lenoil85
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Sucio respeto Para saludar en el agua al hipopótamo dominante, los sumisos han de ponerle el trasero en la cara y salpicarle con sus excrementos, que esparcen con movimientos de la cola. Pez con chispa La anguila eléctrica puede generar descargas de 350 voltios. ¡Eres un filón! La bacteria Ralstonia metallidurans es capaz de formar pepitas de oro en su interior. Granujas a todo ritmo El 53% de los fans del hip-hop ha cometido algún delito frente al 18% de los amantes de los musicales, según revela una reciente encuesta británica. Pisoteando el mar Con ayuda de escáneres, los científicos han encontrado un océano debajo del este de Asia. El volumen de agua almacenada equivale a la que hay en el océano Ártico. ¿Cambio qué...? El 13% de los estadounidenses jamás han oído hablar del cambio climático, segun una encuesta internacional. ¡Marchando un polo ardiente! El polo sur del Sol es más frío que el del norte. El viento solar austral está 80.000 grados por debajo de la media, que es de un millón de grados. ¿Un porrito? Las 10.000 toneladas de cannabis recolectadas cada año en EE UU convierten este cultivo en el principal producto agrícola del país, según su valor en el mercado. Un baño que pela La temperatura media de los océanos hace 3.500 millones de años era de 80 ºC. Hoy es de 17 ºC en la superficie. Tras el corazón dorado El 99% del oro de nuestro planeta se halla fundido en el núcleo terrestre. Que viene el pájaro... Además de su afición a la cirugía estética, Cher y Michael Jackson comparten su ornitofobia. Así se llama al pánico a las aves. Cerrando boquetes El agujero de ozono sobre la Antártida, que en 2000 alcanzó su máximo tamaño –29.000.000 km2–, tardará en cerrarse 59 años. El microbio atómico Los científicos han encontrado en una mina de oro de Sudáfrica una bacteria que obtiene energía del uranio. Cotorreado La mujeres pronuncian una media de 20.000 palabras al día y los hombres 7.000, según un estudio californiano Explosión neuronal Durante la gestación, el feto humano produce más de 250.000 neuronas por minuto. Agresividad lunar La gente es más violenta cuando hay luna llena. A esta conclusión llegó Claire Smith, funcionario de la prisión de máxima seguridad de Armley, en Leeds, tras estudiar la conducta de 1.200 reclusos. Semillas a todo ritmo Los espermatozoides alcanzan los 17 km/h durante la eyaculación. Fuente: http://www.muyinteresante.es/index.php?option=com_content&task=blogcategory&id=38&Itemid=46&limit=12&limitstart=0

Metal Gear (メタルギア, Metaru Gia?) es una serie de videojuegos creada por Hideo Kojima y desarrollada y publicada por Konami. El jugador toma el control de un soldado de élite (normalmente Solid Snake) enfrentándose en cada entrega a la última versión, epónima, de "Metal Gear", un tanque bípedo con la capacidad de lanzar armas nucleares. Esta serie se caracteriza por sus largas escenas cinematográficas y sus intrigadas tramas, que profundizan en diversos temas filosóficos. Los Juegos Metal Gear El Metal Gear original debutó en el ordenador MSX2 en 1987, en Japón y Europa. Este fue uno de los primeros juegos en que la infiltración y el sigilo fueron enfatizados, por sobre la confrontación directa con el enemigo. Muchos de los aspectos de la serie, como la comunicación inalámbrica, ya estaban presentes en otros videojuegos. El juego fue después puesto a la venta en Norte América, Europa y Japón, en esta ocasión, para la consola NES/Famicon (en una adaptación de inferior calidad), vendiendo una cantidad superior al millón de unidades. Metal Gear 2: Solid Snake La secuela, Metal Gear 2: Solid Snake, fue lanzada en 1990 para el MSX2, solamente en Japón. Metal Gear 2 hizo muchos realces y adiciones al juego, incluyendo una historia más profunda y desarrollada, junto a significativas mejoras a la jugabilidad y a la IA. Muchas de estas características y argumentos, fueron promovidos a la secuela, Metal Gear Solid. Aunque Metal Gear 2, como tal, no salió a la venta en Europa y Norte América hasta 15 años después, cuando fue incluido en Metal Gear Solid 3: Subsistence Metal Gear Solid La serie Metal Gear hizo su regreso en 1998, en la forma de Metal Gear Solid, para la plataforma de PlayStation, la cual adaptó la jugabilidad de su predecesor Metal Gear 2 a gráficos 3D. Mientras que los dos primeros títulos de Metal Gear tuvieron un éxitos moderado, Metal Gear Solid fue gran éxito, vendiendo más de 6 millones de unidades [1]. Esto creó el camino para similares juegos de infiltración, y al mismo tiempo, estableció a Metal Gear como una importante serie de Konami. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Metal Gear Solid fue seguido de la secuela Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, para la plataforma de PlayStation 2 en 2001, el cual vendió más de 7 millones de unidades [1]. Metal Gear Solid 3: Snake Eater Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty fue seguido de Metal Gear Solid 3: Snake Eater en 2004, el cual sería la protosecuela del original Metal Gear, vendiendo 3,75 millones de unidades. Ambos juegos proporcionaron mayores realces a la jugabilidad de Metal Gear y expandieron los límites de la trama. La jugabilidad tuvo un buen cambio respecto a las versiones anteriores al quitar la posibilidad de ver el rango de visión de los enemigos, ademas de incluir una ventana de curación en el menu, todo esto le dió un mayor realismo al juego. Metal Gear Solid: Portable OPS Metal Gear Solid: Portable OPS, una intercuela ubicada entre Metal Gear Solid 3 y el original Metal Gear, está actualmente disponible para PSP, presentando una variación en el sistema de juego al poder reclutar aliados, develando la faceta de Naked Snake como lider, ademas ahora los videos se presentan en un sitema de novela gráfica, dando la impresión de un comic. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots se encuentra actualmente en desarrollo, con el eslogan: "No Place to Hide" (Sin Lugar para Esconderse). Está producido por Kenichiro Imaizumi, en conjunto con Hideo Kojima, con Kojima también en el rol de director, con Shuyo Murata, de co-director. El juego presentará el regreso de varios personajes de Metal Gear Solid y Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Principales Juegos La serie consiste en los siguientes títulos (en orden de entrega) según su canon oficial: * Metal Gear (1987; MSX2, NES, PC, Commodore 64, Teléfono móvil) * Metal Gear 2: Solid Snake (1990; MSX2) * Metal Gear Solid (1998; PlayStation, PC) * Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001; PlayStation 2) * Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004; PlayStation 2) * Metal Gear Solid: Portable Ops (2006; PlayStation Portable) * Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (200?; PlayStation 3) Ediciones Complementarias y Remakes [editar] Desde la entrega de Metal Gear Solid, han existido varias "ediciones especiales", con adiciones, mejores e incluso, nuevo contenido. En Japón, las primeras versiones de Metal Gear Solid era usualmente habladas con los actores de voces Japoneses originales, mientras que en las versiones actualizadas (Integral, Substance) se encontraban dobladas al Inglés. Fue hecha una excepción con la versión japonesa de Subsistence, que se mantuvo hablada en japonés. Adicionalmente, el primer Metal Gear Solid fue reproducido dos veces: Primero, en una producción conjunta entre Konami y Silicon Knights, que tuvo como resultado Metal Gear Solid: The Twins Snakes, en el 2004. Esta edición se dobló totalmente al inglés, añadiéndole mejoras en la jugabilidad, actualización de los gráficos, haciéndolos más parecidos a los de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, e incluyéndole escenas cortadas. Dirigido por Ryuhei Kitamura, reconocido por su película japonesa de acción/horror, Versus. El segundo remake es, de hecho, conversión a comic, producida por IDW Publishing & Ashley Wood, titulado Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel (Metal Gear Solid: Bande Dessinée en Japón), siendo lanzada a la venta en el 2006. No un juego en sentido tradicional, si no que una compresión de imagenes escaneadas del cómic con adiciones de animaciones y efectos sonoros. El jugador puede investigar los objetos presentados en las ilustraciones, las cuales luegos son guardadas a una base de datos. Un trailer del juego fue publicado en el sitio web oficial de Kojima Productions . Un remake similar basado en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty está siendo adaptado a comic por IDW Publishing & Ashley Wood, bajo el título de Metal Gear Solid: Digital Grapich Novel 2 Las versiones actualizadas (y de que cuales ediciones vienen) son: * Metal Gear Solid: Integral (MGS), (1999, PlayStation/PC). * Metal Gear Solid: VR Missions (MGS), (1999, PlayStation). * Metal Gear Solid 2: Substance (MGS2) (2002, PlayStation 2/Xbox/PC). * The Document of Metal Gear Solid 2 (MGS2), (2002, PlayStation 2). * Metal Gear Solid: The Twin Snakes (MGS), (2004, Game Cube). * Metal Gear Solid 3: Subsistence (MGS3/MG/MG2), (2005, PlayStation 2). * Metal Gear Solid Digital Grafic Novel (MGS), (2006, PSP). * Metal Gear Solid Digital Grafic Novel 2 (MGS2), (2007, PSP). Otras Plataformas y Versiones [editar] Luego, después de la entrega del original Metal Gear para MSX, Konami puso a la venta una nueva versión del videojuego para la plataforma NES (Nintendo Family Computer o Famicom en Japón). Fue el primer Metal Gear lanzado en Norte América. La versión NES fue desarrollada sin la participación de Hideo Kojima y contiene severos cambios , incluyendo diferentes niveles de diseño y la eliminación del Metal Gear mecha. Hideo Kojima fue citado diciendo que la versión NES/Famicom de Metal Gear fue levemente cambiada, con respecto a la versión MSX original. Fue hecha sin su dirección y el mismo, encuentra al videojuego, bastante desafiante [cita requerida]. La versión NES fue la base de las dos ediciones posteriores para diferentes plataformas, lanzadas en 1990: una para el IBM PC y otra para la Commodore 64. La versión Famicom fue lanzada para la GameCube, de forma emulada, para el pack Japones de Metal Gear Solid: The Twins Snakes. En el 2000, Konami lanzó una verisón de Metal Gear Solid para la plataforma de PC, por Microsoft Game Studios. Esta edición contenía la versión de Metal Gear Solid: Integral y contenía el juego original y disco de VR Missions. También fue creada una versión de Metal Gear Solid por Bleemcast para ser jugada en la Dreamcast. En el 2003, Metal Gear Solid 2: Substance fue lanzada para las plataformas de PS2, Xbox y PC. En el 2004, una versión de Metal Gear y Metal Gear 2, basadas en los originales de las versionas MSX2, fueron lanzados para las plataformas de los teléfonos celulares, en Japón; Estos incluían, entre otros cambios, nuevos modos de juego y nuevos items. Estas dos versiones fueron incluidas en la edición de Metal Gear Solid 3: Subsistence. Secuelas No Canónicas y Derivados En adición a la lista central de titulos, un cierto número de titulos de Metal Gear, sin necesariamente seguir el curso de la serie y su continiudad.[2] El primero de estos títulos fue Snake's Revenge, estrenado en 1990, para NES, que intentó ser una secuela del original Metal Gear. El juego fue hecho en Japón, y dirijido especialmente al mercado occidental (La versión Japonesa nunca salió a la venta). Aunque, Hideo Kojima no estubo involucrado en la producción del videojuego, este ha expresado su agrado por el juego y su uso le sirvió como inspiración para Metal Gear 2: Solid Snake, que suplantó a Snake's Revenge en el orden canónico. Snake's Revenge fue adaptado a los juegos de mano de LCD, por Tiger Electronics. El siguiente título no canónico de Metal Gear fue Metal Gear Solid: Ghost Babel, para GameBoy Color * Metal Gear: Snake's Revenge (1990, NES) (secuela "no oficial" para NES) * Metal Gear: Ghost Babel (2000, Game Boy Color) (juego alternativo a la línea argumental de la saga) * Metal Gear Acid (2004, PSP) (con sistema de combates por cartas alternativo a la línea argumental) * Metal Gear Acid 2 (2005), PSP) (con sistema de combates por cartas alternativo a la línea argumental) Apariciones De vez en cuando, personajes de Metal Gear aparecen como personajes especiales, en otros videojuegos * Super Smash Bros. Brawl (Nintendo Wii, 2007) (Solid Snake) * Ape Escape 3 (Playstation 2, 2006) (Metal Gear Solid - Mini Juego con Pipo Snake) * Dream Mix TV World Fighters (Gamecube,Playstation 2 2005) (Solid Snake) * BeatmaniaIIDX (Teléfono Móvil, 2004) (Presentando el tema de MGS3) * Evolution Skateboarding (PlayStation 2, 2002) (Solid Snake, Raiden, 2 Soldiers & Big Shell) * Konami Krazy Racers (Game Boy Advance, 2001) (Cyborg Ninja & Torres de Comunicaciones (MGS)) Tono y tema [editar] Aunque la serie tiene un ajuste de la guerra y está del género de la acción, y contiene así cantidades grandes de violencia (de vez en cuando gráfica), tiene un tono subyacente de pacifismo. Esto se refleja a través de la serie que se ha ocupado de los temas tales como la futilidad de la guerra, la estupidez de la disuasión nuclear, los peligros de armas nucleares en general, las implicaciones morales de la ingeniería genética y del concepto que los enemigos son solamente enemigos en términos relativos. Este tono y algo de estos temas reflejan el pensamiento de una gran cantidad del cine japonés hecho desde el bombardeo de Hiroshima de 1945. Los temas subyacentes principales para Metal Gear Solid, Sons of Liberty y Snake Eater están relacionados con el efectos de genes, el gen militar y su puesta en escena respectivamente, y cómo los caracteres se ven afectados por estos factores.. Adaptaciones a otros medios Novelización La novela basada en Metal Gear fue publicada en 1989 como parte de la formación de El Poder del Mundo Escolastico novelistico creado por FX Nine, basado en los de tercera persona de NES. Escrito por Alexander Frost. La novelización de Metal Gear no esta basada en la historia real del juego (pues Kojima no estuvo implicado en la producción del libro), pero algo en Konami de America hizo que se reinterpretara la historia (como se representa en el manual del juego). El libro se toma la libertad de darle a Solid Snake el nombre Justin Halley (un hecho ya data en Metal Gear Solid y cambiarle el nombre a la unidad de Snake de FOXHOUND a "Snake Men". Ya que el libro estaba hecho para jóvenes lectores, Snake no mataba a nadie y solo usa su pistola para destruir una cerradura (la cubierta del libro fue cambiada para omitir la pistola de Snake). La novela también dio consejos sobre el juego con su propia narración. Dramatización Radial Un radio teatro basado en el Metal Gear Solid original llamado Metal Gear Solid Drama CD fue lanzado en Japón en 1998 y finalizó en 1999 como parte del programa del sindicato de Konami Club DB. Dirigido por Shuyo Murata y escrito por Motosada Mori. La serie duró 18 semanas y relató 3 historias. La serie completa esta disponible en dos CDs separados (actualmente agotados).[1][2] Comics Una adaptación a comic del original Metal Gear Solid fue publicado por IDW Publishing en el 2004. Escrito por Kris Oprisko e ilustrado por Ashley Wood. La serie esta compuesta por doce revistas y ha sido reunida en dos compendios de venta. Una adaptación a comic de Sons of Liberty ha sido publicada por el mismo equipo creador en los EE.UU., aunque aún no hay noticias acerca de una edición en español. Películas Existió una pelicula cuya similitud Snake puede observarse en Metal Gear 2: Solid Snake, y el personaje de Snake Plisken del filme Escape de Nueva York, protagonizado por Kurt Russell. Esta puede llegar a nombrarse como una pelicula, aunque no oficila, de Metal gear. La cual cuenta con una historia totalmente radical y propia. Rumores de un film basado en la serie de Metal Gear han aparecido con frecuencia, aunque ninguno ha sido anunciado públicamente. En el 2004, Hideo Kojima fue citado por haber dicho que "cosas que uno expresa en un juego, son diferentes a las que se expresan en una película... Tendría que ser un guión muy diferente, casi una historia diferente". Nadie sabe quien será el director, aunque Uwe Boll está descartado, según declaró el propio Kojima en varias entrevistas. En Febrero del 2007 la productora Columbia anunció que estaba en negociaciones para adquirir los derechos de la adaptación cinematográfica, y que quería que el film fuese un thriller de espionaje con ambientación futurista. [3] Actualmente Sony Pictures esta trabajando en lo que sera la version cinematografica del juego no hay muchos detalles respecto al film pero por lo menos ya se sabe que casa lo va a desarrollar. Grupos de los Personajes FOX Grupo de infiltración fundado entre los 50's y 60's especializado en misiones de un solo hombre, con los agentes mejor entrenados del mundo. Integrantes Conocidos: * Naked Snake: Operario de terreno * Major Zero: Comandante * Para-Medic: Especialista Médica * Sigint: Experto en Armamento * The Boss: Agente veterana de la segunda guerra mundial y un sin numero de misiones secretas, lider y fundadora de la unidad Cobra. * Gene: carismatico comandante de la unidad fox (1970), conocido bajo el nombre clave Viper (vibora) * Lt Cunningham: Antiguo teniente de la CIA, nombre codigo Boa cuando se enroló en FOX * Null: También menciondado en foxhound como gray fox * Phyton: Retorcido y depravado personaje que peleó junto a Naked Snake en Vietnam FOXHOUND Organización fundada por Big Boss, tras la desintegración de FOX en 1970. Integrantes Conocidos: * Big Boss: Comandante * Gray Fox: Nombre real: Frank Jaeger.(Frank el cazador, debido a que "Jaeger" significa "cazador" en aleman) Alias: FOX (nombre que se le otorga al mejor soldado de la unidad) & Deepthroat (Garganta Profunda, mas adelante cuando Foxhound es desmantelada) * Roy Campbell: Reemplazante de Big Boss * George Kasler: Antiguo mercenario de Zanzibar Land * Naomi Hunter: Jefa del staff médico, y a cargo de la terapia genética * Dr. Clark: Jefe del staff médico, antecesor de Naomi, desarrolador de investigaciones en Gray Fox * McDonnel Benedict "Master" Miller: instructor * Nastasha Romanenko: especialista en armamento de todo tipo * Solid Snake * Liquid Snake: * Revolver Ocelot: Un mortifero pistolero, También conocido como Shalashaska - Triple agente, empleado secreto de Solidus Snake y, en su turno, de los Patriotas * Sniper Wolf * Vulcan Raven * Psycho Mantis * Decoy Octopus. Pseudo-Integrantes: "Coronel" (una reproducción en Inteligencia Artificial del Coronel Campbell por la supercomputadora GW) y Raiden (Alias: Jack - cree estar en FOXHOUND, pero está siendo utilizado por los Patriotas y el "Coronel". Dead Cell Antiguamente una unidad antiterrorista, tras la muerte del comandante Jackson fué lidereada por Solidus, para tomar el Big Shell. Integrantes Conocidos: * Comandante Reginald Jackson * Fortune tiene la habilidad de poseer "SUERTE"; por ejemplo al lanzarle una granada, ésta sale defectuosa o al dispararle la bala ésta también se desvía. (Helena Dolph-Jackson) * Vamp Es mitad vampiro-humano, éste puede esquivar las balas incluyendo de metralletas. Se fija en los movimientos musculares o los nervios del enemigo para sí esquivarlas. Posee movimientos muy rapidos y demasiado silenciosos, imposible para la vista y oido humano que lo capturen y bebe la sangre de sus enemigos. Posee heridas pero solo se las ha provocado el mismo porque nadie lo ha tocado. * Fatman Experto en explosivos donde puede activar o desactivar bombas en segundos. Es el personaje que menos está relacionado con Dead Cell ya que sus razones de pertenecer a la unidad, ahora, terrorista son mas personales. Principalmente su objetivo es llamar el atencion de su antiguo maestro en bombas Peter Stillman. * Solidus Snake: Lider de Dead Cell y antiguo Presidente de los Estados Unidos: George Sears Otros dos miembros fueron asesinados seis meses antes de los eventos ocurridos en el capítulo de Big Shell de Metal Gear Solid 2: Old Boy and China Man. Outer Heaven Estamos en el año 1995 y la humanidad vive bajo la sombra de un ataque nuclear inminente. En las profundidades de Sudáfrica, un grupo mercenario ocupa una fortaleza conocida como Outer Heaven. De acuerdo con los informes de inteligencia, este grupo tiene acceso a un nuevo tipo de arma, un arma que cambiará la escala y el alcance de la guerra de manera irreversible. Se solicita que el equipo de Fuerzas Especiales de élite FOX-HOUND reúna más información. Su mejor agente, Grey Fox, se infiltra secretamente en Outer Heaven, y se comunica con la base dando una nueva información formada sólo por dos palabras: “Metal Gear.” Luego se pierde el contacto. Preocupados por la pérdida de comunicación con su operativo y la urgencia manifiesta del su breve mensaje, FOX-HOUND envía a otro agente, Solid Snake, (quien se había unido recientemente a FOX-HOUND) a infiltrarse en Outer Heaven para recuperar a Grey Fox y descubrir el secreto del misterioso Metal Gear. Snake consigue entrar en la fortaleza, consiguiendo el apoyo de varios prisioneros, encuentra a Grey Fox y descubre que Metal Gear es, en realidad, un tanque bípedo con capacidades nucleares. Las implicaciones de esta nueva arma son sorprendentes: la movilidad de Metal Gear y su capacidad para lanzar una cabeza nuclear desde casi cualquier posición del planeta hace que sea un factor destacado e inevitable en la tensión mundial entre superpotencias nucleares. Snake continúa rescatando al científico responsable del desarrollo de Metal Gear, y de su boca descubre el punto débil de Metal Gear: el superordenador que lo controla. Finalmente, Snake descubre al Metal Gear en el piso 100 del sótano de Outer Heaven. Tras utilizar sus conocimientos del behemoth para destruirlo, Snake sufre una gran conmoción: el líder de los mercenarios de Outer Heaven, así como el hombre detrás del Metal Gear, no es otro que el propio líder de FOX-HOUND, Big Boss, que ha estado moviendo las cuerdas detrás de la misión de Snake en Outer Heaven todo el rato. Aturdido por esta traición, Snake comienza a luchar contra Big Boss, saliendo victorioso. Con la amenaza de Metal Gear destruida y la derrota del traidor, Solid Snake desaparece con la puesta de sol.. Zanzibar Land Integrantes Conocidos (Fuerzas Mercenarias): * Black Color/Black Ninja: (ninjas de alta tecnología, antiguos integrantes de las fuerzas especiales de la NASA) * Running Man: Antiguo líder terrorista * Red Blaster: Antiguo integrante de Spetsnaz * Ultra Box/ The four horsemen: Antiguos miembros de UDT GSG9 y SAS * Predator/ Jungle evil: Antiguo integrante de "Reccies" * Night Sight/Night Fright: Antiguo integrante de "Whispers" Black Chamber Grupo especialista entrenado por Big Boss, tras la muerte de éste busca venganza. Integrantes Conocidos: * Black Arts Viper * Marionette Owl, Slasher Hawk * Pyro Bison * Brian McBride (también un agente de la CIA) Nota: Estos personajes forman parte del videojuego no canónico Metal Gear: Ghost Babel, y, por lo tanto, no tienen ninguna relación con la historia. Cobra unit Grupo formado por The Boss por los años de la segunda guerra mundial, con el proposito de llevar a cabo misiones especiales durante ésta misma, al ser El grupo élite de las potencias mundiales formaba parte del Legado de los Filosofos. Integrantes Conocidos: * The Boss (Alias: The Joy) * The Sorrow * The Pain * The Fear * The Fury * The End. The Beauty and the Beast unit Grupo de cuatro mujeres, victimas de la guerra que sufren de estrés post traumatico, convertidas en maquinas con exotrajes, la mujer en el interior es referida como la belleza mientras que su apariencia externa es aludida como la bestia. Integrantes conocidos: * Crying Wolf * Laughing Octopus * Raging Raven * Screaming Mantis Aqui algunas fotos muy buenas http://www.atomix.vg/fotps3/index.php?option=com_content&task=view&id=1991&Itemid=56 Mercenarios de Gurlukovich Grupo de fuerzas GRU deslindado del govierno ruso tras la desintegración de la Unión Sovietica y comandado por Gurlukovich. Integrantes Conocidos: * Coronel Sergei Gurlukovich * Olga Gurlukovich Otros integrantes fueron nombrados después por los ganadores del concurso de Konami. Civiles * Kenneth Baker: (ArmsTech Inc.) * Hal Emmerich: (Alias:Otacon Ingeniero de Metal Gear REX) * Emma "E.E." Emmerich: (Ingeniero de Arsenal Gear y "GW" * Dr. Drago Petrovich Madnar: (Inventor de TX-55 Metal Gear y Metal Gear D) * Elen Madnar: Hija de Petrovich * Rosemary: Novia de Raiden & analista de datos * Peter Stillman: Antiguo integrante del Depto. de Policías de Nueva York, experto en bombas * Yosef Norden/Johan Jacobsen: Experto en Animales * Dr. Kio Marv: Inventor del OILIX * Nicholas Stepanovich Sokolov: Científico de cohetes soviéticos y creador del Shagohod * Aleksandr Leonovitch Granin: Prominente cientifico soviético premiado con la orden de Lennin, jefe original de las instalaciones de Groznyj Grad y el primero en concebir la idea de un Metal Gear Agentes Extranjeros * Eva * Jennifer: Resistencia de Outer Heaven * Kyle Schneider: Resistencia de Outer Heaven - se transforma en miembro de Black Color/Black Ninja, aliado con Zanzibar Land * Diane: Resistencia de Outer Heaven * Johnny Sasaki: Mercenario - sobreviviente de Shadow Moses y Big Sell con solo una orgullasa herida y diarrea * Johnny: Soldado Soviético - abuelo de Johnny Sasaki, lo ves en 1964 durante la Operación Snake Eater * Natasha Markova/Gustava Heffner: antigua agente de StB, asignada a proteger al Dr. Marv, asesinada accidentalmente por su amante en Zanzibar Land Agentes del Gobierno de los Estados Unidos * Donald Anderson: (Jefe DARPA, Jefe de Operaciones) * Mei Ling: Experta en Comunicaciones y diseñandora del Codec * Jim Housemann: Antiguo Secretario de Defensa y el hombre a cargo de la mision en Shadow Mosses * Meryl Silverburgh: Recluta del Ejército * Coronel Scott Dolph: Marines * James Johnson: Presidente de los Estados Unidos * Holly White: Agente de la CIA/Periodista * Coronel Richard Ames: Servicio Secreto, DIA, The Patriots * Al parece Ocelot y Big Boss estuvieron involucrados... Líneas de Tiempo Las líneas de tiempo de cada juego están en orden cronológico. Empezando con el Metal Gear Solid original, la línea central es la de "Meme, Gene, Scene", según los productores. Curiosamente, las siglas, "M-G-S", coinciden con la trilogía: Metal Gear Solid. El primer juego se centra en los genes y su importancia (Gene - genética). Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty pregunta en como pueden pasarse cosas que no están escritas en el ADN: Meme), y Metal Gear Solid 3 acentúa en como el lugar y el tiempo en que uno vive (Scene - la escena) puede afectar a la identidad. El tema del próximo Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots radica en el Sense - Sentido. Los Metal Gear y máquinas relacionadas Shagohod Tselinoyarsk 1964 Aunque era un proyecto contrario a la idea original del Metal gear, es el pionero dentro de la saga en lo que a tanques fuertemente armados y con capacidad nuclear se refiere. Originalmente pensado para lanzar un IRCM de mediano alcance y depues perfeccionado para uasar al tanque mismo como pirmera fase de propulsión del IRCM. Metal Gear RAXA San Hieronymo 1970 Construido por Sokolov basado en los diseños de Grannin, construido con cohetes de propulsión bajo sus alas, estaba pensado para ser una plataforma nuclear flotante, diseñado para ser lanzado mediante un cohete fuera de la atmósfera y luego ser depositado en territorio enemigo, su función era actuar como un dispositivo para lanzar MIRVs, tambien estaba equipado para transportar infantería y otras fuerzas. Metal Gear TX-55 1995 Outer Heaven 1995 Diseñado por el Dr. Drago Petrovich Madnar,en Outer Heaven, solo fué un prototipo destruido antes de completarse, tenía un lanzador de mislies nucleares en su hombro derecho, estaba diseñado para lanzar un ataque nuclear desde cualquier punto del planeta. Metal Gear D Zanzibar Land 1999 También diseñado por el Dr. Madnar, tenía capacidad para 6 misiles, basicamente era una mejora de TX-55. Metal Gear Rex Shadow Moses 2005 Diseñado por Hal Emmerich Otacon para Arms Tech, seguía la linea de los tanques bipedales con capacidad nuclear, pero esta vez en vez de lanzar misiles estaba equipado con un rail gun que podía lanzar cabezas nucleares sin necesidad de propulsión por combustible, lo cual las hacía indetectable desde satelites, estas cabezas contaban con tecnología stealth, lo cual las hacia doblemente indetectables y por consiguiente imposibles de interceptar, ademas de que tenian la capacidad de penetrar bunkers. También hay imagenes de lo que parece ser un Rex en el laboratorio de Granin. Metal Gear Ray Oil Tanker 2007 Fué diseñado por los marines en secreto como un anti-metal gear en respuesta a la amenaza de una oleada de armas similares tras del conocimieto público de los eventos ocurridos en Shadow Moses, escandalo por el que el presidente George Sears fue destituido, sin embargo tras su desaparición, volvió a aparecer en el Big Shell, ahora producido en serie con el proposito de escoltar al Arsenal Gear en sus posibles vulnerabilidades Arsenal Gear Big Shell 2009 El arma final creada por la organización The Patriots es mejor descrita como una base de operaciones movil autonóma con capacidad de lanzar bombas de hidrógeno purificado, su principal propósito no era el de amenazar la existencia del mundo, sino el de regular manipular y por consiguiente controlar el flujo de información en el mundo, a pesar de tener sus propias defensas, esta masiva maquina debía ser escoltada por una cantidad de Metal Gear Ray 's. Gekkou PMC "Outer Heaven" dispersas en el mundo 2015 Traducido del Japones como Moonlight (luz de luna, claro de luna) según el propio Kojima, no deben ser llamados Metal Gear, mas bien son unidades masivas de inteligencia artificial que acompañan a las unidades de infanteria de las PMC's. Evidentemente movilizads por medio de exomusculos, tienen una capacidad de movimiento impresionante. Versiones no canónicas * Metal Gear 2 Snake revenge. NES * Metal Gear GANDER Metal Gear: Ghost Babel. GBC * Metal Gear KODOQUE Metal Gear Ac!d. PSP * Metal Gear Chaioth Ha Qadesh Metal Gear Ac!d 2. PSP FOTOS VIDEOS link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=v=vd_OGS_lEo0 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=v=I3xdzi6F1lg& link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=v=1HwixCQGYiU link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=v=8dW_WoOZnPM Fuente http://es.wikipedia.org/wiki/Metal_Gear
Slipknot es una banda de nu metal que tiene 7426 integrantes. Su sonido, que para algunos es música placentera y armónica, y para algunos música satánica, es en realidad una metáfora de Dios y de toda la alegría que Él nos brinda y nos entrega. Se vieron obligados a usar mascaras ya que son muy feos ya que eran muy acosados por la gente que los queria matar que queria un autografo. Se dice que tienen una empresa que produce mascaras en Trinidad y Tobago. Slipknot posando en una foto para la revista Rolling Stone en 1979. Inicios Slipknot empieza como banda en 1978, en el auge de la música disco. Sus integrantes fundadores, Oliver Hardy y William Shatner, planeaban hacer música disco con valores cristianos; y para esto acudieron a la ayuda del Coro del Monasterio de Benedictino, cuyos 29 integrantes aceptaron formar parte de la banda, con el pasar de los años se fueron integrando cada vez más miembros a la banda. Este tipo llamado "Corey Taylor" quería hacerse pasar por Oliver Hardy, pero afortunadamente fue arrestado. ORIGEN- El primer nombre que escogieron fue Village People, sin percatarse que ya había sido ocupado por otra banda del mismo nombre y de similares características. Angustiados por la falta de un nombre, a Jimmy Durante se le ocurre el nombre Slipknot, que en islandés significa "Jóvenes al servicio de Dios". El nombre se sometió a una votación entre los integrantes de la banda y resultó aprobado por 183 votos contra 77. El primer disco que grabaron, Open Your Heart and Let the Sunshine In (1981), fue rechazado por todas y cada una de las compañías discográficas, ya que en la época de MTV la música disco con valores cristianos ya había pasado de moda. Lanzaron 3 discos más, sin ningún éxito. Totalmente decepcionados, la banda decide tomar un break. Sus integrantes, que en ese entonces ya eran 519, siguieron carreras en solitario, sin mucho éxito. Comienzos En 1998, 30 integrantes de la formación original de Slipknot se encuentran casualmente en un frigorífico, y deciden continuar con el proyecto de la banda. Ésta vez, dejaron la música disco y tomaron un cambio brutal en su música: ahora se dedicarían al heavy nu metal, y sus letras con mensajes cristianos estarían presentes de manera más sutil para que no se noten tanto, y así llegar a las masas. El plan fue un rotundo éxito y gracias a sus discos Killing Death with Blood (2000) y Horrible Death in Iowa (2002) se consagraron en la escena internacional. Corey Taylor sin mascara y con su regalo de cumpleaños Nº 18 Integrantes Miembros más populares * Corey Taylor (The Sickness, Mariquita), #8 (8 de diciembre, 1834) es el vocalista y líder. También es vocalista de Stone Sour banda de Iowa en la que se tocaban antes de unirse a Slipknot junto con James Root (maracas) Antes de entrarle en Slipknot trabajaba en una tienda pornográfica tocándose todo el día los genitales detrás del mostrador mientras atendía a las típicas clientas que compran consoladores de 40 centímetros para "una amiga". * Mick Thompson (Malaostia Boy), #7 (3 de noviembre, 2001) es el guitarrista. Cuando tenía 14 años trabajó en un restaurante de comida rápida durante 2 semanas, aunque le despidieron por sustituir la mayonesa por fluidos corporales. Hubo una época en que daba clases de guitarra a los niños de Iowa, pero lo dejó porque no "le llenaban". Ha aparecido recientemente en publicaciones especializadas como Guitarra Total. A su abuela la operaron de cadera en el 98 al resbalar en un paso de peatones. * Shawn Crahan (The Clown, Ramón García), #6 nació el 14 de septiembre de 1213 en Des Moines, Iowa. Se muestra en público con una máscara de payaso (ironías de la vida). Se ha fracturado varias veces la cabeza y las extremidades al sentirse frustrado porque no le devolvían el dinero de un producto adelgazante de la teletienda. * Craig Jones (Hasefroch 69), #5 (11 de febrero, 1372). Toca los bongos. Le mola la gramola. * James Root (Princess Peach), #4 (2 de octubre, 1921). Es guitarrista. Es el miembro mas alto del grupo con 3.98 metros, por eso en algunos conciertos se dedica a marcarse unas canastas cuando no se le necesita. * Chris Fehn(Pinocho) , #3 (24 de febrero de 756 a.C, Des Moines, Iowa) es batería, percusionista, voz de respaldo, electricista, especialista cinematográfico, biólogo, escritor y butanero. * Paul Gray (Balls), #2 (8 de Abril, 1492). Es bajista. Es mitad blanco y mitad gallego. Casualidades de la vida, es co-fundador del grupo y está más margi que la madre que lo parió, dado que no se le oye ni a ostias. Además de que toca un bajo normalito y naranja, que ya tiene narices. * Joey Jordison (Superball), #1 (26 de abril de 1878): Batería que tiene 15 brazos y funciona a pilas. Además es canijo de cojones. Y lo peor de todo es que tiene tendencia a cepillarse a fans y a dejarlas embarazadas (+10 puntos de jevi). * Sid Wilson, #0 (18 de julio, 148 d.C): Suele hacer el idiota en los conciertos(hacer calvos y pegar a los fans)y trabaja menos que un pitufo en un equipo de baloncesto.Tambien le da por culo a su Yamaha R1. Carátula del álbum "Crazy Hands 9.0" Otros integrantes famosos * Buho - guitarra, bateria, voz, bajo y pelo * Oliver Hardy - Voz * Ollanta Humala - Segunda Voz * Niño aleman loco- Tercera Voz * Andres Casasa - Guitarra * Chuck Norris - Bajo * Don Knotts - Segundo Bajo * Tony Sbelt - Corneta de acero con amplificador X-R 3000 * Patricio Aylwin - Tercer Bajo * Laurel Hardy - Baterista * Gary Coleman - Segundo Baterista * Rafael Araneda - Tercer Baterista * Tom Araya - Cuarto Baterista * Richard Cambre- Cirujano * Ricardo Montaner - Coros * Tio1.jpg - Baterista de reemplazo * Maxi López - Motosierra * Noel Gallagher - Guitarrista * Augusto Pinochet - Theremín * Johann Sebastian Mastropiero - Compositor * Brian Wilson - Wurlitzer * Peter Rock - Zampoña * House - Bastonista * Trastoi - Coro y baile * El Sevilla- Saltos al público * Super Ñ- Violinista y violador * Mike Patton - Triángulo eléctrico * El Guatón que sale en Lost - Claves * Benedicto XVI - Guillotina * Mr. Bean - Integrante disfrazado de payaso #1 * Cantinflas - Integrante disfrazado de payaso #2 * Miguel de Cervantes - Integrante disfrazado de payaso #3 * Popy - Integrante disfrazado de payaso #4 * Yamcha - Integrante disfrazado de payaso #5 * Bruce Lee - Gira sobre unos tambores * Walter Mercado - Voces femeninas * Fred Astaire - Le tira cosas al público * Bob Ross - Darbuka * Gary Player - DJ * El Monito - Efectos de Sonido * Herman Perk - Coro y baile * Juan Tamariz - Ukelele * Seal - Ula-ula * Pato Yáñez - Coreografías * Dandy Chileno - Catering * Mario Bros - Triangulo Eléctrico * Topo Gigio - Bandolina Eléctrica * Cura Tato - Integrante disfrazado de cura * Daddy Yankee - Conejillo de indas / Punchingbol * Enrique Bermúdez - Canta "VOLARÉ, OH, OH, VOLARÉ, OOOOOOOH" * Pin-Pon - Intestino electrico finamente seleccionado de Hungría * Nelson Mandela - Toque oscuro de la banda * Chanquete - Lanzallamas * Jose María Ánsar - Arpa con los pelos del bigote * Jesucristo - Efectos visuales * El Fary - Chupador oficial de limones * Ash Ketchum - Violador de pokémon * Mahoma - Picando cazuelas * Memineitor - Gerente de Tacos y Pandereta * Farrukito-conductor oficial de la gira * Benedicto XVI-compositor de las letras mas satanicas * El Barto - El Bombo * Tony Cammo - Controla las mentes para crear sinfonias * Roger Federer- La raqueta * Tom Sawyer - Le limpiaba el culo al tio disfrasado de payaso * Hulk - Rompía todo * John Cena - Otro baterista (sus brazos cortos no le impedian tocar la bateria) * Dany Filth -Cantante listo para cagarla toda * Cliff Burton- el tonto que se lanza de los buses Ex-Integrantes * Les Claypool (1978-1982) * Boy George (1978-1982) * David Hasselhoff (1980-1982) * Magical Trevor (1998-2000) * Ese tipo de Korn (1999-2003) * Tu madre (1979) * Bob Esponja (2001-2005) * Un chico Gay (2004-2005) * Wally (1987-2005) * El Barto - (1980-2000) * Tony Cammo - (1997-2002) * Roger Federer- (2005-2006) * Tom Sawyer - (1993-1996) * Hulk - (1985-1997) * John Cena - (2000-2004) * Dimebag Darrel no trajo chaleco viste- (2000-2004) * Barney (1990-1990) * Los Teletubbies (1990-1990) * Porni (2006 09:30am-2006 09:31am) * Zidane (2006-2007) * Konan big (2006-2007) Caso inedito de peleas al filo entre barney y los teletubbies, rompieron 5 guitarras, 3 baterias y una flauta. Fueron expulsados de la banda en el tiempo en que Tu Madre era la lider y Porni se atrevio a presentarse con su Papa Fender el cual le disparo repetidas veces a Dimebag Darrel pero no tenia chaleco. Algunos de los guitarristas y bajistas de Slipknot. Formación Debido a la complejidad de la música que tocan, Slipknot posee una delimitada y ordenada formación: * 333 bateristas * 666 guitarristas * 111 bajistas * 42 vocalistas * 69 Coristas * 166 Empleadas que confeccionan mascaras satanicas * 11 DJs * 1 aeropuerto portátil para moverse en el escenario * 9 bolsas de té * 319 payasos * 103 bailarines * 25 trompetistas * un mono de culo rojo * 300 Espartanos * 5 lunares * Arabicos en el baile * 1 Camello que lo menea loco * 1000 niños en contra del atun * Un senado de La republica * 18 máquinas de tortura de la Inquisición * A Maradona y a Pelé jugando a futbol * 14 inconformistas picando cazuelas * 7 habitaciones preparadas para la sodomía * 80 pirotécnicos * 3500 Conos de Confort * 1 taza de plastico * Articulos de cumpleaños * Un muñeco de Woody de toy story * Un libro titulado "Adiestre a un mono en 3 dias" * Un Patito de Goma * El tipo que grita "Toasty" en Mortal kombat * El papa de Meteoro * Sabrina "la bruja adolecente". * Una stacy Malibu. * El primero que murio en Jurasic Park 1 * Simon cowell * 14 Jovenes raptados de Mayumana para percusión.(se rumorea que luego de cada concierto violan a uno, lo matan, lo violan, lo queman, lo violan, lo comen y luego se violan entre todos) Carátula del álbum "Open your Heart and Let the Sunshine In" (1981) DISCOGRAFIA 1ra Etapa (1978-1983) * Open Your Heart and Let the Sunshine In (1981) * Rainbows and Jesus (1981) * Christianity Rocks (1982) * It's Good to Stay at the YMCA (1983) * Slip it out (1999) * Que es lo que quieren las muchachitas ft. Papito Gringo (2004) 2da Etapa(1998- ) * Killing Death with Blood (2000) * La leyenda de la Mancha (2001) * Horrible Death in Iowa (2002) * Massacre Holocaust and Satanism (2004) * The Slaughtering of my Death in your Vessels (of Doom), pt. 1 (2005) * Crazy Hands 9.0 (2005) * Amo a Laura (versión satánica) (2006) * Querida - A duo con Juan Gabriel... Luego se lo comieron... * Teletubbies unplugged * La colacion que rica esta - cover de todas las profesoras de kinder garden * Satanas se va de rumba Ft. Los querubines negros del molocotongo Fuente http://inciclopedia.wikia.com/wiki/Slipknot

Aca les dejo una mini guia de jugadores, formaciones,charlas para uno de los mejores juegos de manager de hoy en dia, espero que les guste Promesas Alessandro Tuia Edad:17 Puesto: DF C Equipo: Lazio Valor: 700.000 € Alexandre Pato Edad:17 Puesto:DLC Equipo:Milan Valor:20 Andres Vasquez Edad:20 Puesto: ME IC, MD I Equipo: Ifk Goteborg Valor: 1M € Aquino Edad: 16 Puesto: MP I, DL C Equipo: Murcia Sub-19 Valor: 350,000 € Balasz Dzsudzsak Edad:20 Puesto: MP IC Equipo: Debrecen Valor: 190.000€ Barazite Edad: 18 Puesto: ME, MP C Equipo: Arsenal Valor: 190000 Billy Sharp Edad: 21 Puesto: DEL Equipo: Shaffield United Valor: 7M € Boris Sagredo Edad: 17 Puesto: DL C Equipo: Colo Colo B Valor: 90.000 US + O - Breno Edad: 18 Puesto: DF C Equipo: Sao Paulo Valor: 14.500.000 € Carles Coto Edad: 17 Puesto: MPD Equipo: Mouscron Valor: 130 mil Carlos Vela Edad: 18 Puesto: MP C, DEL C Equipo: Osasuna Valor: 12M € César Azpilicueta Edad: 18 Puesto:DF D,MC D Equipo:Osasuna Valor: 1000000 Cesar Lindado Edad: 17 Puesto: DL Equipo: Junior De Barranquilla Valor: $400.000 Criscito Edad: 19 Puesto: DF IC Equipo: Juventus Valor: N/S Cristian Pecci Edad: 18 Puesto: DF C Equipo: Betis Valor: - Cristian Zapataos Edad: 20 Puesto: DF C Equipo: Udinese Valor: 18 M Delle Edad: 17 Puesto: POR Equipo: Metz Valor: Libre Diego Capel Edad: 19 Puesto: MP I Equipo: Sevilla Atletico Valor: 5m Fabian Orellana Edad: 21 Puesto: DC Equipo: Audax Italiano Valor: 425m Giles Barnes Edad: 18 Puesto: MP DC Equipo: Derby County Valor: - Henri Saivet Edad: 16 Puesto: DC MP D Equipo: Girondins Burdeox Valor: 10.000.000 Insua Edad: 17 Puesto: DF I Equipo: Liverpool Valor: 8M € Julio Pardo Edad: 17 Puesto: CD Equipo: Real Sociedad Valor: 0 Kose Edad: 19 Puesto: DEL C Equipo: Ankaraspor Valor: 300.000 aprox Kroos Edad: 17 Puesto: MPC Equipo: FC Bayern Valor: 6M € Logan Bailly Edad: 21 Puesto: POR Equipo: Racing Genk Valor: 700.000 € Luliha Edad: 17 Puesto: MP C Equipo: Corinthias Valor: 800,000 Mads Laudrup Edad: 18 Puesto: ME C Equipo: FC Kobenhavn (copenhague) Valor: 250.000€ Marc Crosas Edad: 19 Puesto: CD Equipo: Fc Barcelona Valor: 3 M Markel Susaeta Edad: 19 Puesto: MP DC Equipo: Athletic Club Valor: 600.000 € Marko Marin Edad: 18 Puesto: MP C Equipo: Borussia Mönchengladbach Valor: 150.000€ Matías Cahais Edad: 19 Puesto: DF IC Equipo: Boca Valor: 300,000 Matías Fernández Edad: 20 Puesto: MP Equipo: Villarreal Valor: 7 m Mika Aaritalo Edad: 21 Puesto: MP DI, DC Equipo: Tps Valor: 600 m € Nolito Edad: 21 Puesto: DEL C Equipo: Ecija Valor: 40e Por: boki Calificación: Pablo Piatti Edad: 18 Puesto: MP C Equipo: Estuiantes (lp) Valor: 150,000 Samir Nasri Edad: 20 Puesto: MPC Equipo: Olympique De Marsella Valor: 30M € Samuel Armenteros Edad: 17 Puesto: DEL Equipo: Heerenveen Valor: 0 Sergio Perez Edad: 18 Puesto: MP C Equipo: Peñarol Valor: - Sherman Cardenas Edad: 18 Puesto: MP IC Equipo: Recreativo Valor: 1.1M € Sotiris Ninis Edad: 17 Puesto: MP DC Equipo: Panathinaikos Valor: 2M € Tabaré Viudez Edad: 17 Puesto: MPC Equipo: Defensor Sporting Valor: $ 200 mil Tuia Edad: 17 Puesto: DF D Equipo: Lazio Valor: 2.8 A.van Den Borre Edad: 18 Puesto: DFD CR MD Equipo: Anderlecht Valor: 3.500.000 Aaron Lennon Edad: 20 Puesto: MP D Equipo: Totenham Valor: 6.000.000 aprox Ahmed Yahiaoui Edad: 18 Puesto: MC / CD Equipo: Sion Valor: 600.000€ Akinfeev Edad: 20 Puesto: POR Equipo: Csk De Moscú Valor: bastante Alberto Aquilani Edad: 22 Puesto: MEC Equipo: Roma Valor: 7.5M Alberto Bueno Edad: 18 Puesto: DC / MP C Equipo: Real Madrid C Valor: Juvenil Alê Edad: 18 Puesto: CD Equipo: Cedido En El Botafogo Valor: 1.8M Alejandro Faurlin Edad: 20 Puesto: CD Equipo: Rafsela Valor: 30000 + o - Alex Brosque Edad: 22 Puesto: MP I, DC Equipo: Sydney F.c. Valor: 120,000 € [/b] Alexandre [/b] Edad: 17 Puesto: DELANTERO Equipo: Internacional De Portoalegre Valor: 2 millones de euros aprox Alin Litu Edad: 19 Puesto: DLC Equipo: Steaua Valor: Casi nada Amhed Yohiaoui Edad: 19 Puesto: CD Equipo: Sion (suiza) Valor: 600.000€ Anderson Edad: 18 Puesto: DEL C Equipo: Oporto Valor: 5.250.000 € Andres Guardado Edad: 19 Puesto: CR I, MP I Equipo: Atlas De Mexico Valor: 4.3 Millones d Euros Anthony Griffith Edad: 17 Puesto: CD Equipo: Doncaster(sub18) Div2 Valor: 0 Antonio Cerrajero Edad: 15 Puesto: CD,MEC Equipo: Atletico De Madrid C Valor: contrato juvenil Antwi Edad: 19 Puesto: DFC(DEFENSA CENTRAL) Equipo: Creo Que El Liverpool Valor: 3.5M Armando Carrill Edad: 20 Puesto: DELANTERO CENTRO Equipo: Deportivo Cali Valor: € 3.8M Arouca Edad: 19 Puesto: CD, MEC Equipo: Fluminense Valor: 8 Millones Asdrúbal Edad: 15 Puesto: MP/DLC Equipo: Las Palmas Juvenil Valor: - Augusto Fernandez Edad: 20 Puesto: MP DC Equipo: River Plate Valor: ¿? Avine Edad: 18 Puesto: DF/CRI Equipo: Bahia Valor: poquitito Balázs Dzsudzsák Edad: 19 Puesto: MPI/MPC Equipo: Debrecen Valor: $7M Ben Sahar Edad: 16 Puesto: DEL C Equipo: Chelsea Juvenil Valor: contrato juvenil Bojan Edad: 16 Puesto: DC Equipo: Barcelona Valor: tiene contrato juvenil Boskailo Edad: 18 Puesto: CENTRAL/LATERAL DERECHO Equipo: Djurgarden Valor: 30000 Bruno Fornarolli Edad: 18 Puesto: DC Equipo: Nacional (uru) Valor: 25.000 Bruno Mezenga Edad: 18 Puesto: DLC Equipo: Fluminense Valor: 7 millones Bryant Edad: 16 Puesto: MPC, DL C Equipo: Manchester United Valor: 0,3 mill Euro Carlos Elias Edad: 17 Puesto: DEL C Equipo: Alianza Lima Valor: 30 Carlos Gutierrez Edad: 16 Puesto: DC Equipo: - Valor: gratis Celso Luiz Honorato Junior Edad: 17 Puesto: ME C, MP C, DEL C Equipo: Lokomotiv Mosku Valor: 3.4 Mill Euros Chinedu Obasi Ogbuke, Edu Edad: 20 Puesto: MP D, MP I, DC Equipo: Lyn Valor: Valor 1.8M Chuka Okaka Edad: 16 Puesto: DL C Equipo: Roma Valor: 2Millones E Por: nox Calificación: - 4 votos Cristian Benavente Edad: 16 Puesto: MP DC Equipo: Real Madrid C Valor: ¿? Curtis Davies Edad: 19 Puesto: DF C Equipo: West Brom Valor: 4.5M Da Mota Edad: 18 Puesto: CD C Equipo: Sampdoria Valor: 3M € Daniel Chavez Edad: 17 Puesto: DEL C Equipo: Brujas Valor: 1.500.000 € Daniel Sturridge Edad: 16 Puesto: DC Equipo: Manchester City Valor: entre 2M y 6M Danny Szetela Edad: 19 Puesto: DFD,CD,MC,MPD,MP,MPI Equipo: Los Angeles Valor: <1M€ Darwin Quintero Edad: 17 Puesto: DC Equipo: Envigado Valor: 1.800.000 David Obua Edad: 22 Puesto: DFI,MEI,DLC Equipo: Kaiser Chiefs Valor: 350 mil David Ospina Edad: 18 Puesto: POR Equipo: Atletico Nacional (col) Valor: 935.000 David Zurutuza Edad: 19 Puesto: MP C Equipo: Real Sociedad Valor: 2.5m€ Diego Capel Edad: 18 Puesto: MP I Equipo: Sevilla At. Valor: 5M Domingos Edad: 20 Puesto: DF C Equipo: Beira-mar Valor: 1.300.000 € Edgar Manucharyan Edad: 18 Puesto: DC Equipo: Ajax Valor: 4Millones € Edison Cavani Edad: 19 Puesto: DC Equipo: Danubio Valor: 1.500.000 Eduardo Ratinho Edad: 18 Puesto: DF/CR D Equipo: Corinthians Valor: 2.100.000 Emiliano Insua Edad: 18 Puesto: DFC Equipo: Boca Valor: muy poco F. Comini Edad: 19 Puesto: ME C Equipo: U.d Mérida Valor: 130 k aprox. Federico Laurito Edad: 16 Puesto: DEL C Equipo: Udinese Sub-20 Valor: - Fernando Prado Edad: 16 Puesto: DF C Equipo: Independiente Valor: 1 millón € Francisco Merida Edad: 16 Puesto: MP DIC Equipo: Arsenal Valor: 1,4M de € Freddy Adu Edad: 17 Puesto: MP Equipo: D.C. United Valor: Poco Gabriel Agbonlahor Edad: 19 Puesto: MP D I/ DL C Equipo: Aston Villa Valor: 7 mill€ Gareth Bale Edad: 17 Puesto: DF I Equipo: Southampton Valor: 3,5mill € Gianfranco Espejo Edad: 19 Puesto: MPI/MEI Equipo: Sporting Cristal (creo) Valor: USS 300.000 aprox. Gianpaolo Pazzini Edad: 21 Puesto: DC Equipo: Fiorentina Valor: 13M Gonzalo Rodriguez Edad: 22 Puesto: DF C Equipo: Villareal Valor: 3M Granwald Scott Edad: 18 Puesto: MP DC Equipo: Ajax Ciudad Del Cabo Valor: 130.000 € Gustavo Pinedo Edad: 17 Puesto: DEL C Equipo: Cadiz B Valor: 45 Hans-jürgen Bungert Edad: 16 Puesto: MP D Equipo: Gladbach Amateur Valor: 1M Hatem Ben Arfa Edad: 19 Puesto: MP IC Equipo: Lyon Valor: gratis y hasta 10 M Higuain Edad: 18 Puesto: DLC Equipo: Real madrid Valor: 5.000.000 Javi Fuego Edad: 22 Puesto: MEC(MEDIOCAMPISTA CENTRO) Equipo: Sporting Valor: 800.000euros Javier Velez Edad: 17 Puesto: POR Equipo: Osasuna B Valor: 200.000 Jeffren Edad: 19 Puesto: MP DIC Equipo: Fc Barcelona Valor: 2 mill€ Jimmy Briand Edad: 21 Puesto: MPC(MEDIAPUNTA) Equipo: Rennes Valor: 5.5M Jô Edad: 18 Puesto: DC Equipo: CSKA Moscu Valor: 10M€ Joaquín Edad: 17 Puesto: MP DIC Equipo: Elche Valor: 80.000 € Jon Anders Riise Edad: 18 Puesto: DFI,MI,MC,DFC Equipo: Ham Kan Valor: 1.300.000 Jorge Hernandez Edad: 20 Puesto: CD Equipo: Barcelona B Valor: 3M Jorge Inostroza Edad: 17 Puesto: MEC Equipo: Universidad Catolica Valor: Contrato de juvenil Joris Delle Edad: 16 Puesto: POR Equipo: Metz Valor: 75k Joseph Akpala Edad: 19 Puesto: DC Equipo: Charleroi Valor: 575.000 € Juan Antonio Edad: 18 Puesto: ST Equipo: River Plate Valor: - Juan Carlos Viniegra Edad: 17 Puesto: DL Equipo: Valencia Juvenil Valor: barato al principio Juan Cuevas Edad: 17 Puesto: MPI, MPC Y DLC Equipo: Gimnasia Y Esgrima De La Plata Valor: Menos De €1000000 Juan Pablo Pino Edad: 19 Puesto: MP DC, DL C Equipo: Independiente Medellín Valor: € 2,200,000 Junior Ross Edad: 20 Puesto: MPD DC Equipo: Coronel Bologensi Valor: Su contrato acaba el 31-12-2006 Jürgen Kohler Edad: 16 Puesto: MP I Equipo: Gladbach Amateur Valor: 130.000 Kagelmacher Edad: 18 Puesto: DF C Equipo: Danubio Valor: 300.000 Karim Benzema Edad: 18 Puesto: MPD, MPC, DC Equipo: Lyon Valor: 7.750.000 euros Kevin Larsen Edad: 19 Puesto: DF/MP I Equipo: Lyon Valor: 1 Mill. € Kevin Mirallas Edad: 18 Puesto: MP D/DL C Equipo: Lille Valor: 4M Khalid Boulahrouz Edad: 23 Puesto: DF C Equipo: Chelsea Valor: 10M Kolo Edad: 20 Puesto: DC Equipo: Newell´s Valor: $13.200.000 Kristian Sarkies Edad: 19 Puesto: ME C Equipo: Melbourne Victory Valor: 30.000 Leandro Lima Edad: 19 Puesto: MP/DL Equipo: Sao Caetano Valor: 1 M Lenny Edad: 19 Puesto: DEL Equipo: Flamengo Valor: 4m€ Lionnel Franck Edad: 17 Puesto: DC Equipo: Rela Madrid C Valor: 5M€ Lior Refaelov Edad: 20 Puesto: MP DIC DL Equipo: Maccabi Haifa / Hapoel Tel-aviv Valor: 200m Lucas Edad: 19 Puesto: MCD Equipo: Gremio Valor: 10.000.000 Lucas Sanchez Edad: 20 Puesto: DF D / CR D Equipo: River Plate Valor: 600.000 + o - Luis Jimenez Edad: 21 Puesto: DLC, MPC I D Equipo: Ternana Valor: aprox. 3 Millones Lukas Modric Edad: 21 Puesto: MPCI Equipo: Dinamo De Zagreb Valor: 2.500.000 Lulinha Edad: 17 Puesto: MP C Equipo: Corinthians Valor: 525.000 Manuel Fischer Edad: 17 Puesto: DEL C Equipo: Vfb Stuttgart Valor: 1-6 M€ Marcelo Edad: 18 Puesto: DF/CR I Equipo: Fluminense Valor: 11 Mill Dollar Marek Stech Edad: 16 Puesto: ARQUERO Equipo: West Ham Valor: $0 pero muy dificil q acepte contrato Martin Caceres Edad: 19 Puesto: DFC Equipo: Defensor Sporting Valor: 47M Matias Campos Edad: 17 Puesto: MPI DL C Equipo: Audax Italiano Valor: baratito! Matías Fernandez Edad: 20 Puesto: MP C Equipo: Colo Colo Valor: 10M€ Mauro Zarate Edad: 19 Puesto: DC Equipo: Velez Valor: Aprox. 30M Maximiliano Moralez Edad: 19 Puesto: MP C Equipo: Racing Club De Avellaneda Valor: 1 millon € Maximiliano Oliva Edad: 16 Puesto: DF C/DF I/CD I Equipo: River Valor: 10.000 € Melli Edad: 20 Puesto: DFD/DFC/DFI/CD Equipo: Betis Valor: 5M Micah Richards Edad: 18 Puesto: DF C, CD Equipo: Manchester City Valor: 5 Michel Motsoeneng Edad: 17 Puesto: DC Equipo: Ajack De La Cuidad Del Cabo Valor: 5 Millones de euros Mikel San Jose Edad: 18 Puesto: CENTRAL-PIVOTE Equipo: Liverpool Valor: 180000 Musacchio Edad: 16 Puesto: DFC Equipo: River Valor: 150.000 Nathan Sturgis Edad: 18 Puesto: DF D/I/C, CD Equipo: Los Angeles Valor: <1M€ Neri Cardozo Edad: 23 Puesto: MP D/I Equipo: Boca Valor: 4M Nicolas Larrondo Edad: 20 Puesto: DF Equipo: U.de Chile Valor: NO SEE Nicolas Millan Edad: 14 Puesto: DL C Equipo: Colo Colo Valor: 500m Nuri Sahin Edad: 18 Puesto: MEDIOCENTRO Equipo: Dortmund Valor: 20 millones Odoji Edad: 19 Puesto: MP DIC / DC Equipo: Vihren Valor: 300 Mil € Omar Andrade Edad: 16 Puesto: DC Equipo: La Peña Valor: 1.000 Omar Andrades Edad: 19 Puesto: DLC Equipo: Liga De Ecuador Valor: Casi nada Omar Benzerga Edad: 18 Puesto: DF D, CR D Equipo: Lille Valor: 4M Oscar Briceño Edad: 19 Puesto: DELANTERO Equipo: Tolima Valor: 3.8millones Oscar Trejo Edad: 17 Puesto: DELANTERO CENTRO Equipo: Boca Juniors Valor: 1.4M Packnees Daniel Edad: 17 Puesto: DFD Equipo: Fluminense Valor: 425.000 Pedro Ballesteros Edad: 18 Puesto: DF I, CD Equipo: Sin Equipo Valor: 180.000 Pedro Leon Edad: 19 Puesto: ME D Equipo: Real Murcia Valor: 3M € Per Mertesacker Edad: 22 Puesto: DFC Equipo: Werder Bremen Valor: 9M Perico Edad: 18 Puesto: MPC Equipo: Málaga Valor: es juvenil. Platero Edad: 19 Puesto: DC Equipo: Racing Santander B Valor: 1500000€ Popo Edad: 18 Puesto: MEDIAPUNTA Equipo: Malaga Valor: 2M Raul Albiol Edad: 19 Puesto: DFC O CD Equipo: Valencia Valor: 15 m Reimond Manco Edad: 16 Puesto: MPDC Equipo: Alianza Lima Valor: juvenil Salvatore Foti Edad: 19 Puesto: MP I/DL C Equipo: Sampdoria/udinese Valor: 4 mill € Sasha Iakovenko Edad: 19 Puesto: MP IC/ DL Equipo: Racing Genk Valor: 1 millon € Schumacher Edad: 19 Puesto: DLC Equipo: Udinese Valor: 9.000.000 Sebastian Castro-tello Edad: 19 Puesto: MPC Equipo: Hammarby (suecia) Valor: Muy barato solo 50k Sebastian Leto Edad: 20 Puesto: MP I Equipo: Lanús Valor: 6M € el 3r año Sebastian Zuñiga Edad: 16 Puesto: DEL C Equipo: Cobreloa Valor: gratis Sebastien Pocognoli Edad: 19 Puesto: DF I/CR I/MP I Equipo: Racing Genk Valor: 1,7 millones euros Sherman Cárdenas Edad: 16 Puesto: MP DC Equipo: Bucaramanga Valor: 0 Silva Edad: 19 Puesto: (MP DIC) Equipo: Valencia Valor: 7,750 Simone Basili Edad: 16 Puesto: LATERAL DERECHO Equipo: Roma Valor: 1.5 Simone De Cristofaris Edad: 17 Puesto: MP C Equipo: Lazio Valor: 2 o 3 mill. € Slobodan Rajkovic Edad: 17 Puesto: DEFENSA CENTRO-IZQUIERDA Y CR IZQUIERDA Equipo: Ofk Belgrado Valor: 3 Millones Sunny Edad: 18 Puesto: CD Equipo: Poli. Ejido Valor: 3M Tedesco Edad: 16 Puesto: DL Equipo: Lazio Valor: 500k Theo Walcott Edad: 17 Puesto: DL C Equipo: Arsenal Valor: 13M € Totti Edad: 18 Puesto: MP/DEL CENTRO Equipo: Salamanca Valor: Muuuy poquito Urby Emanuelson Edad: 19 Puesto: DEF Y MED IZQ Equipo: Ajax Valor: No mucho Víctor Merchán Edad: 16 Puesto: MP IC Equipo: Real Madrid C Valor: muy barato Victor Obinna Puesto: DLC Equipo: Chievo Valor: 9M Yaroslav Shevcenko Edad: 18 Puesto: DEL C Equipo: Dinamo Kiev Valor: gratis al acabar 2007/2008[/b] Creación de tácticas para principiantes Las Instrucciones al Equipo Hay sólo unas pocas opciones de deslizadores dentro de las instrucciones al equipo de las cuales deberíamos preocuparnos. ¿Por qué no el resto? Porque cada jugador de tu equipo es un individuo por lo tanto debe recibir instrucciones individuales apropiadas de acuerdo a sus fortalezas y debilidades La primera instrucción al equipo a considerar es la Distancia entre líneas. Si estás jugando de local y juegas con extremos, jugar ancho es la forma correcta. Si juegas de visitante y defendiéndote de un rival más fuerte, deberías jugar un juego más estrecho - de esta manera mantienes a tus jugadores más cerca y puede evitar que el rival juegue por los huecos. Tempo - Si quieres tomarte tu tiempo y construir la maniobra intenta despacio. Crearás menos posibilidades pero serán de mejor calidad. Si juega un tempo más rápido crearás más chances pero las mismas serán de calidad inferior. Si estás tratando de ganar un partido al que le faltan 10 minutos para finalizar, un tempo más rápido sería la opción más adecuada - no tienes nada que perder. Línea defensiva - Esta opción es difícil ya que hay todavía un debate importante para el FM 2007 respecto a cual es la mejor forma de implementarla. Como yo lo entiendo, una línea defensiva más arriba al defender puede apretujar al rival y ayudarte. Hay que tener cuidado con esto ya que si el rival comienza a jugar con pelotas directas o en largo sobre tu equipo necesitarás un par de defensores rápidos para cubrir. La otra opción es jugar una línea defensiva más atrás y provocar que el rival venga hacia nosotros para luego contraatacar. Esto es efectivo, sin embargo hay ventajas y desventajas para ambos. En cada uno está la decisión del tipo de fútbol que quiere jugar. Perder tiempo - De local esto debería estar muy bajo (4) porque deberías estar preocupado en subir al área rival y marcar. De visitante es mejor no perder mucho tiempo porque pueden ocurrir errores cuando uno se queda quieto con la pelota... es mejor utilizar esta opción al final del partido, el cual estás ganando por 1 gol y quieres que pase el tiempo restante. Destino de los pases - Si tienes extremos con velocidad y aceleración de visitante puedes utilizar Hacia ambas bandas combinadas con contraataque. De local es tu decisión de acuerdo a cómo quieres jugar. Si tienes un mediocampo fuerte con muchos jugadores allí y tal vez un cerebro puede utilizar Hacia el medio. Las Instrucciones Individuales Esto es probablemente el aspecto más importante de las tácticas y el más descuidado por la mayoría de la gente. Si haces una táctica y dejas a todo el mundo con las instrucciones por defecto les dices esencialmente que jueguen todos de la misma forma. Tus pasadores buenos harán pases pero también lo harán los pasadores malos. Por consiguiente cada posición en el campo necesita instrucciones explícitas así el jugador en esa posición sabe su trabajo y está haciendo lo que él sabe hacer mejor. Así al principio de la temporada selecciona tus 11 mejores jugadores y los colocas en el campo. Desde este punto construye una plantilla considerando a esos jugadores particulares. Cada vez que uno de ellos se lesiona y alguien más toma su lugar temporariamente necesitarás ajustar las instrucciones para esa posición a fin de que el jugador entrante juegue de acuerdo a sus habilidades. Un ejemplo de esto es el seleccionado Inglés. Aaron Lennon tiene gran velocidad pero es sólo un pasador común y su habilidad creativa es promedio. Así que él hará desmarques a menudo y como tiene buenos atributos de regate puede correr con el balón "a menudo". PERO... si decides cambiarlo durante el juego por David Beckham por ejemplo, o antes del comienzo, tendrás que ajustar las instrucciones individuales porque Beckham no tiene mucha velocidad, pero puede hacer buenos pases y es bastante más creativo. Por eso sus instrucciones serán intentar pases profundos "a menudo", correr con el balón ya que su habilidad es más para hacer pases y tiros lejanos. Y como él puede hacer buenos centros bien puedes indicarle que haga desmarques así puede llegar hasta el fondo. Instrucciones individuales una por una. Mentalidad - tus delanteros deberían tener una mentalidad atacante en todo momento de local o de visitante. Su trabajo es anotar goles por lo cual no debes preocuparte en colocarles mentalidad defensiva. La mentalidad de los centrocampistas depende del tipo de juego que juegas y la calidad del rival. Si juegas defensivo y de visitante tu medicampo tendrá mentalidad más defensiva. Si uno es un MPC podría tener mentalidad un poco más atacante. Los defensores tendrán mentalidad más defensiva. Libertad creativa - Observa a cada jugador y ve si tiene creatividad alta... si es así aumenta este deslizador a "mucho". Sin embargo asegúrese de que tenga también buena habilidad de decisiones - caso contrario baja un poco la libertad creativa. Estilo de pase - Observa pase, decisiones y creatividad para esto. Alguien como Beckham o Carrack estará en "combinar" pues son creativos y además pueden tomar buenas decisiones acerca de donde pasar el balón. Si alguien es mal pasador debes dar instrucciones muy explícitas de cómo quieres que haga los pases. Generalmente los delanteros deberían hacer pases cortos ya que están en la parte superior del campo. Presión - opcional dependiendo de cual es tu estilo de juego pero aquí hay algo que me ha funcionado bien. Los laterales con presión a menudo cortarán centros peligrosos al área por parte de los extremos, por consiguiente colocarles presión a ellos es definitivamente una buena idea. Los delanteros deberían tener presión "a menudo" también - esto aumenta la presión sobre los defensores y a menudo produce errores que pueden permitir goles. Los extremos con presión alta también pueden molestar al rival. Entradas - Observar entradas y agresión aquí. Si los jugadores son agresivos nunca poner entradas duras a menos que sean estupendos en entradas. También mira al árbitro obviamente para saber si es rudo. Generalmente entradas normales es la mejor forma de utilizar. Yo además coloco a mis delanteros en entradas suaves. Desmarques - Observar regate, aceleración y velocidad. Valores altos de estos atributos obligan a tu jugador a hacer desmarques a menudo. No coloques esta instrucción a los centrales. Correr balón - Observa regate para esto. Si son terribles en regate colocar esta opción en raramente y el jugador mirará a quien pasar el balón en su lugar. Como regla general no dejes a tus centrales correr con el balón. Tiros lejanos - los jugadores con buen atributo de Tiros lejanos son buenos obviamente - 15 o por encima es la regla general. Pero si no tienen buen atributo de decisiones debes bajar un poco los tiros lejanos. Pases profundos - los jugadores con buen pase, decisiones y creatividad deberían probar pases profundos a menudo (15 o superior). De 12 a 14 deberían utilizarse "combinar" y por debajo raramente. Centrar - Centros es el atributo más importante aquí. Si es más alto de 15 colocarlo en "A menudo". Si tienes un lateral que es hábil en centros pero quieres que se mantenga atrás, colócalo en raramente o a lo sumo centrar desde el fondo. Centrar hacia - ¿utilizas hombre objetivo? Entonces que tus extremos hagan centros hacia él. Si el hombre objetivo es Peter Crouch centra a su cabeza o si es un jugador rápido a sus pies o lo obligas a "correr hacia el balón". Intercambiar posición - este punto está todavía en área de debate en el foro por lo que no me siento confortable aconsejando sobre él. Parece funcionar bien con los delanteros haciendo intercambio entre ellos. También puede funcionar si tus extremos son capaces de jugar como laterales y viceversa. Continúa en etapa experimental por lo cual pido disculpas por no poder explicar más. Libertad de movimiento - sólo hay unos pocos jugadores en el juego que deberían tener libertad de movimiento. Básicamente le dices a este tipo que es un dios del fútbol y que puede hacer lo que él quiera en el campo. Ronaldinho se me viene a la mente. Y no muchos más. Aguantar el balón - Delanteros fuertes pueden hacer esto, pero solo actívalo a un jugador. El aguantará el balón arriba mientras otros jugadores llegan adelante para atacar. Peter Crouch puede aguantar el balón cuando juega de espaldas a la portería. Para cada una de las posiciones citadas anteriormente mira los atributos de los jugadores y das instrucciones para que jueguen de acuerdo a sus fortalezas. Si haces esto encontrarás a tus jugadores jugando mucho mejor. Faltas, córners Si tienes a un tercer jugador alto en tu equipo (tal vez un delantero como Crouch o Toni) con buen salto y remate de cabeza, si obligas a dos a "retar al portero" mientras uno ataca en el primer palo puede funciona muy bien. ***************************** Distintos tipos de Delantero Esto lo he traducido pasito a pasito desde nuestra web hermana GoalKick, asi que si hay algun fallo de traduccion, lo siento, creo que merece la pena, os puede ser util ========================= Opciones de Delanteros y como usarlos Esencialmente, hay cuatro tipos de delanteros: El Rapido, El Grande, El Determinante y el Creativo. ...................... El Rapido - Ej. Andy Johnson. - Buena aceleracion, movimiento sin balon, resistencia y anticipacion son muy importantes en este tipo de delanteros. Buen dribling, Tecnica, Fuerza y Determinacion de cara a gol son tambien importantes. ....................... El Grande - Ej. John Carew. - Buen salto, Cabezeo, Fuerza, primer toque y Determinacion de cara al gol son esenciales. Si puede ser, que tambien tenga buen pase, dribling, trabajo en equipo y equilibrio. ....................... El Determinante - Ej. Alex Frei. - Concentracion, compostura, determinacion de cara al gol y concentracion son esenciales. Si puede ser, que tambien sea bueno en equilibrio, creatividad, movimiento sin balon y decisiones. ........................ El Creativo - Ej. Recoba. - Indispensables buena tecnica, pase, Dribling y creatividad. Si puede ser, que sea decente en equilibrio, movimiento sin balon y tiros de fuera del area. *********************** El objetivo es tener en tu equipo cada uno de estos estilos de delantero. Esto te dara habilidad para romper cualquier defensa, si eliges al delantero(s) adecuado contra la defensa apropiada. *********************** Combinaciones de Delanteros El Rapido y el Grande Esta combinacion es comun en Inglaterra (Ejemplo: Bellamy y Shearer). Se trata de que el delantero rapido nutra de balones al delantero Grande para que este los juegue de espaldas o los devuelva al Rapido. El Rapido y el Creativo - Comun en Espanya (Ronaldinho y Etoo). Esta combinacion es simple: El Creativo usa su calidad para darle pases al Rapido en profundidad; y el Rapido abre lo suficiente la defensa contraria como para dejarle huecos al Creativo para jugar a sus anchas. El Determinante y el Creativo - Combinacion usada a lo largo y ancho de Europa. Mientras el Creativo rompe la defensa rival con pases y driblings, el determinante vive de estar en el momento justo en el lugar apropiado para aprovechar los pases del Creativo. Combinacion altamente recomendable para defensas que se asientan profundamente en su mitad del campo, que son propensas a encerrarse. El Grande y el Determinante - El Determinante se dedica a rematar los balones que el grande baja al suelo dada su altura. Esta combinacion da resultado ante la mayoria de las defensas, pero si tu sistema de juego no es muy atacante, te puede pasar que el Determinante este demasiado lejos de la porteria rival para rematar a puerta. ================= Hay muchas mas combinaciones, aunque ninguna funciona tan bien como las aqui explicadas. ********************************** Escenarios - Supongamos que tienes un delantero de cada tipo que hemos explicado. Aqui te pongo algunos ejemplos de equipo rival, y sus posibles soluciones con los diferentes tipos de delantero: Escenario 1 Jugando ante un rival mucho mas debil. - La mayoria de las combinaciones funcionaran aqui, por razones obvias. El Grande les ganara por alto, el Rapido les ganara la espalda desde atras, el Determinante encontrara facilmente buenos remates de gol para batir al portero rival, y el Creativo se cansara de driblar a la defensa y pasar al otro delantero. Para estar seguro de que controlas este partido, dale un rapido vistazo a los dos defensas centrales rivales, busca donde estan mas faltos de aptitudes, y coloca a los delanteros que creas convenientes. Si estan faltos de ritmo, asegurate de que usas al Rapido. Escenario 2 Jugando contra un equipo muy superior. Lo mismo que en el primer escenario, pero al reves. aqui lo unico que puedes hacer es encontrar algun punto flaco en alguno de los dos centrales, e intentar colocar a algun delantero que sea bueno en lo que precisamente falle el defensa, y rezar por tener suerte. Escenario 3 Jugando ante un rival similar. Al encontrar mas puntos debiles en la defensa rival, no sera dificil que encuentres al delantero que sea capaz de explotar ese punto debil en dicha defensa. Escenario 4 La defensa juegua adelantada. Esto dejaria normalmente un buen espacio entre la defensa y el portero rivales, asegurate que el Rapido juega, los destrozara. Escenario 5 Los defensas son pobres aereamente. Logicamente, con colocar al Grande, asunto arreglado. Tu torre de 2 Metros se los comera por arriba. Escenario 6 Los defensores rivales son malos haciendo entradas. Mete al Creativo en el ataque y espera a ver como los destroza con sus dribblings. Escenario 7 La defensa rival es debil en posicion. Si los defensores rivales no tienen mucho talento posicionandose en la defensa, mete al Determinante entre lineas, eso asegurara varias ocasiones claras de gol. ------------------------------ Una nota si juegas contra defensas "Completos" (Buenos en todos y no tienen ningun punto debil). Este tipo de defensas pueden ser un punto debil por si mismo, porque aunque son buenos en todo, seguramente no son excelentes en nada. Tu delantero Rapido les ganara en carrera, el Grande por arriba...asi pues, la idea es que pongas la combinacion que mas te agrade y esperes a que tu fuerza en ataque haga efecto. no obstante, ten preparadas alternativas en el banquillo, por si la cosa no va como se esperaba. *********************** Delanteros Especiales El Completo - Ej. Van Nistelrooy. Delanteros que son muy buenos en todo, y que suelen ser bastante escasos en el juego. Asegurate de hacerlo jugar cuando sea posible, explotara cualquier punto debil que encuentre en la defensa rival. No obstante, tienen el mismo problema que los "Defensas Completos" (Buenos en todo, excelentes en nada), asi que asegurate de tener alternativas diferentes en ataque en el banquillo por si las cosas no salen bien. El Joven - Ej. Rafael Sobis. El tipo de jugador novato que, aunque todavia no es tan bueno como para ponerlo en una de las categorias anteriores, si tiene mucho potencial. Asegurate que juega partidos ante equipor flojos, amistosos, o partidos que ya has ganado (obviamente, que salga desde el banquillo). Darle minutos te asegurara que no tengas que rascarte el bolsillo mas adelante para tener talento en ataque. *************************** Equipos Grandes Muchos equipos importantes tienen delanteros que podrian ser descritos con dos categorias, como por ejemplo Etoo, siendo Creativo y Rapido, o Trezeguet, siendo Determinante y Hombre Grande. La ventaja de este tipo de delanteros es que pueden ser cambiados durante un partido para satisfacer las necesidades en ataque si el planteamiento de juego cambia. ******************************** Charla al equipo Para tener éxito en el juego necesitas motivar a tus jugadores. Una de las opciones de motivación que tiene el juego es la charla que el mánager le da al equipo, la cual es de tal importancia que puede ser el factor clave para ganar o perder partidos sin importar cuan buenos o malos son tus jugadores y las tácticas que utilizas. Charla al equipo antes del partido Generalmente, la opción '¡Podemos ganar!' es la mejor que se puede utilizar en partidos de local cuando uno es el favorito y en partidos de visitante cuando uno es muy favorito (partidos contra equipos más débiles), caso contrario en partidos de visitante debe utilizarse 'desear suerte'. La opción 'Sin presión' funciona bien tanto de local como de visitante en partidos amistosos de pretemporada o partidos de fases de grupo en los cuales ya estás clasificado. Hay quienes consideran que es también la opción correcta en partidos importantes (final de una copa por ejemplo) contra equipos muy superiores al tuyo. La opción '¡Por la afición!' es buena para ser utilizada contra equipos rivales y jugando de local. En cuanto a la opción 'Espero que ganen el partido', hay quienes dicen que debe ser utilizada de local, principalmente cuando eres el claro favorito y en particular contra equipos que son más débiles, y hay otros que dicen que es mucha presión para los jugadores y que no debe ser utilizada y en su lugar utilizar '¡Podemos ganar!' en esas situaciones. Charla al equipo en el descanso y luego del partido De Local Para el descanso se debe utilizar la opción 'contento' solamente cuando ganas claramente por 2-3 goles y animar (dar ánimo, decir al equipo que puede ganar, etc.) ganando 1-0 o empatando 0-0 pero con el control del partido. Decepcionante para un 0-0 cuando la performance del equipo es por debajo de lo esperado y enfadado cuando pierdes a menos que el comentario diga 'Mala suerte por no ganar' en cuyo caso deberías emplear '¡Podemos ganar!'. Emocionado de 4-0 para arriba. En la charla al finalizar el partido 'Buen resultado' para cualquier victoria por menos de 4 goles de diferencia. Más de 4-0 'fantástico'. Para un 0-0 'decepcionante' y si pierdes 'Mostrar tu enfado con el equipo' o 'Decepcionante' dependiendo de cómo jugaron. Obviamente un empate 0-0 contra un equipo de los 3 mejores de la tabla es un resultado bueno, así como un empate contra uno de los 3 equipos de final de tabla debe considerarse decepcionante. De Visitante En el descanso, utilizar 'contento' cuando ganas por 1-0 o 2-0. Encantado con un 3-0. Animar/decir al equipo que puede ganar con un 0-0 o perdiendo 0-1 si están jugando bien. Decepcionante para el mismo resultado anterior si están jugando mal. Enfadado para un 2-0 abajo. En la charla al finalizar el partido 'Buen resultado' si ganas 1-0, 2-0 o un empate contra un equipo de gran calidad. 'Decepcionante' si pierdes y el rendimiento del equipo fue medio. 'Mostrar tu enfado con el equipo' para una derrota y un rendimiento del equipo terrible. 'fantástico' para una victoria 3-0 o superior. *********************** Jugar fm online de forma segura Bueno les dejo esta guia para que puedan jugar con sus amigos al fm online: 1_Bajar el hamachi 1.0.2.2 http://hamachi.softonic.com/ 2_Instalar el hamachi 3_Abrir el hamachi y conectar (les va a pedir un nombre de usuario) 4_Abajo a la izquiera aparece un icono con forma de triangulo 5_Apretar en ese icono y pone "CREAR NUEVA RED"(Le ponen nombre de la red y contraseña) 6_Le dicen al amigo que quiere jugar con ustedes que se lo baje tambien 7_Decirle a su amigo que se conecte y haga lo mismo 8_En el icono con forma de triangulo Apretar y pone "UNIRSE A UNA RED EXISTENTE" 9_Te va a pedir que pongas el nombre de la red que creaste 10_Escribir el nombre de la red(HAY QUE ESCRIBIRLO IDENTICO CON MAYUSCULAS Y TODO) y abajo la contraseña Ahora ya habras entrado a la red de tu amigo AHORA DENTRO DEL JUEGO. 1_El que hizo la red inicia una partida y la crea(PONER EN PREFERENCIA/RED "ACTUAR COMO SERVIDOS"sino no se podra jugar 2_Cuando este todo creado le dices a tu amigo que se meta en la parte del fm "RED" 3_En la pantalla de red esperar unos segundos hasta que te aparezca el server de tu amigo 4_Tu amigo de la pantalla red ingresa a tu partida y ahora a disfrutar del juego PD: El creador de la partida ordena cuando se graba/Si el creador sale del juego se le saldra al otro Si otro dia la vuelven a jugar el creador la carga " la partida" y en la partida para retomar el mando del equipo se apreta en "NO COENCTADO" y el amigo para ingresar debera hacer de nuevo el procedimiento adentro del juego FUENTE www.fmsite.net