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julipoke

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Primer post: 1 feb 2011Último post: 6 jul 2012
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pokemon, la leyenda de arceus
pokemon, la leyenda de arceus
InfoporAnónimo2/1/2011

POKEMON: la leyenda de Arceus hola taringeros, hoy les vengo con el poderoso, extraordinario e increible ARCEUS, el pokemon legendario mas fuerte de todos y creador de todo el mundo pokemon. existe una leyenda de Arceus, cuando creo a todos los pokemon legendarios para que crearan al mundo, he aqui, la leyenda, hechenle un vistazo Leyenda Pokémon Editar sección Leyenda PokémonEditar sección Esta es la leyenda que cuenta el origen del Mundo Pokémon desde un punto meramente comprobable a través del anime, manga y videojuegos, tomando como origen el nacimiento de Arceus. Nacimiento de Arceus _"Cuenta una leyenda que un huevo habitó en la nada cuando apenas existía el universo. Al eclosionar este, nació de él Arceus, considerado el Pokémon creador o Pokémon Alfa, ya que creó todo lo existente y era el primer Pokémon. Mew, Dialga, Palkia, Giratina, Jirachi, Cresselia y Darkrai Mew Dialga Palkia Giratina Jirachi Cresselia Darkrai Lo primero que hizo, fue crear a Mew para que velase por el universo, por lo que éste y Arceus son los únicos Pokémon que vieron todo el proceso de formación del cosmos. Tuvo que crear después a Dialga, que a su vez dio origen al tiempo, haciéndolo avanzar desde su nacimiento. Se dice que el tiempo avanza con cada uno de sus latidos, y que además él es capaz de controlar su flujo pudiendo viajar al pasado y al futuro a placer. Después creó a Palkia, que dio origen al espacio y las dimensiones, dándoles estabilidad con su respiración. No se sabe si Arceus u otro Pokémon creó al mundo, es decir al planeta Tierra, pero más tarde creó a Giratina, el cuál resulto ser muy violento, así que fue desterrado al mundo distorsión (una dimensión paralela que equilibra nuestra realidad) para que no causara mas daños, donde observa el mundo en silencio a través de cualquier objeto que cause reflejos, como espejos, metales y agua. Posteriormente creó a Jirachi, que puso las estrellas en el firmamento, y que más tarde quiso conceder a personas y Pokémon sus afables deseos, pero solo si lo encuentran cuando pasa el cometa milenario durante toda una semana. Después debe volver a dormir envolviéndose en una capa muy resistente y cristalina para recuperar sus poderes. Tras ésto, creo la oscuridad y la luz, representadas por Darkrai y Cresselia respectivamente, los cuales son encargados de este equilibrio. Además se les dio el don de velar por los sueños de las personas: Darkrai crea pesadillas cuando hay luna nueva, aunque no siempre con la intención de hacer daño alguno, mientras que Cresselia crea dulces sueños. A ella le gusta aparecer durante las noches en las que hay luna creciente. Ambos no se llevan nada bien y están condenados a pelear mutuamente cada vez que se ven. Kyogre, Groudon y Rayquaza Kyogre Groudon Rayquaza Con la Tierra creada, pero aún inhabitable, creó a Kyogre, Groudon y Rayquaza para crear los océanos (Ríos, lagos y demás fuentes de agua), la tierra (Continentes, islas y demás masas de tierra firme) y el cielo (viento, nubes y cambios de climas) respectivamente. Dado que la Tierra es limitada, pronto se llenó por océanos y tierra, y al no quedar más espacio, Groudon y Kyogre se pelearon por conquistar el planeta. Como estos dos Pokémon eran muy fuertes, y podían llegar a destruir el planeta, Rayquaza, el más poderoso de los tres y dueño de los cielos, decidió solucionar el conflicto él mismo, soltando un grito agudísimo que calmó a los combatientes, Éstos se fueron a descansar en un largo sueño, uno al interior de las montañas y otro al fondo del océano (Actualmente ambos se encuentran despiertos pero ya no pelean por expandir sus territorios). Regirock, Regice, Registeel, Regigigas, Heatran, Manaphy, Shaymin, Celebi Manaphy Heatran Celebi Shaymin Regirock Registeel Regice Regigigas Groudon creó los continentes y Regigigas los acomodó con su tremenda fuerza, Kyogre los océanos, y Rayquaza el cielo. Creó algunos Regigigas y Regis de Roca, Acero y Hielo para que lo ayudaran a cuidar de la Tierra. Haciendo esto, los Regigigas decidieron descansar (Generalmente en templos), de tal manera que sólo se despertarán cuando los tres Regis, Regirock, Registeel y Regice estén frente a él/ellos y lo/los "invoquen", en caso de que la Tierra esté en peligro. Los Regis menores durante el descanso de su líder cuidan como fieles guardianes distintos puntos de la tierra (generalmente lugares que tengan que ver con sus elementos, ruinas arqueológicas o de mucha importancia como el Árbol del comienzo). Algunos volcanes surgieron y se perdió el control de éstos, pues tanto Groudon y como los Regigigas se encontraban dormidos y los regis no habían sido creados para poder controlarlos. De modo que se creó a un Pokémon capaz de manejar el magma de la tierra, Heatran, al que se le encargó controlar estos volcanes cuando se salieran de control. Posteriormente, Arceus creó a Manaphy para que cuidara de los océanos, ya que Kyogre sólo era su creador, y a sus Pokémon habitantes, aunque en ese tiempo eran muy pocos, pues solo había Omanyte, Omastar, Kabuto, Kabutops, Lileep, Cradily, Relicanth y algunos Magikarp y Gyarados gigantes. Como era una tarea muy extenuante permitió a Manaphy procrear muchos Phione para que lo ayudaran en esta labor (Actualmente Kyogre y la Gente del Mar cuidan a Manaphy y su Templo).. En tierra firme se crearon varios Shaymin para que la naturaleza existiera, y creó también a Celebi, con el don de poder viajar en el tiempo y crear así las estaciones del año, cuidando y guardando la naturaleza que Shaymin creó. Shaymin y Celebi son un equipo, ya que uno creó la naturaleza y la purifica, y el otro la mantiene en vida y la protege, lo que permitió que varios Pokémon antiguos abandonaran los océanos y colonizaran la tierra, dando paso a nuevos tipos y evoluciones como Aerodactyl, Anorith, Armaldo, Cranidos, Rampardos, Shieldon, Bastiodon, Aaken, Aakeosu,Purotooga, Abagoora y Genosekuto. Así pasaron millones de años y junto con los Pokémon evolucionaron los humanos, quienes convivieron y habitaron con ellos. Latios, Latias, Uxie, Mesprit, Azelf. Latias Latios Mesprit Uxie Azelf Arceus les dio como obsequio a los humanos a Latios y Latias para que buscasen a personas de buen corazón y para protegerlas de las catástrofes naturales. Creó a los Absol para advertir a los humanos de futuras catástrofes, pero sin embargo éstos últimos fueron incomprendidos y los humanos los culparon de crearlas. En vista de la maldad existente entre los humanos, que ni él mismo podía controlar directamente, también creó el trío legendario de los lagos, formado por Uxie, Mesprit y Azelf, que se encargaría más tarde de dotar a los seres vivos de sentimientos como la emoción, la sabiduría y la voluntad, características básicas que representan a cada uno de ellos. Una vez terminado el planeta Tierra, Ho-Oh fue creado para dar origen al Sol, sin el cual no podría haber vida natural. Lugia, Ho-Oh, Raikou, Entei, Suicune, Articuno, Zapdos y Moltres Lugia Oh ho Entei Raikuo Suicune Articuno Zapdos Moltres Más tarde, Arceus creó a Lugia y a Ho-Oh, que son la representación de la vida del Sol y la Luna en la Tierra. Ho-Oh habitaba en la Torre Campana, y Lugia en la actual Torre Quemada(ex torre Latón) de Ciudad Iris hasta que un día, un rayo de una gran tormenta provocado por Ho-Oh y la envidia que sentía hacia Lugia, quemó durante tres días y tres noches la torre donde habitaba él, hasta que un aguacero repentino acabó con el fuego y Lugia se vio obligado a huir a las Islas Remolino. En el incendio murieron además tres Pokémon;y al ver esto, Ho-Oh se sintió culpable y decidió revivirlos, dándoles una nueva identidad. Y así fueron creados los tres perros legendarios: Raikou, que representa el rayo que destruyó la torre, Entei el creador y portador del fuego a los humanos, que representa el fuego que quemó la torre y Suicune el purificador del agua y los Pokémon,que representa la lluvia que sofocó las llamas. En cambio, Lugia decidió quedarse a vivir en las islas Remolino, donde protegía el océano. Después Arceus creó a los Pokémon controladores del aire, las tres aves legendarias: Articuno el ave controladora del frío, Zapdos el ave controladora de las tormentas y Moltres el ave controladora del calor, dándole a cada ave una isla en el Archipiélago Naranja para que la habitaran. Pero al poco tiempo, las aves quienes al conocer su gran poder se tuvieron envidia mutuamente, comenzaron a pelearse por el control de las tres islas, creando un cambio brusco en el clima mundial. Lugia, enfurecido, decidió calmar a las aves con su canto y dejó a los humanos un instrumento musical con el que pudiesen invocarle para parar la lucha de las tres aves, en caso de necesitarlo en el futuro. Reposo final de Arceus La leyenda continúa, y cuenta que una vez creados los Pokémon y sus mundos, Arceus se trasladó a su propia dimensión, donde descansa para recuperar el poder perdido por la creación, aunque puede ser invocado en un lugar llamado Sala del Origen, en lo más alto de unas ruinas del Monte Corona, y sólo saldría cuando el universo corriese grave peligro. Un peligro que Mew evolucionado de forma natural en muchas especies de Pokémon para habitar la Tierra con el fin de cuidarla o que los demás legendarios, no fuesen capaces de solucionar. En la película Arceus y la joya de la vida éste despierta de su reposo para salvar a la Tierra de un gran meteorito que se acerca a gran velocidad para impactarla, al hacer este se debilita porque pierde muchas de sus Tablas y Damos lo ayuda a encontrarlas, después vuelve de nuevo a su dimensión a descansar. A Arceus le gusta descansar en soledad, aislado de toda forma de vida, de espacio y de tiempo. También se dice que Arceus entiende todo tipo de idioma Pokémon y además el lenguaje humano (por medio de telepatía). Otras leyendas hablan sobre un misterioso objeto llamado flauta azur. Cuentan que tiene el poder de invocar unas escaleras de cristal hacia la sala del Origen, seguramente hecha por alguna antiquísima civilización que ya conocía la existencia de Arceus. Sin embargo mucha gente cuestiona estas leyendas y duda de su credibilidad, partes de su relato se contradicen con otras leyendas locales, como la que se cuenta en Ciudad Iris, que difiere sobre la historia de Ho-Oh y los perros legendarios. De ser el creador de todo el mundo Pokémon, rompería la teoría de que Mew es el antecesor de todos los Pokémon y que contiene los genes de cada uno de ellos, ya que si Arceus creó a Mew, no es posible que Mew contenga los genes de Arceus, aunque, también se cree que Arceus creó a Mew de su propio cuerpo, lo que dejaría a Mew en la posición de hijo de Arceus. Otra opinión, es el hecho de que siendo Arceus el creador Pokémon, de la misma manera que la teoría creacional humana, Mew sería creación magistral de Arceus, siendo el reflejo de su poder de "transformación" al poder aprender todos los poderes de los Pokémon y entonces bajo esta idea, Mew sería el antecesor de todos los Pokémon excepto de su creador, ya que la creación no puede superar al creador, pero si imitarlo (transformación-aprendizaje). De esta manera, la controversia podría ser resuelta. Después de estas dudas, se creyó que Mew sólo existe para vigilar el universo en el lugar de Arceus mientras éste reposa. Otro dato importante es la supuesta existencia de varios legendarios, ya que al parecer estos si pueden tener hijos, como es el caso de Manaphy, Lugia, Mew y los Regis. Además, la leyenda de Arceus también guarda cierto parecido con el Génesis del antiguo testamento de la Biblia, donde se pueden leer claramente "ciertas" coincidencias, y posee gran parecido con las historias del Olimpo griego, así como de la mitología japonesa, la cual también incluye un "dios creador" nacido de un huevo que se encontraba en medio del caos, puesto que no había universo aún. Desde otro punto de vista se pueden entender estas contradicciones si se tiene en cuenta el factor de las "creencias humanas", pero para el mundo Pokémon; como pasa en nuestro mundo; por ejemplo, por mucho tiempo se pensó que la tierra estaba sobre dos tortugas, luego que era plana y luego que era redonda, hasta que por fin sabemos que es una esfera aplastada por los polos, así podríamos explicar que en cada área del mundo Pokémon se tiene una idea distinta de que hace cada Pokémon, o de donde vino, incluso las leyendas que le rodean pueden ser diferentes porque no se han comprobado en el mismo mundo Pokémon, como era el caso de los huevos Pokémon. Las religiones de nuestro mundo por ejemplo, explican la creación del universo de diferentes maneras, así es probable que en el mundo Pokémon suceda también. Según lo dicho por Helio la vida se originó en el monte Corona, eso corroboraría la leyenda de Arceus, pero cabe destacar que todo esto solo son puras leyendas y mitos, nunca se logró demostrar nada, así que puede variar de un lugar a otro, pudiendo ser todo esto mentira y que cada Pokémon legendario tiene una creación distinta independiente del otro. Además según Cintia el mundo fue creado por Arceus en el Estrado Mistrío, en las Ruinas Sinjoh Cabe pensar que son leyendas de civilizaciones muy antiguas que conocían a Arceus y a los Pokémon Legendarios y pensando que fueron "los primeros pobladores" del Mundo Pokémon ellos crearon todos los monumentos en dedicación a Arceus pero no existía ni el mundo así que pueden ser sólo leyendas. ARCEUS bueno, espero que les alla gustado mi post de la leyenda, y aun desconocida, de Arceus, el creador de todo COMENTEN Y SI PUEDEN DEJEN PUNTOS, GRACIAS

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pokemon. los legendarios:
InfoporAnónimo2/3/2011

POKEMON: legendarios: Los Pokémon legendarios son criaturas especiales, destacables por su poder único y excepcional, comparados con el resto de los Pokémon. Realmente, son aquellos que forman parte de la leyenda Pokémon porque han sido creados por Arceus, excluyendo asi a Mewtwo, Entei, Raikou, Suicune, Deoxys y Genosekuto que son considerados legendarios por la dificultad que conlleva su obtención, ya que muchos se obtienen por evento. Son conocidos por destacar entre los otros Pokémon por su rareza y poder. Las características estrictas de los legendarios (las cuales las poseen todos los legendarios sin excepciones) son: * Pertenecen a la mitología Pokémon. Aunque al existir no se consideran mitológicos sino legendarios. * En un juego RPG de Pokémon solo pueden ser capturados legalmente en una ocasión por juego. * No pertenecen a ninguna cadena evolutiva: no evolucionan, ni pueden ser producto de una evolución, tampoco pueden criar,sólo Manaphy puede tener crías (Phione), sin embargo, ésta no puede evolucionar en Manaphy. * Son eternos, es decir, están desde el principio y no tienen fin, no pueden morir por vejez, pero si por debilitamiento. Características generales Los legendarios se caracterizan, sobre todo, por su enorme poder. Siempre tienen unos stats base de 580 o más (a excepción de Phione, que tiene 480). Aunque también hay otros siete Pokémon que no son legendarios que tienen estos stats (670: Slaking, 600: Dragonite, Tyranitar, Salamence, Metagross, Garchomp y Sazandora). Sin embargo, la rareza de los legendarios es de las más altas. También suelen ser muy difíciles de capturar debido a su bajo ratio de captura (excepto Mew, Celebi y Shaymin). Los jugadores menos afortunados necesitarán grandes cantidades de Ultraball o incluso usar una Master Ball. Lo que no quiere decir que no sea posible capturarlos con una simple Poké Ball. Además los Pokémon legendarios, como los Pokémon bebé, no pueden obtenerse criando. La excepción es Manaphy, que es un legendario que puede criar. Si se deja a Manaphy con un Ditto pondrá huevos, pero de esos huevos saldrá Phione y a partir de los Phione no se puede conseguir a Manaphy, únicamente más Phione. También tienen en ocasiones alguna característica exclusiva, como las habilidades sequía y llovizna de groudon y Kyogre, ataques como distorsión y corte vacío de Dialga y Palkia, etc. Otra particularidad de los Pokémon legendarios es que si se intenta capturar uno y accidentalmente (o si el jugador quiere) le derrota, no puede regenerarse o re-aparecer, al igual que ocurre con Snorlax en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver y no tienes otra oportunidad de luchar contra ellos, a menos que se apague y encienda el juego, sin haber guardado después de vencerlo. En caso contrario, no volverán a aparecer. Otros casos son distintos, como Heatran, Darkrai o Giratina en Pokémon Platino. Aunque no pueden manejarse para ello en el juego, hay Pokémon legendarios que tienen algún poder abstracto o especial que ningún otro lo puede hacer como lo son Dialga y Palkia que tienen el poder de manipular el tiempo y el espacio ya que hace millones de años ellos fueron los que los crearon, incluso si estuvieran en el nivel uno su habilidad seria la misma aunque cualquier otro Pokémon los superara en poder o estadísticas. También está Giratina creador de mundos diferentes al que pertenece el mundo de los muertos y su hogar el Mundo Distorsión. Y también están Groudon y Kyogre que crearon el planeta Tierra hace millones de años con sus habilidades de expandir los continentes y océanos, y el Pokémon dragón Rayquaza que controla el clima y los poderes entre ambos Pokémon. Existen otros como Celebi que puede viajar por el tiempo (solo la habilidad de viajar por el tiempo no controlarlo, esa prioridad sigue siendo de Dialga) Darkrai que puede provocar pesadillas, Cresselia que puede curar las pesadillas que causa Darkrai, Jirachi que puede cumplir deseos o en su defecto Arceus que fue el creador de la mayoría de los legendarios y por tanto el creador de todo el universo, es decir, el Pokémon legendario supremo y más poderoso de todos. A pesar de lo que mucha gente cree, no todos los Pokémon legendarios son únicos, sino extremadamente raros tanto que solo aparece uno en cada juego (a excepción de Phione) y no pueden criar (a excepción de Manaphy, pero sus crías son Phione). Una teoría es que en los juegos solo ponen un solo legendario de una especie para mantener la dificultad y rareza de este Pokémon, como explican en el anime "Un Pokémon legendario es aquel que es sumamente poderoso o difícil de encontrar". * Esto queda demostrado en los videojuegos ya que en el Frente Batalla algunos ases utilizan legendarios. Pero en el anime los únicos que utilizan legendarios es el As de la fabrica de batalla, Noland/Sabino, al usar a Articuno, o Brandon/Valente, el As de la pirámide de batalla con Registeel, Regirock y Regice. * En el anime también se demuestra; en un episodio salió Silver, que era un Lugia bebé que el Team/Equipo Rocket intentaba secuestrar. * En la película Celebi: La voz del bosque en el momento final en el que Celebi aparece debilitado se abre una brecha en el cielo y entran decenas de Celebi para recuperarle, lo que demuestra que no es el único de su especie (Aunque eso puede deberse a que son el mismo Celebi pero de otro tiempo). En la película 11 se muestran varios Shaymin. * También en la película 11 de Pokémon, Shaymin dice que existen varios Pokémon de su especie, y queda confirmado al final de la película y en el juego Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Cielo. * En las películas 1 y 8, se demuestra que puede haber más de un Mew, pues Mewtwo fue clonado de un Mew, ya fosilizado, por tanto no es el Mew de la película 8, es decir, hay más de un Mew. * El Darkrai de pueblo Álamos al parecer es diferente al que habita en la Isla Lunanueva, ya que el que habita en pueblo Álamos lleva mas de 100 años viviendo ahí como se demuestra en la película el desafío de Darkrai, ademas otra prueba es que el de la película puede hablar mientras que el del anime solo dice su nombre. Además, en el episodio EP652 un entrenador tiene un Darkrai en su equipo. * Al parecer hay más de un Regigigas ya que uno se encuentra en el templo Puntaneva y otro se encuentra en un templo enterrado por un iceberg como se demuestra en la película Giratina y el defensor de los cielos. * Deoxys tampoco es único, ya que proviene del espacio: dos salen en la película El destino de Deoxys, y otro más es calmado por un Pokémon Ranger en Kanto; además, en otro episodio ayudan a regenerar la piedra central de un Deoxys aparentemente diferente.Ademas en la saga rojo fuego verde hoja Giovanni utiliza dos Deoxys * En la película Lucario y el misterio de Mew aparecen los Tres Regis defendiendo el Árbol del Comienzo, que aparentemente son otros diferentes a los capturados por Valente. * Articuno no es único porque aparece en la película El Poder de Uno el cual no puede abandonar la isla por temor a un desequilibrio, también es un Pokémon del as del frente, Noland y otro sale en la región Johto donde es fotografiado por Todd. * Zapdos tampoco es único porque en el episodio EP563 el Equipo/Team Rocket se cruza con un Zapdos e intenta atraparlo, otro sale en la película El Poder de Uno y uno mas lo posee una chica que vive en la región Johto donde cuida un lago que restaura la energía de los Pokémon eléctricos. Por ultimo en la pelicula Pokemon Rangers y el templo del mar al final se puede ver como un ranger atrapa un Zapdos que volaba por unas montañas donde el se encontraba. * Moltres tampoco es único por que en las crónicas Pokémon sale uno que se dirige de volcán en volcán, y sabemos que el de la isla Shamouti no puede salir por que alteraría el equilibrio. * En la película 9, se dice que los Manaphy habitan el templo del mar y sale un cuadro lleno de Manaphy, por lo que habría mas de uno. * Se puede decir que Heatran tampoco es único, debido a que sale en en el EP638, en el EP651, y en la película Arceus y la joya de la vida fuera de Montaña Dura, pero eso no es posible debido a que Heatran no puede salir de esta porque entraria en erupción y esto no ha sucedido en el anime. * Raikou, Entei y Suicune no pueden ser únicos, ya que han salido en diversos episodios del ánime, además, Suicune aparece en un episodio perteneciente a la Cuarta generación. Además, en la P13 los perros legendarios que aparecen son ilusiones de Zoroark, y cuando salen los "verdaderos" estos son pokémon brillantes, por lo que no pueden ser los mismos que se vieron anteriormente. * Latios tampoco es único ya que aparece en la película Héroes Pokémon, en la que al final de esta muere, también aparece como Pokémon de Tobias en el EP658. * Además,en la película Héroes Pokémon, en su versión original, aparece al principio cómo fue creada la joya del alma, y cómo salvaron la ciudad un Latios y una Latias, llamando a sus amigos, una veintena de Latios y Latias, con lo cual no son únicos. * Los Pokémon legendarios que al parecer son únicos son: Mewtwo, Ho-Oh, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Jirachi, Uxie, Mesprit, Azelf, Dialga, Palkia, Giratina, Cresselia, Arceus, Victini, Kobaruon, Terakion, Birijion, Torunerosu, Borutorosu, Reshiram, Zekrom, Kyuremu, Randorosu, Kerudio, Meroetta y Genosekuto. Solo unos pocos legendarios son pareja. Normalmente, estos dúos son Pokémon rivales como es el caso de Dialga y Palkia o Kyogre y Groudon, también son amigos o hermanos como Latios y Latias, y el curioso caso de Mewtwo y Mew que eran rivales y luego de su pelea se hicieron amigos. Estos dúos están balanceados entre si para hacerse rivales perfectos, como por ejemplo uno tiene muy buen ataque y ataque especial, mientras que el otro tendrá muy buena defensa y defensa especial para contrarrestar al otro. Los dúos son: Mew y Mewtwo; Lugia y Ho-Oh; Kyogre y Groudon; Latios y Latias; Darkrai y Cresselia; Dialga y Palkia; Phione y Manaphy; Reshiram y Zekrom Existen conocidos casos de tríos de legendarios. Cada trío está formado por Pokémon que tengan relación directa y su líder (también Legendario). Cada región cuenta con su trio característico de Pokémon legendarios: * En Kanto,está el Trío de Aves legendarias, formado por Articuno, Zapdos y Moltres cuyo líder es Lugia. * En Johto,está el Trío de Perros legendarios, conformado por Raikou, Entei y Suicune, cuyo líder es Ho-Oh. * En Hoenn existe el Trío Regi formado por Regirock, Regice y Registeel, cuyo líder es Regigigas. * En Sinnoh,el Trío del lago, formado por Uxie, Mesprit y Azelf, cuyo líder es Cresselia. * En Teselia está el Trío de Bestias, conformado por Kobaruon, Terakion y Birijion, cuyo líder es Kerudio, junto con el Trío de las nubes compuesto por Borutorosu, Torunerosu y Randorosu, careciendo de líder oficial. Además, en Hoenn, Sinnoh y Teselia, hay un dúo de titanes opuestos con un intermedio, encargado de "frenarlos" en las peleas que llevan a cabo y mantener controlado su poder, estos son considerados semi-tríos, pero de Pokémon mucho mas poderosos. * En Hoenn están el Trío Creador: Groudon, Kyogre, y su intermedio Rayquaza. * En Sinnoh el Trío Dragón, Dialga, Palkia y su intermedio Giratina. * en Teselia el Trío YINGYANG-TAO, Zekrom, Reshiram y su intermedio Kyuremu Mewtwo vs Mew Lugia vs Oh-ho

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Guía Pokemon DP 1° [principio hasta med. Roco]
Guía Pokemon DP 1° [principio hasta med. Roco]
InfoporAnónimo2/5/2011

POKEMON Esta es una guía de los juegos Pokémon Diamante y Perla. Su objetivo es ayudar o facilitar la consulta de los jugadores. Si no tienes el juego y piensas jugar, antes de consultar nada, es recomendable que te lo pases por ti mismo para que puedas disfrutarlo mejor. Esta guía esta dividida en capítulos según el lugar donde se desarrolla la aventura, al lado del nombre del lugar puedes ver la acción principal en ese lugar. Las palabras de un color diferente son enlaces en los que podrás ampliar la información. Ten en cuenta también que, aunque se hagan pequeñas menciones, los Pokémon salvajes de cada lugar se encuentran en el artículo principal de cada lugar, que se encuentra enlazado desde su imagen. El nivel de conocimiento necesario para comprender esta guía es para principiantes, lo que quiere decir que incluye explicaciones extra tales como: * Explicación de como usar cada función del Poké-reloj a medida que se reciben nuevas funciones. * Explicación sobre el funcionamiento de los centros y tiendas Pokémon. * Explica conceptos sobre el mundo Pokémon, ya sean comunes o propios de estos videojuegos. * Explica estrategias para ganar los combates más importantes. Al empezar el juego, el profesor Serbal te dará la bienvenida al maravilloso mundo de los Pokémon. Te preguntará si necesitas información sobre los controles o sobre la aventura del juego. » Estás apunto de sumergirte en un mundo lleno de aventuras de las que vas a ser protagonista. » Habla con la gente y curiosea todo lo que te llame la atención, estés donde estés. Consigue información y pistas de todo lo que te rodee. » Cuando ayudes a alguien, superes desafíos y resuelvas misterios, se abrirán ante ti nuevos caminos. » En ocasiones, otras personas te retarán a un combate. Y también encontrarás criaturas salvajes en tu camino. Superando esos obstáculos irás adquiriendo un gran poder. » Pero el objetivo de esta aventura no es acumular poder. » En tus viajes encontrarás a mucha gente y, a través de ella, irás creciendo también como persona. Este es el objetivo más importante de esta aventura. Más adelante, el profesor Pokémon te preguntará si eres un chico o una chica y tu nombre. Luego tendrás que poner nombre a tu amigo. Podrás elegir entre Israel, Rosendo, Marcos o Uriel si estás jugando a Pokémon Diamante o Germán, Pablo, Fabio e Ignacio si estás jugando a Pokémon Perla. En cualquier caso, puedes ponerle otro cualquiera. Nota: en esta guía se utilizará el nombre "Perla" para dirigirse a tu rival. HISTORIA: Tu aventura comienza cuando, un día, te encuentras en tu habitación viendo la televisión. « A pesar de todos los esfuerzos del equipo de exploración, el Pokémon de extraños colores aún no ha sido localizado. La moral del equipo empieza a decaer mientras busca infructuosamente al Gyarados rojo del que tanto se habla... ». ~ Reportaje especial "En busca del Gyarados rojo: la misteriosa aparición del Pokémon furioso en un lago", ofrecido por Jubileo TV para toda la red nacional. Tras ver el reportaje, sal de tu habitación. Al hacerlo, tu madre te dirá que tu amigo había venido a buscarte debido a una emergencia. Si intentas salir de casa, tu madre te avisará de que sería peligroso que anduvieras por la hierba alta, ya que todavía no tienes un Pokémon que te acompañe en tus aventuras y te pueda defender del posible ataque de Pokémon salvajes. Tu pueblo natal es Pueblo Hojaverde, una pequeña localización de Sinnoh que consta de cuatro casas. La de tu amigo se encuentra al noroeste. Si haces el ademán de entrar, Perla saldrá para ir al lago. No obstante, tendrá que entrar de nuevo a casa porque se le olvidaba una cosa. Síguele hasta su habitación, donde le encontrarás recogiendo su bolsa y su diario. Como siempre, se irá corriendo. Pueblo Hoja Verde Dirígete hacia el norte del pueblo para poder acceder a la Ruta 201. Perla te estará esperando para ir al lago: tras ver el reportaje se le ha ocurrido la brillante idea de buscar al Gyarados rojo en él. Así que id juntos hacia el oeste para adentraros en Lago Veraz y continuad hasta llegar al lago de dicho nombre. Encontraréis a dos personas hablando: a Maya o León (dependiendo de si eres chico o chica respectivamente) y al profesor Serbal. Luego se irán y Perla querrá que os metáis en la hierba alta. Al hallar el maletín que el profesor se había dejado sufriréis el ataque de dos Starly. En él encontraréis tres Poké Balls. Como estáis en un apuro tendrás que escoger a un Pokémon para combatir: Turtwig, Chimchar o Piplup. Tu rival siempre escogerá el Pokémon que tenga ventaja frente al tuyo en cuanto a tipo. Lago Veraz Ten en cuenta que el Pokémon que elijas será tu Pokémon inicial y que no habrá forma de cambiarlo. Los tres estarán en el nivel cinco y contarán con dos movimientos. Así son los tres Pokémon que podrás elegir: Turtwig - Tipo Planta Chimchar - Tipo Fuego Piplup - Tipo Agua (Los tres en nivel 5) Una vez tengas un Pokémon derrotar al Starly es muy fácil, cuando lo hayas conseguido Maya o León vendrá a por el maletín del profesor y se lo llevará. Sal del Lago Veraz y dirígete a Pueblo Hojaverde, antes de que puedas llegar te encontrarás de nuevo con el profesor y su ayudante. Cuando el profesor termine de contarte que le faltan dos Pokémon se marchará a su laboratorio y su ayudante te dirá que vayas a verlos en Pueblo Arena. Con la entrada ya desbloqueada accede a Pueblo Hojaverde y ve a tu casa, tu madre te dará las deportivas con las que ahora puedes correr. Sal de Pueblo Hojaverde y pon rumbo al este. En la ruta 201 encontrarás Pokémon muy débiles así que aprovecha para entrenar todo lo que puedas a tu Pokémon. Si en algún momento necesitas curar a tu Pokémon vuelve a tu casa y habla con tu madre, automáticamente se curarán. A medida que avances por la ruta 201 encontrarás distintos carteles. En unos se te informará de pistas para entrenadores novatos y en otros de indicaciones para llegar a determinados sitios. Ninguno de las personas de esta ruta te retará a un combate. Habla con la persona que hallarás en la hierba alta casi al final de la ruta, te dará una Poción gratis. Al final de la ruta verás Pueblo Arena. Ruta 201 Cuando llegues a Pueblo Arena verás que su ayudante te está esperando enfrente de la puerta del laboratorio del Profesor Serbal. Cuando hables con el ayudante este te conducirá al laboratorio, pero de nuevo antes de que puedas entrar Perla aparecerá, te dirá que el profesor está loco y se marchará corriendo. Cuando entres al laboratorio te dirigirás automáticamente hacia el profesor y te empezará a hablar, te contará que no está enfadado porque hayas usado uno de sus Pokémon y te lo regalará. Además, te dará una Pokédex y te encargará la misión de reunir todos los datos de los Pokémon de la Pokédex de Sinnoh que son 150. Maya recibirá el Pokémon restante y otra Pokédex. Pueblo Arena Cuando salgas del laboratorio Maya te enseñará los edificios importantes de Pueblo Arena y después se marchará a la ruta 202. No te dejará pasar hasta que no vuelvas a Pueblo Hojaverde y hables con tu madre. Ella te dará un diario y acto seguido aparecerá la madre de Perla con un paquete para que se lo entregues a su hijo. Perla está en Ciudad Jubileo, pero primero es recomendable volver a Pueblo Arena. Antes de marcharte de Pueblo Arena cura a tus Pokémon en el Centro Pokémon. Los centros Pokémon de Sinnoh son diferentes a los de otras regiones, en la planta que encuentras al entrar verás una chica en un mostrador, al hablar con ella te pregunta si quieres curar a tus Pokémon, a la derecha hay un PC donde podrás depositar a tus Pokémon cuando hayas capturado más de uno. En la planta de arriba encontrarás empezando por la izquierda un PC idéntico al de abajo, a una chica que te pedirá que firmes tu ficha de entrenador, si aceptas la firmarás en ese mismo momento. Una vez firmada, podrás cambiar la firma todas las veces que quieras hablando con esta chica que también se encuentra en el mismo sitio en todos los centros Pokémon. Siguiendo por la izquierda la Sala unión y el Coliseo del club Comunicación Pokémon y si bajas a la planta de abajo empezando por la derecha un PC igual que los anteriores y el Club Wi-Fi del Centro Pokémon. Para acceder a cualquier servicio habla con las chicas que hay tras el mostrador. También puedes visitar la tienda al este del Pueblo, al sur hay dos casas. La del este no tiene ninguna importancia y la del oeste es la casa de Maya o León. Este pueblo tiene dos salidas, la del sur da a la ruta 219 pero como aún no dispones de surf no puedes hacer nada. Así que continua por el norte. Al salir gira por el este y verás a Maya, te enseñará a capturar un Pokémon y te entregará cinco Poké Balls. Ahora que ya has aprendido podrás continuar con tu camino. Además de los Bidoof y Starly que viste en la ruta 201, en la ruta ruta 202 también puedes ver Shinx y Kricketot, aunque este último sólo durante la noche. En esta ruta hay entrenadores que te retarán a combatir contra ellos, los combates son fáciles pero si tu Pokémon sufre mucho daño utiliza los bordes para volver rápidamente al centro Pokémon de pueblo Arena. Justo antes de llegar a Ciudad Jubileo al oeste hay entre la hierba alta una poción, cógela, pues siempre son muy útiles. Vuelve atrás y sal por el norte. Ruta 202 Ciudad Jubileo es la ciudad más grande de Sinnoh y hay muchos edificios interesantes. Continúa todo recto para ver el Dojo Pokémon, entra y al fondo encontrarás a Perla, habla con él y automáticamente le entregarás el paquete. Al abrirlo verás que contiene dos mapas de Sinnoh, Perla te regalará uno. Puedes ver el mapa desde el bolsillo de objetos clave de tu mochila. Antes de irte del Dojo Pokémon a la derecha si hablas con el chico de la izquierda te dará la MT10 poder oculto, esta MT se la puedes enseñar a tu Pokémon inicial aunque es recomendable guardarla por si en algún momento la necesitas. Si intentas ir por el este un señor te bloqueará el paso, ya que necesitas una medalla para ver la Estación de Intercambio Global (más conocida como GTS). Al oeste está el Centro Pokémon, cura siempre a tus Pokémon en cuanto veas uno y al norte está la tienda, los artículos de cada tienda pueden variar; en esta puedes comprar Sana ball. Pero antes de que puedas acceder a la tienda un señor te dirá que busques tres payasos repartidos por la ciudad. Cada payaso te hará una pregunta y si la aciertas te dará un cupón, no te preocupes, las preguntas son muy fáciles. Cuando tengas los tres vuelve y habla con él, te regalará un Poké-reloj que puede ser azul si elegiste ser chico al principio o rosa si elegiste ser chica. Sigue recto y habla con el chico que tiene detrás la fuente, te ofrecerá crear un grupo, que sirve para mezclar tus récords con los de tus amigos. Si quieres saber más consulta: conectividad en la cuarta generación. Al norte se encuentra Jubileo TV, donde solo puedes jugar a la lotería de momento. Al noroeste está Poké-reloj S.A.. A medida que el juego avance, el señor con el que hablaste antes, que a partir de ahora estará dentro del edificio, añadirá nuevas funciones a tu Poké-reloj. Aunque la ruta 218 está bloqueada porque no tienes Surf, en el edifico que conecta la ciudad con la ruta hay un señor que te dará la Caña Vieja. Si pescas sólo encontrarás Magikarp, de momento por su bajo nivel no merece la pena entrenarlos para que evolucionen en poderosos Gyarados. Vuelve a Jubileo, por el norte encontrarás la ruta 204 que tiene al final la Senda Desolada que está bloqueada por una rocas que sólo se pueden romper con golpe roca, MO de la que ahora no dispones. Sin embargo, te pueden ser útiles los objetos que encuentres y una pequeña sesión de entrenamiento nunca está de más. Antes de irte, en el edificio Jubileo hay una chica que te dará una Garra rápida si hablas con ella. Si has luchado con algún Pokémon cura a los tuyos, en cuanto salgas por la ruta 203 te enfrentarás por primera vez a Perla. Ciudad Jubileo Starly no te debería dar problemas, sobre todo si escogiste a Chimchar y ha aprendido Ascuas. Sin embargo con Turtwig, Chimchar o Piplup no utilizes ataques del tipo de tu Pokémon como Absorber de Turtwig, Ascuas de Chimchar o Burbuja de Piplup los cuales ya deberían conocer. Utiliza Placaje, Arañazo o Destructor. Si tienes Poder oculto también te puede servir, sé ofensivo, la estrategia en las primeras batallas no interesa por los pocos PS que tendrá tu Pokémon. Si tus Pokémon están por encima del nivel 9 serán más rápidos que los de Perla, sin embargo en el otro lado, ten en cuenta que si están por debajo del nivel 7 sera muy complicado vencer a el Pokémon inicial, si alguno no lo está puedes equiparle la Garra rápida que conseguiste antes que aumentará su velocidad. Ruta 203 Cuando le derrotes te dará un par de Pokéyens y se marchará. Vuelve a Jubileo, cura a tus Pokémon y compra Pokéball y Pociones con el dinero que has ganado. En esta ruta hay dos objetos muy visibles, una Poké ball al sur y un Repelente al norte. En esta ruta y como en todas de ahora en adelante habrá entrenadores dispuestos a combatir, sólo te retarán cuando te miren a los ojos que será siempre que se giren hacia a ti. No los esquives, cuanto más entrenes a tus Pokémon más fáciles te resultarán las batallas posteriores. Como por ahora las escaleras que bajan al piso inferior están bloqueadas sólo hay un camino. En esta cueva hay tres entrenadores; si tienes dificultades para vencerlos es mejor que entrenes antes de llegar a Ciudad Pirita. Son un anticipo del combate que vas a tener contra Roco. El primero de ellos, un montañero, te regalará la MO6, Golpe roca, pero hasta que no tengas la medalla Lignito no podrás usarla fuera del combate, mientras que los otros dos te retaran a luchar, el primero de ellos utilizara un Shinx y el segundo luchara con un Budew y un Psyduck. Sigue recto desde donde entraste y saldrás a Ciudad Pirita. Puedes capturar un Geodude o un Zubat que son los únicos Pokémon que hay pero no te van a servir de mucho contra el líder aunque un Geodude puede ser útil para enseñarle Golpe roca. Puerta Pirita Baja las escaleras y acércate al gimnasio, verás a Perla, te dirá que ya ha ganado su medalla Lignito. También te dirá que Roco, líder de gimnasio de Ciudad Pirita se ha marchado a la Mina Pirita. Antes de dirigirte a la Mina Pirita cura a tus Pokémon en el centro Pokémon y compra Pociones en la tienda. En Ciudad Pirita ya han abierto el Club Wi-Fi del Centro Pokémon que en Pueblo Arena estaba cerrado. Si hablas con Teala, una de las chicas que está detrás del mostrador, te dará el Bloc de amigos con el que podrás empezar a registrar a tus amigos. Además, en la planta baja del centro Pokémon puedes escoger qué aspecto tener cuando vayas a la Sala Unión y en la GTS. Para ello habla con el chico de la izquierda y escoge uno de los entrenadores que hay. Si te fijaste al entrar había dos edificios iguales, en el que está más cerca de la tienda encontrarás a una mujer dispuesta intercambiarte un Abra por un Machop. A estas alturas del juego no es mal trato, te costará mucho atrapar un Abra con Pokéball porque solo conoce el ataque Teletransporte y huira en un solo turno. Puedes atrapar un Machop en la ruta 207 que está al noroeste de Ciudad Pirita. Pero guarda uno para ti, te será muy útil contra Roco, Aunque puedes evolucionar a Chimchar. En el primer piso de ese mismo edifico hay un chico que quiere ver un Zubat, si lo capturaste en la Puerta Pirita ponlo en el primer lugar de tu equipo y al volver a hablar con él lo verá y te regalará una Sana ball, que cura al Pokémon que es atrapado por ella. Por último puedes ver el Museo Pirita, es gratis. Cuando puedas bajar al Subsuelo de Sinnoh podrás buscar fósiles, si encuentras uno dáselo al hombre que a la izquierda, al fondo, lo revivirá. Ya no hay más que hacer por Ciudad Pirita así que ve a la Mina Pirita, está al suroeste de la ciudad. En el edificio debajo del museo hay un chico que te da un superball. Ciudad pirita Mina Pirita Mina Pirita Mina Pirita es una cueva con una gran reserva de carbón, el trabajo es tan duro que verás Machop ayudando. Antes de bajar la enorme escalera coge el objeto que hay a la derecha. Baja y verás una sala nueva, gira en el sentido de las agujas del reloj y en mitad de la parte trasera verás a Roco entre dos piedras. Habla con él y te explicará cómo se usa Golpe roca, MO que recibiste antes de un montañero en la Puerta Pirita. Cuando termine de hablar se marchará. Si antes no pudiste enseñarle el Zubat al niño, esta es una buena ocasión para capturar uno. En esta cueva además de Zubat y Geodude también hay Onix, si consigues ver uno captúralo, los ataques de tipo roca de Roco no le harán mucho daño por lo que resistirá mucho en el combate. Cuando salgas de la mina ve al gimnasio en el que ya puedes entrar. Si derrotas a los entrenadores que hay antes de Roco con facilidad no tendrás problema para hacerte con la medalla. Si tienes a Piplup o a Turtwig la batalla será muy corta y ganarás enseguida siempre que uses ataques de sus respectivos tipos, agua y planta. Si tienes a Chimchar y ha evolucionado en Monferno conocerá Ultrapuño, los ataques de tipo lucha son muy efectivos en este combate, úsalos. Si no, utiliza el Machop que capturaste en la ruta 207. Cuando ganes a Roco te dará la medalla Lignito y la MT76 Trampa rocas. La aventura continua en Ciudad Jubileo. Medalla de Gimnacio de Ciudad Pirita Roco, Lider de Gimnacio de Ciudad Pirita Bien, este post CONTINUARÁ... se los dejo hasta aka, despues hago otro post desde aka hasta la medalla de Ciudad Vetusta, hasta ahi, ok?, no se pierdan la continuacion y mis proximos post de... LA GUÍA DE POKEMON DIAMANTE Y PERLA (juego)

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Errores del anime Pokémon
Errores del anime Pokémon
InfoporAnónimo10/24/2011

ERRORES DEL ANIME POKÉMON:1° TemporadaEPISODIO 1:*Al principio, en la televisión, debajo de los Pokémon que anuncia el profesor Oak se encuentran sus nombres en japonés; pero después no están. *Además, los fondos de Charmander y Squirtle están invertidos (el rojo tendría que ir con Charmander y el azul con Squirtle, y no al revés).*Cuando Ash lanza Poké Balls en sus sueños, al girar aparecen totalmente coloreadas de rojo (en lugar de tener la parte inferior de blanco).Este error volvió a verse en muchos episodios después, ya que cuando Ash lanzaba la Poké Ball hacia un Pokémon se repetía la misma animación con el mismo error. También aparece al final del Intro de la serie.*Cuando Ash llega a la entrada del laboratorio, Ash y Gary se presentan, dando a entender que no se conocían de antes. Sin embargo, en episodios posteriores se revela que Ash y Gary tienen dos fragmentos de una misma Poké Ball, por lo que ya se conocían. *Cuando Ash le pregunta al profesor Oak "osea que jamás voy a tener un Pokémon" Ash no tiene las marcas en las mejillas.*Cuando Ash entra en el laboratorio del profesor Oak, hay tres Poké Balls vacías que se suponen que correspondían a los Pokémon que eligieron los nuevos entrenadores; sin embargo, las Poké Balls las deberían tener los entrenadores que eligieron a sus Pokémon, y por lo tanto, no deberían estar en el laboratorio. *Cuando Ash ve a la bandada de Spearow a lo lejos, después de salir del agua, sus zapatillas no están pintadas. *Cuando Ash defiende a Pikachu de los Spearow, menciona que los va a capturar y a vencer, pero para capturar un Pokémon uno debe vencerlos primero. EPISODIO 2:*El Pidgey del reloj de cuco es de un color verde; sin embargo, en los videojuegos de Pokémon, los Pidgey variocolores son de un color mostaza y estos aún no aparecían. Curiosamente, éste no es el color de un Pidgey normal y ni siquiera el de uno variocolor.*Jessie aparece sin los labios pintados justo antes de que ella y James saquen a sus Pokémon desde su globo para atacar el centro Pokémon.*James aparece varias veces sin uno de sus guantes cuando está en la entrada de la habitación en la que se guardan las Poké Balls.EPISODIO 3:*Cuando Ash Ketchum lanza la Poké Ball para atrapar a Pidgeotto la Poké Ball es totalmente roja entremedio que una parte sea blanca y otra roja EPISODIO 4:*Cuando Metapod evoluciona este queda paralizado y sale Butterfree del Metapod pero esto es imposible ya que debe evolucionar todo su cuerpo. * Cuando Ash estudia a Butterfree con su Pokédex después de evolucionar dice que Metapod evoluciona después de una semana a Butterfree, lo cual es un error pues sólo llevan una noche en casa del samurái. * Cuando los Beedrill atacan la casa del samurái con sus aguijones dejan unos agujeros en la puerta. Cuando la cámara enfoca la imagen desde afuera, esos agujeros han desaparecido. * Cuando Ash se levanta la mañana siguiente para rescatar a su Metapod, Meowth salta sobre él y le araña. Ash llora durante varios segundos, y aparecen Jessie y James subidos a una pequeña montaña. Cuando dicen su lema, despiertan a los Beedrill. Ash sale huyendo, y el Team/Equipo Rocket empieza a perseguirle —esto implica que Jessie y James salten del precipicio hacia el suelo—. Sin embargo, Meowth también salta junto a ellos. Esto es un error, pues desde el principio Meowth se encontraba abajo, junto a Ash: * En otra escena cuando Ash estaba discutiendo con el samurái, sus guantes desaparecieron. * Al final del episodio, cuando el samurái y Ash se despiden como amigos, Misty le pide a Ash que, si se encuentran otra vez con él, no luchen con sus Metapod. Sin embargo, esto no sería posible porque el de Ash ya había evolucionado. * Cuando Ash ve a Weedle dice que son necesarios Pidgeot y Metapod, el error es que es un Pidgeotto no un Pidgeot. EPISODIO 5:* Cuando Flint y Ash caminan juntos por la ciudad, Flint le dice que Brock tiene que cuidar de sus 10 hermanos y que por eso no puede ir a competiciones como la Liga Pokémon, pero en realidad son 9 hermanos, no 10.* No debería existir una ventaja por parte de Pikachu frente a los Pokémon de Brock independientemente de que se haya recargado o no, ya que Onix y Geodude son de tipo roca/tierra y no les deberían afectar los ataques eléctricos, aunque tengan una mayor potencia.* La madre de Brock está viva en un episodio de Crónicas Pokémon, pero Flint dice que murió probablemente por vergüenza ya que ella los dejo hace tiempo. EPISODIO 6:* Cuando Misty ordena a su Staryu que utilice Rapidez, dice "Sorpresa". Esto es imposible, pues en los videojuegos los Staryu no pueden aprender Sorpresa y, en cualquier caso, el rayo de estrellas que produce Staryu es resultado del movimiento Rapidez.* Brock ordena a su Zubat que utilice Doble equipo, pero el nombre del movimiento es erróneo, pues lo único que hace Zubat es aletear las alas para dispersar el Pantallahumo de Koffing.* Despues que Ash y Brock derrotan al Team/Equipo Rocket, los dos se preguntan por Meowth. Esto resulta confuso, puesto que Brock no conoce al Equipo/Team Rocket -incluyendo a Meowth- hasta este capítulo. EPISODIO 7:* Cuando la hermana de Misty llama a Seel, dice: "See-al". Sin embargo, el nombre se pronuncia como "Siil".* Cuando Ash y Misty estaban en la batalla de gimnasio, en el momento que Ash llamó a Butterfree a su Poké Ball, ésta salió al revés. Pasó lo mismo cuando sacó a Pidgeotto de su Poké Ball.* Cuando Misty ordena a su Staryu que haga "Placaje desde el agua" hace giro rápido desde el agua.* Cuando el Starmie de Misty está debilitado, Misty dice que la energía de Starmie estaba por terminarse, cuando ya estaba debilitado.* Cuando Pidgeotto de Ash estaba luchando contra el Starmie de misty y el Team/Equipo Rocket aparece nunca se ve que Ash Ketchum y Misty (anime) regresan a sus pokémon.ya que se ve que no estaban.* Cuando Ash Ketchum ordena a Butterfree que haga "aleteo" este hace Placaje, dando a entender otra manera de llamar Placaje. EPIDOSIO 8:* Sandshrew debilita al Butterfree de Ash con excavar, un movimiento que no debería afectarle por su tipo volador.* Misty (anime) dice que no use a Pikachu contra el Sandshrew de A.J. porque los ataques eléctricos no dañan a los Pokémon tipo Tierra y en el EP005 Pikachu venció a Onix con Trueno, por lo que admiten el error que hubo. EPISODIO 9:* Cuando Joe recuerda que Pidgeotto evoluciona a Pidgeot, dice: "...una vez que ha evolucionado a Pidgeotto puede volar a una velocidad de...". Sin embargo, Pidgeotto evoluciona a Pidgeot. EPISODIO 10:* En una escena, a Ash se le ven los ojos rojos.* Bulbasaur utiliza remolino, ataque que es imposible que aprenda este Pokémon.* Cuando Misty se cae en el agujero, Ash ya no tiene los guantes que siempre utiliza.* Cuando Ash llama a Butterfree para pelear contra Bulbasaur la Pokéball se vuelve completamente roja.* En otra escena las zapatillas de Brock se vuelven completamente de color gris.* Cuando se despiden Staryu se ve de un tamaño mas grande de lo normal. *Los guantes de Ash se vuelven completamente de color verde claro después de haber conseguido que él y Misty no se cayeran al río tras la ruptura del puente. Los guantes de Ash son siempre de color verde oscuro. *Las orejas del Meowth del Team/Equipo Rocket se vuelven de un color marrón claro cuando caen en otra trampa. Deberían ser de color negro. *Parte del bulbo de Bulbasaur desaparece justo antes de que Ash le empuje para ayudarle a moverse. El trozo que falta es en realidad el hueco que ocupará la otra mano de Ash al empujarle. *Cuando Ash captura a Bulbasaur la camiseta de Melanie se vuelve de color rojo, cuando en el resto del episodio es de color rosa. *Cuando Pikachu usa impactrueno contra Bulbasaur, los ojos de Bulbasaur quedan completamente rojos. EPISODIO 11:* Cuando están curando a Charmander no se le ve la cola en un instante* Solo se pueden llevar 6 Pokémon pero a Damián se le ven más de seis varias veces. EPISODIO 12:*La Oficial Jenny/Agente Mara le dice a los chicos que todas las oficiales son primas; sin embargo, en el EP007, la agente de Ciudad Celeste le dice a Ash que la oficial de Ciudad Verde es su cuñada. *La Oficial Jenny/Agente Mara dice a los chicos que todas las oficiales se llaman igual pero en episodio 528 ¡Visión de Luxray (HA) hay una oficial llamada Marble. *En el momento en el que el Goldeen cornea a Ash la parte de su gorra que es roja se vuelve blanca. *Cuando el Team/Equipo Rocket asalta la tienda Ash Ketchum esta al lado de la puerta pero cuando despierta esta abajoEPISODIO 13:*Cuando Ash encuentra a Krabby en la playa, este se engancha a su mano izquierda, pero en la siguiente toma Krabby se encuentra enganchado a la mano derecha de Ash.*En la puerta del faro se puede ver a Mewtwo, a pesar de que este Pokémon técnicamente aún no existe, ya que en episodios al final de la temporada se presenciará su creación.*Cuando Ash dice que va a ser un gran entrenador Pokémon, se ve que su Poké Ball está al revés, pero al terminar la escena, la Poké Ball está al derecho.*En la escena donde aparece el Dragonite gigante, Pikachu se vuelve de un color café oscuro.*Cuando Bill les muestra las imágenes de los Pokémon extintos se ven Aerodactyl, Omanyte, Omastar y Kabuto pero faltó Kabutops.*Cuando Ash termina la llamada con el Profesor Oak se puede ver que una parte de su gorra se cambia de color blanco a rojo.*Se habla de poder intercambiar a los Pokémon con un botón de la Pokédex cuando solo se podría hacer desde una maquina transportadora en el centro Pokémon. *Las orejas de Meowth se vuelven de color azul cuando el Team Rocket discute sobre cómo infiltrarse en el faro. *Cuando Bill cuenta que el planeta se creó hace cuatro billones de años y Ash se gira para mirarlo, la visera de su gorra se vuelve de color blanco en lugar de rojo. EPISODIO 14:*A pesar de que Pikachu toca la Piedratrueno con su cola para golpearla, mostrando así su rechazo a la misma, no evoluciona.*Cuando el Team Rocket se asoma para ver la revancha de Ash, se puede ver que Jessie y James no llevaban guantes.*Cuando la Enfermera Joy se asoma al cuarto su cruz es naranja y cuando empieza a hablar con Ash su cruz es verde.*En la versión de Hispanoamérica, al principio la Enfermera Joy tiene su voz normal, pero en su segunda aparición, cuando le ofrece la piedratrueno a Ash, su voz cambia. *Cuando los protagonistas entran al centro Pokémon, los tirantes de Misty se vuelven de color celeste en lugar de rojo. EPISODIO 15:*En la versión española, cuando el chico ordena a su Starmie usar Giro placaje, en vez de decir Starmie dice Staryu.*El Raticate del caballero utiliza Patada salto contra el Starmie del chico; sin embargo, esto no es posible, pues en los videojuegos Raticate no puede aprender dicho movimiento.*Cuando el barco se balancea las cosas no caen, pero sí Brock, Misty, Ash y el Team/Equipo Rocket. EPISODIO 16:*Cuando se están peleando con el Team/Equipo Rocket, Ekans avanza hacia adelante, y en la siguiente imagen se ve situado detrás de Jessie.*Cuando Ash le dice a bulbasaur, charmander, squirtle, geodude, ekans, kofing, y goldeen, el goldeen de misty ya habia regresado a su pokéball*Cuando bulbasaur usa el latigo cepa para usarlo como puente sabiendo que son frágiles, y cuando los protagonistas terminan de cruzar se ve a bulbasaur en el otro lado del camino y nunca se ve como atraviesan el camino el Team/Equipo Rocket EPISODIO 17:*Cuando todos caen al agua, Charmander también lo hace. Sin embargo, su cola no se apaga ni tampoco muere. Esto es un grave error teniendo en cuenta que en EP011 los protagonistas hacen todo lo posible por salvar a Charmander de la lluvia.*Cuando enfocan a Slowpoke se ve que su cola es toda rosa, pero en la escena siguiente aparece como debe ser: con la punta mucho mas clara.*El Blastoise mecánico tiene toda su cara azul, mientras la mandíbula realmente es color crema.*Cuando Pikachu saca a los Pokémon de sus Poké Ball, las deja allí y no son recuperadas; sin embargo, en episodios posteriores, los Pokémon están en ellas.*Al final del episodio, cuando enfocan a Slowpoke antes de ser mordido por el Shellder ya tenía las franjas que tiene el Slowbro en su abdomen, siendo que Slowpoke no las presenta.*En la versión de Hispanoamérica cuando aparece Blastoise mecánico, Meowth (Team/Equipo Rocket) dice: "Es una forma evolucionada de Squirtle, es un Baltoise". *Cuando James agarra a su Koffing, su muñeca fue dibujada con tanta torsión que parece rota. *En la escena después de que los Pokémon saltan hacia el carrito, Jessie y James no tienen sus guantes. EPISODIO 19:*Cuando aparece Tentacruel, los Tentacool se muestran de color café oscuro.*Nastina, en una escena, tiene dos collares: uno rojo y uno azul. En ciertas escenas, desaparece uno de los dos.*Brock dice que un Tentacruel no puede medir mas de 15 cm, cuando su altura es de 1,6 m. EPISODIO 20:*En la versión de Hispanoamérica, cuando Gastly enfrenta a Squirtle y a Bulbasaur, menciona a sus dos evoluciones de esta forma: "Venusaur y Blestors", y cuando los fusiona dice "Venustoise", confirmando que cuando nombra a Blastoise se equivoca en la pronunciación. *En la escena luego de que Squirtle y Bulbasaur se asustan de la ilusión de Gastly, mientras Ash dice "Perdimos, es demasiado fuerte" (HA) se puede ver que la manilla de su gorra se puso blanca en lugar de roja.*Cuando Misty le da un golpetazo a Ash suena la voz de Brock como si le hubiera dado a él. EPISODIO 21:*En la escena en que Ash Ketchum, Brock y Misty (anime) entran a la guarida del Team/Equipo Rocket Meowth no tiene boca. EPISODIO 22:*Al entrar a Ciudad Azafrán se ve que es de noche pero cuando salen del edificio de las baldosas, se ve que es de día. EPISODIO 23:*En la primera escena cuando Ash es sorprendido por derrotar a todos sus Pokémon el centro de su gorra es blanca en vez de roja.*Casi al final del episodio cuando Gengar se ríe del Team Rocket por el carrusel, Gengar tiene los ojos blancos en vez de rojos. EPISODIO 24:*Cuando Haunter desaparece por primera vez y Ash empieza a preguntarse dónde está, en ese momento se puede ver que el color amarillo del vientre de Charmander es del mismo naranja de su cuerpo y que sus ojos son rojos. EPISODIO 25:*Dicen que las bolas de arroz són donuts o rosquillas.*El profesor Oak dice que Gary ha capturado 30 Pokémon pero en el EP013 dice que tiene 45. EPISODIO 27:*En una escena el cuerpo de Cubone se ve completamente marrón.*Casi al final del episodio la cruz de la enfermera Joy es de color rosa y en la siguiente escena de color rojo. EPISODIO 28:*Vulpix sólo tiene 6 colas, pero en una escena del capítulo tiene 7.Archivo:EP028 Error Vulpix 7 colas.jpgVulpix con 7 colas.*Al inicio en la tienda de Susie el cliente dice Chansey "querido" lo cual es un error ya que se alude como si fuera macho pero eso no es posible ya que Chansey sólo puede ser hembra. EPISODIO 29:*Hitmonchan en vez de tener los ojos negros en un escena los tiene de otro color, un verde grisáceo. EPISODIO 30:*En el doblaje de España, varias veces en el episodio se confunde a Grimer con Muk (y viceversa).*En el doblaje hispanoaméricano, cuando sólo queda Muk en la sala de máquinas después de haber ahuyentado a todos los Grimer, Ash dice "es un Muk adulto y su hijo" cuando en realidad no había dos Muk sino solo uno.*Cuando Ash, Brock y Misty se están despidiendo de la Enfermera Joy y la Oficial Jenny/Agente Mara se puede ver un Raticate algo más pequeño que un Rattata, esto es erróneo ya que el Raticate tiene un tamaño parecido a un Butterfree.*En Doblaje Latino Brock pronuncia "Magnaton" en vez de "Magneton". EPISODIO 31:*El obrero que mantiene la cruzada contra los Diglett los considera Pokémon tipo bicho cuando en realidad son Pokémon tipo tierra. Gary comenta que como él dice técnicamente es un Pokémon bicho pero que lo más preciso sería Pokémon topo. *Cuando Ash, Brock y Misty llegan al hogar de los Diglett y los Dugtrio, Brock dice: "Creo que ya lo he entendido, este es el hogar de los Dugtrio y de los Diglett. Todos trabajan y viven juntos, los Diglett levantan la tierra y los Dugtrio plantan los árboles". El error está que mientras dice la última frase los Diglett son los que plantan los árboles y los Dugtrio levantan la tierra. *En la escena de la destrucción del bosque aparecen varios Pidgey pero con el grito de Pidgeotto. *Despues del primer temblor cuando aparece el Team/Equipo Rocket Meowth dice: "Qué lástima, pero me pregunto de dónde habrá venido esa explosión" Pero no era una explosión sino un desprendimiento de tierra. *En la escena en la que ash esta en el agua por la noche al ver a los diglett y se asusta tiene los ojos de un color azul oscuro EPISODIO 32:*Ash le ordena a Bulbasaur que utilice remolino, un ataque que no puede aprender.*Pidgeotto es paralizado y luego dormido, un Pokémon no puede estar paralizado y dormido a la vez.CONTINUARÁ...

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pokemon: la región de kanto
pokemon: la región de kanto
InfoporAnónimo12/3/2011

POKÉMONKanto:Kanto es una región del mundo Pokémon situada al este de Johto y al noroeste de Sinnoh (mapa general del mundo Pokémon). Su paisaje está inspirado en la zona de Japón del mismo nombre, la región de Kantō.Kanto pertenece al mismo continente que Johto. El lazo que une ambas regiones viene dado por las Cataratas Tohjo, si bien también está la ruta 27, que sirve de cruce con la Cueva Plateada, integrada en Johto pero separada de los demás lugares. Una de las formas más rápidas de viajar de una región a otra es tomando el Magnetotrén, un tren de alta velocidad que realiza el trayecto Ciudad Azafrán-Ciudad Trigal, además del barco que hace el trayecto Ciudad Olivo-Ciudad Carmín, aunque solo salga de Ciudad Olivo los lunes y viernes; y de Ciudad Carmín los miércoles y domingos.La gran mayoría de las ciudades tiene nombres de colores: Ciudad Verde, Ciudad Carmín, Ciudad Celeste, etc., siendo la más importante por excelencia Ciudad Azafrán, pues en ella se encuentra la sede del centro empresarial más importante de la región, Silph S.A..InformaciónProfesor: Profesor OakIniciales:Bulbasaur, Charmander y Squirtle1Villanos:Team RocketLiga Pokémon:Liga de Kanto, en la Meseta AñilGeneración: Primera, Segunda, Tercera y CuartaVideojuegos:Pokémon Rojo y AzulPokémon AmarilloPokémon Oro y PlataPokémon CristalPokémon R. Fuego y V. HojaPokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilverEsta región está presente en los videojuegos de la primera generación originalmente: Pokémon Verde, Rojo, Azul, Amarillo, al igual que en sus remakes Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja. Además, también forma parte de los videojuegos de la segunda generación Pokémon Oro, Plata y Cristal y sus remakes Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver. En estos, es una región secundaria, ya que la principal es Johto.Kanto aparece en la primera temporada del anime, donde se desarrolla la aventura de Ash Ketchum, con el objetivo de conseguir las 8 medallas de la región. Le acompañan Misty y Brock. Vuelve en la novena temporada, donde Ash y sus amigos regresan a la región para enfrentarse al reto del Frente Batalla/Batalla de la Frontera; sin embargo, los lugares visitados son en su mayoría nuevos y propios del anime. Le acompañan May/Aura, Max y Brock.Kanto es una de las regiones con menos cuevas y montañas, entre ellas destaca la Cueva Diglett por sus características. Esta cueva se compone únicamente de un piso formado por un larguísimo túnel, el cual debe su nombre a los constructores, Diglett y Dugtrio. Otra cueva importante de Kanto es el Túnel Roca, que empieza en el norte de la ruta 10 y termina en el sur de la misma; durante su trayecto cruza subterráneamente la central energía de Kanto y un río. Atravesar el túnel es la única forma de llegar desde la ruta 10 a Pueblo Lavanda. El Monte Moon es otra de las cuevas de Kanto y es famosa por uno de sus habitantes, Clefairy y su relación con las piedras lunares, de las que debe su nombre moon, en inglés luna. Conecta la Ruta 3 y la Ruta 4. La última cueva destacable de Kanto es la Cueva Celeste, que es la más compleja y grande de todas. Es una cueva de tres pisos, dispuestos en forma de laberinto y en cuyas profundidades vive el legendario Mewtwo.Además, Kanto cuenta con otras dos conexiones intrarregionales, que si bien no pueden considerarse cuevas como la cueva Diglett son también subterráneas. Ambas galerías unen las rutas 5 y 6 y las 7 y 8. Su aspecto no es más que un túnel, recto en casi todos sus tramos. Tanto la entrada como salida son un pequeño edificio con unas escaleras que dan acceso al mismo.Kanto cuenta con varias islas al sur: Isla Canela, donde se encuentra un gran volcán como se vio en el anime y como más tarde se pudo comprobar en los juegos de la segunda generación debido a su erupción, la cual destruyó la isla casi por completo. El resto de islas se encuentran al este de la anterior, son las Islas Espuma, hogar del legendario Articuno, causante de las condiciones físicas de la cueva, la cual está cubierta de hielo. Por último, otro gran conjunto de islas situadas al sur de Kanto lo componen las llamadas Islas Sete, que como su propio nombre indica es un archipiélago formado por siete islas.La cantidad de agua que rodea Kanto es considerable. El único puerto de la región se encuentra en Ciudad Carmín; es el Puerto Carmín, del que parten algunos barcos como el S.S. Anne, un gran transatlántico en el que viajan entrenadores de todo el mundo. Otros son el S.S. Aqua que realiza viajes entre Kanto y Johto o el Surcamar Veloce, que realiza viajes a las Islas Sete.De Kanto también cabe destacar la poca acción del hombre, debido a su gran vegetación que rodea casi todas las ciudades y a la conservación del Bosque Verde, la gran extensión arborea que se encuentra al oeste de la región. Sólo se podría mencionar como artificial la ruta 12, que ha sido construida completamente, algo poco común en el Mundo Pokémon donde las rutas suelen ser caminos abruptos y con mucha vegetación, hogares propios de Pokémon salvajes. Esta ruta se construyó seguramente para facilitar la comunicación entre Ciudad Carmín y Pueblo Lavanda con el sur de la región, Ciudad Fucsia. La ruta consiste en varios puentes pequeños. Hasta la construcción de esta ruta el único camino alternativo era el camino de bicis, también artificial, que sale de Ciudad Azulona hasta Ciudad Fucsia, suponiendo que este fuese construido antes que la ruta 12.Rutas De Kanto En los videojuegos(rojo fuego)Los lugares habitados de Kanto son siete ciudades, dos pueblos y una isla. Las rutas en Kanto empiezan con un proceso numérico, siendo de la 1 a la 25 en la primera generación y en la tercera generación. En la segunda generación se añadieron tres otras rutas para conectar con Johto, estas son la Ruta 26, 27 y 28.Gimnasios:Al igual que el resto de regiones Kanto tiene 8 líderes destacables y aprobados por la Liga Pokémon, si bien se sabe de la existencia de más gracias al anime, donde otros entrenadores muestran medallas diferentes a las entregadas por estos líderes, estos nunca aparecen en los videojuegos. Borck Ciudad Plateada. Misty Ciudad Celeste. L. T. Surge Ciudad Carmín. Erika Ciudad Azulona. Koga Ciudad Fucsia. Sabrina Ciudad Azafrán Blaine Isla Canela. Giovanni Ciudad Verde.CIUDADES:Ciudad Verde:Ciudad Verde es una pequeña ciudad situada en el suroeste de Kanto.La ciudad tiene tres salidas o caminos, por el norte se encuentra la ruta 2, que conduce al Bosque Verde, que más tarde conduce a ciudad Plateada. Al sur se encuentra la ruta 1, la cual lleva a pueblo Paleta. Al oeste se encuentra la ruta 22, que conduce a la Liga Pokémon.Academia PokémonEs una pequeña academia, la cual no debe confundirse con la de ciudad Olivo, ni con la de ciudad Malva. Se encuentra en el centro de la ciudad, en la primera y tercera generación. Está dedicada a la enseñanza de técnicas básicas para entrenadores novatos, y allí podrás aprender más sobre los cambios de estado de los Pokémon (envenenamiento, congelamiento, parálisis, quemaduras y confusión) si lees la pizarra, entre otras cosas.Casa del EntrenadorEs la única atracción que tiene la ciudad en la segunda generación. La Casa del Entrenador es un lugar donde los entrenadores pueden tener batallas con otros una vez al día. Los entrenadores que lleguen hasta el final conseguirán el regalo misterioso.Salida hacia la ruta 2A la salida de la ciudad, en dirección al Bosque Verde, te encontrarás con un anciano adicto al café, el cual, en tu primera visita a la Ciudad, te impedirá salir por por el norte hasta que no le hayas entregado al Profesor Oak su paquete. Además, en tu segunda visita te mostrará cómo capturar un Pokémon, atrapando así a un Weedle al nivel 5 solo con una Poké Ball y sin ayuda de ningún Pokémon.En los remakes Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja te dará el objeto Poké Tele y te contará que él antes fue un entrenador pero que ahora se dedica a ayudar a los nuevos entrenadores.Centro PokémonEs un Centro Pokémon como cualquier otro, aunque en la primera y tercera generación será el primero de todos que visites y en él podrás curar a tus Pokémon, usar el PC y acceder a las salas de intercambio y combates mediante conexión con amigos.Tienda PokémonHay que señalar ante todo que en la primera y tercera generaciones, cuando la visites por primera vez, el chico del mostrador te dará un paquete que deberás entregar a Oak en Pueblo Paleta, y en ese momento no podrás comprar nada. En tu segunda visita, sí podrás comprar. Según la generación, esta Tienda Pokémon dispondrá de distintos objetos para venderCiudad Plateada:Ciudad Plateada es una ciudad situada en el noroeste de Kanto. La ciudad se encuentra entre el Bosque Verde (vía ruta 2) y el Mt. Moon (vía ruta 3). El líder del gimnasio de Plateada es Brock, que utiliza Pokémon de tipo roca.Museo de la Ciencia de Ciudad PlateadaUn famoso museo situado al norte de la ciudad. La sección principal está abierta al público por 50, e incluye una gran cantidad de artefactos históricos, incluyendo fósiles de Aerodactyl y Kabutops y un modelo de nave espacial (en la Primera Generación, la nave se llamaba Nave Espacial Columbia, pero en las siguientes se llamó “Nave Espacial” debido a la explosión de la nave Columbia en 2003). En la segunda sección del museo, hay una pequeña casa que es inaccesible a menos que el jugador tenga un Pokémon que conozca Corte. En esa casa están algunos científicos. Aquí puedes conseguir el Ámbar viejo. Uno de los científicos te pide que lo lleves al laboratorio de Isla Canela, donde pueden hacer de esta reliquia un Pokémon.En Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver en el museo se puede regenerar los Fósiles y el Ámbar viejo.Ciudad Celeste:Ciudad Celeste es una ciudad costera situada en el noreste de Kanto. Esta cerca de una entrada marina al norte, con Ciudad Azafrán al sur y el Mt. Moon al oeste. Es la ciudad natal de Misty, su líder de gimnasio.En español, el nombre de la ciudad proviene del color celeste o azul claro, tiene el mismo origen que su nombre en inglés. En inglés, el nombre de cerulean es una palabra proveniente de un derivado del latín, que significa “cielo” y representa el color celesteTienda de bicisLas bicicletas supuestamente pueden ser compradas por 1.000.000, (lo cual es imposible, ya que el video juego solo te permite tener 999.999), por lo que realmente solo se puede obtener una bicicleta con un cupón, el bono bici. En la segunda generación, la tienda se ha trasladado a Ciudad Trigal.Cueva Celeste Editar secciónArtículo principal: En las afueras de la ciudad, se encuentra la Cueva Celeste, también conocida como Mazmorra Rara en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo. Allí, el jugador puede capturar a Mewtwo, además de Pokémon de Nivel 70 o superior en la primera tercera y cuarta generación.En la segunda generación, la cueva se ha derrumbado, quedando únicamente el gen loco, un objeto proveniente de Mewtwo.Casa de BulbasaurEn Pokémon Amarillo, en una de las casas una chica nos da a Bulbasaur.Ciudad Carmín:La Ciudad Carmín es una ciudad situada en la costa de una bahía en el sureste de Kanto. En Ciudad Carmín se encuentra el puerto de donde parten cruceros como el S.S. Anne.Ciudad Carmín es el hogar del rayo americano, Lt. Surge que también es el líder de gimnasio de la ciudad y se especializa en Pokémon de tipo eléctrico.La gente del pueblo es muy cuidadosa sobre la contaminación y se encuentra preocupada sobre una posible invasión de Grimer, que podría suceder si las aguas fueran contaminadas.Un hombre con un Machop se encuentra construyendo una casa en el noreste de la ciudad. Curiosamente, tres años después (en los juegos de la segunda generación) el hombre sigue sin empezar a construir y dice que no tiene suficiente dinero para empezar la obra. También está la casa del Gurú Pescador, al noroeste de la ciudad, al lado del centro Pokémon. El te regala la caña vieja. La sede del Club de Fans de Pokémon se encuentra también aquí.Club de Fans de Pokémon En Ciudad Carmín se encuentra la sede del Club de Fans de Pokémon de Kanto, el cuál también tiene otro edificio en Ciudad Azafrán. El presidente es un señor mayor al que el encanta hablar y fardar de sus Pokémon favoritos: Fearow y Rapidash. Si hablas con él y lo escuchas durante un buen rato, te regalará un bono especial que puedes cambiar por una Bicicleta en la Tienda de Bicis de Ciudad Celeste, y en la cuarta generación te recompensará con un Caramelo raro. En el Club también podemos encontrar a otros Fans para hablar e intercambiar opiniones sobre Pokémon .Puerto Carmín El Puerto Carmín es el puerto de la ciudad y el único de Kanto. En él atracan barcos de todo el mundo, como el S.S. Anne, el barco más famoso y lujoso por la gran variedad de entrenadores que lo utiliza para viajar. También destaca el S.S. Aqua, un barco interregional que hace la ruta Johto-Kanto. Y por último también nombrar en este puerto al Surcamar Veloce, un veloz yate que surca el mar de las Islas Sete.Centro Pokémon Se encuentra en la parte noroeste de la ciudad y cumple las funciones de cualquier otro Centro Pokémon: curación, almacenamiento en PC, luchas e intercambios Pokémon. En la tercera generación se obtiene el objeto buscapeleaCiudad Azulona:Ciudad Azulona es una ciudad situada en el centro de Kanto. Es la ciudad más grande de la región y la tercera más poblada del mundo Pokémon, después de ciudad Trigal y de ciudad Porcelana y antes de ciudad Jubileo. Es el hogar de Erika, su líder de gimnasioCentro Comercial de Ciudad Azulona Ubicado en el oeste de la ciudad, una fuente decorativa se encuentra al frente de este edificio. En él se pueden conseguir productos útiles en el mundo Pokémon.Edificio Azulona Adyacente al centro Pokémon está el Edificio Azulona, donde miembros del personal de Game Freak alquilan una habitación a la dueña.Casino La parte sur de la ciudad llama a los entrenadores y turistas. Además del hotel y del restaurante, el Casino Azulona es el punto de encuentro. Los ciudadanos están orgullosos de la belleza de la ciudad y creen que el casino les da un mal aspecto, puesto que piensan que el Team Rocket tiene algo que ver con el funcionamiento del casino.El casino intercambia Pokémon raros como Abra, Clefairy (Scyther o Pinsir según la edición que tengas) Dratini y Porygon por fichas.Bajo el Casino está la Guarida secreta del Team Rocket a la que se entra por un cuadro de este edificio, despegando un poster que hay pegado en la pared del casino y accionando un boton secreto.Ciudad Fucsia:Ciudad Fucsia es una ciudad situada en el sureste de Kanto. Aquí se encuentra la Zona Safari de Kanto, el Gimnasio de Fucsia y el quita-movimientos de Kanto, muy útil ya que es la única forma de eliminar las MO. También puedes conseguir la caña buena.Malabarista En Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver, al lado derecho del camino que lleva al Parque Compi (ex Zona Safari) se encuentra uno de los malabaristas que intercambian partes por bayas, el otro se encuentra en Ciudad Malva en Johto.Zona Safari/Parque Compi Primera y Tercera Generación: En la Zona Safari puedes capturar Pokémon al precio de 500 monedas. Dispones de 30 Safari Balls y 500 pasos.Segunda Generación: En la Segunda generación la Zona Safari ha cerrado. No existe sustitución, a menos que se cuente con el Parque Nacional de Johto.Cuarta Generación: En la Cuarta Generación, la Zona Safari también se ha cerrado, pero ha abierto una sucursal en Johto. En su lugar, aquí está el Parque Compi.Ciudad Azafrán:Ciudad Azafrán es una ciudad situada en el noreste de Kanto. Se encuentra en el centro de la "cruz de Kanto". En ella convergen las salidas a Ciudad Celeste, al norte, Ciudad Carmín, al sur, Ciudad Azulona, al oeste y Pueblo Lavanda al este. Es la capital de la región Kanto, por ser la más comercial e importante.Silph S.A. En Pokémon Rojo, Azul, Amarillo, Rojo Fuego y Verde Hoja el edificio ha sido tomado por el Team Rocket y el objetivo es derrotarles, venciendo por segunda vez a Giovanni. Tras hacerlo puedes conseguir la Master ball hablando con el director de Silph S.A. y te la dará. También puedes conseguir a Lapras hablando con uno de sus empleados, en la planta 6 del edificio. Está al nivel 15 en Rojo, Azul y Amarillo, y al nivel 25 en Rojo Fuego y Verde Hoja.En Pokémon Oro, Plata y Cristal, este edificio está cerrado al público y solo puedes entrar a la recepción. Al derrotar a Rojo y obtener las 16 medallas habla con Máximo y te dará uno de los iniciales de Hoenn (solo en HS y SS) y si llevas a Rotom, el personal del edificio se ausentará y podrás montarte en el ascensor, pero automáticamente bajará un piso. En ese piso hay una sala en la que puedes cambiar de forma a Rotom, igual que en Pokémon Platino en Ciudad Vetusta.Es un gimnasio de Pokémon tipo lucha. Al derrotar a Kiyo el Maestro Karateka no recibirás ninguna medalla, pero te dará a elegir entre Hitmonlee y Hitmonchan para que te quedes con uno de ellos. Solo puedes conseguir uno de los dos.En Pokémon Oro, Plata y Cristal, el maestro del dojo esta entrenando en el Mt. Mortero.En Pokémon Oro Heartgold y Plata Soulsilver es el lugar donde se reúnen los líderes de gimnasio y donde podrás pelear con ellos, pero esta vez no sera tan fácil ya que sus niveles son mas elevados y con movimientos mas poderosos.Casa del Sr. Psíquico Es una casa situada en la calle de más abajo de la ciudad. Habla con el señor Psíquico y te dará la MT29 psíquico, un ataque muy potente y a la vez muy preciso que te podrá ser muy útil para obtener la victoria en el Dojo-Karate de esta misma ciudad.Casa de la Copiona Aquí vive la Copiona, una chica que le gusta imitar a la gente y a los Pokémon.En Pokémon Rojo, Azul, Amarillo, Rojo Fuego y Verde Hoja, nos dará la MT 31 Mimético a cambio de un Pokémuñeco, que podemos comprar en el centro comercial de Ciudad Azulona.En Pokémon Oro, Plata y Cristal al hablar con ella nos cuenta que ha perdido su Pokémuñeco en Ciudad Carmín. En Ciudad Carmín, si hablas con el presidente del Club de fans Pokémon te lo dará. Si regresas con el Pokémuñeco te dará el pase del Magnetotrén. En Pokémon HeartGold y SoulSilver, al recojer su muñeco, nos encontramos con Máximo Peñas que nos informara de Latias(HeartGold)/Latios(SoulSilver).Estación del MagnetotrénEn la segunda generación, aquí se puede tomar el Magnetotrén, que conecta con ciudad Trigal. Es la principal conexión entre Kanto y Johto.PUEBLOS:Pueblo Paleta:Pueblo Paleta es un pueblo situado en el suroeste de Kanto.Los entrenadores de Kanto inician sus viajes Pokémon aquí. Se encuentra entre la ruta 1 al norte, y la ruta 21, una ruta navegable, al sur.En Pueblo Paleta no hay Centro Pokémon, Tienda Pokémon, ni Gimnasio. Pero está el laboratorio del Profesor Oak, tu casa y la de tu rival en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo y Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja o la casa de Rojo y la de Azul en las versiones Pokémon Oro, Plata y Cristal y Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.Laboratorio del Profesor Oak Al sureste del pueblo se encuentra el laboratorio del profesor Oak. Aquí es donde los jugadores de Pokémon Rojo, Azul, Verde, Amarillo, Rojo Fuego y Verde Hoja inician su aventura y eligen su primer Pokémon: Bulbasaur, Charmander o Squirtle (excepto en Pokémon Amarillo, donde sólo se puede iniciar la aventura con Pikachu).En Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver, el profesor Oak entregará la MO08 Treparrocas a los entrenadores que hayan conseguido todas las medallas de Kanto. También dará la opción de escoger entre uno de los tres Pokémon iniciales de Kanto y te obsequiará con la Esfera azul (Pokémon Heartgold) para capturar a Kyogre o la Esfera roja (Pokémon Soulsilver) para capturar a Groudon sólo a aquellos que hayan conseguido derrotar a Rojo en el Mt. Plateado. Si vuelves tras conseguir a Kyogre y Groudon originales de cada versión, te hará entrega de la Esfera verde para capturar a Rayquaza.Casa del protagonista En Pokémon Rojo, Azul, Amarillo, Rojo Fuego o Verde Hoja: Esta es la casa del jugador, donde comienza tu aventura. En el ordenador de la habitación puedes conseguir una Poción. Además tu madre puede curar a tus Pokémon haciendo las labores de un Centro Pokémon.En Pokémon Gold, Silver, Cristal, Oro HearthGold y Plata SoulSilver es la casa de "Rojo" el mejor entrenador de Kanto.Pueblo Lavanda:Pueblo Lavanda es un pueblo situado en el noreste de Kanto, justo al sur del Túnel Roca. Aquí se encuentra la Torre Pokémon, edificio por el cual se vela por las almas de los Pokémon muertos. Aunque Pueblo Lavanda en la primera generación y en la tercera generación es conocido como el cementerio Pokémon, en la segunda generación se moderniza bastante, poniendo en lugar de la Torre Pokémon, la Torre Radio de Kanto.En pueblo Lavanda se puede conseguir la Poké Flauta para despertar a los Snorlax de las rutas 8 y 11. En la segunda generación se te entrega una tarjeta para oír la radio de Kanto, y en esa tarjeta se incluía la la melodía de la Poké flauta.No tiene gimnasio, pero contiene algunos lugares de interés, que son necesarios visitarlos para avanzar en la aventura como por ejemplo La torre Radio Pokémon o el cementerio Pokémon.Torre Pokémon En la primera generación y tercera generación, este lugar es un edificio de siete pisos, que contiene los restos mortales de los Pokémon que partieron. Poblado por exorcistas, era caracterizado por sus apariciones fantasmales (Pokémon asesinados por el Equipo Rocket;Ghost), tal como la ubicación del Sr. Fuji, secuestrado por el Equipo Rocket. Sin embargo, en la segunda generación, el edificio se moderniza, transformándose en la Torre Radio de Kanto, trasladando las tumbas al sur del pueblo, o bajo tierra.Casa del inspector de motes Aquí encontrarás al inspector de motes ubicado al sur del pueblo, que te permitirá cambiar el nombre a tus Pokémon, siempre y cuando no sean intercambiados.Casa de Voluntarios de Pueblo Lavanda Esta situada en el centro del Pueblo Lavanda, fue fundada por el Sr. Fuji. La organización existe para atender a los abandonados y huérfanos Pokémon.ILAS:Isla Canela:Isla Canela es una isla situada en el suroeste de Kanto. Es la única isla habitada de Kanto (sin contar la erupción volcánica que la deshabita en Pokémon Oro y Plata; y sin tener en cuenta las Islas Sete). Tiene un gimnasio y su líder es Blaine, especializado en Pokémon de tipo fuego.Antes de entrar dentro de el gimnasio tienes que ir a la Mansión Pokémon que hay al lado para conseguir la llave que abre la puerta del gimnasio. También encontrarás el laboratorio donde podrás identificar el ámbar viejo y revivirán a Aerodactyl y depende de qué fósil hayas cogido en el Monte Moon revivirán a Omanyte o Kabuto. Hacia el este se encuentran las Islas Espuma en la que reside Articuno.En la segunda generación (3 años después) la isla ha sido destruida debido a la erupción del volcán de la isla, quedando solo el centro Pokémon. Blaine se vio obligado a trasladar su gimnasio a las Islas Espuma.---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------WikidexBueno, esto es todo, espero que les guste la region de Kanto...

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mundo pokémon
mundo pokémon
InfoporAnónimo12/4/2011

MUNDO POKÉMON:El mundo Pokémon, también conocido como planeta Pokémon es la denominación que comprende toda la existencia Pokémon. El mundo Pokémon no es el Planeta Tierra, pero si guarda muy grandes parecidos.Desde la sexta película hasta la última película estrenada, se usa como introducción una secuencia en la que la cámara espacial se va acercando al planeta Pokémon a la vez que se van viendo las imágenes de cientos de Pokémon.PaisajesEn el mundo Pokémon hay diversos tipos de paisajes donde viven plantas y Pokémon. Estos paisajes son:_Montaña._Bosque._Desierto._Pradera._Nevado._Campo._Ciudad._Cueva._Volcán._Agua Dulce._Agua Salada._Glaciar._Isla tropical._Cielo._E incluso en las fábricas,_Pero se cree que hay Pokémon en el espacio como Deoxys,Clefairy, Kyurem o RayquazaSociedadLa cultura del mundo Pokémon se basa en los Pokémon. Para gran mayoría de personas, su vida gira entorno a ellos, los Pokémon, además combatir para sus entrenadores y participar en concursos Pokémon y en las Ligas Pokémon, son capaces de desempeñar trabajos humanos, como transportar grandes cargas, mover pesados objetos o apartar grandes obstáculos, esto es sin lugar a duda un gran apoyo para el desarrollo de una sociedad. Otros ven los niveles de vínculo entre humanos y Pokémon y estos son los Pokémon Sommelier; también hay Criadores que se encargan de cuidar Pokémon de otros entrenadores.Debe diferenciarse el uso de los Pokémon para estos trabajos del uso que hacen de ellos los Pokémon Ranger, agentes especiales que son capaces de controlar a los Pokémon para realizar tareas que ellos no podrían, sus objetivos son buenos y solidarios y siempre en pro, en cuidado y conservación de la naturaleza.HabitantesLos habitantes del mundo Pokémon son humanos, Pokémon y plantas.Los humanos viven en casas propias y en edificios, donde los lugares más habitados son las ciudades y los menos habitados son los pueblos y las aldeas. Los Pokémon viven junto a sus dueños, algunos los guardan en diferentes tipos de Poké Ball y otros prefieren dejarlos libres. Los niños van a la escuela, por lo menos hasta los diez años, ya que esta edad los niños aspirantes a Entrenador Pokémon pueden obtener su Pokémon inicial, mientras tanto, los niños que no están interesados prefieren continuar sus estudios. También los niños pueden ingresar a las escuelas para entrenadores Pokémon para así estar mejor preparados. Los Pokémon iniciales más comunes de cada región son:_Bulbasaur, Charmander y Squirtle en la región Kanto._Chikorita, Cyndaquil y Totodile en la región Johto._Treecko, Torchic y Mudkip en la región Hoenn._Turtwig, Chimchar y Piplup en la región Sinnoh._Snivy, Tepig y Oshawott en la región Teselia.Rara vez ocurre, por ejemplo, que el primer Pokémon no sea de esos tres tipos, por ejemplo, Pikachu y en otros casos los entrenadores encuentran Pokémon heridos y deciden entrenarlos. También puede ocurrir, como es el caso de Blasco, que piden un Pokémon a un conocido para capturar uno salvaje.Otros prefieren ir a una Escuela Ranger y convertirse en Ranger para ayudar a otros humanos y Pokémon en las regiones Almia, Floresta y Oblivia, ayudados por los operarios y los mecánicos.También existe la ley, ambas partes, los policías, como la Oficial Jenny/Agente Mara, que encierran con la ayuda de Pokémon a los criminales y estos, que normalmente pertenecen a bandas organizadas, algunas de ellas son el Team/Equipo Rocket y el equipo Galaxia.Las profesiones conocidas, además de las anteriores, policías y criminales, son los líderes de gimnasio, el Alto Mando y los Ases del Frente representan la élite en entrenamiento Pokémon, el objetivo de los entrenadores es conseguir derrotarlos. También existen los jueces de concursos, que excluyendo a la Enfermera Joy, responsable del Centro Pokémon, se dedican principalmente a juzgar la actuación de los Pokémon en los concursos. También están los coleccionistas de Pokémon que aunque no son muy bien vistos por la sociedad ya que solo se encargan de coleccionar Pokémon sin siquiera a veces cuidarlos o entrenarlos, muchas veces ellos hacen hasta lo imposible por conseguir alguno que sea raro o poderoso incurriendo a contratar gente como el Team/Equipo Rocket o algún Cazador Pokémon. La gente mas reconocida es el Investigador Pokémon, los investigadores Pokémon como su nombre lo indica son científicos que se encargan de investigar todo lo relacionado con los Pokémon, desde su forma de vida, comportamiento, hábitat, fósiles Pokémon, etc. Además ellos son los que reparten el Pokémon inicial a los nuevos entrenadores, entre ellos se destaca el Profesor Oak.Los modistas Pokémon se encargan de crear vestuarios de moda a los Pokémon y su fin es realzar la verdadera belleza y naturaleza de estos. Los Criadores Pokémon (o criapokémon) son muy importantes ya que ellos buscan que sus Pokémon crezcan fuertes y sanos, además los entrenan un poco y tienen sus recetas propias para cada especie.Además están otras profesiones menos destacadas, son los dependientes de las tiendas y demás oficios.EconomíaPoca información se conoce de este sector, aunque si se sabe del uso de una moneda, aparentemente global, el Poké Dólar. Su economía se basa en el capitalismo, es decir, las personas pueden obtener bienes y servicios a cambio de dinero. Se sabe también que existe el comercio y el contrabando, como en el caso de los villanos de la serie, los cuales roban Pokémon de entrenadores para luego venderlos de forma ilegal.En los videojuegos principales de la serie, el dinero se gana derrotando a otros entrenadores en el juego, ya que si se derrota a un amigo no se gana dinero. Si se pierde algún combate, se pierde también dinero.En Pokémon Mundo Misterioso; que no hay Poké Dólar, sino Poké, el dinero se puede conseguir completando algunas misiones, o en el suelo de las mazmorras. Es recomendable guardar el dinero en el banco fortuna (en MM1) o el Banco Duskull (en MM2) para no perderlo al ser derrotado en una misión.En Pokémon Ranger no se necesita el dinero.Los productos que los humanos pueden adquirir son alimentos y demás objetos personales, pero además existen gran repertorio de objetos destinados únicamente para los Pokémon. Estos objetos se compran en las tiendas Pokémon, en las que solo se venden estos productos y en los herbolarios, que son lugares en donde se puede conseguir hierbas medicinales para los Pokémon, pero se desconoce en que lugares se pueden encontrar otro tipo de objetos.Los servicios disponibles en el mundo Pokémon suelen estar casi siempre relacionados con el cuidado y entrenamiento de los Pokémon. El más básico de ellos son los centros Pokémon, hospitales donde curar a los Pokémon, son completamente gratis.TecnologíaLa tecnología del mundo Pokémon es avanzada, un ejemplo de ello es ciudad LaRousse, donde es necesario contar con una identificación personal para acceder a los servicios y lugares de la ciudad, los turistas reciben estas identificaciones en la estación de tren, un robot los busca y las fabrica instantáneamente tomándoles una foto.Además otras muestras de gran tecnología se encuentran en los laboratorios Pokémon, científicos han sido capaces de resucitar Pokémon muertos hace millones de años a partir de sus fósiles.E incluso se crearon Pokémon virtuales, capaces de viajar por el ciberespacio. Uno de estos es PorygonMedios de transporteExisten diferentes medios de transporte en el mundo Pokémon, cada uno con sus ventajas. Algo destacable es que todos respetan el medio ambiente que los rodea.Los medios de transporte vistos en tierra son trenes, el más importante el Magnetotrén, que une Kanto con Johto. Coches, algunos personajes poseen uno, sin embargo es visto muy pocas veces y solo en el anime, a excepción de una camioneta que aparece en el atracadero del S.S. Anne en los juegos de la primera generación, y el camión en el que apareces en los juegos de Pokémon Rubí y Zafiro y Pokémon Esmeralda; también pueden verse algunos, junto con camiones, en el Puente Saeta, que va del Bosque Azulejo hacia Ciudad Porcelana (en la región de Teselia). Las bicicletas, el medio de transporte que utilizan los protagonistas, además cuenta con varias marchas. También los Pokémon grandes sirven de transporte terrestre o para tirar de carretas y carruajes, los más utilizados son Ponyta, Rapidash, Camerupt y Tauros. También pueden transportarnos por mar como Lapras o por el aire como Pidgeot, Dragonite o Charizard.Los medios de transporte vistos en agua son barcos, cruceros, submarinos, botes pequeños y ferrys. Algunos de ellos son el S.S. Anne, el S.S. Aqua o el S.S. Marea o embarcaciones como el Surcamar Veloce y el barco rompehielo de Pokémon Platino. Sus trayectos permiten viajar de unos lugares a otros, de otra forma no sería posible.Los medios de transporte vistos en aire son pocos, destacan los dirigibles y los globos, usados muy habitualmente por el Team/Equipo Rocket, y también por otros personajes. También existen aviones de varios tipos, Zeppelin en los que vuelan los personajes (en el anime de DP), y Pokémon que saben utilizar la técnica de vuelo; más recientemente, se ha visto un hidroavión en la Decimocuarta temporada. La técnica de Surf es utilizada cuando no hay embarcación disponible.Otro método de transporte que además es muy futurista, son los teletransportadores que pueden encontrarse en los lugares donde la tecnología es muy avanzada como el Gimnasio Pokémon de Ciudad Azafrán o la base del equipo galaxia.Además de estos existen otros, raros y únicos de ciertos lugares, como las cintas de transporte de ciudad LaRousse. Se sabe que también existen cohetes espaciales que se usan principalmente para la investigación del espacio exterior. La base espacial más famosa se encuentra en la ciudad AlgariaEn Pokémon Ranger se pueden usar Pokémon para movilizarse por tierra como Doduo en Pokémon Ranger: Sombras de Almia, Lapras para andar sobre el agua, Mantine para bucear. En Pokémon Ranger: Trazos de Luz se usa también a Staraptor y Latios para hacer capturas aéreas.LugaresEl mundo Pokémon se compone de cientos de lugares, sin embargo destacan las regiones, pues son los mayores terrenos que se han visto. Existen diez regiones (conocidas hasta el momento) y tres archipiélagos. A su vez dentro de estas regiones podemos encontrar ciudades, pueblos y rutas.Regiones: Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh, Teselia, Aura, Floresta, Almia, Oblivia y Sol.Archipiélagos: Islas Naranja, Islas Sete (Archi 7) y Pokétopia.Otros lugares: Pueblo Hierbabuena, Mundo Misterioso y Mundo DistorsiónAmbientaciónUna muestra de la influencia de Japón en los videojuegos de Pokémon, y concretamente en el mundo Pokémon, es que este está basado mayoritariamente en Japón, tierra natal de la saga. Las regiones están ambientadas en zonas de Japón como Hokkaido y Kiushu, y en cuanto a su forma y terreno no suelen ser muy diferentes. Destaca también la gran presencia de Honshu, aunque se entiende teniendo en cuenta que Satoshi Tajiri, creador de Pokémon es natural de Machida, Tokio, en la región de Honshu.Es recomendable tener un mapa de Japón y el de señalización de zonas que se proporciona en este artículo a mano para poder seguir mejor la descripción.HistoriaLa historia del mundo Pokémon trata de todos los eventos sucedidos desde la creación del universo hasta la actualidad.Principio del universoEsta información se basa sobre todo en los mitos de Sinnoh:_Creación del universo.__Nace Arceus__Nace Mew__Arceus crea a Dialga y Palkia para controlar el tiempo y el espacio__Aparece Giratina pero debido a su violencia es desterrado a una dimensión alterna (el mundo distorsión).__Dialga y Palkia crean el tiempo y el espacio.__Creación del mundo Pokémon.__Groudon crea la tierra y Kyogre los mares y océanos.__Groudon y Kyogre luchan en una gran batalla, destruyendo casi todo lo que habían creado.__Rayquaza interviene, calmando a Kyogre y a Groudon.__Regigigas mueve los continentes._Creación del Monte Corona.__La región de Sinnoh se crea alrededor del Monte Corona.PrehistoriaEsta información se basa sobre todo en el estudio de los fósiles._300 millones de años antes de la primera generación.__Ya existe Kabuto.__Ya existe Genesect._100 millones de años antes de la primera generación.__Se extingue Lileep.__Se extinguen Cranidos y Rampardos.__Se extinguen Shieldon y Bastiodon.__Ya existe Relicanth.__Ya existen Tirtouga y Carracosta._Millones de años antes de la primera generación.__Se extinguen Omanyte y Omastar porque el peso de su concha les impedía comer.__Se extingue Kabuto.__Se extingue Aerodactyl.__Se extinguen Anorith y Armaldo.__Se extinguen Tirtouga y Carracosta.__Se extinguen Archen y Archeops.__Los Magikarp son mucho más fuertes que los de hoy en día._20.000 años antes de la primera generación.__Los primeros humanos crean figurillas de barro de donde nacen Baltoy y Claydol_10.000 años antes de la primera generación.__Se crean los tres regis.___Edad de piedra: Regirock.___Edad de hielo: Regice.___Edad de hierro: Registeel.__La población de Mamoswine disminuye después de la edad de hielo._2.000 años antes de la primera generación.__Ya existían Bronzor y Bronzong._1.500 años antes de la primera generación.__El sistema conocido más antiguo de escritura se inventa y se usa en las Ruinas Alfa, en las Ruinas Sete y en las Ruinas Sosiego. Actualmente no se sabe si fue primera la escritura o los Unown._Sigilyph despierta en las líneas de Nazca.Historia reciente_700 años antes de la primera generación.__La Torre Hojalata y la Torre Latón se construyen en Ciudad Iris, Lugia y Ho-Oh permanecen en sus cimas.__Aproximadamente 500 años antes de la cuarta generación.__El Guardián del Aura derrota a un maligno Spiritomb y lo encierra dentro de la Torre Sagrada._150 años antes de la primera generación.__Una mortal tormenta destruye la Torre Latón provocando un incendio, en el cual fallecen tres Pokémon.__Lugia se traslada a las Islas Remolino.__Ho-Oh revive a los Pokémon que murieron en el incendio dándoles una nueva identidad (Raikou, Entei y Suicune, que representan el rayo que incendió la torre, las llamas que la consumieron y la lluvia que apagó el fuego, respectivamente)._1939.__Petronelo Haz funda Altru S.A., empresa energética dedicada a las explotaciones de petróleo en Almia._1969.__Los primeros humanos pisan la luna, como se muestra en el Museo de la Ciencia de Ciudad Plateada._1990s.__Se construye el S.S. Marea.Actualidad_Años antes de la primera generación.__En la mansión Pokémon, en Isla Canela, Mewtwo se reproduce de Mew y escapa, destruyendo la mansión.__Porygon es creado._Un poco antes de lo sucedido en la Primera generación/Tercera generación: Los acontecimientos de Pokémon Colosseum.__Leo escapa del Equipo Cepo, roba el Poké Cepo y rescata a Sandra._Primera/Tercera generación: Los acontecimientos de Pokémon Rojo, Azul, Amarillo, Rojo Fuego, Verde Hoja, Rubí, Zafiro, Esmeralda y Pokémon Ranger.__Rojo/Hoja sale de Pueblo Paleta en su viaje Pokémon después de su rival, Azul. Mientras consigue las ocho medallas de Kanto, también lucha contra el Team Rocket. Él/Ella lucha contra el Alto Mando y contra su campeón, que no es otro que Azul. Cuando Rojo/Hoja se convierte en campeón/a se marcha al Archi7 para terminar de derrotar al Team Rocket y ayudar a Celio a conectar la máquina de redes con Hoenn. A veces, Rojo sube al Monte Plateado para entrenar. Como Giovanni se ha ido, Azul, desanimado porque su rival le ha derrotado, se convierte en el líder del gimnasio de Ciudad Verde. El campeón ahora es Lance.__Bruno/Aura sale de Villa Raíz en un viaje Pokémon poco después de trasladarse a Hoenn desde Johto, después de Salvar al Profesor Abedul. Poco después conoce a Blasco, de quien se hace rival. Después de derrotar a los ocho líderes de gimnasio y de calmar a Kyogre y a Groudon, Bruno/Aura gana al Alto Mando y se convierte en campeón. Luego viaja en barco al Frente Batalla y consigue los símbolos de los Ases del Frente.__Selena y Helio empiezan como Pokémon Ranger en la región de Floresta, y deben enfrentarse al Equipo Go-Rock, una organización con fines malvados liderada por los Hermanos Go-Rock que explota a los Pokémon._Entre la primera y tercera generación y la segunda y cuarta generación.__Erupción del volcán en Isla Canela, que causa la destrucción de la isla.__Koga se convierte en un miembro del Alto Mando de Kanto, y su hija se convierte en la líder de gimnasio de Ciudad Fucsia.__Lorelei deja el Alto Mando y vuelve a su hogar, en Isla Quarta.__Agatha deja el Alto Mando y desaparece misteriosamente.__Mento y Karen se convierten en miembros del Alto Mando.__La Zona Safari es reconstruida y ahora se convierte en el Parque Compi de Kanto.__El Museo de la Ciencia de Ciudad Plateada revive fósiles.__Giovanni abandona el Team Rocket y se retira a vivir en soledad en una cueva._Finales de la Tercera generación-Principios de la Cuarta generación.__Michael viaja por Aura y pide ayuda al Equipo Cepo para poder derrotar a Cífer, el cual ahora está bajo el mando del Maestro Avavil._Tres años después que en la primera y tercera generación. Acontecimientos de Pokémon Oro, Plata, Cristal, Diamante y Perla, Pokémon Platino y Pokémon Ranger: Sombras de Almia.__Oro/Cristal/Alma sale de Pueblo Primavera por un encargo del Profesor Elm. El profesor le da un Pokémon para que pueda viajar por Johto. Mientras tanto, Plata roba un Pokémon del Profesor Elm y desafía a Oro/Cristal por todo Johto. Mientras tanto, un Team Rocket revivido, usando planos hechos tres años antes, quiere capturar a un Gyarados rojo y también intentan contactar con Giovanni. Mientras tanto, Oro/Cristal consiguen las ocho medallas y entran a Kanto para derrotar al Alto Mando. Cuando lo derrota, va por Kanto, consiguiendo las ocho medallas de esa región. Al tener las dieciséis medallas, el profesor Oak le deja ir al Monte Plateado, allí se encuentra con Rojo y lo vence.__León/Maya y Perla viven en Pueblo Hojaverde y ven un reportaje sobre un Gyarados rojo que dicen que está en alguno de los lagos de Sinnoh. En el lago, les atacan una bandada de Starly y se ven obligados a coger uno de los Pokémon del Profesor Serbal para defenderse. Con esos Pokémon inician su viaje. Mientras consiguen las ocho medallas de Sinnoh, luchan con el Equipo Galaxia. Su líder, Helio quiere crear un universo donde él sea el dios, y para eso, necesita controlar a Palkia y Dialga. Cuando ganan al equipo y calman a Palkia/Dialga, León/Maya luchan contra el Alto Mando y su campeona: Cintia y se convierten en campeones. Viajan al Frente Batalla y vencen finalmente al Equipo Galaxia.__Ritmi, Silvio y Primo/Caty entran en la Escuela Ranger de la región Almia, donde posteriormente Silvio y Primo/Caty se convierten en Rangers a excepción de Ritmi que llega a ser operadora. Acaban ingresando en la Unión Ranger donde investigan al Equipo Pocalux y posteriormente descubren su implicación con el actual presidente de Altru S.A. Bruno Haz, desbaratando sus planes de convertir la Torre Altru en un inmenso Gigaremo donde controlar a todos los Pokémon de Almia. Los Hermanos Go-Rock han dejado de ser criminales y han formado una banda de música propia que triunfa en la región de Almia.__Unos científicos del Equipo Plasma tratan de darle vida a un Pokémon extinto pero, se produce un error y nace Genesect.__Liza/Lucho, Cheren y Bel salen de Pueblo Arcilla, después de recibir sus pokémon iniciales de manos de la Profesora Encina. Van recolectando las 8 medallas de la región Teselia. Derrotan al Equipo Plasma y a sus líderes, Ghechis y N. Después Liza/Lucho derrota al Alto Mando de Teselia y a su campeón, Mirto, convirtiéndose en campeona/campeón.---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------WIKIDEXbueno, este es otro post de pokémon y este del mundo pokémon. Espero que les guste y que comenten y dejen puntos si les gusto

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teselia, la quinta región de pokemon.
teselia, la quinta región de pokemon.
InfoporAnónimo7/6/2012

TESELIA: La quinta región de Pokemon DEJAR CARGAR EL POST La región Teselia (en Hispanoamérica) es la región en donde se desarrolla la trama de los videojuegos Pokémon Negro y Blanco, y posteriormente también es escenario de los videojuegos Pokémon Negro y Blanco 2. En principio, parece estar más lejos que cualquier otra región. Se ve que en Teselia, con respecto a las demás regiones del mundo Pokémon, sus ciudades son más modernas. Por ejemplo, en Ciudad Porcelana, existen grandes edificios. Esta región tiene mucho que ver con las reformas y las obras, ya que los nombres de los lugares se refieren a los materiales y los procesos de la cerámica: Pueblo Arcilla, Ciudad Porcelana, Ciudad Teja, Bosque Azulejo, etc. Podría estar basada en la región japonesa Shikoku, en la zona china de Jiangsu, Shanghái y Zhejiang. También se dice que está basada en Nueva York, Junichi Masuda sugirió esto en su columna. Esta idea tiene más lógica dado que en la región hay muchas referencias a América, como líderes de gimnasio de aspecto indígena o Pokémon basados en animales americanos, como Bouffalant, o Braviary. Además, Ciudad Porcelana podría ser Manhattan, y el puente que sale de Ciudad Porcelana, el puente de Brooklyn; el parque que hay al norte de Ciudad Porcelana parece Central Park, y los demás sitios se podrán visualizar con esos datos como el Bronx, Brooklin, Queens, Staten Islan, etc. Un claro ejemplo de esto está en la Isla Libertad, una referencia a la isla homónima donde se sitúa la Estatua de la Libertad. Es la primera de las regiones, reveladas hasta el momento, que tiene una ciudad con una cantidad de edificios y embarcaciones considerables, dado que las regiones anteriores también aparecían, pero en un número considerablemente menor (en el anime se pueden observar ciudades con edificios altos). (Mapa: Pokemon Negro y Blanco) (Mapa: Pokemon Negro y Blanco 2) Su nombre inglés viene de las palabras latinas "Unum" + "Nova", que significa "Uno Nuevo". En cambio su nombre en castellano, Teselia, podría provenir del nombre de una periferia griega llamada Tesalia, haciendo referencia al trío de las nubes, aunque es más lógico que derive de un cambio en la palabra tesela (los trocitos de colores de los mosaicos), dado que la gran mayoría de los nombres de los lugares tienen que ver con materiales cerámicos. La región de Teselia esta presente en los videojuegos de la Quinta Generación, Pokémon Negro y Blanco y Pokémon Negro y Blanco 2. La región de Teselia aparece actualmente en la decimocuarta y decimoquinta temporada del anime, donde se desarrolla la aventura con Ash Ketchum, con el objetivo de tener las 8 medallas de la región y llegar a convertirse en el campeón de la liga de Teselia, donde lo acompañan Iris y Cilan/Millo. (Mapa de rutas) Diferencias entre negro y blanco y negro y blanco 2: _ La trama de Pokémon Negro y Blanco 2 comienza en una nueva población llamada Ciudad Engobe, ubicada al suroeste, en la costa. _ Algunos líderes de gimnasio cambian. _ La Pokédex Nacional se ha modificado. _ La nueva Teselia posee Pokémon de otras regiones antes de pasar la Liga Pokémon. _ Hay nuevas ciudades y pueblos. _ Finalizaron las construcciones de la ruta 4. _ El faro de ciudad Fayenza desapareció y fue sustituido por cráteres. _ La zona de obras y los almacenes Frigoríficos ya no están. _ La niebla espesa del lado este de Teselia dejó de aparecer. _ La Zona Nexo ha cambiado. _ Nuevas áreas, como por ejemplo Ciudad Engobe, donde comenzará el viaje de los protagonistas de Pokémon Negro y Blanco 2, situado esta vez en el extremo suroeste de Teselia. _ El alcantarillado de Ciudad Porcelana, que según el mapa llevaría en este orden a: la Laguna Antigua, los Almacenes Frigoríficos que al parecer están bajo tierra, luego a una cueva traducida como Calle de Yakón para finalizar en el Monte Tuerca. _ Desde Pueblo Arenisca se podrá ir a un lugar llamado Monte Ribasu, que conducirá a Pueblo Yamaji. También cerca de este pueblo está la Casa Extraña. _ Para ir a la Liga Pokemon se debe ir desde Ciudad Seigaiha, pasando por el Boquete Gigante, para llegar a la Carretera del Campeón que probablemente reemplace a la Calle Victoria. _ Otras nuevas áreas son: Ciudad Hormigón y Pueblo Sangi. Es una región con paisajes muy diversos ya que se pueden observar una ciudad industrial, un desierto, varias montañas, algunas de ellas nevadas, pueblos pequeños, igual que en las demás regiones y hasta un parque de atracciones con una noria y una montaña rusa, que es el Gimnasio Pokémon. Además, en los juegos, con el paso de las estaciones, cuando llega el invierno, se modifica parte del relieve, de forma que la nieve acumulada permite alcanzar zonas que durante el resto del año son inaccesibles. (Mpa de relieve) PUEBLOS Y CIUDADES: Pueblo Arcilla: Pueblo Arcilla es el pueblo donde empieza la aventura de los videojuegos Pokémon Edición Negra y Edición Blanca. En él, reside la profesora Encina en su laboratorio, el/la protagonista del juego y sus dos amigos de la infancia: Cheren y Bel. Es donde se obtiene el Pokémon inicial. Al iniciar el juego, al salir de tu casa en la mañana saldrán volando algunos Pidove, pero si es de noche, en su lugar volarán algunos Woobat. Algunos personajes del anime, como Trip, son originarios de este pueblo. Pueblo Terracota Pueblo Terracota es uno de los pueblos de la región Teselia. Será donde el protagonista se encuentre por primera vez con el Equipo Plasma. Un líder, Ghechis, estará dando un discurso a todos los habitantes del pueblo sobre la liberación de los Pokémon. Intentarán robar a los Pokémon para dejarlos en libertad y después se presentará tu rival (N) con un Purrloin al nivel 7. Este pueblo tiene una orografía irregular, ya que tiene zonas elevadas y zonas hundidas a las cuales se puede acceder mediante unas escaleras. El cartel en el cual está escrito el lema del pueblo también se sitúa en una zona más elevada que el resto del terreno. Ciudad Gres Ciudad Gres es una ciudad de la región Teselia. Es la primera ciudad que alberga el primer gimnasio Pokémon de Teselia cuyos líderes en el anime son Millo, Zeo y Maíz. En él, el jugador tendrá que ir contestando preguntas que tratarán sobre Pokémon para acceder a la zona donde se encuentran los 3 líderes del gimnasio. En esta ciudad también vive la amiga de la Profesora Encina, Oryza. Gimnasio Pokémon de Ciudad Gres Es el gimnasio de Ciudad Gres. Este gimnasio cuenta al principio con tres plataformas con los símbolos del tipo planta, tipo fuego y tipo agua. Una vez superadas las pruebas el jugador llegará al lugar donde se encuentran los tres líderes: Millo, Zeo y Maíz, cuyos Pokémon característicos serán Pansage, Pansear y Panpour respectivamente. El jugador combatirá contra el líder que tenga el Pokémon de tipo en ventaja frente al Pokémon inicial que hayas escogido. Los entrenadores ganadores reciben la Medalla Trio y la MT83 Avivar. Ciudad Esmalte Ciudad Esmalte es una ciudad de la región Teselia. Es una ciudad muy tradicional y antigua, contiene un museo y unas vías de tren de más de 100 años. En esta ciudad se puede conseguir un Cottonee en Pokémon Blanco, ya que una chica que vive al costado derecho del Centro Pokémon te lo intercambia por un Petilil. O viceversa en Pokémon Negro. Gimnasio Pokémon de Ciudad Esmalte El Gimnasio de Ciudad Esmalte es el segundo Gimnasio en la Región de Teselia y su líder es Aloe. Su especialidad son los Pokémon de tipo normal. Al vencerla ganarás la Medalla Base y la MT67. Ciudad Porcelana La Ciudad Porcelana es la capital de la región Teselia. Aqui se encuentra el tercer Gimnasio Pokémon de la region Teselia cuyo lider es Camus, un joven artista especializado en Pokémon de tipo bicho. Por el momento esta ciudad es la más grande en cuanto a extensión y la segunda mas grande en cuanto habitantes, por detrás de Ciudad Mayólica que tiene 239 habitantes y moderna del Mundo Pokémon, al parecer tiene un puente, carreteras, varios puertos y bastantes edificios muy altos. Esta ciudad está disponible en la quinta generación, respectiva a los juegos Pokémon Negro y Blanco y está basada en la ciudad de Nueva York, concretamente en el bajo Manhattan, aunque también comparte algunos rasgos con Shanghái, por su gran población y altos rascacielos. Esta es la primera ciudad mas parecida al anime, es decir la mas grande, se encuentran callejones, mas edificios, mas calles, etc. Tambien los graficos cambian de diferentes maneras 3d dependiendo del lugar en el que te encuentres. Además conseguirás el objeto Moneda amuleto derrotando al Trío danzarín. Gimnasio Pokémon de Ciudad Porcelana El Gimnasio de Porcelana es el tercer gimnasio de la región Teselia, su líder es Camus. Su especialidad son los Pokémon de tipo Bicho. Al llegar no podrás entrar al Gimnasio, primero tienes que ir al muelle principal. Al vencerlo ganarás la Medalla Élitro y la MT76 Estoicismo. Ciudad Mayólica Ciudad Mayólica es una ciudad ubicada al norte del desierto de Teselia, muy pintoresca y con edificios curiosos, como una noria y un Pikachu gigante. Gimnasio Pokémon de Ciudad Mayólica Es el cuarto Gimnasio de la Región Teselia, y su líder es Camila. Su especialidad son los Pokémon de tipo Eléctrico. Al vencerla ganarás la medalla Voltio y la MT72 Voltiocambio. Ciudad Fayenza Ciudad Fayenza es una de las ciudades de la región Teselia, se encuentra al noroeste, colinda con el Puente de Fayenza al este y con la ruta 6 al oeste. Gimnasio Pokémon de Ciudad Fayenza Este gimnasio está basado en una profunda mina con varios elevadores y muchos entrenadores, en cuyo fondo se encuentra el líder, Yakón, rodeado por maquinarias que extraen y mueven minerales hacia la superficie. Si sigues el camino correcto podrás evadir algunos entrenadores que estarán interponiéndose entre tú y el líder. Te enfrentarás con Yakón después de haber derrotado al equipo Plasma en Almacenes Frigoríficos, al suroeste de la ciudad. Si le vences obtienes la Medalla Temblor y la MT78 (terratemblor). Ciudad Loza Ciudad Loza es una ciudad ubicada al oeste de la región de Teselia, entre la Ruta 6 y la Ruta 7. Hay que atravesar la Cueva Electrorroca para llegar. Cuenta con un gimnasio cuya líder, Gerania, se encuentra en la parte de arriba del Aeropuerto. También se encuentra la casa del Quita-movimientos y del Recordador de movimientos. Ademas en el Centro Pokémon se encuentra un hombre que, al enseñarle un Pokémon, te dirá de qué tipo será el movimiento Poder oculto, al utilizarlo en combate. Gimnasio Pokémon de Ciudad Loza Después de hablar con Gerania en el último piso de la Torre de los Cielos, se irá a su gimnasio en Ciudad Loza. Allí encontrarás a varios entrenadores especializados en Pokémon voladores. El puzzle del Gimnasio consiste en lanzarse por cañones para llegar de un lado al otro hasta llegar a la líder. En la batalla usará a un Swoobat al nivel 33, un Swanna al nivel 35, y un Unfezant al 33. Si la vences obtienes la Medalla Jet y la MT62 (Acróbata). Ciudad Teja Ciudad Teja es una ciudad que se sitúa al noroeste de Teselia. Esta conectada con Monte Tuerca por el oeste, con la Ruta 8 por el este y en el norte se encuentra la Torre Duodraco. Gimnasio Pokémon de Ciudad Teja Séptimo gimnasio de la región de Teselia, que esta ubicado en una cueva en Ciudad Teja. En este gimnasio el piso esta cubierto por hielo lo que lo hace muy resbaladizo. Su líder es Junco y se especializa en Pokémon tipo hielo. Su equipo está formado por un Vanillish al nivel 37, un Beartic al nivel 39 y un Cryogonal al 37. Al vencerle, obtendrás la Medalla Candelizo, la MT79 y la capacidad de usar la MO05 (Cascada) fuera de combate. Pueblo Biscuit Pueblo Biscuit se ubica al noroeste de la región de Teselia. Se une a Ciudad Mayólica por el Metro de Batalla en la linea Marrón. En el centro de la ciudad se ubica una plataforma giratoria con un coche de una unidad (este cambia cada dia) del Metro de Batalla, esta plataforma, conecta la via general con el andén dirección Teselia y por el lado opuesto, cinco vías que se dirigen a las cocheras y talleres del metro. Durante los fines de semana, acuden más entrenadores al pueblo, y si les hablas, lo que querrán será intercambiar objetos contigo.El Biscuit es el primer resultado de la cocción de la terracota, por lo que sigue la tradición de que las ciudades y pueblos tengan nombres de materiales de construcción. Ciudad Caolín Ciudad Caolín es la última ciudad de la región de Teselia, en la cual se encuentra el último gimnasio Pokémon, donde deberás vencer a Iris o Lirio, dependiendo de la versión del juego. Esta ciudad es la que más cambios tiene junto con Ciudad Negra y Bosque Blanco según la versión correspondiente. En Pokémon Negro, es una ciudad tecnológica de color celeste, acompañada de música tecno movida tocada por un personaje con una keytar mientras que en Pokémon Blanco es una especie de ciudad más tradicional y con música más tranquila y apacible tocada por un personaje con un erhu. En Pokémon Negro y Blanco 2, el Equipo Plasma negro congelará la ciudad. Gimnasio Pokémon de Ciudad Caolín Este gimnasio cuenta con varios pisos, por así llamarles a los dragones sobre los que nos tenemos que abrir paso para poder llegar hasta Iris/Lirio, dependiendo si jugamos a Pokémon Negro o a Pokémon Blanco, respectivamente. Hay dos dragones. Podrían referirse al negro y al blanco (Reshiram y Zekrom) además, el edificio es de ambos colores. Cada dragón tiene sobre sus hombros unos cuadros que, al caer desde una parte mas alta, se activan, causando que dicho dragón mueva sus extremidades de un lugar a otro para ayudarnos a ascender o llegar hasta el otro extremo del gimnasio, para así intentar llegar a la parte más alta, donde nos espera la/el líder. Este gimnasio cuenta con más de 10 entrenadores, incluyendo dos veteranos. La gran mayoría tiene uno o varios Fraxure en su equipo, al igual que algunos Druddigon. Pueblo Ladrillo Pueblo Ladrillo es un pueblo de Teselia. Está situado entre las rutas 12 y 13. Es un pueblo algo extraño, según los habitantes, desde que llegó un monstruo terrible no salen a la calle por las noches, y siempre se encontrará desierto por las noches; también argumentan que ese extraño monstruo sólo sale los viernes por la noche al lado del bar. Al noreste de Pueblo Ladrillo se encuentra el Boquete Gigante, un lugar que ha afectado a los habitantes en los últimos años. Según una leyenda, hace mucho tiempo, un gran meteorito llegó con un terrorífico monstruo. Dijeron que el monstruo aparecía por las noches en el pueblo, junto a unos vientos fríos, y se llevará tanto a los humanos como a los Pokémon para comer. Se creó un muro en las afueras del pueblo para acorralarlo y evitar la entrada del monstruo. Se estableció una ley que obligaba a los habitantes a permanecer en sus casas por las noches. A pesar de que los actuales habitantes no creen en la vieja leyenda, siguen permaneciendo por las noches en sus casas. Según parece el monstruo del que hablan los habitantes es Kyurem. Pueblo Arenisca Pueblo Arenisca es un pequeño lugar ubicado al noreste de Teselia. La mayor parte de este pueblo es playa. Por eso se llama Pueblo Arenisca. En él puedes retar a Cintia1, en una casa a la izquierda del centro Pokémon. En este pueblo hay tres casas; una a la izquierda del centro Pokémon (la de Cintia) y otras dos que solo será posible visitar en verano. En una de ellas podrás intercambiar un Cinccino por un Munchlax. Bosque Blanco / Ciudad Negra El Bosque Blanco es un lugar exclusivo de Pokémon Blanco. Este lugar es la contraparte de la Ciudad Negra, lugar exclusivo de Pokémon Negro. Ambos lugares ocupan el mismo lugar en el mapa. Este bosque tiene un ambiente claro y está lleno de enormes árboles. Aquí se pueden encontrar Pokémon salvajes en la hierba que esta en este bosque, los Pokémon que se pueden encontrar en este lugar son de diferentes regiones y que no son originarios de esta región. Sólo se puede acceder al Bosque Blanco después de derrotar a N en su palacio, al igual que la Ciudad Negra. Ciudad Negra (ブラックシティ en japonés) es un lugar exclusivo de Pokémon Negro. Es la contraparte del Bosque Blanco, un lugar exclusivo de Pokémon Blanco. Ambos lugares ocupan el mismo lugar en el mapa. Esta ciudad cuenta con un ambiente muy oscuro y siniestro. Tendrás acceso a ella solo después de ganar la Liga Pokémon al igual que pasa con su contraparte, el Bosque Blanco. Esta ciudad tiene un mercado en el cual se venden los siguientes objetos: Escama Corazón, Muñeco, Piedra Fuego, Piedratrueno, y otras cosas más. En el mercado también hay un señor (al fondo de la sala, con ropa café) que te reta a derrotar a 10 personas que estén en Ciudad Negra, si lo logras, él te dará 10000 y te retará a derrotar a 20 personas. Obviamente, si logras derrotar a esas 20 personas, él te dará otros 10000 , y así sucesivamente. Ciudad Engobe Ciudad Engobe es un lugar ubicado en el extremo suroeste de Teselia y es donde el/la protagonista empieza su aventura en los videojuegos Pokémon Negro y Blanco 2. Gimnasio Pokémon de Ciudad Engobe Este gimnasio se ubica dentro de la Escuela de Entrenadores, al fondo del edificio. En el campo de batalla, hay dos campos marcados para batallar, y Cheren se encuentra en una especie de "mirador". Este gimnasio cuenta con 2 entrenadores, a los cuales tú eliges si te quieres enfrentar a ellos. Pueblo Sangi Pueblo Sangi es el segundo lugar a recorrer en Pokémon Edición Negra 2 y Pokémon Edición Blanca 2. Está situado en la parte suroeste de Teselia. Además solo aparece en estos juegos, por lo que es imposible visitarlo en Pokémon Negro y Blanco. Ciudad Hormigón Ciudad Hormigón es una ciudad de la región de Teselia. El hormigón es un material que se emplea para construir edificios, con lo que se sigue manteniendo el nombre de materiales de construcción en las ciudades y pueblos de Teselia. Es una ciudad perteneciente a los juegos Pokémon Negro y Blanco 2, por lo que no se podrá encontrar en los juegos Pokémon Negro y Blanco. Gimnasio Pokémon de Ciudad Hormigón El Gimnasio de Ciudad Hormigón es el segundo gimnasio de la región Teselia y en el anime el último, su líder es Hiedra. Su especialidad son los Pokémon de tipo veneno. Al entrar al Gimnasio, tienes que bajar por unas escaleras, por dentro tiene el aspecto del escenario de un concierto de rock, verás a Hiedra junto a su baterista y guitarrista los cuales están tocando una canción. Al vencerla ganarás la Medalla Tóxica y la MT09 Cargatóxica. Éste gimnasio sólo está disponible para Pokémon Negro y Blanco 2. Ciudad Seigaiha Es una ciudad de la región de Teselia perteneciente a los juegos Pokémon Negro y Blanco 2. Cuenta con un Gimnasio Pokémon especializado en Pokémon de Tipo agua, cuyo líder es Ciprián. Se podrá llegar a ella a través del Túnel Submarino (al este de la ciudad) o por la Ruta 21 (al sur de la ciudad). Gimnasio Pokémon de Ciudad Seigaiha El Gimnasio Pokémon de Ciudad Seigaiha aparece en Pokémon Negro y Blanco 2 y su líder es Ciprián. Está situado en una zona elevada a la derecha del Centro Pokémon. El gimnasio por dentro es una gran piscina, sobre la que hay nenúfares en los que debemos subir para llegar hasta el líder. En los trailer del juego, se pueden distinguir varios entrenadores guay. Pueblo Yamaji Pueblo Yamaji es un pueblo de Pokémon Negro y Blanco 2. Al parecer, está situado en el desierto. Hay dos maneras de llegar aquí: _ Subiendo a un avión del aeropuerto de Ciudad Loza. _ Atravesando la Cueva Renacer, que lo separa de Pueblo Arenisca. Si se va al lado derecho, se puede encontrar una casona abandonada (como Casa Fantasma), en donde al movilizarte por las habitaciones, los objetos, como los muebles cambian de posición, a veces para tú beneficio para que puedas alcanzar algunos items. Otras veces no tanto, ya que te obstruyen el paso y no te dejan avanzar. El objetivo de aquí, es poder acceder a la habitación principal de la casona. En ocasiones, mientras te mueves... se te aparecerá el fantasma de una chica. También hay 2 personas a las cuales las puedes retar para una batalla. Si logras acceder a la habitación principal, encontrarás una pokeball cuyo item es una Pluma (se guarda entre tus objetos clave). Al tomarla, la chica fantasma volverá a aparecer diciéndote unas palabras para luego irse. Entre los pokémon salvajes, puedes encontrar varios Bannete y Litwick. Liga Pokémon La Liga Pokémon de Teselia del Alto Mando de la región, a los que solo se les podrá desafiar al derrotar a todos los Líderes de Gimnasio de Teselia. Está localizado sobre una gran colina que se encuentra al norte de la Calle Victoria, por lo que se necesita viajar a través de una montaña para poder alcanzar la entrada. A su alrededor, se levanta el Palacio de N. Como en Kanto, Hoenn y Sinnoh, llegar a la Liga Pokémon requiere llegar a la Calle Victoria, presentar las 8 medallas de Teselia, y luego atravesar una larga montaña. Una vez atravesada, los jugadores atravesarán un camino y llegarán a la liga Pokémon. En su interior hay un pedestal con cuatro escaleras que llevan a los diferentes miembros del Alto Mando: la primera escalera a la izquierda lleva a Anís, la segunda lleva hacia Aza, la tercera lleva a Catleya y la última puerta lleva a Lotto. A la izquierda del pedestal se encuentra una puerta que lleva al Centro Pokémon y a la Tienda Pokémon de la Liga. Después de derrotar a los 4 miembros, el jugador podrá enfrentar al campeón Mirto, en el templo que se encuentra detrás del castillo en el interior de la liga, aunque la primera vez será interrumpido por N, quién te llevará a su palacio. Anis: Aza: Lotto: Catleya: Campeon Mirto: (Batalla interrumpida por N) LIDERES DE GIMNASIO: TESELIA (Pokemon negro y blanco) (Pokemon negro y blanco 2) Gracias por ver mi post y espero que lo hayan disfrutado.

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ash ketchum
ash ketchum
InfoporAnónimo8/8/2011

Hola Taringeros, hace mucho que no hago un post y se me ocurrió hacer uno sobre el personaje más famoso de todos los anime, de todo Pokémon.... ASH KETCHUM: Ash Ketchum (サトシ Satoshi en japonés) de Pueblo Paleta, es el protagonista principal de la serie de anime Pokémon y ha aparecido en todos los episodios regulares desde el primero. La serie gira en torno a él y la aventura Pokémon que emprende para convertirse en Maestro Pokémon, junto a sus amigos. Misty, Brock y Tracey Sketchit durante la serie original, Brock, May/Aura y su hermano Max durante la serie Advanced Generation, Dawn/Maya y Brock durante la serie Diamante y Perla, Iris y Millo durante la serie Black and White, la serie actual. Su madre, Delia Ketchum, también ha aparecido en varias ocasiones en el anime, mientras que su padre es desconocido, ya que nunca ha aparecido en la serie, aunque si se ha hablado de él (EP002) (Se presume que su padre pueda ser un Entrenador Pokémon igual que él). Siempre ha tenido una gran relación con el Profesor Oak, que le entregó su primer Pokémon, un Pikachu del que nunca se ha separado y al que tiene gran cariño y aprecio. Al principio su Pikachu no lo quería ni lo obedecía, pero al derrotar a una barbada de Spearow empezó su amistad con él. Al no estar en su Poké Ball se puede escapar fácilmente pero no lo hace por su gran amistad con él. Nombre japonés ............................................................ サトシ (Satoshi) Género............................................................ Masculino Hogar............................................................ Pueblo Paleta Región ............................................................ Kanto Clase Entrenador Pokémon Primera aparición........................ Pokémon, te elijo a ti (ES) / Pokémon, yo te elijo (HA) ‹№› Contraparte juego............................................................ Rojo Contraparte manga ............................................................ Red Personalidad Siempre va con una sonrisa y su cara en alto, viaja a través de las diversas regiones del mundo Pokémon acompañado de sus amigos, pero al igual que amigos, por su estilo tan positivo y su forma de entrenar a sus Pokémon le han traído rivales muchos de ellos fuertes competidores, como es en el caso de Paul/Polo y Trip. Él es muy positivo tratando siempre de encontrar el lado bueno a las cosas, y siempre con un buen sentido del humor y una buena actitud afronta lo que le venga, pero así mismo en momentos de mucha presión llega a estresarse de gran manera en algunas batallas. A veces suele ser tan entusiasta con los combates de gimnasio y se obsesiona tanto que puede llegar a ser algo egoísta, pero nunca ha llegado a males mayores. Él considera las batallas Pokémon más como un reto que otra actividad o trabajo. Es muy impulsivo y glotón y aunque a veces tiene obstáculos en su camino, él nunca llega a rendirse. Ve a sus Pokémon como si fueran sus amigos y aliados. Él ha ido mejorando sus estrategias de batalla Pokémon, esto se demuestra en su participación en la Liga Pokémon en las regiones que ha viajado, y raramente él ha entrado a Concursos Pokémon, sin embargo, pese a que no le gustan demasiado, las veces que ha participado en éstos no lo ha hecho nada mal como se demuestra en la Copa Plubio/Wallace en donde él y Buizel hacen una gran actuación. Historia Temporada 1 - 5 Ash Ketchum es un chico a quien le gusta mucho los Pokémon y las batallas. Su pasión por los Pokémon, ha logrado proponerse una meta, la cual es alcanzar el más alto grado de entrenamiento Pokémon, el Maestro Pokémon, por lo que comienza un viaje en búsqueda de este título. Ash siempre ha soñado en ser un Maestro Pokémon y tan pronto cumplió 10 años fue al laboratorio del Profesor Oak para conseguir su primer Pokémon, como todo niño que quería convertirse en entrenador. Ash se quedo dormido esa mañana, y al haber llegado tarde se encontró con que ya los Pokémon iniciales de Kanto habían sido escogidos, debido a la insistencia de Ash, el profesor Oak termino regalándole a Pikachu ya que todos los otros Pokémon habían sido elegidos y este era el único disponible; y así comenzó su gran aventura por la región de Kanto. Al inicio de su viaje, Ash vio un misterioso Pokémon volador, que más tarde se revelaría que se trataba del Pokémon legendario Ho-Oh. En los tiempos antiguos, se creía que Ho-Oh, solo aparece cuando un humano, realmente se preocupara de corazón por sus Pokémon, estos estarían destinados a la felicidad eterna. Ash pudo observar al misterioso Ho-Oh en tres ocasiones. Cuando lo vio por segunda vez, este Pokémon se dirigió a la región Hoenn, lugar en donde Ash emprendería un nuevo viaje y la tercera vez fue afuera de la pirámide de batalla. Principalmente su Pikachu no lo quería debido a que era un Pokémon de prueba del profesor Oak, es por eso que este no quiso entrar en su Poké Ball y siempre acompaña a Ash a su lado (EP001); Con el tiempo el vínculo entre él y Ash creció y ambos se hicieron grandes amigos. Durante la primera temporada de la serie, Ash competía para capturar más Pokémon que su rival de la niñez, Gary Oak. Aunque la cantidad de capturas hechas por su rival era numerosa, Ash comienza a centrarse más en cada una de las capacidades de sus Pokémon. En más de una ocasión, ha impresionado a otros entrenadores, ganando las batallas superando cualquier tipo de desventaja que tiene sus Pokémon. Comenzó como un inexperto entrenador, pero logró aprender y mejorar con sus amigos Misty y Brock, capturando Pokémon, teniendo que soportar las burlas de su rival Gary Oak, nieto del profesor Oak y venciendo a los líderes de gimnasios en Kanto, logró entrar en la Liga Pokémon, donde fue eliminado por Ritchie quedando entre los 16 mejores. Más tarde viajaría por las Islas Naranja, junto a su nuevo amigo Tracey, donde vence a Drake, líder del Grupo Naranja. Continuó por Johto, donde consiguió el octavo puesto en la Liga Pokémon,obteniendo así mucha experiencia y es aquí donde decide viajar a la región Hoenn. Temporada 6 - 9 Ash llegó a Hoenn conociendo nuevos amigos, Max y May/Aura, y dejando a viejas amistades como Misty y Tracey. Nuevamente Ash busca proclamarse campeón de la Liga Pokémon, pero una vez más cae, esta vez ante Tyson quedando entre los ocho mejores. Vuelve a Kanto y conoce a Scott/Treto, quien le habla sobre el Frente Batalla/Batalla de la Frontera, finalmente Ash decide que este sea su siguiente objetivo. Después de enfrentarse contra los 7 ases del Frente Batalla/Batalla de la Frontera proclamándose el ganador, participa en su primer concurso Pokémon en el que queda empatado con May/Aura (la Cinta/Listón se partió en dos y cada uno se llevó una parte). May/Aura y Max dejan de viajar con Ash, ya que May/Aura decide seguir a su rival Drew y competir contra él en los concursos de la región Johto (tal y como Ash siguió a Gary Oak a la misma región debido a su rivalidad). Temporada 10 - 13 Cuando Ash llega a la región Sinnoh, conoce a Dawn/Maya, y viaja con ella y Brock para poder llegar a la Liga Pokémon de Sinnoh. Aquí Ash conoce a un nuevo rival llamado Paul/Polo, un chico que no aprecia a los Pokémon los utiliza principalmente como herramientas y no como sus amigos, se puede notar en su actitud. Además, también conoce a Barry, un entrenador (que su contraparte en los videojuegos sería Perla) el cual se hace muy buen amigo de Ash al tener una pelea con él, saliendo victorioso Ash tras una dura batalla. En Sinnoh ha capturado seis Pokémon que son Starly, Turtwig, Chimchar, Buizel, Gligar y Gible. Ash se ha encontrado con Cintia y con todo el Alto Mando de Sinnoh; Lucian/Delos, Aaron/Alecrán, Flint/Fausto y Bertha/Gaia. Ash obtuvó las ocho medallas requeridas para participar en la Liga Sinnoh. Ash en la Liga Sinnoh derrotó a Nando, Conway, y a su más grande rival de Sinnoh, Paul/Polo, y otros entrenadores; avanzó hasta las semifinales donde se enfrentó a Tobias, contra quien pierde, quedando así entre los 4 mejores de la Liga Sinnoh. Terminando esta aventura, Ash decidió volver a casa y tuvo que separarse de Dawn/Maya y Brock. Temporada 14 - ? Otra vez Ash es el protagonista y se encuentra con nuevos compañeros, ya que Dawn/Maya y Brock no lo acompañan. Sus nuevos acompañantes son Iris y Millo. Además, Ash seguirá su viaje con Pikachu en la región Teselia para llegar a la Liga Pokémon combatiendo contra nuevos rivales. Al llegar a la región Teselia, Ash conoce a un nuevo rival llamado Trip, que elige a Snivy como Pokémon inicial, con quien tiene su primera batalla. Después, conoce a Iris y a su Axew, atrapa a su primer Pokémon en Teselia, una Pidove y también consigue a Oshawott, Tepig y Snivy. Más tarde adquiere un huevo Pokémon del cual nace un Scraggy, y finalmente captura un Sewaddle. Ash gana la primera medalla en Teselia derrotando a 2 de los 3 líderes del mismo gimnasio (Millo y Zeo). Millo decide viajar con Ash despidiéndose del gimnasio y de sus hermanos. En el segundo gimnasio se enfrenta a Aloe y pierde su batalla, pero en un reintento le gana con un nuevo movimiento aprendido por su Tepig, llamado Nitrocarga. Al llegar a Ciudad Porcelana, su Pidove evoluciona en una Tranquill. En el tercer gimnasio se enfrenta a Camus y gana su batalla, en el enfrentamiento su Sewaddle evoluciona a Swadloon. En el transcurso al cuarto gimnasio captura a un Palpitoad gracias a que Oshawott dominara el Acua jet, más tarde logra capturar un Roggenrola. Camino a Ciudad Mayólica graban una película junto a Luke y sus amigos, luego de ver su creación en la sala de cine, deciden viajar todos juntos a la Batalla Don. Rivales Como Ash está compitiendo, su camino está lleno de rivales que le retan en su sueño de ser Maestro Pokémon. Estos son: Gary Oak Es el eterno rival de Ash. Su enemistad ya existía desde antes de empezar su viaje, ya que ambos provienen de Pueblo Paleta. Varias veces se aparecía en el camino de Ash, humillándolo y haciéndole creer que es un entrenador inferior. Más tarde su actitud cambió, y tuvo su primer duelo con Ash, donde su Eevee vence al Pikachu de Ash. Más tarde lo volvió a enfrentar en la Liga Johto, donde el Charizard de Ash venció a su Blastoise y lo dejó fuera de la Liga. A partir de ese momento, Gary decide convertirse en Investigador Pokémon dejando atrás su sueño de llegar a ser maestro Pokémon. Finalmente desarrollaron una relación de amistad-rivalidad. Ritchie Amigo de Ash en la Liga Añil. Ritchie es un estereotipo de Ash, ya que ambos visten de una forma similar, además de que ambos poseen un Pikachu. Se conocieron en la Liga Añil en un elevador y se hicieron muy buenos amigos, pero el destino hizo que tuvieran una batalla de 3 vs 3 en lo cual Ritchie vence a Ash en la Liga Pokémon, ya que el Charizard de Ash provocó su descalificación del campeonato porque no le obedecía. Al terminar la Liga se despidieron. Ritchie reaparece cuando ayuda a Ash a rescatar a Silver, un Lugia bebé, pero desde entonces no se lo ha vuelto a ver en el anime, salvo por algún episodio de Crónicas Pokémon. Harrison Fue un rival de Ash que apareció en la Liga Johto, el cual fue el único lugar donde se encontraron. Luego de que Ash derrotara en una emocionante batalla a Gary Oak y lo dejara eliminado, Harrison fue el encargado de desterrarlo de la Liga Pokémon de Johto. Harrison es el primer entrenador de Hoenn conocido en el anime y dos de sus Pokémon; Kecleon y Blaziken hacen su primera aparición en su equipo, al igual que el Ho-Oh en EP001 originarios de una región desconocida. Harrison le dice a Ash que irá a Kanto y anima a Ash a ir a Hoenn. Morrison Amigo y rival de Ash en la Liga Hoenn. Se conocieron antes del campeonato, siendo Ash para Morrison un motivo para seguir adelante y alcanzarlo. Cuando debieron enfrentarse, Morrison se sintió afectado de tener que enfrentar a su amigo, pero Ash lo apoyó para seguir adelante, y luchando con ganas y valor, tubieron una dura batalla de 6 contra 6 y al final Morrison pierde contra Ash y se queda para apoyar a Ash a que gane la Liga Hoenn. Al final de la liga ambos prometen volver a verse en el siguiente campeonato. Tyson Conoció a Ash en la Liga Hoenn y se hicieron amigos pero al final tubieron que emfrentarse en cuartos de final teniendo una dura batalla de 6 contra 6 donde al final terminaron enfrentándose su Meowth contra Pikachu de Ash donde Meowth derrota a Pikachu y elimina a Ash de la Liga Pokémon y posteriormente consagrándose campeón de la Liga Hoenn. Al terminar la Liga Hoenn se despideron y dijeron que algun dia se volveran a encontrar. Paul/Polo Rival de Ash en Sinnoh. Paul/Polo es algo altanero, sin aprecio por sus Pokémon, y siempre buscando batallas; se enemistó con Ash debido a sus diferentes puntos de vista. Su primer duelo con Ash fue empate, pero el segundo fue un triunfo de Paul/Polo, y el tercero volvió a ser un empate. El cuarto fue Honchkrow contra Turtwig, pero inesperadamente la pequeña tortuga evolucionó en Grotle acompañada por una desventaja de velocidad debido a su peso, provocando una nueva victoria para Paul/Polo. El quinto fue la Batalla de Aros Aérea en donde se enfrentaron el Staravia de Ash contra el Honchkrow de Paul/Polo donde Staravia evoluciona a Staraptor y logra darle la primera victoria a Ash. En el sexto combate, la batalla completa, Ash vuelve a ser derrotado, a pesar de que su Chimchar evoluciona. Luego en la Conferencia Lirio del Valle se enfrentan en cuartos de final, donde Ash obtiene la victoria gracias a Infernape. Barry Es un entrenador que solo desea capturar los Pokémon más fuertes ya que desea ser igual de fuerte que Paul/Polo pero a diferencia de él es muy sociable y se preocupa por sus Pokémon. Aparece en el EP570 en un choque fuerte contra Ash, después tuvieron un combate de 3 vs 3 con Ash, en lo cual Ash resulto el ganador. Ingreso a la Liga Sinnoh y se enfrento contra Paul/Polo tuvieron una dura batalla de 3 contra 3 en lo cual Paul/Polo logró ganarle, pero Barry decidió quedarse para apoyar a Ash. Al terminar la Liga Sinnoh Barry le dijo a Ash que se volvería mas fuerte y algún día se enfrentarán. Nando Es un entrenador que aparece en el EP473. Este no sabía decidirse entre participar en combates de gimnasio o en los Concursos Pokémon pero después de una batalla contra Ash optó por ambos. Después se volvieron a encontrar en la liga Sinnoh y compitió con Ash en la primera ronda, durante una dura batalla de 3 contra 3 Ash logró vencerlo. Conway Es un personaje eventual el cual aparece continuamente durante el anime de Sinnoh. Es un entrenador que aparece por primera vez en el EP519 en el Combate Corazón, mientras que su ultima aparición fue en la Liga Sinnoh como uno de los rivales de Ash, se enfretaron y tubieron una dura batalla de 3 contra 3 siendo Ash el vencedor y pasando a la siguiente ronda. Se caracteriza por ser misterioso y estudia a los entrenadores que le llaman mucha la atención tal como Dawn/Maya. Tobías Es uno de los rivales de Ash en la Liga Sinnoh con el cual se enfrenta a Ash en la semifinal y le da una dura batalla de 6 contra 6 pero Ash cae derrotado ante sus 2 pokemones legendarios Darkrai y su Latios eliminándolo así de la Liga Sinnoh y en la final consiguió el título de campeón. Se caracteriza por tener Pokémon legendarios, que son Darkrai y su Latios. Trip Es el nuevo rival de Ash en Teselia, además de ser un fotógrafo Pokémon y empezar apenas su viaje con Snivy como su primer Pokémon obtenido de la Profesora Encina. Parece ser engreído y creerse superior, gano su primera batalla al vencer a Ash, ya que Pikachu no tenía poderes eléctricos. Más tarde en un club de batalla tiene otra pelea con Ash en donde Trip vuelve a vencer a Ash. Reaparece en el EP682, ayudando a controlar a los Venipede con su Lampent y su Tranquill. Luego en el EP694 vuelve a luchar con Ash dando a mostrar su Vanillite y su Timburr quedando la batalla en un empate. Bel Es otra rival de Ash en Teselia, su Pokémon inicial es Tepig. Aparece por primera vez en el EP673, entregándole a Ash su Estuche de Medallas. En ese mismo episodio captura un Minccino. Reaparece en el EP687. Es una chica muy desordenada, inquieta e infantil, aunque es muy optimista y alegre. Siempre cuando sale en el anime tiene un tropiezo y empuja a Ash y lo moja con agua. Kenyan Es un nuevo rival de Ash en Teselia que también quiere entrar en la Liga Teselia. Se conocieron en el EP691 donde combaten Blitzle y Oshawott. Luchará en la Batalla Don. Medallas Esta es la lista de medallas que Ash posee actualmente, bajo el nombre se indica en que episodio la ganó. Medallas de Kanto Medalla Roca: Medalla Cascada: Medalla Trueno: Medalla Pantano: Medalla Arcoiris: Medalla Alma: Medalla Volcán: Medalla Tierra: Medallas de Johto Medalla Céfiro: Medalla Colmena: Medalla Planicie: Medalla Niebla: Medalla Tormenta: Medalla Mineral: Medalla Glaciar: Medalla Dragón: Medallas de Hoenn Medalla Piedra: Medalla Puño: Medalla Dínamo: Medalla Calor: Medalla Equilibrio: Medalla Pluma: Medalla Mente: Medalla Lluvia: Medallas de Sinnoh Medalla Lignito: Medalla Bosque: Medalla Adoquín: Medalla Ciénaga: Medalla Reliquia: Medalla Mina: Medalla Carámbano: Medalla Faro: Medallas de Teselia Medalla Trío: Medalla Base: Medalla Élitro: Medallas del Archipiélago Naranja Medalla Ojo de Coral: Medalla Rubí Marino: Medalla Caracol/Púas: Medalla Estrella Jade: Símbolos del Frente Batalla/Batalla de la Frontera Símbolo del Saber: Símbolo del Coraje: Símbolo de la Táctica: Símbolo de la Fortuna: Símbolo del Ánimo: Símbolo de la Destreza: Símbolo de la Valentía: Logros Ligas Pokémon oficiales * Liga Añil, entre los 16 mejores. * Liga Naranja, campeón. * Liga Johto, entre los 8 mejores. * Liga Hoenn, entre los 8 mejores. * Liga Sinnoh, entre los 4 mejores. Campeonatos de combates * Copa Remolino, entre los 16 mejores. * Frente Batalla/Batalla de la Frontera de Kanto, ganador de los siete símbolos del Frente Batalla/Batalla de la Frontera. Se le ofreció la posición de As del Frente, pero la rechazó, sin embargo, Treto/Scott mantiene en pie la oferta por si cambia de opinión. * Combate Corazón, ganador junto a Paul/Polo. Concursos * Concurso Pokémon de Terracotta, empató en la final con May/Aura. * Concurso Pokémon de Jubileo, entre los 8 mejores. * Copa Wallace/Plubio, entre los 8 mejores. Otros * Grand Prix P-1, campeón con Primeape. * Grand Prix Pokémon, ganador con un Ponyta(que posteriotmente evulicionaria a Rapidash). * Concurso de captura de bichos, ganó una roca solar y atrapó un Beedrill que regaló a Casey. * Concurso de captura de Seaking, perdió ante Misty. * Torneo de Pokémon Planta, subcampeón, con Bulbasaur. * Concurso de lucha sumo, ganador con Snorlax. Recibió una roca del rey como premio. * Concurso de aros en Hoenn, ganador con Swellow. * Concurso de aros en Sinnoh, ganador con Staraptor. * Concurso de Disfraces Pokémon, perdió contra Brock. * Pasarela Corazón, ganó el tercer lugar. * Torneo de ping pong Pokémon, perdió con Pikachu en la primera ronda. * Pokéathlon, perdió con Pikachu en la última prueba, que era la de la carrera de vallas contra un Snorlax. Pokémon Cuando Ash emprende una nueva aventura, siempre deja a sus Pokémon con el Profesor Oak y captura Pokémon de la región que recorre. Los ha conseguido de muy diversos tipos: de tipo eléctrico: Pikachu; de tipo normal: Snorlax; de tipo volador: Staraptor; de tipo bicho:Heracross; de tipo planta: Sceptile; de tipo fuego: Charizard; de tipo agua: Totodile; de tipo veneno: Muk; de tipo lucha: Primeape; de tipo hielo: Glalie, de tipo tierra Donphan; de tipo dragón: Gible, de tipo siniestro: Scraggy; de tipo roca: Roggenrola, y de tipo fantasma: Haunter, aunque este último no se considera Pokémon de Ash, solo acompañante. Actualmente 63 Pokémon oficialmente le pertenecen a Ash Ketchum. En su equipo El Equipo Pokémon que se presenta acontinuación se encuentra en constante cambio, por lo que es difícil saber cual Pokémon esta guardado y cual Pokémon se encuentra en el equipo, por lo tanto se presentan por el orden de obtención. Pikachu: Es su Pokémon inicial. Al principio, Pikachu no le hacía caso, pero después de que Ash se sacrificará para salvarlo de unos Spearow, ellos se convirtieron en los mejores amigos. Conoce rayo, trueno, impactrueno, ataque rápido, placaje eléctrico, bola voltio, placaje, agilidad, cola férrea. Pidove → Tranquill: Fue el primer Pokémon capturado por Ash en Teselia en el EP662, se sabe que es hembra ya que el ataque atracción de Snivy (que es hembra) no funcionó con ella. Evoluciona a Tranquill en el EP682 y en el EP699 se le puede ver corriendo junto a Archen. Conoce tornado, aire afilado y ataque rápido. Oshawott: Se lo regala la profesora Encina en el EP663. Se sabe que es macho, ya que el ataque de atracción de Snivy le afectó. Conoce pistola de agua, placaje, acua jet y concha filo. Tepig: Fue el segundo Pokémon capturado por Ash en Teselia, en el EP664. Se sabe que es macho, ya que el ataque de atracción de Snivy le afectó. Conoce ascuas, placaje y nitrocarga. Snivy: Fue el tercer Pokémon capturado por Ash en Teselia, en el EP667. Se sabe que es hembra, ya que su ataque de atracción, funcionó con Pikachu, Tepig y Oshawott que son machos. Conoce lluevehojas, látigo cepa, atracción y hoja aguda. Huevo → Scraggy: En el EP672 Ash recibe un huevo Pokémon de la guardería de la Ruta 3, por ayudar a un jardín de infantes de mano de una de las cuidadoras de allí. Eclosiona en el EP677. Ha tenido dos combates con el Axew de Iris. Conoce: malicioso y golpe cabeza. Sewaddle → Swadloon: En el EP678 Ash y los demás estaban en un bosque en el cual apareció Sewaddle atacando a Pikachu, luego de esto, Ash salva su vida por haberse caído por una cascada, desde ahí Ash decidió quedárselo. Evolucionó en el episidio EP685 en el combate de gimnasio contra Camus. Conoce ataques como: hoja afilada, disparo demora, picadura, energibola y placaje. Palpitoad: En el EP695 Ash y Millo tenían que buscar unas medicinas en un estanque porque sus Pokémon se habían enfermado y en éste se encontraba un Palpitoad, que luego de unos ataques Ash decidió capturarlo. Conoce: hidrobomba, disparo lodo y supersónico. Roggenrola: En el EP697 Ash usa a Tepig para capturar uno, es muy fuerte ya que derrotó a Tepig en la primer batalla pero en la segunda perdió. En el EP698 se puede ver fuera de su Poké Ball junto con ash, y en el siguiente se ve a Tranquill, esto quiere decir que dejo a los otros 3 con la Profesora Encina. Conoce ataques como: placaje, foco resplandor, tormenta arena y roca afilada. Con el Profesor Oak Bulbasaur: Capturado de camino a Ciudad Carmín, era guardián de una aldea. A pesar de ser pequeño, demuestra tener gran poder en cada una de sus batallas, convirtiéndose en uno de sus preferidos. Se queda cuidando a los Pokémon tipo planta aunque a veces se reúne con Ash. Conoce ataques como hoja afilada, rayo solar, placaje, drenadoras, latigo cepa y remolino. Krabby → Kingler: Ash lo capturó en una playa cerca del faro de Bill. Es uno de los Pokémon que usó Ash en la Copa Remolino. Evolucionó en la Meseta Añil y le ganó a 3 Pokémon él solo. Conoce ataques como rayo burbuja, pistola agua, hiperrayo, martillazo, tenaza y fortaleza. Muk: Ash lo capturó en el EP030 en una invasión de Grimer de Ciudad Azulona, el líder de los Grimer evoluciona y Ash lo captura. Ash lo usa en la cuarta ronda de la Liga Pokémon de Kanto y contra Gary Oak en la Liga Johto. Casi siempre aplasta al Profesor Oak. Vuelve a aparecer en Sinnoh en el EP651 juntos con otros Pokémon de Ash. Conoce ataques como bomba lodo, gas venenoso y golpe cuerpo. Tauros (x30): Ash capturó 30 Tauros en una manada de éstos Pokémon en la Zona Safari por accidente. Al parecer hay uno en especifico que es el que usa en los combates. Los capturó en un episodio censurado por el excesivo uso de armas, tanto por parte del Team/Equipo Rocket como del encargado de la Zona Safari. Por dicha razón, se causó una gran confusión en cuanto a la gente que no vio el capítulo y no sabe como llegó a tenerlos. Uno de ellos conoce el movimiento fisura el cual Ash usa en la batalla final de la Liga Naranja, otros ataques son derribo, cornada, placaje, doble equipo y agilidad. Snorlax: Es capturado en las Islas Naranja porque se comía los valiosos pomelos de unas islas. Le gustaban tanto que viajaba nadando entre las 7 Islas Pomelo para tenerlas, lo que lo mantenía en buena forma. Vuelve a aparecer en Sinnoh en el EP651 juntos con otros Pokémon de Ash para luchar en la Conferencia Lirio del Valle. Conoce ataques como descanso, puño hielo, hiperrayo y golpe cuerpo. Heracross: Decide seguir a Ash en el principio del viaje por la región Johto. Ash lo usa en la novena temporada. Se alimenta de miel y a veces chupa el néctar de las flores. También algunas veces ha intentado alimentarse sorbiendo el bulbo de Bulbasaur, cosa que a éste no le gusta nada. Vuelve a aparecer en Sinnoh en el EP651 juntos con otros Pokémon de Ash, para luchar en la Conferencia Lirio del Valle, le gana al Kricketune de Nando, pero es derrotado por el Darkrai de Tobias. Conoce ataques como megacuerno, ataque furia, cornada, sonámbulo, puño certero e hiperrayo. Chikorita → Bayleef: Se enamora de Ash en un incidente de una montaña, más tarde evoluciona en una central eléctrica al no soportar el ver cómo Ash era atacado por Team/Equipo Rocket.Vuelve a aparecer en Sinnoh en el EP651 juntos con otros Pokémon de Ash. Conoce ataques como látigo cepa, golpe cuerpo, hoja afilada, dulce aroma y derribo. Cyndaquil → Quilava: Ash lo captura para protegerlo de una explosión; después un entrenador tramposo intenta robarlo luego de perder en una batalla contra Ash. Evoluciona en Sinnoh en el EP651, durante las inscripciones de la Conferencia Lirio del Valle. En la Conferencia Lirio del Valle lucha contra el Armaldo de Nando empatando con éste, ya que ambos quedaron debilitados. Conoce ataques como lanzallamas, rapidez, agilidad, ataque rápido, rueda Fuego, estallido y golpe aéreo. Totodile: Ash y Misty están pescando en un lago, derrepente aparece un Totodile en una roca, y Misty y Ash deciden atraparlo, pero Totodile se escapa. Misty y Ash lo empiezan a buscar y cuando lo encuentran le lanzan su Cebo ball, como no sabían quién de los dos lo había capturado hicieron una batalla para decidirlo, en la cual Ash gana. Es el único Pokémon de Ash que ha sido atrapado por una Poké Ball diferente. Vuelve a aparecer en Sinnoh en el EP651 juntos con otros Pokémon de Ash. Conoce ataques como pistola agua, cabezazo, triturar, cara susto y arañazo. Noctowl: Ash lucha, y lo captura en un bosque al ver que era un Noctowl muy inteligente. Es un Pokémon variocolor. Vuelve a aparecer en Sinnoh en el EP651 para pelear en la Conferencia Lirio del Valle (Liga Pokémon Sinnoh), derrota al Lickilicky de Conway, pero es derrotado por su Dusknoir. Conoce ataques como derribo, confusión, hipnosis, profecía, picotazo, paranormal, tajo aéreo y ataque aéreo. Huevo → Phanpy → Donphan: Nació de un Huevo en Johto. Ash gana este huevo en una carrera de patinetes en la que compite con su Bayleef y su rival Gary que compitió con su Arcanine. Mas tarde evoluciona en una batalla contra el Team/Equipo Rocket en Kanto. Reaparece en Sinnoh en EP651 para luchar en la Conferencia Lirio del Valle (Liga Pokémon Sinnoh), es derrotado por el Dusknoir de Conway. Sabe usar ataques como terremoto, desenrollar, hiperrayo, derribo y rizo defensa. Taillow → Swellow: Ash lo atrapa en el Bosque Petalia y evoluciona en un concurso de aros aéreos. Aparece en Sinnoh en el EP651 para pelear en la Conferencia Lirio del Valle (Liga Pokémon Sinnoh), pierde ante el Latios de Tobias. Algunos de sus ataques son golpe aéreo, ataque rápido, picotazo, ataque ala y doble equipo. Treecko → Grovyle → Sceptile: Ash lo atrapa porque le gustó su actitud debido a que intentó salvar un árbol, después evoluciona en una batalla con un Loudred que también evoluciona en Exploud y por último evoluciona en Sceptile para probarle su amor a una Meganium. Reaparece en Sinnoh en el EP658 para pelear en la Conferencia Lirio del Valle (Liga Pokémon Sinnoh), le gana al Darkrai de Tobias, convirtiéndose así en uno de los mejores Pokémon de Ash, pero es derrotado fácilmente por el Latios de Tobias. Sabe usar rayo solar, recurrente, hoja aguda, portazo, lluevehojas y ataque rápido. Corphish: Ash lo atrapa en el EP299 en una isla de Pueblo Azuliza porque estaba destruyendo la tienda donde estaban acampando. Reaparece en Sinnoh en el EP658 junto a otros pokémon de Ash. Tiende a tener envidia de Sceptile. Sus ataques son rayo burbuja, martillazo, fortaleza y agarre. Torkoal: Se encariña con Ash en un valle de Acero en Hoenn, se caracteriza por ser emocional y llorar cuando lo hace. Vuelve a aparecer en Sinnoh en el EP651, juntos con otros Pokémon de Ash, para pelear en la Conferencia Lirio del Valle (Liga Pokémon Sinnoh), es derrotado por el Darkrai de Tobias. Sabe ataques como sofoco, defensa férrea, golpe cuerpo, onda ígnea y lanzallamas. Snorunt → Glalie: En el EP385 un Snorunt le roba las medallas a Ash, Ash lo persigue, después de que Snorunt le devolviera las medallas a Ash, Snorunt decide irse con Ash, pero antes de irse con él le dice que quiere tener una batalla, Ash gana y captura a Snorunt. Evoluciona cuando perfecciona su Rayo hielo/Rayo de hielo con ayuda de Robert durante el Gran Festival de Hoenn, vuelve a aparecer en Sinnoh en el EP651 juntos con otros Pokémon de Ash. Sabe usar ataques como rayo hielo, viento hielo, nieve polvo, doble equipo, golpe cabeza y mordisco. Starly → Staravia → Staraptor: Mientras Ash buscaba a Pikachu junto a Brock, su Aipom (Que actualmente es la Ambipom de Dawn/Maya) se pelea con un Starly. Ash aprovecha esto y captura a Starly, para que este lo ayude a encontrar a Pikachu. Más tarde, Starly evoluciona a Staravia en el episodio Ha nacido un Staravia (ES) / ¡Ha nacido un Staravia! (HA) ‹№› perfeccionando el Golpe aéreo. Finalmente, evoluciona en Staraptor en el EP587 compitiendo contra el Honchkrow de Paul/Polo en un competencia de aros. Conoce ataques como ataque rápido, golpe aéreo, pájaro osado y a bocajarro. Turtwig → Grotle → Torterra: Durante sus aventuras en Sinnoh, Ash captura a un Turtwig en el episodio ¡Comprendiendo a Turwig! (ES) / Nuevos amigos (HA) ‹№›. Más tarde, evoluciona en Grotle al luchar contra el Honchkrow de Paul/Polo en el capítulo ¡Ayudando al enemigo! (ES) / Ayudando al enemigo (HA) ‹№› donde debe adaptar su velocidad a su nuevo peso. Finalmente evoluciona a Torterra en una batalla con el Team/Equipo Rocket en EP635. En el EP648 luchó contra el Electivire de Volkner/Lectro pero fue derrotado fácilmente. Conoce ataques como treparrocas, hoja afilada, energibola, síntesis, mordisco y lluevehojas. Chimchar → Monferno → Infernape: Cuando el Chimchar de Paul/Polo comenzó a perder sus batallas, Paul/Polo decidió abandonarlo. Ash invita a Chimchar en el episodio ¡Sintiendo el espíritu de equipo! (ES) / ¡Espíritu de compañerismo! (HA) ‹№› a estar en su equipo y Chimchar acepta, donde no se siente muy cómodo al principio por lo bien que es tratado. Evolucionó a Monferno en la batalla completa de Ash y Paul/Polo. Finalmente, evoluciona a Infernape al usar otra vez su habilidad Mar llamas, esta vez descontrolándose, como antes cuando era un Chimchar. El y Infernape hicieron una promesa, de controlar ese poder y usarlo para el bien. Conoce ataques como lanzallamas, rueda fuego, excavar, ultrapuño, giro fuego y envite ígneo. Buizel: Dawn/Maya hace un cambio con Ash por su Aipom en el episodio ¡Intercambio de Pokémon! (ES) / El intercambio (HA) ‹№› porque a Buizel no le gustaban las cosas referentes a los Concursos Pokémon sino las Batallas y a la Aipom de Ash no le gustaban mucho las batallas, así que intercambiaron según el consejo de Zoey/Zoe. Es un Buizel muy fuerte y orgulloso como el Charizard o el Sceptile de Ash. Conoce ataques como pistola agua, hidropulso, bomba sónica, acua jet y puño hielo. Gible: Gible apareció por primera vez en el episodio EP625 en el que practicó un duro entrenamiento para aprender cometa Draco, Gible sigue a Ash y después de una pelea con Barry/Benito donde Gible pierde decide unirse al equipo de Ash. Se ve que tiene la costumbre de morderle la cabeza a Ash, como lo hacia Turtwig, además es el primer Pokémon de Ash perteneciente al tipo dragón. Su ataque cometa draco, al fallar tiende a caer sobre el Piplup de Dawn/Maya. Conoce ataques como cometa draco, excavar, golpe roca, mordisco y pulso dragón. En estado desconocido Gligar → Gliscor: Ash lo captura en una invasión de Gligar en el episiodio ¡Volando entre rascacielos! (ES) / Tiempos de cambio (HA) ‹№›, liderados por un Gliscor. Cada vez que Ash escogia a Gligar, Gligar le daba un abrazo, al igual que Bayleef y Torkoal. Evolucionó a Gliscor al tomar el colmillo agudo que Gary le dio. A pesar de haber evolucionado, conserva la costumbre de darle un abrazo a Ash. Además, tiene la característica de mantener siempre la lengua afuera, dándole apariencia divertida y tranquila. Hasta ahora no se sabe si volvió con el maestro del aire o si está con el profesor Oak, (por esa razón esta en estado desconocido). Es un Pokémon muy hiperactivo y casi nunca se encuentra calmado, pero aun así es muy fuerte. Conoce ataques como ala de acero, colmillo ígneo, tijera X , tormenta arena, chirrido, giga impacto, roca afilada. En entrenamiento Charmander → Charmeleon → Charizard: Charmander fue abandonado por Damián en el capítulo EP011. Se fue con Ash cuando descubrió el egoísmo de su entrenador. Evolucionó a Charmeleon al pelear contra unos Exeggutor, ya evolucionado, éste no obedecía a Ash; luego evoluciona a Charizard para poder volar y pelear contra un Aerodactyl, después ocasiona la eliminación de Ash en la Liga Pokémon de Kanto, por no pelear contra el Sparky de Ritchie. Luego que Ash lo cuidó cuando estaba congelado en las Islas Naranja, empezó a obedecerle. Lo dejó entrenándose en el Valle Charirrífico. Sabe: lanzallamas, furia, ascuas, derribo, movimiento sísmico, sofoco, furia dragón, dragoaliento y ala de acero. Squirtle: Capturado por Ash después de apagar un incendio. Se quedó en el Escuadrón Squirtle y ayudó a Ash en en la quinta y novena temporada. Sabe usar pistola de agua, cabezazo, hidrobomba, refugio y giro rápido. Primeape: Un Mankey quitó la gorra a Ash y Mankey se enfureció cuando Ash intentó recuperarla, tras lo cual evolucionó y Ash logró capturarlo después de que evolucionara. Tras haber ganado un concurso de boxeo, Ash le dio a Primeape al padre de Rebeca, el cual se lo devolvería cuando éste fuese campeón. Conoce megapatada, movimiento sísmico, arañazo y golpe. Liberados Caterpie → Metapod → Butterfree: Caterpie fue capturado en el tercer capítulo Ash atrapa un Pokémon y evoluciona a Metapod en ese mismo capítulo. En el siguiente capítulo El reto del samurái evoluciona a Butterfree. Luego es liberado para irse con un Butterfree color rosa. Tenía ataques como: somnífero, polvo veneno, remolino y tornado. Pidgeotto → Pidgeot: Ash captura a Pidgeotto en el capítulo EP003 Ash atrapa un Pokémon, y evoluciona a Pidgeot en un combate contra un Fearow que tenía atemorizada a una banda de Pidgey y Pidgeotto. Tras hacer huir a Fearow y para evitar que regrese, deja a Pidgeot para que proteja a los Pidgey y a los Pidgeotto.Tenía ataques como: placaje, picotazo, tornado, ataque ala, remolino, ataque rápido, doble equipo y doble filo. Lapras: Ash encuentra a un Lapras bebé abandonado, el cual se encariña con él cuando lo rescata de ser atrapado por el Team/Equipo Rocket. Lapras le sirve como transporte a Ash a través del mar y lo ayuda en la Liga Naranja y en el combate final contra Drake. Más tarde Ash encuentra a la familia de Lapras y lo deja al cuidado de esta. En la temporada 5 lo vuelve a ver, pero el Lapras ya era adulto y se queda a cargo de su grupo. Conoce ataques como pistola de agua, rayo hielo, entre otros. Seaking: Ash lo capturó en el capítulo El concurso de Seaking pero lo devolvio al lago. Ash y Misty entran a este concurso en el episodio Poliwhirl contra Poliwrath (ES) / Anzuelo, sedal y chulito (HA) ‹№› en donde ambos atrapan un Seaking pero perdió ante Misty Intercambiados Caterpie → Metapod → Butterfree: Lo intercambió con un entrenador por su Raticate en el EP015. Más tarde lo recupera arrepintiéndose del intercambio. Raticate: Lo intercambió con un entrenador por su Butterfree en el EP015. Luego Ash se arrepiente y le pide al entrenador que si por favor, podrían intercambiar sus Pokémon para recuperar a Butterfree. Aipom: La capturó en el Gran Festival de Kanto para que deje de quitarle la gorra. Se escapa del laboratorio del profesor Oak para ir con Ash y Pikachu a Sinnoh. Luego la intercambió en el episodio ¡Intercambio de Pokémon (ES) / El intercambio (HA) ‹№› con Dawn/Maya por su Buizel. Y despues Dawn/Maya se la deja a un jugador de Ping-Pong profesional para fortalecer su habilidad con el dicho deporte. Es la única vez en toda la serie que un protagonista intercambia en serio y para siempre un Pokémon. Acompañantes Haunter: Se encariñó con Ash en la Torre Pokémon de Pueblo Lavanda y fue dejado con Sabrina. Huevo Pokémon → Larvitar: Por encargo del Profesor Elm, Ash tuvo que llevar el huevo que fue rescatado de unos cazadores ilegales de Pokémon a una reserva en el Monte Plateado. Eclosionó en Larvitar en el episodio 49 de la quinta temporada. Al comienzo temía a la gente, pero con la ayuda de un Unown consiguió recuperar la confianza de la gente. Lucario: Lucario lo acompaña en la película Lucario y el misterio de Mew. Lo ayuda a encontrar a Pikachu en el Árbol del Comienzo. Conoce esfera aural. Riolu: Este Pokémon tenía una conexión de aura con Ash, por lo cual se hicieron muy buenos amigos. Ash lo rescató de las manos de la cazadora J. Hippopotas: Ash se ha encontrado varias veces con él durante su viaje por Sinnoh. La primera vez lo encontro y lo salvo de un precipicio. La segunda vez, Ash lo llevo con un Hippowdon. Snover: Siguio a ash en el EP590, y queria unirse a su equipo pero ya lo tenia completo al final se quedo en una escuela con unos niños. Conoce Nieve polvo, Hierba lazo, Arraigo y Silbato. Sandile → Krokorok: Cuando Sandile aparece intenta pelear con Pikachu hasta que evolucionó. Conoce roca afilada, mordisco, excavar. Temporales Pidgey: Ash lo usó cuando el Team/Equipo Rocket atacaba el centro Pokémon de Ciudad Verde, en el episodio Ash atrapa un Pokémon (ES) / Ash atrapa un Pokémon (HA) ‹№›. Perdió contra el Ekans de Jessie. Rattata: Ash lo usó cuando el Team/Equipo Rocket atacaba el centro Pokémon de Ciudad Verde, en el episodio Ash atrapa un Pokémon (ES) / Ash atrapa un Pokémon (HA) ‹№›. Perdió contra el Ekans de Jessie. Ponyta → Rapidash: Se lo prestó una entrenadora a Ash para que compita en la competencia del Grand Prix P-1, Ponyta evoluciona a Rapidash en medio de la competencia. Porygon: Porygon es un pokémon que el profesor Akihabara le presta a Ash, Brock y Misty para pelear contra el Team/equipo Rocket en el episodio 38. Arbok: Ash tuvo que usarlo en un examen, en el capítulo El examen final (ES) / La prueba máxima (HA) ‹№›. Perdió contra un Jolteon. Weezing: Ash tuvo que usarlo en un examen, en el capítulo El examen final (ES) / La prueba máxima (HA) ‹№›. Derrotó a un Flareon. Meowth: Ash tuvo que usarlo en un examen, en el capítulo El examen final (ES) / La prueba máxima (HA) ‹№›. Perdió contra un Vaporeon. Hoothoot: En el episodio Ilusión confusión (ES) / Ilusión y confusión (HA) ‹№› Ash, Misty y Brock tuvieron que alquilar uno a Hagatha para que con su ataque profecía pudiera eliminar las ilusiones creadas por los fantasmas que habitaban el bosque que atravesaba. A la salida del bosque se lo devolvieron a Nagatha, la hermana de Hagatha. Staryu: Fue prestado por Misty y lo utiliza para la competencia de bomberos Pokémon, junto a Pikachu, Squirtle y Psyduck. Pierde en la primera ronda contra un equipo integrado por 4 Muk. Psyduck: Fue prestado por Misty y lo utiliza para la competencia de bomberos Pokémon, junto a Pikachu, Squirtle y Staryu. Pierde en la primera ronda contra un equipo integrado por 4 Muk. Arcanine: Le prestan a Arcanine en Las piedras robadas (ES) / Las rocas robadas (HA) ‹№› para atrapar al Team/Equipo Rocket quienes habían robado las piedras fuego. Hitmonlee: Fue prestado por el Maestro Hamm y lo utiliza para la pelea de May/Aura que tiene el Hitmonchan de Kyle Hamm, quien se lo presta también, en el capítulo Pasta a la vista (ES) / Pasta la vista (HA) ‹№› Mantine: Se lo presta un hombre para salvar a Pikachu y los demás que iban en un barco hacia una cascada gracias al robo del Team Rocket Raichu: Lo tiene durante el episodio EP557, la cual es dirigida por el profesor Serbal. Conoce rayo,puño certero, doble equipo y excavar. Al principio es tímido con ash usando excavar. Spoink: Lo tiene en el episodio EP560 (el cual es una carrera). Mantyke: Lo tiene en el episodio EP560 en la carrera acuática. Pokémon que ha regalado Huevo Pokémon → Togepi: Este huevo era de Ash, pero se hizo un concurso para decidir quien se quedaba con Togepi el cual Ash ganó. Pero cuando nació la primera imagen que vio fue el rostro de Misty y la consideró su madre, entonces Ash se lo regaló. Beedrill: Lo captura en un concurso de caza de bichos en Johto. Lo regala a Casey ya que a ella le gustaban las rayas amarillas y negras. Doblaje País Actor/Actriz de doblaje Japón Rica Matsumoto EE.UU. Veronica Taylor (4Kids)/Sarah Natochenny (TPCI) España Adolfo Moreno Hispanoamérica Gabriel Ramos (Temporada 1 hasta la 12)/Irwin Daayán (14 Eps. Temp. 11)/Miguel Ángel Leal (Temp 13 en Adelante)1 Curiosidades * Únicamente se menciona al padre de Ash en el episodio Emergencia Pokémon (ES), (HA) ‹№›, cuando su madre menciona que su padre tardó 4 días en llegar a Ciudad Verde cuando empezó a entrenar Pokémon, lo que podría indicar que también es un entrenador Pokémon. * Su nombre en japonés es Satoshi. Si le quitamos las letras s-t-o-i queda Ash. Aún así, Ash significa "ceniza", significado que se usa en la profecía de "Pokémon 2: El Poder de Uno", en la profecía del elegido. Satoshi es también el nombre de Satoshi Tajiri, el diseñador de los videojuegos de Pokémon. * Su Noctowl y su Pidgeot los capturó estando en la segunda etapa evolutiva, mientras que su Swellow, su Staraptor y su Tranquill los capturó siendo un Pokémon básico. * En el Duodécimo episodio de la primera temporada, al comienzo de este episodio, el narrador cuenta que Ash camina tarareando su canción favorita rumbo a su siguiente destino, curiosamente es la misma canción que estaba sonando de fondo en ese momento. Esa misma canción suena durante muchos episodios de la primera temporada también. * En sus comienzos Ash tenia 10 años y se supone que cuando conoció a Brock este tenía 16, en un capítulo de la Novena temporada este dice "soy soltero a los 21" suponiendo esto han pasado 5 años desde que Ash salió, por lo tanto Ash tiene entre 15 y 16 años aproximadamente. Pero esto puede ser solo una broma de Brock, ya que el aspecto de Ash aun refleja de unos 11 a 14 años, no obstante, al principio del primer capítulo de Pokémon: The Best Wishes, el narrador afirma que Ash tiene 10 años. Esto obviamente es un error, ya que al final de la primera temporada Ash tiene 11 años, ya que el narrador deja bien claro que ha pasado un año desde que dejo su casa en Pueblo Paleta. * Ash posee un solo Pokémon variocolor, Noctowl. * En un capítulo de la Quinta temporada se hizo amigo de una niña bruja y por accidente le transformó en un Pikachu pero le dijo que el hechizo se quitaba en unas horas y hasta a principios del siguiente capítulo volvió a ser humano. El nombre de Ash en Pikachu era Ashachu. *A partir de la Sexta temporada el color del cabello de Ash pasa a ser de un verde oscuro en la parte superior que se combina con su anterior negro. Esto se puede comprobar extrayendo los colores de una imagen suya, demostraciónFoto de Ash con los colores de su cabello extraídos. * Ash comparte con Gary la mitad de una Poké Ball y con May/Aura la mitad de un listón. Estas dos mitades, podrían representar las batallas y los concursos respectivamente. * Cada vez que Ash gana su octava medalla, todas las medallas son robadas y más tarde recuperadas, pero esto no pasó cuando Ash estuvo en la región Sinnoh. * Cada vez que Ash regresa a su pueblo natal, Paleta, después de finalizar una Liga Pokémon, se enfrenta a Gary, pero hasta ahora nunca le ha ganado. Esto no sucede tras terminar la liga de Sinnoh. * Cuando Ash peleó contra Inverna/Candice, fue la primera vez que usó 4 Pokémon en una batalla de gimnasio (Sin contar su batalla mixta con Juan/Galano). * En un capítulo, Ash lleva a Larvitar en su espalda, pero este pesa más de 72 Kg. Lo mismo se repite cuando carga a su amigo pokémon Hippopotas, que también pesa mucho más de lo que un niño o adolescente podría llevar en su espalda. * Es uno de los tres humanos al que se la ha visto usar su aura. Los otros son Sir Aaron y Quinoa. * Es el protagonista de el manga The Electric Tale of Pikachu y Pokémon Zensho con la única diferencia que en este último Pikachu evoluciona. * Ash hace un pequeño cameo en Super Smash Bros. para Nintendo 64. Aparece algunos segundos en el intro del juego aunque se le pueden ver solo los zapatos, estos son muy parecidos a los del anime en la primera temporada. * Ash siempre captura a un Pokémon de tipo normal/volador en cada región. En Kanto a Pidgeotto, en Johto a Noctowl, en Hoenn a Taillow, en Sinnoh a Starly y en Teselia a Pidove. * Ash tiene los cinco Pokémon iniciales de planta de las regiones a las que ha viajado; Bulbasaur, Chikorita (que evoluciona en Bayleef), Treecko (evolucionado luego en Grovyle y luego en Sceptile), a Turtwig (que evoluciona en Grotle y luego a Torterra) y Snivy. Cuatro iniciales de fuego; Charmander (que evoluciona en Charmeleon y luego a Charizard), Cyndaquil(que evoluciona en Quilava), Chimchar (que evoluciona en Monferno y luego en Infernape) y Tepig. Y 3 iniciales de agua; Squirtle, Totodile y Oshawott. * Ash ha capturado a todos los Pokémon iniciales de la 1ª, 2ª y 5ª generación. * Ash en toda la serie se ha disfrazado varias veces, 3 veces ha sido de mujer. o Disfraces de mujer: La primera vez fue en la primera temporada porque criticó a la gente que usaba perfume y esos perfumes eran fabricados por Erika una líder de gimnasio de Kanto, y Ash se disfrazo de mujer para pasar al gimnasio haciéndose pasar por una chica llamada Ashley. La segunda vez que se disfrazó de mujer fue en la Sexta temporada cuando conocieron a Romeo y a Julieta, ellos tuvieron un problema y a May/Aura se le ocurrió que Ash se disfrazara de Julieta para que Romeo practicara su declaración de amor. La verdadera Julieta vio lo que estaba haciendo Romeo y se volvió a enamorar de él. La tercera vez fue en la Undécima temporada, cuando llegaron a una cafetería donde tres hermanas eran las dueñas y tenían varios Miltank, pero el de la hermana menor tenía un problema y Brock le ayudó a entrenar a su Miltank, mientras Ash y Dawn/Maya estaban ayudando en la cafetería y ambos disfrazados de camareras, a Ash no le gustaba como estaba disfrazado pero las dos hermanas mayores le decían que se veía bien con esa ropa y después trabajó muy animado. o Otros disfraces: Y finalmente pero no menos importante en la primera temporada se disfrazó junto a Misty, Brock y Duplica del Team/Equipo Rocket imitándolos incluso en su lema. * La única Liga Pokémon en la que Ash Ketchum ganó fue la del Archipiélago Naranja. * El viaje en Sinnoh de Ash ha sido el más largo de todos hasta ahora, ya que incluso pasaron 52 capítulos después de conseguir la medalla Carámbano para que Ash consiguiera la medalla Faro última de toda la región Sinnoh. * Ash ha ido mejorando en las Ligas Pokémon en las que ha participado, quedando entre los 16 mejores en Kanto; después entre los 8 mejores en Johto y Hoenn, y en Sinnoh entre los 4 mejores. Todo esto sin contar la Liga Naranja en la que quedó como campeón. * Su contra parte Red también capturó un Pokémon de tipo volador secundario variocolor (en este caso Aero). * A partir de la temporada 14, los ojos de Ash pasan de ser negros a ser marrón claro. ......................................................................................................................................................................................... Bueno, espero que les guste, y que sepan valorar mi esfuerzo con comentarios BUENOS y si quieren y piensan que el post vale la pena, pueden dejar puntos. MUCHAS GRACIAS Y DISFRUTENLO..........................................

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