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levinsson

Usuario (Chile)

Primer post: 26 jul 2011Último post: 19 dic 2012
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Ranking: consolas y juegos que lideran las ventas (oct-2011)
InfoporAnónimo10/31/2011

Ranking de consolas más vendidas asta octubre 2011link: ranking actualizado asta el día 22 de octubre 2011,corresponde a la cantidad de ventas mensuales en cada continenteConsole ////Americas /// Japan /// Europa /// Worldwide(en todo el mundo)n3ds /// 75,174 /// 74,188 /// 70,479 // / 230,033ps3 /// 82,699 /// 23,683 //// 139,018 /// 245,400360 /// 114,743 /// 1.982 //// 79,169/// 195,488wii /// 62,462 /// 11,351 /// 60,404 /// 134,217ds/// 31,080 /// 2,688 /// 36,79 /// 78,911psp /// 16,497 /// 24,281 /// 27,812 /// 73,392[/quote]como se aprecia en la tabla la consola wii sigue siendo hasta la fecha la consola mas vendida del mercado mundial ,pero a sufrido un desplome en ventas que presumiblemente no mejorara debido a la noticia de el lanzamiento este próximo año del sistema wiiU, también al escaso apoyo que existe actualmente por parte de los diseñadores para lanzar nuevos títulos en un sistema ya obsoleto, la ultima carta de grandes títulos para esta plataforma es el esperado juego de zelda próximo a ser lanzado.PS3 se a convertido en la consola mas vendida estos 3 últimos meses en el mundo, teniendo una fuerte importancia en el mercado europeo,en Norteamérica xbox 360 sigue siendo la consola mas solicitada en las tiendascabe destacar que la consola wii es casi un 50% mas barata que sus rivales por lo cual siempre es una opción para quienes quieran tener una consola sin gastar mucho.en el mercado de las portátiles n3ds lidera las ventas de manera muy polémica debido a la mediocre cantidad de consolas vendidas asta la fecha y el escaso interés en el mercado norteamericano y nipon por la consola el panorama se ve bastante oscuro para nintendo ya que para febrero de 2012 se estima sera el lanzamiento de la nueva portátil de SONY (PS VITA) que posee un gran nivel de marketinglos juegos mas vendidos este mes de octubre en el mundo1 PS3 Batman: Arkham City ///// 896,2672 X360 Batman: Arkham City //////843,1523 X360 Forza Motorsport 4 ///// 223,5714 PC Football Manager 2012 ///// 184,3915 PS3 FIFA Soccer 12 ///// 175,4946 PC The Sims 3: Pets ///// 153,3357 PS3 Gekijouban Macross F: Sayonara../////141,9498 Wii Just Dance 3 /////135,2729 PS3 Pro Evolution Soccer 2012 /////106,82510 PS3 Ratchet & Clank: All 4 One ///// 103,830

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xbox 360 y ps3, la mentira del full HD (megapost)
xbox 360 y ps3, la mentira del full HD (megapost)
ReviewsporAnónimo12/19/2012

En esta generación del ocio electrónico hay dos palabras que los medios nos han repetido hasta la saciedad, alta definición o HD para abreviar. No se trata de algo nuevo en realidad, sencillamente es una “opción” disfrutada desde hace años por los usuarios de PC que ahora comparten también los jugadores de consola y aficionados al cine en casa. Los televisores modernos tienen mucha más resolución que los de antaño y la calidad de las emisiones también es superior, con lo que nos encontramos sencillamente ante una mejora de lo que ya había. Dicho esto centrémonos en los videojuegos para consola y su resolución. Evidentemente los aparatos pensados para ofrecer títulos a gran resolución son Xbox 360 y PlayStation 3, pero resulta que ya ha pasado cierto tiempo desde su salida y los juegos en HD Full casi se pueden contar con los dedos de la mano. Tanto en la consola de Microsoft como en la de Sony podríamos decir que el 99% tienen una resolución real de 720 en modo progresivo, es decir, 1280 x 720 píxeles. Esa resolución es conocida como HD Ready, pero la que nos “prometieron” y para la cual están preparadas ambas consolas es la HD Full, cuyo valor es de 1080 en progresivo, o sea 1920 x 1080 píxeles. Los juegos que gozan de HD Full contando los de ambas consolas son apenas un puñado, entre los que se incluyen Ninja Gaiden Sigma, Lair, Virtua Tennis 3 , NBA 07 o Ridge Racer 7 entre otros pocos. La pregunta es la siguiente, ¿por qué no hacen juegos en HD Full si las consolas los soportan? Bueno,influyen varios factores. En primer lugar: lo corriente es que el consumidor tenga un televisor HD Ready, más que nada porque los HD Full son bastante caros, aunque es cierto que pueden emplearse monitores de PC (más baratos) que alcanzan 1080p para jugar a las consolas. Por otro lado desarrollar videojuegos en Hd Ready es caro, así que en HD Full lo sería aún más. No es sólo aumentar la resolución, la calidad de las texturas también debe incrementarse si se quiere obtener un resultado óptimo. Por último tenemos el factor rendimiento, que es el principal motivo. Mover un juego con gráficos de calidad a resolución real de 1080 requiere mucha potencia, algo para lo que las consolas no están debidamente preparadas. Si nos fijamos en los pocos juegos HD Full veremos que casi todos tienen poca carga gráfica, y en el caso concreto de Lair (que tiene más) el rendimiento no es muy bueno que digamos, y sin duda se debe en parte a la resolución. también Virtua Fighter 5 para PS3 en Japón era HD Full, pero curiosamente las otras versiones son HD Ready ¿Problemas de framerate, tal vez? El problema son sin duda los FPS obtenidos a tan alta resolución, son escasos y no compensa hacer el juego con esa resolución nativa. Lo mismo ocurre con los jugadores de PC, si quieren pueden jugar a resoluciones muy altas, pero no lo hacen porque la fluidez disminuye demasiado y la experiencia de juego no merece la pena en esas condiciones, por muy detallada que sea. No obstante a veces juegan con el “engaño” de los 1080p reescalados para dar la impresión de que esa es la verdadera resolución. Que no os confundan, en primer lugar las letras “i” o “p” que siguen al número nada tienen que ver con la resolución. Se refieren a visionado entrelazado o progresivo, una forma de presentar las imágenes que no guarda relación alguna con la nitidez del juego, sino más bien con su fluidez de imagen. Si veis escrito 1080p no significa en absoluto que el juego funcione a 1920 x 1080 píxeles, seguramente se refiere a que con un televisor adecuado podéis ponerlo a esa resolución mediante reescalado de la imagen, lo que se traduce en que se verá prácticamente igual que en 720p. Actualmente ningún titulo con gráficos notables funciona a 1080p reales, y los algunos que sí lo hacen utilizan las 1080 líneas verticales pero no las 1920 horizontales, haciendo un poco de trampa para “entrar” en la HD Full. Resumiendo, la resolución óptima de las consolas de esta generacion es sin duda 720p, lo malo es que “nos vendieron la moto” de que iba a ser 1080p, o al menos en muchos más títulos. ¿Veremos juegos AAA en HD Full más adelante? Pues sinceramente me extrañaría mucho, creo que los 720p los seguiremos viendo por todas partes hasta la siguiente generación. Nos hemos quedado con la HDReady en la gran mayoría de los títulos y sólo unos pocos han alcanzado la HDFull, o eso parece. Lo digo porque la realidad es que NO todos los juegos que supuestamente corren a 720p tienen realmente dicha resolución nativa. ¿Queréis nombres? Pues ahí van algunos: · Xbox 360 Alone in the Dark = 1040×600 (2xAA) Bionic Commando = 1120×640 (no AA) Call of Duty 4 = 1024×600 (2xAA) Call of Duty: World at War = 1024×600 (2x AA) Conan = 1024×576 (no AA) Don King Prizefighter = 1024×630 (2xAA) Elder Scrolls IV: Oblivion = 1024×600 (2xAA) Far Cry 2 = 1280×696 (2xAA, centered on 720p window) Fable II = 1120×720 (blur filter, 2xMSAA) GEARS OF WAR 720p (nativo) 1280x720 GEARS OF WAR 2 720p (nativo) 1280x720 GEARS OF WAR 3 720p (nativo) ligeras relantizaciones en escenas cinemáticas aunque la carga gráfica abismal justifica aquella falla Halo 3 = 1152×640 (no AA) esta por bajo la resolución HD Halo Reach = 720p (nativo) MK vs DC = 1024×576 (2xAA) Ninja Gaiden 2 = 1120×585 (2xAA) Ninja Gaiden 3 = 1120×585 (2xAA) Prototype = 1120×640 (2xAA) Sonic Unleashed = 880×720 (2xAA) Tomb Raider Legend = 1024×600 (2xAA) Tomb Raider Underworld = 1024×576 (2xAA) Wanted = 1120×640 (no AA) · Playstation 3 Alone in the Dark = 1120×630 (no AA) Bionic Commando = 1120×640 (no AA) Bioshock = 680p (no AA, blur filter) Call of Duty 4 = 1024×600 (2x AA) Call of Duty: World at War = 1024×600 (2x AA) Crysis 2 = 720 (nativo) la versión de xbox 360 suele tener notorias rentalizaciones Dark Sector = 1152×640 (no AA) Far Cry 2 = 1274×692 (QAA, centered on 720p window) Fracture = 1152×648 (no AA) Final Fantasy XIII = 720p (nativo) Godfather II = 1200×720 (blur filter) Grand Theft Auto IV = 1152×640 (no AA) GOD OF WAR 3 = 720p (nativo) 1280x720 Guitar Hero 3 = 1040×585 (no AA) Guitar Hero Aerosmith = 1040×585 (no AA) Guitar Hero World Tour = 1040×585 (no AA) Killzone 2 = 720p (NATIVO) Lord of the Rings: Conquest = 640p (no AA) Lost Planet = 1280×720 (temporal 2xAA) Metal Gear Online = 1024×768 (2xAA, temporal) Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriot = 1024×768 (2xAA, temporal) Midnight Club: Los Angeles = 960×720 (QAA) MK vs DC = 1024×576 (QAA) Prototype = 1120×640 (QAA) Saint’s Row 2 = 640p (QAA) Silent Hill: Homecoming = 1024×576 (no AA) Sonic Unleashed = 880×720 (blur filter) Uncharted 2 = 720 (nativo) Uncharted 3 = 720 (nativo) este es el videojuego con mayor trabajo en lo que se refiere detalles y texturado, por razones obvias la carga gráfica es demasiado alta para ps3 por este motivo el juego corre a una resolución "HD READY" el arduo trabajo en el texturizado gráfico de este titulo es realmente abismal haciendo imperceptible la carencia de resolución FULL Viking: Battle for Asgard = 960×720 (2xAA) Wanted = 1120×640 (no AA) FULL HD VIRTUAL TENNIS 3 = 1080p (nativo) Ninja Gaiden Sigma =1080p (nativo) Lair, =1080p (nativo) suele tener muchas rentalizaciones NBA 07=1080p (nativo) Ridge Racer 7 =1080p (nativo) Sonic Generations= 1080p (nativo)realmente SEGA se lucio al trabajar este video juego a 1080p es el único juego full HD que corre decentemente en las consola aunque sufre de leves relantizaciones en las cinemáticas en tiempo real -ventajas y desventajas esta es la real comparación de hardware de esta dos consolas leer con atención! - XBOX 360 tiene una ligera ventaja en resolución y sombras. - XBOX 360 tiene una muy ligera ventaja en el SSAO (recuerden que la consola tiene negros más profundos). - En ambas consolas, el efecto del Modo Invisible es diferente. - PlayStation 3 puede mostrar más lineas de iluminación (Sun shafts) definidas. - PlayStation 3 puede mostrar el desenfoque de profundidad en el fondo. la mayor ventaja de ps3 sobre xbox 360 es la capacidad de almacenamiento que posee la unidad de blu-ray esto incide principalmente en la cantidad de imágenes texturizadas que se pueden almacenar en un disco, mientras la unidad de blu-ray puede almacenar asta 50 gigas de información un disco en formato xbox 360 DVD9 (doble capa) la cantidad de texturas en alta definición no deben sobrepasar la barrera de los 8.5 gigas debido al poco almacenaje que soportan los dvd de doble capa, esto es realmente notorio en juegos que son exclusivos de cada compañía, entonces ¿existen juegos exclusivos de xbox 360 con texturas en alta definición? por supuesto! gears of war 3, halo reach, el problema es que suelen ser de corta duración en muchos videos y paginas se critica y se compara de manera errónea títulos como GTA 4, Bayoneta o Need ford Speed, si recuerdan las ventajas y desventajas antes mencionadas, se darán cuenta que títulos como GTA 4 es superior en en Xbox 360 debido a que la definición de texturas y sombras es superior a la de ps3 esto mismo ocurre en Bayoneta pero en juegos como Need for Speed la calidad de Play Station se hace presente, la profundidad de imagen superior a xbox 360 y en juegos como uncharted 3 veremos una calidad en la iluminación de los escenarios que xbox no prodria reproducir de igual manera, ambas consola tienen sus puntos a favor y en contra cabe destacar que muchos juegos que fueron exito en ventas como halo 3 no es ni siquiera HD READY este juego esta por bajo la resolucion estandart de la señal HD Bungie tubo que salir a la palestra para explicar la resolución de Halo 3 que no es ni siquiera 720p ya que se trata de un escalado de una resolución 1152. Esto, según han dicho, se debe a que era necesario para alcanzar los máximos rangos de calidad también en FPS. ¿Qué significa al final? Básicamente que Bungie ha hecho trampas, puesto que se trata de ofrecer a los usuarios una resolución más alta de la que es realmente, utilizando un escalado. Evidentemente de 1152 a 1280 la diferencia es prácticamente inapreciable, pero la cuestión es que Halo 3 no funciona a esa resolución call of duty 4 modern warfare 1, 2 y 3 ocurre lo mismo que con halo ya que el juego no llega ni mucho menos a 720p, sino que según la tecnología de estos chicos se queda en 600p, nada menos que 120p menos de lo que debería. Según sus calculos, el juego corre tanto en Xbox 360 como en Ps3 a una resolución de 1024×600, que no es el estándar para el HD. si en en los años 90 las "recreativas arcadias" llevaban la delantera en lo que se refiere a potencial gráfico hoy los juegos para PC tienen el trono los motores gráficos mas poderosos actualmente son: -Unreal engine 3.5 (gears of war 3), -IW engine (Call of Duty 4: Modern Warfare 3) -Frostbite 2 (battlefield 3) -Crystal Tools (final fantasy XIII) -CryEngine 3 (Crysis) estos motores graficos trabajan con mayores requerimientos de hardware que las consolas actuales siendo el PC el único equipo capaz de reproducir juegos abismalmente poderosos como battlefield 3 a una resolución de 1080p ¿OSEA PS3 y XBOX 360 ya son consolas obsoletas? SI,el hardware de estas consola ya esta exprimido al máximo es necesario que entiendas lo siguiente , el echo que tu televisor indique recibir una señal 1080p proveniente de la consola no significa que el videojuego corra a esa resolución, el videojuego tiene una resolución nativa ¿entonces como saber que señal esta enviando mi consola? pues, siempre la consola enviara la señal optima solo que los juegos son diseñados a una resolución menor. información recopilada de diferentes foros y paginas no fue fácil recopilar, ordenar y exponer así que dejen puntos o agradezcan en un comentario si les gusto si van a discutir háganlo de manera adulta sin golpes bajos (garabatos, insultos)

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Epiphone: guitarras huecas y semi-huecas
Epiphone: guitarras huecas y semi-huecas
ReviewsporAnónimo7/26/2011

Con este Post quiero especificar los modelos epiphone huecos y semi-huecos disponibles, mostrar sus características. especificaciones y repasar un poco de historia de esta gran empresa de instrumentos musicales la idea es que ayudarte a reconocer una guitarra epiphone cuando te decidas a comprarla o a saber mas de ella si ya la tienes hay muchos post relacionados a guitarras epiphone pero ninguno que especifique las características técnicas o físicas de una guitarra u otra Comenzamos......Epiphone CasinoLa historia de Casino 1961 Para la compañía Epiphone fue un pequeño avance. Tras la fusión con Gibson en 1957,Una nueva era de la música había llegado. La introducción de Casino era un diseño moderno que se fusionó la historia de Epiphone con lo mejor de la electrónica Gibson. A pesar de la distancia que tenía el aspecto de una ES-335, Casino es completamente hueca, dando un tono claro y resonante que podría empujar a toda marcha cuando sea necesario.una guitarra ideal para escenarios y estudios y se puede escuchar en las grabaciones de muchos hito del siglo 20 como The Beatles "Sgt.. Lonely Hearts Club Band" y Beach Boy de "Pet Sounds". Tal vez sea pura coincidencia que al mismo tiempo que Casino se encontraba en sus etapas de planificación en la sede de Epiphone en Kalamazoo, Michigan, los Beatles estaban empezando, también. En 1964, McCartney se fue a comprar una luego John Lennon y George Harrison pronto compraron su propia y usaron sus casinos en el escenario y en Abbey Road a lo largo de la carrera de la banda. Carl Wilson de los Beach Boys, Paul Weller de The Jam, y Noel Gallagher de Oasis son sólo algunos de los que hicieron grandes discos con casinos.La Casino es una guitarra de cuerpo hueco, con 2 pastillas Gibson P-90. El sonido pesado que marca es ideal para una guitarra rítmica. Por este sonido marcado se diferencia al suave sonido de la semi-sólida Gibson ES-335 equipada con humbuckers. Además, por su cuerpo hueco es más propensa a los acoples (versus las semi-sólidas y las sólidas), por su gran y fuerte sonido. Las versiones actuales de la Casino tienen una tapa laminada, lados, y trasero del arce, y un cuello de caobaEpiphone Sheraton1958, Gibson introdujo una línea completamente nueva de Epiphone,Sheraton es una guitarra semi-hueca. Aunque Gibson ES-335 obtuvo más publicidad en su debut en 1958, Sheraton ofrece el mismo estilo que el cuerpo revolucionario, pero con una apariencia más elegante, destaca por su incrustaciones brillantes en el clavijero. Sheraton fue un éxito inmediato, equipada con mini-humbuckers y puente Frequensator pronto lo convirtió en el instrumento de elección para muchos artistas profesionales de la época, Sheraton IILa Epiphone Sheraton II se introdujo más tarde y contó con diferencias importante. La pieza de la cola Frequensator fue reemplazado ahora por puente fijo y pastillas humbucker. Cabe destacar que Sheraton II es mucho más popular que la original, la línea elitista. Ofrece A diferencia de los Sheraton II normal mini-humbuckers como la original Sheraton,actualmente sheraton originales son raras pero Sheraton II está todavía en producción.quisas el más destacados músicos que a usado sheraton fue john lee hooker quien incluso tiene un modelo de sheraton II que lleva su nombre, noel gallagher tiene su propia line de sheraton II llamada supernovanoel gallagher usando sheraton II supernovaEL GRAN John lee hooker Epiphone dotDOT es fabricada por Epiphone desde 1990. "alternativa" a la Gibson ES-335, tales como el modelo studio y Deluxe que cuentan con una variedad de hardware y acabadosGracias a que el cuerpo semi-hueco y las pastillas Humbucker Alnico alcanza un tono cálido y despejado.. Su construcción ofrece una gran calidad de sustain , es capaz de ser una guitarra muy versátil El bloque de madera maciza que corre por el centro de la guitarra ayuda a evitar el acople, pero la guitarra en general, va a generar acople más fácilmente que una guitarra de cuerpo sólido. Hay una primera generación de DOT (aprox. desde el 2001 o 2002), con un mástil de arce, y el nombre de Gibson inscrito en el pequeño pedazo de plástico en la parte superior del cuello. El DOT actual tiene un mástil de caoba y el nombre del punto se inscribe en lugar del nombre de Gibson Cabe destacar que esta guitarra intenta ser una replica exacta de Gibson es-335 pero a un costo reducido, epiphone se a preocupado que la calidad de la guitarra no sea inferior a Gibson es-335 en su versión deluxe y studio se logra una similitud practicamente exacta a Gibson es-335DOT STUDIOpete doherty epiphone DOTEpiphone RivieraLa Riviera es una guitarra bastante singular, no por lo que es, sino por lo que representa. Para entender el significado de esta guitarra hay que saber un poco sobre la historia de Epiphone Epiphone tiene su inicio en el siglo 19 como un fabricante de finos instrumentos musicales vendidas en toda Europa Oriental. Después de mudarse a los EE.UU., la empresa creció hasta convertirse en un competidor directo de Gibson, incluso poner en peligro el negocio de Gibson con sus primeros modelos arco superior. Pero cuando Epi Stathopoulo murió en 1943, sus hermanos se hizo cargo del negocio Gibson compró la compañía en 1957, salvándolo de la extinción. Gibson presidente Ted McCarty decidió utilizar su nueva línea de Epi en forma casi experimental. Pensó Epiphone podrían desarrollar nuevos modelos, bajo su propio nombre , Epiphone introduce algo que nunca había hecho antes; producir una guitarra eléctrica delgada cuerpo semi-hueco Riviera debutó en 1962, la reorganización de la guitarra Epiphone había sido completa. La Riviera no parecía en nada a cualquier cosa que Epiphone había producido antes. Atrás quedó la forma pala curva de Epiphone de Gibson a favor de la "ala de paloma" de diseño, sin embargo, nuevos marcadores de los trastes con rectángulos en lugar de puntos separados de la Riviera como única Epiphone. Humbuckers dobles se utilizaron para las capsulas, aunque para hacer la Riviera menos costoso y se distinguen de sus hermanos Gibson que usaban mini-humbuckers ,El puente es Frequensator Por desgracia, la Riviera se interrumpió en 1970 cuando la producción de Epiphone se trasladado al extranjero. Aunque de buena calidad Riviera, la guitarra ha sido eclipsada por la Epiphone Casino y la serie Gibson ES. noel gallagher usando Rivierach-600.jpg]Nick Valensi usando Rivierabueno por el momento eso a sido todo, prometo seguir actualizando y dando a conocer mas modelos epiphone semi-huecos la informacion de este post fue sacada de diferentes paginas y foros incluyendo la pagina oficial de epiphone cabe destacar que no fue fácil recopilar, ordenar y exponer si me puedes dejar puntos lo agradeceré, pero lo principal es ayudarte a reconocer los diversos modelos de epiphone en el mercado espero les aya servido

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