killer77
Usuario (México)
booba o kiki???? Esta imagen se usa en un test para demostrar que el ser humano no asigna los sonidos a los objetos arbitrariamente. El test es el siguiente: imagine que una tribu remota llama a una de estas dos formas Booba y a la otra Kiki. Trate de adivinar cuál es cuál y clique en la imagen para valorar su respuesta. respuesta Español: En un experimento psicológico ideado por Wolfgang Köhler, se pide al sujeto que diga cuál de estas figuras se llama Booba y cuál Kiki. Del 95% al 98% de la gente le asigna el nombre Kiki a la figura angular naranja y Booba a la figura redondeada violeta. Se piensa que esto tiene implicaciones en el desarrollo del lenguaje; es decir, que el mecanismo de poner nombres a los objetos no es totalmente arbitrario. Otra explicación sería que la forma redondeada suele recibir el nombre de Booba porque los labios forman una figura redondeada para producir el sonido. En cambio, los labios forman una figura más angulosa al pronunciar Kiki. Además, el sonido de las K es más forzado que el de las B. Por otra parte, en el alfabeto latino, las letras B, o y a tienen una forma más redondeada que K e i. porque pasa esto???????? que es la sinestesia??? La sinestesia, del griego συν, 'junto', y αισθησία, 'sensación', es, en retórica, estilística y en neurología, la mezcla de varios sentidos diferentes. Un sinestético puede, por ejemplo, oír colores, ver sonidos, y percibir sensaciones gustativas al tocar un objeto con una textura determinada. No es que lo asocie o tenga la sensación de sentirlo: lo siente realmente. La sinestesia es un efecto común de algunas drogas psicodélicas, como el LSD ,la mescalina o algunos hongos tropicales. Los sinestéticos perciben con frecuencia correspondencias entre tonos de color, tonos de sonidos e intensidades de los sabores de forma involuntaria. Por ejemplo, un sinestético puede ver un rojo con mayor intensidad cuando un sonido se vuelve más agudo, o tocar una superficie más suave le puede hacer sentir un sabor más dulce. Estas experiencias no son metafóricas o meras asociaciones sino percepciones, y la depresión tiende a aumentar su fuerza. La sinestesia puede ocurrir incluso cuando uno de los sentidos está dañado. Por ejemplo, una persona que puede ver colores cuando oye palabras puede seguir percibiendo estos colores aunque pierda la visión durante su vida. Este fenómeno recibe también el nombre de "colores marcianos", término que se originó tras un caso de un sinestético que nació parcialmente daltónico pero decía ver colores 'alienígenas', que era incapaz de ver en el sentido habitual del término y que en realidad percibía debido a su sinestesia. La primera descripción de este fenómeno la realizó el Doctor G.T.L Sachs en 1812. Y se da con más frecuencia entre los autistas. Algunos tipos de epilepsia provocan también percepciones sinestésicas. Descripción clínica La sinestesia no es un fenómeno frecuente. Anteriormente se suponía que la sinestesia era muy rara, pero hoy en día algunos científicos han sugerido que es 88 veces más común de lo que se suponía; es posible que el fenómeno ocurra en una de cada 23 personas.[1] Una causa de la diferencia en estas estadísticas es que los sinestésicos no suelen reconocer que la mayoría de la gente no tiene esa capacidad. El tipo de sinestesia en el cual las personas ven colores cuando oyen o leen letras y números es el más frecuente, hasta 1% de personas. Otras personas saborean sonidos y colores, entre otros. Véase el artículo: Conciencia (Psiquiatría). Nuevas investigaciones muestran que la sinestesia ocurre mucho más frecuentemente de lo que se pensaba. Es difícil describir las capacidades de los sinestésicos porque hay muchas clases. Algunos sinestésicos son extraordinarios y poseen una profunda sensibilidad musical, pues pueden distinguir e identificar sonidos que, a nivel consciente, no son fácilmente percibidos por otros humanos "normales" lo cual muchas personas suelen relacionar con el 'oído absoluto'. Algunos sinestésicos se deleitan escuchando ópera, visualizando muchos colores y sabores. La creatividad es otra característica de estas personas. Actualmente se realizan investigaciones con personas en gran parte del mundo y se ha descubierto que también poseen excelente memoria y poder de recordar hechos, aunque las capacidades extraordinarias no son una condición común a todos los sinestésicos. Sinestesia en el arte La sinestesia es también una figura retórica que, además de la mezcla de sensaciones auditivas, visuales, gustativas, olfativas y táctiles, asocia elementos procedentes de los sentidos físicos con sensaciones internas (sentimientos). Se le vincula con la enálage –figura gramatical consistente en cambiar las partes de la oración– y con la metáfora, por lo que a veces recibe el nombre de metáfora sinestésica. Hay precedentes del uso de este tropo ya en la literatura clásica, como por ejemplo Virgilio. En España fue utilizada por los escritores barrocos. Pero fueron los poetas franceses quienes la pusieron de moda en la lírica, especialmente durante la corriente denominada simbolismo, que en España apareció subsumida dentro del llamado modernismo literario. Así, por ejemplo, el poeta simbolista francés Arthur Rimbaud creó un soneto dedicado a las vocales, adjudicando a cada una de ellas un color distintivo, y los poetas modernistas como Rubén Darío podían hablar de sonoro marfil o de dulces azules (gusto más vista). En este caso, se trata de una sinestesia de primer grado, ya que son impresiones de dos sentidos corporales diferentes; pero si se asocia la impresión de un sentido del cuerpo no a otra impresión de un sentido diferente, sino a una emoción, un objeto o una idea, se trata ya de una sinestesia degradada o indirecta, o más bien de la llamada sinestesia de segundo grado, por ejemplo, agria melancolía. Pero es Juan Ramón Jiménez quien la emplea con mayor asiduidad y perfección, al que seguirán después los poetas del 27: Es de oro el silencio. La tarde es de cristales azules. JRJ, Hora inmensa en el cénit azul, una caricia rosa! JRJ, Elegías lamentables por el verdor teñido de melodiosos oros; JRJ, Elegías lamentables Las asociaciones sinestésicas favorecen la memorización de conceptos abstractos, al vincularlos con realidades sensibles. Personajes como Charles Baudelaire, Nikolai Rimsky-Korsakov, Vladimir Nabokov, Marcel Proust, Alexander Scriabin y Olivier Messiaen, Axel Lovengreen, Justin Chancellor entre otros, poseían esta facultad. Sinestesia en la música Asociación de Scriabin entre notas y colores. Círculo de quintas cambiando gradualmente de color.Resulta particular el caso del compositor ruso Alexander Scriabin quien se vio fuertemente influido por su habilidad sinestésica en su obra musical. Su principal virtud fue asociar tonalidades con colores determinados. Su sistema de colores, a diferencia de la mayoría de las experiencias sintestésicas, se ordena según el círculo de quintas, basado en el sistema que Sir Isaac Newton describe en su libro Opticks. Nótese que Scriabin, según sus estudios teóricos, no reconocía diferencias entre una tonalidad mayor y otra menor con el mismo nombre (por ejemplo: Do Mayor y Do Menor). Muchos de los trabajos de Scriabin en esta materia están influenciados por doctrinas teosóficas. En su autobiografía Recolecciones, Sergei Rachmaninoff incluyó una conversación que había tenido con Scriabin y Rimsky-Korsakov (quien también poseía la condición) acerca de la habilidad sinestésica de Scriabin. Rachmaninoff se sorprendió al darse cuenta que la asociación entre notas y colores era la misma en ambos. Aunque escéptico, luego logró darse cuenta de que Scriabin asociaba un Mi bemol con púrpura, mientras que Rimsky-Korsakov con azul. Sin embargo Rimsky-Korsakov replicó que un pasaje de la opera de Rachmaninoff "El miserable Caballero" sustentaba su asociación; la escena en la que el viejo barón abre un baúl con un tesoro lleno de oro y joyas brillando estaba escrita en Re, es decir en amarillo oro. Scriabin escribió a Rachmaninoff diciéndole "su intuición ha seguido inconscientemente las leyes que su razón ha negado". dejen un coment please y pasenla bien
Demostración matemática de que los vampiros no existen ¿Crees en los vampiros? Si crees en ellos tienes que leer este artículo. Hace dos años aproximadamente leí por primera vez uno de los artículos e investigaciones que hizo Costas Efthimiou, un catedrático de University of Central Florida; él se dedica a explicar la ciencia usando como recursos las películas de Hollywood y demuestra que muchas de las cosas presentadas no son reales. Una de las cosas muy interesantes que descubrió es que matemáticamente se puede demostrar que los vampiros no existen y todo partiendo de estas premisas obtenidas de las novelas y películas vampirezcas: 1. Alguien se convierte en vampiro al sufrir la mordedura de uno de esos seres. 2. Un vampiro para sobrevivir necesita chupar sangre humana una vez al mes. Ahora pensemos que cada vampiro muerde a una sola persona al mes, además, el único vampiro que existiera fuera el conde Drácula. Él muerde a un humano inocente quién se convierte en vampiro; ahora tenemos 2 vampiros. Luego antes de pasar un mes estos dos vampiros muerden a otros dos inocentes, y tenemos 4 vampiros. Así sucede denuevo y tenemos entonces 8 vampiros, 16 vampiros, 32, 64, etc. Expresado matemáticamente tendríamos: V = 2n Donde: V es la cantidad de vampiros totales. n es la cantidad de meses que pasan. Todo esto implica que cada mes se duplica la población de estos seres chupasangre y disminuye la población de humanos en el mundo. Considerando que actualmente hay 6 783 813 780 de personas en el mundo ¿En cuánto tiempo se convertirían en vampiros todos los humanos de la Tierra? Esto nos dice que en solo un año (12 meses) tendríamos 2 048 vampiros, en dos años (24 meses) 8 388 608, en 34 meses 8 589 934 592 y por ende ya estaría exterminada toda la humanidad lo cuál es imposible ya que se conoce a Drácula hace mucho tiempo y yo todavía no soy vampiro. ¿Todavía crees en los vampiros?
muertes insolitas y muy raras Alguna vez haz pensado acerca de la forma en la que te gustaría morir? Algunos querrán morir naturalmente en casa, otros morir fuera de su país, que los cremen, que los entierren en determinado lugar. Sin embargo, hay que gente que no ha contado con esa suerte de elegir. aqui ahi diez casos de muertes muy insolitas #10 FelixFaure (1890) Expresidente de Francia, murió de un ataque mientras recibía sexo oral en su oficina. #9 Lee Seung Seop (2005) Koreano de 28 años, adicto a los videojuegos. Murió en un café internet después de jugar Starcraft y World of Warcraft después de casi 50 horas consecutivas. Seis semanas antes de su muerte, lo habían corrido de su trabajo por faltar por jugar videojuegos. #8 George Allen (1990) Entrenador de futbol americano que murió de neumonía un mes después de que sus jugadores lo bañaron con Gatorade después de ganar un juego. #7 Ray Chapman (1920) Jugador profesional de beisbol, murió al ser golpeado en la cabeza por una bola lanzada por Carl Mays de los Yankees. El sonido de la bola impactándose contra su cráneo fue tan fuerte que Mays pensó que había golpeado la bola con el bat, lo había tirado y había corrido a primera base. Chapman murió doce horas después en un hospital de NY. #6 Joseph W. Burrus (1990) Mago, murió mientras intentaba ser sepultado vivo. Estaba dentro de una caja de acrílico que él mismo construyó. Metieron la caja a una tumba y la empezaron a llenar con concreto. Llegó un punto en el que los espectadores se dieron cuenta que el concreto había roto la caja de acrílico. Cuando lo sacaron, ya había muerto. #5 Adolf Frederick (1771) Rey de Suecia, que murió de problemas digestivos después de haber terminado una cena con langosta, caviar, chucrut, arenques y champaña, y de postre 14 raciones de su postre favorito: semla servido en un tazón de leche caliente. Este rey es recordado por los niños suecos como “el rey que comió hasta la muerte”. #4 Alex Mitchell (1975) Un constructor de 50 años murió literalmente de risa mientras veía un episodio de “The Goddies”. Según su esposa, Mitchell no podía dejar de reir mientras veía un sketch del episodio “Kung Fu Kapers”. Después de 25 minutos de risas continuas, Mitchell cayó en el sofá y murió de un fallo cardiaco. #3 Dick Shawn (1987) Comediante, murió en el escenario de un ataque al corazón. Mientras imitaba a un político dijo “si me eligen, no me dormiré en mi trabajo”, entonces se acostó y nunca despertó. #2 Wan Hu (1500 y algo) Según la leyenda, Wan decidió aprovechar la avanzada tecnología de cohetes y juegos pirotécnicos de China para lanzarse al espacio exterior. El día de su despegue, Wan se subió a su silla y 47 sirvientes suyos encendieron los cohetes. Hubo una gran explosión. Cuando el humo se disipó, Wan y la silla ya no estaban, y nadie los volvió a ver. #1 Frank Hayes (1923) Un jockey, o corredor de caballos, que sufrió un ataque al corazón durante una carrera. El caballo, Sweet Kiss, llegó en primer lugar, haciendo a Hayes el único jockey muerto en ganar una carrera. ¿Cuál de estas te ha parecido más extraña? ¿Te imaginas una forma de morir aún mas rara? fuente http://achtung00.wordpress.com/2007/05/23/las-10-muertes-mas-extranas/
amigos que son estudiantes aqui les traigo unas recomendaciones para que no se queden dormidos y pasen con 10 el examen de fisica... Empezar comiendo algo, luego tomo un poco de coca-cola, ya cuando te agarre mas sueño haste hago un cafe, o algo ke tenga cafeina y eso te mantiene despierto, ademas de ke es algo bueno para acompañar el estudio, nunka viene mal un cafecito!!…consumir cosas con cafeina, es lo mejor para mantenerte despierto. tambien podes probar la cafiaspirina, ke es una aspirina con cafeina, red bull, que es un energizante que contienen taurina, que es algo ke te mantiene activo, y tambien ayuda a mantenerte despierto. tambien podes probar bebidas como el Gatorade, que te devuelve las sales minerales y otras cosas que te ayudan a que no te sientas tan debilitado..todo eso te va a alcanzar para mantenerte despierto por unas buenas horas. te resumo las cosas ke tenes ke consumir: *comer algo *tomar coca-cola *cafe o algo con cafeina *cafiaspirina (o alguna aspirina con cafeina) *gatorade *energizantes No abusen es en emergencias xD
Dead Rising Dead Rising es un videojuego de acción para Xbox 360 y Nintendo Wii, producido por Keiji Inafune y desarrollado por Capcom. Fue lanzado el 8 de agosto de 2006 en Norteamérica. Una demo descargable fue lanzada para Xbox 360 en el Bazar Xbox Live el 4 de agosto de 2006 (fechas correspondientes al lanzamiento en Xbox 360). Historia El juego comienza en un hipotético 19 de septiembre de 2006. El jugador, Frank West, es un “periodista gráfico autónomo" excesivamente entusiasta, quien investiga una serie de acontecimientos sospechosos en Willamette, una pequeña ciudad en Colorado. Desde un helicóptero, pilotado por Ed DeLuca, Frank se aproxima a la ciudad por aire y se percata de que la ciudad ha sido puesta en cuarentena por la Guardia Nacional. Mientras toma unas fotografías del aspecto de la ciudad, nota lo que parece ser algún tipo de disturbio público derivado en carnicerías humanas presente en las calles de Willamette. Movido por obtener la historia más grande de su carrera, Frank le pide a Ed que se dirija al Centro Comercial. En el camino, el helicóptero de Ed es interceptado por varios helicópteros desconocidos (si bien parecen los de la Guardia Nacional), obligando a Ed a hacer maniobras evasivas hasta llegar al helipuerto del Centro Comercial. Allí, Frank desciende de un salto, justo antes de que Ed Deluca le recuerde que regresará a recoger a Frank exactamente en 72 horas. Problemas legales El parecido con la trama de El amanecer de los muertos le ha costado algún litigio con MKR Group, a quien le pertenecen los derechos de la mítica película de George A. Romero, y de la que hace unos años realizó un remake el director Zack Snyder. Objetivo del juego El jugador debe sobrevivir durante 72 horas (que son 6 horas reales de juego) en un centro comercial infestado de zombis hambrientos de carne humana. A medida que el jugador progresa, surgen dos tipos de juego: investigar la trama principal, consistente en capítulos (que se van activando cuando se alcanza una hora determinada) y que suelen referirse a que "Frank se sitúe en el lugar adecuado en la hora adecuada", activando batallas o escenas esenciales para el progreso de la historia principal; o bien ir activando capítulos "opcionales", los cuales consisten en la opción de ayudar a los supervivientes (pudiendo ignorarlos si así el jugador lo desea) que se encuentran en diferentes puntos del edificio, con la misión de conducirlos a un lugar seguro; o bien encontrándose en dichos capítulos opcionales con algún psicópata al cual Frank deberá derrotar. Personajes principales Frank West, periodista autónomo, entusiasta e insensato protagonista del juego. Suele vestir con una camisa blanca desabrochada, una chaqueta de cuero negra y unos pantalones verdes y un reloj (tal y como se le ve al principio del juego). También lleva consigo una cámara, de la cual no se separa nunca. Posee además un talento innato para combatir, ya que se puede observar a lo largo del juego como maneja con soltura cualquier tipo de arma, llegando incluso a dominar ciertos tipos de combate cuerpo a cuerpo. Frank, como protagonista, es el encargado de machacar a todos los zombies que se le presenten, rescatar a todos los supervivientes que sigan vivos en Willamette, y de sacar a la luz el incidente por el cual se ha desatado una invasión zombie en dicha ciudad. Carlito Keyes, el causante del incidente en Willamette. Carlito es un superviviente de un "incidente" anterior, causado por el gobierno estadounidense, que destruyó a toda su familia, amigos y pueblo. Todo ello provoca la sed de venganza en él, cosa que le motiva para causar tales actos. Isabela Keyes, la hermana menor de Carlito, además de una brillante científica. Al principio la mueve la misma motivación que su hermano. Tras conocer a Frank en la historia principal, cambia su manera de ver las cosas e intenta detener a su hermano Carlito. Brad Garrison, el compañero de Jessie, un agente cualificado del DHS que ha sido enviado a Willamette para rescatar a un importante científico que se encuentra allí atrapado. Jessica "Jessie" McCarney, una agente novata del DHS compañera de Brad, cuya misión es la misma que la de él. Otis Washington, el viejo, odioso y pesado conserje del centro comercial. No es demasiado importante dentro del argumento principal. Simplemente se encarga de avisar (y molestar) continuamente en los peores momentos a Frank por el walkie-talkie que él mismo le da de los acontecimientos que van teniendo lugar en el edificio. Este personaje es quien nos desbloquea los capítulos principales y opcionales. Psicópatas Aparte de un sinfín de zombies, otra clase de enemigo en Dead Rising son los psicópatas. Estos dementes o locos actúan como jefes finales del juego. Se encuentran en algún lugar del centro comercial, y aparecen tras cierto tiempo de juego. Éstos tienen las mismas características que los supervivientes normales: suelen aparecer con una pequeña presentación, en la que, por lo general, se encuentran atemorizando o atacando a supervivientes inocentes. Después de la citada presntación, comienza el combate contra ellos. Generalmente van armados con un arma especial que Frank podrá usar después de derrotarles. Al acabar con ellos, se activa un pequeño vídeo en el que se muestra el final de dichos psicópatas (a excepción de unos pocos). Éstos son los psicópatas presentes en el juego: Carlito: Es el primer psicópata al que te enfrentarás en el juego. Es muy hábil para manejar armas de fuego, tanto de mano como de largo alcance. Te enfrentarás a él unas tres veces pero, si sabes como defenderte con armas de fuego, aparte de memorizar su rutina de ataque, será fácil derrotarlo. Adam, el payaso: Se encuentra en Wonderland Plaza. Es un personaje que, al ver a la gente morir, tanto niños como adultos, perdió la capacidad de razonar y se armó para matar zombies y "dejar que continue el espectáculo". Aparte de sus dos minimotosierras, Adam posee cuchillas, globos "trampa" y un montón de trucos acrobáticos, lo cual lo hacen un oponente difícil si el jugador posee poco nivel. Tras derrotarlo, después de estar en la misma zona durante unos minutos, los zombies empezarán a comerse al payaso, después de lo cual pasará a engrosar sus filas. Es igual de débil, pero da la casualidad de que es el único payaso zombie presente en todo el juego. Steven: Se ubica en el supermercado del centro comercial, en North Plaza, actuando de una manera agresiva y neurótica. Su frase favorita es "esta es mi tienda" y está armado con un carrito de supermercado, constituido a su vez por armas cortantes, tales como trinches, navajas, etc. Cuando este personaje es derrotado por Frank, algunas de sus últimas palabras son "que tenga un buen día" y "limpieza en la caja seis". Isabela: Aunque es la hermana de Carlito y se une a nuestro héroe en un momento determinado del juego, en una ocasión se volverá contra ti, ya que, después de haber derrotado a Steven, se asusta al ver a Frank e intenta atropellarle con su motocicleta. Aun así, es derrotada y derribada del vehículo por parte de Frank. Una vez se una a nuestra causa, relata que un incidente parecido al de Willamette tuvo lugar en su pueblo natal, donde residía junto a su hermano, Carlito. En los últimos momentos del juego, sale en busca de una computadora especial para poder escapar de este infierno, pero Carlito tiene el código. Sean: Es otro loco desquiciado que trata de hacer su propia religión, para lo cual debe sacrificar vidas inocentes. Se ubica en una de las salas del cine Colby's Movieland y está armado con una gran espada, pero Frank ya sabe como pelear contra los psicópatas más fuertes. Al final cae derrotado, y, no satisfecho con su muerte, se le cae encima un maniquí que tiene clavada una espada, la cual acaba penetrando su rostro. Paul: La única diferencia que tiene con los demás es que no está mal de la cabeza, pero actúa de manera neurótica cuando esta terriblemente asustado. Sólo esta armado con cócteles molotov, que va arrojando constantemente. Puede ser derrotado con un arma poderosa o con un vehículo. Al final, cuando es derrotado, sufre un accidente con uno de sus cócteles. Se incendia la entrepierna y debes extinguir el fuego (aunque eso es de libre elección). En caso de hacerlo, habla con él y se unirá a ti. Cletus: Es un campesino gordo y estresado que está asustado y sumamente furioso. Va armado con una escopeta estándar, pero la sabe manejar francamente bien, sin ignorar que tiene una fuerza impresionante. Al ser derrotado, huye de tu agresiva actitud y, en su huida, es devorado por un zombie. Los tres convictos: Son un trío de criminales psicóticos recientemente fugados que tienen una actitud de adolescentes enloquecidos. Éstos se encuentran en el jardín del centro comercial rondando con un jeep de la Guardia Nacional robado, y deambulan por el mismo masacrando a zombies e inocentes por igual. Pueden ser derrotados con un vehículo o con armas de fuego, pero hay que tener cuidado, ya que son veloces y van armados con una ametralladora montada muy poderosa. Cliff: Ex-soldado americano del Vietnam que ha perdido a su familia a manos de los zombies. Está armado de un poderoso machete, además de usar el ambiente a su favor y arrojar dinamita. Al caer derrotado, le cuenta a Frank su desgracia, y que sólo quería proteger a su familia, pero no lo logró, y muere pacíficamente. Familia francotiradora: Este grupo está formado por un padre y dos hijos, todos ellos armados con fusiles de francotirador. Usan estas armas perfectamente, disparando a todo objetivo a su alcance por mero placer. La manera de derrotarlos es ocultándote y haciendo que vengan hacia a ti, para luego atacarlos con un arma poderosa. Kent: Es un fotógrafo joven y exageradamente loco que quiere robarle su nota a Frank. Para ello, toma los huevos que tiran los zombies y se los arroja. Es muy rápido y peligroso ya que puede derribarte con sus rápidas y fuertes patadas voladoras y su pistola. Al final es derrotado y ,antes de morir, le dice a Frank que tome las fotos que él sacó. Jo Slade: Una oficial de policía sumamente obesa y desquiciada que raptó a varias personas. Frank trata de razonar y conseguir ayuda, pero lo único que logra es que se enfade y enloquezca. Se encuentra acosando a una mujer atada a una silla antes de que se libre la pelea. Al final, como siempre, Frank logra derrotar a esta psicópata y rescatar a las víctimas de sus garras. Larry el carnicero: Es otro tipo loco que resulta ser un carnicero: es grande, gordo y con una apariencia tranquila y amistosa. Él atrapó a Carlito y quiso pasarlo por el procesador de carne. Sólo está armado con un cuchillo de carnicería, pero es muy débil, lento y sólo te ataca cuando te acercas mucho a él, por lo que puede ser derrotado fácilmente con cualquier arma. Cuando muere, Carlito, agonizando, le dice a Frank que solo quería vengar a familiares y amigos que sufrieron la misma tragedia que en Willamette, y no por último le da un dije con la foto de su familia. Se disculpa con su hermana y cae muerto y, según el juego, el dije con la foto contiene el código que Isabela busca. Brock: Es el jefe final del juego. Es un militar de una unidad especial enviado a acabar con la epidemia que devastó a Willamette y está montado en un tanque de guerra de alta tecnología; en un corto Frank y Brock hablan sobre lo sucedido y Brock responde que fue un experimento militar en progreso, y que fue probado en el hogar de Isabela y Carlito. Trataron de detenerlo pero no pudieron, y el arma biológica llegó a este pueblo. Es un jefe sumamente peligroso y muy poderoso. En la batalla final, se encuentran Frank y Brock arriba de su tanque militar rodeado de zombies. Al final, es derrotado por Frank y muere cayendo ante las manos de estos zombies. Diferencias en la versión de Wii Las diferencias entre la versión de Xbox 360 y la versión de Wii son las siguientes: Se reduce considerablemente la cantidad de armas improvisadas en la versión de Wii, y se compensa con un sistema nuevo de combate con armas de fuego, aumentando la cantidad de éstas y el hecho de poder recargar. En la versión de Wii la cámara fotográfica es eliminada del sistema de juego, aunque Frank la sigue llevando. En la versión de Wii cambia considerablemente el número de zombies en pantalla con respecto a la versión de Xbox 360. En la versión de Wii, Frank no puede saltar libremente (sólo puede hacerse en ciertos puntos). En la versión de Wii, ciertos psicópatas de la versión original han sido sustituidos por "zombies" más poderosos que plantean un peligro mayor, como: Sean: Lo ves intentando matar a una mujer en la puerta del cine, lo detienes y luchas contra los miembros de la secta. No volverás a ver a Sean, pero avistarás siempre a miembros de la secta por todo el centro comercial intentando atacarte. Este personaje deja dinero al matarlo. Clift: Ahora es un zombie con 2 machetes que corre hacia ti intentando cortarte. Deja una katana al matarlo. Kent: Te tira bombas, da patadas karatekas y tiene una pistola. Deja una bomba de gasolina al matarlo. Jo Slade: Hay 2 clases: una azul que tiene 2 electroshocks en las manos, y otra con uno en una mano y en la otra una pistola. Te deja dinero al matarla. Algunos trajes nuevos (como el de Bionic Commando) están disponibles en la nueva versión de Wii. En la versión de Wii existen animales zombies: un perro y un loro que te tira bombas. Al ser pequeños, son más difíciles de matar trucos de dead rising Si coges la sarten y te acercas a un fogón, calentarás la sarten. Si usas el ataque prolongado (dejando X pulsado) con la sartén caliente tendrás cara de zombi a la parrilla. - Si lees una revista que hay en la tienda justo al lado de donde empieza la demo, saldrá un icono sobre los zombis indicando el valor de la foto. Si encuentras una zombi con icono rosa, esa foto tiene valor sexy añadido. - Hacer fotos a zombis en actitudes poco normales (paseando el carrito de la compra, con una máscara en la cara, etc.) da más puntos de foto. - Si coges una garrafa de aceite y se la tiras a un zombi, se caerá al suelo. Tambien se caeran todos los que pasen por ahí en un espacio corto de tiempo. - Para mezclar alimentos, usa las batidoras que hay en las cocinas. Diferentes combinaciones tienen diferentes efectos. - Si mezclas una Baguette con Zumo de naranja, tendrás inmunidad temporal. - Si mezclas dos zumos de naranja, obtienes nectar. De utilidad desconocida de momento. - Si mezclas la barra de pan y la harina tendremos el gapo de la muerte, te cargas a los zombis de un gapo - chico - - En la segunda planta, entrando en el restaurante saltando por la primera ventana, caes sobre un toldo amarillo, allí encuentras la katana. Un rebanador de zombis perfecto. - j.r.anubis - - Si usáis las perchas del colgar ropa (tienda de deporte) se las clavas en la boca a los zombies. - redOmega255 - - En la joyería los montones de joya al romper vitrinas las lanza como si fueran shurikens - redOmega255- (lo mismo se aplica a los cd's de la tienda de música, los platos del restaurante y los discos voladores de la tienda de juguetes) - Si te pones en modo desarmado para pegar cuerpo a cuerpo y te pones en modo apuntar al no tener armas lo que hace es escupir a los zombies - redOmega255 - - Arriba en la tienda de deportes puesdes patinar con la patineta.... - nxname - - Si te pones detras de un zombie y saltas es posible subirse encima de el, y si lo haces cerca de una manada de ellos puedes correr sobre ellos como si de un concierto se tratara - Ackman - - Subiendo por la primera escalera , la que esta justo al lado de la tienda de ropa de niños pequeños vereis una cornisa azul os subis a ella y teneis que llegar hasta el final para conseguir una UZI , justo en el medio teneis un oso de peluche , una caja y un zumo para rellenar la vida . ( ir saltando para no caeros abajo ) - SCREAM25 - - Si le das 2 veces hacia un lado el protagonista rueda x el suelo . - SCREAM25 - - Desarmado si corres hacia un zombie y aprietas el boton de acción el protagonista dara una patada en los webos. - SCREAM25 - - Os dejo con un mapa donde se desarrollara la acción frenética del juego para los que aun no lo hayais visto : http://www.imagesocket.com/images/d...ap5iz768365.jpg - SCREAM25 - - Si vamos a la jugueteria donde esta el muñeco de lego, cogemos la pistola de agua y le disparamos en la cabeza para hacerlo girar. Hay que ponerle los ojos de delante hacia de tras (lo podeis hacer con lo que querais pero lo mejor es la pistola de agua que lo mueve lentamente) y conseguiremos 10.000 punto de experiencia. - chico - - A modo de curiosidad decir que segun pasa el tiempo el cielo oscurece. Incluso en la intro que aparece al salir fuera del centro comercial podremos comprobar que si salimos nada más comenzar la demo es de dia (incluso en la intro pues es en tiempo real) y sin embargo si salimos justo antes de que acabe la demo , veremos que es de noche casi ya. Esto se puede comprobar a través de la ventana también, rompiendo los cristales. - WiGGiN - - En los baños de chicas (planta baja) hay un cubo y una escoba. Ambos se pueden usar como armas. El cubo, igual que las cabezas de lego y de caballo, se puede usar para ponerselo a un zombi en la cabeza. Si golpeamos con la escoba acabaremos partiendo la parte del cepillo en tres o cuatro golpes, con lo que tendremos el palo que se usa a modo de lanza. - Al lado de la fuente que está frente al cine hay una bola azul de bolos. Con ella además de dar unas leches de espanto puedes jugar a los bolos con los zombies (boton lanzar) - pablopc - (y yo añado que en la tienda de deporte, arriba, hay un estante con muchas bolas de estas) - Si mezclas tarta con zumo tienes inmunidad temporal - pablopc - - En el modo foto puedes llamar la atención de los zombies con el botón Y - pablopc - - Cuando coges una papelera y la tiras (ya bien sea a un zombie o al suelo) suelen caer items como comida o cuchillos (que son muy efectivos). - Spruance - - Las chicas zombies no se tiras a morderte precisamente en el cuello, sino al miembro reproductor del protagonista - Blade - - Mezclando una bolsa de snacks (están en el cesped de la fuente que hay cerca de la salida al jardín) y un pastel, saldrá una bebida que al tomarla atraerá a los zombis. - Niku - - Si realizas una foto a una zombie (solo he probado cuando esta muerta) de las que estan en medias te pone "Nice Erotica"y te da mas puntos. - Neotrix - Yo te confirmo que si, que vivas también. Son las zombis que más arriba decía que tienen un icono rosa si lees la revista adecuada. logros Cazazombis Puntos: 20 TIPO: Una partida REQ: Derrota al menos a 1.000 zombis. . Matazombis Puntos: 20 TIPO: Una partida REQ: Derrota al menos a 10.000 zombis. . Exterminazombis Puntos: 20 TIPO: Una partida REQ: Derrota al menos a 53.594 zombis. . Defensa propia Puntos: 20 TIPO: Una partida REQ: Derrota al menos a 1 psicópata. . Pacificador Puntos: 20 TIPO: Una partida REQ: Derrota al menos a 5 psicópatas. . Punisseur Puntos: 20 TIPO: Una partida REQ: Derrota al menos a 10 psicópatas. . Soldado legendario Puntos: 20 TIPO: Una partida REQ: ???? . Helicóptero Puntos: 20 TIPO: Una partida REQ: ???? . Guía turístico Puntos: 20 TIPO: Una partida REQ: Escolta a 8 supervivientes a la vez. . Frank, el chulo Puntos: 20 TIPO: Una partida REQ: Escolta a 8 mujeres supervivientes a la vez. . Set completo Puntos: 20 TIPO: Total REQ: Consigue todos los retratos en el PORTÁTIL. . Humanista Puntos: 20 TIPO: Una partida REQ: Saca a 10 supervivientes del centro comercial. . Salvavidas Puntos: 20 TIPO: Una partida REQ: Saca a 20 supervivientes del centro comercial. . Santo Puntos: 20 TIPO: Una partida REQ: Saca a 50 supervivientes del centro comercial. . ¡Pleno! Puntos: 20 TIPO: Una partida REQ: Derriba a 10 zombis con bolas de bolera. . Mardi gras Puntos: 20 TIPO: Una partida REQ: Pon máscaras al menos a 10 zombis. . Lluvia de zombis Puntos: 20 TIPO: Una partida REQ: Derriba al menos a 30 zombis con una sombrilla. . Gourmet Puntos: 20 TIPO: Una partida REQ: Prueba todos los tipos de comida del centro comercial. . Rompeobjetos Puntos: 20 TIPO: Total REQ: Rompe al menos 100 objetos. . Gatillo fácil Puntos: 20 TIPO: Una partida REQ: Dispara al menos 1.000 balas. . Tirador perfecto Puntos: 20 TIPO: Una partida REQ: No falles con la ametralladora. . Fotorreportero Puntos: 20 TIPO: Una partida REQ: Anota al menos 1.500 PP con una sola foto. . El artista Puntos: 20 TIPO: Una partida REQ: Anota al menos 3.000 PP con una sola foto. . Foto de grupo Puntos: 20 TIPO: Una partida REQ: Obtén 50 marcadores de objetivo con la cámara. . Retratista Puntos: 20 TIPO: Una partida REQ: Fotografía a 10 supervivientes. . Censista Puntos: 20 TIPO: Una partida REQ: Fotografía a 50 supervivientes. . Foto psicópata Puntos: 20 TIPO: Una partida REQ: Fotografía al menos a 4 psicópatas. . Colección psicópata Puntos: 20 TIPO: Una partida REQ: Fotografía al menos a 10 psicópatas. . Coleccionista PP Puntos: 20 TIPO: Una partida REQ: Fotografía todas las pegatinas PP. . Foto rara B Puntos: 20 TIPO: Una partida REQ: ???? . Foto rara J Puntos: 20 TIPO: Una partida REQ: ???? . Transmisionero Puntos: 20 TIPO: Una partida REQ: Responde a todas las llamadas de Otis. . Interiores Puntos: 20 TIPO: Una partida REQ: Pasa 24 horas en interiores. . Exteriores Puntos: 20 TIPO: Una partida REQ: Pasa 24 horas en exteriores. . Caída libre Puntos: 20 TIPO: Una partida REQ: Cae desde una altura de al menos 5 metros. . Corredor de maratón Puntos: 20 TIPO: Total REQ: Recorre 42,195 kilómetros. . Ladrón de coches Puntos: 20 TIPO: Una partida REQ: Roba el vehículo del preso . Especialista Puntos: 20 TIPO: Una partida REQ: Salta con un coche una distancia de al menos 10 metros. . Motero acrobático Puntos: 20 TIPO: Una partida REQ: Salta con una moto a una altura de al menos 10 metros. . Carretera zombi Puntos: 20 TIPO: Una partida REQ: Cabalga sobre los zombis 10 metros. . Campeón de karate Puntos: 20 TIPO: Una partida REQ: Mata al menos 1.000 zombis sin armas. . Entusiasta de la moda Puntos: 20 TIPO: Total REQ: Ponte 20 trajes diferentes. . Fanático de la ropa Puntos: 20 TIPO: Total REQ: Ponte todos los trajes del centro comercial. . Máximo nivel Puntos: 20 TIPO: Total REQ: Llega al nivel 50. . Inquebrantable Puntos: 20 TIPO: Una partida REQ: Obtén el final verdadero sin que te venzan. . Modo Prórroga Puntos: 20 TIPO: Una partida REQ: Desvela los CASOS y ve al helip. a mediodia. . Modo ∞ Puntos: 20 TIPO: Una partida REQ: Obten el final verdadero. . Superviviente 3 d. Puntos: 20 TIPO: Una partida REQ: Sobrevive durante al menos 72 horas. . Superviviente 5 d. Puntos: 20 TIPO: Una partida REQ: Sobrevive durante al menos 5 días. . Superviviente 7 d. Puntos: 20 TIPO: Una partida REQ: Sobrevive durante al menos 7 días. . es de mis primeros post asi que comentenme please

pa los compadres pues... para que se rian un rato y se alivianen de la cruda que mañana ahi escuela y jale link: link: link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=3742gkFeb0U link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=p7zevPed3Ss link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=abkP8rZRDuY link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=YasYaWjVlNM bueno espero se hayan reido al menos con algo... ya se que pensaran algunos,... que ando medio fumado o borracho pero no, todavia puedo mover el mouse ,y para despedirnos .... el grone !!!