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Usuario (Argentina)

Primer post: 3 ene 2014Último post: 5 ene 2014
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Top 10: Programas para hacer videojuegos
InfoporAnónimo1/5/2014

Crear nuestro propio fichín es una odisea. No basta con imaginar y planificar qué es lo que queremos obtener de nuestro tiempo de desarrollo, sino que hay que sentarse y programar. Afortunadamente, hoy en día existen docenas de productos destinados a facilitarle la vida al creativo en potencia, de manera que tener en nuestras manos nuestro propio juego es cada vez más fácil. Sí, todavía hay que sentarse y programar mucho y todos los programas que no sean C++ o similares tienen sus grandes limitaciones; pero, para dar nuestros primeros pasos en el ambiente fichinero, son excelentes campos de prueba. Aquí les paso diez programas que podrían interesarles mucho. Debido a que muchos de estos programas están destinados a un género específico, no los he ordenado por “a ver cuál es el mejor”. Cada uno decidirá qué programa le conviene mejor para llevar a cabo su sueño de bits y bytes. DIV GAME STUDIO (BENNUGD) No puedo no mencionar al viejo y querido DIV, que mezclaba su pantalla de trabajo entre la versatilidad de las ventanas onda Windows y la programación en un lenguaje que mezclaba lo mejor de C++, Pascal, Basic y otros. Lamentablemente, debido a que se trataba de un programa para MS-DOS, actualmente está prácticamente extinto. Un par de programas han surgido de su esencia, sin embargo. Mencionaré a BennuGD por ser el que parece estar en continua evolución (ya permite crear hasta juegos para Android; es decir, para OUYA). Sin embargo, este es uno de los programas más difíciles de usar de toda esta lista, ya que toda la codificación se realiza mediante archivos de texto. Sólo para los que sepan lo que están haciendo. GAME MAKER Posiblemente uno de los programas más resonantes en los últimos años, amén de su versatilidad y gran potencial, permitiendo que tanto novatos como desarrolladores expertos encuentren en sus características un aluvión de posibilidades. Está más enfocado en la programación de objetos en un medio visual, pero también se puede levantar la capota de nuestro juego para realizar una programación más detallada. Game Maker es un programa que se ajusta a casi todo. CONSTRUCT Construct Classic (el original, o sea) emuló de manera correcta las bondades de Game Maker, pero enfocándose en su programación visual de objetos. Construct 2 es la versión actual y se encuentra en continua evolución mediante parches y actualizaciones regulares. Diría que los que deseen probar con Game Maker primero le den una oportunidad a Construct 2, que resulta ligeramente más amigable hacia el usuario, aunque sus limitaciones (por ahora) son mayores. Adicionalmente, mientras Construct Classic generaba juegos para Windows, Construct 2 se enfoca en experiencias de navegador con HTML5. FLASH, FLIXEL & FLASHPUNK Hoy en día quizá un poco arcaico, Flash sigue generando contenido para navegadores y algún que otro éxito independiente. El lenguaje ActionScript no es el mejor del mundo, pero cumple bien su función. Hoy en día también cuenta con sistemas externos que priorizan la programación enfocada en juegos, tales como Flixel y FlashPunk, que han resultado en varios fichines bidimensionales bastante buenos. STENCYL Stencyl es… raro. Se basa en Flash al igual que Flixel y Flashpunk, pero su sistema de desarrollo de juegos se asemeja más a Game Maker y Construct; es decir, a la programación de objetos. Es una extraña mezcla de mundos del que surge este programa, y quizá valga la pena que los más novatos le den una oportunidad, pues es todavía más amigable que Construct 2. Lo más probable, sin embargo, es que el usuario lo deje por otro mejor en cuanto tenga la primera oportunidad. UNITY Hace unos pocos años veíamos llegar a Unity y su promesa de juegos en 3D en nuestro navegador, y si bien en un principio estos juegos eran bastante sosos, el tiempo y una saludable evolución hicieron de este programa una muy interesante alternativa a Flash, ya que además de permitir juegos e navegador nos da la opción de compilarlos como programa independiente. Recientemente Unity recibió un parche que mejora el desarrollo de juegos en 2D, lo que le añade otro interesante detalle para que miremos en su dirección. ADVENTURE GAME STUDIO Los fanáticos de las aventuras gráficas querrán bajarse ya mismo este programa gratuito que nos facilita mucho la creación de juegos basados en ese mismo género. Quienes hayan gustado de los juegos de WadjetEye (Resonance, Gemini Rue, Primordia) deben saber que fueron desarrollados con este mismo pedazo de software. AGS puede resultar muy intimidante al principio, pero si se toman un tiempito para buscar tutoriales y probar crear algo simple, verán el inmenso potencial que tienen en sus manos. QUEST Las aventuras de texto tienen dos cualidades muy interesantes: primero, nos permiten—mediante la magia de las palabras—transportar al jugador a situaciones de toda índole sin necesidad de dibujar un mísero píxel; segundo, son muy fáciles de programar con Quest. Este es un programa que nos permite modificar y añadir comandos, crear escenas, definir reacciones al interactuar con objetos que podemos “ver” en el escenario (y, de acuerdo a qué tan Troll sea el programador, muchos objetos que no podemos ver) y codificar cada objeto virtual en nuestra historia interactiva. También podremos ver el juego resultante directamente en el navegador, o compilarlo para cualquiera que tenga el programa (de distribución gratuita) pueda jugar todas las aventuras. RPG MAKER Si hablamos de intimidación uno no puede tener un mejor ejemplo que ese editor de juegos de rol llamado RPG Maker (y sus múltiples versiones). La cantidad de menús en este programa es abrumadora, pero se comprende cuando tomamos en cuenta que todo esto nos sirve para crear nuestro propio juego de rol. Personajes, magias, ataques, armas, tendremos que diseñar cada elemento del juego y rogar que todo funcione bien. TWINE Añado a Twine al listado porque es más versátil de lo que muchos querrían admitir. Su única función es la de narrar una historia, dejar que el jugador decida el camino que esta tomará al llegar a una pausa, y seguir leyendo el resultado de esa elección. Sí, es un editor de juegos onda “Elige tu Propia Aventura”, pero digital. ¿Y qué tiene de emocionante? Muchísimo, porque nos enseña a seguir un flujo narrativo muy necesario para proyectos mayores. Hay que seguir un orden, una dirección, y actuar en consecuencia a ello. Twine nos permite aprender esa filosofía al tiempo que nos da la oportunidad de escribir ficción interactiva, algo que muchos escritores en potencia recibirán de sumo agrado. Y lo mejor de todo es que Twine es extremadamente fácil de usar. Busquen ustedes un tutorial online y verán que lo aprenden a usar en cuestión d eminutos. ¿Y? ¿Ya decidiste con qué vas a programar tu juego?

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Arte en la nieve
Arte en la nieve
ArteporAnónimo1/3/2014

Simon Beck es un artista conocido por estampar grandes imágenes en la nieve con sus pies. Su arte recuerda a los famosos ‘círculos de los cultivos’ . Aunque Beck pasa horas caminando por la nieve para conseguir sus extrañas imágenes, sus trabajos se echan a perder rápidamente, ya que basta con una fuerte nevada o con una ráfaga de viento para que los dibujos desaparezcan. No obstante, sus esfuerzos quedan grabados en fotografías. link: http://www.youtube.com/watch?v=n82jxdv-6SU

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