K

knigh4000

Usuario (Perú)

Primer post: 2 may 2013Último post: 2 may 2013
1
Posts
70
Puntos totales
27
Comentarios
GTA V Jugabilidad descrita (arts,21 screenshots,entrevistas)
GTA V Jugabilidad descrita (arts,21 screenshots,entrevistas)
InfoporAnónimo5/2/2013

PERIODISTAS VIERON UN GAMEPLAY DE 30 MINUTOS Aqui estan todas las imagenes de GTA V hasta el momento, incluyendo las nuevas 21 imagenes que nos presenta esta obra(se actualiza si aparecen mas) http://www.gtav.net/screenshots/#820 Estas son las revistas que presenciaron el Gameplay (30 o 35 minutos): Kotaku CVG (video) CVG EDGE VideoGamer Destructoid USA Today GamesAktuel (Deutsch) JeuxVideo (France) Meristation (España) Multiplayer.it (Italian) GameKings (NL) Una de las paginas de videojuegos revelo la estructura de el HUD (radar e indicador de salud y armas) la cual asegura que sera diferente a las demas, sera en 3D, habran barras de salud ,blindaje y una desconocida, estas estan debajo del Radar, por lo que se ve que sera diferente de los de mas GTA MOD Hud de GTA IV TAN SOLO HABRAN 5 ESTRELLAS Michael. Franklin. Trevor. Un carismático triunvirato de canallas. Una banda de atracadores perfectamente organizada con la que Rockstar sigue mostrando su ambición salvaje en este enfoque a tres bandas de GTA V. Nuevas misiones, un nuevo golpe, personalización, minijuegos, compra de propiedades, entornos submarinos. Volvemos a ponernos delante del título más esperado del año para seguir conociendo más y más detalles. Segunda vez que éste que escribe tiene delante a Grand Theft Auto V. Se repiten las mismas sensaciones: Rockstar sigue poniendo al límite todo lo aprendido con años de experiencia, trazando el que es el plan perfecto para apoderarse de un ambicioso botín; el sandbox definitivo de la generación. Tras el triple y tercer tráiler del martes, hoy podemos detallar unas nuevas impresiones con la que ha sido segunda demo de GTA V tras asistir a su debut en Nueva York junto a Dan Houser, en esta ocasión desde las oficinas de la compañía en Chelsea, Londres. Rockstar ejerce claridad y contundencia en el discurso cuando habla con la prensa. Grand Theft Auto V pone sobre la mesa el mundo abierto más grande jamás construído, también el más vivo, más rico y denso, y lo complementa con un nuevo punto de vista en la narrativa con tres protagonistas. En este concepto hay muchas de las mejores ideas que Grand Theft Auto ha dado en década y lustro, pero también logros que recayeron en otras sagas del estudio y de las que ahora GTA V se beneficia. La más evidente e importante, la riqueza de entornos naturales y animales de Red Dead Redemption. Otras, la conducción mejorada cortesía de Midnight Club. Incluso se puede percibir un punto de irreverencia, gamberro, alejado del tono taciturno que por momentos adquiría GTA IV, que recuerda a Canis Canem. O según se nos ha confirmado en esta demo, el sistema de economía y propiedades de Vice City. Groove Street Families ha vuelto (escena trailer franklin) Dice el estudio que su interpretación de Los Ángeles es una extensa y soleada metrópolis llena de gurús de autoayuda, aspirantes a estrellas y famosos en decadencia, en medio de la incertidumbre económica y reality shows que dejarían en ridículo a los de Telecinco. En medio de esta situación ideal, se acaba formando una banda de atracadores. Ya os hablamos al detalle de Franklin, Michael y Trevor tras charlar con Houser. Y en apenas tres tráilers, ya se han ganado la popularidad y hasta el cariño de los jugadores. Franklin; aspirante a mafioso desesperado por tener una oportunidad de hacer cosas grandes y escapar al menudeo al que está abocado en su barrio. Michael; el criminal jubilado y con una nueva identidad tras un trato con el FBI, millonario, deprimido y echando tanto de menos los días de gloria como para volver al ruedo. Trevor; autodestructivo, impredecible, politoxicómano, brutalmente violento y mentalmente inestable con único interés en drogas y en dar el próximo golpe. Los tres protagonistas acaban reunidos por un cúmulo de casualidades y el interés común de ganar dinero. Así como otros personajes GTA buscaban venganza, redención o grandeza, este triplete está en el negocio por y únicamente por la pasta. Buenos para ganarla, buenos para gastarla. I want something that's not this Comentando más sobre cada uno de los personajes, el más interesante puede ser Michael. En otros tiempos uno de los hombres más buscados de América por su reputación de gran ladrón de bancos. Pero eso es parte del pasado. Ahora está retirado, jubilado, viviendo bajo el auspicio del programa de protección de testigos en el que recaló tras utilizar sus contactos dentro de agencias federales para sacarle de la primera línea de fuego y empezar de cero. No sabemos a cambio de qué. Pese a haber conseguido el sueño americano de todo criminal, Michael es infeliz, se siente miserable: vive en una lujosa mansión con piscina y pista de tenis, en el exclusivo barrio de Rockford Hills, pero está atrapado en un matrimonio insípido con su mujer Amanda y Tracey y Jimmy, sus hijos, dos niños mimados con los que no consigue conectar. En apariencia Michael parece tenerlo todo, pero en realidad está aburrido, frustrado y a punto de explotar. El único desahogo que tiene es pasarse los días bebiendo whisky, ver antiguas películas de acción criminal de Vinewood, visitar de vez en cuando a su psiquiatra y, finalmente, volver a la vida delictiva que lo llevó a esa situación. Give me a shot, amigo En cambio el personaje más carismático, pese a lo radical y extremista, resulta Trevor. Un sociópata, expiloto del ejército que vive en una caravana en medio del campo junto al lago Alamo Sea, entre excesos de alcohol y drogas, y que acostumbra a despertarse desnudo, en calzoncillos, con unas resacas épicas. Es extremadamente violento y sólo Michael consigue tenerlo bajo control; estuvieron juntos en otros trabajos antes de los acontecimientos de GTA V, hace mucho tiempo. Ahora, Trevor tiene una afinidad manifiesta por codearse con traficantes de metanfetamina y bandas de motoristas -hemos visto que no se lleva bien con los Lost de GTA IV-. Desaliñado, descuidado en su higiene personal y mentalmente inestable, nos ha sorprendido también con varias intervenciones cómicas y cumplidos espontáneos como "mmmffff... bonitas tetas nuevas". Por último, Franklin, según Houser, "un criminal todavía por moldear, pero con aptitudes". Joven, listo y ambicioso. Se encuentra cómodo actuando a ambos lados de la ley. Franklin trabaja con su amigo Lamar embargando coches como "repo men" para un prestamista y vendedor armenio sin escrúpulos llamado Simeon Yetarian. En uno de sus encargos coincide casualmente a Michael, a quien ve como una figura criminal paterna, un padrino de quien aprender en el negocio y especialmente, con quien poder tener la oportunidad de dar grandes golpes y convertirse en un pez gordo. Franklin es un conductor muy capaz, todo un transporter. Vive en Los Santos Sur con su perro Chop. Es un nuevo enfoque con tres protagonistas de igual peso presentado la narrativa como si fuera una serie de televisión, en la que se ofrecen diferentes puntos de vista de una misma historia. Por ejemplo Juego de Tronos. Cada uno de los personaje vive determinados sucesos en situaciones distintas, dando una visión integral del guión. Cada uno tiene distintos círculos, con sus propios amigos y enemigos, socios en el negocio y sus propias aficiones, además de habilidades y destrezas específicas, de lo que hablaremos más adelante. Para manejar esto ya explicamos cómo se había implementado un sistema de cambio de personaje en tiempo real. Lo volvimos a ver. Cuando no tenemos una misión activa -el modo denominado off mission- podemos cambiar entre Franklin, Michael y Trevor totalmente a voluntad, pulsando el botón y accediendo a la rueda con los tres rostros de los protagonistas. Al seleccionar un personaje diferente, una transición con zooms hacia fuera y hacia adentro que ofrece una vista satélite de Los Santos estilo Google Earth, tomamos control sobre él en la situación en la que se encuentre -en sus quehaceres domésticos, jugando al golf, durmiendo o en el váter, por ejemplo- y somos libres de explorar el gigantesco mapeado desbloqueado en su totalidad desde el inicio, buscando misiones secundarias, divertimentos y otras actividades. Cambiar de personaje cuando estamos en medio de una misión -modo on mission- es ligeramente diferente. Habrá misiones donde tengamos a un único personaje, a dos, o a la tripleta al completo. Se puede cambiar de personaje de varias formas: durante una secuencia, automáticamente durante el juego o manualmente, y las circunstancias variarán de una misión a otra. El cambio manual ofrece la libertad de entrar y salir de cada protagonista de acuerdo a su estrategia personal, sacando partido de las diferentes posiciones -elevada, a cubierto-, las armas, equipo o habilidades específicas de cada uno. Sirve también para evitar situaciones menos interesantes -secciones de conducción, por ejemplo- y permite avanzar mucho más rápido en situaciones que así lo requieren. (Fuente: Revista Meristation, la unica en español que acudio al evento) DESCRIPCION DEL JUEGO Y CARACTERISTICAS Características Usted puede comprar una propiedad, casas, garajes, empresas y puertos deportivos se pueden adquirir de fuentes de ingresos adicionales. Usted puede recoger hitchikers, hacer saltos acrobáticos y desafíos que vuelan, participar en yoga, golf, tenis, carreras de bicicletas y triatlones. iFruit, nuevo teléfono del juego, se puede utilizar para tomar fotos y subirlas a Social Club de Rockstar El teléfono también cuenta con aplicaciones. Además de la cámara no es de Internet, contactos, medios de comunicación social, un calendario y una misiones de aplicación de reproducción. Hay tres más Rockstar aún no se ha revelado. Una tirada de combate se ha introducido para moverse entre la cubierta Tienda de licor y los robos de cajeros automáticos es posible. Misiones secundarias van a realizar una devolución. Uno podría suponer Michael en Vinewood bulevar corriendo una estrella lejos de los paparazzi. Los ciudadanos van a reaccionar a lo que haces, y si ven que robar a alguien que podría alertar a la policía, película que, o incluso tratar de acabar con ellos. Animales de caza. Personalización Reproductor de personalización - tatuajes, cortes de pelo, ropa Personalización del vehículo - paintjobs, ruedas, tintes ventana, parrillas, alerones, junto con las mejoras de rendimiento robusto a la suspensión, motor, frenos, y más que hacer cambios significativos a la forma en vehículos sentir y manejar Personalización de armas - Silenciadores, alcances, revistas extendidas, miras láser, y mucho más Encuentro con la policía: El sistema deseado clásico va a hacer una vuelta - con cinco estrellas en lugar de los seis habituales. Hacen que la policía se encuentra con mejor sonido, también. En este nuevo juego, todavía podemos tratar de escapar de la zona circular que parpadea en el minimapa cuando los policías vienen después de nuestro protagonista descontento (s). Pero, esta vez, vamos a ser capaces de tratar de esconderse dentro de ese radio de alarma, si nos gustaría. La policía utilizará un sistema de línea de visión, por lo que no se sabe por arte de magia en el que se encuentre. Si tienen un helicóptero en el cielo, que van a ser capaces de ver un montón. Y verás que utilizan señales con las manos para comunicar lo que están haciendo. - Kotaku Habilidad Categorías: Cada personaje tiene un valor en una serie de categorías de habilidades: Resistencia, Tiro, Fuerza, Sigilo, Volar, Conducir, Mecánico, la capacidad pulmonar. Cada personaje tiene un 'especial': Franklin es un adicto a la adrenalina y puede ralentizar el tiempo durante la conducción; Trevor tiene un modo frenético, donde se hace el doble de daño, toma la mitad de daño, y con un ataque cuerpo a cuerpo único, Michael tiene su propia versión de tiempo de la bala Especiales se rigen por un metro, drena después de su uso y se recarga lentamente Otras categorías de habilidades son compartidas y pueden ser mejorados por completar misiones, misiones secundarias, actividades y más Trevor siempre será el mejor piloto, Franklin siempre será el mejor piloto, pero cada uno puede mejorar su nivel un poco Una de las categorías de habilidades es el sigilo, los jugadores sugieren podrán adoptar diferentes enfoques para las misiones Mapa Al igual que en GTA anteriores, el mapa no tiene salida al mar (rodeada por el agua). El mapa 3.5 veces el tamaño de Red Dead Redemption en términos de superficie practicable por encima del suelo. Cinco veces si contamos el área bajo el agua. El mapa de Red Dead Redemption: El ámbito geográfico es enorme y se extiende: Montañas Ríos Lagos Las bases militares Tierras de cultivo Desierto Entornos urbanos densos ... y mucho más Un bajo el agua sale de los ecosistemas, "el mar se ha asociado con peces y tiburones" Un ciervo y un gato salvaje fueron vistos en las montañas. Tesoros se encuentran bajo el agua, pero NPCs estarán buscando para ellos también Naufragios, tiburones, tesoros escondidos y mucho más se puede encontrar bajo el agua El mundo entero se llena con la fauna y los habitantes exclusivos de las áreas específicas de montaje Heists / misiones Se utilizan 'Mini atracos' para enseñar al jugador sobre la preparación. Los jugadores deben conseguir vehículos, trajes, máscaras, el vehículo de escape. Estos se acumulan en un atraco más grande que debe ser impecable ejecución. Van a requerir el equipo adecuado (que se puede contratar) y los jugadores tendrán que decidir sobre la opción barata, lo que da lugar a las personas menos cualificados, o pagar más por los miembros de la tripulación de expertos que tendrá un corte más grande del dinero. Estos caracteres adicionales serán capaces de especializarse en diferentes áreas como Wheelman, pistolero, técnico, etc. La contratación de los mismos miembros de la tripulación a través de varios atracos (suponiendo que sobrevivan) permitirá a sus habilidades para mejorar Habrá alertas visuales y de audio de los otros personajes por lo que no está atrapado con la guardia baja en caso las cosas se ponen peludas. Puede atacar objetivos con sigilo o la fuerza bruta. Esto afectará el contenido del atraco. Un gran premio para dividir entre la tripulación Después de la acción informan que concuerda el recorrido total en efectivo, corte de cada miembro vivo, y cualquier ganancia se las arregló para ganar Matices para combatir: Ejecutar de forma fluida y la pistola de la cadera, mientras que todavía se mantiene el control completo de la retícula 'Combat jog' que le permite moverse a altas velocidades con su arma, pero no se ha planteado. Cámara retiró cuando el zoom sobre el hombro para abrir el campo de visión jugadores Combatir rodillo para mover estratégicamente de la cubierta y evadir el fuego enemigo Interruptores Retícula de blanco a rojo a la identidad de un enemigo Destellos diminutos 'X' sobre la retícula cuando muere enemigo objetivo Variable opciones de orientación como objetivo libre, bloqueo de software, y el bloqueo duro (similar a Max Payne 3) Transiciones más suaves cuando se mueve dentro y fuera de la cubierta General La rueda de selección de personaje se divide en cuatro triángulos: Franklin, Trevor, Michael, y tu personaje multijugador Algunos barcos incluirán artes como traje de neopreno, aletas y tanques de buceo Exploración recompensas GTAV, no hay señalización bajo el agua, por lo que tendrá que encontrar el tesoro de la manera difícil Las inmersiones no ofrecerán sobornos masivos, sino que "ayudar a engrasar las ruedas" Presionar hacia abajo en el d-pad se reducirá el juego y salir de varios jugadores. Existen diferencias sutiles en la forma en que cada personaje se mueve para reflejar sus personalidades; Michael es más lento y deliberado. Rockstar dice que habrá cinco veces el número de peatones en GTAV que había en Grand Theft Auto IV Hay un "nivel de locura de detalle": autobuses turísticos pueden ser abordados por un recorrido por casas de los famosos, carteles de cine están pegados en las paredes, los hombres en trajes de comedia tratan de acorralar a usted fuera del teatro de Cathay, incluyendo el Superman-como rabia impotente y Master Chief riff, Space Ranger. Se puede cambiar entre Franklin, Trevor y Michael durante una escena, de forma manual, o automáticamente cuando el AI toma el control para usted Cada personaje tiene un trabajo que hacer, cuánto se cambia en su cuenta o dejar que el ordenador haga, es totalmente de usted Si mueres las recargas de juego hasta el último punto de control, más aún si dos personajes están vivos Aunque es hasta el jugador cuando cambian, el diálogo sugerirá momentos ideales. Por ejemplo, cuando Michael y Franklin están siendo desbordados por francotiradores, Michael podría pedir la ayuda de Trevor. Hay un campo de visión más amplio, y los jugadores pueden correr y disparar Hay algunas restricciones a cambio de carácter, como lo que no se puede abandonar a un personaje mientras tiene una nivel de búsqueda. Perder el calor primero! El metro de selección de personaje le hará saber cuando se puede intercambiar. La obsesión de Michael con películas clásicas se traduce en jugadas a balón parado en el juego basado en las películas del mundo real. En la demostración de los tres personajes montan un robo muy similar a la de calor. Datos curiosos: Franklin el único que tiene más texturas que toda la población ped de GTA: San Andreas La selección más grande de vehículos en cualquier juego de GTA La selección más grande de armas en cualquier juego de GTA Nuevos Arts Revelados: EL GORDO HIJO DE MICHAEL EL AMIGO DE FRANKLIN, UN GROOVE STREET FAMILIE EL HUMILDE AMIGO DE TREVOR Aqui estan todas las imagenes de GTA V hasta el momento, incluyendo las nuevas 21 imagenes que nos presenta esta obra http://www.gtav.net/screenshots/#820 LOS TRES TRAILERS DE MICHAEL, FRANKLIN Y TREVOR link: http://www.youtube.com/watch?v=zRH3ADe2Iqo&feature=share&list=UU3RzvWHlajJJ0PC59wO9pwA Descarga el trailer de Michael en HD http://videos.rockstargames.com/streams/V-en_us-michael_7474ef1d6e0186034d6c208c0ccdb2ee-1280.wmv.zip Eso fue todo, Gracias por visitar el Post.

70
0
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.