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la_calle_13

Usuario (Argentina)

Primer post: 7 feb 2009Último post: 26 nov 2011
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baraka, un grande
InfoporAnónimo7/9/2010

hola. despues de abandonar un rato taringa, vuelvo para hacer un post de mi personaje preferido de mortal kombat : BARAKA informacion: Baraka Creador(es) John Tobias y Ed Boon Información Sexo masculino Nacionalidad Outworld Baraka fue presentado como un guerrero tacaño, implacable, e imprevisible en el servicio del emperador del Outworld, Shao Kahn en Mortal Kombat II. Él pertenece a una raza de mutantes nómadas, llamados Tarkatan.( Un cruce entre demonios viles del Netherealm y habitantes del Outworld, al parecer poblando las enormes tierras deshabitadas del Outworld). Baraka, como la mayor parte de otros miembros de su raza, posee largas cuchillas como garras que se extienden de sus brazos. Aunque él haya tenido numerosas incursiones con los guerreros del Earthrealm, él parece no tener rivalidad particular u odio hacia la Tierra o sus habitantes. Un guerrero leal, él lucha por aquellos que él llama "amo o maestro". Su aspecto repugnante, deforme, y bruto lo ha hecho un favorito de los admiradores de la serie. En los eventos de Mortal Kombat 2, participa en el falso torneo siguiendo las órdenes de Shao Kahn; pero en la primera ronda es asesinado por Kung Lao, quien lo parte en dos. Pero sobrevive, pasando a manos de un nuevo maestro, Shinnok. Más tarde se alia con Onaga en MK Deception dirigiendo a sus soldados a la batalla con Bo' Rai Cho, donde es derrotado por los hombres de éste. Apariciones Mortal Kombat II Biografía Él fue quien dirigió el ataque contra los Templos Shaolin de Liu Kang. Baraka pertenece a una raza nómada de mutantes que viven en los yermos del Outworld. Sus técnicas de pelea ganaron la atención de Shao Kahn quién lo incluyó en su ejército de destrucción. Movimientos Especiales Desgarramiento: Un sable que proviene de su brazo, descendera y con gran fuerza atravesara el torso del oponente. Golpe Doble: Una patada múltiple la cual se ve como un gancho de mariposa derribando al oponente. Destello Desenfundante: El sable de uno de sus brazos se desenfundara y aproximándose a ti en un resplandor realiza un corte. Corte Profundo: Un sable desenfundado con gran penetración consigue del corte que el oponente sea derribado. Fatality Apuñalamiento de Brazos Punzantes: Desenfundando los sables de ambos brazos, se aproxima al oponente y empieza a agitar sus brazos, el cuerpo oponente terminara siendo atravesado una y otra vez, flujos de sangre haran caer al cuerpo. Decapitación de Brazos Punzantes: En cercanía a su oponente, desenfunda su par de sables de ambos brazos, alzando sus armas los cruza entre sí, la cabeza saldrá volando, el cuerpo con flujo de sangre se desplomara. Friendship: Volviéndose para átras, maniobra con sus manos, al momento en que regresa muestra su brazo, allí habrá una caja de regalos envuelta con papel amarillo y un listón naranja. Babality: Un bebé con rostro grotesco, con una indumentaria parcial, pues posee pañales.y llora igual que un bebe Fínal Conocido por sus impredecibles acciones y la fiereza de su cólera, Baraka empieza a destruir todo a su paso. Después de derrotar a los guerreros del Earhtrealm, ataca a Shang Tsung, Kintaro y fínalmente a Shao Kahn. Después de derrotar a Shao Kahn, la raza de mutantes de Baraka se levanta de los yermos y se revela contra lo que queda del ejército de Shao Kahn. Ellos ganan y el Outworld es gobernado por el rey Baraka. Mortal Kombat Trilogy Biografía Fue enviado para matar a los rebeldes en las regiones bajas de Outworld. Después de una batalla victoriosa, Baraka regresa para pelear junto a Shao Kahn. Barakka representara una vez más una amenaza para sus contrapartes terricolas. Movimientos Especiales Desgarramiento: Un sable que proviene de su brazo, descendera y con gran fuerza atravesara el torso del oponente. Destello Desenfundante: El sable de uno de sus brazos se desenfundara y aproximándose a ti en un resplandor realiza un corte. Corte Profundo: Un sable desenfundado con gran penetración consigue del corte que el oponente sea derribado. Giro de Sable: Realiza una revolución sobre su propio eje y con sus brazos levantados de forma perpendicular y acercándose al oponente lo derriba expulsándolo por el campo. Fatality Empalamiento de Brazos Punzantes: En cercanía a su oponente, desenfunda su par de sables de ambos brazos, alzando sus armas atraviesa el cuerpo del oponente, provocándole heridas en los extremos, levanta el cuerpo que se deslizara por ambos brazos con flujos de sangre. Decapitación de Brazos Punzantes: En cercanía a su oponente, desenfunda su par de sables de ambos brazos, alzando sus armas los cruza entre sí, la cabeza saldrá volando, el cuerpo con flujo de sangre se desplomara. Friendship: Volviéndose para átras, maniobra con sus manos, al momento en que regresa muestra su brazo, allí habrá una caja de regalos envuelta con papel amarillo y un listón naranja. Babality: Un bebé con rostro grotesco, con una indumentaria parcial, pues posee pañales. Animality: Transformación en un cuervo de colores realistas, volara y ronda el campo, cuando se aproxima al oponente y con sus garras toma la mitad superior de su cuerpo, luego se lleva arriba la parte del cuerpo que tomo dejando sangrando lo que dejo en el campo. Brutality: Combo de once golpes por el cual hace implosionar el cuerpo de su oponente en restos y charcos de sangre. Fínal Cuando Baraka fallo en matar a varios de los guerreros de la Tierra, Shao Kahn se enojo. Baraka temía por su propia vida ya que perdió la lealtad de su emperador y se dio cuenta de que sería cuestión de tiempo para que Shao Kahn se vengara. Baraka permaneció leal hasta que la oposición de Earhtrealm fue vencida. Con Shao Kahn en un estado débil por su batalla con Raiden, Baraka contratacó. El cansado emperador no fue trabajo para el ataque de Baraka. Entonces, temiendo venganza por parte de aquellos que seguían siendo leales a Shao Kahn, Baraka escapó hacia los yermos de donde proviene. Mortal Kombat Gold Biografía Baraka vuelve a Edenia tras viajar por varios reinos, donde Quan Chi le ofrece reinar a su lado a cambio de que le ayude en la batalla. Dispuesto a volver a la lucha por cualquier motivo, Baraka acepta, pero él tiene otra idea de cómo se van a desarrollar los acontecimientos. Movimientos Especiales Desgarramiento: Un sable que proviene de su brazo, descendera y con gran fuerza atravesara el torso del oponente. Destello Desenfundante: El sable de uno de sus brazos se desenfundara y aproximándose a ti en un resplandor realiza un corte. Corte Profundo: Un sable desenfundado con gran penetración consigue del corte que el oponente sea derribado. Giro de Sable: Realiza una revolución sobre su propio eje y con sus brazos levantados de forma perpendicular y acercándose al oponente lo derriba expulsándolo por el campo. Arma Navaja de Mango de Madera Fatality Empalamiento de Brazos Punzantes: En cercanía a su oponente, desenfunda su par de sables de ambos brazos, alzando sus armas atraviesa el cuerpo del oponente, provocándole heridas en los extremos, levanta el cuerpo que se deslizara por ambos brazos con flujos de sangre. Decapitación de Brazos Punzantes: En cercanía a su oponente, desenfunda su par de sables de ambos brazos, alzando sus armas los cruza entre sí, la cabeza saldrá volando, el cuerpo con flujo de sangre se desplomara. Fínal Quan Chi se encontraba en el trono de Edenia, en unos momentos aparece Baraka y Quan Chi le dice:entra,despùes de unos momentos repite:dije:entra, baraka, no tengas miedo, la prueba esta completa, he lidiado con esos mortales para Shinnok, esta victoria es nuestra.Baraka le dice:tu enmascaraste tu nuevo poder, derrocaste a la reina Sindel, mientras yo me veo obligado a ocultarme en las sombras,Quan Chi le pregunta:¿y de quien es que te escondes?,los dioses están muertos, Raiden esta muerto y gracias a ti, también Shinnok esta muerto y Baraka afirma diciendo:todos están muertos,Quan Chi reafirma:Si, todos en este maldito plano están muertos,Baraka le pregunta:¿cómo gobiernas un reino sin nadie en el?,y Quan Chi le contesta:este mundo no se trata de tener cortes para los mortales, se trata de obtener poder, ahora yo poseo ese poder,con esto baraka enfurece y le grita:y yo ahora estoy forzado vivir el resto de mi existencia en un plano muerto, con un loco, así Baraka desenfunda su cuchillas y salta hacia Quan Chi penetrándole el pecho y mientras Quan Chi grita de dolor Baraka le dice:y ahora, brujo, lo vas a pagar con tu vida,pero resulta que Quan Chi estaba parado en el centro de la habitación y le dice:no tengo vida para dar, tonto,Baraka se da la vuelta y pregunta:¿Que?,y se voltea a ver lo que acababa de impalar para darse cuenta de que era solo un esqueleto, entonces con un grito de ira, se lanza contra Quan Chi, pero este lo detiene en el aire con su magia, entonces se ríe siniestramente y hace estallar a Baraka. Mortal Kombat: Deception Biografía: Soy de los Tarkata, una raza salvaje de guerreros nómadas creados a partir de habitantes del Outworld y demonios del Netherealm. Los de mi raza hemos servido a muchos maestros: Shao Kahn, Shang Tsung, Quan Chi... y todos han caido. Todos han sido débiles. ¡Pero nuestro nuevo maestro es fuerte! ¡Invencible! ¡Acabaremos a todos los que se le opongan! ¡Le seguiremos hacia una sangrienta victoria! ¡Onaga! Nos ha ordenado arrasar el Outworld para distraer a los estúpidos aliados del bien y darle tiempo para completar sus planes. Mileena finge ser la Princesa Kitana para confundir y engañar a los enemigos del Rey Dragón. Los miente y les dirige a atacar a nuestros grupos de guerreros. Pero nuestro Señor no está cerca. Estamos llevando a sus enemigos lejos de él. Cuando la tarea de mi maestro se haya realizado, ¡todos serán consumidos! Final: Baraka asumió que la traicionera Mileena había otorgado a su ejército una poderosa magia. Aunque lucharon con una salvaje brutalidad no pudieron detener su avance. Prometió que Mileena pagaría esta traición. Los guerreros de Baraka le informaron de que ella había accedido a encontrarse con él en un antiguo lugar, pero Baraka no era tonto... mandó a otro en su lugar... Los rastreadores de Baraka le informaron de que el guerrero del reino de la Tierra Sub-Zero estaba cerca. Permitió a lo que quedaba de su ejército que se ocuparan de él y partió en solitario para tender una emboscada a Mileena. Él supo por los restos de sangre en sus ropas que ella había asesinado al tarkata que Baraka mandó previamente. Pero su olfato no era tan agudo como el de un tarkata auténtico. Ella ignoraba que Baraka estaba tras ella. Baraka emitió un rugido pronunciando su nombre, y cuando se giró para hacerle frente... él la destripó. » ESTILOS DE LUCHA: SILAT, HUNG GAR » ARMA: BLADES Mortal Kombat: Armageddon ( ( el mk team solo realizo biografias de pocos luchadores link: http://www.youtube.com/watch?v=sdEzrNyvXdg Mortal Kombat: Shaolin Monks motal kombat vs dc universe Biografía: Los Tarkata son mutantes viles provenientes de las tierras salvajes del Outworld y Baraka es el más implacable de todos ellos. Durante su servicio en los escuadrones de Shao Kahn, ganó la aprobación del emperador y se convirtió en uno de sus verdugos personales. Las cuchillas de Baraka han matado a muchos de los oponentes de Shao Kahn. Durante la invasión del Reino de la Tierra, él personalmente eliminó a muchos de sus defensores. Pero cuando Shao Kahn fue derrotado por las Fuerzas de la Luz, Baraka juró vengar a su amo y volvió al Reino de la Tierra para cazarlos a todos. Final: Mientras los dos mundos volvían a su estado normal, la Rabia de Kombate desaparecía de sus víctimas, excepto en los Tarkata. Mediante la Rabia, la salvaje raza del Outworld se han vuelto todavía más sanguinarios. Utilizando la sangre de sus víctimas para marcar su frente, ahora avanzan con rapidez por los reinos, dominándolos a todos curiosidades..: La cara de Baraka fue hecha a partir de una máscara de Nosferatu, con clavos como dientes. En la cultura musulmana, la baraka es la buena suerte. Baraka tiene un cierto parecido con Freddy Krueger. algunas imagines

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discografia completa de calle 13 con links
InfoporAnónimo2/19/2009

hola aca les dejo la discografia completa de calle 13 a pedido de mi hermano disco:residente año:2005 link:http://musica.programasfull.com/descargar-calle-13-primer-disco-calle-13-completo-gratis.html tapa: 1.cabe-c-o 2.suave 3.la aguacatona 4.sevale to-to intel-tù(ayala) 5.tengo hambre 6.hormiga brava 7.la jirafa intel tù(la comemielda) 8.¡atrevete-te-te! 9.pi-di-di-di intel-tu puffy hablando 10.vamo animal 11.electrico 12.sin coro 13.la tripleta 14.la madre de los enanos disco:residente o visitante año:2007 link:http://musica.programasfull.com/calle-13-residente-o-visitante-2007.html tapa: 1.tango del pecado 2.la fokin moda 3.sin exagerar ft tego calderon 4.mala suerte con el trece ft nelly furtado 5.llegale a mi guarida 6.un beso de desayuno 7.uiyi guaye 8.algo con sentido 9.pal-norte 10.la cumbia de los aburridos 11.a limpiar el sucio 12.el a vion se cae 13.la crema 14.la era de la copiaera dvd 1.pal-norte 2.tango del pecado 3.la jirafa 4.se vale to-to 5.atrevete-te-te 6.cumbia de los aburridos disco:los de atras vienen conmigo año: 2008 link:http://www.buscamusik.com/Tag/calle-13 tapa: 1.intro: cronica de un nacimiento 2.que lloren 3.no hay nadie como tu ft cafe ta cuba 4.gringo latin funk 5.ven y criticame 6.esto con eso 7.la perla ft ruben blades 8.electro movimiento 9.intro fiesta de locos 10.fiesta de locos 11.los de atras vienen conmigo 12.tal para cual 13.interlude rata irie man 14.bienvenidos a mi mundo 15.jhon el ezquisofrenico 16.outro espero que les guste comenten

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sakura card captor
sakura card captor
InfoporAnónimo5/8/2009

Sakura Kinomoto (木之本 桜, Kinomoto Sakura?) es un personaje de ficción, la heroína de la serie de CLAMP de anime y manga Card Captor Sakura. Sakura también es un personaje principal en Tsubasa: Reservoir Chronicle. Ella también apareció en otra obra de CLAMP titulado ×××HOLiC y en cortos camafeos en los capítulos 7, 8, 133, 136, 137, 140, 145, y 146. Ella es muy popular en Japón como un personaje Anime. Ella ganó el premio del Torneo Anime Saimoe por primera vez en el año 2002. Nombre El nombre dado a Sakura significa flor de cerezo. Su apellido, Kinomoto, significa el origen del bosque Card Captor Sakura Al inicio de la serie, Sakura tenía diez años y vivía en un ficticio pueblo llamado Tomoeda en Japón, supuestamente localizado no muy lejos de Tokyo. Cuando ella encuentra en el sótano de su casa un libro llamado "The Clow", libera accidentalmente las cartas mágicas contenidas en él, las Cartas Clow. El guardián de las cartas, Kero (Kerberos) , la encomienda para recuperarlas antes de que causen desastres en el mundo, convirtiéndose así en "Card Captor" o Cazadora de cartas. A cambio y para recuperar las cartas obtiene el derecho a usar el poder de las Cartas Clow Personalidad resumida Sakura es un personaje extremadamente enérgico y alegre. Ella es muy atlética, siendo miembro del equipo de animadoras de su escuela y una excelente corredora. Su "hechizo invencible", "Todo estará bien.", le fue transmitido durante innumerables pruebas y obstáculos para dominar sus habilidades mágicas. Ella normalmente es ingenua, torpe, despistada y algo llorona, pero ella tiene sus momentos de perceptiva en ocasiones. Su comida favorita son los panqueques y los fideos con mariscos. Su cumpleaños es el 1° de Abril, ella odia las Matemáticas y su tipo de sangre es A. El carácter optimista y confiable de Sakura le permite ser amiga virtualmente de todas las personas, siendo así que la serie se enfoca en las amistades que hace con distintas personas, ya sean extraños, conocidos o rivales Familia y amigos Sakura vive con su hermano mayor, Toya Kinomoto, y su padre, Fujitaka Kinomoto. La madre de Sakura, Nadeshiko Kinomoto, murió cuando ella tenía apenas tres años. Al inicio de la serie, Sakura está enamorada de Yukito Tsukishiro, el mejor amigo de su hermano. Constantemente trata de causarle la mejor impresión, incluso a veces compitiendo por el afecto de Yukito con su rival para capturar las cartas, Syaoran Li. En la tercera temporada ella decide confesarle su amor a Yukito, pero él no corresponde sus sentimientos. Al parecer en el futuro mostrado en Tsubasa Chronicle ella esta casada con Li syaoran. La mejor amiga de Sakura es Tomoyo Daidouji. Ella es una de las pocas personas a la que Sakura ha confiado su secreto de ser la Card Captor. Tomoyo se encarga de diseñar todos los trajes que usa Sakura en sus misiones y filma todas sus aventuras con su cámara de vídeo.En el anime y en el manga se observa el gran aprecio que Tomoyo le tiene a Sakura. La relación más reconocida de Sakura es la que tiene con su amigo, al principio rival, Syaoran Li. Syaoran quien también intenta capturar las cartas, ve a Sakura como su rival. A pesar de la actitud cortante y agresiva de Syaoran hacia ella, tanto en la escuela como a la hora de capturar las cartas, Sakura trata de ser amable con él y siempre le agradece su ayuda. Poco a poco, Syaoran cambia su actitud hacia ella, pero no admite que se esté enamorando de Sakura. Tras el juicio con Yue, con todas las cartas capturadas, Syaoran deja de ser su rival y Sakura lo ve como un amigo cercano. Syaoran le confiesa su amor a Sakura después de la última batalla con Eriol Hiragizawa. Sakura se muestra confusa al inicio sobre sus sentimientos, pero tras un tiempo de reflexión concluye que es Syaoran la persona a quien más quiere. En el manga Sakura es capaz de confesarle lo que siente poco antes de que él tenga que marcharse a Hong Kong, aunque un año despues, cuando Sakura ingresa a la secundaria, Syaoran regresa para quedarse a vivir en Tomoeda. En el anime Syaoran se marcha y Sakura no puede confesarle lo que siente hasta que el regresa a la ciudad en la segunda película. Con los recientes hechos ocurridos dentro de la historia del manga de Tsubasa: RESERVoir CHRoNiCLE, ahora se sabe que Sakura Kinomoto tuvo un hijo con Li Syaoran de idéntica apariencia a la de su padre (y según Yuuko y Seishirou, de igual carácter y forma de ser), el cual se encontró con Yuuko por petición de sus padres, ya que alguien lo estaba esperando. Este personaje es el Syaoran que fue capturado por Fei Wang Reed y que posteriormente se liberaría y regresaría a la tienda de Yuuko con la intención de volver a donde se encontraba su ojo derecho. Este es el Syaoran que conoció a la princesa del mundo de Clow a la edad de 7 años y cuyo único deseo es volver a verla. A pesar de ser un gran spoiler genera muchas dudas, ya que Yuuko recibió como pago por el viaje de Syaoran el báculo de Sakura, lo que deja muchas intrigas sobre lo que pudo pasar a las cartas, Kero y Yue, además del hecho de que al parecer Sakura Kinomoto no tuvo ningún acercamiento físico con Yuuko. Tsubasa Reservoir Chronicle En el manga Tsubasa Reservoir Chronicle y en su versión animada, Sakura es la princesa del Reino Clow. Ella esta enamorada de su amigo de la infancia: Syaoran, un arqueólogo con un pasado misterioso. Antes de que ella pueda confesar sus sentimientos, una fuerza misteriosa causa que una extraña magia que se hallaba dormida dentro de ella surja en forma de alas de luz. Al romperse sus alas y esparcirse sus fragmentos en forma de plumas a través de las distintas dimensiones, se revela que estas alas eran su alma y cada fragmento contenía sus memorias. Si no recupera cada una de las plumas, ella morirá. Al saber esto, Syaoran se embarca en un viaje para recuperar las plumas de Sakura. A cambio de la habilidad de viajar a través de las dimensiones, deben pagar con lo que más valoran. En el caso de Syaoran, el precio es la pérdida de todo recuerdo de Sakura que tuviera sobre Syaoran, aun cuando ella recuperase todas sus plumas. Sakura parece poseer una suerte increíble en los juegos de azar también es conocida en el anime y manga como la hija favorita de los dioses. También posee la habilidad de escuchar a entes que normalmente no pueden ser escuchados, como fantasmas y espíritus de la naturaleza. La verdadera naturaleza de los poderes de Sakura es aun desconocida. No es sabido si el personaje de Sakura conservó su apellido "Kinomoto" cuando se pasó a la historia de Tsubasa Reservoir Chronicle. Nunca ha sido mencionado por ninguno de los personajes de la serie, ni en el manga ni en el anime. Sin embargo, es muy poco probable que así sea, siendo que en esta versión su padre es Clow Reed, no Fujitaka (padre de Syaoran, por adopción). Ahora se revelo en el capitulo 216 del manga, los dos que estan encerrados en el tubo que se muestra al principio del manga son nada mas y nada menos que sakura kinomoto y syaoran lee, ellos estan encerrados ahi porque ese es el precio que tuvieron que pagar para que su hijo syaoran y watanuki, no desaparescan,watanuki y syaoran son el mismo ser comparten la misma existencia,ya que fue creado para sustituir la existencia de syaoran en su mundo original. En el manga se ha revelado que la Sakura que acompañó a Syaoran y a los otros en el viaje es un clon copiado en cuerpo y en alma creado también por Fei Wang Reed. A diferencia del Syaoran clonado, la Sakura clonada posee un alma y un corazón propios. Pero después, al ser acuchillada por Fye, es enviada a un mundo de sueños donde, antes de poder escapar ,es asesinada accidentalmente por el clon de Syaoran. Las ultimas palabras que logra pronunciar son dirigidas al clon de Syaoran ("Aunque ambos seamos seres creados artificialmente somos lo mismo... por eso si ellos siguen viviendo todo estará bien". Después de esto, el grupo de Fye, Kurogane y el Syaoran real deciden ir a buscar a la Sakura real , ignorando que ésta también ha muerto físicamente, ya que que su alma aún continuaba viva y era propiedad de Fei Wang Reed. Fei Wang se apodera del cuerpo de la Sakura clonada porque necesita las memorias del cuerpo de las dimensiones que conoció para poder cumplir su sueño; ahora, tiene en su poder el alma de la verdadera Sakura y el cuerpo de la clon. Aún hay esperanzas para poder rescatar a la verdadera Sakura siempre y cuando el cuerpo de la Sakura clonada no muera. Las mantedrá vivas hasta que se cumpla su deseo, devolver a la vida a alguien ya muerto. Curiosidades Sakura aparece como cameo en el primer ova luchando contra la protagonista del anime Puni Puni Poemi Un personaje parecido a Sakura aparece en un episodio de la serie de Pokémon imagenes

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egypt central
InfoporAnónimo10/14/2009

Egypt Central (antes llamado Lotus Effect) es un grupo de rock de cinco piezas de música de Memphis, Tennessee. Historia Egypt Central se formó en 2001 por el vocalista John Falls. La idea para el nombre surgió de una calle que Juan se vivía cerca de Central Ave. llamada. Después de generar buzz en su ciudad natal de Memphis, la banda llamó la atención de ex Lava Records CEO Jason Flom. Impresionado con su demo, inmediatamente ofreció a la banda un contrato discográfico después de ver su actuación en directo. Su álbum debut fue grabado con el famoso productor Josh Abraham en Los Ángeles. La banda fue lanzada por la lava en abril de 2005, y debido a una reorganización dentro de la empresa el álbum nunca fue lanzado. Debido a la demanda abrumadora, la banda libre de publicar su lava-grabado los álbumes en línea a través de minoristas independientes de CD Baby, y en las tiendas de música seleccionada en Memphis. Su CD debutó en el # 1 para las versiones independientes en Memphis - llegando a vender casi 7.000 copias en varios meses. El 1 de abril de 2006, la banda firmó un contrato con el sello independiente, Bieler Bros. Records, con la intención de lanzar los álbumes de la banda de lava. Sin embargo, a finales de julio, se anunció que la banda se despidió de la etiqueta. No se dieron razones, pero la banda afirmó que "fue una decisión simple hecho en el mejor interés de ambas partes". El álbum fue creado para el lanzamiento el 22 de agosto. Canción Egipto Central Taking you Down fue seleccionado para estar en la banda sonora de la película The Cave. La canción "Over and Under" fue seleccionado para estar en la banda sonora y en la película The Condemned. En el verano de 2007, Egipto Central jugado varias fechas con Ozzfest. Actuaron en la segunda etapa. También tocaron varias fechas con el Family Values Tour. Bubba the Love Sponge los tenía en su "Unsigned Band Review" por error llamándolos "Eqyptian Central". También les dieron el mejor examen de cualquier banda en el "Unsigned Band Review" también es parte de su crédito a su éxito, y él cree que es la razón por la que obtuvo en el Ozzfest. El 5 de octubre de 2007, Egipto Central firmó oficialmente un contrato con Fat Lady Music / ILG distribuido por la ADA. El CD original ha sido remezclada y remasterizada con la nueva obra de arte y fue puesto en libertad a los minoristas a nivel nacional el 15 de enero 2008 con su nuevo single "You Make Me Sick". El nuevo single está subiendo las listas de rock moderno. Toda la grabación está ahora disponible en iTunes y en las tiendas de discos en todas partes. La banda ha añadido dos nuevas canciones, "Hate" y "California Dreams", para su show en vivo. Ambas canciones se espera que se incluya en el segundo álbum de la banda. Las canciones "You Make Me Sick" y "Taking you Down" están en la banda sonora de WWE SmackDown vs Raw 2009. Miembros John "Capitán Jack Sparrow" Cataratas - Voz Heath Hindman - Guitarra Joey Chicago - Bajo Allison Blake - Batería Discografía Fecha de publicación Título Sello 26 de abril 2005 Egipto Self Central-lanzado 15 de enero 2008 Egypt Central Fat Lady Music / ILG Singles Año Título Posición en lista Álbum EE.UU. Mainstream Rock 2008 "You Make Me Sick" 21 Egypt Central "Taking you Down" 37 ] Enlaces externos Sitio oficial http://egyptcentral.net Egypt Central en MySpace Obtenido de "http://en.wikipedia.org/wiki/Egypt_Central"

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black eyed peas discografia completa
InfoporAnónimo6/8/2009

Black Eyed Peas Black Eyed Peas es un grupo musical estadounidense de hip hop con una mezcla de soul y pop, tres veces ganador del premio Grammy. Originarios de Los Ángeles, California, el grupo está integrado por Will.i.am, apl.de.ap, Taboo y Fergie. Biografía Will.I.Am (nacido en 1975 como William James Adams Jr.) y apl.de.ap (nacido en 1974 como Allan Pineda) comenzaron a rapear juntos en Los Ángeles. El dúo firmó con Ruthless Records (propiedad de Eazy-E), luego de llamar la atención de Jerry Heller (el manager de Eazy-E). Nombrando al grupo "Atban Klann", sacan su álbum debut Grass Roots, el cual nunca llegó a ver la luz, ya que Ruthless consideró que los temas sociales reflejados en el álbum no eran de gusto para la clase de audiencia que seguía a su disquera. Luego de la muerte de Eazy-E, a causa de SIDA en 1995, el grupo cambió su nombre a Black Eyed Peas; will.i.am explica en la portada del álbum Monkey Business, que "Black Eyed Peas es alimento para el alma"; acerca del nombre, will.i.am cita a Red Hot Chilli Peppers como una influencia, nombrando al grupo así como ellos, con nombres de comida. Luego, ese mismo año, Taboo se une al grupo. En los noventas, el grupo se ve varias veces actuando en clubes locales, con artistas como Ozomatli y Jurassic 5. En el 2003, mientras graban su tercer disco, Elephunk, will.i.am invita a Fergie para cantar con ellos en la canción «Shut Up», a Fergie le agrada la idea de cantar con el grupo y graba otras cinco canciones con ellos. Luego se une al trio, para formar así la integración actual del grupo. El grupo ha vendido 20 millones de copias alrededor del mundo Discografía Black Eyed Peas ha lanzado cuatro discos de estudio en total, y en este año han empezado a trabajar en su quinto, el cual está prácticamente terminado y llevará el nombre The E.N.D. (The Energy Never Dies) (en inglés, "La Energía nunca muere", confirmado para el 9 de junio del 2009.[1] Aunque ciertos rumores decían que el disco se llamaría From The Roots To The Fruits, will.i.am, luego explicó que sólo fue una broma. 1992: Grass Roots (Como Atban Klann) 1998: Behind the Front 2000: Bridging The Gap 2003: Elephunk 2005: Monkey Business 2006: Renegotiations: The Remixes 2009: The E.N.D Elephunk El álbum que los daría a conocer fue sin duda Elephunk, lanzado en el año 2003 junto a una nueva vocalista quien como atractivo visual y también tratándose de talento, resultó ser lo que impulsó la carrera de la agrupación; se trataba de Stacy Ann Ferguson, más conocida como Fergie, previamente ella formaba parte de la no muy exitosa banda femenina llamada Wild Orchid. Como Fergie ya no formaba parte de aquella agrupación, se unió a los Black Eyed Peas en el año 2003. De Elephunk se lanzó el éxito más grande que han tenido los Black Eyed Peas titulado «Where is the Love?», en el que colabora Justin Timberlake. Mejor que cualquiera de sus anteriores sencillos, llegó a la posición n.º 8 en el Billboard Hot 100, y fue número 1 en otros lugares alrededor del mundo, incluyendo unos de los mercados musicales más importantes: el Reino Unido y Australia donde permaneció durante 6 semanas en el primer lugar de ambas listas. A este gran éxito le siguió «Shut Up», llegó al puesto 2 en Gran Bretaña, y al número 1 a mercados importantes a nivel de Europa, como Francia y Alemania. La canción «Let's Get Retarded» fue re-nombrada como «Let's Get It Started» para un comercial de las finales de la NBA. Obtuvo varios reconocimientos a nivel mundial e impulsó aún más la carrera del grupo. El siguiente sencillo, «Hey Mama», tuvo un gran éxito especialmente en iTunes. La canción fue candidata en 2005 para dos premios Grammy en la categoría de Grabación del Año y Mejor Interpretación Rap por un Dúo o Grupo. Durante una emisión de la cadena MTV regrabaron la canción junto con «Shut Up» para un programa especial donde se mostraba un videoclip en el que personajes del videojuego The Urbz: Sims in the City la cantaban. Elephunk hasta la fecha ha registrado ventas de más de 8 millon de copias vendidas a nivel mundial, pero éstas serían superadas por su siguiente material discográfico, Monkey Bussines. Monkey Business El cuarto material discográfico se titula Monkey Business, fue lanzado a finales de mayo de 2005 en los Estados Unidos y parte de Europa, y el 7 de junio del mismo año en el Reino Unido. El primer sencillo del álbum es «Don't Phunk with My Heart», canción que les otorgó su segundo Grammy en la categoría de Mejor Interpretación Rap por un Dúo o Grupo, se convirtió en un hit en el Billboard Hot 100 ya que alcanzó la posición n.º 3, la más alta a la que la agrupación había logrado llegar, y repetirían la hazaña más adelante con su tercer single «My Humps» que se convirtió en el tono de celular muy descargado. El álbum Monkey Business debutó en la posición n.º 2 en el Billboard 200, vendiendo más de 295.000 copias en la primera semana que salió a la venta, más tarde fue certificado con tres discos de platino, sin duda ha sido el material discográfico más exitoso de la agrupación hasta la fecha por haber vendido 12 millones de copias en el mundo. The E.N.D. (The Energy Never Dies) (la energía nunca muere) es el quinto álbum del grupo. Esta producido por Will.i.am y fue grabado en los estudios Metropolis de Londres. Boom Boom Pow es el primer single del álbum. Es el primer single de The Black Eyed Peas que consigue el primer puesto en EEUU. Actualmente el single esta en primera posición de descargas en iTunes. El segundo single del album es I Gotta Feeling. Varias canciones están siendo reveladas en iTunes por el conteo hasta el "Final", éstas son Imma Be(Mayo 19), Alive (Mayo 26) y Meet Me Halfway (Junio 2). Will.i.am ha dicho que éstas 3 canciones no deben de ser consideradas como singles. La fecha de lanzamiento está prevista para el 9 de junio aunque su salida se adelantara en Japón para el día 3 y será una edición de lujo. Actualmente Black Eyed Peas va a salir de gira con la banda irlandesa U2. Grammys Categoría Género Canción Año Resultado Mejor Actuación por un Dúo o Grupo Pop "My Humps" 2007 Ganó Mejor Actuación Rap por un Grupo o Dúo Rap "Don't Phunk with My Heart" 2006 Ganó Mejor Canción Rap Rap "Don't Phunk with My Heart" 2006 Nominada Mejor Actuación Pop por un Dúo o Grupo Pop "Don't Lie" 2006 Nominada Mejor Colaboración Pop Pop "Gone Going" 2006 Nominada Mejor Colaboración Rap Rap "Let's Get It Started" 2005 Nominada Grabación del Año General "Let's Get It Started" 2005 Nominada Mejor Actuación Rap por un Dúo o Grupo Rap "Let's Get It Started" 2005 Ganó Canción del Año General "Where Is the Love?" 2004 Nominada Mejor Colaboración Rap Rap "Where Is the Love?" 2004 Nominada DVD 2004: "Behind the Bridge to Elephunk" 2006: "Bring in the Noise, Bring in the Phunk" 2006: "Live From Sidney To Las Vegas" fotos:

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homenaje a vegeta
homenaje a vegeta
InfoporAnónimo4/28/2009

vegeta Vegeta (ベジータ, Bejīta?) es un personaje ficticio del manga y Dragon Ball y anime Dragon Ball Z. Su nombre proviene de su padre, el Rey Vegeta, y su planeta de origen, que toma igual nombre luego de la conquista por los saiyajin. Vegeta, es una deformación del inglés Vegetable (ベジタブル, Begitaburu?, Vegetal). Es el segundo personaje principal de la serie, luego de Son Goku. Gracias a su peculiar personalidad, orgullo y soberbia lo lleva a una constante disputa con Son Gokū, transformándolo paradójicamente en uno de los personajes más carismáticos de la serie Biografía Vegeta, es el Príncipe de los Saiyajin. Vegeta siempre ha destacado por su astucia y valentía a la hora de luchar y porque desde muy pequeño había sido entrenado con dureza. Gracias a esto, su potencial se manifestó tempranamente, y ya a los cinco años destacaba entre los demás guerreros de primera clase. Por ello se convirtió en uno de los soldados preferidos por Freezer, quien le encargaba misiones cada vez más complicadas. Cuando Freeza iba a exterminar a la raza saiyajin por temor a la leyenda del Supersaiyajin, decidió dejar con vida al joven Príncipe encargándole una misión lejos del planeta Vegeta. Incluso cuando su planeta de origen fue exterminado, Vegeta no demostró ningún sentimiento o afecto hacia éste, lo cual constituye parte de su fría personalidad de guerrero. Vegeta seguía las órdenes de Freeza sólo para hacerse más fuerte para algún día intentar derrotarlo y proclamarse el guerrero más poderoso del universo. Llegada a la Tierra Vegeta, al conocer que Raditz fue derrotado, decide ir con Nappa, su compañero de viaje y guardaespaldas personal a la tierra para eliminar a los que mataron a Raditz. No obstante, el verdadero motivo por el cual Vegeta estaba interesado en realizar dicho viaje era encontrar las Dragon Balls, de las que había oído hablar a través del scouter de Raditz durante su pelea con Goku, para obtener la inmortalidad y poder así derrotar a Freezer. Cuando llega a la Tierra, se encuentran con Piccolo, Krilin, Son Gohan, Yamcha , Ten Shin Han y Chaoz, decididos a pararle los pies. Al considerar una pérdida de tiempo luchar con ellos, decide divertirse un poco a su costa sembrando unas cuantas semillas de Saibaiman, hombrecillos con forma de brócoli pero muy bien entrenados, para que luchen con ellos, consiguiendo matar a Yamcha. Tras lo cual le piden que espere unas horas hasta que llegue Goku. Agotado el tiempo, Nappa es el primero que entra en combate, venciéndolos a todos fácilmente. y matando a Chaoz, Ten Shin Han y Piccolo y dejando muy malheridos a Son Gohan y Krilin. Cuando Kamisama trae a Gokū de vuelta a la Tierra, Gokū va directo al combate y consigue derrotar a Nappa. Éste le pide ayuda a Vegeta y éste, avergonzado por ver a su compañero siendo derrotado por Gokū, lo elimina. Ahora sólo quedan Gokū y Vegeta. Al principio Vegeta tiene ventaja sobre el combate, ya que había una gran diferencia de poder. Al ver su inferioridad con respecto a Vegeta Gokū se arriesga y utiliza el [[Kaiō Ken]x4 logrando superar con un kamehameha el Garlic Ho de Vegeta. Esto obliga a Vegeta a utilizar la Power Ball, con la cual crea una Luna llena artificial, y logra Convertirse en Ōzaru, hiriendo a Gokū de gravedad. Entonces Gokū utiliza el Taiyo-Ken, para dejar ciego a Vegeta por unos instantes, aprovechando la ventaja para preparar una Genkidama. Cuando Vegeta se da cuenta de lo que intentaba hacer se lanza al ataque. Gokū comete el grave error de subestimar a Vegeta, y creer que la distancia que los separaba le daría el tiempo suficiente como para terminar la Genkidama, sin embargo, antes de poder terminarla, Vegeta ozaru le lanza una onda de poder, perdiendo parte del poder de la Genkidama. Sin perder el tiempo, Vegeta, ataca nuevamente a Gokū, esta vez, rompiéndole las piernas mientras este estaba tirado en el suelo. En un momento de descuido Yajirobe, le corta la cola con su espada, y éste vuelve a la normalidad. Gokū, sin fuerzas para lanzar la Genkidama, le pide a Krilín que lo haga por él. éste falla, dirigiéndola hacia Gohan, pero como la Genkidama sólo ataca a las almas malvadas, Gohan la relanza contra Vegeta, dándole de lleno, dejándole muy herido. Vegeta, cabreado, ataca a Jajirobe, pero Son gohan se convierte en Ozaru debido a la power ball de Vegeta y pierde el control. Entonces Krilin le dice que ataque a Vegeta, que paralizado por la sorpresa, no puede moverse. Entonces recupera el control de sí mismo e intenta acabar con Gohan antes de que termine de convertirse, pero llega tarde y es atacado por él. Cuando Gohan da un salto para atacarle, dejando la cola al descubierto, éste aprovecha el descuido para lanzarle un Kienzan. Pero éste cae sobre Vegeta antes de retraerse a niño, dejándolo medio muerto. Entonces Krilin intenta rematarle con la espada de Yajirobe, pero Gokū le pide que no lo haga, ya que ha sido un rival formidable y quiere dejarlo vivir para luchar con él en el futuro ya que a pesar de todo lo que había entrenado en el otro mundo, no había podido derrotarlo. Entoces Vegeta aprovecha la bondad de Goku para huir en su nave espacial y volver a su planeta para recuperarse. Aquí comenzó la rivalidad entre Goku y Vegeta. Viaje a Namek Más tarde, Vegeta se entera que Freeza fue en busca de las Dragon Balls de Namek, para conseguir la vida eterna. Ante esta situación, decide partir de inmediato hacia Namek para adelantarse en su propósito al tirano. Kiwi, dirigente del Planeta Freeza nº79 y enemigo de Vegeta desde hace años, decide seguir al saiyajin hasta su destino para poner fin a sus planes y eliminarle. Ambos mantienen un breve encuentro tras el cual Vegeta, después de explicarle que su poder se ha incrementado tras haber estado a las puertas de la muerte (hasta ese momento, sus fuerzas eran iguales) lo elimina sin problemas. Allí se entera, gracias al soldado Dodoria (guerrero al servicio de Freeza), que fue Freeza el que destruyó el planeta Vegeta. Entonces Vegeta mata a algunos de los guerreros de élite que trabajan para Freeza: Kiwi y Dodoria, luego derrota fácilmente a Zarbon, pero este se transforma, dejando gravemente herido a Vegeta, tras lo cual Freeza manda que curen a Vegeta ya que el tenía algunas Dragon Balls, Vegeta se recupera y roba las Dragon Balls que estaban en poder de Freeza, y luego le da una paliza a Zarbon transformado, y lo elimina, Freeza manda a llamar a las fuerzas especiales Ginyu, obligando a Vegeta a aliarse a Krilin y a Gohan, primero Gurdo estuvo a punto de matar a Krilin y a Gohan, pero Vegeta lo elimina primero, tras lo cual le toca pelear contra Recome, el cual lastima seriamente a Krilin, Gohan y Vegeta; cuando todo parecía perdido aparece Gokū, le da una semilla del ermitaño a Vegeta, tras lo cual este incrementa sus poderes, luego Gokū enfrenta a las Fuerzas Especiales, después de entrenar a una gravedad aumentada 100 veces, vence fácilmente a Recome, Jeice y Burter, pero los deja con vida, luego Vegeta los mata pese a las protestas de Gokū. Después Vegeta lucha contra Freeza igualando sus poderes, pero éste se transforma y hiere de gravedad a Vegeta. Antes que Freeza acabara con él, aparece Piccolo, que entrenó con Kaio Sama y también se fusiono con Neil, que iguala el poder de Freeza, pero este se vuelve a transformar, derrotando facilmente a Piccolo. Freeza quiere aterrorízalos antes de matarlos, por lo que usa su última transformación, Vegeta le pide a Krilin que lo hiera de gravedad para que Dende lo cure y transformarse en Super Saiyajin, luego de eso Vegeta entra de nuevo a batalla, pero no consigue derrotar a Freeza, el cual lo hiere gravemente, y antes de morir, Vegeta le cuenta a Gokū la verdadera historia del planeta Vegeta y le pide a Gokū que vengue a su pueblo, cosa que Gokū logrará tras transformarse en un Super Saiyajin. Vegeta será resucitado y enviado a la Tierra antes de la última batalla de Namek. Cuando se entera de que Gokū no murió al explotar el planeta Namek, decide quedarse en la Tierra para esperar el regreso de su rival. Durante la espera, se aloja en la Capsule Corp., donde se entrena para conseguir ser un Super Saiyajin, como ya lo había conseguido Gokū en Namek. Esta situación se prolongará tras el regreso de Gokū, un año después de la explosión de Namek, y la llegada de Trunks, que resulta ser el hijo futuro de Vegeta y Bulma. Aunque ni el manga ni el anime describen como ocurrió. Durante los tres años que transcurren desde el regreso de Gokū hasta la aparición de los androides, Vegeta y Bulma inician una relación que se prolongará indefinidamente. Nunca se casaron, pero su relación es equiparable al matrimonio ya que conviven juntos en Capsule Corp. Además de Trunks, tras la saga de Boo tuvieron otra hija llamada Bra. Los androides y Cell Antes de la llegada de estos androides, Vegeta se prepara mucho más intensamente que los demás para enfrentarlos (entrena a una gravedad de 500 g, siendo "g" la gravedad de la Tierra) y logrará transformarse en un poderoso Super Saiyajin justo a tiempo para salvar la vida de Gokū cuando éste sufre la enfermedad del corazón que Trunks había pronosticado (durante este periodo Vegeta y Bulma tienen a su primer hijo, Trunks). Vegeta llega en el momento justo en el que el androide c-19 estaba absorbiendo la energía de Gokū (capítulo 129 de la serie). Nadie excepto él podrá vencerlo, dice (aunque piccolo pudía acabar con el androide). Ante la sorpresa de todos, Vegeta se transforma en Super Saiyajin y acaba rápidamente con su adversario, (salvando la vida de Gokü), tras comprobar que el mecanismo por el cual succionaba la energía era un punto situado en la palma de la mano. Lleno de orgullo por su nueva fuerza, Vegeta corre imprudentemente a enfrentarse con otros androides mucho más poderosos: c-16, c-17 y c-18, apartando de su camino a su propio hijo Trunks. Es entonces cuando es golpeado a manos de la androide c-18, la cual se basta para acabar con él. Lleno de rabia, entrena con Trunks en la sala del tiempo y del espíritu, superando por mucho el poder base del Super Saiyajin, llegando a controlar el Super Saiyajin Dai Ni Dankai y Dai San Denkai. Se enfrenta a la segunda forma de Cell (luego de absorber a c-17) , ante el que muestra una incuestionable superioridad. Tentado por la idea de tener un adversario a su altura (producto de su orgullo), permite e incluso ayuda a Cell a alcanzar la perfección absorbiendo a c-18. Vegeta no puede vencerlo y queda inconsciente. Tras un nuevo entrenamiento en la sala del tiempo y el espíritu, Vegeta acudirá junto con los demás guerreros al Juego de Cell, el torneo organizado por Cell para decidir el destino de la humanidad. Allí, asiste furioso a los combates que disputan Gokū y Gohan frente a Cell, comprobando que su propia fuerza está por debajo de la de ellos. Interviene en la lucha contra los Cell Jr en la que es herido, aunque es el que más resiste (Gokū estaba muy agotado tras luchar con Cell y por eso aguanto menos). Su "puesta en escena" tendrá lugar cuando Cell mate a Trunks. Lleno de ira, Vegeta ataca a Cell con una ráfaga interminable de su Renzo Kikouha, que resulta inútil, ya que Cell, ileso, se planta frente a él y lo lanza contra el suelo, siendo salvado por Gohan. Vegeta intervendrá, en última instancia, disparándole un rayo de energía y desviando su atención justo antes de que Gohan lanze el Kamehameha que acabaría finalmente con él. Tras estas luchas, Vegeta queda desmoralizado e incluso se plantea no volver a pelear, aunque su amor por el combate hace que al poco de tiempo vuelva a entrenarse sin cesar. Saga de Majin Buu Después de esto Vegeta continua entrenando durante 7 años sin descanso, aumentando su poder de manera considerable. Acepta participar en el 25 Tenkaichi Budokai (en cuyas pruebas eliminatorias pulveriza la máquina de medición de la fuerza del puño, para asombro del público) dado que su eterno némesis Kakarotto (Son Gokū) iba a regresar del más allá por un día para participar. Ambos quedan clasificados para luchar entre ellos, pero el destino les reservaba una carta distinta (de momento). La amenaza del hechicero Babidí y el monstruo Buu les obligó a abandonar el torneo (junto con Gohan, Piccolo, Krilín y los recién llegados Shin y Kibito) para plantarles cara en su refugio. Vegeta se enfrenta a Pui Pui, uno de los esbirros más destacados de Babidí, tal es la diferencia, que Vegeta lo elimina sin ningún problema. Posteriormente, en el combate entre Gokū y Yakon (otro de los esbirros) se enojó por que su eterno rival había pospuesto la pelea. Enojado, el príncipe Saiyajin, dejó que Babidí lanzara sobre él un hechizo de posesión, lo que le haría sufrir un gran dolor que le despertaría sus poderes ocultos (liberándose de cualquier sentimiento que debilite su corazón) y le permitiría medirse en combate a Gokū. La posesión se hace patente al aparecer una letra M (Majin) sobre la frente de Vegeta, que, pese a todo, logra mantener el control sobre su cuerpo y su mente, gracias al hechizo de Babidi, logra convertirse en Super Saiyajin 2. Trasladados de nuevo al escenario del Tenkaichi Budokai, Vegeta destruye parte de las gradas (y a los espectadores que se encontraban en ellas) mediante un energy-ha. Gokū comprende el mensaje y acepta luchar con Vegeta, pidiéndole a Babidí que les traslade a un lugar alejado para poder combatir sin causar daños. Una vez allí, ambos se transforman en Super Saiyajin fase 2 e inician la que para muchos es el mejor combate de todo el anime por lo igualados que se encontraban ambos y por lo cruenta que fue la batalla en que ninguno de los contendientes quería ceder terreno al otro, al final Vegeta tiene cierta ventaja quizás por la ayuda extra que le brindan los poderes ocultos liberados por Babidi. Gokū se percata de que su "amigo" se ha dejado poseer por Babidí y le increpa con ello, ante lo que Vegeta se justifica con que la vida en la Tierra le estaba convirtiendo en un ser pacífico y deseaba volver a ser el guerrero despiadado de antes. Finalmente, ambos detienen la lucha al sentir la energía de Majin Boo, que para entonces ya había salido de su encierro (Cosa logica, ya que toda las heridas inflinjidas en Goku y Vegeta iban a parar a dentro del capullo donde se encontraba el monstruo. Gracias a esto, se reunión la energia necesaria en muy poquisimo tiempo). Vegeta deja inconsciente a Gokū con un fuerte golpe en la nuca y va a enfrentarse a Majin Boo en solitario, ya que sentía que el era el único responsable del despertar de esta nueva amenaza. Vegeta destruye la nave espacial de Babidí, cortándoles la salida de la Tierra, y ataca a Majin Boo con varios golpes contundentes, incluido un rayo de energía con el que logra atravesarlo. Pero la materia de la que está hecho su enemigo no se quiebra con estos ataques. Vegeta se da cuenta que aunque su nivel de combate sea superior al de su rival, no terminaría con la pelea jamás ya que Boo no sufre ningún daño en los ataques. Boo siempre logra regenerarse y muy enfurecido por los golpes sufridos hace gala de su poder de destrucción y de sus técnicas poco ortodoxas pero letales, arrancándose un trozo de carne y después lanzándoselo a Vegeta, que queda a su merced durante varios segundos. Salvado por la intervención de Trunks, Vegeta se despide de su hijo con un emotivo abrazo, tras el cual lo deja inconsciente. Su intención ahora es sacrificarse para eliminar a Majin Boo, ya que ha comprobado que no existe otra forma de hacerlo. Piccolo le deja claro su destino: su cuerpo se desintegrará y su memoria se borrará para reencarnarse en otro ser. Resignado, Vegeta se rodea de un aura de energía sorprendentemente grande, que destruye todo lo que encuentra a su paso mientras que dice: "Adiós Bulma, adiós Trunks y también Kakarotto." siendo la primera y única vez que llama a Gokū amigo. Al extinguirse, Vegeta ya ha desaparecido. Pero no así Majin Boo que, reducido a unas cuantas porciones de carne esparcidas por el suelo, consigue regenerarse. Poco después es mandado a la Tierra por Enma Daiō para que vaya a combatir a Majin Boo al ver el poder que expulsa al enterarse que no pudo acabar con Boo cuando hizo su ataque suicida. Al llegar se encuentra con Gokū quien le pide que se fusione con él a través de los pendientes Potara para vencer a Boo que acababa de absorber a Gohan, pero Vegeta en un principio se rehúsa debido a su orgullo, aunque al no ver otra alternativa acepta. Al fusionarse con Gokū dan origen al guerrero llamado Vegetto (combinación del nombre Vegeta y Kakarotto) que supera los poderes de Boo, aunque se dejan absorber a propósito para ingresar al cuerpo del monstruo y logran rescatar a sus amigos que habían sido absorbidos por el demonio. Luego éste destruye la tierra, y continúa la batalla en el planeta de Kaioh Shin, Vegeta forma parte de la batalla final contra el Boo original (pequeño) transformándose en Super Saiyajin 2 y aguantando en varias ocasiones la batalla (cuando Gokū pierde la transformación de Super Saiyajin 3 y queda inconsciente durante algunos instantes y luego en dos ocasiones más, mientras Gokū reunía energía para destruir al monstruo, en lo cual fracasa y después distrayéndolo mientras Gokū reunía la energía de la Chou Genkidama), además es de vital importancia ideando el plan de usar las Dragon Balls de Namek parar revivir a los humanos, reconstruyendo la Tierra y que los humanos den su energía a Gokū para crear la Chou Genkidama con la que destruye al Boo Pequeño. En esta batalla Vegeta finalmente deja de un lado su orgullo y su odio a Gokū y lo reconoce como "número uno" en la lucha. También lo reconoce como su mejor amigo.[cita requerida] Tras la destrucción de este enemigo nacerá Bra, la hija del Príncipe de los Saiyajin, mientras que Vegeta continua entrenando como siempre, exigiéndose al máximo por superarse. (Quizás Vegeta no haya dado suficiente como padre o esposo, pero esta saga demuestra que realmente quiere a su familia y ésta a él) En Dragon Ball GT En Dragon Ball GT, Vegeta alcanza un altísimo nivel de poder como SSJ2, superando en poder al resto de los saiyanjins incluyendo el SSJ2 de Gokū,[cita requerida] siendo de hecho el elegido por Baby para poseerlo por ser el cuerpo más poderoso que podía en encontrar en el universo. Baby es la criatura creada por el Profesor Myu, último Tsufuru sobreviviente, la raza fue aniquilada en su tiempo, eran 2 razas los Saiyajin y los Tsufurujin, los Saiyajin aniquilaron y atacaron a la sociedad avanzada de los Tsufuru, y es debido a eso que el Profesor busca la venganza a crear a Baby y se convierte en Baby Vegeta. Siendo Baby Vegeta, pasará por 4 fases distintas: Vegeta Baby ,, Vegeta Baby SSJ 2 aún más fuerte (le salen una especie de alas en el traje), Baby Vegeta transformación completa (se parece más al Baby original) y Ozaru dorado Baby Vegeta (mono gigante Super Saiyajin). De hecho se transforma en Ozaru Dorado para hacer frente a Gokū transformado en Super Saiyajin 4 (éste lo había conseguido después de haber sufrido una metamorfosis extraña de Ozaru Dorado a SSJ 4 propiciada por las palabras de Pan). Y después de una dura lucha, Vegeta es liberado del simbionte Baby que sería eliminado también por Gokū. Posteriormente participa en la pelea contra el Super A-17 junto a Goten, Trunks, Gohan y Uub, siendo Vegeta el único guerrero que consigue aguantar la batalla hasta cuando Gokū regresa y atacando al androide con su nueva técnica definitiva, Final Shine Attack. Antes había vuelto a derrotar a Nappa y estaba venciendo sin gran esfuerzo al Nuevo A-17, más poderoso que el original, pero luego de la fusión con el primer A-17, superó por mucho sus poderes. Lo más sorprendente en este enfrentamiento es lo que Vegeta dice justo antes de ser salvado por Gokū: "soy un terrícola con orgullo de Saiyajin". Sin duda alguna, una declaración así por parte de Vegeta es toda una demostración del gran cambio sufrido desde su primera visita a la Tierra. Por último en las batallas contra los Dragones malignos, Vegeta alcanza el nivel de SSJ4 gracias a una máquina fabricada por Bulma, que emitía los rayos Blutz (lunares) que se necesitan para que un Saiyajin se transforme en Ozaru y luego pasa al estado de Super Ozaru (debido a su gran poder de Super Saiyajin) y de allí pasar al SSJ4, aunque a diferencia de Gokū (quien solo la primera vez necesito pasar por el estado Super Ōzaru), no logra transformarse a SSJ4 sin necesidad de esta metamorfosis, y ayuda a Gokū en la pelea contra Yi Xing Long, fusionándose con él transformándose en Super Gogeta SSJ4, el guerrero más poderoso de todo el anime, que estuvo a punto de eliminar a su adversario, pero la fusión se deshace antes de lo previsto. Cuando Goku parece haber muerto, Vegeta lidera a los guerreros Z (Gohan, Goten y Trunks) para enfrentarse al Dragon de 1 estrella, pero todos son derrotados. Al final será Kakarotto quien elimine al dragón oscuro con una Genkidama creada con la energía de todos los habitantes del universo. Caracterizado por su gran orgullo, es por excelencia el príncipe de los Saiyajin, gracias a su arrolladora personalidad es uno de los personajes de culto de la serie, ya que ostenta un gran número de seguidores por ser el personaje más emblemático de los saiyajin, ya que ni Kakarotto ni los saiyajin de segunda generación como Trunks, Gohan o Goten muestran los rasgos de la personalidad saiyajin tan marcados como el príncipe de los Saiyajin. Crossovers Vegeta tiene una participación en Cross Epoch, historia de un solo tomo dibujada por Akira Toriyama y Eiichiro Oda, donde aparecen también otros personajes de One Piece y Dragon Ball. Vegeta tiene una participación en el manga Neko Majin, hecho por el propio Akira Toriyama para auto parodiar a Dragon Ball. hey!!!

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asociación deportiva berazategui
asociación deportiva berazategui
InfoporAnónimo2/17/2009

la historiaundación: Nació en 1975 para no morir jamás... El nombre de Asociación Deportiva Berazategui surge de la misma localidad que le da nombre (Berazategui, cabecera del partido declarado municipio independiente en 1960) en pleno auge de la "Naranja Mecánica" (1974) de Holanda, como una expresión de la necesidad de contar con un equipo en el fútbol oficial, cosa que no ocurría desde los tiempos del Deportivo Berazategui, en pleno Amateurismo. La institución se funda el 18 de septiembre de 1975 en el domicilio de Alfredo San Miguel, donde además del anfitrión se reúnen los señores Jorge Roberto Tenca, Jorge Musacchio y Carlos Alberto Quiroga. Para comenzar el funcionamiento se convoca a los señores Gilberto Martin, Joaquin Martin y Juan Miguel De Vega, momento en el cual se determinan los colores y las insignias. Se convoca a Asamblea General Extraordinaria para el día 16 de noviembre de 1975 en la sede provisoria de Avenida Rigolleau numero 557 de nuestra ciudad, donde se aprueban los estatutos sociales y se inicia el tramite de solicitud de personería jurídica con fecha de ingreso 30 de diciembre del mismo año. Se determina la primer comisión directiva surgiendo como presidente el señor Gilberto Martin, vicepresidente primero Alfredo San Miguel, vicepresidente segundo Alberto Tavora, secretario general Angel Alberto Garcia, Secretario Scagnetti, prosecretario Joaquin Martin, tesorero Jorge Musacchio y otros miembros. Estas autoridades inician las gestiones para lograr la afiliación directa a la Asociación del Fútbol Argentino (AFA) y la inclusión en los torneos de primera división "D", lo que se logra en marzo de 1976, contando con el importante apoyo de Coca Cola que le presta un campo de juego para cumplir con los requisitos de ingreso. Cumple así con destacadas campañas que lo llevan a ocupar un importante lugar en el ascenso Origen de los colores: Los colores de su camiseta fueron elegidos por uno de sus fundadores, el Sr. Alfredo San Miguel, al observar un grupo de personas que bajaban cajones de naranjas en una verdulería por lo que, asociándolo con los colores holandeses, decidió que estos serían los del nuevo Club Primera campaña 1976: Primera vez, primer ascenso. En su primera participación en los torneos de la Asociación del Fútbol Argentino (AFA), en 1976, Berazategui consiguió el ascenso de categoría, tras terminar segundo en la Ronda Final de la Primera D, detrás del campeón Defensores de Cambaceres.Todo comenzó el sábado 27 marzo ante San Martín en el estadio de Brown de Adrogué, fue 1 a 1. El camino hacia la Primera C comenzaba a ser transitado. La ronda inicial: El equipo de la ADB tuvo buenos resultados en la fase preliminar de la zona Sur, ubicándose en la segunda colocación, sobre doce clubes. Entre los hechos más importantes de esa primera ronda se puede mencionar la quita del invicto a Cambaceres en la décimo quinta fecha y la racha de tres fechas consecutivas (octava, novena y décima) marcando seis goles en cada encuentro. La ronda inicial de veintidós jornadas, para los dirigidos casi todo el torneo por Norberto Cacho Espinoza (también hubo interinatos de la subcomisión de fútbol) fue exitosa: el equipo impuso su fútbol y los resultados llegaron tempranamente, hubo gran concurrencia de público de Berazategui, que alternó como local en los estadios de Arsenal y Talleres de Escalada y en mayor medida de Argentino de Quilmes y así se transformó en candidato al ascenso. Ronda final: La denominada Ronda Final, a la que Berazategui accedió cuatro fechas antes de finalizar la etapa regular, reunió a los cinco mejores de cada una de las dos zonas con que había comenzado el certamen 1976 de la Primera D. Berazategui arrancó con tres triunfos al hilo, luego empató con Sportivo Barracas, retomó la victoria frente a Cañuelas y volvió al empate en un partido clave con Defensores de Cambaceres. En el siguiente enfrentamiento, por la séptima fecha, la ADB perdió 1 a 0 con Central Ballester y la posibilidad de ascender empezaba a estar en duda. Cuando restaban dos partidos para definir el campeonato, Berazategui goleó 6 a 1 a Ituzaingó y llegó al último desafió con inmejorables chances. Ultimo partido: Verano, sábado húmedo y caluroso de diciembre. Cancha del club All Boys. A ella vamos con la gran esperanza. Entramos por debajo de la tribuna popular. Mucha gente. Pocos ruidos. Sonoros cánticos en contra de una actitud de la comisión directiva de ADB. Accedemos a la platea cubierta. Muchos conocidos. Algunos famosos: Norberto "Beto" Alonso entre ellos, firme una bandera anaranjada con letras blancas que dice: "Agrupación Naranja, Presente". Cotejo preliminar entre los Seleccionados Juveniles representativos de Argentina y Uruguay. Se impone nuestro equipo por uno a cero.Y ya los naranjas con su capitán al frente ingresan al campo de juego, ovacionados; y allí está Mezzina; H. Rodríguez, Kroll, J. Rodríguez, Daniele, Bartolotta, J.F. Mercado, J.C. Mercado, C. Lobo, P. Lobo y Mazzeo de la mano de Norberto "Cacho" Espinosa, con Mucci, Marcelo, Aranda, Acosto y Silva en el banco de suplentes. Dirige el árbitro Angel Manzour. Minuto de silencio memorando a los futbolistas del Club Central Ballester, fallecidos pocos días antes en un accidente ferroviario. Y empieza el final. Aprieta Berazategui, Llega J.F. Mercado y después C. Lobo y otra vez J.F. Mercado y Mazzeo y el oponente – Juventud Unida- apela a la brusquedad. Corren seis minutos de juego y un foul violento contra C. Lobo, sobre lado derecho –izquierdo del arquero- cerca del área penal, lo ejecuta Mazzeo. Violento, chanfleado y GOL. Empezamos a paladear algo maravilloso, anhelado, casi increíble. Estamos tensos. Mejor ADB El referí "no ve" dos penales cometidos a J. F. Mercado y el público de pie protesta, y termina el primer tiempo.Vuelven de los vestuarios, Juventud Unida apura, Berazategui mejor. Falta poco para terminar; Silva suple a J.F. Mercado y luego Acosta a Carlos Lobo, quien por primera vez en toda la campaña era relevado. Después conoceríamos los motivos del por qué. Y termina con aplausos. Y se nublan nuestros ojos, con lágrimas evidenciamos nuestro gozo espiritual. Luego la vuelta olímpica, el ascenso a la divisional "C". Es la gloria, es el sueño de Alfredo San Miguel hecho realidad. Nos vamos rumbo a Berazategui, se forman caravanas ruidosas. Acompañamos al micro que conduce a los jugadores. Cruzamos la Capital Federal, estamos en Avenida del Libertador, seguimos. Llegamos a la puerta del diario "Crónica". Allí queda patentizado el delirio de todos en la Redacción del mismo y en los flashes de las cámaras. Seguimos hacia el Sur, arribamos a la calle 14 y 55 en donde nos espera una autobomba de los Bomberos Voluntarios de Berazategui, para iniciar la fiesta popular. Así culminó ese sábado cálido de diciembre, con lágrimas de alegre emoción. Así llegaba a su fin una etapa brillante y gloriosa; mérito exclusivo de once adalides que deportivamente encumbraron a nuestro club 1986. Berazategui se escribe con B Después de nueve temporadas con actuaciones discretas en la Primera C, la ADB obtuvo uno de los seis ascensos que proporcionaba la categoría por una reestructuración en el fútbol argentino (se creó el Nacional B). Lo curioso de esta obtención fue que Berazategui estuvo a dos puntos de volver a la D en 1985 y unos meses más tarde se encontró jugando en la naciente Primera B Metropolitana. El plantel que conducía Roberto Santiago como tecnico y Miguel Magallanes como preparador fisico estaba integrado por varios refuerzos, entre ellos el arquero Hugo Commidari (Temperley), el defensor Marcelo Grasso (Dock Sud) y el delantero Marcelo "colorado" Scrignar (Villa San Carlos) y con jugadores como Walter Acevedo, Bombón Olmedo, Fleitas, Abel Pelozo, Lopez, Carlos Carrizo, Roberto Lopez, Ricardo "FEO" Barrientos, Balmaceda, Martinez Fariña, Luis Lamadrid, Fabio Sanchez, a, Canga, Villar, Walter Scorza, Marcelo Gervatovski, Fabian Alegre, Ruben Caballero, Alejandranco y Domingo Sandoval, . Rumbo a la B: Dieciocho fechas marcaron la primera fase del campeonato, dividido en dos zonas, los primeros seis de cada una de ellas se cruzaría para decretar los ascensos. Nueve triunfos, entre los que se destaca el triunfo ante Argentino de Quilmes como visitante y la victoria en el Norman Lee frente a Central Córdoba, seis empates y apenas tres derrotas hicieron que Berazategui se ubique primero en su zona. Su rival sería el sexto del otro grupo. Con casi 22.000 australes acumulados pusieron a la ADB como el equipo que mas recaudó en las boleterías, por ende, el que mas convocatoria tuvo. La final con Excursionistas: El 7 de junio, en el estadio de Quilmes, Berazategui recibió a Excursionistas con arbitraje de Javier Castrilli. Fue un duro 0 a 0. La recaudación de 3.075 pesos se transformó en récord para la categoría, así Berazategui quebraba por quinta vez consecutiva su propio récord de recaudación en lo que iba del campeonato. Siete días después, en la cancha de Defensores de Belgrano, la ADB se midió nuevamente con Excursionistas para definir el ascenso a la B. Otra vez no se sacaron ventajas y eso benefició a Berazategui, que por haber quedado mejor ubicado festejó su nuevo logro deportivo. Campeón invicto 1990: Si bien en apenas un poco más de una década de historia Berazategui ya había logrado dos ascensos, nunca lo había hecho mediante la obtención de un campeonato; las alegrías habían llegado primero por subcampeonato y luego por un reclasificatorio. La temporada 1989/90 sería el primer título que además se consiguió de manera invicta. El año anterior había sido muy bueno, tras quedar eliminado en la tanda de penales con Ituzaingó, la ilusión del ascenso a la Primera B se esfumó en las semifinales del reducido. Entonces, la ADB iba por revancha con Juan Carlos Zerrillo como entrenador y un plantel en el que sobresalían el arquero Sergio García, los defensores Ramón Pelozo, Héctor Pereyra, Víctor Chaile, los volantes Víctor Martínez, Néstor Frediani y los delanteros Daniel Gauto y Daniel Lettieri. El torneo se disputó con un total de diecinueve equipos que jugaron un certamen a dos ruedas todos contra todos. La Asociación Deportiva Berazategui necesitaba armar un equipo campeón para volver a primera B, para eso la comisión directiva presidida por Cecilio Rotella decide entregar el fútbol a manos de una empresa denominada Tordiva, cuya cara visible era el ingeniero Omar Fernando Thor. Las primeras decisiones de Tordiva serian muy importante para lo que venia en el futuro naranja, deciden nombrar a Nicolas Ninni como gerente de fútbol, y juntos designan al "lobo" Juan Carlos Zerrillo como director técnico de la primera división de Berazategui. El naranja gana el campeonato de punta a punta, lo gana "invicto" y logra el ascenso a primera división "B". Todo el torneo fue el gran animador junto a Sarmiento de Junin, y faltando 3 fechas para terminar el destino los cruzaría, llegaba primero Bera con el equipo de Junin como escolta, había que viajar muchos kilómetros para ir en busca del campeonato. El plantel campeón concentra 24 horas antes en Chacabuco y el día del partido casi todos los jugadores amanecieron descompuestos, pero nada impediría lograr el objetivo. La ADB salía a la cancha con Sergio Garcia, Pelozo, Hector Pereira, Hugo Chaile y Nievas, Nestor Frediani (Ramon Garcia), Tobio y Victor Martinez, Gauto, Franzoni (Velazquez) y Lettieri. El arbitro fue Segers y con una recaudación de 5.800.000 australes (hubo una multitud en la cancha estimada en 12.000 personas) el partido terminaba 0 a 0 y Bera se consagraba campeón. El naranja intento dar la vuelta olímpica pero fue interrumpida por una violenta lluvia de proyectiles arrojados por parte del publico local (el arquero suplente Rafael Leguizamon Cañete fue alcanzado por un proyectil y se le aplicaron varios puntos en su frente), completaron el banco de suplentes Ruiz Diaz y el delantero Parenti. Fueron los goleadores del campeón Victor Martinez con 15 y Gauto con 13 goles respectivamente. Se había logrado el ascenso, ahora faltaban solo 2 fechas y el nuevo objetivo era ganarlo invicto, y se logro jugando la ultima fecha en el Norma Lee con Flandria (Bera le saco la localia) en lo que fue una gran fiesta popular, partido en el que casi se escapa el invicto si no fuera por la gran aparición de un pibe de las inferiores del naranja, Marcelo Blanco, quien con su gol empato el partido 1 a 1 a los 39 minutos del segundo tiempo. Los invictos: Este es el listado completo de los jugadores que estuvieron presentes en la ADB durante los 38 partidos del torneo 1989/90 más otros 6 cotejos, que totalizan la serie sin perder de 44 encuentros. Arqueros. Sergio Aníbal garcía 19/09/65 (37); Sergio Osvaldo (10/10/62) (6); Rafael Rodolfo Leguizamón Cañete (*) (24/10/67) (2) y Marcelo Héctor Mantovani 08/12/64 (0). (*) Permaneció en el banco los 42 partidos restantes Defensores. Ramón Abel Pelozo 28/12/61 (42); Héctor Hugo Pereyra 14/05/58 (36); Víctor Hugo Chaile 14/04/60 (36); Héctor Obdulio Tobio 15/06/60 (30); Juan José Nievas 25/10/67 (25); Ricardo Luis Barrientos 18/03/63 (11); Néstor Ricardo Rapa 25/04/60 (6); Luis De Luise 14/03/60 (6); Walter Darío Acevedo 08/06/62 (6); Angel Ramón Velázquez 17/08/68 (5); José Claudio Rendón 07/03/63 (2); Darío Esteban Guntín 24/08/60 (2); José Luis Fernández 02/01/62 (2); Juan José Balmaceda 29/12/64 (0) y Marcelo Sergio Barbona 01/12/69 (0). Volantes. Víctor Luis Martínez 05/06/60 (34); Néstor Mario Frediani 05/08/60 (34); Domingo Aurelio Ruiz Díaz 19/01/60 (27); Héctor Rubén Porco 21/02/62 (19); Juan Ricardo De Angelis 12/11/59 (18); Juan Ramón García 06/10/61 (17); Ramón Luis Olivera 04/03/61 (11); Norberto Commisso 04/05/61 (4); Pablo Esteban Serramía 30/09/67 (2); Manuel Benjamín Pereyra 14/08/57 (2); Hugo Alfredo Contreras 06/07/71 (0); Walter Alfonso 28/10/68 (0) y Juan González 16/07/70 (0). Delanteros. Daniel Osvaldo Gauto 21/09/62 (31); Carlos Alberto Lettieri 29/04/65 (28); Sergio Gabriel Pantano 19/06/62 (23); Jorge Alberto Franzoni 31/08/56 (16); Sergio Daniel Ozán 24/12/67 (6); Marcelo Luis Scrignar 04/09/64 (6); Lucio Oscar Bernald 26/04/65 (6); Marcelo Blanco 26/07/69 (6); Fabián Leonardo Alegre 28/06/66 (5); Fernando Antonio Parenti 06/10/62 (5); Claudio Rolando Gerardi 30/06/66 (5); Neveleff (2); Walter Omar Quiroga 17/10/61 (2); Fabián Ungra 02/05/69 (2); Raúl Oscar Parrado 22/04/68 (2); Marcelo Jorge Gervatovski 17/02/66 (0) y Del Castillo (0). Entrenadores. Roberto Zapata; Sub Comisión de Fútbol y Juan Carlos Zerrillo. Ascenso 1997 a primera B: Última fecha del Apertura 1994/95, Berazategui recibe a Temperley y gana 3 a 0. Ese día Jorge Vendakis debutó como entrenador de la ADB. Comenzaba una historia que terminaría en 1997, con la vuelta a la Primera B. Entre medio, el ascenso no conseguido ante Tristán Suárez y la final perdida con General Lamadrid. Para ese torneo Apertura Vendakis hizo una limpieza del plantel y trajo refuerzos que, con el correr de los partidos, se transformarían en piezas fundamentales para el ansiado ascenso. Entre ellos Cufone, Acosta, Villar, Ortega y Arriola, que se sumaron a los que ya estaban en la entidad, como Katip, Gervatovski, Benítez, Balanda y Gagliardi. El Apertura: El torneo comenzó con un empate sin goles ante Deportivo Paraguayo en el Norman Lee, ése no era un gran indicio como para pensar en ganar el campeonato. Pero rápidamente el equipo comenzó a demostrar solidez y cosechó una serie de resultados clave: 1 a 0 a Luján y 2 a 1 a San Martín ambos como visitante y dos empates como local muy sufridos frente a General Lamadrid y Defensores de Cambaceres. Jugadas doce fechas, sobre un total de diecisiete, Berazategui marchaba primero con 28 puntos, seguido por Flandria con 26 e Ituzaingó con 24, éste último sería su próximo rival. El encuentro se jugó en el Oeste y la ADB se impuso 1 a 0 con un gol convertido por Latrechina cuando faltaban sólo cinco minutos para el pitazo final. Berazategui se perfilaba como claro candidato. Después de vencer a Ituzaingó, un 3 a 1 a Barracas Central sería la antesala del partido más difícil del certamen: visitar por la decimoquinta jornada al escolta Flandria. Sábado 23 de noviembre, Berazategui ganó 2 a 0 con goles de Villar y Cufone y la vuelta olímpica estaba cada vez más cerca. Hubo que esperar hasta el martes 26, cuando Flandria recuperó su partido pendiente frente a Excursionistas, con quien empató 2 a 2 y, por ende, la ADB festejó sin jugar faltando dos partidos para culminar el Apertura. El Clausura se escapo: Aunque durante gran parte del Clausura estuvo en la punta y era el gran candidato a quedarse con el ascenso directo, al final se le escapó. La derrota 1 a 0 ante Excursionistas en el Bajo Belgrano, en la fecha dieciséis, significó dejar pasar la chance. Así fue como Brown de Adrogué grito campeón en la última jornada. La vuelta a la B: Berazategui, de la mano de un gran técnico como Jorge Vendakis y Diego Riberi como profe salía al campo de juego del estadio de Banfield (Peña y Arenales) a jugar la final del campeonato de primera C con Brown de Adrogue ante unos 2.000 hinchas locales y 5.000 del naranja (recaudación 9500 pesos). El partido de ida se había jugado en Argentino de Quilmes (local ADB) y había terminado 1 a 0 para Berazategui con gol del churrasco Acosta de penal. La ADB salía a la cancha con Guillermo Gagliardi, Diego Acosta, Hector Godoy, Fernando Gervatowski, Diego Villar, Jorge Balanda, Juan Ortega, Ruben Benitez, Diego "fitito" Katip, Jorge Cufone y Eduardo Arriola. El banco de suplentes estaba integrado por Norberto Segovia, Juan Risso, Ricardo Vendakis, Gaston Rolon y Nestor Mendez. Tuvo una gran actuación en este campeonato el delantero Latrechina, quien no jugo la segunda final por una grave lesión. El arbitro fue Raul Bertinotti. A los 20 minutos del segundo tiempo y tras una gran jugada del pulga Benitez este asistió a Diego Katip para que definiera con remate bajo ante la salida del arquero local. Bera se sentía en primera B y el publico deliraba en la tribuna visitante. En tiempo de descuento el local empato pero ya no había tiempo, termino 1 a 1 y la Asociación Deportiva Berazategui se despidió de la C. La fiesta se traslado en caravana desde Banfield hasta el Estadio Norman Lee de la Capital Nacional del vidrio, donde el pueblo naranja dio la vuelta olímpica junto a sus jugadores. Tras el partido Jorge Vendakis, técnico campeón, con lagrimas en los ojos y gran sonrisa declaraba que había cumplido su objetivo, y con el su ciclo en la Asociación Deportiva Berazategui había finalizado. La gente de Berazategui le estará eternamente agradecida algunas fotos

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calle 13: discografia completa
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InfoporAnónimo2/7/2009

hola aca les dejo la discografia completa de calle 13 a pedido de mi hermano disco:residente año:2005 1.cabe-c-o 2.suave 3.la aguacatona 4.sevale to-to intel-tù(ayala) 5.tengo hambre 6.hormiga brava 7.la jirafa intel tù(la comemielda) 8.¡atrevete-te-te! 9.pi-di-di-di intel-tu puffy hablando 10.vamo animal 11.electrico 12.sin coro 13.la tripleta 14.la madre de los enanos disco:residente o visitante año:2007 1.tango del pecado 2.la fokin moda 3.sin exagerar ft tego calderon 4.mala suerte con el trece ft nelly furtado 5.llegale a mi guarida 6.un beso de desayuno 7.uiyi guaye 8.algo con sentido 9.pal-norte 10.la cumbia de los aburridos 11.a limpiar el sucio 12.el a vion se cae 13.la crema 14.la era de la copiaera dvd 1.pal-norte 2.tango del pecado 3.la jirafa 4.se vale to-to 5.atrevete-te-te 6.cumbia de los aburridos disco:los de atras vienen conmigo año: 2008 1.intro: cronica de un nacimiento 2.que lloren 3.no hay nadie como tu ft cafe ta cuba 4.gringo latin funk 5.ven y criticame 6.esto con eso 7.la perla ft ruben blades 8.electro movimiento 9.intro fiesta de locos 10.fiesta de locos 11.los de atras vienen conmigo 12.tal para cual 13.interlude rata irie man 14.bienvenidos a mi mundo 15.jhon el ezquisofrenico 16.outro espero que les guste comenten y dejen puntos

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frikipedia --- lo mejor para amantes del half life
HumorporAnónimo7/31/2010

Gordon Freeman De la serie héroes del mundo: Gordo Hombre Libre Alias El hombre mudo, Dr.Hombrelibre, Barba Candado, el barbudo gafapasta de la palanca, el violador de aliens. Superpoderes Que no le pregunten cosas, poder transportar muchas armas pesadas, follar correr sin agotarse, subir escaleras de espaldas sosteniendo un arma con las dos manos mientras se masturba e incluso tomar órganos de extraterrestres y utilizarlos como "armas". Novia Desconocida, probablemente no haya sobrevivido a sus "palancazos". Enemigos Wallace Breen, el Ejército Combo, los xenofilianos, Zapatam y probablemente yo. Ciudad donde actúa Nuevo México, en Estados Unidos y Ciudad 17. Carácter: Autista. ¿Es malo o bueno? Bueno, a pesar de haber "liquidado" a docenas de soldados. Vestimenta Un traje de protección con colores naranja y negro, unas gafas de pasta y una "palanca". Grupo al que pertenece Grandes ñoños Héroes de la humandiad Antecedentes Haber nacido de una palanca y un contador geiger. ¿Natural o artificial?: Pseudonatural. Secuelas Half-Life 2:Episodeo Tés. Juegos que protagoniza Half-Love. Gordon Freeman (Gordo Hombrelibre en aspañol) es un científico que trabaja en Caca Mesλ, quien ha ocasionado un incidente donde debe pelear contra extraterrestres y soldados enviados por el gobierno para volarles la cabeza a todos lo que sepan algo sobre el complot. Gordon Freeman es el principal sobreviviente a la masacre de Baca Mesa, hoy en día el líder de los resistentes quien lucha contra los Combo, unos extraterrestres malvados que provienen de otra dimensión para atacar la Tierra y gobernar sobre los seres humanos con una larga dictadura. Tras haber derrotado al malvado Nihilanth en Xenofilia, Ger-Men le ofrece un trabajo que consiste en (violar) matar muchos enemigos peligrosos en el planeta. Hasta ahora su objetivo es seguir masacrando humanoides, extraterrestres y grandes máquinas de guerra enemigas. Sus conocimientos de física teórica sobrepasan los de Einstein porque es un nerd que se ha logrado aprender de memoria las reglas de la ciencia. Usualmente, cuando alguien lo molesta, recibe un palancazo de su parte ya que es un ser muy duro, y discípulo del Tío de la Barba. El resto de su vida se dedicará a viajar en el tiempo para enfrentarse a las razas alienígenas más temidas de la galaxia y a los mounstros más fuertes, con ayuda de su escopeta y su palanca. Contenido :Sobre él :Hechos sobre Gordon Freeman : Pensamiento de Freeman :Vida amorosa : Notita del dia. (reflexión) : Futuros palanquetazos Sobre él Gordon Freeman recuperándose de las secuelas que fueron generadas por la radiación. Del señor Freeman se puede decir que en un principio era científico investigador de los laboratorios Blas Mesa, aunque después de unos problemas con unos experimentos en el recinto y tras comprobar su verdadero potencial jugando al Counter Strike y al DOOM, fue con sus viciadas donde se notaron sus verdaderas dotes. Sí, es cierto, él era un buen científico, pero viendo sus capacidades de poder llevar encima a la vez una palanca, una pistola, un revólver, una escopeta, una ametralladora (con lanzagranadas), una ballesta, un arma experimental conocida en el mundo entero como "el arma de rayos", "la mangera" o, en casos complejos, "la secadora"; un lanzamisiles, un arma alienígena conocida mundialmente como "el arma de las avispas que te persiguen", granadas, minas de pared, paquetes explosivos, un consolador y unos bichos alienígenas conocidos como "los bichos cabrones que te persiguen hasta follarte" o, simplemente, "ladillas", decidió liarse a dar cera entre los alienígenas facinerosos y a ser el tío más duro del barrio ya que tenía posibilidades de ocupar el puesto que Duke Nukem Forever nunca va a tener porque nunca va a salir. Todo ello por supuesto sin contar las múltiples cargas para todos entre lo que destaca llevar 5 misiles de recambio para el lanzamisiles (lógicamente no va a ser para la pistola) y, aunque sin peso, también recordar la radioactividad del "arma de rayos" y los "bichos cabrones que te persiguen", que por lo visto en la maleta no deben atacar. A todo este equipo hay que añadir un traje especial desarrollado en Black Mesa y eventualmente una especie de propulsor para dar brincos. Gordon Freeman también es conocido por ser el portador de un extraño artefacto arcano: las Gafas de Pasta... Dicho esto se ve claramente las fantásticas dotes destructivas de las que Freeman está dotado. Debido a las gafas de pasta no puede usar Ningun' escaner de retina en todo el juego(eso que es uno de los mayores cientificos de la base) y necesita el tener un aliado cientifico que le habra la puerta de su casa,del baño...etc. Tambien se le ha emparentado con el hombre invisible, ya que Freeman jamás se ha visto a si mismo, en todas sus aventuras, del primer y segundo juego junto con las expansiones, no se ha topado con un espejo donde reflejarse, pero si con la más extrañas criaturas y objetos, pero realmente su problema es que si se inclina hacia abajo, no se ve la piernas, y lo que es peor, no se ve el cipote. Actualmente es conocido por sus grandes hazañas: Gordon Freeman realizó un experimento en Caca Mesa, y con ello ha desarrollado una serie de cambios en el Oniverso, que ocasionaron la teletransportación de una raza alienigena en el planeta, la cual intenta acabar con la suciedad. Gordon Freeman puede molestar a sus colegas si le sale de los cojones le viene en gana, como cuando les arroja objetos contundentes, se hace el tonto enfrente de sus caras o incluso golpearles el rostro con su palanca sin que le digan nada. Gordon Freeman es un adicto al azúcar y al sexo con alienigenas y a los refrescos, que curan su cáncer de pene pierna. Además los ingiere gratis de las máquinas expendedoras. Gordon Freeman se cura graves heridas de bala, fuertes golpes, caidas mortales desde cien metros, mordeduras, quemaduras y explosiones de grandes dimesiones con sólo pisar un pequeño botiquín de primeros auxilios. Cada mañana antes de ir al trabajo bebe una docena de cervezas y botellas de vodka junto a Barney(no es el dinosaurio) en el Bar de Moe. Sin embargo, sigue con el mismo equilibrio de sobriedad. Gordon Freeman tiene una colección completa de alienígenas y cadáveres de policías, agentes gubernamentales y soldados en su oficina. Gordon Freeman utiliza extravagantes extraterrestres como armas imitando a los mounstruos que se folla elimina. Gordon Freeman puede permanecer sólo en un tranvía deprimente que toma todos los días para ir al trabajo (siempre se escucha por megafonia la repetitiva voz de una persona haciendo publicidad) parado tranquilamente y sin quejarse ni enloquecerse. Gordon Freeman es una persona poco comunicativa en la sociedad (se cree que es autista), la gente le brinda sermones y discursos largos en su trabajo, pero luego del inciedente todos son amigables con él y lo siguen adonde vaya (para mas tarde ser violados por este). Gordon Freeman es un sencillo y humilde científico graduado con excelente currículum en física teórica del M.I.T. Sin embargo, es capaz de utilizar con increíble profesionalismo absolutamente todas las armas que le permitan manejar, desde armas comunes (incluido un consolador), hasta armas muy pesadas y complejas e incluso armas que ni siquiera existían en el planeta, además de utilizar "como armamento" a los extraterrestres. En una entrevista por escrito, había agradecido a sus profesores en el campamento de Rambo donde aprendió todas estas tácticas de combate tras sobrevivir días sin comer en la jungla. Gordon no anda, la tierra se mueve por él. Gordon lleva muchos años muerto, pero las bacterias no se atreven a descomponerlo. Gordon Freeman se ha subido encima de un tanque pesado y ha logrado hacerlo explotar a base de una buena cantidad de golpes con palanca (probablemente su barra metálica es mágica y posee electricidad estática). Gordon Freeman ha convertido una tragedia de tiroteos en un juego de plataformas donde imita a Mario yendo con rapidez por tuberias y haciendo saltos de conejo corriendo (solo que Gordon sí se hace daño si se cae), tiene un mejor bigote e inclusive se impulsa por medio de un láser. Gordon Freeman ha sobrevivido a los extraterrestres xenofilianos e incluso a unos alienígenas con forma de larvas voladoras (los Combo) que llegan para destruir el planeta, luego de haber escapado de Black Mesa eludiendo a unos soldados enviados por el gobierno para eliminar a los testigos de la orgia del desastre, además de que luego intervienen unos ninjas cabrones que vienen a volar todo hacia la puta mierda. Sin embargo, es absolutamente incapaz de matar a un sencillo hombrecillo de traje azul, ya que parece estar protegido detrás de una coraza de cristal. Gordon Freeman es el único capaz de subir escaleras estando de espalda, corriendo y sosteniendo un arma con sus dos manos mientras se masturba. Gordon Freeman siempre escucha con claridad conversaciones privadas de la linea erotica de radio cuando los soldados enemigos se comunican. Gordon Freeman puede sobrevivir a un disparo de lanzacohetes en su rostro (recueden que su traje no ha de llevar casco como los otros científicos). Gordon Freeman conduce un automóvil sin coger el manillar ni pisar el acelerador. De hecho ni siquiera necesita la llave del coche. Gordon Freeman puede saltar, salir volando por una explosión, caer desde una gran altura, nadar en radiación, entre otras actividades, sin desmayarse ni que se le caigan las gafas. Gordon Freeman aparece siempre junto al paquete de Counter-Strike. Gordon Freeman coloca en su lugar el conector de una gran máquina sin utilizar sus manos. Gordon Freeman utiliza objetos, se masturba y pulsa botones sin usar las manos. Gordon Freeman permanece muchísimas horas sin hablar. Jamás se cansa. La gente dirige palabra a Gordon Freeman sin que diga absolutamente nada. Gordon Freeman viste su traje con sólo caminar por al lado. Gordon Freeman alerta la paz de todos los cuerpos presentes con una palanca. Pensamiento de Freeman Entre los pensamientos (es mudo) míticos del Gordon Freeman destacan: Con tu capacidad de abrir puertas y la mia de abrir cajas con una palanca...haremos un equipo excelente. Daría la mitad de mi cerebro por saber que lleva ese hombre en el maletín. Vale,bien, si vienes conmigo te usaré de escudo humano y viviré mas tiempo... Sabía que había algo raro en empujar solo un simple carrito... Ohhh... ¿Para qué sirve este botón?... ¿He sido yo......? (justo tras haber recuperado el conocimiento y ver el desastre que ha hecho) La pistola de ese guardia es muy bonita...' (pensando en cualquier macabrada con su palanca) me encanta joder a un colega cientifico...hehehe' (pensando en cualquier cosa rara,no sabemos si se refiere a su "palanca" mhh!(gordon mirando el trasero de alyx) quería trabajar en doctor house (gordon hablando de algo mas) esta noche le podria dejar el culo orguero a este tipo (mientras mira a Gman) muahahahahah (cuando ve la masacre de cientificos) me estoy cagando encima (matando a Nihilant) iiiiiiiiaaarrrgg!!! (en los aseos de Black Mesa) uuuuaaaaah *bostezo* (matando zombies) dios tio como huele me cago en la puta (oliendo el culo de Eli) el barco pirata de Peter Pan está cojo (mientras juego con sus playmovil) jajaja (mientras escribe un articulo en la wikipedia) el bicho este tiene cosas colgando de la boca (mientras le destroza la cara con la palanca) tiene cara de ballena (mientras atiende a Gman) joder (cuando falla su ballestazo directo a la cabeza) dios que cara mas fea tiene el cabron (observando de lejos a Shepard) Vida amorosa Se sabe que esta casado con un hijo,pero aun asi tiene relación amorosa conocida es la que mantuvo con Alyx Vance la tia buena del juego, hija de su amiguete Eli Vance, la cual esta loca por el y le acompaña a traves de 2 sagas del juego ayudandole a cargarse soldados modificados por fuerzas alienigenas y gente zombie infectada por una especie de pollo desplumado y sin cabeza. Gordon no le dice ni hola (esto da paso a la teoria de que Gordon es homosexual notita del dia. (reflexión) A pesar de que gordon freeman haya sido el mas grande heroe de todos los tiempos, cada cosa terrible o no esperada que pase mientras jugamos es ocurrida por culpa de el. Gordon Freeman perdio la virginidad con su palanca. Futuros palanquetazos Después de su incursión en la música bajo el seudónimo de Eric Clapton, Freeman se encuentra en paradero desconocido. Pero se cree que puede hallarse en los estudios de Valve, en un proyecto cuyo nombre en clave pudiera ser "Half-Life 3" y del cual nadie en el universo conocido se puede imaginar de qué se puede tratar... yapa : Anexo:Hechos sobre Gordon Freeman La palanca de Gordon Freeman es sagrada. Si la tocas, sufrirás el síndrome de fragmentación craneana palanquística. Lo que pasa por estar tanto tiempo expuesto a la radiación. Gordon Freeman nació sabiendo. Dicen que Gordon Freeman es Einstein con escopeta y palanca. ERROR, Gordon es más inteligente que Einstein. Un día, Gordon Freeman tiró su palanca a un vacío, y ésta volvió a su mano. La madre de Gordon es su palanca, la cual creó. Sea el panorama que sea, Gordon Freeman no frunce el ceño ni sonríe, no le importa nada. Gordon Freeman es el único capaz de pegar 20392039209 palancazos por segundo. Todos los que le dijeron "Gordo Hombrelibre" a Gordon Freeman, sufrieron un palancazo. Por eso G-Man no lo espía muy seguido. El IQ de Gordon Freeman es 23029302930923238467589732038492384. Si Gordon Freeman quiere, Steven Hawking es capaz de levantarse de su silla para arrodillársele. Cuando Gordon Freeman tiene que forzar una puerta para entrar usa una llave(la palanca es solo para forzar cabezas). Los que no son amigos de Gordon sufren un palancazo. Gordon Freeman tuvo relaciones con la tía buena de HL2 con sólo mirarle abajo. Gordon Freeman usa su palanca para tener sexo. Todavía no termina la apuesta entre Gordon Freeman y este chaval sobre quién puede contenerse y estar más tiempo sin decir nada. Alguien usó la palanca de Gordon Freeman para rascarse la espalda, pero mejor que Gordon le eche una mano... Gordon tiene una foto en su oficina diciendo que es empleado del mes, cuando apenas si comienza su primer día de trabajo. Gordon predice el futuro a base de ecuaciones que escribe en su espalda mientras hace bunny jumping. Gordon Freeman duerme con los anteojos puestos. Gordon Freeman hizo un análisis crítico de Ran Ran Ru. Gordon Freeman abusó sexualmente de la niña que aparece en el vídeo de "La Llamada", por eso no es la misma... La palanca de Gordon Freeman sirve para volar. Gordon Freeman golpea con su palanca, y su palanca golpea con otro Gordon Freeman y así sucesivamente. A Gordon Freeman le hacen caso sin que diga nada. Gordon Freeman puede ser de dos bandos en GTA 3 San Andreas. Y llevar 50 acompañantes en un auto para dos. En GTA 3, Gordon Freeman puede reventar un tanque a golpes, porque hacerlo con el bat es demasiado fácil. Gordon Freeman jugó a Half-Life. Gordon Freeman jugó a que era Adrian Shephard, en una pesadilla de Barney Calhoun. Gordon Freeman puede pulsar un botón sin usar las manos. Gordon Freeman es capaz de subir una escalera corriendo, de espalda, más fusil que se levanta con las dos manos Gordon Freeman se baña con el traje de protección puesto. Gordon Freeman puede guardar 16 armas o más en su pequeño bolsillo. La totalidad de todas las armas de Gordon Freeman pesan alrededor de 1000kg. El traje de Gordon Freeman lleva baño portátil. Gordon Freeman no se puede ver a sí mismo en un espejo ni observar sus pies porque su imagen tiene miedo de ser vista por él. La palanaca de Gordon Freeman es roja debido a que la usa para matar. Gordon Freeman no respeta a nadie. Lo más cercano que puede hacer es dejarte la mitad del cerebro. Algún vigoroso pensador incluyó el palíndromo nogordodrogon, hoy conocido como Steven Hawking, quien quedó tetraplégico. Sobrevivió a razón de que Gordon le pegó con la palanca al revés. Gordon Freeman ingresó a la historieta de este vikingo. Como resultado, el vikingo es enano y la historieta, ya no la misma... Gordon Freeman puede subir una escalera de mano con sólo mirar hacia arriba y avanzar. Aún con el peso del traje, Gordon Freeman ganó el Concurso de Correr de Marines Asesinos a un negro africano. Gordon Freeman pasó ENTERO Half-Life en medio minuto con sus expansiones y secuelas al mismo tiempo sin windowed. Uno de los pasatiempos favoritos de Gordon, es ver sufrir a los demás. Otro pasatiempo de Gordon Freeman consiste en abrirle la cabeza a los guardas de un palancazo (aunque tengan casco) para robarles sus pistolitas. Para pedir algo prestado, Gordon Freeman necesita una palanca de acero y alguien que esté de espaldas... Gordon Freeman nació con el traje. Gordon Freeman desvió el avión para que choque con las Torres Gemelas. Arrojó su palanca tan lejos de manera que paró a la cabeza del piloto. Y el copiloto. Gordon Freeman descubrió el código del Santo Grial. Lástima que jamás haya hablado... La palanca de Gordon es roja por la sangre de sus enemigos. El que inventó un videojuego llamado "Codename Gordon" recibió un palancazo. Gordon Freeman no es asesino a sueldo. Un tío en Dragon Ball podia romper 64 cerámicas de un golpe. Gordon Freeman rompió 64 zombis de un palancazo. La vida de Gordon Freeman es una de las pocas que tiene sentido, el resto no. Un día Gordon se detuvo a pensar porqué daba de palancazos a todo el mundo, mientras mataba a su amigo. La razón por la que se escucha un ruido cuando Gordo se acerca a la radiación, es porque se comió un Contador Geiger el año pasado. Gordon Freeman tardó medio minuto en escapar de Black Mesa, matando a todos los de la instalación. A Gordon Freeman le llevaron 2 segundos derrotar a Nihilant. Gordon Freeman se hace planteos existenciales mientras pega palancazos, esquiva balas, mata, etc. Gordon Freeman tiene un súper estómago cybertrónico propio de su traje. El mejor escondite de Gordon Freeman es el interior de su propio traje. Freeman sabe de que se tratará Half-Life 2:Episodio Tres. La multitarea de Gordon consiste en leer el libro de Física Nuclear III mientras pega palancazos, salta y corre. El "Traje" de Gordon no es simplemente una vestimenta. Es parte de él. Un fulano pudo reirse de Gordon. Pudo. Desde que Gordon Freeman llegó a Black Mesa, no dijo ni una puta palabra. Salvó a la humanidad. Saquen sus conclusiones. Gordon Freeman sabe porqué G-Man tiene un maletín pegado a la mano. Y sabe qué tiene dentro. Gordon Freeman sabe quien es el responsable del incidente de Black Mesa. Gordon Freeman conoce el principio y el fin del Universo y el Todo. Gordon Freeman pegó un palancazo a un violín. Inventó el sonido Gordon Freeman rozó su palanca y le encendió fuego. Generó un gran incendio en Chicago. Durante las partidas de Tenis, al primer tiro de Gordon Freeman la puntuación es 15-0 (15 muertos por palancazos). La apertura del portal hacia Xen sucedió cuando Bender intentó doblar la palanca de Gordon Freeman. Gordon Freeman es un palancazo de G-Man, quiere decir que G-Man es una especie de Gordon Freeman. G-Man es un palancazo de Gordon Freeman. ¡¡¡¡¡¡¿¿¿¿¿Quiere decir, entonces, que Gordon Freeman es una especie de Gordon Freeman????????!!!!!!!!!!! El alma de Gordon Freeman reside en su palanca (Ah, con razón no puede separarse de ésta). Gordon Freeman puede matar a G-Man. Pero lo deja vivir porque le parece simpático. Gordon Freeman es hermano gemelo de Dr.House y compiten a muerte sobre quién se queda con el premio nobel de la ciencia... Gordon Freeman hizo una carrera en picada con el Dr.House, desde entonces el mencionado doctor quedó cojo. El bastón del doctor House fué bendecido con agua bendita, desde entonces, trata de igualar los poderes de la palanca de Gordon. Gordon deja su palanca en un vaso de agua antes de dormir. Cuando alguien intenta profanar a Gordon mientras duerme, la palanca sale del vaso por sí sola y mata al profanador. Cuando Gordon Freeman tiene sed, come sal. Cuando Gordon Freeman tiene sed, toma lava. Gordon Freeman puede tomar limonada con sal. Gordon Freeman usa su palanca para revolver su jugo de frutas. Gordon Freeman inventó a Clint Eastwood con un pelo de su barba mientras llevaba sombrero. Ese pelo en sus primeros pasos, protagonizó el documental denominado "Douglas". Gordon Freeman le enseñó reglas físicas a Einstein. Luego fue a por Stephen Hawking. Pero como no estaba de acuerdo con lo que Gordon dijo sobre los electrones, bueno, ya sabemos el resto... Gordon Freeman puede traducir números hexadecimales a kanjis porque hacerlo a hiraganas es demasiado fácil. Gordon Freeman hizo el script de sombras dinámicas de Doom 3 con la calculadora, porque hacerlo con el notepad era demasiado fácil. Se cree que el cuerpo de Gordon Freeman está muerto, pero las bacterias no tienen cojones de comerlo. Gordon Freeman dejó un trozo de carne humana en un manicomio. Inventó el canibalismo. Gordon Freeman jamás se tiró una flatulencia en su vida ya que podría estropear el traje. Gordon Freeman no habla ni aunque Jack Bauer lo torture. Los últimos que le oyeron hablar aparecen en el documental "Los 4400". Gordon Freeman torturó a Jack Bauer para que le revele porqué está siendo torturado. Gordon Freeman no envía archivos de ordenador a la papelera de reciclaje. Le basta pegarles palancazos para eliminarlos. Existen muchos tipos de energías, entre ellas, la energía palanquenética, solo se produce durante un asesinato. Gordon Freeman se mete a un pozo lleno de zombies armado con sólo una palanca sin que le pase nada. Gordon Freeman esquivó un meteorito, impulsándose para escapar con una lata de gaseosa. Gordon Freeman puede imitar a la perfección la voz de Loquendo. Gordon Freeman sale a matar gente todos los días, tardes y noches. Gordon Freeman te puede matar ayer. La palanca de Gordon Freeman puede cortar atravez de la materia y el tiempo. Gordon Freeman orina nitroglicerina cada vez que bebe una botella de rón. Normalmente, un palancazo de Gordon produce un impacto importante al espacio tiempo. No sólo al medio-ambiente. Gordon Freeman nunca se ha tentado para comer un pastel entero de cumpleaños. Los tragaba. Gordon Freeman no necesita respirar, simplemente porque el aire tiene mucho miedo de entrar en su cuerpo. Gordon Freeman nos comerá a todos, de hecho podría ser que se coma al Universo (a excepción de su propia existencia, claro). Gordon Freeman jamás ha necesitado estudiar, porque inventó la ciencia. Gordon Freeman nunca se cambiará de nombre porque ningún tipo se ha atrevido a burlarse. Gordon Freeman sale por las noches para comerse a los zombies y a los niños. Gordon Freeman puede pegar un escopetazo a los piés de alguien para hacerle volar la cabeza. Gordon Freeman tiene la entera colección de animales actuales y prehistoricos disecados (algunos comidos) por su palanca. Gordon Freeman lleva su apellido para decir al mundo que es un hombre libre y que puede hecer con la gente lo que le sale de los huevos. El Profesor Utonio tomó una muestra de diarrea de Gordon Freeman para poder analizarla y finalmente descubrir la Sustancia X. Gordon Freeman jamás ha chocado un coche por Liberty City mientras conducia en contramano por la autopista. Gordon Freeman arroja piedras a los coches de carretera para que exploten. Gordon Freeman fue administrador en Wikipedia y decidió borrar todos los articulos durante varias semanas y nadie se atrevió a bloquearlo. Gordon Freeman se encontró con una entidad maligna en un bosque oscuro, luego el fantasma desapareció, pues tuvo miedo, ya que Gordon lo miraba amenazante con su palanca. Gordon Freeman utiliza anteojos para evitar su mirada asesina. Sólo se los sacó una vez, cuando ocurrió el desastre de Hiroshima. Los Simpsons son amarillos porque Gordon le robó varios crayones a Matt Groening. Gordon Freeman mandó a hacer sus anteojos en una fundidora. Gordon Freeman puede cruzar una autopista con tránsito (en hora pico) caminando despreocupado, sin mirar y sin que le pase nada. Gordon Freeman creó a la ONU, con tan sólo enseñar su palanca a los presidentes. Todos estaban con miedo, entonces se metieron en un gran edificio y no salieron hasta que Gordon Freeman lo haya decidido. Gordon Freeman ha hecho un plagio de Padre de Familia. Gordon Freeman perdió una piedrita en el océano a la que actualmente conocemos como la isla de Perdidos. Gordon Freeman puede hacerte rejugitar tu esqueleto dándote por detrás con su palanca. Gordon Freeman conoce el final de 24. Neo de Matrix es capaz de sobrevivir a una gran cantidad de agentes Smith y apalearlos con ayuda de sus artes marciales. Gordon Freeman los mata de un sólo palancazo y no necesita hacer nada más. Gordon Freeman puede jugar al Wolfenstein 3D en una universidad pública de alemania sin recibir multas o sanciones. La verdadera armadura de los dioses nunca la tuvo Kratos, siempre la tuvo Gordon Freeman. Gordon Freeman puede jugar a la ruleta rusa solo con 1 bala en cada camara sin perder Gordon Freeman es un experto jugando a la ruleta rusa solo perdio 2 veces Una vez Gordon Freeman tuvo un encuentro cercano con la muerte, la muerte se arodillo ante el y le pidio disculpas Una vez Gordon Freeman miro directamente el abismo, y abismo el pestañeo primero Chuck norris mira el closet todas las noches antes de irse a dormir por si es que esta Gordon Freeman Una vez Gordon Freeman murio y se hizo CPR asi mismo Gordon Freeman no fue al infierno. Lo conquisto Gordon Freeman subio la montaña mas alta del mundo y cuando llego le pego a dios en la cara Gordon Freeman puede combatir el fuego con su palanca Gordon Freeman puede patearte con sus puño

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Sofà Volador!
Sofà Volador!
ArteporAnónimo11/26/2011

Su diseñador, D.K. Wei, argumenta que el sofá es solo un concepto. Acaso, pensamos nosotros, uno de esos conceptos con los que todos podemos regocijarnos. Wei dice que “el sofá nube es un concepto diseñado para el máximo comfort y relajación.La parte blanda superior es sostenida por una fuerza magnética proveniente de la parte inferior”. Puede utilizarse en tiempos de relajación o en pleno trabajo. De cualquier forma ofrece innumerables beneficios para disfrutar de la comodidad en cualquier postura, sea acostado o sentado.

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