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laucal

Usuario (Argentina)

Primer post: 11 jun 2012Último post: 14 jul 2012
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Quieres saber como agregar staffs a tu comunidad? [entrá]
Quieres saber como agregar staffs a tu comunidad? [entrá]
InfoporAnónimo6/19/2012

Hola taringueros,yo un día quería subir staffs a mi comunidad,entonces me fijé en internet y no encontré,hasta que lo encontré,se hace asi (simple) : 1) Vas a tu comunidad y arrastras el mouse hacia abajo. 2) Verás donde dice; Ultimos Miembros 3) Donde dice; ultimos miembros,apretan en VER MAS 4) Les aparecerán todos los miembros de la comunidad 5) Abajo de cada usuario dirá; Administrar 6) Apretan en administrar usuario 7) Luego, le aparecerá un cartel que les dirá, Suspender usuario,eso lo dejan como esta! 8) Donde dice CAMBIAR RANGO,ahi le ponen el que quieren; ej: Visitante Posteador Comentador Moderador Administrador 9) Eligirán el que quieran,y si no les aparece que son staff,al otro día estará en tu lista de staff. Salu2_laucal - Espero que les sirva.. Solo lo hice para ayudar personas que se preguntan como!

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Las peliculas más vistas del mundo!
InfoporAnónimo6/30/2012

. Titanic (1997) $1,835,300,000 2. El Señor de los Anillos: El retorno del rey (2003) $1,129,219,252 3. Piratas del Caribe: El cofre del hombre muerto (2006) $1,060,332,628 4. Harry Potter y la piedra filosofal (2001) $968,657,891 5. Piratas del Caribe: En el fin del mundo (2007) $951,388,712 6. Star Wars: Episodio I – La amenaza fantasma (1999) $922,379,000 7. El Señor de los Anillos: Las Dos Torres (2002) $921,600,000 8. Jurassic Park (1993) $919,700,000 9. Harry Potter y el Cáliz de Fuego (2005) $892,194,397 10. Spider-Man 3 (2007) $884,927,292 11. Shrek 2 (2004) $880,871,036 12. Harry Potter y la Cámara de los Secretos (2002) $866,300,000 13. Buscando a Nemo (2003) $865,000,000 14. El Señor de los Anillos: La Comunidad del Anillo (2001) $860,700,000 15. Star Wars: Episodio III – La venganza de los Sith (2005) $848,462,555 16. Independence Day (1996) $811,200,000 17. Spider-Man (2002) $806,700,000 18. Star Wars (1977) $797,900,000 19. Harry Potter and y el prisionero de Azkabán (2004) $789,458,727 20. Spider-Man 2 (2004) $783,577,893 21. El rey león (1994) $783,400,000 22. El código Da Vinci (2006) $757,236,138 23. E.T.: El extraterrestre (1982) $756,700,000 24. Las Crónicas de Narnia: El León, la Bruja y el Armario (2005) $738,809,845 25. Matrix Reloaded (2003) $735,600,000 26. Shrek Tercero (2007) $717,335,929 27. Harry Potter y la Orden del Fénix (2007) $699,357,836 28. Forrest Gump (1994) $679,400,000 29. El sexto sentido (1999) $661,500,000 30. Piratas del Caribe: La Perla Negra (2003) $653,200,000 31. Star Wars: Episode II – El ataque de los Clones (2002) $648,200,000 32. Los increíbles (2004) $624,037,578 33. Ice Age: El Deshielo (2006) $623,829,763 34. Jurassic Park II: El Mundo Perdido (1997) $614,300,000 35. La Pasión de Cristo (2004) $604,370,943 36. La Guerra de los Mundos (2005) $591,377,056 37. Casino Royale (2006) $587,607,184 38. Men in Black (1997) $587,200,000 39. Star Wars: Episodio VI – El retorno del Jedi (1983) $572,700,000 40. Noche en el museo (2006) $571,063,268 41. Armageddon (1998/I) $554,600,000 42. King Kong (2005) $547,051,260 43. Mission: Impossible II (2000) $545,300,000 44. Transformers (2007) $535,474,026 45. Solo en casa (1990) $533,800,000 46. Star Wars: Episodio V – El imperio contraataca (1980) $533,800,000 47. Monstruos, S.A. (2001) $528,900,000 48. El día de mañana (2004) $527,939,919 49. Ghost (1990) $517,600,000 50. Terminator 2: El juicio final (1991) $516,800,000 51. Aladdin (1992) $501,900,000 52. Indiana Jones y la última cruzada (1989) $494,800,000 53. Twister (1996) $494,700,000 54. Toy Story 2 (1999) $485,700,000 55. Troya (2004) $481,228,348 56. Salvad al soldado Ryan (1998) $479,300,000 57. Charlie and the Chocolate Factory (2005) $471,856,431 58. Tiburón (1975) $470,600,000 59. Pretty Woman (1990) $463,400,000 60. Como Dios (2003) $458,900,000 61. Matrix (1999) $456,300,000 62. Gladiator (2000) $456,200,000 63. X-Men: La Decisión Final (2006) $455,260,014 64. Shrek (2001) $455,100,000 65. Cars (2006) $454,752,771 66. 300 (2006) $454,592,590 67. Mission: Impossible (1996) $452,500,000 68. Pearl Harbor (2001) $450,400,000 69. Ocean’s Eleven (2001) $444,200,000 70. El último Samurai (2003) $435,400,000 71. Tarzán (1999) $435,200,000 72. Los padres de él (2004) $432,667,575 73. Sr. y Sra. Smith (2005) $427,936,103 74. Men in Black II (2002) $425,600,000 75. Muere otro día (2002) $424,700,000 76. Bailando con lobos (1990) $424,200,000 77. Matrix Revolutions (2003) $424,000,000 78. Naúfrago (2000) $424,000,000 79. Sra. Doubtfire (1993) $423,200,000 80. El Retorno de la Momia (2001) $418,700,000 81. Terminator 3: La rebelión de las máquinas (2003) $418,200,000 82. La momia (1999) $413,300,000 83. Batman (1989) $413,200,000 84. Rain Man (1988) $412,800,000 85. El guardaespaldas (1992) $410,900,000 86. Señales (2002) $407,900,000 87. Madagascar (2005) $406,800,000 88. X2 (2003) $406,400,000 89. Mission: Impossible III (2006) $395,382,309 90. Lo que el viento se llevó (1939) $390,500,000 91. Robin Hood: Príncipe de los ladrones (1991) $390,500,000 92. Superman Returns (2006) $389,569,408 93. Indiana Jones: En busca del Arca Perdida (1981) $383,900,000 94. Grease (1978) $379,800,000 95. Happy Feet (2006) $378,992,827 96. La Bella y la Bestia (1991) $378,300,000 97. Ice Age (2002) $378,300,000 98. Godzilla (1998) $375,800,000 99. Click (2006/I) $373,040,146 100. ¿En qué piensan las mujeres? (2000) $370,800,000 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Si dices que no viste algunas de esas,mientes! @laucal --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

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[2012] Ultima Tecnologia!
[2012] Ultima Tecnologia!
InfoporAnónimo6/30/2012

Qué tecnologías móviles e inalámbricas serán clave durante los próximos dos años? La consultora Gartner identifica las diez que serán a su juicio más relevantes para empresas, empleados y consumidores. La selección se ha hecho en base a la influencia de su evolución en las estrategias empresariales, el número de clientes o empleados que se espera que las incorporen a su día a día y su potencial para contribuir a solucionar los retos que van a plantear en cuanto a movilidad para las organizaciones a lo largo de 2011. Estas tecnologías son las siguientes: las versiones 3 y 4 de Bluetooth que saldrán al mercado el año próximo. La versión 3 mejorará la velocidad de 802.11, con lo que se facilitarán las transmisiones multimedia, mientras que la versión 4 se centrará en el ahorro de energía necesario para usar junto con sensores y periféricos externos. La navegación a través de los móviles inteligentes en Internet, que contarán con mejores pantallas que los actuales dispositivos móviles. Microsoft trabaja ya en mejorar su navegador para el próximo Windows Phone 7. Los widgets para móviles, que se basarán en tecnologías como el JavaScript y el HTML, y que se centrarán en poner a disposición del usuario contenidos en tiempo real que pueden ir desde la información metodológica hasta las entradas de los blogs. Las herramientas que permitan el desarrollo de programas que se puedan instalar en todo tipo de móviles, sin importar qué sistema operativo utilicen, con el objetivo de que las aplicaciones puedan usarse en la mayor cantidad de dispositivos posibles. La creación de tiendas online por parte de empresas y organizaciones que permita el acceso de los clientes y empleados a distintos tipos de aplicaciones. La mejora de la localización en la tecnología GPS, que estará disponible en tres de cada cuatro dispositivos móviles, que permitiría un mayor desarrollo de programas que aprovecharían las nuevas funcionalidades que esta mejora traería consigo. Un efecto colateral se producirá en el área de la privacidad, sobre la cual aumentará el interés y la preocupación. La aparición del 4G, que supondrá el espaldarazo definitivo a la banda ancha móvil e impulsará la creación de nuevos tipos de dispositivos móviles. La relevancia de las pantallas táctiles, que la gran mayoría de smartphones ya incorporan, y que serán muy tenidas en cuenta a la hora de desarrollar nuevas aplicaciones. El avance que se producirá en las comunicaciones de máquina a máquina (M2M), lo que permitirá también la creación de dispositivos y programas nuevos en distintas áreas como la distribución, la seguridad o las redes eléctricas inteligentes. link: http://www.youtube.com/watch?v=z96yX_yQUF0 link: http://www.youtube.com/watch?v=ERsmulLw-aM link: http://www.youtube.com/watch?v=-GzvRUfvPSw -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- @laucal -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Comenten!

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Se lee la mente a través de los ojos?
InfoporAnónimo6/30/2012

Con un poco de práctica podrás saber lo que otra persona piensa mientras hablas con ella. El truco no requiere de poderes extrasensoriales ni habilidades mágicas, un poco de observación te dirá todo lo que necesitas saber. "Los ojos son el punto donde se mezclan alma y cuerpo " Las pupilas de los ojos tienden a crecer cuando se está interesado, atraído o receptivo ante algo. Si hablas con alguien y sus pupilas crecen ante cierta idea, pregunta o comentario, entonces son buenas noticias , ya que lo que dices es de interés o agradable para la otra persona. Mírate en el espejo, piensa en algo que te guste y tus pupilas crecerán en el momento. ¿Cómo utilizar esto para leer la mente? En primer lugar observa las pupilas de la otra persona mientras hablas. Pupilas pequeñas por lo regular significan falta de interés o falta de receptividad. Asegúrate que la otra persona no reciba luz de frente pues de forma natural las pupilas se contraen ante ese efecto. Puedes utilizar esta habilidad para poder entrar a la mente de las personas. Por ejemplo, durante una conversación , describe varias situaciones o trata diferentes tópicos mientras observas las pupilas de la otra persona. Si las pupilas se contraen al mencionar la idea de ir al cine y por el contrario se expanden al mencionar la idea de ir a bailar, podrás tener la seguridad de que bailar es la mejor opción. Lo bueno de esta técnica es que puede ser refinada y funciona mejor con la práctica y sobre todo haciendo las preguntas correctas. Si preguntas ¿qué te parece esto o el otro? ..podrás saber si te mienten o no. Luego de investigar un poco como leer la mente de una persona, destaco tres métodos. Mi pregunta inicial fue: ¿se puede leer la mente?. La respuesta es Si. Luego de encontrarme con distintas formas, entre ellas la telequinesis, la telepatía, bolas de cristal y otras técnicas milagrosas – algunas de mal gusto – estas son las que realmente funcionan y sirven para aprender a leer la mente. Lenguaje corporal Una de las formas básicas para leer la mente de las personas es entendiendo su lenguaje corporal. Este método es el más primitivo pero no mucha gente lo conoce, o no sabe como utilizarlo. Por ejemplo, el siguiente es un movimiento corporal que puede ayudarte a leer la mente de las personas. Cuando hablas con una persona, nota la dirección en que tiene las rodillas. Si las rodillas se vuelven hacia ti, entonces sabes que la persona está interesada en ti, y está de acuerdo con lo que estás diciendo. Por otro lado, si aleja las rodillas, entonces es mejor pensar en otra manera de captar su interés. Movimiento de los ojos Así se lee la mente de las personas a través de los ojos. Cuando una persona está tratando de crear una imagen de la nada – o mentir, probablemente mirará hacia arriba y la izquierda. Mientras tanto, una persona que trata de recordar una imagen en particular – o decir la verdad, su mirada irá hacia arriba y la derecha. Y presta especial atención a las personas que no te miran a los ojos cuando hablan. Este método es realmente efectivo. Hay más en Como detectar mentiras. La actividad cerebral Científicamente, ha habido algunos pequeños avances cuando se trata de leer la mente de una persona. Hay una nueva manera de determinar que imagen está mirando una persona, sin ver las imágenes antes. Un equipo de científicos fue capaz de crear un modelo informático que podía leer la actividad del cerebro de una persona con precisión. Este modelo capta el brillo y el ángulo de los ojos al mirar una foto. Así que cuando una serie de imágenes se presentaron en el modelo, este fue capaz de determinar que foto estaba mirando la persona comparando el ángulo y el brillo de sus ojos. Conclusión Aprender a leer la mente de las personas se puede interpretar de muchas formas diferentes. Si bien todavía no hemos llegado al punto en que leer la mente de una persona es tan fácil como mirar su cabeza y leer una burbuja de pensamiento, hay una serie de métodos que pueden utilizarse para acercarte al pensamiento. Por ultimo. Si en realidad fuimos creados por un ser superior, personalmente no creo que haya dejado una puerta abierta para entrar en la mente de otra persona. Comenta. ¿Cuál es tu opinión al respecto? -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Comenten! @laucal --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

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Consejos Para Gamers
Consejos Para Gamers
InfoporAnónimo6/30/2012

En el tiempo en que los videojuegos han salido al aire, desde hace mucho tiempo atras (desde los 40′s), siempre hemos tenido horas y horas de diversion, claro esta de que en los 40′s no se tenian los videojuegos de ahora y mucho menos multiplayer online, aparte de que eran ridiculamente caros. Sin embargo todos le agradecemos a este señor llamado Thomas T. Goldsmith, Jr. All heil Thomas! Sin embargo desde el momento en que los videojuegos se volvieron populares, siempre han existido personas las cuales se destacaron de alguna manera en los videojuegos, y mucho mas ahora que es un boom mediatico en el mundo con los juegos en linea como World of Warcraft, Starcraft, Call Of Duty, Battlefield, etc. Sin olvidar que en korea el Starcraft es un deporte nacional. lol Entonces, que es eso que a los jugadores los hace tan buenos? Que es lo que hace a estos jugadores imbatibles? Porque siempre tienes un amigo que te patea el trasero de la manera mas vil y cruel cuando juegan algo? Bueno pues, esta pequeña “Guia” por asi decirlo les dara ciertas pautas relacionadas a como mejorar su gaming, de manera substancial y pues si eres un newbye mejoraras, y si eres un pro quien sabe si esta guia te enseñe un poquito mas. 1. Preparando el Trono Aunque uds no lo crean, esto es lo PRIMERO que todo gamer debe hacer, es encontrar su comodidad de la manera mas ergonomica e inteligentemente posible. Ya que el estar comodo no solo te ayudara a mejorar tu juego sino que evitara problemas a futuro como por ejemplo dolores de espalda, tunel carpiano, etc. Y ya que eres un gamer, tienes que tener muy en cuenta eso ya que pasaras frente a la computadora mucho tiempo en comparacion a otras personas. Ahorra unos cuantos dolaritos y en vez de comprar la supercomputadora soñada o el nuevo procesador que salio hace 15 minutos compra una silla presidencial o de oficina, de esas con rueditas y ligeramente reclinables, y un buen escritorio en caso de no tener uno. Cuida mucho de ti mismo, ya que sino lo haces a los 45mins de haber comenzado te dolera la muñeca, y creeme que duele bastante. A continuacion alguna de las ergonomias basicas: El monitor debe estar al frente de ti, a mas o menos 75cms de distancia, de esta manera el cuello estara en posicion central y con la cabeza recta. El tope del monitor debe de estar al nivel de tus ojos. Ajusta tu pantalla del monitor para evitar reflejos. Toma en cuenta que tu mouse, teclado y demas objetos que uses esten cerca de tus manos de esta manera no tendras que forzarte a mover mucho Tus brazos y muñecas deben estar paralelos al piso, a la misma altura que el teclado. Tu teclado debe estar a una altura regulada para que tu muñeka y brazo esten en una posicion relajada. Tus pies deben tocar el piso, mas o estar colgando por encima de el. 2. Todo acerca de tu Mouse Si bien esta es la parte clave de todo gamer, su mouse es como su rifle en la guerra; y pues desconocer en gran medida como funciona tu arma principal es condenarse a un suicidio. Por lo tanto aqui les pondre algunas de las cositas que ayudaran a mejorar su rendimiento con este amado perisferico. Este CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor) miniatura toma miles de fotos del patron del suelo por segundo. Un procesador que interpreta los movimientos del mouse debido a la comparacion de las fotos de la superficie. Este cambio se manifiesta en el movimiento del cursor del mouse en la pantalla. Que tan bueno es este sensor? (y tambien que tan bueno es el mouse?) es primordialmente basado en cuantas de estas “fotos” puede tomar a medida que mueven el mouse en una distancia especificada. La medida que se usa en este caso es el de DPI (Dots per inch, puntos por pulgada), osea es cuantas veces cuenta movimiento y manda al OS la informacion, por ejemplo 400dpi refiere a que envia 400 datos movimiento en una pulgada. Entonces entre mas DPI tenga el mouse mayor su precision. Lo que significa que un mayor DPI te dara mayor control del cursor en la pantalla, un buen estimado de cuanta precision debe tener un buen mouse gamer esta mas o menos en 3500dpi o por encima. Aun aquí? Espero no haberte aburrido con las especificaciones tecnicas. Aunque en el mercado de los mouse gamer se ha impuesto un estándar de DPIs creo que deberan saber algunas otras especificaciones no tan basicas como estas aunque igual de importantes que tambien ayudan a volver mas poderoso a un mouse. En 2004 se introdujo la tecnologia laser y se presentaron mouses con mejores tecnologias en DPI, que no podian lograr los antiguos sensores, ademas de que fue tan cotizado su mercado que impuso su propio estándar en cuestiones de mouses gamer. La parte faltante son los IPS (inches per second, pulgadas por segundo) , IPS no es comunmente discutido por muchos de los fabricantes, pero juega un rol en cuanto a desempeño y precision del mouse. IPS es la medida en la cual un mouse se mueve rapidamente sin perder agarre del sensor, haciendo que el cursor falle en la pantalla. 3. Conoce tu agarre Otra cosa ridiculamente importante en cuanto a el mouse es conocer que clase de agarre tienes, aunque no lo creas no todos cojemos el mouse de la misma manera y existen alrrededor de unos 3 agarres basicos que son: Palm, Claw, y FingerClaw Alguna vez vayan a un cybercafe y miren a sus amigos jugar, fijensen como agarran el mouse y se daran cuenta que muchos de ellos funcionan de manera diferente, en este caso les explicare como son. El agarre Claw basicamente es con la palma de la mano en el “trasero” del mouse, mientras que el resto de la mano esta un poco suspendida en el aire y solo usas las puntas de los dedos para hace click y mover el mouse hacia los lados y el brazo para moverlo de arriba a abajo. En el caso del fingertip claw es una variacion de este anteriormente explicado pero con la diferencia que solo los dedos tocan el mouse (y es el que yo uso siempre) Mientras que el agarre Palm es con toda la palma descansando en el cuerpo del mouse, y los dedos de la misma manera descansando en la misma. Usando todo el brazo para mover el mouse hacia los lados. 4. Un mouse con Botones Extras Aunque no tengan dinero para comprarse un imba razer naga, o similar les dire que un mouse con botones extras asi sea el que compren en la tienda les solucionara la vida en muchos aspectos gamers, por el simple echo de que tendran a milimetros de distancia un boton que realizara acciones utiles es sencillamente epico! Imaginensen en un moba, cuyas teclas usualmente usadas son el QWER (en mi caso uso ERGH y el meñique en la A) no tendran mucha facilidad si alguna de los keybinds estan muy lejos y volver a la posicio les tomara segundos… SEGUNDOS VITALES! Mas aun si se encuentran en medio teamfight. He alli la razon de los botones extras. No les mando a comprar un razer naga, ni mucho menos; pero hay varias opciones en el mercado como a mi parecer el Cyborg RAT 9, o talvez el Naga Hex. Pero es realmente a su gusto. 5. La superficia cuenta Bueno, tengo el mejor mouse del mercado con el mejor DPI, con 323 botones extras y los se usar a la perfeccion, sin embargo me sigen pwneando? Bueno seguro es porque no tienes una superficie adecuada para jugar mi amigo. Aunque no lo crean el 50% de la habilidad esta en la superficie de juego, porque de que sirve tener un mouse epico si no tengo una superficie optima para moverlo. Y que pasa si aun sigen usando la clasica “Hoja de papel” o el mousepad que vino cuando compre la computadora? Bueno, primero que nada no tendran una superficie fija, y no tan grande; y en muchos juegos como los Shooters es necesario tener mucha superficie para hacer esos giros rapidos y mortales o sino el que viene atras tuyo te dejara como sernidera en la mañana. Les recomiendo algo si no tienen dinero para comprar una (Las razers cuestan muy 50usd), pueden fabricarsela. Hagan lo siguiente y veran que no se arrepentiran. Compren un trozo de vidrio de unos 30x30cms que no tenga filos en las puntas (no queremos emos) o sino el plastico tambien funciona, compren un metro de tela de licra. Ahora extiendan la tela de licra en el vidrio de tal manera que este completamente estirada y peguenla debajo del vidrio, y busquen alguna forma de mantenerla estable. Voi’la! Ya tienes mousepad gamer. 6. La practica hace la perfeccion Los jugadores profesionales son perfectos, casi dioses en su manera de jugar. Ellos conocen cada esquina, cada ricon, cada lugarcito del mapa para subir su nivel y destruir a su competencia. Ellos parecen saber instintivamente donde estan sus oponentes y que estan haciendo inclusive cuando hay millas de distancia en el mismo mapa. Su prediccion por encima de su punteria es lo que los hace impresionantes y por demas algo escalofriantes. No es de sorprenderse que halla gente que activamente este revisando y coordinando maneras de volverse uno de estos profesionales y buscar aprender estas “tecnicas secretas” . Muchos gamers han pasado años perfeccionando sus abilidades , mientras que otros han pasado “underground” hasta convertirse en jugadores veteranos. Despues de años de trabajar con gamers profesionales que han pasado del rango desde campeones individuales hasta teams dominadores. 7. Mira Replays y Streamings A veces lo mejor que puedes hacer es mirar streamings y replays de los teams mas poderosos del medio, porque de esa manera aprenderar tips que seguramente no cacharas en guias normales, asi como estrategias que sean ridiculamente utiles en los juegos, como por ejemplo los famosos “huequitos” de los arboles en Dota2 para hacer Juking, o los mejores builds para los personajes respectivos. Solo un verdadero PRO, sabe mirar replays para volverse mejor jugadores. O sino mira tus propios replays para que veas en que puedes mejorar como team o similares. Les recomiendo que miren paginas como youtube, twitchtv, u Own3dtv. 8. Memoriza los Mapas Esto es clave, en especial para los juegos como MOBAS o FPS, porque con eso podras ser mas efectivo al momento de gankear o elegir posiciones criticas para los ataques respectivos. Conocer un mapa mas una pisca de intuicion… es un overkill asegurado. 9. Rompe el ritmo de tu oponente y predice tu zona de combate En cualquier juego existen las zonas de conflicto. En FPS normalmente es una zona con campo abierto, en la mitad de la zona de “spawn” que de alguna manera ambos team terminan encontrandose, y donde el “fuego” es comun entre jugadores. Sabiendo que tanto te demora llegar y cuanto tiempo le demora a tu oponente en llegar es una ventaja substancial. Imagina que jugando un FPS, tienes algunas pocas granadas en tu inventorio. Prediciendo y apuntando precisamente donde esta tu enemigo seras capaz de lanzar algunas de tal manera que tu oponente nisiquiera se de cuenta de donde estas. De la misma manera, en un RTS saber donde esta tu enemigo te ayudara de alguna manera a colocar ciertas unidades de asedio, minas o algo asi que practicamente llevara tranquilamente a cierta perdicion a tu enemigo. La mayoria de gamers tienen cierto ritmo de juego, esto es debido a que ciertos gamers suelen apegarse a una estrategia fija y de alguna manera repetir los mismos movimientos. El ritmo es mas obvio cuando tienes algun tiempo jugando con un gamer en particular, el truco reside en de alguna manera romper este ritmo y por ende el confort en este jugador. Si es que el te espera en algun area en particular todo el tiempo, simplemente no estes alli en el momento que lo alcanzas. xD! Por ejemplo toma algunos segundos en tu area de “spawn” , de esta manera vuelves tu ritmo impredecible, y haces mas dificil que tu oponente te pre-encuentre. Si es que ellos no saben donde ni cuando esperarte, se asustaran creyendo que en algun momento los “apuñalaras por la espalda”. Quebrando esa confianza en ellos te dara un paso mas cerca de la victoria. 10. Sige el tiempo de Respawn(reaparicion) de los Power-ups Los power-ups son comunes en la mayoria de los juegos, una caracteristica comun es que estos reaparecen despues de cierto intervalo de tiempo regular. Tomar estos power-ups tan pronto como aparecen nos entrega dos cosas; uno, te vuelves mas poderoso; dos, tu oponente no se vuelve mas poderoso. Es WIN-WIN para ti. Algunos juegos como QUAKE, tienen un pequeño contador de tiempo, que puede ser o no mostrado en pantalla, de esta manera puedes hacer una rapida referencia en cuanto a el tiempo de reaparicion de armas o armaduras. Si tu juego no cuenta con esta “referencia” siempre puedes poner alado tuyo un temporizador, reloj o algo por el estilo alado de tu monitor, y tendra el mismo efecto deseado. De esta manera te dara el mismo resultado y te ayudara a disciplinarte en el juego con mas facilidad. Si es que juegas con muchos PRO’s te daras cuenta que necesitaras cierto grado de seguridad debido a que todos querran de alguna manera tomar los Power-ups o recursos. Sabiendo cuando estos aparecen se vuelve crucial, sabiendo esto te daras cuenta que importancia toma, cuando te das el lujo de correr a buscar este power-up y ver que aun no aparece. En mi caso me he vuelto muy bueno al momento de tomar mid en juegos como Dota2, ya que siempre sigo el progreso de las runas que en este caso salen cada 2 minutos pares. Entonces cuando el contador del juego esta en 2,4,6,etc.. Yo 10 segundos antes, estoy yendo por la runa siempre y cuando tenga wards, sino pues por mera intuicion. 11. Los Slumps (bajones) y que hacer contra ellos Para los que no saben un Slump, es un momento determinado del juego cuando tu gameplay simplemente se va a la mierda (si, no hay mejor palabra para describirlo), y no importa cuantas veces lo intentes te sigen pwneando, no coordinas y toda tu moral se va al piso. Bueno, no te asustes.. Eso le pasa hasta a los mejores gamers, de esos que salen en las noticias y que tienen la fama de ser imbatibles. La mejor forma de detener esto? Simple, deja de jugar. Y no me refieron al tipico “OMG noob unistall the game”, sino que te detengas por unos 20mins, tomes algo, come algo, cojudea un rato.. yo que se.. descansa. 12. No escribas… HABLA! Señores, tengan esto como uno de los mandamientos gamer, por el amor de Dios, comprensen una diadema y hablen! Asi tengan la voz de los ratoncitos de babe el puerquito valiente, HABLEN!!! POr razones obvias se inventaron programas como el Ventrilo, Raidcall, Mumble, e incluso el Skype. Porque mientras tu escribes “Dude, let’s go gank” o algo asi, ya los gankearon a uds, les rompieron las bases, les ganaron la arena, los fragearon 20 veces y encima de eso perdieron el siguiente juego. Esos segundos de texto, pueden ser usados en segundos de estrategia. Mientras tu demoras 30segs en escribir, pueden tranquilamente explicarles a tus amigos por donde ir, que hacer, donde salio la runa, que comieron en el desayuno y demas. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- @laucal Comenten! ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

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Crea tu Blog . Gratis y ahora mismo!
Crea tu Blog . Gratis y ahora mismo!
InfoporAnónimo6/14/2012

Hola taringueros,hoy les paso una página y unos tuto (tutoriales) de como hacer un blog con wordpress. http://promotions.nominalia.com/index_es077.html?PR=EG1&BID=000&LPAG=es077 Recomendado.. Tutoriales: Salu2-laucal

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philips-Con las nuevas afeitadoras!
philips-Con las nuevas afeitadoras!
InfoporAnónimo7/4/2012

Nuevas afeitadoras philips,aptas para uso con espuma,vos elegis como y cuando afeitarte sin irritación alguna! Una experiencia que combina lo mejor de ambos métodos: afeitada en seco y afeitada húmeda, y que además se puede usar bajo la ducha. Buenos Aires – abril de 2011. – Philips Argentina presenta una innovadora línea de afeitadoras eléctricas que permiten utilizarse tanto en seco como con espuma, e incluso bajo la ducha, con resultados según cada preferencia, en el cuidado personal masculino. Las afeitadoras Philips, aptas para uso con espuma, son ideales para quienes al afeitarse se les irrita la piel, evitando molestias y cortes. Según un estudio realizado por la compañía, sobre los hábitos de afeitado masculino en la Argentina, se ha detectado que algunos hombres prefieren utilizar el método de afeitado en seco, mientras otros prefieren afeitarse con espuma. También hay quienes prefieren afeitarse bajo la ducha, lo que les permite aprovechar mejor el tiempo. Por tal motivo, Philips desarrolló un producto versátil que permite obtener resultados más al ras y cuidar la piel en cualquier momento y lugar. Una vez más a la vanguardia de la innovación, Philips presenta la nueva afeitadora Philips Foam Shaver HQ7330, un producto novedoso, que permite lograr una afeitada bien al ras y precisa gracias a su tecnología Super Lift & Cut, que levanta el pelo para luego cortarlo, alcanzando hasta el vello más corto. Posee cabezales con movimiento conjunto e individual que se adaptan al contorno del rostro y cuello. Además, viene acompañada con una espuma de afeitar Nivea con tecnología Ultra Glide que incrementa la sensación de frescura. Afeitadora Philips Foam Shaver HQ 7330 * Versátil: Se puede usar con espuma, gel o en seco * Brinda una afeitada fresca y al ras, sin cortes ni irritación * Apta para usar bajo la ducha * Recargable * Cortapatillas * Voltaje universal automático (110-220 V) El precio de la nueva afeitadora Philips Foam Shaver HQ 7330 es de $499, y ya está disponible en las principales casas de electrodomésticos, hipermercados y tiendas por departamentos del país. Campaña “Yo no me irrito, ¿y vos?” Acompañando al lanzamiento de la nueva afeitadora Philips Foam Shaver, la compañía lanza una campaña de comunicación bajo el concepto: “Yo no me irrito, ¿y vos?” que se basa en las situaciones cotidianas que irritan a los hombres, como por ejemplo: “Te comparan con los ex”, “Te rayé el auto” o “Sos un pollerudo”, entre otras. Sin embargo, el personaje de esta campaña desde que usa la afeitadora Philips Foam Shaver ya no se irrita por nada, ¿y vos? La campaña “Yo no me irrito, ¿y vos?” estará presente en el canal oficial de Philips Argentina en YouTube (www.nomeirrito.com), online, medios gráficos, radios y vía pública. Philips convoca al público masculino a participar de esta original campaña y comprobar que con la Philips Foam Shaver ya no se irritan por nada. Además, en la nueva línea de afeitadoras aptas para uso en seco o con espuma, e incluso bajo la ducha, Philips cuenta con las afeitadoras Philips Sensotouch que permiten obtener aun mejores resultados. Afeitadora Philips Sensotouch 3D RQ 1250 * Recargable * La mejor afeitadora del líder mundial * Cabezal “GyroFlex 3D”, 3 diferentes movimientos para adaptarse a cada curva * Cabezales “Ultra track” combinación de 3 diferentes ranuras para alcanzar hasta los pelos más cortos * Diseño ergonómico * Tecnología “Skin Glide” para una afeitada más al ras * Indicador de carga * Se puede usar bajo la ducha * Cortapatillas * Estuche de lujo Afeitadora Philips Sensotouch 2D RQ 1150 * Recargable * Cabezal con 2 dimensiones de movimiento * Cabezales “Dual Precision”, tienen diferentes ranuras y orificios para alcanzar hasta los pelos más cortos * Tecnología “SkinGlide” para una afeitada más al ras * Indicador de carga * Se puede usar bajo la ducha * Cortapatillas Gracias @laucal

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Como hacer una página Web .
InfoporAnónimo6/14/2012

Hola taringueros,hoy les traigo unos programas para poder hacer páginas web y algunos tutoriales! Mejores programas: 1-Dreamweaver 2-FrontPage Perdon,pero más no conozco.. O sino pueden buscar hosting gratis! http://www.idomyweb.es/ http://www.zobyhost.com/ http://260mb.org/ http://www.webnode.com/ Tutoriales: link: http://www.youtube.com/watch?v=yJcoqOBklK4 link: http://www.youtube.com/watch?v=olm3FqZ3mAE link: http://www.youtube.com/watch?v=TazkW8BnNRs link: http://www.youtube.com/watch?v=bpGQfTDyz7s link: http://www.youtube.com/watch?v=0ygwTpgljlI link: http://www.youtube.com/watch?v=KJS0Nyl7loI link: http://www.youtube.com/watch?v=bpGQfTDyz7s link: http://www.youtube.com/watch?v=aMim7OisDoQ link: http://www.youtube.com/watch?v=qOmTJ7nLM4M link: http://www.youtube.com/watch?v=o5zT5BjELVs&feature=related Salu2-laucal-

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Que es Taringa? Entrá si quieres saber.
InfoporAnónimo6/18/2012

Taringa! es una comunidad virtual de origen argentino en la que los usuarios pueden compartir todo tipo de información por medio de mensajes a través de un sistema colaborativo de interacción. Fue creada el 11 de enero de 2004[1] (y difundida desde el 14 de abril de 2004) por Fernando Sanz (estudiante porteño de secundaria). En noviembre de 2006 fue adquirida por los argentinos Alberto Nakayama y los hermanos Matías y Hernán Botbol. La fama del sitio se había acrecentado en gran parte gracias a su reiterada referencia en Internet y TV por diversos temas; se puede citar como ejemplo el encuentro de un chico con la familia de su padre, después de 25 años, en menos de 24 horas, o el origen del video intimo de Wanda Nara (una famosa modelo argentina) posteado originalmente en su alternativa exclusiva para adultos: Poringa!, cuyo post tuvo más de 3 millones de visitas y repercutió en televisión, diarios, y revistas de distribución masiva en la Argentina y algunos países limítrofes. Según Alexa es uno de los diez sitios web más visitados por los internautas argentinos. Funcionamiento Taringa! es un sitio de entretenimiento por el cual los usuarios registrados comparten noticias, información, videos y enlaces por medio de posts, los cuales permiten comentarios de otros usuarios así como también la puntuación de los mismos por medio de un sistema de calificaciones que le permite a cada usuario registrado, de acuerdo a su rango, entregar una determinada cantidad de puntos por día. En base a ello se elaboran rankings semanales de los posts y usuarios que más cantidad de puntos recibieron. Taringa! se basa principalmente en la ayuda entre usuarios, por lo cual se convirtió en una comunidad muy famosa, que crece rápidamente. Taringa! no alberga ningún tipo de archivo, lo que la convierte en una página para compartir enlaces, los cuales eran proporcionados por los usuarios. Estos enlaces pueden contener diferentes tipos de archivos, como juegos, vídeos, noticias, tutoriales, programas, entre otros. Cabe mencionar que gran parte del material compartido posee derechos de autor y no se hace ningún pago ni aporte a los dueños de los derechos al utilizar dicho material, ya que Taringa! solo alberga los enlaces a dicho material subidos por los usuarios registrados en la página web. En el caso de infringir derechos de autor en cada post hay una opción para denunciarlo y para que así los administradores puedan eliminar dicho contenido. Taringa! Comunidades Taringa! Comunidades es una nueva herramienta lanzada en septiembre del año 2009, diseñada para que los usuarios del sitio puedan crear un espacio virtual en el cual compartan con el resto de los usuarios intereses, pensamientos, pasatiempos y demás agrupados por una temática en particular. Los usuarios pueden crear comunidades basadas en intereses, gustos, preferencias y/o afinidades para que luego otras personas se sumen a este espacio con el objetivo de participar, aportar, comentar y/o responder a los temas que respondan a la causa que dio origen a dicha comunidad. Adicionalmente, dependiendo de las reglas establecida por los administradores de la comunidad, los miembros de una comunidad podían crear nuevos temas y/o emitir nuevas respuestas. Algunos ejemplos de posibles Comunidades: Comunidad de Guitarristas - Comunidad para los estudiantes de UBA - Comunidad para los amantes del Ajedrez y/o cualquier tipo, siempre y cuando cumpla con el protocolo establecido por Taringa!. Sistema de usuarios Antes del 24 de enero del 2012, todos los usuarios —exceptuando a los novatos— disponían de una determinada cantidad de puntos por día con los que podían evaluar las colaboraciones (posts) ajenas. Los rangos o tipos de usuarios eran: * Novatos: Son los usuarios recién llegados a la comunidad. Su actividad está restringida a postear solamente en la sección Novatos y comentar en cualquier post, pero su acceso al contenido del sitio es total. No pueden dar puntos. Se deja de ser Novato creando un post que consiga 50 puntos o más. Antes de la versión 3 de Taringa! (marzo de 2007) no se pasaba por Novato, sino que se era inmediatamente "Full User". * New Full User: Se es New Full User cuando un "Novato" consigue 50 puntos o más en un solo post. Los New Full Users pueden hacer uso pleno de Taringa!, incluyendo la capacidad de hacer posts en la sección general. Poseen 10 puntos por día para calificar los post de otros usuarios. Antes de la versión 3 de Taringa! este rango tampoco existía. * Full User: poseen los mismos privilegios que los New Full Users. Se denomina Full Users a quienes se registraron antes de la versión 3 de Taringa! o a quienes fueron en alguna oportunidad Silver User o Gold User. Estos miembros pueden otorgar 12 puntos por día. * Silver User: Son los usuarios que se posicionan entre el puesto 51 y 100 del T! Rank. Diariamente pueden otorgar 20 puntos (momentáneamente fuera de uso). * Gold User: Son los usuarios que se posicionan entre el puesto 1 y 50 del T! Rank. Diariamente pueden otorgar 30 puntos (momentáneamente fuera de uso). * Great User: Son los usuarios que se "merecen" este rango, por ejemplo por haber informado acerca de un bug, que su post salga en noticias o que es un usuario ejemplo en la comunidad. La única diferencia con los New Full Users o los Full Users es que poseen 17 puntos por día. * Moderador: Un Moderador es el encargado de mantener el orden, la paz y el respeto en Taringa!, prestando atención al Protocolo. Cuenta con 35 puntos para dar por día. Los usuarios sólo son promovidos a moderadores por los Administradores, fijándose en ciertos requisitos que los usuarios deben cumplir. * Desarrollador: Los Desarrolladores poseen los mismos privilegios que los Moderadores pero, además, están encargados del constante desarrollo del sitio en materia técnica, teniendo acceso al código fuente de la página. Estos pueden otorgar 50 puntos diariamente. * Oficial: Este rango es exclusivamente para el dueño de Taringa y tiene los mismos privilegios que los administradores. Actualmente, cada vez que un usuario califica un post, el autor del mismo ve incrementada su puntuación personal (karma), lo que con el tiempo le permite ascender en el rango de usuarios. Cabe mencionar que los puntos para dar no son acumulables. * Troll: karma -1 * Flamer: karma 0 * Inexperto: karma 1 * Iniciado: karma 2 * Aprendiz: karma 3 * Amateur: karma 4 * Regular: karma 5 * Experto: karma 6 * Avanzado: karma 7 * Elite: karma 8 * Silver: karma 9 * Gold: karma 10 * Platinum: karma 11 * Diamond: karma 12 T! Rank El T! Rank (Taringa! Rank) era un ranking de usuarios interno que se generaba diariamente gracias a una fórmula matemática que calcula la participación y el contenido que los usuarios comparten en el sitio. A los primeros 50 usuarios del ranking se los catalogaba como Gold Users, los cuales pueden otorgar hasta 30 puntos diarios a otros mensajes. Los usuarios posicionados entre el puesto 51 y 100 se los catalogaba como Silver Users, pudiendo otorgar hasta 20 puntos diarios. Cuando un usuario dejaba de estar entre los primeros 100 del ranking se los recatalogaba como Full Users pudiendo otorgar hasta 12 puntos diarios. Software de usuarios Los usuarios de este sitio hacen programas para mejorar el uso de él, entre otros, "MensajeaT", para enviarse mensajes privados entre usuarios, y "BBCoder", para crear mensajes con formato. Pero no solo realizan software independiente, también hay barras de herramientas para navegadores como Firefox e Internet Explorer. Además Taringa! ha creado recientemente un libro en cual es una recopilación de los mejores y más divertidos posts de este sitio que se pueden adquirir en cualquier tienda de libros. Datos estadísticos Durante octubre de 2008:[5] * Usuarios únicos = 47.275.985 * Tiempo promedio x usuario = 07:00 min. * Páginas vistas x usuario = 5,01 * Páginas visitadas = 236.639.753 * Usuarios únicos absolutos = 20.666.592 Agosto de 2009 * Usuarios Registrados = 2.793.166 * Posts Totales = 2.492.152 * Comentarios Totales = 16.625.635 Octubre de 2009 * Usuarios Registrados = 3.005.897 * Posts Totales = 2.796.629 * Comentarios Totales = 18.265.474 Febrero de 2010 * Usuarios Registrados = 3.629.776 * Posts Totales = 3.763.511 * Comentarios Totales = 24.433.386 Junio de 2010 * Usuarios Registrados = 4.591.217 * Posts Totales = 5.015.879 * Comentarios Totales = 32.153.613 Octubre 2010 * Usuarios Registrados = 5.676.985 * Posts Totales = 6.720.560 * Comentarios Totales = 41.292.415 Diciembre 2010 * Usuarios Registrados = 6.005.528 * Posts Totales = 7.435.278 * Comentarios Totales = 44.849.138 Marzo 2011 * Usuarios Registrados = 6.623.943 * Posts Totales = 8.720.187 * Comentarios Totales = 52.926.103 Diciembre 2011 * Usuarios Registrados = 15.593.893 * Posts Totales = 12.580.671 * Comentarios Totales = 80.430.481 Enero 2012[6] * Usuarios Registrados = 16.243.440 * Posts Totales = 12.931.014 * Comentarios Totales = 83.388.117 Controversias El 6 de mayo del 2011, la Cámara Nacional de Apelaciones en lo Criminal y Correccional de Argentina condenó a los propietarios de Taringa! a pagar una multa por infringir la ley de Propiedad Intelectual, argumentando que son "partícipes necesarios" por las acciones que realizan los usuarios dentro de la página. Que es Taringa??? Taringa! es una comunidad virtual de origen argentino creada en 2004 (exactamente el día 14 de abril a las 02:53:16 a.m.) por Fernando Sanz y adquirida en noviembre de 2006 por Alberto Nakayama y los hermanos Matías y Hernán Botbol. En Taringa! los usuarios pueden compartir todo tipo de información por medio de mensajes a través de un sistema colaborativo de interacción. La fama del sitio se había acrecentado en gran parte gracias a su reiterada referencia en Internet y TV por diversos temas; podemos citar como ejemplo el encuentro de un chico con la familia de su padre, después de 25 años, en menos de 24 horas,1 o el origen del vídeo intimo de Wanda Nara posteado originalmente en su alternativa exclusiva para adultos: Poringa!, una famosa modelo argentina, cuyo post tuvo más de 3 millones de visitas y repercutió en televisión, diarios, y revistas de distribución masiva en la Argentina y algunos países limítrofes. De acuerdo a la publicación MinutoUno, era uno de los sitios de internet argentinos más visitado por los internautas. Funcionamiento Taringa! es un sitio de entretenimiento por el cual los usuarios registrados comparten noticias, información, vídeos y enlaces por medio de posts, los cuales permiten comentarios de otros usuarios así como también la puntuación de los mismos por medio de un sistema de calificaciones que le permite a cada usuario registrado, de acuerdo a su rango, entregar una determinada cantidad de puntos por día. En base a ello se elaboran rankings semanales de los posts y usuarios que más cantidad de puntos recibieron. Taringa! se basa principalmente en la ayuda entre usuarios, por lo cual se convirtió en una comunidad muy famosa, que crece rápidamente. Taringa! no alberga ningún tipo de archivo, lo que la convierte en una página para compartir enlaces, los cuales eran proporcionados por los usuarios. Estos enlaces pueden contener diferentes tipos de archivos, como juegos, vídeos, noticias, tutoriales, programas, entre otros. Cabe mencionar que gran parte del material compartido posee derechos de autor y no se hace ningún pago ni aporte a los dueños de los derechos al utilizar dicho material. Taringa! Comunidades: Taringa! Comunidades es una nueva herramienta lanzada en septiembre del año 2009, diseñada para que los usuarios del sitio puedan crear un espacio virtual en el cual compartan con el resto de los usuarios intereses, pensamientos, pasatiempos y demás agrupados por una temática en particular. Los usuarios pueden crear comunidades basadas en intereses, gustos, preferencias y/o afinidades para que luego otras personas se sumen a este espacio con el objetivo de participar, aportar, comentar y/o responder a los temas que respondan a la causa que dio origen a dicha comunidad. Adicionalmente, dependiendo de las reglas establecida por los administradores de la comunidad, los miembros de una comunidad podían crear nuevos temas y/o emitir nuevas respuestas. Algunos ejemplos de posibles Comunidades: Comunidad de Guitarristas - Comunidad para los estudiantes de UBA - Comunidad para los amantes del Ajedrez y/o cualquier tipo, siempre y cuando cumpla con el protocolo establecido por Taringa! Sistema de usuarios Todos los usuarios —exceptuando a los novatos— disponen de una determinada cantidad de puntos por día con los que pueden evaluar las colaboraciones (posts) ajenas. Cada vez que un usuario califica un post, el autor del mismo ve incrementada su puntuación personal, lo que con el tiempo le permite ascender en el rango de usuarios. Cabe mencionar que los puntos para dar no son acumulables. Los rangos o tipos de usuarios son: Novatos: Son los usuarios recién llegados a la comunidad. Su actividad está restringida a postear y comentar en la sección Novatos, pero su acceso al contenido del sitio es total. No pueden dar puntos. Se deja de ser Novato creando un post que consiga 50 puntos o más. Antes de la versión 3 de Taringa! (marzo de 2007) no se pasaba por Novato, sino que se era inmediatamente "Full User". New Full User: Se es New Full User cuando un "Novato" consigue 50 puntos o más en un solo post. Los New Full Users pueden hacer uso pleno de Taringa!, incluidos los comentarios y post en la sección general. Poseen 10 puntos por día para calificar los post de otros usuarios. Antes de la versión 3 de Taringa! este rango tampoco existía. Full User: poseen los mismos privilegios que los New Full Users. Se denomina Full Users a quienes se registraron antes de la versión 3 de Taringa! o a quienes fueron en alguna oportunidad Silver User o Gold User. Estos miembros pueden otorgar 12 puntos por día. Silver User: Son los usuarios que se posicionan entre el puesto 51 y 100 del T! Rank. Diariamente pueden otorgar 20 puntos (momentáneamente fuera de uso). Gold User: Son los usuarios que se posicionan entre el puesto 1 y 50 del T! Rank. Diariamente pueden otorgar 30 puntos (momentáneamente fuera de uso). Great User: Son los usuarios que se "merecen" este rango, por eje. Las 5 versiones de Taringa! 1ª version: 2º version: 3ºversion: 4º version: 5º vesion : Salu2-laucal-

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Diferencia entre Facebook y Twitter!
InfoporAnónimo7/12/2012

Nunca antes habíamos podido comparar el dinamismo de absolutamente ningún ciclo histórico, con el constante movimiento que se produce en el universo… nunca antes de la red claro está. Internet y el tránsito por sus distintas etapas nos lleva a un replanteamiento permanente de nuestra existencia, que nos permite darnos cuenta del tipo de seres humanos, también sociales, también 2.0, en el que nos estamos transformando. Las marcas, las empresas, los negocios, son parte activa y esencial de ésta nueva civilización que conformamos los que transitamos por los negocios online, tanto es así que es la primera vez en la historia del marketing y la publicidad, que las empresas tienen acceso a cantidades ilimitadas de clientes potenciales… obviamente no quieren mantenerse al margen de las oportunidades que subyacen tras un modelo de negocios con tanto potencial. Ahora bien… alejándonos ligeramente de los brillos que rodean al Social Media, nos daremos cuenta que una de las primeras razones de fracaso en un modelo tan eficiente, de fácil acceso e intuitivo, como el actual, la radica en el deslumbramiento y en la pérdida de conciencia con la realidad; las estrategias de marketing actuales cuentan con los social media como herramienta, sin embargo, no sustituyen a las distintas estrategias que se deben implementar para llegar a un número cada vez mayor de consumidores comprometidos con las marcas. Las redes sociales, principalmente Facebook y Twitter, son potentes generadores de influencias, lo que deriva en una competencia feroz por estar cada vez más presente, por contar cada vez con más seguidores y por ocupar un lugar cada vez mayor en el punto neurálgico de la calidad requerido por el nuevo modelo. La disyuntiva Facebook vs. Twitter o el estudio permanente de las diferencias entre ambas con el fin de adoptar estrategias específicas tendentes a lograr un modelo cada vez más eficiente, debe realizarse partiendo del análisis de algunas variables. ¿Cuál de las dos redes sociales es más efectiva para acceder al público objetivo?, ¿Cuál es el ROI asociado a las distintas acciones implementadas en Facebook y Twitter y cuál es más efectivo? y por último, ¿es realmente cierto que Facebook cuente con mayor efectividad para las marcas? Existe un error de base y muy común en el momento actual centrado en la no identificación de una de las principales diferencias entre ambas plataformas; mientras Facebook es una red social basada en la promoción de las marcas, Twitter es una red social basada en la promoción de los contenidos a través de su difusión y viralidad ilimitada. Partiendo de ésta diferencia básica, podemos confirmar que si bien son plataformas distintas en cuanto a los intereses finales, ambas han sido determinantes para acabar con paradigmas obsoletos asociados al orden social. Mientras el peso específico de Twitter radica en la calidad de los seguidores, el peso específico de Facebook radica en las relaciones que se establecen. Ambas redes sociales son totalmente complementarias y están pensadas para lograr un objetivo final; acceder a potenciales clientes y mantener la fidelidad de los clientes consolidados. En Facebook, son las relaciones las que cuentan mientras que Twitter al ser una plataforma en la que son los usuarios los que deciden el tipo de información que quieren compartir, es más una red social que establece las nuevas tendencias de la información global. Los resultados obtenidos y circunscritos al mantenimiento de un flujo constante de nueva información, se diferencian en las distintas estrategias que requieren ambas rede sociales. Twitter es un medio de comunicación, mientras que Facebook es un red social, diferentes claramente pero… desgranemos el concepto, desgranemos las diferencias esenciales entre el aspecto social y la información. Este concepto es muy reciente, las redes sociales basadas en la transmisión de información se perfilan como plataformas indispensables para la optimización de la distribución y el consumo, mientras que en Facebook lo que importa es el entramado social, aquello que una vez identificadas las necesidades logra su satisfacción a través de la unión de las personas. Y más allá de la naturaleza intrínseca de Facebook y Twitter, existen diferencias radicales entre ambas de cuyo análisis se puede concluir el punto en el que convergen y se complementan, dando como resultado uno de los modelos productivos más eficientes de la historia de la humanidad. En términos de seguimiento y popularidad Facebook aventaja a Twitter. En relación al tipo de información que se comparte, Facebook es más social permitiendo y valorando la exposición de aspectos relacionados con las emociones y la vertiente más personal de los usuarios, mientras que Twitter es un medio de comunicación en sí mismo, donde se comparten hechos y noticias más centrados en el aspecto profesional que en el personal. En relación al público objetivo, Twitter cuenta con un público más homogéneo, con edades comprendidas entre los 20 y los 45 años y vinculados a la creatividad, las comunicaciones y las tecnologías de la información. En Facebook el público es más heterogéneo, no sólo en los rangos de edad, sino también en las necesidades e intereses expuestos. Si analizamos el aspecto visual de ambas, seguro estaremos de acuerdo que Twitter – a pesar de contar con una utilización sencilla-resulta menos intuitivo que Facebook, si bien es sólo una primera impresión ya que ambas son sencillas y altamente dinámicas. En términos de ocio, Facebook es mucho más lúdico que Twitter; juegos, test y aplicaciones más centradas en el ocio, inexistentes en la red basada en el microblogging Para finalizar, un aspecto de gran relevancia, la privacidad… Facebook ha avanzado mucho separándose de Twitter en los últimos tiempos, específicamente con la implantación de nuevas opciones que dejan en manos de los usuarios el tipo de información personal que se muestra públicamente, un aspecto que Twitter no ha desarrollado totalmente. Grandes diferencias para explicar por qué el aspecto social y la información, no pueden caminar por separado, somos sociedades y no es sino a través de la unión entre los emocional y lo racional, no es sino a través del compromiso con la sociedad en la que estamos incluidos que lograremos la puesta en marcha de nuevas opciones, más productivas, más competitivas, de mayor calidad y óptima eficiencia.

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