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un Poco de Historia Tim Paterson en 1986 También conocida como Seattle Computer 86-DOS, IBM Personal Computer DOS, y Zenith Z-DOS, MS-DOS desarrollado la Seattle Computer Products para su sistema informático basado en 8086. La historia de MS-DOS se entrelaza con el desarrollo general de software para ordenadores basados en 8086. En mayo de 1979, Seattle Computer hizo el primer prototipo de su tarjeta con microprocesador 8086 para el bus S-100. Hubo breves conversaciones con Digital Research sobre el uso de uno de los prototipos de Seattle Computer para ayudar en el desarrollo de CP / M-86, que iba a estar listo "pronto". Aunque Seattle Computer estaba considerando el uso de CP / M-86 cuando se hizo disponible (se espera a más tardar a finales de 1979), sólo había dos prototipos de trabajo de la tarjeta del procesador 8086, y se consideró que tanto se necesitaban en casa. Por lo tanto, no era libre para Digital Research. Microsoft ya había comenzado un fuerte programa de desarrollo de software 8086. La empresa está dispuesta a probar la versión 8086 de modo Stand-Alone disco básico, que es una versión de su intérprete de BASIC con un sistema incorporado en el sistema operativo. Durante las dos últimas semanas de mayo de 1979, este BASIC fue hecho completamente funcional utilizando el hardware que Seattle Computer proporciona para Microsoft. Seattle Computer Products visualiza el paquete completo (8086 disco corriendo BASIC) en Nueva York la primera semana de junio en el 1979 Conferencia Nacional de Informática. (Esta fue la exhibición por primera vez pública de un 8086 BASIC y de un documento de procesador de 8086 para el bus S-100.) Seattle Computer enviado sus primeras 8.086 tarjetas en noviembre de 1979, con Stand-Alone BASIC disco como el único software para correr en él. Los meses rodaron por, y CP / M-86 estaba a la vista. Finalmente, en abril de 1980, Seattle decidió crear su propio DOS. Esta decisión dio lugar al igual que gran parte de la preocupación por las deficiencias del CP / M a partir de la necesidad urgente de un sistema operativo de propósito general. Las primeras versiones del sistema operativo, llamado QDOS 0.10, se enviaron en agosto de 1980. QDOS representaba Quick and Dirty Operating System, ya que fue lanzado junto con tanta prisa (dos meses-hombre), pero funcionó sorprendentemente bien. Tenía todos los servicios básicos para el desarrollo de lenguaje ensamblador, excepto un editor. Una semana más tarde, Seattle Computer había creado un sistema operativo con un editor, un absurdo conocido como EDLIN (editor de líneas). Un sistema orientado a líneas primitivo, que debía durar menos de seis meses. (Por desgracia, se ha durado mucho más larga que como parte de MS-DOS). En los últimos días de 1980, una nueva versión del DOS fue lanzada, ahora conocido como 86-DOS versión 0.3. Seattle Computer aprobó esta nueva versión en Microsoft, que había comprado los derechos exclusivos de comercialización 86-DOS y tenía un cliente para él en ese momento. También por esta época, Digital Research dio a conocer los primeros ejemplares de CP / M-86. En abril de 1981, Seattle Computer Products liberados 86-DOS versión 1.00, que era muy similar a las versiones de MS-DOS que se distribuyen ampliamente en la actualidad. En julio de 1981, Microsoft compró todos los derechos de la DOS desde Seattle Computer, y se adoptó el nombre de MS-DOS. Poco después, IBM anunció el ordenador personal, utilizando como sistema operativo lo que era esencialmente de Seattle Computer 86-DOS 1.14. Microsoft ha estado mejorando continuamente el DOS, proporcionando versión 1.24 a IBM (según la versión de IBM 1.1) con MS-DOS versión 1.25 como la versión general a todos los clientes de MS-DOS en marzo de 1982. Ahora la versión 2.0, lanzado en febrero de 1983, acaba de se anuncia con el nuevo equipo XT de IBM. Manuales 86-dos. que las podes bajar desde su pagina original de Tim Paterson http://www.patersontech.com/dos/docs/86_Dos_inst.pdf http://www.patersontech.com/dos/docs/86_Dos_inst.pdf http://www.patersontech.com/dos/docs/Mon_86_1.4a.pdf http://www.patersontech.com/dos/docs/8086Ad.pdf CODIGO FUENTE DEL MS-DOS 1.1 Y 2.0 DEL MUSEO http://www.computerhistory.org/press/ms-source-code.html Tambien encontraran el Codigo Fuente del APPLE II Dos http://www.computerhistory.org/atchm/microsoft-research-license-agreement-msdos-v1-1-v2-0/
Quien no la ha jugado alguna vez. link: https://www.youtube.com/watch?v=fggouSd3dr4 Una historia digna de una película: hace algunos días nos enteramos que el programador y game designer Jordan Mechner había encontrado, después de 23 años, el código fuente original de Prince of Persia. Y en el día de hoy, el mismo Mechner ha subido este código a Github, disponible para quien lo desee. El código fuente de Príncipe de Persia (¿quién no lo ha jugado alguna vez?) se perdió poco después de su lanzamiento. El juego fue publicado por Brøderbund para el Apple II en 1989, y se transformó en un éxito de forma inmediata. Luego, a través de Ubisoft se fueron lanzando varias versiones, pero en este tiempo Mechner perdió los discos originales del juego. Se había olvidado dónde los había puesto. Los discos quedaron en el olvido hasta que el padre de Mechner, también compositor de la música de Prince of Persia, le envió a su hijo unas cajas con el contenido de su armario en la casa paterna. Y ahí estaban: todos los discos originales del juego, olvidados en el fondo de un closet durante más de 20 años. El padre de Mechner envió dentro de la caja un plástico pequeño con tres discos de 3,5 Apple ProDOS. Hacía diez años que el desarrollador estaba buscando este material. Inmediatamente hizo una publicación en su blog donde comentó el descubrimiento, y luego anunció que apenas pudiera subiría el código a la red. Lo prometido es deuda, y Mechner cumplió con todas las letras. Mechner trabajó junto al archivista digital Jason Scott para recuperar el código y poder verlo en su MacBook. Ahora lo podemos descargar a través de Github; son tres archivos read-only que los usuarios ya comenzaron a descargar ávidamente. Algunos incluso le están haciendo sugerencias a Mechner, para que agregue un archivo de licencias y uno de read-me. Algunos antecedentes: Este archivo contiene el código fuente para el Prince of Persia original juego que escribí en el Apple II, en 6502 el lenguaje ensamblador, entre 1985-1989. El juego fue lanzado por primera vez por Broderbund Software en 1989, y forma parte de la franquicia de juegos de Ubisoft en curso. Para ver un resumen de la cápsula de Prince of Persia de 25 años de historia, y mi participación en sus diversas encarnaciones, consulte jordanmechner.com/prince-of-persia y jordanmechner.com/bio . Para aquellos interesados en una comprensión más completa del contexto - creativo, negocio, personal, y la técnica - en el que se creó el código fuente, he publicado mis diarios dev de ese período como un libro impreso, libro electrónico, y en el blog formulario. Lleve a su selección en jordanmechner.com/ebook . Para aquellos a quienes les gustaría profundizar en el propio código fuente, he publicado un documento técnico explicativo en http://www.jordanmechner.com/downloads/popsource.pdf que debería ayudar. Este es un paquete que junté en octubre de 1989 en beneficio de los equipos que estaban llevando a cabo los puertos de POP a varias plataformas como PC, Amiga, Sega Genesis, etc. Más allá de eso, por favor no me pidas que explique nada sobre el código fuente, porque no me acuerdo! Colgué mis 6.502 armas de programación en octubre de 1989, y después de dos décadas de trabajo principalmente como escritor, diseñador de juegos, y director creativo, que decir que mis habilidades de codificación están oxidados sería un eufemismo. Gracias a Jason Scott, y de Tony Díaz para extraer con éxito el código fuente de un archivo de 22 años de edad, 3,5 "disquete, una tarea que se llevó la mayor parte de un largo día y la noche, y habría tomado mucho más tiempo si no fuera por la experiencia increíble de Tony , perseverancia, y está bien cuidada colección de hardware de Apple de la vendimia. Se extrajeron y se publicará el código de 6502 porque era un pedazo de historia de la informática que podrían ser de interés para los demás, y porque si no lo teníamos, que podrían haberse perdido para siempre. Lo hicimos por diversión, no el beneficio. Como titular de autor y los derechos de autor de este código fuente, yo personalmente no tengo ningún problema con nadie estudiarlo, modificarlo, intentar ejecutarlo, etc. Por favor, entienda que esto no constituye una concesión de derechos de cualquier tipo en Prince of Persia, que es una franquicia de juegos de Ubisoft en curso. Solo Ubisoft tiene el derecho de hacer y distribuir Príncipe de Persia juegos. Eso es todo lo que sé. Si la información adicional disponible, voy a publicar y / o pío al respecto (jmechner). Mientras tanto, si usted tiene preguntas - técnicos, legales o de otra manera - te recomiendo que les dirige a la comunidad en general, cuyo conocimiento y experiencia colectiva lejos mina supera, y sólo va a aumentar a medida que más personas obtienen sus ojos en este código. En cuanto a mí, es hora de volver a mi trabajo diario de hacer nuevos juegos e inventar historias. Divertirse! - Jordan Mechner Fragmento del codigo fuente. en assembler 6502 para Apple * Auto DemoDisk = 0 org = 5400 dólares tr de lst off * ------------------------------- * * PRINCE OF PERSIA * Derechos de Autor 1989 Jordan Mechner * * ------------------------------- org org jmp AUTOCTRL jmp CHECKSTRIKE jmp CHECKSTAB jmp AutoPlayback jmp CUTCHECK jmp CUTGUARD jmp ADDGUARD jmp CUT * ------------------------------- lst poner eq lst poner gameeq lst poner seqdata lst poner soundnames lst poner movedata lst off dum $ f0 Ztemp ds 1 prob ds 1 ] Cutdir ds 1 ProgStart ds 2 dendo plus1 db - 1 , 1 minus1 db 1 , - 1 * Los umbrales de corte a la nueva pantalla TopCutEdgePl = ScrnTop + 10 TopCutEdgeMi = ScrnTop- 16 BotCutEdge = ScrnBottom + 24 LeftCutEdge = ScrnLeft- 4 RightCutEdge = ScrnRight + 4 PAGINA OFICIAL: http://www.jordanmechner.com/ AQUELLOS QUE DESEEN JUGARLO PUEDEN INGRESAR A : http://www.virtualapple.org/princeofpersiadisk.html ES UN EMULADOR VIRTUAL ONLINE DE APPLE ][ y hay muchos juegos mas CODIGO FUENTE DEL JUEGO https://github.com/jmechner/Prince-of- Persia-Apple-II ACTUALIZACION DESDE AQUI SE PUEDE BAJAR 3 VERSIONES DEL JUEGO MAS EL MANUAL DEL JUEGO. CORRE BAJO DOSBOX LINK www.dosbox.com/ MANUAL DEL JUEGO: http://www.myabandonware.com/media/files/manuals/p/prince-of-persia_dos_04ra.pdf http://www.myabandonware.com/game/prince-of-persia-pd#download