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kique14

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Concurso de los creadores de ArmA 3
InfoporAnónimo12/6/2013

Los creadores de ArmA 3 crean un concurso con medio millón de euros en premios para modders El ganador del premio principal recibirá 200.000 euros por "modificar un juego ofreciéndole un nuevo contexto jugable y ambientación, representado con añadidos de contenido jugable". link: http://www.youtube.com/watch?v=F3JNpHjhELs Los chicos de Bohemia Interactive, los desarrolladores de ArmA III han anunciado este mediodía la puesta en marcha de un concurso denominado Make Arma Not War para premiar a su cuantiosa comunidad de modders. El mayor premio, de una cuantía de 200.000 euros, está reservado para la categoría Total Modification, que es etiquetada como la modificación de un juego ofreciéndole un nuevo contexto jugable y ambientación, representado con añadidos de contenido jugable. Total Modification puede centrarse en un sólo tipo de jugabilidad, no hace falta que se entreguen todos los modos jugables, género o ambientación". Además habrá también premios para contenidos específicos, incluyendo añadidos para la campaña o el multijugador. El período de recogida de los trabajos comenzará en 2014, y éste acabará el día 28 de octubre también del próximo año 2014. En enero de 2015 se anunciarán los ganadores, y los jurados tendrán en cuenta elementos como la calidad técnica, la originalidad de la experiencia y la presentación.

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Metal Gear Solid V Ground Zeroes no va a ser corto
InfoporAnónimo11/18/2013

Metal Gear Solid V Ground Zeroes: "No es algo que vayas a pasarte en tan solo un par de horas" Habrá un buen puñado de misiones secundarias y mucha exploración. Pese al temor de sus seguidores, que creen que Metal Gear Solid V: Ground Zeroes podría tratarse de un título menor, el equipo de Kojima Productions asegura todo lo contrario, remarcando la importancia que tendrá esta nueva aventura de acción y sigilo para el devenir de la saga. "Ground Zeroes es una parte integral de la experiencia de Metal Gear Solid V. Es un producto diferente. Así que el mismo material que estará presente en Ground Zeroes no se mostrará en The Phantom Pain", han comentado los responsables del proyecto en un reciente podcast. "Definitivamente deberías jugarlo y prepararte para The Phantom Pain. Porque no es solo una misión. Hay varias misiones en Ground Zeroes y nosotros hemos mostrado tan solo unas pocas de ellas hasta ahora", continúa. "Tened la certeza de que hay una buena cantidad de juego dentro de Ground Zeroes. No es algo que vayas a pasarte en tan solo un par de horas". Por lo tanto, insisten desde Kojima Productions, "vas a jugar durante mucho tiempo. Si deseas explorarlo realmente todo, hay un montón de misiones secundarias, objetivos especiales; y si quieres hacer todo eso, entonces, por supuesto, se multiplica la duración del juego también. Así que hay mucho que ver".

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Aparece un registro para Fallout 4 en Europa
InfoporAnónimo11/18/2013

Aparece un registro para Fallout 4 en Europa. Nuevos indicios a que el anuncio del videojuego podría estar muy cercano. Bethesda ha registrado la marca Fallout 4 en la Oficina de Armonización del Mercado Interior europeo a través de su firma legal conocida como DLA Piper. La descripción señala que la marca está pensada para su uso en videojuegos, pero también en medios impresos y ropa. Algo parecido pasó con Fallout: New Vegas, que fue registrado bajo este mismo organismo cuatro meses antes del anuncio oficial del videojuego. Hace unos días Bethesda registró la propia marca TheSurvivor2299 con su pertinente página web. En la misma aparece una cuenta atrás que finaliza el próximo 10 de diciembre, fecha donde podría anunciarse la nueva entrega de la serie post apocalíptica. La próxima edición de los VGA, ahora conocida como VGX, se celebrará el próximo 7 de diciembre y podría tener como uno de sus grandes anuncios la presentación de este videojuego.

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En japón ya hacen pruebas de emisiones con resolución 8K
InfoporAnónimoFecha desconocida

En japón ya hacen pruebas de emisiones con resolución 8K Dejando de lado el hecho de que los números estratosféricos cuando hablamos de resoluciones de pantallas está empezando a ser enfermizo, en Japón han vuelto a demostrar su superioridad tecnológica. De cara a las olimpiadas de Tokio 2020, ya están comenzando a hacer pruebas no en la resolución que está ahora en boca de todos, el 4K, sino que van más allá realizando pruebas de emisión en resolución 8K (7680 x 4320). Esta resolución tiene como nombre Super Hi-Vision 8K, y es capaz de mostrar imágenes de más de 33 Megapíxeles de resolución, o lo que es lo mismo, como si colocáramos 16 monitores Full HD en una parrilla de 4 x 4. Es decir, que si hace muy poco apareció la resolución 4K (2160p), esta nueva resolución equivale a colocar cuatro monitores 4K en un tándem de 2 x 2. Con esta imagen lo vais a ver mucho más claro. Ahora que ya tenemos todos claro las dimensiones que esta resolución supone, proseguimos. La cadena japonesa NHK ya ha logrado hacer pruebas satisfactorias de emisión en resolución 8K a través del canal UHF y a 27 kilómetros de distancia. La idea de los japoneses es que esta tecnología esté totalmente implementada y disponible para todos de manera que puedan emitir las olimpiadas de Tokio 2020 en esta resolución, aunque los expertos lo dudan mucho dado que dicen que la gente no puede diferenciar entre 8K y 4K a la distancia a la que ven normalmente la televisión (y esto es algo normal como ya explicamos). Según las palabras de Damian Thong, analista de Macquarie Securities, la resolución 8K no será viable hasta, como mínimo, 2030. En cualquier caso y como hemos comentado al principio de esta noticia, Japón vuelve a demostrar su superioridad tecnológica y lo poco que les cuesta invertir en ésta. Mientras en el resto del mundo todavía no llegamos a adoptar el 4K ni de lejos, en Japón ya están probando el 8K. De hecho en muchos países como España, la televisión pública acaba de dar el salto a la resolución 720p (y algún canal aislado que emite algunos contenidos a 1080i), es decir, que todavía estamos lejos del Full HD, y ni podemos plantearnos el 8K que tiene una resolución 16 veces mayor.

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Thermaltake Tt eSPORTS anuncia su nuevo ratón híbrido Leve
InfoporAnónimo1/26/2014

Thermaltake Tt eSPORTS anuncia su nuevo ratón híbrido Level 10 M El diseño “Level 10″ fue creado en 2008 cuando Thermaltake inició su primera colaboración con BMW para diseñar una caja. Desde entonces, han empleado esa línea en todo tipo de productos, incluyendo ratones. Ahora Tt eSPORTS, la división de Thermaltake dedicada al mundo Gaming ha presentado su nuevo ratón Level 10 M, en el que predominan la arquitectura abierta y propiedades para disipar el calor del resto de modelos de la serie Level 10. Como os dijimos al principio, este Tt eSPORTS Level 10 M es un ratón híbrido. Pero, ¿qué es eso? Bueno, no es que sea una novedad pero Tt eSPORTS ha querido llamar así a los ratones que son capaces de funcionar tanto con cable como en modo inalámbrico. El Level 10 M tiene una estructura de aluminio para proporcionar al usuario una gran sensación de robustez y a la vez ligereza. A su vez, la ergonomía del ratón se puede ajustar a gusto del usuario, y cuenta con propiedades para evitar la sudoración de la mano como la zona agujereada de la palma. Si bien su diseño puede no ser del gusto de todos, Thermaltake se enorgullece de ello. Otra característica interesante de este Level 10 M es que funciona tanto en modo con cable como inalámbrico con tecnología 5.8 G. Dado que casi todos los dispositivos inalámbricos lo hacen en el canal 2.4 G esto evitará posibles interferencias con los demás. Por otro lado, cuenta con un sensor láser configurable en varios niveles (800/1600/3200/5000 DPI), 11 botones programables, efectos de luz en 4 regiones, tasa de refresco ajustable y todas las características deseables en un ratón Gaming de gama alta. Su precio recomendado es de 99.99 dólares/euros, y se espera que llegue a las tiendas a finales de este mes.

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Los piratas de la Alemania Nazi
InfoporAnónimo11/5/2013

¿Quienes fueron los piratas de Edelweiss? En los años anteriores a la Segunda Guerra Mundial, los miembros del régimen Nazi se dedicaron a fomentar un sentido de lealtad y de derecho innato en la juventud alemana. Los Nazis pensaban que sería demasiado tarde esperar hasta que fueran adultos; la mentalidad Nazi debía ser grabada en los niños si querían que ésta se apoderara de sus mentes y creciera en ellos el sentimiento de apoyo a la causa. Aún cuando estaba abierta a niñas y varones ( las niñas podían enrolarse en la Band Deutsche Madel), el principal interés de la Juventud Hitleriana era el de conseguir el control de los varones jóvenes de Alemania. Los varones que tenían entre los 10 y 14 años,se unían a los Deutsches Jungvolk (Gente Joven Alemana) y los que tenían entre 14 y 18 años se enrolaban en la Hitler Jugend, o Juventud Hitleriana. Durante su punto culminante, los miembros del grupo constituían el 90% de la juventud elegible del país y era la organización juvenil más grande del mundo. Algunas niñas en el Bund Deutscher Mädel. Niños de la Deutsches Jungvolk. Jovenes de la HitlerJugend. La explicación de la existencia de un porcentaje tan grande de enrolados es clara, si uno piensa que el Reich no sólo consideraba ilegal todas las otras organizaciones juveniles, sino también decretaba obligatorio el enrolamiento en la Juventud Hitleriana; llegaba aún más lejos amenazando a los padres, diciéndoles que sus hijos iban a ser colocados en orfelinatos si se negaban a enrolarse. Cuando los Nazis terminaron de imponer restricciones, cualquier grupo juvenil fuera de la Juventud Hitleriana era considerado criminal. Al principio, la Juventud Hitleriana funcionaba en forma muy parecida a la de cualquier otra organización de varones. Los varones hacían deportes y juegos, hacían caminatas e iban de campamento, al mismo tiempo que gozaban de su pequeño espacio de independencia lejos de sus familias. Sin embargo, con el paso del tiempo. Luego la Juventud Hitleriana se transformó en un método de enrolamiento y la organización incrementó la instrucción militar; muchos de sus miembros se aburrían por la falta de libertad (eran supervisados por miembros de mayor edad que estaban divididos en escuadrones policiales) y estaban insatisfechos con sus actividades, que en el pasado consistían en juegos de atletismo, pero ahora incluían cosas como marchas, ejercitación en el uso correcto de bayonetas, granadas y pistolas, y maniobras en refugios subterráneos, en trincheras y a través de alambrados de púa. La actividad incluía también, robar, vandalizar, pelear e intimidar. (Debido a una regla que le prohibía a la policía arrestar a miembros del Servicio de Patrullaje de la Juventud Hitleriana por su actividad criminal, todo se llevaba a cabo sin temor por las consecuencias.) En breve, estos cambios en la organización hicieron que la gente se diera cuenta de los motivos reales que se escondían tras la formación de la Juventud Hitleriana. Insatisfechos con los motivos cada vez más transparentes de la Juventud Hitleriana y la pérdida de toda libertad o diversión anunciadas por los miembros en sus comienzos, un sinúmero de chicas y chicos jóvenes empezaron a buscar un modo para apartarse totalmente del grupo. Algunos lo hicieron dejando el colegio, cosa que estaba permitida (era lo normal entre los jóvenes pertenecientes a familias de la clase trabajadora) a la edad de 14 años, o abandonando la Juventud Hitleriana que, debemos recordar, era obligatoria. Si los encontraban tenían que hacer frente a severas consecuencias. Sin embargo, durante el período anterior a la Segunda Guerra Mundial, pequeños grupos (entre 10 a 15 miembros), que comprendían principalmente varones entre los 14 y los 18 años de edad, comenzaron a buscar mutua compañía fuera de la Juventud Hitleriana. Dichos grupos empezaron a formarse en las ciudades más grandes de la Alemania Nazi, como ser Hamburgo, Leipzig, Frankfurt y especialmente en Colonia, utilizando nombres tales como ”swings” (evasores del servicio militar), ”packs” (pandillas), ”cliques” (pandillas) o ”pirates” (piratas). Los Farhtebstebze o Traveling Dudes (Ciudadanos Viajeros), por ejemplo, eran oriundos de Essen, los Kittelbach Pirates (los Piratas de Kittelbach) procedían de Pberhaussen y Dusseldorf, y los Navajos de Colonia. Se piensa que los miembros de estos grupos, juntos, totalizaron más de 5.000, alrededor de 3.000 sólo en Colonia, y aún cuando cada grupo mantuvo una identidad separada de acuerdo a los lugares donde residían, todos se consideraban como Piratas de Edelweiss. Llamados así por los distintivos y placas de metal que usaban los miembros en las solapas o los gorros, estos jovencitos de la clase trabajadora se transformaron en uno de los grupos juveniles más grandes que rehusaban participar en las actividades de la juventud Nazi. Placa de los Piratas de Edelweiss. Flor de Edelweiss (flor de las nieves) Además de sus distintivos de identificación, su pelo largo, el tipo de vestimenta (casi siempre muy colorida, camisas y shorts a cuadros, pantalones oscuros o Lederhosen, medias blancas y pañuelos de cuello) y las canciones que tocaban y cantaban (muchas que contrastaban con la música Volkish Alemana aprobada por los Nazis, estaban escritas por compositores Judíos o tenían letras anti Nazi) estaban todas prohibidas dentro de la Juventud Hitleriana y servían para aumentar las distancias con el grupo. Los piratas de Edelweiss- ¿Qué nos puede dar la vida para siempre? ( Was kann das Leben uns denn schon geben) link: http://www.youtube.com/watch?v=basC_mD4QjI Jean Jülich - Es war in Schanghai link: http://www.youtube.com/watch?v=EErilf9bwdM Lied Von Edelweißpiraten link: http://www.youtube.com/watch?v=hEy_VhLfE5w DIE EDELWEIßPIRATEN link: http://www.youtube.com/watch?v=N8CbbeqyJ_E Grupos individuales de los Piratas de Edelweiss se reunían en los cafés, en los parques o en las esquinas a la noche, iban a caminar, a andar en bicicleta en el campo o a viajar haciendo camping, o iban a las ciudades vecinas a visitar a sus compañeros Piratas. No debemos olvidar que dichos pasatiempos, sacados de contexto, parecen muy inofensivos. Sin embargo, de acuerdo a las restricciones Nazis, todo grupo juvenil encontrado fuera de la asociación de la Juventud Hitleriana, era considerada criminal. Los Piratas generalmente tenían trabajo en molinos o fábricas, pero de a poco se dijo que eran haraganes en su ética de trabajo y que eran solo parias sociales. Debido a sus ambientes similares y entornos comunes, así como su pequeño número, tenían una enorme lealtad entre ellos. Muy a menudo, no tenían amigos fuera de los camaradas de Piratas. El pequeño porcentaje de adolescentes que no se unía a la Juventud Hitleriana era excluído por sus miembros, así que no era de un lado solo, como parecía, el comportamiento anti- social de los Piratas. Además, no deben ser confundidos con chicos despojados o delincuentes,eran simplemente los hijos e hijas de padres de la clase trabajadora demasiado jóvenes para servir como militares. Sin embargo, tenían pasados difíciles; algunos no tenían padres, pues por sus ideas comunistas, habían sido arrestados o muertos. Otros habían sido dejados sin padres pues ellos estaban peleando en la guerra. A medida que la guerra progresaba, también lo hacía la seriedad de las actividades en las cuales participaban los Piratas de Edelweiss. Los Piratas de Colonia le ofrecieron amparo a los desertores del ejército Alemán, a prisioneros de los campos de concentración y a escapados de los campos de trabajos forzados,mientras que otros hacían incursiones armadas a depósitos militares y saboteaban, a próposito, la producción de guerra. Había otros que le hacían jugarretas a los Nazis. Julich,un pirata de Edelweiss, se acuerda como él y sus amigos tiraban ladrillos dentro de las fábricas de municiones y vertían agua con azúcar en los tanques de nafta de los autos de los Nazis. Edelweißpiraten - Nazi hunting (escenas de la película) link: http://www.youtube.com/watch?v=ERvu3RccKfI Algunos robaban, saqueaban comida y mercadería de los negocios o los trenes de carga, o descarrilaban vagones de trenes llenos de municiones y abastecían de explosivos a grupos de adultos de la resistencia. Piratas de los diferentes pueblos se encontraban en el campo, para intercambiar información obtenida escuchando ilegalmente al Servicio Mundial de la BBC o planear la distribución de panfletos en los pueblos de cada uno, para que la policía local no los reconociera. Los panfletos contenían propaganda o alentaban a los soldados Alemanes para que dejaran de pelear y volvieran junto a sus familias. En una entrevista, Walter Mayer, un miembro de los Piratas de Edelweiss, recuerda que a los 16 años se juntaba en un café de Duesseldorf con sus camaradas de los Piratas, a jugar al billar. Uno de los miembros preguntó, ”Y que vamos a hacer después?” y por ahí uno dijo, ”Ustedes conocen a la Juventud Hitleriana? Todos guardan sus equipos en tal y tal lugar. Hagámoslos desaparecer.” ”Bien, cuando nos vamos a encontrar?” ”En tal y tal fecha. Y eso es lo que hicimos… Creo que empezamos desinflando las gomas. Luego hacíamos desaparecer la bicicleta entera, y llegamos a un punto donde hubo demasiadas quejas.” Arabisches Cafe Düsseldorf Los Piratas de Edelweiss hacían todo lo posible para evitar a la Patrulla de la Juventud Hitleriana que estaba siempre a la búsqueda de miembros de los Piratas, pero algunos provocaban peleas (un de sus lemas era, a fin de cuentas, ”Guerra Eterna contra la Juventud Hitleriana”), atacando a sus enemigos (se usaron revólveres en varias ocasiones), y sintiéndose orgullosos de sus triunfos, que no eran infrecuentes. Sin embargo, Pagaard cita a uno de los Piratas diciendo, ”No estábamos contra la Juventud Hitleriana. Solo queríamos que la Juventud Hitleriana nos dejara tranquilos”. Este era un punto de vista compartido por varios de los miembros. Los Piratas que eran agarrados, sabían que tendrían que hacer frente a variadas consecuencias. Como mínimo, los Piratas capturados eran amenazados, golpeados o sometidos a una rapada de cabeza, una de las formas de humillación más popular. También se los ponía presos, eran mandados a reformatorios, hospitales psiquiátricos, o campos de trabajos forzados, de reeducación o de concentración. Auschwitz. Trabajos forzados. Otros, simplemente fueron muertos. A los 15 años, el Pirata Julich fue arrestado junto con varios otros, torturado y llevado preso por cuatro meses. El amigo de Julich, compañero de prisión y Pirata, Bartolomaeus (Barthel) Schink, un miembro del Grupo Navajo Ehrenfelder, fue colgado en la prisión de Ehrenfeld, Colonia, en la mañana del 10 de noviembre de 1944. ”La causa de la muerte de Bartel Schink era la de ser miembro de los Piratas de Edelweiss,” explica Julich. ”Y es verdad que el planeó hacer saltar un edificio de la Gestapo en Colonia, junto con Hans Steinbruck” Pero agrega que, Schink nunca había matado a nadie. Shink murió colgado, sin juicio, como un criminal junto con siete adultos y otros 5 adolescentes y Piratas, de los cuales él era el menor. Prision de Ehrenfeld. En 1988, los Piratas de Edelweiss fueron reconocidos como ”Justos entre las Naciones” por Yad Vashem en Jerusalem, pero no fue hasta el año 2005, gracias a la continua instigación de Julich y la Pirata Gertrud Koch, que el grupo fue ”rehabilitado políticamente”, la denominación de criminal que les endilgó la Gestapo fue derogada y fueron reconocidos como ”luchadores de la resistencia” y héroes. ”Nosotros pertenecíamos a la clase trabajadora y fue principalmente por esa razón que recién ahora nos han reconocido.” Le dijo Koch de 81 años, al periodista Cleaver,”Después de la guerra no había jueces en Alemania, por lo tanto los viejos jueces Nazis eran utilizados y sustentaban la criminalización (sic) de lo que hicimos y quienes éramos.” Koch, quien aún ahora usa su apodo o código de Edelweiss, ”Mucki”, dice hablando de los Piratas, ”Quedan solo cinco denosotros en Colonia. Cuatro de los muchachos y yo.” Gertrud Koch junto a otros piratas de Edelweiss. Gertrud Koch. Los piratas de Edelweiss y la Gestapo. El Jefe de la Gestapo, Heinrich Müller. En mayo de 1942 ,Colonia fue el centro del Grupo Edelweiss.Más de 3000 nombres figuran en los archivos de la Gestapo de presuntos participantes de los piratas de Edelweiss. En Duisburg , Düsseldorf , Essen y Wuppertal , la Gestapo estuvo involucrada en 739 redadas depresuntos piratas de Edelweiss . Luego Dortmund,en Brüggemann, fue el lugar que más tarde, en 1943, se convertiria en el lugar de reunión del grupo local Edelweiss. Típica fue la nomenclatura que parece ser que los equipos habían adoptado rápidamente el etiquetar de sus perseguidores. Así que supuestamente desajuste en Colonia 1933-1941 se obtuvieron de la Juventud Hitleriana con el apodo de "navajos" que fue aprobado por los perseguidores. Entendido como líder tras la noticia juventud hitleriana 1936 Navajos: "[...] Las personas que están excluidas de las Juventudes Hitlerianas [...] y los que tienen una violación de § 175(articulo del codigo penal aleman) . Cada joven que lleva una colorida camisa a cuadros, pantalones cortos y/o muy cortos, botas con las medias cruzadas, es considerado por las Juventudes Hitlerianas como 'Navajo'. El número de víctimas es desconocido Piratas de Edelweiss. La documentación sobre los miembros, actividades, interrogatorios y ejecuciones se basa casi en su totalidad con los responsables del régimen nazi. Los jóvenes no llevaron, por temor a ser perseguido,registros de sus actividades. Muchos de los miembros del grupo se conocían sólo con el Spitz( apodo o nombre de la pandilla a la que pertenecian) o el primer nombre, que era una protección contra la tortura-interrogatorio. Es probable que sólo una minoría haya sobrevivido a la Segunda Guerra Mundial. El Jefe de la Gestapo de Colonia fue una de las víctimas de los piratas de Edelweiss. Las autoridades reaccionaron con todo su arsenal de medidas represivas. Estos van desde advertencias individuales, redadas y detenciones temporales (seguido de un cabezal de afeitado), a penas de prisión de fin de semana, el reformatorio, campo de trabajo, el campo de concentración de jóvenes o juicio penal. Miles de personas fueron atrapadas en esta cacería. Para muchos, el fin era la muerte. Los llamados líderes de los Piratas de Edelweiss Colonia fueron ahorcados públicamente en noviembre de 1944. Placa conmemorativa del lugar donde fueron ahorcados. Muro de silencio ¿Por qué se ha oído tan poco hablar de los Piratas de Edelweiss? Varias explicaciones vienen a la mente. Las autoridades aliadas después de la guerra querían reconstruir Alemania en un Estado moderno y democrático, occidental. Para ello, se aplican las estrictas leyes laborales como el trabajo obligatorio. Alemania de la post guerra. Los Piratas de Edelweiss tenía un fuerte etica anti-trabajo, por lo que entró en conflicto con las nuevas autoridades. Un informe publicado en 1949 habló del "fenómeno generalizado de falta de voluntad para trabajar que se estaba convirtiendo en un hábito de muchos jóvenes." La acusación de "jóvenes ociosos" llamado a veces no era menos rígida bajo la ocupación aliada de lo que era bajo el régimen nazi. Un tribunal en 1947 envió a una mujer joven a la cárcel durante cinco meses por la negativa a trabajar ". El joven se convirtió en enemigos del nuevo orden también. Las características de los piratas de Edelweiss. Hitlers Macht kann uns lag niedrig, Und halten uns in Ketten gesperrt Aber wir werden zerschlagen die Ketten eines Tages Wir werden wieder frei Wir haben Fäuste und wir können kämpfen, Wir haben Messer und wir werden sie raus Wir wollen Freiheit, nicht wahr Jungs? Wir sind die Navajos kämpfen! (El poder de Hitler podrá fijarnos bajo, Y nos mantienen encerrados en las cadenas, Pero vamos a romper las cadenas de un día, Vamos a estar libre de nuevo Tenemos puños y podemos luchar, Tenemos cuchillos y nos pondremos a cabo Queremos la libertad, ¿verdad chicos? Somos los Navajos que luchan!) El hecho de que los Piratas pudieran cultivar su propia ideología fue razón suficiente para impulsarlos a la acción y suficientemente fuerte para respaldarlos, para poder soportar las crueldades que encerraba, es infinitamente impresionante. Puede que haya sido por su juventud que resultaran tan claras las atrocidades del régimen Nazi y la elección de oponerse fuera total. Su decisión era de resistencia y, como consecuencia, estuvo colmadade penurias, como así también lo estuvo de libertad, pues, como dice una de sus canciones, ”Nuestra canción está llena de libertad, amor y vida. Somos los Piratas de Edelweiss”. Wir marschieren durch die Banken von Ruhr und Rhein Und zerschlagen die Hitler-Jugend in zwei. Unser Lied ist die Freiheit, die Liebe und das Leben, Wir sind die Piraten der Edelweiss. (Marchamos por la ribera del Ruhr y Renania Y romper las Juventudes Hitlerianas en dos. Nuestro tema es la libertad, el amor y la vida, Somos los Piratas del Edelweiss)

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Te gusta crear música? Mira esto
InfoporAnónimo4/18/2014

¿Que es el launchpad? LaunchPad es un tablero portátil con 64 botones LED totalmente interactivo. El código de colores es muy sencillo: amarillo significa que el sonido se está cargando, verde que se está reproduciendo y rojo que está en fase de grabación. ¿Que software utiliza? Ableton Live es un software desarrollado hace unos años por Apple que permite componer música, hacer remezclas, ejercer de DJ y controlar actuaciones en directo desde un ordenador.

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500 millones por Destiny
InfoporAnónimo5/11/2014

Por qué Destiny va a ser un bombazo 500 millones a diez años vistas no es tanto dinero Quinientos millones de dólares. ¿Queda alguien en este planeta que no se haya enterado? La noticia más gorda de la semana ha sido, sin duda, el presupuesto que Activisión ha planteado para Destiny, el nuevo título de Bungie, que promete no sólo redefinir, sino incluso crear un nuevo género, el de los Shared World Shooter. Ha habido informaciones para todos los gustos, previsiones fatalistas, informes catastrofistas y prediccciones cargadas de optimismo sobre lo que podría llegar a ser. Una pasta, ¿que no? La peña se ha llevado las manos a la cabeza y hasta ha salido en los informativos de la tele. Y sin embargo... Quinientos millones no es tanto dinero. Vale, vale, no me miréis así, digo que quinientos millones no es tanto dinero si se miran las cosas con un poquito de calma. Pero vayamos por partes: Uno de los datos que más se ha repetido en los medios ha sido el de que Destiny doblará el presupuesto del hasta la fecha juego más caro de la historia: Grand Theft Auto V con la friolera de... Bueno, las cifras bailan bastante según la fuente a la que acudáis, así que lo dejaremos en un cuarto de billón a la americana -250 kilos, vaya-. GTAV es la segunda entrega de la saga en la séptima generación sin contar los capítulos de Liberty City y su experiencia de añade a la labor directa con Red Dead Redemption y la indirecta de LA Noire. Rockstar invirtió 250 millones en un título programado para unas plataformas que controla de forma magistral y para las que lleva trabajando casi desde principios de milenio -recordad que estos tíos trabajan con cuatro años de antelación-. Y eso es un grado. A principios de año, Masaru Ijuin, manager senior de Capcom, ponía el grito en el cielo protestando por los inmensos costes de desarrollo que estaban suponiendo los nuevos títulos para la actual nueva generación. 'De ocho a diez veces más', según sus propias palabras, y eso hizo que muchos se plantearan un futuro sin produccciones 'AAA' -espabilaos hay en todos lados- y Capcom se liara la manta a la cabeza con un nuevo motor gráfio next gen que optimizara el gasto. Por otro lado, Bobby Kotick, director ejeutivo de Activision, ya ha dejado claro los planes a largo plazo de Destiny, datos obviados por muchas publicaciones y que dejan claro que Destiny pretende convertirse en una saga de varios capítulos con sus consecuentes ampliaciones, DLCs, contenidos y productos licenciados -a.k.a. novelas, cómics, capítulos de miniseries, películas y todo lo que se pueda 'rascar'-. Ayer, Dayo publicaba las cifras económicas de EA, Nintendo y Activision, y no dejaba de llamar la atención que mientras EA ha recaudado 91 millones con los videojuegos en formato clásico, los contenidos adicionales les ha supuesto un beneficio de 212 millones. Por su parte, Activisión ha aumentado un 34% las ganancias por descargas digitales este trimestre respecto del año pasado. Resumiendo, tenemos quinientos millones de presupuesto para un juego que no es un juego, sino tres, de los que no hay que olvidar sus correspondientes DLCs y que incluirán tres grandes expansiones a salir en los próximos años; un motor next gen que sin duda se aprovechará para otros productos de la compañía -Call of Duty, ejem, ejem-, y una campaña publicitaria cuya piedra de toque ha sido esta noticia de ser el 'juego' más caro de la historia y que vendrá acompañada de productos licenciados tipo novelas, cómics, etc... ¿De verdad nos sigue pareciendo tanto dinero? Y no olvidemos que hablemos de Bungie, hermanos O lo que es lo mismo, de los tipos que revolucionaron el género del Shooter en el año 2001 con Halo, una space opera que trajo tantos elementos y tan variados que, en su momento, supuso un punto de inflexión entre el cómo se hacían las cosas y cómo deberían ser hechas. A día de hoy puede parecer una tontería, pero pensemos un poco en lo que sabemos de Destiny hasta el momento, un juego online que romperá con el concepto MMO clásico para ofrecernos un Shared World Shooter, palabros de Bungie tras los que se encuentra una definición más que jugosa: Un Sistema Solar abierto sin presencia masiva de jugadores en el que podremos explorar a nuestras anchas y colaborar, o no, con el resto de jugadores. Si unimos a ese concepto, que a mí me suena a gloria, la cantidad de vehículos, armas, escenarios, posibilidades de personalización y el gameplay que pudimos ver hace poco, el resultado es un Borderland con tintes de Fallout y de exploración espacial con muchos, pero muchos elementos diferentes. Batallas espaciales, combate con vehículos made in Bungie, multitud de armas, exploración y mejoras roleras, y todo esto en compañía de nuestros amigos... O no. ¿No se os hace la boca agua? Es posible que me equivoque, pero estoy seguro de que estos mamoncetes van a volver a lograrlo. Puede que no el primer año, ni el segundo, y quizá tampoco el tercero -cosa que dudo-, pero cuando las cosas se piensan a años vistas no es tan difícil rentabilizarlas con el paso del tiempo. Ya digo, puede que me equivoque, pero algo me dice que Destiny va a ser uno de esos juegos que todos deseamos probar, un 'yo estuve allí', dado que tiene todas las piezas para funcionar: Más de once millones de jugadores Next Gen que piden emociones nuevas, un catálogo escaso que nos ha dejado con ganas de más, una calidad de producto que ya pinta casi demasiado bien en vídeo y, sobre todo, la posibilidad de adaptarse al mercado. ¿Que no funciona este Shared World Shooter? Pues no hay problema, tenemos un escenario brutal en el que crear un modo campaña para un jugador y un MMO de los de toda la vida para la segunda entrega. ¿Que funciona? Pues todos a celebrarlo. Ya sólo será cuestión de tiempo que aparezca la noticia de que Tim Burton la lleva al cine con Johnny Depp en el papel protagonista. link: https://www.youtube.com/watch?v=FVhDjTMS9JQ

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¿Puede ser el videojuego un simulador moral?
InfoporAnónimo5/14/2014

¿Puede ser el videojuego un simulador moral? Una tesis sobre Fallout 3 sugiere que sí ¿Puede el videojuego ser un simulador moral? Esa es la pregunta que me hice al conocer la concesión de la maestría en Filosofía a Rita Santoyo Venegas con su tesis en torno al videojuego Fallout 3, en la que, entre otros temas, abordó el tratamiento del ser y la imaginación moral en el videojuego, hasta preguntarse si funcionaba como un simulador moral. Ante todo, felicito a Rita Santoyo por haberse embarcado, y completar, un proyecto tan interesante y motivador, pero de nuevo, me cuesta comprender un videojuego como un simulador de moralidad. Quizás vosotros si veais a algunos títulos así. Pero a mí me resulta muy difícil; sobretodo porque el videojuego propone siempre una ambientación particular, con unos protagonistas excesivamente especiales y unas situaciones terriblemente diferentes a las de nuestra realidad campechana. Nunca somos nosotros los que jugamos, sino un avatar al que disfrutamos encarnando. Por supuesto, hay secuencias que apelan a nuestra naturaleza humana, pero siendo honestos, son mejores los títulos cuanto más consiguen arrancarnos de nuestro ser particular. En concreto, Fallout 3 lo logra, es tal la distopía que permite jugar que pocas son las decisiones que he tomado como individuo. Además, el videojuego es un producto curioso. A veces te pregunta, con música orquestada, dejándote oír el golpeteo del corazón en tu pecho, ensangrentando la pantalla, si quieres matar o no a un individuo concreto; sin embargo, para llegar a ese instante, al final de la mazmorra en la que te han formulado esa pregunta, has tenido que matar a cien padres de familia que protegían el lugar para llevarle algo de comer a sus hijos. Pero como esa matanza es necesaria para que el juego sea divertido, en ningún momento se baraja que estés haciendo algo bueno o malo, no se les trata como progenitores, sino como muñecos inertes que aniquilar. La moralidad en los juegos es parcial, se entrega cuando interesa y se mide en consecuencias absolutas. No deja de ser la pulsación de un botón que activa algo. Es por ello que el término "simulador" me parece que le queda grande. Para enfrentarse a una auténtica moralidad, el juego debería ser consciente de cada error que el jugador comete; de hecho, tendría que dejar de ser considerado error y hasta perder su condición de "bueno o malo" porque ¿quién dice lo que es bueno o malo en un videojuego? ¿Y cómo valorar, premiar, castigar o enjuiciar cada acción? Lo interesante de Watch Dogs es que le otorga trasfondo a cada personaje, con lo que actuar sobre cada individuo, y cómo, depende de nosotros, y de nuestra visión de la moralidad. Pero el título de Ubisoft es un pequeño paso, diminuto, en relación de todo lo que hace falta añadirle a un videojuego para poder ser considerado "simulador moral", sin información relevante de aquello sobre lo que actuamos ¿cómo decidir activamente? es muy fácil aplastar una seta ¿pero recordáis aquel vídeo que narraba que Mario era un asesino de setas? link: https://www.youtube.com/watch?v=nfLS4nt5aQw Pero sin duda, esta maestría supone un logro para nuestro mundillo. Es un detalle que indica que lo realizado hasta ahora funciona a nivel moral y, sobretodo, que es objeto de estudio. Falta mucho trabajo para que el videojuego ofrezca una moralidad dura y cruda, y que los mecanismos del título actúen en consecuencia. Pero lo que tenemos ahora en nuestras máquinas da buena muestra de que se acabará logrando. Y ante todo, un aplauso para Rita, por hacer destacar al videojuego dentro de la universidad. Ahora, tras esta valoración inicial al conocer su trabajo, tengo ganas de hacerme con él, porque la premisa es realmente interesante, valga este articulo para dar fe de ello. link: https://www.youtube.com/watch?v=9l8kZGHW-rg

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La mentira de ubisoft
InfoporAnónimo5/24/2014

Acá te muestro porque nos mintieron descaradamente tanto a los que usan consolas como los que usan pc, este post no esta hecho para fomentar el bardo, comentarios con esa intención serán borrados. Watch dogs E3 2012 Watch dogs pc en Ultra Saquen sus propias conclusiones.

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