K

kenninn

Usuario (Corea del Norte)

Primer post: 12 nov 2013Último post: 21 mar 2014
5
Posts
47
Puntos totales
166
Comentarios
5 records mundiales tontos
5 records mundiales tontos
HumorporAnónimo11/23/2013

Pedalear Hacia Atrás Con Un Violín Christian Adam batió un nuevo record pedaleando hacia atrás mientras tocaba el violín. Logró realizar 60 kilómetros en cinco horas y nueve minutos. Lo extraño de esto es que se trata de una hazaña previamente realizada, es decir, otra persona fue poseedora del título antes de Adam. Mayor Cantidad de Caracoles En La Cara Durante 10 Segundos El Record Mundial por la Mayor Cantidad de Caracoles en la cara por 10 segundos fue batido por Alastair Galpin el 27 de Octubre de 2007, con un total de ocho asquerosos y pegajosos caracoles moviéndose sobre su nariz y ojos. Un record bastante inusual, sin dudas. Mayor Cantidad De Huevos Aplastados Con La Cabeza En Un Minuto Sam Stilson mantiene el record, habiendo aplastado 56 huevos con su cabeza en 30 segundos. ¡Increíble! Mayor Colección De Bolsas De Vómito de Avión Niek Vermeulen, de los Países Bajos, tiene en su poder una colección de 5,568 bolsas de vómito. La gran pregunta: ¿de verdad ha volado tantas veces o se roba todas las bolsas del avión cada vez que viaja? El gorrito de la foto también fue creado por este "peculiar hombre". Cabello De Oreja Más Largo El 26 de agosto de 2007, Anthony Victor de Maduri, India, tuvo el gran honor de batir el récord mundial por el cabello de oreja más largo, sobrepasando los 2 metros. Lo único en lo que puedo pensar es en las grandes bolas de cera que esa cosa debe tener.

20
5
P
post: leyes cientificas del anime parte 1
HumorporAnónimo2/4/2014

advertencia: este post puede contener, una gran catidad de texto estupido, ya que es un pinche copy- paste mas, se recomienda discrecion hola a todos bienvenidos a mi nuevo post, este post lo hago para que tengan un rato de diversion y no para generar conflicto, así que a comenzar. aclaro no soy ataku Leyes Fisicas del anime En el anime hay una serie de "reglas" o clichés (como quieras verlo) que por lo general aparecen en todo anime: 1. Ley de la Irregularidad Metafísica: Las leyes normales de la física no sirven 2. Primera ley de la Gravitación diferenciada: Cada vez que alguien salta, es lanzado, o de alguna otra manera acaba por los aires, la gravedad disminuye por lo menos 4 veces. 3. Segunda ley de la Gravitación diferenciada: Una vez que un personaje u objeto alcance cierta altura al ser mandado a volar (varia de anime a anime), éste se convertirá en una esfera de plasma autogravitante, en equilibrio hidrostático, que genera energía en su interior mediante reacciones termonucleares. 4.Ley de la piel de hierro: Cuando un personaje pone los brazos en X frente a él nada le hace daño, a menos que sea un personaje secundario, "cosa que siempre ocurre" 5. Ley de la Amplificación Sónica, Primera Ley de la Acústica en el Anime: En el espacio, sonidos fuertes, como explosiones, son incluso más fuertes porque no hay aire que se interponga en el camino 6:Leyes del Movimiento en el Anime: -Ley del Empuje Constante (Primera Ley del Movimiento en el Anime): En el anime, Empuje Constante equivale a Velocidad Constante. -Ley de la Movilidad Mecánica (Segunda Ley del Movimiento en el Anime): Cuanto mayor es un dispositivo mecánico, a mayor velocidad se mueve. Los Mecha con armadura son los objetos más rápidos conocidos por la ciencia humana. -Ley de la Urgencia Acústica (Tercera Ley del Movimiento en el Anime): Si un personaje necesita un impulso extra para cumplir su objetivo, gritar '¡¡¡AHHHHHHHHH!!!' le proporcionará dicho impluso, ignorando así todas las demás leyes previamente o posteriormente establecidas. -Ley de la Linealización del Entorno en Procesos Dinámicos (Cuarta Ley del Movimiento en el Anime): Alrededor de todo ser, arma, proyectil, objeto, camejamejá o lo-que-sea que inicie un proceso de movimiento, se manifiestan numerosas líneas paralelas. Sorprendentemente, ninguna materia sólida, orgánica o inorgánica, inerte o viva, se ve traspasada por ellas. Los físicos de la Universidad de Ayogua pensaron en un primer momento que podía tratarse de lluvia, pero rechazaron esta tesis cuando descubrieron, tras una ardua y exhaustiva investigación, que la lluvia no cae en horizontal. -Ley de la Meseta Parabólica (Quinta Ley del Movimiento en el Anime): También llamada Ley de la Gravedad Cero Casual, se da cuando un personaje necesita llegar desde una zona del escenario a otra cuando hay un vacío de por medio. En estos casos el personaje dará un pequeño salto hacia arriba y continuará hacia delante describiendo un movimiento rectilíneo uniforme, con lo que ignorará toda atracción gravitatoria mientras esté en peligro de caer al vacío. Una vez que dicho personaje se encuentre cerca del punto de destino, la gravedad volverá a actuar para que aterrice sin problemas. Un claro ejemplo son los saltos de nuestro amigo Naruto entre árbol y árbol. 7. Ley de la Variabilidad Temporal: El tiempo no es constante. Se detiene para el héroe cada vez que hace algo "guay", "cool" o impresionante; se ralentiza cuando amigos y amantes son asesinados y comienzan a recordar todo lo bueno que vivieron con ellos, auque a nosotros no nos interese o ya lo sepamos; y se acelera cada vez que hay una pelea. 8. Leyes de la Mortalidad Temporal: -Primera Ley de la Mortalidad Temporal: Tanto los buenos como los malos mueren de una de estas dos maneras: o bien tan rápidamente que no lo ven venir, o es un asunto que se alarga muuucho tiempo en el que el personaje filosofa acerca de las obras de la sociedad, la existencia humana o por qué la tostada cae siempre con el lado de la mantequilla hacia abajo. -Segunda Ley de la Mortalidad Temporal: A los malos les lleva algún tiempo morir... Independientemente del daño físico. Incluso cuando los malos mueren tan rápido que ni lo vieron venir, les lleva un tiempo darse cuenta de que han muerto. Esto se atribuye a la creencia de que ser malo daña al Lóbulo de la Realidad del cerebro, y de que el dolor y la muerte son psicológicos. 9. Ley del Énfasis Dramático: Las escenas que involucran cantidades extremas de acción se representan con planos estáticos o pantallas negras con un rayo de un color brillante (normalmente rojo o blanco). 10. Ley de la Multiplicidad Dramática: Escenas que solo ocurren una vez, por ejemplo, el bueno dándole una patada al malo en la cara, se ven al menos 3 veces desde 3 ángulos distintos. 11. Ley de la Combustibilidad Inherente: Todo explota. Todo. -Primer Corolario: Cualquier cosa que explota se hincha primero. -Segundo Corolario: Las ciudades son las sustancias más explosivas conocidas por la ciencia humana. Tokyo en particular parece ser la ciudad más inestable, siendo mencionada a veces como la "Ciudad Cerilla". -Tercer Corolario: Las computadoras y cualquier máquina en general, explota al ser alcanzada por cualquier detonador, o incluso al experimentar un fallo. -Cuarto Corolario: Curiosamente, un personaje (sobretodo un héroe) es impresionantemente resistente a los ataques de explosiones. 12.Ley de la Emisión Flogistática: Todas las cosas emiten luz desde heridas fatales. 13.Ley de la Emisión Energética: Siempre hay una acumulación de energía (conocida como "bola de energía" antes de que un Mecha o nave espacial dispare. Por las cualidades explosivas de las armas, se cree que esto está relacionado con la Ley de la Combustibilidad Inherente. 14.Ley de la Magnitud Letal Inversa: El potencial destructivo de un arma es inversamente proporcional a su tamaño -Primer Corolario: Lo pequeño y mono siempre se volverá grande y feo. También conocido como fenómeno A-Ko. -Ley de la Inexhaustibilidad: Nadie se queda sin munición JAMÁS. A menos, por supuesto, que se encuentre arrinconado, sobrepasado en número, contra una ¿clase superior? o inconsciente. O si se queda sin municiones, de algún lugar saca municiones para poder seguir atacando. 15.Ley de la Puntería Inversa: La puntería de uno de los buenos cuando está operando con cualquier tipo de arma de fuego se incremente según aumenta la dificultad del tiro. La puntería de los malos cuando están operando con armas de fuego se decrementa a medida que disminuye la dificultad del tiro (También conocido como Efecto Stormtrooper). Ejemplo: Uno de los "buenos", borracho, agarrado por un vehículo móvil y desplazado de arriba abajo siempre atinará, mientras que varios batallones de "malos" disparando a un "bueno", solo, en campo abierto, siempre fallarán. -Primer Corolario: Cuantos más "malos" haya, menos probable será que acierten a alguien o hagan un daño real. -Segundo Corolario: Cada vez que un "bueno" se enfrente a una cantidad de enemigos inconmensurable, los "malos" se dispondrán en filas, permitiendo al héroe eliminarlos con una única ráfaga de fuego automático, y después escapará. -Tercer Corolario: Cada vez que un "bueno" sea herido por fuego enemigo, se encontrará en un "área del bueno", normalmente una herida en el hombro o el brazo, que restringe al "bueno" de hacer cualquier cosa más intensa que conducir, disparar armas, utilizar armas de melée, operar con maquinaria pesada o practicar complejas maniobras de artes marciales. 16. Ley de la Capacidad de Hemoglobina: El cuerpo humano contiene más de 144 galones de sangre (comprobados), bajo alta presión. 17.Ley de la Consistencia Demónica: Los demonios y otras criaturas sobrenaturales tienen al menos tres ojos, montones de colmillos, tienden a ser amarillos-verdes-marrones (aunque el negro no es un color desconocido) y sólo pueden ser heridos por armas de cuchilla siendo usadas por el bueno. 18.Ley de la Infiabilidad Militar: Armadas del tamaño de una galaxia, ejércitos enteros y grandes máquinas de guerra llenas de guerreros crueles sedientos de sangre y sin corazón pueden ser detenidos y derrotados con un sencillo e insignificante ejemplo de una emoción tierna/cariñosa o una canción o niño. 19.Ley de la Infiabilidad Táctica: Los genios tácticos no lo son... 20.Ley de la Indetectabilidad Inconsecuencial: La gente jamás nota los pequeños detalles, como partes del cuerpo que faltan o heridas del tamaño de Seattle. 21.Ley de la Intelectualidad Juvenil: Los niños son más listos que los adultos, y casi siempre dos veces más irritantes. 22.Ley del Americanoantropomorfismo: Los americanos en el anime aparecen en 2 papeles, ya sea como un malo realmente desagradable y flaco o como un "bueno" grande y estúpido. Y siempre tienen ojos pequeños. -Primer Corolario: Las únicas personas más estúpidas que el americano grande y bobo son los traductores americanos (conocido en ocasiones como el efecto Green Line/Línea Verde, no sé si se refiere a lo que es la línea en sí o a una entidad). -Segundo Corolario: Las únicas personas más estúpidas que los traductores americanos son los editores y censores americanos. -Tercer Corolario: Las únicas personas más estúpidas que los editores y censores americanos son los estudios y compañías desde Traducción, Edición y Censura americanos. 23.Ley de la Proporcionalidad Mandibular: El tamaño de la boca de una persona es directamente proporcional al volumen al cual están hablando o comiendo. 24.Ley de la Mutación Felina: Cualquier mutación medio gata / medio humana invariablemente: -Será mujer -Poseerá orejas y posiblemente cola como resultado de una mutación genética -Y llevará tan poca ropa como sea posible, si es que lleva alguna 25.Ley de la Facilidad de Uso Tecnológica: El adiestramiento formal requerido para operar una nave espacial o mecha es inversamente proporcional a su complejidad. -Corolario: El adiestramiento se simplifica dramáticamente si el piloto a ser entrenado es menor de edad: el funcionamiento de la máquina incluso puede llegar a ser descubierto empíricamente. 26.Ley de la Luminiscencia en Melée: Cualquier ser que muestre niveles extremadamente altos de habilidad en artes marciales y/o emociones violentas emitirá una luz en forma de aura radiante. Esta aura es usualmente azul para los buenos y roja para los malos. Esto se atribuye a que el Bien está más alto en el espectro electromagnético que el Mal. 27.Ley del Antagonismo No Antropomórfico: Todas las razas feas no humanoides son hostiles, y usualmente inclinadas a destruir a la humanidad por alguna u otra razón oscura siempre similar. 28.Ley de la Ilógica Política: Las tramas e intrigas políticas no necesariamente necesitan tener pies o cabeza; tampoco necesitan ser complejas (o realistas). Siempre hay reinos enculetos ("Reino de Zang", "Reino del Diamante", etc.). El mundo está dividido en cinco partes: Este, Oeste, Norte, Sur y Centro: en el Centro vive el Rey del mundo, que generalmente es un perro bigotudo que se llama asi, "Rey del mundo". 29.Ley de la Aerodinámica Topológica: -Primera Ley de la Aerodinámica en el Anime: CUALQUIER forma, no importa cuán enrevesada o extraña sea, es automáticamente aerodinámica. 30.Ley del Atuendo Probable: La vestimenta en el anime sigue ciertas pautas predecibles: -Los personajes femeninos llevan tan pocas prendas como sea posible, independientemente de si son social o meteorológicamente apropiadas. -Cualquier mujer con una cantidad de ropa excesiva invariablemente verá sus ropas desgarradas o arrancadas de alguna manera. Si no hay oportunidad de arrancar las prendas anteriormente mencionadas, inexplicablemente se dará una ducha sin razón aparente (También conocido como la Escena de la Ducha Gratuita). -Cada vez que haya viento de frente, los personajes masculinos llevarán invariablemente una capa larga que no obstaculiza el movimiento y que ondea dramáticamente tras él. -1. Primer Corolario (Crio-adaptabilidad): Todos los personajes de anime son resistentes a temperaturas extremadamente frías y no necesitan llevar prendas pesadas o cálidas en la nieve. -2. Segundo Corolario (Invulnerabilidad Indecente): Los bikinis hacen al portador invulnerable a cualquier forma de daño siempre y cuando griten cual niñitas enfrente de un violador prendido. hasta aca por ahora, parte 2

0
0
L
lobo marsupial(que fue,extincion y su recompensa).
Ciencia EducacionporAnónimo11/12/2013

que fue el lobo marsupial? El lobo marsupial o tilacino (nombre científico Thylacinus cynocephalus), también conocido como lobo de Tasmania, tigre de Tasmania y tilacín, fue un marsupial carnívoro originado en el Holoceno. Era nativo de Australia y Nueva Guinea y se cree que se extinguió en el siglo XX. Se trataba del último miembro viviente de su género (Thylacinus), viviendo los otros miembros en tiempos prehistóricos a partir de principios del Mioceno.1 El lobo marsupial se extinguió en el continente australiano miles de años antes de la llegada de los colonos europeos, pero sobrevivió en Tasmania junto con otras especies endémicas, incluyendo el diablo de Tasmania. Generalmente suele culparse de su extinción a la caza intensiva, incentivada por recompensas, pero podrían haber contribuido otros factores, como por ejemplo las enfermedades, la introducción de los perros, o la ocupación de su hábitat por los humanos.1 Aún cuando se lo considera oficialmente extinto, todavía hay quienes dicen haberlo visto.2 Como los tigres y lobos del Hemisferio Norte, de los cuales heredó dos de sus nombres comunes, el lobo marsupial era un depredador alfa. Siendo un marsupial, no tenía relación con estos mamíferos placentarios, pero debido a la evolución convergente, presentaba la misma forma general y las mismas adaptaciones. Su pariente vivo más próximo es el diablo de Tasmania.3 como se extinguio? El último lobo marsupial en cautiverio, conocido más adelante como "Benjamin" (aún cuando nunca se confirmara su sexo), se capturó en 1933 y fue enviado al zoológico de Hobart, donde vivió tres años. Frank Darby, quien afirmaba haber sido trabajador del zoo, insinuó —en un artículo de periódico de mayo de 1968— que "Benjamin" había sido el nombre afectivo dado al animal. Aun así, no existe documento alguno que indique que tuviera nombre afectivo; y Alison Reid (la comisaria de facto del zoo en aquellos tiempos) y Michael Sharland (publicista del zoo) negaron que Frank Darby hubiese trabajado en el zoo o que al animal lo hubieran llamado "Benjamin". De Darby también parece venir la afirmación de que el último lobo marsupial era macho: las pruebas fotográficas sugieren que era una hembra. Este ejemplar murió el 7 de septiembre de 1936. Se cree que murió por negligencia; aislado en el exterior de su refugio, quedó expuesto durante un raro evento meteorológico en Tasmania de calor sofocante durante el día y temperaturas glaciales por la noche. Este lobo marsupial aparece en la última película conocida de un ejemplar vivo; 62 segundos de filmación en blanco y negro lo muestran moviéndose de arriba a abajo en su recinto fueron rodados en 1933 por el naturalista David Fleay.54 En Australia, cada 7 de septiembre, desde el año 1996, se celebra el National Threatened Species Day ('Día nacional de las especies amenazadas') para conmemorar la muerte del último lobo marsupial oficialmente registrado.55 Pese a que había un movimiento a favor de la protección de los lobos marsupiales desde 1901, motivado en parte por la creciente dificultad de encontrar ejemplares para las colecciones de otros países, las circunstancias políticas impidieron que cualquier tipo de protección oficial se promulgara antes de 1936. La protección oficial de la especie por el Gobierno de Tasmania fue introducida el 10 de julio de 1936, cincuenta y nueve días antes de la muerte en cautiverio del último ejemplar conocido.56 Los resultados de búsquedas posteriores indican que la especie pudo haber sobrevivido en Tasmania hasta los años sesenta. Eric Guiler y David Fleay buscaron ejemplares vivos en el noroeste de Tasmania y encontraron huellas y excrementos que podrían haber sido del animal, escucharon voces animales que correspondían a la descripción de la de los lobos marsupiales y reunieron relatos anecdóticos de gente que afirmaba haberlos visto. No obstante, ninguna de estas pruebas arrojó datos concluyentes sobre su existencia en estado salvaje.3 El lobo marsupial tuvo el estatus de especie amenazada hasta el año 1986. Los protocolos internacionales exigen que cualquier animal del cual no se hayan encontrado ejemplares en cincuenta años se considere extinto. Puesto que no se han encontrado pruebas definitivas de la existencia del lobo marsupial desde la muerte de "Benjamin" en 1936, la especie cumple este criterio y fue declarada oficialmente extinguida por la UICN.57 La CITES es más cauta, y la considera "posiblemente extinguida". Este lobo marsupial aparece en la última película conocida de un ejemplar vivo; 62 segundos de filmación en blanco y negro lo muestran moviéndose de arriba a abajo en su recinto fueron rodados en 1933 por el naturalista David Fleay.54 En Australia, cada 7 de septiembre, desde el año 1996, se celebra el National Threatened Species Day ('Día nacional de las especies amenazadas') para conmemorar la muerte del último lobo marsupial oficialmente registrado.55 Pese a que había un movimiento a favor de la protección de los lobos marsupiales desde 1901, motivado en parte por la creciente dificultad de encontrar ejemplares para las colecciones de otros países, las circunstancias políticas impidieron que cualquier tipo de protección oficial se promulgara antes de 1936. La protección oficial de la especie por el Gobierno de Tasmania fue introducida el 10 de julio de 1936, cincuenta y nueve días antes de la muerte en cautiverio del último ejemplar conocido.56 Los resultados de búsquedas posteriores indican que la especie pudo haber sobrevivido en Tasmania hasta los años sesenta. Eric Guiler y David Fleay buscaron ejemplares vivos en el noroeste de Tasmania y encontraron huellas y excrementos que podrían haber sido del animal, escucharon voces animales que correspondían a la descripción de la de los lobos marsupiales y reunieron relatos anecdóticos de gente que afirmaba haberlos visto. No obstante, ninguna de estas pruebas arrojó datos concluyentes sobre su existencia en estado salvaje.3 El lobo marsupial tuvo el estatus de especie amenazada hasta el año 1986. Los protocolos internacionales exigen que cualquier animal del cual no se hayan encontrado ejemplares en cincuenta años se considere extinto. Puesto que no se han encontrado pruebas definitivas de la existencia del lobo marsupial desde la muerte de "Benjamin" en 1936, la especie cumple este criterio y fue declarada oficialmente extinguida por la UICN.57 La CITES es más cauta, y la considera "posiblemente extinguida".Aún cuando muchas de las observaciones queden inmediatamente desmentidas, algunas han generado mucha publicidad. En 1982, un investigador del Tasmania Parks and Wildlife Service, Hans Naarding, observó durante tres minutos, por la noche, lo que él consideró un lobo marsupial, en un lugar cerca de Arthur River al noroeste del estado. Esta noticia trajo una extensa búsqueda de un año financiada por el Gobierno.61 En enero del 1995, un oficial de los Parks and Wildlife afirmó haber observado un lobo marsupial en la región de Pyengana al nordeste de Tasmania en plena madrugada. Las búsquedas posteriores no encontraron ningún rastro del animal.62 En 1997, se informó que algunos habitantes y misioneros en las proximidades del monte Carstensz, en Papúa Occidental, habían visto lobos marsupiales. Parece que los habitantes los conocían desde hacía muchos años pero no habían hecho un informe oficial.63 En febrero del 2005, un turista alemán denominado Klaus Emmerichs afirmó haber tomado fotografías digitales de un lobo marsupial cerca del Parque Nacional Cradle Mountain-Lake St. Clair, pero no se ha determinado la autenticidad de las fotografías. Las fotos se publicaron hasta abril del 2006, catorce meses después de la observación. Las fotografías, que sólo mostraban la parte trasera del animal, se consideraron como no concluyentes como evidencia de la existencia del lobo marsupial. 64 En alguna otra ocasión también se han realizado grabaciones que muestran a animales susceptibles de ser el extinto lobo marsupial, e incluso en algún caso las imágenes serían de épocas tan recientes como el 2005. Recompensas En 1983, Ted Turner ofreció una recompensa de 100.000 dólares a quien aportara pruebas de la existencia del lobo marsupial.68 Aun así, en una carta enviada el 2000 como respuesta a una petición de un buscador de lobos marsupiales de nombre Murray McAllister, indicó que la recompensa había sido retirada.69 En marzo del 2005, la revista de noticias australiana The Bulletin, que se publica semanalmente en Sídney, ofreció una recompensa de 1,25 millones de dólares por la captura segura de un lobo marsupial vivo, como parte de las celebraciones de su 125 aniversario. Cuando la oferta expiró a finales de junio del 2005, nadie había presentado pruebas de la existencia del animal. El operador turístico de Tasmania Stewart Malcolm ha ofrecido una recompensa de 1,75 millones de dólares.65 Aun así, la captura es ilegal según la legislación vigente, dado que la especie está protegida; por tanto, cualquier recompensa por su captura no es válida pues no se expediría una licencia de captura.68 link: http://www.youtube.com/watch?v=Ow-bA4M5jPo

12
1
C
Computadoras mas potentes del mundo
Ciencia EducacionporAnónimo3/21/2014

como ya se habrán dado cuenta este post es una recopilación mía sobre las computadoras mas potentes del mundo pero les advertiré que las computadoras que les mostrare no son las típicas computadoras de mesa que todos usan si no que serán los tipos de computadora que soportan servidores o buscan patrones en el cyber espacio sobre criminales osea que si vinieron a buscar una computadora gamer lamento decirles que no la encontraran aquí. pero sin mas preámbulos aquí esta el post superMuc SuperMUC es una supercomputadora perteneciente al Centro Leibniz de Supercomputación (en alemán: Leibniz-Rechenzentrum, LRZ) situado en la ciudad de Garching, próxima a Munich. Su capacidad de procesamiento tiene picos superiores a 3 Petaflops y su principal singularidad es su sistema de refrigerado con agua caliente. SuperMUC tiene 18.432 procesadores Intel Xeon Sandy Bridge-EP montados en un sistema de servidores de IBM tipo System X iDataPlexde, equipado con 147,456 núcleos de procesador, que ofrecen en total una capacidad máxima de cálculo de algo más de 3 Peta flops(3 × 1015 FLOPS). La memoria principal tiene una capacidad de 288 terabytes (288 × 1012 bytes) a la que se añaden 12 petabytes (12 × 1015 bytes) de espacio de disco duro gestionados por el sistema GPFS (General Parallel File System, en inglés) de IBM. Además, cuenta con un sistema de refrigeración desarrollado por IBM, denominado Aquasar, que utiliza agua caliente para enfriar los procesadores, y que permite reducir el consumo energético en refrigeración en un 40% comparándolo con un sistema tradicional de aire. Juqueen Tras una reciente actualización, Juqueen se convirtió en la supercomputadora más potente de Europa. El sistema de 5 petaflops, ubicado en el centro de investigación alemán Forschungszentrum Juelich, se utiliza para la investigación científica abierta. En la última lista Top 500 hay 23 sistemas con velocidades petaflop, hace cinco años no había ninguno. Roadrunner, la primera supercomputadora en el mundo que alcanzó el petaflop por segundo, debutó en junio de 2008. Reino Unido, Francia y Alemania tienen cada uno alrededor de 20 supercomputadoras en la lista. stampede En la entrada a la habitación en el norte de Austin, que alberga el superordenador más grande y más nuevo en Texas, hay un signo evidente de qué esperar en el interior - una caja llena de tapones para los oídos. El ordenador llamado Estampida es fuerte. Muy ruidoso.El ruido proviene en parte de más de 6.000 servidores que trabajan lejos en un espacio reducido, pero sobre todo se trata del sistema de refrigeración enorme que está operando a plena rugido de mantener los servidores y otras máquinas en este grupo un sobrecalentamiento.Algunos empleados de Texas Advanced Computing Center - el brazo de investigación de supercomputación de la Universidad de Texas - usar los auriculares con anulación de ruido mientras trabajan en la sala de ordenadores. computadora K La computadora K (llamada así por la palabra japonesa "kei" (京?), que significa diez mil billones la cifra de operaciones de coma flotante por segundo que es capaz de ejecutar ) es una supercomputadora, producida por la compañía Fujitsu, ubicada en el RIKEN Advanced Institute for Computational Science en la ciudad de Kobe, Japón. Utiliza una versión especial de Linux, fue la primera en superar los 10 petaflops durante la ejecución de una tarea. El sistema tiene 864 racks para almacenar todas las CPUs. Utilizada en el Instituto Riken de Investigación Física y Química en Kobe, Japón. Tianhe-2 Tianhe-2 o Milky Way-2 (en chino: 天河二号) es una supercomputadora desarrollada por la Universidad Nacional de Tecnología de Defensa de China (NUDT) y la empresa china Inspur, estará ubicada para finales de año en el Centro Nacional de Supercomputación en Guangzho (NSCC-GZ), República Popular China. Tiene un rendimiento de 33,86 petaFLOPS (33.860.000.000.000.000 operaciones de coma flotante por segundo), con un pico teórico de 54,9 petaFLOPS que la convierte en la supercomputadora más rápida del mundo Está equipada con 16.000 nodos, cada uno con dos procesadores Intel Xeon IvyBridge E5-2692 (12 núcleos, 2,2 GHz) y tres procesadores Intel Xeon Phi 31S1P (57 núcleos, 1,1 GHz), cuya combinación da un total de 3.120.000 núcleos de computación. Es capaz de almacenar 12,4 PB, tiene una memoria del sistema de 1.375 TiB (1,34 PiB) y utiliza el sistema operativo Kylin Linux

5
0
C
como pasar juegos a la ds desde la pc sin R4
Hazlo Tu MismoporAnónimo11/13/2013

hola taringueros hoy les traigo la forma para pasarle juegos a la ds sin necesidad de r4 o comprar algo lo primero que tenemos que hacer es descargar el programa"windspro",y luego buscamos un juego que podamos hacer descarga como por ejemplo "mario party" luego ponemos descarga y encendemos la ds y vamos a descargas y buscamos hasta que se descargue el juego aqui pongo un video que lo explica mejor

10
4
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.