konisricardo
Usuario (México)

Aquí les traigo el famoso creador de niveles de varios marios revueltos!! No es tan original pero te entretienes muchisimo. Se parece mas a Super Mario Bros. 3 Lastima que solo puedes tener el mario builder abierto y ningun otro programa, por que si no se te hara muy lento el pc o se te quedara pegado. Y puedes ponerle tus propias musicas!!! Y tus niveles y tus mundos los puedes subir para que otros usuarios que tengan mario builder puedan descargar y ver tus niveles! Manual en español: Bienvenido a Generador de Mario! Este kit de herramientas está diseñado para ayudarle a crear sus juegos Mario propio con facilidad! Esta es la versión en línea del manual. Le dirá todo lo que necesitas saber ... Parte 1: La estación de trabajo La parte inferior de la pantalla con todos los botones y elementos es la estación de trabajo. Con él, usted puede definir todas las propiedades de cualquier modo del juego que está trabajando (ya sea en el supramundo, curso, etc.) En la fila superior de izquierda a derecha, hay un botón de prueba y una larga cadena de elementos que se construyen a partir de. En la fila inferior de izquierda a derecha son la información, de fondo, música, especiales, y los botones mundial, así como una descripción del artículo corto y un botón de guardar. Como ya se ha notado, se muestra el botón de información esta información que está leyendo ahora mismo, pero también puede hacer clic en él para una breve descripción del tema que ha seleccionado. El botón de fondo hace exactamente lo que su nombre indica te permite seleccionar el fondo. De la misma manera, el botón de música le permite seleccionar la música. Con él, usted también tiene la opción de subir Midi, Mp3, Wav o archivos, pero usted debe tener continuación en una carpeta llamada "Upload_Files". Esta carpeta se encuentra en la misma carpeta que Mario Builder se almacena pulg La función del botón especial depende del modo constructor está pulg En el editor de supramundo, que le permite cambiar el tamaño del mapa. En el editor de curso, usted puede especificar ciertas propiedades del curso. En el editor de pantalla de título, se le da herramientas para hacer una visualización del título en la pantalla, y colocar la caja de selección. El botón mundial le permite administrar y editar diferentes modos de juego, el nombre del curso o el mundo, y volver al menú principal. Por último, puede guardar el juego, siempre que algo ha cambiado con el botón Guardar. Sin embargo, esto sucede automáticamente cuando usted se muda a editar otra cosa. El "Rápido" que aparece en la parte inferior de la estación de trabajo le permite hacer clic y arrastrar para la colocación rápida y supresión. El botón "Mover" se puede activar cuando se quiere mover una pieza de un lugar a otro. Si "Mover" está habilitada, haga clic izquierdo para recoger y volver a inscribir un punto. También puede hacer clic derecho en un tema es recogido para retirarlo en su lugar. Algunos artículos necesitan información específica estipulada para después ponerlos abajo. El botón "Vínculo" maneja esta situación. Se menciona en la Parte 2 y Parte 3. Además, se le pedirá una identificación Spawn cuando se utiliza el botón de prueba. Esto también se explica en la parte 3. Parte 2: Colocación de artículos Para iniciar la construcción de su juego, primero debe seleccionar un elemento conseguir debajo de su cuadro de trabajo de color naranja en la cadena de tema, se encuentra en su estación de trabajo. Para ello, mover los elementos por ahí con las teclas de flecha, o haciendo clic en los botones rojos. También puede hacer clic en un elemento en pantalla y el cuadro naranja se trasladará allí. Muchos artículos tienen subcategorías, así que utilice el flechas arriba y abajo para canalizar a través de esos si hay alguna. Algunos artículos tienen subcategorías tantos que se tienen sus propio azulejo. Si es así, el cuadro naranja se pondrá verde, y puede hacer clic en él para seleccionar las subcategorías de esa manera en su lugar. Una vez que haya un elemento seleccionado, haga clic en la pantalla para colocar tu objeto. También puede hacer clic derecho a eliminar, o pulse la tecla 'R' para cambiar la colocación rápida / eliminación. Si el costurero en la pantalla es de color rojo, entonces no puede colocarlo allí. Normalmente, esto se debe a que hay algo en el camino. En el editor de supramundo, algunos de los elementos como Mario o niveles son punto-sólo los elementos, es decir, sólo puede ponerlos en un punto, que es un tema aparte. Usted puede hacer clic derecho sobre la información para ver si el artículo tiene la etiqueta como "punto-único" Algunos artículos necesitan información adicional. Por ejemplo, los cuadros de mensajes necesitan un mensaje, los jefes necesitan música seleccionada para jugar en la gran pelea, y los elementos de Mario necesita un ID de desove (se explica en parte 3). Esta información adicional usualmente se suele avisar inmediatamente después de colocar el tema. Puede utilizar la herramienta de Enlace para ver o modificar dicha información. Pulse el botón "L" para activarlo, y los elementos con información extra será iluminado. Simplemente haga clic en un elemento resaltado para acceder a la información extra. Tenga en cuenta que usted no será capaz de colocar o eliminar elementos, cuando se encuentra activada. Parte 3: La vinculación del sistema Mario Builder utiliza un método que le permite moverse entre múltiples cursos en una sola "zona", como se llama. Cada área utiliza al menos un curso, pero pueden ser muchas. Por ejemplo, una zona puede empezar a Mario en un curso, y luego usar un tubo para ir a un curso completamente diferente, deformar a otro lugar con una puerta, y la urdimbre de nuevo a un lugar diferente del primero o segundo lugar antes de terminar el Espacio arriba. Es todo depende de usted-ya sea simple o un laberinto de puertas y tuberías. Sin embargo, debido a la naturaleza del sistema, alguna explicación está en orden. En el botón del menú global, usted puede seleccionar "Gestor de Nivel". Es aquí donde usted puede hacer cursos para las áreas que pertenecen al supramundo está trabajando pulg Usted tiene la opción de nombre de los cursos aquí, pero el nombre es sólo para fines de organización y no será la que se muestra en el curso cuando usted lo está jugando. (Si desea cambiar el nombre que se muestra a continuación, la opción se encuentra en el menú global del modo de edición del curso.) El Gerente de nivel también se a dónde ir si quieres ir al editor de curso o un curso diferente para su edición . Después hizo un curso, haga clic en él para resaltarlo y pulse en "editar". Cuando estás en el editor de curso, es obvio que tendrá que colocar un Mario o algo que permita hacer surgir Mario como una puerta o fuera de pipa. Sin embargo, Mario Builder le da la opción de colocar varios elementos de estos, ya que cada lugar por donde Mario empieza representaría un punto diferente de la aventura de Mario a través de la Zona. (Este lugar es donde Mario empieza, este espacio es donde Mario aparece después de su regreso de una pipa que anteriormente entró, etc) A causa de esto, cada uno Mario o Mario desovar tema necesita un número de identificación exclusivo. Esto puede ser cualquier cosa, pero tiene que ser diferente de todos los demás en el curso, o bien el juego no se iniciará. Se le pedirá para que cuando se coloca uno de estos elementos. Toda vez que ingrese a un curso, Mario Builder necesita saber el ID del Mario o Mario desovar elemento que desea iniciar en. Por lo tanto, cualquier elemento que distorsiona el lugar que Mario a un formulario por supuesto, el supramundo o para un curso de un curso diferente, lo soliciten. Puede utilizar la herramienta Enlace a desovar etiqueta de identificación con estos artículos. Un ejemplo de esto es en el siguiente párrafo. Si quieres viajar a Mario un curso diferente, tendrá que utilizar un elemento con un icono de la urdimbre de color rojo. (Los iconos tienen una trama pequeña "x" y una flecha que indica un cambio de rumbo. Estos iconos se encuentran en algunas de las en-pipe y subcategorías puerta.) Cuando haya un puesto, seleccione la herramienta Vínculo y haga clic en su artículo. Esto le llevará a la gerente de nivel, pero con un propósito diferente: para seleccionar un nivel que usted desea que su punto de urdimbre ir. Epílogo, usted tendrá que proporcionar un identificador de desovar. Este es el identificador del Mario o Mario desovar tema que está en el lugar en que desee que aparezca a Mario en el curso que ha seleccionado. Parte 4: Cómo publicar su juego Para habilitar el mismo para jugar un buen rodaje a través de su juego, primero debe publicar su juego. Asegúrese de que todos los mundos que quieres en tu juego tienen una luz verde, y no hay un mundo rojo iluminado anteriores ninguna de ellas. Puede hacer clic en el botón rojo / verde claro en la esquina superior izquierda de la pantalla para ver cómo. (Si el botón está en el camino de la que desea colocar un botón, mantenga el puntero del ratón sobre el botón durante un par de segundos y se desplazará hacia un lado.) A continuación, vaya a la pantalla de título y publicar tu juego usando una opción que puede encontrar en el botón global. Tenga en cuenta que después de la publicación, el juego se guarda y se le trajo de vuelta al menú principal de Mario Builder. Desde allí, seleccione "juego" para jugar su juego. Para regresar al editor, el juego tendrá que ser inédito. Se le pedirá que lo haga así que la próxima vez que usted intenta modificar el juego. Parte 5: Varios Boss Battle: Mario Builder le pone en control de cómo quiere que se produzcan combates contra jefes. Usted encontrará que hay es un conjunto de elementos con la etiqueta "Los jefes" en el editor de curso. Esto incluye BoomBoom, Koopalings y Bowser. También hay agrupaciones de bloques apilados con una flecha. Los de la flecha apuntando hacia abajo son los bloqueadores de vía. Cuando Mario pasa uno, se va a cerrar y Mario no puede volver atrás. Los de la flecha apuntando hacia arriba son también bloqueadores de vía, pero la principal es cerrado y abierto sólo después de que el más cercano jefe es asesinado. Ellos sólo son necesarios si desea seguir un curso después de un jefe de batalla. Sin embargo, un jefe de batalla por lo general termina con el signo "?" esfera que aparecerá cuando el jefe muere (siempre que la han colocado). Al crear un campo de batalla con Bowser, el uso de los ladrillos especiales y lava lugar por debajo de los ladrillos (que se encuentra con "los peligros". Esto es necesario porque Bowser se mata al saltar en los ladrillos especiales, romperlos, y cayendo en la lava abajo. También se recomienda de dejar suficiente espacio vertical para Bowser para saltar. Bono de objetos: No es una agrupación de elementos con la etiqueta "Bonus", que son para las casas de sapo y similares. El primero es un sapo txt. Esto es como un cuadro de mensaje, pero las palabras se muestran cuando Mario es sapo próximo. El otro es un sapo sapo cuadro para las casas, que son las configuraciones en las que Mario elige uno en el pecho ("caja", como lo expresa Sapo) y obtiene un poder azar el tema. Estos cofres están también con los elementos de bonificación. Si sapo Caja está presente, sólo uno puede ser abierto y el curso terminará poco después. Si sapo Box no está presente, entonces el pecho no se desactivará otras arcas, y no se acabará el curso después de abrirlo. El último elemento es el 1-arriba con el icono del martillo hermano es el 1-que aparece al final de un curso de una batalla hermano pequeño, que es un concepto común en el Super Mario Bros 3. Plantillas: En el menú global, usted puede seleccionar "plantillas" para cargar un curso pre-construidos. Entre los más comunes son pre-hechos, pero también existe la opción de importar. Si decide importar un archivo, se le pedirá para guardar un archivo de Mario Builder. Se visita que el archivo que desea cargar de antemano, y haga clic en el botón que dice "Archivo" en su estación de trabajo. Esto le dará la información que necesita para importar ese archivo de la plantilla de menú. Sólo sé que la ubicación del archivo se inicia en la carpeta que Mario Builder se guarda en. Un buen lugar para hacer sus propias plantillas está en el modo Sandbox que se puede acceder desde el menú principal. Importación de archivos es también una buena manera de duplicar un archivo que ya tiene. Subida: Aunque Mario Builder cuenta con una gran cantidad de música y fondos para elegir, que también son capaces de cargar su propia imagen y archivos de sonido desde el ordenador. Sin embargo, estos archivos deben ser subidos desde una carpeta llamada "Upload_Files", así que es mejor mover sus archivos antes! Esto es necesario para que Mario Builder siempre sabrá dónde mirar, aunque su juego se juega fuera del ordenador de otra persona. Usted puede encontrar Upload_Files en la misma carpeta que Mario Builder se guarda. Si opta por cargar un segundo plano, usted tiene la opción de hacer el fondo de azulejos verticalmente. Esto significa que la imagen de fondo se acumulará en la parte superior de sí mismo para que siga sin importar lo alto de la pantalla que usted vaya. Si subes una imagen de fondo que muestra de tierra y el cielo, es probable que no desea que esta permitido porque el cielo se convertirá en la tierra de nuevo y cuando mantenga el desplazamiento de la pantalla. Si ese es el caso, usted puede escoger el color que desea que aparezcan más allá de la parte superior de su fondo haciendo clic en "Set Color". Usted probablemente querrá elegir el color que recubre la parte superior de la imagen de fondo para obtener mejores resultados. Algunos controles: Si usted está en el modo de edición y ves las flechas rojas para la selección de un tema, una canción, o lo que sea, hay una buena probabilidad de que puede usar las teclas de flechas en lugar de hacer clic en la flecha. Además, a medida que se desplaza por la pantalla en el editor de curso, mantenga "q" para desplazarse más rápido. Durante la reproducción de sus creaciones, recuerde que la clave por defecto para saltar es por turnos, y la clave por defecto para ejecutar / ataque / retención se ctrl. También puede mantener "arriba" como ir al realizar un salto giro, y presione la barra espaciadora para lanzar un tema de reserva anticipada. Si Mario está en una pendiente, la tecla de abajo hará que Mario diapositivas como una forma de atacar. Aca les dejo el Mario Builder: http://www.yoyogames.com/games/108961-mario-builder-exe-maker