K

khadafy

Usuario (Argentina)

Primer post: 5 jun 2011Último post: 12 oct 2011
13
Posts
107
Puntos totales
10
Comentarios
Fotosíntesis y Respiración celular y diferencias.
Fotosíntesis y Respiración celular y diferencias.
Ciencia EducacionporAnónimo6/5/2011

Bueno chicos/as les voy a hablar un poco de la fotosíntesis y de la respiración celular, y cuales son sus diferencias. Resumen: La FOTOSÍNTESIS es un proceso físico-químico que se produce en las metafitas inferiores y superiores al igual que en ciertas especies de bacterias llamadas bacterias fotosintéticas y consiste en la transformación primaria de la luz Solar en energía química mediante un pigmento fotorreceptor la CLOROFILA y pigmentos auxiliares a ella, los CAROTENOIDES, en donde en la fotosíntesis se transforman sustancias de baja energía potencial como el CO2, H2O, Sales Minerales, FOTONES de LUZ SOLAR en sustancias orgánicas de alta energía potencial (almidón, glucosa, proteínas, lípidos). Se realiza en unos organelos membranosos llamados plastidios de color verde o CLOROPLASTOS, en estos organelos se produce la conversión primaria de los fotones de luz solar en energía química por un lado y por otro lado la asimilación del CO2 y su posterior reducción en un hidrato de Carbono fosforilado, el Pgal (Fosfogliceraldehído), que es el producto neto de la fotosíntesis. Su fórmula es la siguiente : 6 CO2 + 6 H2O►C6H12O6 + 6 O2 Resumen Respiración celular : Es el proceso más importante dentro de la célula que constituya una serie de reacciones de óxido reducción, obteniendo energía a través de la degradación de sustancia orgánica como por ejemplo la glucosa. La respiración celular es el conjunto de reacciones bioquímicas que ocurren en la mayoría de las células. También es el conjunto de reacciones químicas mediante las cuales se obtiene energía a partir de la degradación de sustancias orgánicas, como los azúcares y los ácidos principalmente. Su fórmula general es: C6H12O6 + 6 O2 ----> 6 CO2 + 6H2O Diferencias: La FOTOSÍNTESIS y la RESPIRACIÓN son Reacciones INVERSAS porque: FOTOSÍNTESIS: 1- Se realiza en los CLOROPLASTOS. 2- Toma CO2 del aire 3- Desprende O2 a la atmósfera. 4- Se realiza únicamente en los órganos con clorofila. 5- Se realiza en presencia de la LUZ. 6- La Fotosíntesis transforma la energía luminosa en energía química. 7- Produce alimentos (sustancias orgánicas). 8- La Fotosíntesis es un Proceso ENDERGÓNICO, ENDOTÉRMICO y ANABÓLICO. 9- La Fotosíntesis se produce solamente cuando hay Luz Solar. 10- Lo realizan los Vegetales de color verde, algunas Bacterias, Euglenofitas y no la realizan los Animales. RESPIRACIÓN: 1- Se realiza en las MITOCONDRIAS. 2- La Respiración elimina CO2 a la atmósfera. 3- Toma el O2 del aire. 4- Se realiza en todas las células. 5- Se realiza tanto en la luz como en la oscuridad. 6- Transforma la energía química en calor y en energía aprovechable. 7- Desintegra alimentos (sustancias orgánicas). 8- Es un Proceso EXERGÓNICO, EXOTÉRMICO y CATABÓLICO. 9- La Respiración durante las 24 hrs. del día. 10- La realizan todos los seres vivos.

15
0
C
Cómo dibujar un rostros Paso a Paso y otras cosas
ArteporAnónimo7/15/2011

Cómo dibujar un rostros Paso a Paso Dibujo de un rostro humano es de los temas más difíciles y complicados en el arte. Dibujo de un rostro humano requiere que el artista se centran en las líneas que forman la cara más bien que toda la cara. Permítase el tiempo y la práctica y que sin duda será dominar el arte de dibujar un rostro humano. Por el momento vamos a ir a través de la guía paso a paso que puede desempeñar el papel de la fundación para su práctica. 1-Iniciar con el dibujo de un óvalo que se fuera de la cara que se está dibujando. En caso que usted está dibujando a partir de un modelo, dibujar la forma de la parte frontal de la cabeza. Recuerde que algunas personas han señalado o líneas de la mandíbula cuadrada, que no puede exigir un óvalo perfecto. 2-Ahora crear una red mediante la reducción de una línea vertical y horizontal en la cara. Cada cuadrícula representa alrededor de una cuarta parte de la cara. La línea horizontal le ayudará con los ojos y la línea vertical que le ayudará a mantener la nariz y la boca en la misma línea. 3-Hacia la parte inferior de la cara dibuja una línea horizontal a medio camino entre el centro y la parte inferior de la barbilla. Esta es la línea donde la nariz se va a terminar. 4-Ahora dibuja otra línea horizontal a mitad de camino entre la línea de la nariz y la barbilla. Esto representa el centro de la boca. 5-Divide toda la línea horizontal principal en 5 partes iguales de los cuales la parte central albergará el centro de la intersección es decir, la cara entre los ojos. 6-Preste atención a la línea del cabello y sacar luz a grandes rasgos para el cabello. 7-Ahora muy a la ligera dibujo de las cejas, las arrugas o líneas de expresión. 8-No se concentre en ser perfecto. No hay tal cosa como un rostro perfecto en la realidad también. Poco a poco la práctica facilitará las cosas para usted. no encontré imágenes de personas... encontré esto no se si es lo mismo Fuente : http://tipdeck.com/es/how-to-draw-a-face-step-by-step-2/ Parte 1 Bocetos Para dibujar siempre se tienen que tener guías, hasta para los mejores es difícil empezar un dibujo sin boceto, pues es lo que nos ayuda a poner todo en su lugar. Y el manga no es la excepción a eso. Las personas tienen muchas maneras de hacer un boceto, los que ya están avanzados lo hacen muy simple y los principiantes necesitan de un boceto más complejo, por así decirlo. En esta primera parte, sólo explicaré cómo hacer un boceto, pues es la base de todo dibujo. Sin embargo antes de dibujar en sí, debes asegurarte que tu mano esté suelta... ¿A qué me refiero con que esté suelta? A que no debe estar rígida o tensa, sino tener bastante movimiento, de manera que si dibujas un círculo sin apoyar tu mano en nada, te salga como un círculo Si no es así, pues esto se logra fácilmente haciendo círculos hasta vomitar, o también pueden ser elipses u óvalos como comúnmente los llaman. Si te da pereza hacer tantos círculos o simplemente pensás "esta chica está loca", pues lo siento pero este tutorial no es para vos, el dibujo manga es fácil una vez que se aprende, pero requiere de mucho esfuerzo y dedicación u_u. Otro dato es que tenés que tomar el lápiz como a 2 centímetros de la punta, no como usualmente lo haces sino apoyando el lápiz en el dedo medio y sosteniéndolo con el pulgar y el índice, de manera que el meñique y el anular queden libres. Esto es para que la mano esté más libre, y también para obligarte a tener más control sobre tu mano. Para hacer un boceto lo primero es dibujar un círculo: Después debes trazar una línea en el centro, de arriba hacia abajo, y que sobrepase el círculo, algo así como un tercio de lo que mide este último. Esta línea puede variar dependiendo de como quieres que tu dibujo sea. Continúas con 2 líneas que forman el mentón, estas deben salir de abajo de la línea que acabamos de dibujar, de estas no te puedo dar medida exacta, pues también varían con el dibujo, así que tenés que calcular su ángulo, ni muy arriba ni muy abajo, y tener en cuenta que su largo no debe sobrepasar el círculo, en la imagen se muestran dos líneas que simulan por así decirlo el ancho del círculo, como ves, las líneas del mentón no llegan a estas otras líneas, más bien quedan un poco antes de ellas. Luego se termina el mentón, con otras dos líneas que se juntan con el círculo, como lo señalan esas flechas. Seguimos con las guías de los ojos y las orejas, mira bien de donde salen, la de abajo tiene que pegar con la unión de las líneas del mentón, y la de arriba tiene que pasar por donde se junta el círculo con las líneas que acabamos de dibujar del mentón. Lo que queda es dibujar el cuello, el cual se debe calcular también, y las orejas que tienen aproximadamente el tamaño de las últimas líneas que hicimos. Ese es básicamente el tipo de boceto que yo utilizo, es bastante sencillo y fácil de hacer, espero que les haya servido de algo, y recuerden hacer círculos cuantas veces puedan y donde puedan, para soltar bien la mano y practicar haciendo este boceto unas mil veces hasta que les salga perfecto Fuente: http://www.cristalab.com/tips/como-dibujar-anime---parte-1-bocetos-c65897l/ Cómo dibujar anime - El rostro Una de las cosas que más lleva trabajo en el camino para aprender dibujo manga, es armar el rostro. Saber cuánta distancia debería haber entre cada ojo, donde va la nariz y la boca (esta última es especialmente difícil para dibujar en rostros de 3/4), entre otros. Aquí voy a enseñar tales proporciones, las cuales tienen que practicar mucho para poder aprenderlas, y también requiere de que tengas un buen ojo, pues así sabrás qué cosa no calza. Un pequeño truco es que luego de dibujar algo, lo guardes y no lo veas hasta el día siguiente, cuando lo veas te darás cuenta qué hiciste mal. He aquí un boceto sencillo de la cara, voy a explicarles como ubicar cada elemento. Anteriormente había explicado que en el boceto se debían hacer unas líneas curvas en donde se ubicarían los ojos. No es necesario que los ojos abarquen todo el espacio, eso depende del tipo de ojo que vas a utilizar. Lo que si siempre se debe tener en cuenta, es que si sobra espacio debe estar en la parte de abajo, como se muestra en este ejemplo, los ojos están arriba y el sobrante abajo. Continuamos con la distancia entre cada ojo, esto depende de la forma en que queras dibujar los ojos. Para los ojos grandes y ovalados, se debe dejar una distancia equivalente a otro ojo (con respecto a lo ancho) , para los que son pequeños y alargados (como los del ejemplo), se debe dejar lo equivalente a la mitad del ojo, tal vez un poquito más o un poquito menos, la idea es que se vean bien. Siempre se deben de empezar dibujando desde adentro hacia afuera, y calculando de que queden centrados, la medida que está entre ambos ojos, debe ser la misma que está a los extremos de ellos. Las cejas, parte muy importante del rostro, tienen que empezar un poco antes de donde empezó el ojo y terminar donde finaliza el ojo, o un poco después, eso queda a tu gusto. Y la distancia entre ésta y el ojo, tiene que ser calculada, según como queras dibujarlas. La nariz debe estar junto a la línea del medio y que pase por la línea curva inferior, como ven es muy fácil de hacer, la distancia entre la nariz y el ojo no debe ser mucha, usualmente se dibuja desde donde terminan los ojos, pero como he mencionado anteriormente, se debe tener muy buen ojo para observar donde queda bien y donde no. La boca tiene que estar de la nariz a una distancia de la altura de esta última, siempre junto a la línea central. Volviendo al boceto principal, podemos observar las proporciones de la cabeza completa. Vemos que el ancho de la cabeza no debe sobrepasar la altura de esta y que la altura del cabello debe estar alineada con el círculo. El ancho es a tu gusto, pues es lo que le da movimiento al cabello, esta libertad hace que el cabello sea una de las cosas más divertidas para dibujar. Luego de poner todo en su lugar, se borran las líneas guía y queda el producto final. Fuente: http://www.cristalab.com/tutoriales/como-dibujar-anime-parte-2-el-rostro-c66005l/ Videos : Tutorial dibujar manga 3 ojos: link: http://www.youtube.com/watch?v=63XQSoRjrKM DIBUJO DE ROSTRO FEMENINO : link: http://www.youtube.com/watch?v=VtjH9Bap9NU Otras paginas interesantes : Parte 3 Ojos : http://www.cristalab.com/tutoriales/como-dibujar-anime-parte-3-ojos-c66118l/ Parte 4 Cabello : http://www.cristalab.com/tutoriales/como-dibujar-anime-parte-4-cabello-c66556l/ Parte 5 Rostro 3/4 : http://www.cristalab.com/tutoriales/como-dibujar-anime-parte-5-el-rostro-a-3-4-c67055l/ Parte 6 El perfil : http://www.cristalab.com/tips/como-dibujar-anime---parte-6-el-perfil-c68096l/ Parte 7 Otros Angulos : http://www.cristalab.com/tutoriales/como-dibujar-anime-parte-7-otros-angulos-c68447l/ Parte 8 Expresiones Faciales : http://www.cristalab.com/tips/como-dibujar-anime---parte-8-expresiones-faciales-c68508l/ Parte 9 Boceto del cuerpo masculino : http://www.cristalab.com/tips/como-dibujar-anime---parte-9-boceto-del-cuerpo-masculino-c69345l/ Parte 10 Boceto del cuerpo femenino : http://www.cristalab.com/tutoriales/como-dibujar-anime-parte-10-boceto-del-cuerpo-femenino-c76499l/ Como dibujar manos , ojos, labios, gatos , humanos , anime, etc : http://comodibujar.net/ (recomendado) Gracias y porfavor comenten.

25
0
"
"El Tano Pasman"
HumorporAnónimo7/14/2011

"El Tano Pasman" - Hincha De River- "EL Tano Pasman" juega a la Play El tano pasman - version animada

3
2
S
Símbolos para facebook (tecla Alt)
InfoporAnónimo8/7/2011

♪ = Nota musical pequeña ♫ = Nota musical grande ♥ = Corazón ☺= Cara sonriendo ☻ = Cara negra sonriendo Para usar estos símbolos para facebook, puedes hacerlo de dos formas: 1) Puedes copiar los símbolos para facebook desde acá y pegarlos en tu mensaje de facebook. 2) Puedes usarlos presionando la tecla Alt como se explica a continuación: Instrucciones para computador de escritorio: • Mantén presionada la tecla Alt (está ubicada generalmente a la izquierda de la barra espaciadora). • Mientras mantienes la tecla Alt presionada, digitas con el teclado numérico ( el que está a la derecha del teclado, NO sobre las letras), el número que corresponda según el símbolo que aparece en la lista de la parte inferior) Instrucciones para computador portatil: • Mantén presionada la tecla Alt. • Mientras mantienes la tecla Alt presionada, también mantienes presionada la tecla Fn. • Mientras mantienes presionadas las teclas Alt y Fn, digitas el número del símbolo de la lista, según corresponda. NOTA: Debes usar los números que están cerca a las letra O, I , U y en un color diferente, NO los números que están sobre las letras. Alt + 1 ☺ Alt + 2 ☻ Alt + 3 ♥ Alt + 4 ♦ Alt + 5 ♣ Alt + 6 ♠ Alt + 7 • Alt + 8 ◘ Alt + 9 ○ Alt + 10 ◙ Alt + 11 ♂ Alt + 12 ♀ Alt + 13 ♪ Alt + 14 ♫ Alt + 15 ☼ Alt + 16 ► Alt + 17 ◄ Alt + 18 ↕ Alt + 19 ‼ Alt + 20 ¶ Alt + 21 § Alt + 22 ▬ Alt + 23 ↨ Alt + 24 ↑ Alt + 25 ↓ Alt + 26 → Alt + 27 ← Alt + 28 ∟ Alt + 29 ↔ Alt + 30 ▲ Alt + 31 ▼ Dependiendo de las configuraciones de sistema operativo, es posible que a ciertas personas no les funcione estos símbolos, en ese caso deben copiarlos desde acá y pegarlos donde quieran usarlos. Fuente : http://facebook-iconosgestuales-simbolos.blogspot.com/

5
9
Accidente de Chernobil (imágenes fuertes)
Accidente de Chernobil (imágenes fuertes)
InfoporAnónimo6/28/2011

Aquí les dejo un resumen pequeño de lo que ocurrió en Chernobil el 26 de abril de 1986. Accidente Nuclear de Chernóbil Hace 20 años, el accidente más grave de la historia nuclear cambió la vida de muchas personas. La liberación de una enorme cantidad de material radiactivo al medio ambiente se tradujo en la formación de una nube radiactiva que se extendió por buena parte de Europa. La contaminación más grave se produjo en las regiones que rodean al reactor y que en la actualidad forman parte de Bielorrusia, Rusia y Ucrania ¿Dónde está Chernóbil? La central nuclear de Chernóbil está situada en Ucrania, 20 km al sur de la frontera con Bielorrusia. En el momento del accidente, la central tenía cuatro reactores en marcha. El accidente se produjo el 26 de abril de 1986 cuando los técnicos de la central efectuaban pruebas con un sistema eléctrico de control de uno de los reactores. El accidente se desencadenó por una combinación de defectos de diseño del reactor y negligencias por parte de los operadores: se habían desconectado los mecanismos de seguridad y el reactor funcionaba en condiciones inadecuadas e inestables, una situación que propició una subida de potencia imposible de controlar. Esto condujo a una vorágine de acontecimientos que se tradujo en una serie de explosiones e incendios que destruyeron por completo el reactor, ocasionaron grandes daños al edificio que lo contenía y provocaron la emisión al medio ambiente de enormes cantidades de material radiactivo El reactor destruido Fuente: Chernobyl Forum El de Chernóbil es el accidente más grave de todos los acontecidos en la historia de la industria nuclear. De hecho, la explosión que se produjo el 26 de abril de 1986 en uno de los reactores de la central nuclear y los fuegos que se derivaron de ésta y que se prolongaron durante diez días provocaron la liberación al medio ambiente de enormes cantidades de material radiactivo y la formación de una nube radiactiva que se extendió por buena parte de Europa. La contaminación más grave se produjo en las regiones que rodean al reactor y que en la actualidad forman parte de Bielorrusia, Rusia y Ucrania. Tras el accidente, unas 600.000 personas han participado tanto en los servicios de emergencia como en las tareas de contención, limpieza y restablecimiento, aunque tan solo unos pocos se han visto expuestos a niveles peligrosos de radiación. Los que recibieron las mayores dosis de radiación fueron el personal de la central y los miembros de los equipos de emergencia presentes en el lugar del accidente durante los primeros días del suceso (aproximadamente 1.000 personas). Un pueblo abandonado en los alrededores de Prípiat, cerca de Chernóbil. En la actualidad, más de cinco millones de personas viven en zonas que se consideran ‘contaminadas’ con material radiactivo procedente del accidente de Chernóbil. El área más cercana al emplazamiento del reactor quedó muy contaminada y las 116.000 personas que vivían en ella fueron evacuadas poco después del UN RESUMEN MAS:

2
1
C
Cómo desfragmentar tu computadora
InfoporAnónimo7/21/2011

Resumen No todo el que tiene una computadora sabe cómo mantenerla. Si eres nuevo en el mundo de las computadoras y de la Internet, una de las cosas más importantes que debes saber es cómo mantener tu computadora a punto. Pasos Paso 1 Antes de desfragmentar debes cerrar todos los programas, excepto el icono de sonido, la barra de estado (systray), y el explorador. Para hacer esto presiona CONTROL > ALT> SUPR, selecciona cada ítem y haz clic en "terminar tarea". Si aparece otra ventana, elige "terminar tarea". Repite este procedimiento hasta que hayas cerrado todos los programas excepto el systray y el explorador. Nota: estas dos funciones no deben eliminarse. Si lo haces tendrás que reiniciar la máquina y empezar desde cero. Paso 2 Luego de cerrar todos los programas ve a INICIO > PROGRAMAS > ACCESORIOS > HERRAMIENTAS DEL SISTEMA > ESCANEAR EL DISCO. Una vez que aparece la ventana para escanear el disco sigue las instrucciones. Cuando hayas escaneado con éxito el disco, estarás listo para desfragmentarlo. Paso 3 Para desfragmentar tu disco duro, haz clic en INICIO > PROGRAMAS > ACCESORIOS > HERRAMIENTAS DEL SISTEMA > DESFRAGMENTADOR DEL DISCO. Cuando aparece la ventana, elige el disco duro como disco a desfragmentar. Este suele ser el Disco C. Elige "Aceptar". Una vez que tu computadora te haya notificado que la desfragmentación de tu disco duro está completa, cierra el Desfragmentador y reinicia la computadora. Si no tienes otros problemas en tu computadora, esto mejorará la velocidad de tu computadora.

0
0
Mejores chistes 2011
Mejores chistes 2011
HumorporAnónimo6/9/2011

Bueno chicas/os , este va a se mi tercer post y voy a dejar de numerarlos . Este post se va a tratar de los mejores chistes del año 2011( desde ya disculpen si estos chistes molestan en su religión ,cultura o es ofensivo). 1- De pequeño Dios me dio a elegir entre tener una memoria increíble o un pito gigante, ...y no me acuerdo lo que elegí... 2-¿Por que la Torre de Pizza esta inclinada? Porque tuvo mejores reflejos que las Torres Gemelas. 3-¿Has leído tu horóscopo del 2011? Salud: los astros te sonríen Dinero: los astros te sonríen. Sexo: los astros se cagan de la risa. 4-¿Sabes que el pito puede ser masculino o femenino ? Si mide mas de12 cm. es un pene, pero si mide menos de 12 cm . Es una pena. 5-Le pedí a Dios una flor, y me dio un jardín; luego le pedí un árbol, y el me dio un bosque; al final le pedí un buen polvo, y me dió tu número de teléfono. De ti depende que siga siendo creyente 6-Querida: La policía ha hallado un cuerpo quemado, con dentadura postiza, peluca, pechos caídos y culo deforme... por favor, responde este mensaje para saber que estas bien. 7-Un día leí que fumar era malo y deje de fumar. Un día leí que beber era malo, y deje de beber. Un día leí que hacer el amor era malo, ... y deje de leer. 8-El papá de Jaimito le dice: - Mira Jaimito, ¡ya hablé con la cigüeña para que te trajera un hermanito! - No me jodas papá. Habiendo tantas mujeres, ¿te cogiste a una cigüeña? 9- Este era un hombre que cada vez que se emborrachaba se convertía en un "busca pleito". Esa noche entra a la barra y dice: - ¡Todos los que están al lado izquierdo de la barra, son unos ESTÚPIDOS, Y los que están al lado derecho son unos IMBÉCILES! Sale un hombre del lado izquierdo y le dice enfurecido: - ¡Un momentito, que yo no soy ningún estúpido! El borracho le contesta: ¡Pues muévete a la derecha, IMBÉCIL! 10- Estaban dos borrachos en un bar y uno le pregunta al otro: - Oiga compadre, hip, ¿por qué a usted le gusta tomar? Y el otro le contesta: - Pos para verme más guapo, bello, y hermoso. El primer borracho vuelve a preguntar: - Y, ¿por qué dice que se ve más guapo, bello y hermoso? Pos, porque cuando llego a mi casa mi mujer me dice, "muy bonito, muy bonito" 11-¿Por qué el perro levanta la pata para orinar? - Porque la pata no puede levantar al perro. 12- Se sienta un psicologo enfrente de 3 locos y pregunta cuanto es 2 mas 2? El primer loco le dice sabado. El segundo le dice 214, Y el tercero le dice 4. Entonces el medico le dice: muy bien como supiste? -El loco contesta: facil, a sabado le restas 214 y te da 4

5
9
Los 10 virus mas destructivos
Los 10 virus mas destructivos
InfoporAnónimo6/26/2011

Esto es información acerca de los 10 virus mas destructivos. Los 10 virus más destructivos • CIH • Blaster • Melissa • Sobig.F • ILOVEYOU • Bagle • Code Red • MyDoom • SQL Slammer • Sasser CIH (1998) Daño estimado: 20 a 80 millones de dólares, sin contar el precio de la información destruida. Localización: Desde Taiwan Junio de 1998, CHI es reconocido como uno de los mas peligrosos y destructivos virus jamás vistos. El virus infectó los archivos ejecutables de Windows 95,98 y ME y fué capaz de permanecer residente en memoria de los ordenadores infectados para así infectar otros ejecutables. ¿Porqué?: Lo que lo hizo tan peligroso fué que en poco tiempo afectó muchos ordenadores, podía reescribir datos en el disco duro y dejarlo inoperativo. Curiosidades: CIH fué distribuido en algun que otro importante software como un Demo del juego de Activision “Sin”. Melissa (1999) Daño Estimado: 300 a 600 millones de dólares Localización: Un Miercoles 26 de Marzo de 1999, W97M/Melissa llegó a ser portada de muchos rotativos alrededor del mundo. Una estimación asegura que este script afecto del 15% a 20% de los ordenadores del mundo. Curiosidades: El virus usó Microsoft Outlook para enviarse asimismo a 50 de los usuarios de la lista de contactos. El mensaje contenía la frase, “Here is that document you asked for…don’t show anyone else. ;-),” y venía acompañado por un documento Word adjunto, el cual fue ejecutado por miles de usuarios y permitieron al virus infectar los ordenadores y propagarse a traves de la red. ILOVEYOU (2000) Daño Estimado: 10 a 15 billones de dólares Localización: Tambien conocido como “Loveletter” y “Love Bug”, este fue un script de Visual Basic con un ingenioso y irresistible caramelo: Promesas de amor. Un 3 de Mayo de 2000, el gusano ILOVEYOU fue detectado en HONG KONG y fué transmitido via email con el asunto “ILOVEYOU” y el archivo adjunto, Love-Letter-For-You.TXT.vbs De igual manera a Melissa se transmitio a todos los contactos de Microsoft Outlook. ¿Porqué?: Miles de usuario fueron seducidos por el asunto y clickearon en el adjunto infectado. El virus tambien se tomó la libertad de sobrescribir archivos de musica, imágenes y otros. Curiosidades: Como Filipinas no tenía leyes que hablaran sobre la escritura de virus el autor de ILOVEYOU quedó sin cargos. Code Red (2001) Daño Estimado: 2.6 billones de dólares Localización: Code Red fue un gusano que infecto ordenadores por primera vez el 13 de Julio de 2001. Fue un virulento bug porque su objetivo era atacar a ordenadores que tuvieran el servidor (IIS) Microsoft’s Internet Information Server. El gusano era capaz de explotar una importante vulnerabilidad de este servidor. Curiosidades: Tambien conocido como “Bady”, Code Red fue diseñado para el maximo daño posible. En menos de una semana infectó casi 400.000 servidores y mas de un 1.000.000 en su corta historia. SQL Slammer (2003) Daño Estimado: Como SQL Slammer apareció un sábado su daño ecónomico fue bajo. Sin embargo este atacó 500.000 servidores. Curiosidades: SQL Slammer, tambien conocido como “Sapphire”, data del 25 de Enero de 2003 y su principal objetivo son servidores, el virus era un archivo de 376-byte que generaba una dirección Ip de manera aleatoria y se enviaba asimismoa estas IPs. Si la IP corría bajo un Microsoft’s SQL Server Desktop Engine sin parchear podía enviarse de nuevo a otras IPs de manera aleatoria. Slammer infectó 75,000 ordenadores en 10 minutos. Blaster (2003) Daño Estimado: 2 a 10 billones de dolares, cientos de miles de ordenadores infectados. Localización: El verano de 2003 se dió a conocer Blaster tambien llamado “Lovsan” o “MSBlast”. El virus se detectó un 11 de Agosto y se propagó rapidamente, en sólo dos días. Transmitio gracias a una vulnerabilidad en Windows 2000 y Windows XP, y cuando era activado abría un cuadro de diálogo en el cual el apagado del sistema era inminente. Curiosidades: Oculto en el codigo de MSBLAST.EXE había unos curiosos mensajes: “I just want to say LOVE YOU SAN!!” and “billy gates why do you make this possible? Stop making money and fix your software!!” “Solo quiero decir que te quiero san!!” y “billy gates ¿Porqué haces posible esto? para de hacer dinero y arregla tu software!!” Sobig.F (2003) Daño Estimado: De 5 a 10 billones de dólares y más de un millón de ordenadores infectados. Localización: Sobig tambien atacó en Agosto de 2003 un horrible mes en materia de seguridad. La variante mas destructiva de este gusano fué Sobig.F, que atacó el 19 de Agosto generando mas de 1 millón de copias de él mismo en las primeras 24 horas. Curiosidades: El virus se propagó vía e-mail adjunto archivos como application.pif y thank_you.pif. Cuando se activaba se transmitía. El 10 de Septiembre de 2003 el virus se desactivó asimismo y ya no resultaba una amenaza, Microsoft ofreció en su día 250.000$ a aquel que identificara a su autor. Bagle (2004) Daño Estimado: 10 millones de dólares y subiendo… Localización: Bagle es un sofisticado gusano que hizó su debut el 18 de Enero de 2004. El código infectaba los sistemas con un mecanismo tradicional, adjuntando archivos a un mail y propagandose el mismo. El peligro real de Bagle es que existen de 60 a 100 variantes de él, cuando el gusano infectaba un ordenador abría un puerto TCP que era usado remotamente por una aplicación para acceder a los datos del sistema. Curiosidades: La variante Bagle.B fue diseñada para detenerse el 28 de Enero de 2004 pero otras numerosas variantes del virus siguen funcionando. MyDoom (2004) Daño Estimado: Realentizo el rendimiento de internet en un 10% y la carga de páginas en un 50%. Localización: Durante unas pocas horas del 26 de Enero de 2004, MyDoom dió la vuelta al mundo. Era transmitido vía mail enviando un supuesto mensaje de error aunque tambien atacó a carpetas compartidas de usuarios de la red Kazaa. Curiosidades: MyDoom estaba programado para detenerse despues del 12 de Febrero de 2004. Sasser (2004) Daño Estimado: 10 millones de dólares Localización: 30 de Abril de 2004 fué su fecha de lanzamiento y fue suficientemente destructivo como para colgar algunas comunicaciones satelites de agencia francesas. Tambien consiguió cancelar vuelos de numeros compañias aéreas. Curiosidades: Sasser no era transmitido vía mail y no requería usuarios para propagarse. Cada vez que el gusano encontraba sistemas Windows 2000 y Windows Xp no actualizados este era replicado, los sistemas infectados experimentaban una gran inestabilidad. Sasser fué escrito por un joven aleman de 17 años que propago el virus en su 18 cumpleaños. Como el escribió el código siendo un menor salió bien parado aunque fue declarado culpable de sabotage informático. en mi opinion se gasto mucho dinero en esos virus, una de las persona que inventaron el primero virus tenia apenas 15 años Bueno no se olviden de comentar...

34
24
T
Tecnopolis hasta el 22 de agosto gratis !!!
InfoporAnónimo8/15/2011

Conferencias sobre ciencia, experimentos y talleres, son algunas de las actividades del día en Tecnópolis. Son 60 hectáreas en Villa Martelli, con entrada gratuita, de martes a domingos de 12 a 21, hasta el 22 de agosto. Decir presente mirando al futuro La muestra Tecnópolis abrió sus puertas al público el 15 de julio y funcionará hasta el 22 de agosto, todos los días de 12 a 21, al cabo de los cuales será presentado el Parque Tecnópolis, un museo permanente que se terminará de erigir en mayo del año próximo. El predio, de 50 hectáreas, se encuentra sobre la avenida General Paz, entre Constituyentes y Ricardo Balbín. link: http://www.youtube.com/watch?v=K5gpRPR6CE4 Está considerado un híbrido de parque científico, museo al aire libre y espectáculo basado en nuevas tecnologías que tiene la superficie de la Villette de Francia –la ciudad de la ciencia de París–, en la que se experimenta la relación del público con la ciencia. Durante la primera semana de funcionamiento medio millón de personas visitaron esta megamuestra, en la que además de los stands hay espectáculos, intervenciones, recitales y shows de todo tipo. Tecnópolis está dividido en cinco continentes. Tierra, Agua, Aire, Fuego e Imaginación. Algunos de los atractivos de cada continente son: Continente Tierra El ícono que representa a este continente es un cubo de 1.400 metros, descripto como “el sitio donde plantas electro-orgánicas e interactivas conviven con pequeñas biósferas encerradas en sí mismas, como minúsculos planetas, un espacio en el que los grafittis no se pintan, sino que crecen sobre las paredes.” En este continente está expuesta la cápsula Felix, con la que fueron rescatados los 33 mineros chilenos. Uno de los stands destacados de este continente es el de Vialidad Nacional, en el que se invita a visualizar, a través de un modelo 3D, la construcción de un camino de manera concreta. También se pueden conocer innovaciones sobre alimentación sustentable, ver orquídeas en distintos estadíos o pasar por debajo del esqueleto de un dinosaurio de 116 millones de años y 14 metros de largo. Continente Agua Está representado por un edificio octaedro, con un témpano que emula a los hielos continentales y reproduce las extremas temperaturas de la Antártida. “Yacyretá, el fin de la historia” muestra un viaje al interior de la represa con sonidos que reproducen los de la naturaleza. En el espacio de AYSA se puede seguir todo el proceso tecnológico que hoy en día se pone en juego para que el agua potable llegue a las 10 millones de personas que son abastecidas por el servicio. Impacta el stand de Recursos hídricos, que de noche se transforma en una gran caja lumínica y donde, mediante dispositivos didácticos de última generación, se conocen los beneficios de la correcta administración del recurso esencial. Otro stand permite ver, aprender e interactuar con un modelo a escala real de la Casa del Agua, tal como las que se están construyendo actualmente en la región del Impenetrable chaqueño. El Túnel de la Biodiversidad pone a prueba todos los sentidos al recorrer el extenso territorio argentino y vivir sus regiones: la aridez del desierto, la inmensidad del océano y la exuberancia de selvas y bosques. Continente Aire Contiene siete muestras sobre el desarrollo aeroespacial del país, como Argentina en el espacio, con maquetas en tamaño real de los satélites SAC-C, SAC-D y Saocom, y Tronador II, el primer lanzador espacial desarrollado en el país. En este continente se puede conocer el imponente Proyecto Tronador, la lanzadera que representa el futuro del plan espacial argentino. También el visitante puede sentarse en las butacas de un avión de Aerolíneas Argentinas a escala real, y hasta pilotearlo a través de un sorprendente simulador. El laboratorio Pierre Auger contiene hologramas, animaciones y un planetario ideado para personas videntes y no videntes que buscan acercarnos a las eternas preguntas sobre el origen del Universo. Además, se puede comprender el funcionamiento de la energía eólica, ver desarrollos de nanotecnología, y contemplar cuatro aviones que son orgullo de la tecnología argentina: el Pulqui I, Pulqui II, Pucará y Pampa. Continente Fuego Está simbolizado por un domo de acero y cristal, donde un simulador nuclear muestra a los visitantes el funcionamiento de una central atómica. En este continente se puede conocer el proyecto desarrollado en el Gran Colisionador de Hadrones de la Organización Europea para la Investigación Nuclear a través de un video 3D en una pantalla de 180 grados, llegar hasta el corazón de la energía nuclear en un recorrido que muestra el proceso que va desde la exploración y explotación minera del uranio hasta las aplicaciones de núcleoelectricidad y medicina nuclear, y vivenciar los procesos de entrenamiento de las tropas argentinas, a través de tres experiencias interactivas asombrosas: el simulador de vuelo Atlas II, el simulador de tanques Neonahuel y el simulador de tiro, todos ellos diseñados por el Ministerio de Defensa. Continente Imaginación Todo sorprende en este continente. La robótica y la nanotecnología se ve en diversas formas. Se puede jugar a un metegol manejando robots, manejar un simulador de F1, ver cohetes, misiles y prototipos de simuladores de entrenamiento de vuelo y tiro del Ministerio de Defensa, interactuar con hologramas, ver seres fantasmagóricos en tres dimensiones, habitar una imponente intervención de la Comisión Nacional de Bibliotecas Populares o transitar un recorrido interactivo y conceptual a partir de la selección de 200 piezas clave del arte argentino de los dos últimos siglos de nuestra historia, ingresar a un ambiente que simula la diminuta escala nanométrica o subirse a un camión con proyecciones 3D y conocer un robot especialmente diseñado para investigaciones biotecnológicas. Espectáculos Además, todos los días y en todos los horarios hay diversos espectáculos, puestas e intervenciones. La compañía Fuerzabruta realiza diariamente varias funciones de tres espectáculos: Industria nacional, la Pared de fuego (una sorprendente puesta en la que los artistas arrojan elementos metálicos en estado líquido y a más de 1200 grados centígrados sobre una pared, lo que genera un evento visualmente espectacular) y La globa. La compañía La Arena, de Gerardo Hochman, realiza funciones diarias de su show Avalancha. También hay muchos espectáculos para chicos, que mezclan el entretenimiento con la educación, como No es magia es ciencia, de Enrique Federman, o Urraka: música con objetos. Además se realizan recitales periódicamente de grupos de diversos géneros, en espacios como el galpón del Espacio Joven o entre las esculturas sonoras de León Ferrari. FUENTE: http://www.argentina.ar/_es/ciencia-y-educacion/C8413-tecnopolis-2011-ciencia-y-tecnologia-en-villa-martelli.php

0
0
C
Como sacar el cuil, funciones y demás
InfoporAnónimo8/5/2011

Como sacar el número de CUIL ¿Qué es el número de CUIL? El número de CUIL es la abreviación de CODIGO UNICO DE IDENTIFICACION LABORAL. Es un número que en la Argentina se utiliza para hacer numeros trámites y que se puede sacar por Internet. ¿Querés tener tu número de CUIL de una manera fácil? Seguí estos pasos: 1) Entrá a esta página, es la web oficial de la ANSES (http://www.anses.gob.ar/) corresponde al formulario de CUIL. Vas a tener que rellenarlo con tus datos reales (en caso de no estar casada no pongas Apellido de casada) y respetá el formato de la fecha de nacimiento, por ejemplo 12/08/1970. Ahora, en caso de que todo salga bien (y la página no esté saturada y dé algún error) te aparecerá tu número de CUIL. Puedes imprimirlo muy fácilmente apretando el boton imprimir o en caso de que solo necesites tu número alcanza con anotarlo. Fuente : http://todosloscomo.com/2009/11/25/como-sacar-numero-de-cuil/ Otra información útil: El CUIL es el Código Único de Identificación Laboral. Es un número de identificación para empleados. Sirve para tramitar la jubilación, seguro social, etc El CUIL, es el Código Único de Identificación Laboral que cada residente de Argentina tiene asignado desde el inicio de su relación laboral. El titular puede tramitar su alta por vía telefónica, o por internet, o en alguna dependencia de ANSES, aunque muchas veces, son los primeros empleadores los que se encargan de realizarlo. Si se trata de un menor, o alguien que nunca trabajó, el CUIL no puede obtenerse por Internet, ya que primero se debe concurrir al ANSES, y previa presentación del DNI se acredita la validez de la Clave. No obstante, existen casos en los cuales, pese a no haber trabajado en relación de dependencia, su CUIL ya existe y este vigente, en forma automática. El CUIL, es un número de 11 dígito en total, que se compone de la siguiente manera: - Un número de dos cifras iniciales, que en el caso de las mujeres suele se el 27; en los hombres es 20, y en algunas ocasiones, surge el prefijo 23 los CUIL de hombres y mujeres con idéntico número de LC o LE - El numero de DNI de la persona. - Y ultimo número entre 0 y 9, que cumple la función de dígito verificador. - Los tres bloques, se dividen con guiones. Ejemplo: 20 – 00000000 - 3 La clave única de identificacion laboral se puede imprimir desde el portal web de ANSES, organismo oficial en esta cuestión, y bajo calidad de documento no debe ser retenido bajo ningún concepto ni por el empleador, ni por ninguna otra institución

5
10
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.