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kokicabj

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Primer post: 17 mar 2011Último post: 18 ene 2016
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Mirabas 100% Lucha? Entra Y Enterate De Cosas Que No Sabias
InfoporAnónimo12/28/2015

si mirabas 100% lucha, enterate de cosas que no sabias y mucho mas El personaje de Musambe Tutu es encarnado por el fisicoculturista ghanés Jeff Aalya. Aalya ganó un torneo juvenil en Ghana en 1998, fue campeón sudafricano en el mismo año, sub-campeón bonaerense en 2000 y sub-campeón del Torneo Apertura Mar del Plata en 2002 Viloni también encarnó al nuevo Mister Moto en la emisión televisiva de Titanes en el Ring del año 2001. Curiosamente, el personaje de Viloni esta inspirado en Mister Moto SABIAS QUIEN INTERPRETA A "MANOLO MURRIETA", TAMBIEM INTERPRETABA AL MISMO TIEMPO A "FELINO" Y CURIOSAMENTE EN 2001, ESTA PERSONA HACIA DE "EL LEOPARDO" EN TITANES EN EL RING,QUE TIEMPO DESPUES 100% LUCHA LE ROBO EL PERSONAJE Gabriel Alejandro Emannuelli, más conocido como Rot Wailer hizo al Dr Calambre. El personaje de La Masa en realidad se llama Luis María Montanari, hizo una propaganda para Peugeot y según él es un gran jugador de rugby. El luchador Beto Segovia dejó 100 % Lucha por causa de que el exitoso millonario y dueño de la fábrica de chocolates Felfort, Ricardo Fort, lo contrató para ser uno de sus guardaespaldas. Apareció varias veces en el programa de Showmatch. En realidad Javier Fernández más conocido como Jorge Torresi, interpretó también a Sir Peter Lawrence y Cara de Máscara. El Luchador Karnak Chain murió a los 69 años de edad a causa de un fulminante cáncer de hígado. Vicente Viloni y El Primo en la vida real son hermanos y antes de ingresar en la lucha libre eran físico-culturistas. Eduardo Husni y Osvaldo Principi trabajan juntos desde hace mucho tiempo. Comenzaron a trabajar juntos desde 1989 hasta 2002 en Videomatch y desde 1991 hasta 1994 en Ritmo de la noche. Ofidius, el hombre serpiente, aparece en el videoclip de la canción "Minutos" de Ricardo Arjona. Hip Hop Man y La Mosca en la vida real son hermanos El personaje de Sodrak usó el mismo traje que usó Molok el vampiro Paulo Giardina quien hizo el papel de Delivery Boy, hizo de Fantasmán en Titanes en el Ring en 1997 y de Gino Storni en 2001 Titanes en el Ring. Pablo Mas Albert, conocido como el Teniente Murphy no se vio mucho en las dos últimas temporadas debido a que hacía el papel de Sodrak, quien tuvo más importancia haciendo equipo con Cara de Máscara. Demetrio Garcilazo, mejor conocido como el hombre mono Khumo, es el padre de Hip Hop Man y Mosca. Además de interpretar a Khumo, él fue el que vistió el traje y luchó para hacer los efectos de Megabite Fighter SABIAS QUE HUBO 10 CAMPEONATOS , LOS PRIMEROS ERAN MAS LARGOS, PERO LAS ULTIMAS TEMPORADAS HUBO MAS CAMPEONATOS DE LO HABITUAL.. LO CUAL DE LOS 10 EL QUE MAS TITULO OBTUBO FUE "VICENTE VILONI" CON 4. ADEMAS ES EL PESONAJE QUE TUBO MAS DIAS EL TITULO A SU PODER CON TAN SOLO 378 DIAS EN CAMBIO GORUTTA JONES, OBTUVO EL REINADO SOLO POR 7 DIAS.. El último campeón fue Balut Cuniescu, que ganó el campeonato tras derrotar al ex-campeón El Primo y Vicente Viloni en una "Triple Amenaza" el 5 de diciembre en 100 % Lucha. SABIAS QUE EL QUE INTERPRETO A VICENTE VILONI, EN REALIDAD TIENE UNA PELUQUERIA PARA NIÑOS "LA MASA" SU NOMBRE ARTISTICO, ES SEGURIDAD DE GRANDE FAMOSOS INTERNACIONALES.. UNA DE ESAS ES LA DEL "RUBIUS",, CADA VEZ QUE EL YOUTUBER VIENE A LA ARGENTINA EL ES SU GUARDASPALDA PERSONAL, ADEMAS TIENEN UNA GRAN RELACION.. POR ESO EN LOS VIDEOS QUE EL RUBIUS HIZO EN LA ARGENTINA, LA MASA SALE SIN LA MASCARA Y EN ALGUNAS ESCENAS HASTA CD Y DVD SACARON PARA TERMINAR LES DEJO LAS 2 PELICULAS QUE HICIERON OBVIAMENTE QUE TODO LO QUE PASABA ERA ARMADO, PERO CAPAZ QUE ESTAS COSAS NI SABIAS.. AUNQUE SI LO VEÍAS DE CHICO TE CREÍAS TODO Y TE DEJABAS LLEVAR POR LAS EMOCIONES Y TRISTEZAS QUE OCURRÍAN EN ESE RING viloni aprueba este post

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Reite De Los Chistes Del Perro (Meme Del Perro)
Reite De Los Chistes Del Perro (Meme Del Perro)
HumorporAnónimo12/27/2015

HASTA LUEGO RUFIANES, SUS BITS Y COMENTARIOS SON BIENVENIDOS

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Aprende a hacer malabares,hasta con 5 pelotitas
Aprende a hacer malabares,hasta con 5 pelotitas
Hazlo Tu MismoporAnónimo5/14/2013

primero la historia de los malabares El malabarismo es una tradición muy antigua. En Egipto, en los tiempos del príncipe Beni Hassan (1794 a 1781 a.c.) ya se conocían mujeres que hacían malabarismo, de hecho hay varias pinturas de egipcios haciendo malabarismo de pie. Otra fuente de información es El Talmud donde se hace referencia a un rabino que se dice, hizo malabares con ocho antorchas encendidas y también con vasos de vino, sin derramar ninguna gota. Otra muy buena fuente de información sobre el malabarismo bajo el reinado del Gran César es la película Gladiador, donde se muestra perfectamente a malabaristas actuando en las ferias del pueblo. De esto hay mucho de cierto ya que las últimas dinastías egipcias emigraron a Roma llevando consigo parte de su cultura. En 1930 en gran parte de Europa y Norteamérica se hizo muy popular el "Espectáculo de Variedades" entre las clases medias-altas, que sacó a los malabaristas de las calles y cárceles europeas y los hizo trabajar en Teatros y Circos. Las tablas y escenarios acondicionaban una gran variedad de trucos como malabares, personas bizarras, y equilibrios, los cuales se hicieron rápidamente populares y se esparcieron por todo el occidente. Cabe destacar a Enrico Rastelli, malabarista que impresionó al mundo entero por la complejidad de sus trucos. Algunos de sus records fueron 5 pelotas de fútbol y diez pelotas pequeñas. El espectáculo de variedades disminuyó debido al auge del cine. Los malabaristas y artistas tuvieron que retirarse de los espectáculos para fundar en 1947 la Asociación Internacional de Malabaristas (IJA), pero igual se mantuvieron al margen de los espectáculos. Un día, un hombre llamado el Burgués de Hovey, que también era profesor y malabarista, hizo malabares con un cigarro que se comercializaba en ese tiempo. Por lo que la compañía que distribuía dicho cigarro le pagó una buena cantidad de dinero por la propaganda. Así sus estudiantes aprendieron malabarismo y empezaron a enseñar a otros, y una inmensa ola de malabaristas expandieron el conocimiento por los EE.UU. Los estudiantes de las universidades no sólo descubrieron que ése era un pasatiempo callejero, sino, una manera más fácil de ganar dinero que trabajando en el McDonalds haciendo cajitas felices. con 2 pelotas Puede parecer una tontería realizar este ejercicio, pero te aseguro que no lo es, se necesita una gran precisión en los lanzamientos de algunas de las etapas siguientes. Coja las dos pelotas en la mano derecha, lance la primera a bastante más altura que lo que estás acostumbrado en la cascada y en el momento en que llega a la parte más alta de su trayectoria lance la segunda de tal forma que durante un período ambas pelotas esten en el aire y tengas las manos libres. Recepcione con la mano izquierda la primera pelota y láncela inmediatamente hacia el lado contrario, a continuación haga lo mismo con la segunda pelota. No deje de practicar este ejercicio hasta que el movimiento de las pelotas sea totalmente fluido. malabares con tres pelotas Este ejercicio aunque parezca fácil es bastante duro. Intenta realizar los lanzamiento desde el centro del cuerpo, a considerable altura, hacia el lado contrario y a una velocidad moderadamente alta. En cada ciclo de tres lanzamientos mira hacia el lado al que deben ir las bolas, pues es muy frecuente que no te quede espacio para lanzar la siguiente andanada de pelotas desde la otra mano. Una vez que domines este ejercicio con maestría verás que con facilidad podrás realizar el chaparrón de tres pelotas con una mano. Puedes iniciar este ejercicio de dos formas distintas: Con tres pelotas en la mano. Habrás de realizar los tres lanzamientos desde la misma mano, para mi gusto es un poco más difícil que la forma siguiente. Dos pelotas en una mano y otra en la tercera. Lanza las dos pelotas desde la mano que contiene dos y cuando estén a punto de llegar a la otra mano lánza la que te queda y continúa sincronizadamente con las dos que te van a llegar. Practicad, practicad, practicad ;-)... http://ludicos.es/wp-content/uploads/2009/10/libertya.gif con cuatro pelotas La figura de esta etapa es muy parecida a las 4 bolas síncrona, únicamente que ahora se cruzan en medio. Lógicamente la dificultad estriba en el momento en que que las pelotas se cruzan, como podrás comprobar a veces es difícil evitar que no choquen en dicho momento. Esta figura es bastante fácil (en comparación con algunas de las anteriores) y seguro que en un par de horas la dominas con soltura. Fíjate que hay un momento en que una de las manos no realiza ningún movimiento. Mira al centro de la figura cuando realices este ejercicio. Ya va quedando menos ;-) con 5 pelotas Este ejercicio es muy parecido al anterior. La única diferencia consiste en que ahora introducimos un hueco en el que no hay momentos en las manos (55550). Dicho momento más adelante será ocupado por el lanzamiento de la quinta bola en la cascada de cinco bolas. Una vez que te salga bien este ejercicio ya tus manos se habrán habituado al ritmo de la cascada de 5 bolas. La animación es suficientemente autoexplicativa (pero la figura no es tan fácil de realizarla como parece indicar dibujo ;-). ¡ Animo ! se puede hacer esta mucho mas esto parecen faciles pero son complicados espero que les halla gustado y servido el post

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lucemia - toda la informacion
lucemia - toda la informacion
Salud BienestarporAnónimo3/17/2011

La leucemia es un grupo de enfermedades malignas de la médula ósea (cáncer hematológico[1] ) que provoca un aumento incontrolado de leucocitos (glóbulos blancos) en la médula ósea. Ciertas proliferaciones malignas de glóbulos rojos se incluyen entre las leucemias (eritroleucemia).[2] * Etimología: literalmente, significa "sangre blanca"; la palabra está formada por dos elementos griegos: leuc, una variante de leuco = λευκός, "blanco"; y emia, αἷμα = "sangre". * Prevalencia: la leucemia es el cáncer más frecuente en la infancia, con 3-4 casos por año por cada 100.000 niños menores de 15 años.[3] En el año 2000, unos 256.000 niños y adultos desarrollaron algún tipo de leucemia.[4 rote sanguíneo de precursores linfocíticos en una Leucemia linfoide aguda causas * Compromiso del estado general: decaimiento, falta de fuerzas, mareos, náuseas, inapetencia, disminución de peso importante. * Fiebre que dura varios días sin una causa aparente, sudoración nocturna, escalofríos. * Dolor o sensibilidad ósea, dolores articulares y de extremidades. * Hemorragias frecuentes sin motivo aparente, por ejemplo, sangramiento anormal de las encías o de nariz. * Petequias (Manchas pequeñas de color rojo por extravasación sanguínea) o Hematomas sin haber tenido algún golpe. * Palidez de piel, interior de la cavidad oral o de los párpados. * Aumento de tamaño de los ganglios linfáticos. * Aparición de masas o crecimientos anormales de órganos abdominales como el bazo y el hígado, o aparición de masas que crecen en otras partes del cuerpo. * Alteraciones de los exámenes sanguíneos (Hemograma, VIH, etc.). * Irregularidad en los ciclos menstruales. diagnostico El diagnóstico se basa generalmente en repetidas conteos sanguíneos completos y un examen de médula ósea después de los síntomas observados. Una biopsia de nódulo linfático puede realizarse como también para diagnosticar ciertos tipos de leucemia en ciertas situaciones. Tras el diagnóstico, las pruebas de química sanguínea se puede utilizar para determinar el grado de daño al hígado y los riñones o los efectos de la quimioterapia en el paciente. Cuando surgen las preocupaciones sobre los daños visibles debido a la leucemia, los médicos pueden usar rayos X, resonancia magnética o ultrasonido. Estos efectos potencialmente puede ver la leucemia en partes del cuerpo como los huesos rayos x, el cerebro MRI, o los riñones, el bazo y el hígado (ultrasonidos). Por último, las tomografías computarizadas rara vez se utilizan para revisar los nódulos linfáticos en el pecho. A pesar del uso de estos métodos para diagnosticar si un paciente tiene leucemia, muchas personas no han sido diagnosticados, debido al hecho de que muchos de los síntomas son vagos, inespecíficos, y puede referirse a otras enfermedades. Por este motivo, la American Cancer Society predice que al menos una quinta parte de las personas con leucemia aún no han sido diagnosticados. [12]

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queres aprender a jugar al truco - entra
Hazlo Tu MismoporAnónimo7/23/2011

LO BASICO El truco se juega utilizando una baraja española de 40 naipes o cartas, y con un minimo de 2 jugadores, en lo que se llama partida "mano a mano", que es el modo de juego que utilizaremos. Tambien puede jugarse de a 4 o de a 6 personas, formando equipos de 2 o 3 jugadores. INICIO El jugador encargado de repartir, mezcla las cartas y reparte -de a una por vez y avanzando hacia su derecha-, 3 cartas a cada jugador. A continuacion, el jugador "Mano", es decir, quien se encuentra a la derecha del repartidor es el que debe jugar en primer lugar. El otro jugador respondera con una de sus cartas y asi sucesivamente. La idea del juego es utilizar las 3 cartas de la mejor manera posible, para ganar por lo menos 2 de las tres partes de cada ronda. Mas adelante veremos los valores de las cartas y otras palabras claves que te seran de mucha utilidad a la hora de sumar puntos; recorda que la idea del truco es convencer a tu oponente de que "tenes" una buen juego, mas alla de las cartas que te hayan sido repartidas. El juego finaliza en el preciso instante en que un jugador o equipo alcanza o supera los 30 puntos. DESARROLLO El transcurso del juego ocurre en "manos" o rondas. En cada mano, el primer jugador abre el juego jugando una de las 3 cartas que tiene. Cada mano (o ronda) del juego se divide en tres partes, identificadas como "primera", "segunda" y "tercera" que corresponden con cada carta jugada. Entonces, el primer jugador inicia la primera jugando, de entre las que tiene, la carta que considere mas oportuna, cuyos valores veremos mas adelante. A continuacion, vamos a ver las palabras claves, que no son otra cosa que puntos extras que se ponen en juego durante cada ronda. Recorda que junto con tus cartas, estos puntos son los que te permitiran demostrar tus habilidades a la hora de jugar al truco. Las palabras claves son: Flor, Envido y Truco, cada una con sus variantes. FLOR La flor es algo asi como un "regalo" del mazo y muchas veces los jugadores acuerdam no utilizarla. En caso de que decidas jugar con flor, mejor que prestes atencion: un jugador puede cantar flor si las tres cartas que le tocan resultan ser del mismo palo, y ojooo! en esto no podes mentir!!! La Flor se utiliza durante la "Primera", es decir que el jugador puede cantar Flor antes de colocar la primera carta sobre la mesa. Cuando uno de los jugadores canta Flor, el contrincante puede responder de varias maneras: - Si no tenes Flor, simplemente no decis nada y el jugador con la Flor obtiene automaticamente 3 puntos (esto es por lo cual muchos deciden no jugar con Flor ya que otorga ventaja) - Si el otro jugador tambien tiene Flor, aqui se cuentan puntos por ambas y entonces tiene 3 opciones para responder: 1) "No quiero": esto significa que tambien tiene Flor, pero considera que es muy pequeña como para ganar. 2) "Contra flor": aqui el otro jugador indica que tiene una Flor lo bastante buena como para competir por los puntos. En este caso, cada jugador indica cuanto vale su Flor y la mayor se lleva los puntos en juego, que aqui son 6 (3 puntos por cada Flor ya que ambas compiten). 3) "Contra flor al Resto (juego)": el jugador responde de este modo cuando considera que su Flor es muy alta. El procedimiento es igual que en al paso anterior y cada jugador indica cuantos puntos tiene, pero la diferencia es que con "Contra Flor al Resto" se pone en juego el resultado de la partida. El jugador que gane se lleva la diferencia de puntos que le galtan a quien va ganando, para llegar a 30. Por ejemplo, supongamos que la partida esta 15-8, el jugador con la Flor mas alta se lleva 15 puntos que son la diferencia entre 30 y 15, que es el puntaje mas alto, y en total serian 15 puntos. "Flor: 31!!" Caracteristicas de la Flor: La Flor solo puede utilizarse en la "primera" parte de la ronda (primera mano). SI alguien te ha cantado Flor y tos tenes una tambien, la respuesta que des, dependera puramente de tus cartas y de cual sea tu estrategia de juego. Podes optar por "no quiero", si no queres arriesgarte o incluso decir "contra Flor", o "contra Flor al resto" aun teniendo una Flor pequeña, y arriesgarte a perder o ganar la partida segun tu suerte. No tenes obligacion siempre de cantar la Flor si crees que puedes obtener mas puntos cantando envido, podes hacerlo! ENVIDO El Envido es, al igual que la Flor, un punto extra que solo puede jugarse durante la "primera". Para cantar "Envido", solo necesitas tener 2 cartas del mismo palo. A diferencia de la Flor, aqui podes mentir y decir "Envido" aunque no tengas las cartas necesarias, o no decir nada y dejar la pasar la oportunidad aunque tengas un buen juego. Eso si, a la hora de contar los puntos no vale decir mentiras ya que al final debes mostrar tus cartas. Entonces, para cantar "Envido" hay que ser astuto a la hora de jugar, para lograr que el contrincante caiga en tu juego y no quiera los puntos si no tenes cartas, o que si los quiera pensando que puede ganarte y hacer que se lleve una sorpresa. Hay varios tipos de Envido que podes cantar, y tambien responder cuando alguien te diga "Envido". Cantar el Envido: - Envido: aqui se ponen en juego 2 puntos, que gana quien tenga el mayor Envido. - Real Envido: en este caso se juegan 3 puntos. - Falta Envido: al igual que en el caso de la Contra Flor al Resto, aqui se juegan los puntos que le faltan para ganar, a quien tiene el puntaje mas alto. Es decir, si el partido va 20-10, la "Falta Envido" valdra en este caso, 10 puntos. Contestar el Envido: Tengas o no un bueno juego, o simplemente para molestar a tu oponente cuando se ha cantado el Envido, podes optar por alguna de estas respuestas: - "No quiero": implica que no aceptas el reto, y solo le otorgas 1 un punto a tu rival. - "Quiero": con esto aceptas el juego propuesto y competis por cualquiera de los puntos segun el tipo de Envido en juego. Tambien podes elevar la apuesta y responder con cualquiera de las opciones de Envido. Aqui los puntos en juego se suman segun lo que se haya cantado, por ejemplo: JUGADOR 1 canta "Envido" y JUGADOR 2 responde "Envido". Aqui se juegan 4 puntos JUGADOR 1 canta "Envido" y JUGADOR 2 responde "Real Envido". Esta jugada vale 5 puntos. # Para tener en cuenta: 1- Cuando un jugador dice "quiero" y cierra la jugada, ambos deben decir cuantos puntos tiene. El que tenga mayor puntaje gana el Envido. Si ambos jugadores tienen los mismos puntos, el ganador es automaticamente el jugador "mano". 2- Al elevar la apuesta, solo podes repetir cada cosa una vez, y luego debes pasar a alguna opcion mas alta. 3- Cuando alguno de los jugadores canta "Falta Envido", que es la opcion de mayor puntaje, solo se puede responder "quiero" o "no quiero". 4- Para cerrar la jugada siempre hay que responder "Quiero" o "No Quiero", caso contrario no se suman los puntos. 5- Cuando se eleva la apuesta y finalmente un jugador dice "No quiero", el ganador se lleva 1 punto por cada apuesta hecha. Por ejemplo, si se ha cantado asi: JUGADOR 1: Envido - JUGADOR 2: Envido - JUGADOR 1: Real Envido - JUGADOR 2: No quiero, el jugador 1 gana y se lleva entonces 4 puntos (Envido - Envido - Real Envido). #Cómo calcular el Envido: Para cantar el Envido necesitas en principio conocer el valor de las cartas. Figuras (10 - 11 - 12): 0 puntos Demas cartas (1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7): poseen su valor de imagen, es decir, el 1 vale 1 punto, el 2 vale 2 puntos, etc... Entonces: se suma el puntaje de las 2 cartas del mismo palo y a ese valor se le agregan 20 puntos. Por ejemplo, con un 5 y un 3 el Envido valdria 28 puntos (5 + 3 + 20), con 2 figuras el valor seria 20 (0 + 0 + 20). Como dijimos anteriormente, tambien podes cantar Envido sin tener las cartas necesarias ( o sea sin tener 2 del mismo palo). En este caso, debes decir solo el valor de tu cartas mas alta sin agregarle los 20 puntos: Por ejemplo, si tenes 3 figuras, todas valen 0 asi que tu puntaje seria 0. Si en cambio tenes 3 - 6 - 10, tu puntaje seria 6. 2 de envido TRUCO El Truco puede jugarse en cualquiera de las 3 partes de una mano, aunque por regla genera "primero esta el Envido". Si un jugador inicia la ronda cantando "Truco", el otro jugador tiene derecho a cantar Envido o Flor si lo considera oportuno, y son estas las que deben jugarse primero. Una vez finalizado el Envido, los jugadores quedan habilitados para cantar y jugar el Truco. Cuando un jugador canta truco, el primer paso es que el otro jugador acepte o no el desafio. Para esto tambien se utilizan las opciones "Quiero" y "No quiero". Cuando alguien responde "No quiero" al Truco, se da por terminada la ronda y el jugador que canto el Truco se lleva 1 punto. Al decir "Quiero" estamos aceptando el truco, y se ponen en juego 2 puntos. A partir de ahi puede jugarse toda la ronda por esos 2 puntos o elevar la apuesta. Para ganar al Truco hay que tener en cuenta las 3 partes de la ronda, ya que los puntos del Truco se los lleva quien gane 2 de 3. "Ganar 2 de 3" implica "matar" por lo menos 2 de las cartas del oponente durando la ronda. #Subiendo la apuesta: El jugador que acepta o "quiere" el Truco, puede continuar hasta el final por los 2 puntos, o elevar un poco la apuesta. Esto se hace cantado "Quiero Retruco" lo que implica jugar por 3 puntos. El otro jugador debe aceptar el nuevo reto diciendo "Quiero" o "No quiero". En caso de decir "Quiero", el jugador acepta la nueva apuesta y se reserva el derecho de cantar en el momento o mas adelante "Quiero Vale Cuatro", esta esta es la apuesta mas alta en el Truco, en la cual se arriesgan 4 puntos. #A tener en cuenta: 1- Siempre se debe decir "quiero" o "no quiero" para que una jugada sea valida. 2- Al decir "No quiero" se da por terminada la mano y solo se otorgan los puntos en juego hasta el momento. 3- Una vez que todos juegan la "primera", el jugador que haya jugado la carta mas alta (segun el valor de las cartas), sera el que juegue primero la "segunda", ya que se considera que "mato" la primera de oponente y en consecuencia queda habilitado a jugar primero su siguiente carta. Lo mismo ocurre con el jugador que mata en "segunda", debera jugar primero la "tercera". Como ya dijimos, los puntos del Truco se los lleva quien "mate" 2 de 3 cartas. 4- Si los dos jugadores juegan cartas iguales (por ejemplo, cada uno juega un 6) se dice que las cartas estan "pardas" y esto se resuelve asi: - Si las cartas de "primera" han sifo "pardas" o iguales, gana la mano el jugador que "mate" en "segunda", es decir, quien juegue la carta mas alta en la "segunda". - Si las cartan resultan "pardas" en "segunda", el ganador sera el que haya "matado" en primera. - Si las cartas resultan "pardas" en "primera" y en "segunda", el ganador se quien gane la "tercera". - En el caso de que todas las cartas resulten pardas, gana el jugador que sea "mano". 5- Si la jugada transcurre sin que se cante Flor, Envido o Truco, el jugador que mate 2 de 3 se lleva 1 punto. 6- Si se canta Envido o Flor y no Truco, el jugador que gane 2 de 3 se lleva 1 punto. 7- Si en la jugada solo se canta el Truco, el ganador no se lleva puntos extra. eso son los valores de las carta

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Si Tenes Pelopincho Entra Y Mira Esto Papu, +10 Si Te gusta
Si Tenes Pelopincho Entra Y Mira Esto Papu, +10 Si Te gusta
Hazlo Tu MismoporAnónimo12/15/2015

YA QUE LA MAYORIA TENEMOS UNA PELOPINCHO Y NO PODEMOS TENER UNA PISCINA, ESTA ES TU SOLUCION PARA QUE TE SIENTAS COMO UN VERDADERO LINCE QUE PASE DE TENER SU PELOPINCHO A UN PELOJACUZZI PAPU LOS MATERIALES PRINCIPALMENTE ES TENER LA PELOPINCHO, SEA REDONDA O CUADRADA O LA FORMA QUE TENGA Y MADERA.. VAMOS A TRANSFORMAR UNA PELOPINCHO YA QUE SOMOS PROBRES EN TRES SIMPLE PASOS.. SI YA TENES LA TUYA ARMALO AHORA SINO ESPERA A ARMARLA LINCE.. CON ESTO ALTAS MINUSAS CONSEGUIS PRIMER PASO OBVIAMENTE LA PELOPINCHO TIENE QUE ESTAR ARMADA, SINO ESTA ARMADA TODAVIA TE RECOMIENDO QUE MANDES EL POST A FAV ASI DESPUES LO HACES .. AL REDEDOR DE LA PELOPINCHO ARMAS COMO UN TIPO DE BASE USANDO LAS MADERAS OBVIAMENTE. POR TODO AL REDEDOR DE LA PELOPINCHO.. EN ESTE CASO ES REDONDA PERO EN LAS CUADRADAS ES MUCHO MAS FACIL JEJE SEGUNDO PASO YA UNA VEZ ASI, EMPIEZAS A PONER LAS MADERAS,, CLAVANDOLAS UNA POR UNA, TE RECOMIENDO ACOMPAÑAR EL MOMENTO CON UNA MANAOS PORQUE SINO TE VAS A DESHIDRATAR TERCER PASO UNA VEZ TERMINADA LE PUEDE PONER BARNIZ, ASI LUCE COMO UNA PELOPINCHO DISTINTA A LAS DEMAS, TE CONVIERTES DE UN POBRUCHO A UN CRACK COMO EL COMANDANTE PAPU DESPUES PUEDES INVITAR A TODAS LAS MINUSAS QUE QUIERAS Y EN INVIERNO LO CONVIERTES EN JACUZZI PAPU, Y AHI SI TE VAS A SENTIR COMO EL COMANDANTE , TIPO ASI ANTES DE IRTE NO TE OLVIDES DE TUS 10,COMO LO HACE EL COMANDANTE

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te acordas de la play 1
te acordas de la play 1
InfoporAnónimo9/3/2011

PlayStation (nombre abreviado como PSONE, oficialmente PS y a veces PSX); fue la primera videoconsola de sobremesa que publicó Sony, creada a mediados de los años 90. Dicha consola es pionera en el empleo del CD-ROM como soporte de almacenamiento para sus juegos, prescindiendo de los cartuchos convencionales que manejaban Nintendo y Sega. PlayStation se considera la videoconsola más exitosa de la quinta generación tanto en ventas y popularidad. Tuvo gran éxito en emplear el CD-ROM dentro de su hardware, a pesar de que otras compañías ya lo habían empleado, tales como: SEGA (Sega CD), Panasonic (3DO), Phillips (CD-i) y Snk (Neo Geo CD). Dichas compañías tuvieron poco éxito al emplear el CD-ROM como soporte para almacenar juegos. Se estima que en todo el mundo Sony logró vender 102,5 millones de unidades de su videoconsola. PSOne fue la segunda versión de la PlayStation. Mando original de la PlayStation. Mando DualShock, con pads analógicos. algunos juegos de la play 1....espero que los recuerdes

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imagenes para reirse
HumorporAnónimo7/17/2011

Sin descripción

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De Combate, Flor o Mica? Es Una Encuesta Para La Universidad
De Combate, Flor o Mica? Es Una Encuesta Para La Universidad
OfftopicporAnónimo1/15/2016

esto es para saber con cual se quedan ustedes, dejen comentarios y bits (? jaja Flor Vigna mica viciconte esto es una encuesta que estamos haciendo en la universidad, gracias por pasar.. hasta mica les agradece papa , dale tus bits (?

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Los De Grido Me Estafaron Y Te LO Muestro
OfftopicporAnónimo1/18/2016

les cuento mi historia que paso hace 3 meses como tengo un grido cerca de casa, me hice la tarjeta de club grido la cual consite en que cada compra que haces se te acumulan puntos,obviamente que cuanto mayor es la compra mas puntos vas a obtener estando con los turros jugando a la play, decidimos ir a comprar helado y de paso llevaba la tarjeta una vez que llegue a casa me di cuenta que no me habian acreditado los puntos, y la verdad me habia gastado un poco mas de $200 , me molesto porque cuando compras cosas pequeñas me lo habian pasado y ahora que gaste bastante ni me dieron puntos y bueno deje pasa algunos dias y como seguian sin darme los puntos les mande un privado su respuesta no fue lo que esperaba, y todavia dandome vueltas me hicieron llenar este formularion como de queja y bueno hasta el dia de hoy no me dieron respuesta y tampoco me acreditaron los puntos.. por eso le saque el me gusta ojala ese grido termine asi.. entren y denuncienlo? jaja xd este post era para compartir esto con todos los linces de taringa post verificado y aprobado por el dios july hasta la proxima linces

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