eliminá la publicidad! 1)Muere por accidente en el centro de prevención de accidentes El hombre de 79 años que sufrió un grave accidente el pasado lunes cuando visitaba el nuevo Centro de Prevención de Riesgos en Actividades de Tiempo Libre ha muerto esta mañana en la UCI del Hospital Río Carrión, en donde fue ingresado con un traumatismo craneoencefálico severo después de que perdiera el equilibrio en una escalera cuando recorría el nuevo centro deportivo que la Junta ha construido en Palencia. C. R. H., natural de Palencia pero con residencia en San Sebastián, se encontraba en la capital palentina disfrutando de unos días de descanso cuando decidió visitar el nuevo centro, al ser muy aficionado al senderismo y a la práctica del montañismo. La Junta ya inició el pasado lunes un expediente para determinar las causas en que se produjo el accidente y si se cumplieron todos los protocolos de prevención establecidos para las visitas guiadas al nuevo centro en estos primeros días de funcionamiento para que pueda ser conocido. La portavoz socialista de Juventud en las Cortes de Castilla y León, Rosario Gómez del Pulgar, también ha reclamado hoy una investigación para aclarar el accidente y las medidas con que cuenta el Centro de Prevención de Riesgos en Actividades de Tiempo Libre. 2)Un robot dirigió a la Sinfónica de Detroit Asimo, un robot humanoide creado por Honda, estuvo al frente de la Orquesta Sinfónica de Detroit en una función a beneficio, y se metió al público en el bolsillo. Los avances tecnológicos han permitido a un robot desarrollado por Honda ponerse al frente de la Orquesta Sinfónica de Detroit para dirigir una pieza de El Hombre de la Mancha, que hizo las delicias del público reunido en una función a beneficio que se llevó a cabo el martes 13 de mayo en el Orchestra Hall de esa ciudad. El androide llevó la batuta de una breve partitura titulada El sueño imposible de Mitch Leigh. Asimo, como fue bautizado por la empresa Honda, es un robot de metro y medio que en el pasado ha sido capaz de emular al ser humano en otras tareas, pero nunca al frente de una orquesta."Hola a todo el mundo", dijo Asimo a la audiencia con una voz aniñada, antes de saludar a los músicos. "Es emocionante trabajar con la Orquesta Sinfónica de Detroit ante este magnífico auditorio", añadió Asimo, que consiguió meterse al público en el bolsillo. Tal y como aseguró la portavoz de Honda, Alicia Jones, el reto no era sólo dirigir una orquesta, sino una obra en directo, algo que nunca antes había hecho un robot. Asimo, perteneciente a la generación más avanzada de androides, tiene mayor capacidad de movimiento que otros robots de su generación: puede andar, subir escaleras y mover sus articulaciones como si fuera una persona. No obstante, tiene algunas limitaciones. El director musical de la Sinfónica de Detroit, Charles Burke, explicó, por ejemplo, que los ingenieros han programado al robot para que siga los mismos gestos que el director, pero no es capaz de responder a los músicos. Por ejemplo durante los ensayos, la orquesta se perdió cuando Asimo empezó a marcar el tiempo más lento, algo que un director humano hubiera podido sentir y solucionar, comentó el bajista Larry Hutchinson. "No es un mecanismo comunicativo. Está simplemente programado para hacer los gestos", señaló el director de la orquesta Leornard Slatkin, quien, de momento, tiene su puesto asegurado. "Si la orquesta decide ir más rápido, no hay nada que el robot pueda hacer. Con suerte, podré seguir dirigiendo", bromeó. 3)Hizo bungee-jumping con una cuerda hecha de preservativos Un hombre saltó desde una altura de 30 metros en un centro comercial de Durban, en Sudáfrica, con una soga de 18.500 condones atados. Contó que tardó casi cuatro meses en hacerla Carl Dionisio, de 37 años, realizó bungee jumping con una cuerda hecha por condones que afortunadamente no se rompió ni se soltó. El hombre, un portugués que decidió instalarse en la ciudad de Duban, en Sudáfrica, admitió que estaba en estado de pánico mientras realizaba el salto, teniendo en cuenta que la cuerda de látex podría fallarle, según publicó hoy el sitio Metro.co.uk. Dionisio contó que ató unos 18.500 preservativos junto con un amigo y tardó casi cuatro meses para conformar la soga. “Fue difícil, como los condones se resbalan. Cuando atábamos nudos se nos soltaban. El látex es látex pero la cuerda estaba basada en una formula matemática y aunque yo estuviera 99 por ciento seguro de que funcionaría, mi estomago ya era un nudo un mes antes del salto”, explicó. 4)LE PAGAN POR DORMIR Un joven de 22 años pasa la mayor parte de su día en la cama, a cambio de donaciones. No se levantará hasta ser millonario. El extraño desafío "Estaba mirando un reality show en la cama y empecé a darle vueltas a una idea: cómo enriquecerme sin mover un dedo", confesó Yde van Deutekom, quien desde hace 55 días duerme frente a una webcam. El estudiante de Ingeniería ya recaudó más de 18.000 dólares por simplemente estar acostado. Pasa en su cama la mayoría del día. Sólo se levanta por media hora para bañarse, comer e ir al baño. SleepingRich es el nombre del sitio de este joven alemán que espera volverse millonario con las contribuciones de los internautas. Ya hay tres versiones de esta extraña página web. "Me planteé un reto: pasar el mayor tiempo posible delante de una webcam, acostado en la cama y encerrado en mi cuarto. Pedí a los visitantes de mi página que recompensaran mi esfuerzo con donaciones económicas", explicó van Deutekom. Para no aburrir a su público, el joven de 22 años propone cada día nuevos desafíos. "Cambiarme de ropa cada 15 minutos, ver las peores películas de la historia o andar hacia atrás", son algunos de ellos. 5)POLICIAS YANQUIS DETIENEN A UN HOMBRE QUE ABUSABA SEXUALMENTE DE SU PERRO Coman Josue. * No era la primera vez que el detenido realizaba este tipo de actos. * El joven ya estaba en libertad condicional por un hecho similar. * Podría haber publicado fotografías de él mismo con los animales en un sitio web. La policía de Kansas ha detenido a un hombre por mantener relaciones sexuales con un perro. Escucho ruidos en el garaje, bajo, encendió la luz y se encontró a Coman en pleno acto No era la primera vez que el detenido realizaba este tipo de actos. La familia reconoce que ya no vivía en casa porque ya le habían encontrado una vez en pleno acto con el perro de la casa. La tentación de Coman Le advirtieron que no regresase, pero el pasado miércoles noche la madre escucho ruidos en el garaje, bajo, encendió la luz y se encontró a Coman en pleno acto. El problema radica en que el joven ya estaba en libertad condicional por un hecho similar que se había producido el pasado mes de septiembre en el Condado de Reno. Por otro lado, la duda sigue en el aire ya que las autoridades creen que Coman podría haber publicado fotografías de él mismo con los animales en un sitio web. 6)UNA MUJER PASA DOS AÑOS METIDA EN EL INODORO Una mujer de 35 años estuvo encajada dos años en el inodoro de la casa de su novio en Ness City (Kansas, EEUU), hasta que los servicios de urgencia la sacaron con una palanca. Según informa el periódico local , el novio llamó a la oficina del alguacil, el pasado febrero, para informar de que a su novia- la cual no ha sido identificada- le pasaba algo raro. Al llegar al domicilio, la Policía encontró a la mujer sentada en el inodoro, con los músculos atrofiados de no moverse y pegada a la taza, y calculó que llevaba allí sentada unos dos años. El alguacil Bryan Whipple llamó a los servicios de urgencia, los cuales tuvieron que arrancar el asiento de la taza con una palanca. Según Whipple "arrancamos el asiento con una palanca y el asiento se fue con ella al hospital. Se lo quitaron en el hospital". El novio, que en estos dos años la llevaba comida y agua, aseguró que ella pasó allí todo ese tiempo porque quería, ya que, según Whipple, en un primer momento, "con sus actos, ella parece apoyar lo que él dice, porque cuando la encontramos al principio rehusó que viniera una ambulancia". "Ante la seriedad de la situación, llamamos a la ambulancia de todos modos, pero ella no se quería marchar, sosteniendo que aún no había 'terminado' ", agregó el alguacil. La Policía local estudia ahora la posibilidad de presentar cargos contra el novio por maltrato a un adulto, aunque este afirma que fue por tomar un tipo de producto lacteo que hacen que uno se quede "viviendo" en el inodoro. También a la espera de que un estudio psiquiátrico aclare la situación mental de la mujer y el nivel de dependencia hacia ese tipo de productos. 7)APARECE PERRO BUDISTA EN JAPON Un templo budista en Japón ha visto un considerable aumento en la visita de sus feligreses, desde que la mascota del recinto los acompaña en sus oraciones. Conan acompaña al sacerdote Joei Yoshukini en sus oraciones diarias. Conan, un chihuahua de dos años, se sienta en sus patas traseras mientras junta las delanteras a la altura de su hocico, como en forma de rezo. "Conan empezó a adoptar la posición de oración cada vez que quería una recompensa", comenta un sacerdote del templo de Jigenin en la isla de Okinawa. Sin embargo otro sacerdote, Joei Yoshukini, espera más del perro. Él aspira a que Conan medite. Sin embargo, reconoce que "es poco probable que podamos cruzar sus piernas". Este perro de pelo negro con un collar marrón suele sentarse junto a Yoshikuni al frente del altar y mira al frente donde está la estatua del Buda. El más popular Cuando el sacerdote empieza a cantar y a juntar las palmas, Conan lo sigue, mientras los asistentes miran a la pareja con curiosidad. "¡Es tan gracioso lo que hace!", comenta Kazuko Oshiro, de 71 años, que frecuenta el templo desde hace más de 25 años. "Él se molesta cuando alguien le quita su asiento. Puede que piense que es un lugar especial", agrega Oshiro. Hoy en día Conan se ha hecho tan popular que la gente visita el templo sólo para tomarle fotos. Yoshikuni cree que el recinto aumentó el número de visitas en un 30%, cuya mayoría se trata de turistas jóvenes. 8)MUERTA PERUANA RESUCITA EN PLENO VELORIO LIMA.- Una mujer que fue declarada clínicamente muerta volvió a la vida ante la sorpresa y asombro de sus familiares, que estaban preparándola para velarla en un poblado del norte de Perú, informó la prensa. Felicita Guizabalo, de 33 años, quien padece cáncer generalizado, recobró sus signos vitales el sábado pasado, cuando era velada y sus familiares estaban a punto de meterla en un ataúd después de ponerle una mortaja. La mujer abrió los ojos y empezó a moverse ante la sorpresa de todos. "Ella ya no respiraba, se enfrió totalmente", narró a la prensa con asombro una de sus parientes. Guizabalo había ingresado horas antes a un centro de salud de su pueblo, el caserío Tayabamba, en el departamento de La Libertad, donde los médicos certificaron su muerte clínica después de examinarla. 'La muerta', como ahora la llaman, dijo a la radio RPP que ahora se encuentra bien y que volvió a la vida por la bendición de Dios. "Estoy bien, tenía dolor de estómago, pero él (Dios) me sanó y me devolvió la vida", señaló la mujer. 9)POLICIAS YANQUIS ARRESTAN A CAIMAN QUE PASEABA POR LAS CALLES MIAMI.- Un inmenso caimán de 3 metros de largo apareció caminando en una acera de Pompano Beach, 60 km al norte de Miami, y causó embotellamientos y demoras en el tránsito por el cierre parcial de una carretera hasta que fue atrapado, informó la policía local. El reptil, de unos 180 kilos de peso, sorprendió a los vecinos y a los conductores que se dirigían a trabajar y no podían creer que el animal caminara tranquilo en una zona tan transitada. "Los caimanes tienden a estar lejos de la gente. Este ha sido un caso muy raro", dijo a la AFP el oficial Jim Lelgedal, de la oficina del sheriff del condado de Broward. El oficial dijo no creer que haya sido dejado por alguien en el lugar y comentó que hay gran cantidad de caimanes en los canales de la zona y ocasionalmente salen a las calles. "Es demasiado grande para que alguien lo haya llevado allí, además la gente tiene prohibido tener caimanes", agregó. Funcionarios del departamento de Pesca y Vida Silvestre de Florida llegaron al lugar y después de un arduo trabajo lograron atrapar al reptil. Lo ataron, le sellaron la boca con cintas adhesivas y se lo llevaron del lugar. 10)CIENTIFICOS AYUDAN A ABEJAS A CRUZAR AUTOPISTAS EN ISRAEL El intenso tránsito traumó a los insectos, los cuales ya no se acercan a un emblemático jardín. Para alentar la polinización les crean un puente especial para mejorar su paso Científicos israelíes crearán un "corredor aéreo" para que las abejas puedan cruzar una de las principales autopistas del país y polinizar una flor endémica que, de otra forma, podría extinguirse. Esta iniciativa, de un grupo de científicos de la Universidad Ben Gurión del Neguev, se debe a la disminución progresiva de un campo de flores de la familia de la Iris Atropurpurea que está situado a las afueras de la ciudad de Natania, unos 20 kilómetros al norte de Tel Aviv, informa hoy el diario Haaretz. Desde hace años, las abejas dejaron de visitar el lugar porque para llegar deben cruzar la autopista que conecta Tel Aviv con Haifa, la segunda más transitada de Israel, con los riesgos que ello conlleva. "No tenemos claro por qué, pero aparentemente el ruido, la contaminación y la necesidad de volar más alto para pasar encima de los automóviles, provocan algún tipo de trauma (en las abejas) que les impide cruzar", dijo al diario el investigador Yuval Sapir. El resultado es que la abejas ya no pueden disfrutar de su lugar habitual de refugio en los días de frío, las flores perdieron su principal mecanismo de polinización y el campo se está reduciendo de forma progresiva. La extraña propuesta La flor en cuestión, también conocida como iris púrpura oscura y que aparece por un breve período en invierno, sólo crece en Israel. Para salvarla los científicos propusieron a la Alcaldía de Natania la construcción de un "corredor ecológico" por el que las abejas puedan pasar al otro lado y cumplir su misión. La propuesta incluye la construcción de un puente sobre la carretera que, en lugar de ser asfaltado, será convertido en un jardín botánico con las especies que atraen a las abejas, entre ellas el iris. Sapir espera que con las condiciones apropiadas el puente se convierta en un corredor por el que las abejas se trasladen de uno a otro lado y resolver los incesantes problemas que la modernización plantea a estos insectos. bueno espero q comenten y que les guste saludos fuente:http://noticierobizarro.blogspot.com/

0
0
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.