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limpbizkit97-

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Primer post: 10 feb 2014Último post: 10 feb 2014
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Battlefield 4: DICE explica cómo recalibra las armas
Battlefield 4: DICE explica cómo recalibra las armas
InfoporAnónimo2/10/2014

Battlefield 4: DICE explica cómo recalibra las armas en función de los jugadores "Un buen ejemplo de discordancia entre diseñadores y comunidad está en la munición tipo bala de escopeta". Alan Kertz, diseñador principal de la experiencia de juego de Battlefield 4 para DICE, ha hablado a través de la web oficial del shooter bélico de Electronic Arts sobre la recalibración de las armas y la importancia de la opinión del aficionado. "Cuando calibramos un vehículo o un arma siempre comenzamos con la intención original que teníamos para dicho objeto y lo comparamos con cómo ve la comunidad el rol de ese objeto. A veces tenemos una idea diferente de cómo debería funcionar un arma respecto a lo que piensa la comunidad", declaró Kertz. "Entonces hay un periodo de análisis sobre como difiere y si el cambio afectará al juego a mejor o a peor. Generalmente una de las máximas es que ningún arma, vehículo, gadget, etc. tiene que ser la mejor en cualquier situación de combate. Intentamos evitar que algo sea lo más potente y confiamos en un sistema de piedra, papel y tijera". "Un buen ejemplo de discordancia entre diseñadores y comunidad está en la munición tipo bala de escopeta. Los miembros de la comunidad por lo general las ven inefectivas a corta distancia. Teniendo en cuenta que la intención de este tipo de munición desde un punto de vista de diseño es que sean efectivas a larga distancia, por lo tanto si las hiciésemos más potentes a corta distancia el resto de munición de escopeta perdería su rol ya que todo el mundo elegiría la munición tipo bala, así que declinamos modificarla", comentó. "El ejemplo opuesto está en la artillería antiaérea móvil, tanto los diseñadores como la comunidad coincidieron en que le era demasiado fácil derribar aviones. El paso final consiste en identificar la causa de ese desequilibrio (en este caso el problema parece ser el alcance) y hacer el ajuste".

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65-75 frame-rates The elder Scrolls online
InfoporAnónimo2/10/2014

The Elder Scrolls Online recibe soporte Oculus Rift por parte de los aficionados Su creador asegura haber obtenido frame-rates de entre 65-75 con las opciones al mínimo. link: http://www.youtube.com/watch?v=bMZu86Mwr30 A pesar de que no sabemos cuánto durará, puesto que viola los términos y acuerdos de servicio de la beta de The Elder Scrolls Online, en YouTube hemos podido ver un vídeo de un aficionado en el que hace uso de Oculus Rift. Concretamente el clip, de algo más de cinco minutos, muestra la implementación no-oficial del dispositivo en el esperado MMORPG de Bethesda Softworks. Su creador, Chris Gallizzi, asegura que ha logrado frame-rates de entre 65 y 75 al mínimo con un equipo Alienware 17-i7 4700MQ, 16GB Ram GTX 765M. Según parece él mismo se puso en contacto con Bethesda para la implementación oficial del soporte con este dispositivo, sin embargo no obtuvo noticias del estudio por lo que decidió probarlo por su cuenta.

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