juantoconnor
Usuario (Argentina)

Hola, como estan?? Bueno hoy les queria mostrar la historia de Fangio para los que no saben mucho de él y para que lo redcordemos hoy que estaría cumpliendo 100 años!!! Sin mas preambulos aca va: Juan Manuel Fangio (n. Balcarce, 24 de junio de 1911 – m. Buenos Aires, 17 de julio de 1995) fue un automovilista argentino, quíntuple campeón de Fórmula 1. Campeonatos Comienzos en el automovilismo En 1929 Juan Manuel Fangio disputa su primera carrera, como acompañante de Manuel Ayerza, sobre un Chevrolet ´28 cuatro cilindros. La competencia se disputa entre Coronel Vidal y Maipú en 1929 obtuvo el segundo puesto en una carrera que disputó a bordo de un Chevrolet como acompañante de Manuel Ayerza. En 1930 acompañó a su cuñado José Brujas Font en el circuito de tierra denominado «La Chata» que bordeaba el campo en el cual hoy se encuentra el Aero Club. En 1931 cumplió con el servicio militar, integrando durante un año el VI Regimiento de Caballería de Campo de Mayo.En 1932, en compañía de su amigo José Duffard, instaló un taller mecánico en un lugar cercano a su vivienda. En 1933 participó en los equipos de fútbol Leandro Alem y Bartolomé Mitre, llegando a integrar la selección de Balcarce.En 1936, con el seudónimo de Rivadavia, debutó como piloto en el circuito de Marcos Juárez a bordo de un Ford A. El 21 de marzo de 1937 intervino en una competencia no oficial manejando un Buick, acompañado por José Duffard. En 1938, de modo oficial y con un Ford V8, incursionó en una carrera llevada a cabo en el circuito Necochea, clasificándose séptimo, mientras que Carlos Arzani obtuvo el primer puesto. En Turismo Carretera En la categoría Turismo Carretera, disputó su primera carrera del 18 al 30 de octubre de 1938 como copiloto de Luis Finocchietti. A pesar de que no recibieron el Gran Premio Argentino de Carretera, Fangio condujo la mayor parte del trayecto y clasificaron en el séptimo lugar. En noviembre de aquel año, la competencia denominada los «400 km. de Tres Arroyos» en la cual se inscribió, se suspendió debido a un fatal accidente. En 1939 estuvo en el circuito del Bosque, conformándose así su última participación con un Ford V8. Con Héctor Tieri como acompañante, en ese año condujo un Chevrolet en Turismo Carretera, compitiendo por el Gran Premio Argentino. Suspendida por una fuerte lluvia, se reanudó en Córdoba, donde logró su primer triunfo, ganando la cuarta etapa desde Catamarca a San Juan. En octubre, tras 9.500 km. de competición en Argentina, Bolivia y Perú, ganó su primera carrera en Turismo Carretera, obteniendo el Gran Premio Internacional del Norte. Se clasificó Campeón Argentino de TC, el primero en la historia que conducía un Chevrolet. En 1941 venció a Oscar Gálvez en el Gran Premio Getulio Vargas, en Brasil. Por segunda vez, se consagró como Campeón Argentino de TC; en el Café Nacional de Avenida Corrientes, Anselmo Aieta estrenó el tango «Fangio». En 1942 el piloto finalizó el Gran Premio del Sur en el décimo puesto de acuerdo con la clasificación general. En abril ganó la carrera «Mar y Sierras» y debió suspender la actividad mecánica debido a la Segunda Guerra Mundial. En 1946, luego de un breve período de inactividad, retornó al automovilismo con dos competencias en Morón y Tandil conduciendo un Ford T. En febrero de 1947 compitió en Mecánica Nacional (MN) en el Circuito de Retiro y el 1 de marzo se inició la carrera por el Premio Ciudad de Rosario. Después, ganó el circuito «Doble Vuelta de la Ventana» de Turismo Carretera. En febrero de 1948 ganó la «Vuelta de Pringles» y en abril, se consagró como ganador de la «Vuelta de Entre Ríos» (las dos pertenecientes al Turismo Carretera). Luego, ganó dos carreras de Mecánica Nacional y el 21 de marzo se le concedió el Premio Otoño de Palermo. Continuamente, fue parte de las «100 Millas Playas de Necochea» y del circuito por el premio Ciudad de Mercedes Uruguay. El 18 de julio de 1948 realizó un viaje a Estados Unidos y a Europa junto a otros pilotos y directivos del ACA. Durante una estadía en Francia, Amadeo Gordini lo invitó a competir con un Simca Gordini en Reims; además, hizo su debut en carreras de Gran Prix en el continente europeo. El 29 de octubre, mientras corría en el Gran Premio de América del Sur entre Buenos Aires y Caracas, volcó con su automóvil en la séptima etapa al norte de Lima, en Huanchaco. En aquel accidente falleció su acompañante, Daniel Urrutia. El 6 de febrero de 1949 ganó el Premio Jean Pierre Wimille en el circuito de Palermo con el Volpi-Chevrolet. El 27 de febrero obtuvo su primera victoria contra pilotos europeos en el circuito «El Torreón», de la ciudad de Mar del Plata. El 20 de marzo, volvió a ganar otra competencia, recibiendo el Premio Fraile Muerto de Bell Ville. Por su parte, en Europa participó en diez carreras de las cuales ganó seis:9 el 3 de abril en San Remo, el 18 de abril en Pau, el 8 de mayo en Perpiñán con Maserati, el 22 de mayo en Marsella con Simca, el 26 de junio en Monza con Ferrari 125 y el 10 de julio en Albi con Maserati nuevamente. A su regreso a Argentina, fue recibido por una multitud y la Asociación Cordobesa de Volantes le entregó una placa de plata «en prueba de admiración.» En 1949, incursionó en el Gran Premio de Carreteras, conformándose así su última participación para el Turismo Carretera. Seguidamente, el presidente Juan Domingo Perón le otorgó una medalla «al caballero del deporte» en el balcón de la Casa Rosada y el Automóvil Club de Mendoza lo distinguió con el Cóndor de Oro «en honor al mérito.» Formula 1 Resultados completos en Fórmula 1 El 10 de abril de 1950 ganó el Gran Premio de Pau con Maserati, y una semana después conduciendo un Alfa Romeo se consagró en el Gran Prix de San Remo. Posteriormente, firmó contrato con F1 y debutó integrando el equipo oficial de Alfa Romeo junto a Giuseppe Farina y Luigi Fagioli, disputando el primer campeonato del mundo de Fórmula 1. Se destacó en el circuito de Mónaco el 21 de mayo, y el 11 de junio ganó el Circuit des Remparts de Anguleme con Maserati. Venció a los demás pilotos en los Gran Prix de Bélgica en Spa-Francorchams el 18 de junio, en Reims el 2 de julio, en Ginebra el 30 de julio, y en Pescara el 15 de agosto fue derrotado por Farina, clasificándose como subcampeón respectivamente. El 12 de noviembre triunfó en el GP Ciudad de Paraná y un mes después, en el GP Presidente Alesandri Palma en Chile, ambas con Ferrari 125. Su última presentación en el año ocurrió en vísperas de Nochebuena, el 24 de diciembre, cuando corrió en las «500 Millas Argentinas» en Rafaela con Talbot-Lago. En total, obtuvo 11 triunfos a lo largo del año.12 En 1951 inició la segunda temporada del Campeonato del Mundo con Alfa Romeo 159,9 destacándose en los Gran Prix de Suiza en Berna el 27 de mayo, de Europa en Reims el 1 de julio, de España en el circuito de Pedralbes el 28 de octubre y el de Bari de F1 el 2 de septiembre.9 En enero y febrero de 1952 ganó el GP de Interlagos y de «Quinta da Boa Vista», ambos de Brasil. También fue designado Concesionario de Mercedes Benz. Galardonado con el premio Juan D. Perón y Eva Perón, en Uruguay disputó y triunfó en dos carreras montadas en el circuito de Piriápolis el 23 y el 30 de marzo con Ferrari 125. Tras conducir en Irlanda, debió viajar a Italia para participar de una competencia en Monza con una Maserati. En la tercera vuelta tuvo un grave accidente en la curva de Lesmo, por lo que debió permanecer internado durante cuatro meses.9 Tras triunfar en Vue des Alpes en Suiza en 1953, ganó el GP Supercortemaggiore de Merano conduciendo un Alfa Romeo. Posteriormente, integró el equipo Maserati y en Monza superó a Alberto Ascari y al propio Farina en la última curva. En México, triunfó en la IV Carrera Panamericana con Lancia D24. Estuvo, durante 1954, en dos carreras con una Maserati, ganando el GP de la República Argentina y el GP de Bélgica en Spa-Francorchamps. Por otra parte, se consagró en el GP de Reims en Francia, en el de Nürburgring en Europa, en el de Berna en Suiza y en el de Monza en Italia entre julio y septiembre de 1954. Con una Mercedes Benz W196 obtuvo su segundo título de campeón mundial de F1.12 La Asociación de Periodistas Deportivos de la República Argentina le otorgó en 1954 el Premio Olimpia que lo distinguió como Deportista del Año. Integró, en 1955, el equipo de Mercedes Benz con Stirling Moss como acompañante; luego alcanzó el primer puesto el 16 de enero en el GP de la República Argentina, el 5 de junio en el GP de Bélgica en Spa-Francorchamps, el 19 de junio en el GP de Holanda en Zandvoort y el 11 de setiembre en el GP de Italia en Monza. Aventajó a los otros corredores en el Tercer Campeonato Mundial de Pilotos con una Mercedes Benz W196. Fuera del campeonato sus otros triunfos sucedieron el 30 de enero en el GP Ciudad de Buenos Aires en la categoría Fórmula Libre, el 29 de mayo en el Premio Eiffel de Nürburgring y el 7 de agosto en el GP de Suecia de Kristianstad (los últimos dos los hizo con una Mercedes Benz 300 SLR); y por último, el 6 de noviembre en el GP de Venezuela con Maserati 300 S. Al retirarse de F1 Mercedes Benz, firmó contrato con Ferrari y para el Campeonato Mundial obtuvo varios logros:9 ganó el 22 de enero en el GP de la República Argentina, el 14 de julio en el GP de Inglaterra en el circuito de Silverstone y el 5 de agosto en el GP de Alemania en el circuito de Nürburgring (todos con Lancia-Ferrari D50). Cuando clasificó segundo con el auto de Peter Collins en el GP de Italia en el circuito de Monza el 2 de setiembre, logró su cuarto título mundial de pilotos. Sus otros triunfos fuera del Campeonato de F1 fueron el 5 de febrero en el GP Ciudad de Buenos Aires con Lancia-Ferrari D50, el 24-25 de marzo en las «12 Horas de Sebring» con Ferrari Monza 860 y el 15 de abril en el GP de Siracusa con Lancia-Ferrari D50. En 1956 se editó el libro The Life Story of Fangio, de Federico B. Kirbus y Roland Hansen, impreso en idioma inglés y francés. La Asociación Argentina de Volantes lo distinguió con un trofeo de su altura y peso sumado a cuatro estrellas de oro. Última etapa En 1958 fue condecorado Oficial de la Orden al Mérito de la República Italiana en el grado de Comendador, otorgado por el presidente de Italia Giovanni Gronchi. El Marqués de Creque-Monfort, también presidente de la Academia Francesa de Deportes, le otorgó en dos oportunidades el premio anual de dicha entidad por tener «la más sobresaliente hazaña deportiva en el mundo.» También se estrenó la película no comercial Homenaje a Fangio, de 20 minutos de duración y producida por la British Petroleum, quien recopiló escenas del piloto mientras conducía en circuitos de Módena y Villa de Como. Louis Chirón, le entregó el trofeo en honor «al más grande campeón de todas las épocas», que contenía las firmas de sus más reconocidos adversarios. En 1959 fue distinguido como Presidente Honorario de la Comisión Deportiva Automovilística de la República Argentina. Participando activamente de exhibiciones, en 1962 fue nombrado President d' Honneur del Club International des Anciens Pilotes de Grand Prix F1, tras fundarla en colaboración con Ives Giraud-Cabantous, Louis Chiron, Gianfranco Comotti, Toulo de Graffenried, Albert Divo, Nino Farina, Paul Frère y Robert Manzon. En 1968 colaboró con la ACA para la organización de la Temporada Internacional de Fórmula 2 que se realizó en Argentina, tarea que presidiría con frecuencia en los años posteriores. En 1969, encabezó el proyecto las «84 Horas de Nürburgring» para autos IKA-Renault Torino de fabricación argentina. Luego, fue designado Oficial de la Orden al Mérito de la República Italiana en el grado de Gran Oficial por el presidente italiano Giuseppe Saragat. En 1971 se hizo la película Fangio, dirigida por Hugh Hudson. En su homenaje, se inauguró el autódromo Juan M. Fangio de la ciudad de Balcarce, con una prueba internacional de Sport Prototipos. En 1973 fue nombrado Ciudadano ilustre de la Ciudad de Buenos Aires junto con Jorge Luis Borges y Luis Federico Leloir. En aquel año, participó en la «Carrera del Recuerdo», realizada el 17 de octubre en el Autódromo Municipal de la ciudad de Buenos Aires con un Fiat Berlina 125. Allí también participaron legendarias figuras del automovilismo como Oscar Alfredo Gálvez (fallecido en 1989). En 1974 fue nombrado Presidente de Mercedes Benz en Argentina y en 1975 fue parte de una prueba de exhibición en Dijon, Francia, con motivo del Gran Premio de Suiza, utilizando una Maserati 250F. En 1976, con el inicio de la última dictadura militar, fue condecorado con la Orden al Mérito de la República Federal de Alemania, otorgado por el presidente Walter Scheel. El 13 y 14 de agosto de 1977, con motivo de conmemorarse el 50º aniversario del circuito de Nürburgring, participó en la Quinta Carrera Internacional de Coches Históricos de Carrera y Deportivos, denominada «Desfile del Recuerdo» con el Mercedes Benz W 196 R. Tras recibir otro honor en Italia, en 1978 fue invitado a otra exhibición en el circuito de Avus en Berlín. En septiembre, intervino en las «Bodas de Oro» del GP de Australia y en la exhibición organizada en el circuito de Remparts, Angulema, Francia. Fue galardonado como Comendador de la Orden Nacional por el presidente de Costa de Marfil, Félix Houphouët-Boigny. El 3 de junio de 1979 incursionó en el circuito inglés de Donington Park en ocasión de un evento organizado por la Fundación Gunnar Nilsson y de un evento en Oldtimer Rally de Salzburgo, Austria. Se le atribuyó el título de Comendador de Gracia Magistral de la Soberana, Militar y Hospitalaria Orden de San Jorge de Carincia. Por su parte, la revista argentina El Gráfico le concedió en noviembre un premio. En 1980 la International Racing Press Association (IRPA) lo eligió como el mejor automovilista de todos los tiempos, luego de la votación efectuada entre sus miembros. La encuesta calificó a Fangio con 278 puntos, a Jackie Stewart con 255, a Jim Clark con 253, a Stirling Moss con 99 puntos y a Niki Lauda con 66 puntos. Además, fue nombrado Miembro de Honor de la Federación Internacional de Automovilismo Deportivo (FISA). El 5 de mayo de 1980 asistió a la celebración en conmemoración al Día de Homenaje a Stirling Moss y después, en Spa-Francorchamps, a la conmemoración del GP de Bélgica. Tras regresar de Inglaterra, a fines de año recibió el premio Konex de Brillante, por ser «el más grande en la historia del deporte argentino».16 Al finalizar el Rally de Bruselas en 1981, se iniciaron los preparativos para la construcción del museo en Balcarce, por parte de la Comisión Pro-Museo del Automovilismo Juan Manuel Fangio, bajo la presidencia del ingeniero Luis Carlos Barragán e integrada por destacados vecinos. Fueron arquitectos de la obra Eduardo Álvarez Manzaneda y Jorge Roberto Trivigno.13 En 1982 la revista Quatro Rodas de Brasil le entregó un trofeo y el 25 de noviembre integró el equipo del «Gran Premio del Recuerdo», caravana realizada por el centro de la ciudad de Buenos Aires con una exposición estática en el predio Ferial de Palermo, para aportar fondos al Patronato de la Infancia y a la Asociación de Ayuda al Menor de la provincia de Buenos Aires. Ahí, participó con un Chevrolet TC modelo 1940 de su propiedad, copia del auto con que ganara el GP del Norte en 1940. Inauguró el desfile conmemorativo del nuevo circuito de Nürburgring a bordo de un Mercedes Benz Grand Prix de 1914. El 1 de octubre, el Municipio de París le hizo entrega de la Medalla de Vermeil. Últimos años y fallecimiento En 1985 se apresuró el trabajo en el museo que contendría los trofeos y vehículos de Fangio. Para ello colaboraron muchas organizaciones y entidades. El 17 de junio de 1986 se inauguró la Fundación Juan Manuel Fangio, que tiene como objeto principal el preservar, mantener y acrecentar el patrimonio deportivo del piloto. En noviembre se abrió el Museo del automovilismo Juan Manuel Fangio, del que se convirtió en Presidente Honorario. Recibió una distinción del Club International des Ancient Pilotes de Gran Prix y en 1987 fue nombrado Presidente Honorario Vitalicio de Mercedes Benz en Argentina, cargo que ocuparía hasta su muerte. En 1989 recibió el premio Águila de Buenos Aires otorgado por la Orden de Caballeros de San Martín de Tours. En 1990 fue designado Presidente de la Fundación Renault y se llevó a cabo un homenaje en Córdoba. En 1991 ganó una carrera de exhibición en Monza y al cumplir 80 años, se le hizo un homenaje en Estados Unidos y otro en su país natal.17 También el Círculo de Periodistas Deportivos lo distinguió con el título de Periodista Símbolo de la Argentina. En 1992 fue nombrado Profesor Honoris Causa de la Universidad Católica de Santiago del Estero, en Argentina. En mayo de 1993 fue galardonado por el Jefe del Estado Mayor General del Ejército Argentino y realizó una última competencia para una exhibición de la F1 con un Alfetta 159. Sin embargo, su salud se había deteriorado desde las últimas décadas. En diciembre de 1970 tuvo un grave ataque cardíaco y en 1981, luego de realizar una exhibición con un Mercedes Benz 300 SLR en Dubái, tuvo una indisposición cardíaca. En 1982 fue sometido a una intervención quirúrgica en la cual el doctor René Favaloro le implantó cinco bypass.17 A fines de la década de 1980 se le diagnosticó insuficiencia renal crónica y en 1992 fue operado para extraerle un tumor benigno de los riñones. En 1993 padeció una infección intestinal en Stuttgart, donde se encontraba, debiendo ser internado. A fines de aquel año debió ser ingresado por quince días en la Clínica Mater Dei a causa de una hipercalcemia en la sangre. En sus últimos años debió someterse a tres sesiones semanales de diálisis a cargo del doctor Roque Sala. A su vez, tuvo una progresiva pérdida del conocimiento y problemas motores derivados de sus anteriores problemas. Luego de una internación de urgencia en enero de 1995,18 se recluyó en su vivienda de Palermo Viejo donde continuó con el tratamiento y abandonó prácticamente todas sus apariciones públicas. El 14 de julio de 1995 tuvo una insuficiencia respiratoria con exceso de flemas, por lo que fue internado en la Clínica Mater Dei, donde se le diagnosticó bronconeumonía. Dos días después tuvo una crisis respiratoria cerca de las 15 h. El desenlace comenzó a precipitarse el lunes 17 de julio a las 2 h, cuando sufrió una descompensación en su estado de salud que hasta ese entonces se mantenía estable. Rodeado de su sobrina y de dos enfermeras, falleció a la edad de 84 años a las 4.10 h en Buenos Aires.18 Al enterarse del hecho, el presidente Carlos Menem ofreció el Salón Blanco de la Casa de Gobierno para su velatorio. El presidente de la FIFA, Joao Havelange, expresó sus condolencias y el propio Jackie Stewart, tricampeón mundial de Fórmula 1, decidió viajar para las exequias. Sus restos fueron trasladados a las 18 h del mismo día al Automóvil Club Argentino, donde fue despedido por una gran cantidad de personas. Finalmente, según su petición, fueron llevados al Panteón Familiar del cementerio de Balcarce donde se hallaban también sus padres y dos hermanos. Algunas fotos de Fangio
Hoooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooollllllllllaaaaaaa chicooooooooooossssss como estaaaan?! ¿Qué es una fotobomba??? bueno para los que no saben, una fotobomba es cuando te sacas una foto y hay algo o alguien que cago la foto. un ejemplo puede ser esto: Hoy les trigo una fotobombas de animales, o sea animales molestando en fotos y bue aca van: (antes de seguir, buscando "hola chicos" en google imagenes, me encontre que salia esto http://www.google.com.ar/search?hl=es&biw=1680&bih=901&q=hola%20chicos&um=1&ie=UTF-8&tbm=isch&source=og&sa=N&tab=wi wijiji no le digan a herni jejeje ssshhhh) " " " Bueno esto fue todo y espero que les halla gustado pero muchoo. les mando un abrazo y comenten por favor!

Hola gente, bueno este es mi primer post en la historia que hago en Taringa! Espero que les guste, es para aquellos que quieran aprender TODO sobre el poker. Para los que no saben nada de poker y para los que saben mucho y quieren saber más. Es uno de los juegos más jugados en casinos de todo el mundo, en sus torneos pueden llegar a participar hasta varios miles de jugadores en mesas de 8, 9 o 10 jugadores dependiendo del lugar y tipo de torneo. Empezemos por la historia de este juego: (esto para los que les gusta la historia y estan verdaderamente interesados en el tema) La historia del póquer es un tema a debate. El nombre del juego parece descender del término francés poque, que desciende a su vez del alemán pochen ('golpear'), pero no está claro si los juegos a los que se refieren estos nombres fueron los verdaderos orígenes del póquer. Tiene una gran similitud con el juego persa as nas, y puede que los marineros persas se lo enseñasen a los colonos franceses en Nueva Orleans. Se cree que comparte paternidad con el antiguo juego del Renacimiento llamado primero y con el francés "blean". El juego inglés brag (del antiguo bragg), descendía claramente de brelan, e incorporó el bluffing “engaño, farol” (aunque el concepto ya era conocido en otros juegos de aquella época). Es bastante plausible que todos estos juegos antiguos influyeran en el desarrollo del póquer tal y como existe en la actualidad. El actor inglés Joseph Crowell describía el juego tal y como se jugaba en Nueva Orleans en 1829: jugado con una baraja de 20 cartas, cuatro jugadores apostaban acerca de qué mano de cartas era la de mayor puntuación. El libro de Jonathan H. Green: An Exposure of the Arts and Miseries of Gambling, Una exposición de las artes y miserias de las apuestas (G. B. Zieber, Philadelphia, 1843), describe la expansión de este juego por el resto del país, a través de las barcazas del río Mississippi, donde las apuestas eran un entretenimiento común. Poco después de esta expansión, se utilizó la baraja inglesa completa de 52 cartas y se introdujo la jugada "color". Durante la Guerra Civil Americana, se añadieron muchas cosas, inclusive el póquer de descarte, póquer descubierto y el póquer de secuencia. A éstos le siguieron más añadidos, de tendencias estadounidenses, como los comodines (alrededor de 1875), lowball y split-pot poker (alrededor de 1900), y los juegos de póquer de cartas comunitarias. La expansión del juego a otros países, particularmente a Asia, se suele atribuir al ejército de los EE.UU. El juego y jerga del póquer han llegado a ser parte importante de las culturas de habla inglesa. Frases como ace in the hole (un as en la manga), beats me (ni idea), blue chip (de primera), call the bluff (ver un farol [darse cuenta de que alguien farolea]), cash in (sacar partido), poker o poker face (poner cara de póquer [refiriéndose a no mostrar expresión alguna en el rostro]), stack up (adelantarse), wild card (carta comodín o joker) y otras, son usadas en conversaciones cotidianas, incluso fuera de su contexto de la mesa de póquer. El torneo moderno se hizo popular en los casinos estadounidenses tras el comienzo de las Series Mundiales de Póquer en 1970. Fue también durante esta década cuando aparecieron los primeros libros serios acerca de estrategia; en particular "Theory of Poker" David Sklansky, o "Super system" por Doyle Brunson. Las retransmisiones vía satélite y por cable de los torneos han añadido popularidad al juego. Eso es una de las cuantas teorías sobre la historia del poker. Si uno se pusiera a buscar en libros, documentales o internet encontraría miles de anecdotas del poker, teorias e historias curiosas. Clasificación de jugadas: 1 Escalera real o flor imperial Royal flush Cinco cartas seguidas del mismo palo del 10 al As. Ejemplo: 2 Escalera de color Straight flush Cinco cartas consecutivas del mismo palo. Ejemplo: 3 Póker Four of a kind o Quad Cuatro cartas iguales en su valor. Ejemplo: 4 Full Full House Tres cartas iguales en su valor(trío), más otras dos diferentes en su valor(par). Ejemplo: 5 Color Flush Cinco cartas del mismo color (palo), sin ser necesariamente consecutivas. Ejemplo: 6 Escalera Straight Cinco cartas consecutivas sin importar el palo. Ejemplo: 7 Trío Three of a kind o Set Tres cartas iguales de valor. Ejemplo: 8 Dobles parejas Two pair o Pocket Dos pares de cartas del mismo número (par y par). Ejemplo: 9 Pareja One pair Dos cartas iguales de número (y tres diferentes). Ejemplo: 10 Carta alta High card Gana quien tiene la carta más alta de todas. Ejemplo: Ahora pasemos al Reglamento: Objetivo del juego: Conseguir reunir cinco cartas formando una jugada de valor superior a la de los contrarios. Gana el Juego: - El jugador que apuesta sin que ninguno de los otros jugadores acepte o iguale su apuesta. Gana sin necesidad de mostrar las cartas. - Si dos o más jugadores equilibran sus apuestas, deberán mostrar sus cartas, extendiéndolas sobre la mesa. El jugador que hizo la última apuesta, será el primero en mostrar sus cartas, y gana el que tenga la mejor jugada. Si todos los jugadores pasan gana el que tenga la mejor jugada. Hay distintos tipod de juegos de poker con distintas reglas, estos son: * Texas Holdem * Omaha Hi * Omaha Hi-Lo * 7 Card Stud * 5 Card Stud Pero el que más se juega actualmente en casionos, en juegos online y entre amigos es el Texas Holdem. Los juegos Omaha , tales como Omaha Hi y Omaha Hi-Lo, están basados en el Holdem, y son aún más fáciles de aprender. 7 y 5 Card Stud difieren de los otros principalmente en que no utilizan las cartas comunitarias. Las Reglas del Poker Texas Holdem, este es siempre abierto, o sea con cartas en la mesa para el uso de todos los jugadores y siolo con do en la mano : En el juego de Texas Hold'em, a los jugadores se les entrega dos cartas en mano (también conocidas como cartas hole), estas deben intentar ser combinadas de la mejor manera con las cartas comunales para lograr la mejor mano de poker posible. Dos jugadores deben colocar las ciegas grandes y pequeñas para asegurar que cada mano cuente con un bote, los demás jugadores deberán elegir si igualan la apuesta, si la aumentan o se retiran, todo esto dentro de las diferentes rondas de apuestas. ¿Qué es una ciega?: una ciega es la cantidad de dinero que todos los jugadores ponen al principio de la mano obligatoriamente. La ciega es del mismo valor para todos los jugadores. Dependiendo de los recursos económicos y de la experiencia que se tenga en el juego, el jugador puede elegir entre distintos límites. En las salas de poker online hay mesas que van desde 1 céntimo de dólar para la apuesta inicial, hasta $200 o más. En el juego hay cuatro rondas de apuestas, la cantidad que se juega en las dos primeras rondas es la mitad que la de las dos siguientes. Así, en una mesa de $1/$2, se apuesta $1 en las dos primeras rondas y $2 en las dos siguientes. En cada una de estas rondas de apuestas el máximo número de subidas es de cuatro. Es decir, una vez un jugador abre con una apuesta inicial, sus oponentes pueden subir hasta tres veces más, siempre en las cantidades que marca la mesa. Por lo tanto, siguiendo con nuestro ejemplo de una mesa de $1/$2, cada jugador puede llegar a arriesgar un máximo de $4 en cada una de las dos primeras rodas, y de $8 en cada una de las dos siguientes. Empieza la mano En primer lugar, están las ciegas. Las ciegas son dos apuestas obligatorias, la ciega pequeña y la ciega grande, que en cada ronda del juego deben emplazar los dos jugadores que quedan a la izquierda del repartidor (dealer). El primer jugador a su izquierda debe poner la ciega pequeña, y el jugador a la izquierda de éste, la ciega grande. El coste de la ciega pequeña es la mitad de la apuesta pequeña; medio dólar en una mesa de $1/$2. La ciega grande cuesta el equivalente de la apuesta pequeña; en nuestro ejemplo, $1. Tras emplazar las ciegas, el repartidor da a cada jugador 2 cartas boca abajo. A lo largo de la mano, se colocarán cinco cartas más boca arriba en el centro de la mesa, las llamadas "cartas comunitarias", compartidas por todos los jugadores. Al término, cada jugador formará su jugada usando la mejor combinación entre sus dos cartas y las cinco comunitarias; así, para crear la mejor jugada, el jugador podrá usar una de sus dos cartas de mano, las dos, o ninguna. Repartidas las dos cartas de mano, hay la primera ronda de apuestas. Empieza "hablando" el jugador que está sentado a la izquierda del que ha puesto la ciega grande. Las opciones que tiene son retirarse (fold), ir (call) o apostar (bet). Si decide ir, tiene que igualar el importe de la ciega grande. Si apuesta, debe subir una apuesta pequeña ($1 en una mesa de $1/$2). El turno de apuestas continúa en el sentido de las agujas del reloj hasta finalizar en el jugador que ha puesto la ciega grande. Si el primer jugador ha apostado, el siguiente jugador en hablar puede retirarse (fold), ir (call) o subir (raise). El turno pasa a su izquierda y concluye cuando todos los jugadores han contribuido al bote la misma cantidad de dinero, habiéndose retirado aquellos que así lo han decidido. En caso de que un jugador suba y ningún otro iguale su apuesta, gana la mano automáticamente y se lleva el dinero del bote. El Flop Los jugadores que continúan en el juego, ven entonces el "Flop", que son las primeras tres cartas comunitarias de las cinco de que va a constar la mano. A continuación, hay otra ronda de apuestas. Esta vez empieza hablando el jugador que está sentado inmediatamente a la izquierda del repartidor. Puede escoger entre pasar (check) o apostar (bet). Si el jugador pasa, se reserva el derecho a igualar o superar cualquier apuesta que se haga detrás de él cuando le vuelva a tocar el turno. Si apuesta, debe aportar una apuesta pequeña al bote. El turno de apuestas continúa de la misma forma que en la ronda anterior, finalizando ahora en el jugador que hace de repartidor. La Cuarta Carta Los jugadores que siguen en la mano ven la cuarta carta, que en inglés se llama "The Turn" o "Fourth Street". El turno de apuestas que se sigue funciona de la misma forma que el Flop, con la diferencia de que ahora las apuestas son del doble de valor. En una mesa de $1/$2, las apuestas después de ver la cuarta carta son de $2. La Quinta Carta Los jugadores que siguen en la mano ven la quinta y última carta, que en inglés se llama "The River" o "Fifth Street", y sigue un turno de apuestas idéntico al anterior. Al finalizar el turno, los jugadores que permanecen en la mano deben comparar sus jugadas y se lleva el bote aquel cuya combinación sea superior. En la siguiente mano, la función de repartidor pasa al jugador que está sentado a la izquierda del que lo acaba de ser. Las Reglas del Omaha Hi Poker online: Omaha Poker es una variedad de poker que está creciendo en popularidad. Omaha Poker es similar al Texas Hold’em en el cual se entregan a cada jugador las cartas en mano boca a abajo y de ellas debe formar la mejor mano de poker posible utilizando las cartas comunales, las cuales son colocadas boca arriba dentro de la mesa. Existen dos grandes diferencias entre el Omaha Poker y el Texas Hold’em: * En Omaha Poker, cada jugador recibe 4 cartas en mano (en Texas Hold’em sólo reciben 2). * En Omaha Poker, los jugadores deben realizar una mano de 5 cartas usando las dos cartas en mano y 3 cartas comunales. Omaha con Bote Limitado es la versión más popular de este juego, la cual limita al jugador a realizar un número determinado de apuestas y a apostar un máximo número de fichas dentro del bote. La Ronda del Juego (Omaha Hi) Antes del Juego: Al contrario que el Texas Holdem, en una partida de Omaha los jugadores que se sientan a la derecha del botón del dealer deben poner las ciegas. Las apuestas son las mismas, con la ciega pequeña poniendo la mitad de las apuestas de la mesa pequeña, ej: 2.50$ en una partida de 5$/10$, y la ciega grande poniendo la cantidad entera de la apuesta de la mesa pequeña, ej: 5$ en una partida de 5$/10$. Cartas Hole: Cuatro cartas hole cards (también conocidas como cartas pocket) son repartidas, boca abajo. 1ra Ronda de Apuestas: El jugador sentado en el sentido de las agujas del reloj de la gran ciega (al contrario que en el Holdem) comienza la ronda con la cantidad de la apuesta máxima igualando la apuesta de la mesa pequeña. El Flop: La primera carta comunitaria, también conocida como "el flop", se coloca boca arriba en la mesa. En el Omaha, el flop se compone de una sola carta. 2da Ronda de Apuestas: Mismos pasos que en la ronda 1. El Turn: La segunda carta comunitaria, conocida como "el turn", se coloca boca arriba en la mesa. 3ra Ronda de Apuestas: Sigue las reglas de la ronda 1 y 2, pero, las apuestas de las mesa se han elevado a la apuesta más alta, ej: 10$ en una partida 5$/10$. El River: La tercera y última carta comunitaria, conocida como el "river" se coloca boca arriba en la mesa. 4ta Ronda de Apuestas: La última ronda de apuestas. Sigue las reglas de la 3ra ronda. El Showdown: El primer jugador en mostrar sus cartas es el último en haber apostado o haber realizado una subida. Si no se hubieran hecho apuesta durante la mano, el jugador a la derecha del botón del dealer muestra sus cartas primero y el ganador se determina de acuerdo con la mejor mano de cinco cartas. Nueva partida: La siguiente mano empieza con el botón del dealer moviéndose un asiento a la derecha. Omaha High/Low: desarrollo del juego La modalidad High/Low sigue la misma mecánica del Omaha High. Sin embargo, en esta variante, conocida también con el nombre de High-Low 8 split, tiene la particularidad de que el bote puede ser repartido entre el jugador que tenga la mejor combinación y el jugador que tiene la peor. La mejor combinación se valorará por las reglas comunes del póker, pero para formar la combinación más baja, se tendrán en cuenta las cartas inferiores al 9; por lo que la combinación más baja posible sería A,2,3,4,5. En la escala de las peores jugadas no se toman en cuenta las escaleras ni los colores, por lo tanto la peor combinación será A-2-3-4-5. Se puede dar la situación que un mismo participante gane la peor y la mejor combinación. En una mano donde más de tres cartas comunitarias sean superiores a 8 no será posible formar una combinación “Low” que opte a esa mitad del bote ya que sabemos que estamos obligados a utilizar 3 cartas comunitarias y 2 propias por lo que en una mesa A-J-K-9-2 nunca conseguiremos formar una mano baja aunque tengamos A-2-3-4. Así pues, si ninguna de las combinaciones de los participantes forma una mano baja, solamente se llevará el bote quien tenga la mejor combinación de naipes (la mano High). Reglas 7 card stud: Las reglas de 7 Card Stud indican que como máximo se permiten 8 jugadores. El juego se divide en cinco rondas de apuestas, sin incluir la primera apuesta obligatoria (el ante). Cada jugador de poker, empezando por el que está sentado a la izquierda del crupier, recibe dos cartas boca abajo, las cuatro siguientes boca arriba y la última de nuevo boca abajo. Ante A cada jugador se le solicita que coloque un ante en el bote antes de recibir sus tres primeras cartas. El ante normalmente es el 10% de la menor apuesta permitida. Por ejemplo, en un juego de 0,25-0,50 dólares el ante es de 5 centavos. En un juego de 2-4 dólares el ante es de 25 centavos. En un juego de 40-80 dólares el ante es de 5 dólares. Comienzo del juego Tras colocar los antes en el bote, el crupier reparte a cada jugador dos cartas boca abajo y una carta boca arriba. Al igual que en el Texas Holdem, las primeras dos cartas se conocen como "cartas de mano". La tercera, sin embargo, recibe otro nombre; "carta Door". El primero en actuar es el jugador con la carta expuesta de menor valor, colocando una apuesta que sea el 50% del menor límite permitido o el 100%. Esta apuesta inicial se conoce como "Bring-in". Por ejemplo, en un juego de 1-2 dólares, el jugador con la carta expuesta de menor valor puede apostar 0,50 dólares o 1 dólar. Rondas de apuestas Todas las apuestas e incrementos que tengan lugar durante las primeras dos rondas de apuestas del 7 card stud deben ser del menor valor predeterminado en el límite del juego. Tras la primera ronda de apuestas, que inicia el jugador con la carta Door de menor valor, el resto de rondas posteriores comenzarán con el jugador que muestre la mejor mano. En caso de empate, las reglas del stud de 7 cartas indican que abrirá la ronda de apuestas el jugador sentado justo a la izquierda del crupier. Tras completar la ronda de apuestas, cada jugador recibe una cuarta carta boca arriba. Todas las apuestas e incrementos durante las tres últimas rondas de apuestas deben ser del mayor valor predeterminado en el límite del juego. Antes de la tercera y cuarta rondas de apuestas, cada jugador recibe otra carta boca arriba. Sin embargo, antes de que comience la quinta y última ronda de apuestas, cada jugador recibe una carta más boca abajo, que se denomina "Séptima Calle" o "River". El showdown Tras el River, todo el mundo muestra sus cartas y se determina el ganador. El afortunado jugador que posee la mejor mano se lleva el bote. El stud de siete cartas es un juego que requiere que los jugadores sean extremadamente cautos. Aunque no hay "cartas comunes", durante el juego se muestran cuatro cartas de cada jugador que todos pueden ver. Recuerda, si no puedes superar la parte expuesta de la mano de tu oponente, definitivamente no hay forma de que puedas superar la mano completa (incluyendo las cartas ocultas). ]Reglas 5 card stud:[/b] Las reglas generales de póquer utilizadas para el "five cards stud", como el paquete de cartas, valor de cartas y manos, etc. El número de jugadores en el "Five Cards Stud" puede variar entre 2 to 10. El distribuidor distribuye a cada jugador una carta cara abajo, o la carta "hole". Pues, distribuye cada jugador una carta cara arriba. Entonces, pone el paquete cara abajo en la mesa delante de si mismo para que tenga las cartas a mano para el siguiente paso de la acción. La carta "hole" es la única carta que queda desconocida para el jugador oponente. El jugador con las cartas de más valor apuesta primero. El próximo jugador, omitido la primera apuesta, puede hacer "fold", "stay", "raise" el pote, o "re- raise". Una vez terminado, el distribuidor distribuye otra carta cara arriba a los jugadores. La segunda vuelta de apostar empezó con el jugador teniendo la mano de más valor con las dos cartas caras arriba. Puede "drop out"/partir, "check"/comprobar, o "bet"/apostar. Los próximos jugadores pueden por ejemplo jugar o seguir, partir o faltar, aumentar o aumentar otra vez. Después de esta vuelta, el distribuidor distribuye a cada jugador otra carta cara arriba en la rotación adecuada, ahora tres cartas cara arriba más una carta "hole". La primera vuelta de apostar empieza y es exacto como la segunda. Después de la tercera vuelta de apostar, el distribuidor distribuye a cada jugador una carta cara arriba para un total de cinco cartas. Próximo empieza la cuarta y última vuelta de apostar que está identíca a las vueltas anteriores. La única diferencia es: un jugador puede elegir entre llamar, en vez de jugar o quedar. El gran final = "the showdown" empieza cuando todas las apuestas están completas y los jugadores comienzan con la llamada "hand turn" sobre sus cartas "hole". Glosario Para que entiendan un poco los terminos antes de proseguir. El poker, como otros pasatiempos y profesiones, ha desarrollado su propia terminología. Este glosario de poker incluye no sólo términos comunes de poker, sino también aquéllos especialmente relacionados con el poker online. A la hora de aprender como jugar al poker, entender los términos de poker es muy útil. Este léxico de poker incluye términos como omaha hi o holdem. All-in Si has apostado todas sus fichas en algún momento, se considera que has realizado un "All-in". Esto puede suceder ya sea cuando no tienes suficientes fichas para hacer una apuesta requerida o electiva, o cuando apuestas todas sus fichas como un movimiento estratégico en juegos sin límites. Haber realizado All-in te da el potencial de ganar parte del bote hasta e incluyendo tu última contribución al bote. No puedes compartir ninguna ganancia agregada antes o después de este momento. Estas apuesta forman el bote lateral. Los All-in también se usan para situaciones en las que en una partida al jugador se le cae la conexión con el servidor. Avatar Es un término de juegos informáticos utilizado para describir las imágenes o figuras que representan a una persona. Fuera de la Mesa (Away-from-table) En torneos, no puedes "no participar". Pero, puedes encontrarte "fuera de la mesa" que signfica que se te repartirá en cada mano, colocando ciegas cuando es tu turno y luego tirando las cartas al elevar la apuesta antes del flop, o una apuesta antes del flop. Cuando estás en un torneo y necesites retirarte, un tiempo libre, o se te haya caído tu conexión, se te remarcará automáticamente como "fuera de la-mesa". Bad Beat Este término se refiere a un jugador favorito en una mano que pierde ante un oponente que tiene aparentemente poca probabilidad estadísticamente hablando. Apuesta al Bote (Bet the Pot) Este término es utilizado en juegos de límite de bote. Significa que tu apuesta es igual a la cantidad en el bote. Si cuando decides apostar el bote es de $217, y apuestas al bote, tu apuesta es de $217. Ciega Grande (Big Blind) (poker limitado) En juegos que utilzan ciegas para colocar dinero en el juego, la ciega grande es generalmente igual a la cantidad más baja de el rango de apuestas de ese juego. En un juego de $5/$10, la ciega grande es de $5. La ciega grande sigue a la ciega pequeña, la cual se coloca por el primer juego posicionado a la izquierda del croupier. Ciega Este término se refiere a las apuestas necesarias, llamadas también ciega pequeña y ciega grande utilizadas para colocar dinero para jugar. Las ciegas son apuestas obligatorias y rotan alredor de la mesa. Board Las cartas comunitarias en Hold'em son colectivamente conocidas como board. Quemar (Burn) En salas de poker reales, la mayor carta de la baraja se deshecha antes de repartir en cada ronda. La intención es de minimizar el riesgo de engaño al saber la próxima carta. No hay posibilidad de que esto ocurra en nuestra sala de poker, por lo que no quemamos (burn) cartas. Botón/Marca del croupier Una distinción, generalmente con forma de disco, indica qué jugador es el croupier virtual. Este botón es utilizado para juegos en que la posición relativa al croupier es importante. Buy-in La cantidad de dinero requerida para sentarse en un juego de poker. Las comisiones para entrar en torneos son consideradas como "buy-in". En una partida de juego, hay un mínimo y máximo. buy-in, definiendo cuánto dinero puede traer a la mesa. Igualar (Call) Cuando un jugador iguala la apuesta anterior a la mesa, esta acción se llama igualar. Cap Se llama así a la última vez que se permite elevar una apuesta. Se permite elevar una apuesta tres veces después de la apuesta inicial en juegos limitados. La tercera vez se denomina cap. Pasar (Check) Si no hay una apuesta en la mesa y no desea colocar una apuesta, la acción se denomina como pasar. Sólo puede pasar una vez cuando no hay apuestas anteriores. Cliente Es el término para denominar al software que se descarga en tu ordenador y que te permitiéndo interactuar con los servidores de la sala de poker. Complicidad Una forma de engañar en donde dos o más jugadores intentan ganar ventaja de manera injusta al compartir información. No permitimos engaños. Cartas comunitarias Las cartas de cara arriba en la mesa que son compartidas por todos los jugadores son denominadas cartas comunitarias. Texas Hold'em y Omaha siempre tienen cartas comunitarias. Dead Blind En el caso de que hayas perdido tus ciegas y desees entrar nuevamente al juego antes de tu turno de colocar la ciega grande. Deberás colocar ambas, la ciega grande y la ciega pequeña es denominada dead blind, significando que no cuenta como igualar apuesta o apostar. Dead Hand Una mano que no está más en el juego. Down Cards Las cartas repartidas a un jugador, tambien denominadas hole cards. Drawing Dead Esto describe la situación en la que un jugador intenta llevar una carta para completar una jugada cuando ya existe una mano ganadora. Drop Dejar caer la mano cuando decides no ir más allá con su mano; como fold. Cartas cerradas (Face Down) Cartas repartidas que no son visibles a ningún jugador. Cartas Abiertas (Face Up) Cartas repartidas que están visibles a todos los jugadores. Flop En Texas Hold'em, las 3 cartas comunitarias abiertas que son repartidas a la misma vez. Color (Flush) Cinco cartas en una mano del mismo palo. Fold Retirarse de participar en una mano actual. Ver también drop. Apuesta forzada (Forced Bet) Una apuesta obligada. En algunos juegos, se le solicita al jugador apostar, aunque haya pasado en el juego. Four of a Kind Una gran mano. 4 cartas de un rango. Por ejemplo, 4 cartas de diez. Freeroll Este término se aplica a los torneos de poker en el que las comisiónes de entrada no son necesarias. En algunos torneos de no-freeroll, la casa puede garantizar un premio mínimo. Full House Una mano en la que hay una combinación de trío y pareja. Gráficos El término asociado al diseño gráfico avanzado que se utiliza para presentar imágenes de la sala de poker, incluyendo la mesa, sillas, avatar, cartas y fichas. Mano Grupo de cartas utilizadas por un jugador durante una sola vuelta. Heads Up Un juego en el que sólo dos jugadores permanecen en competencia por el bote. Head to Head Un juego en el que sólo dos jugadores pueden participar. Carta Mayor (High Card) La carta con el rango más alto. Alta/Baja (High/Low) Una variación de juego en el que el bote se reparte entre la mejor mano y la peor mano. La peor mano está relacionada a las 5 cartas más bajas. La mayoría de salas de poker, incluyendo ésta, considera a 5, 4, 3, 2, A (la rueda) como la mano más baja posible, a pesar de ser también una escalera. Hold'em También llamado Texas Hold'em. Uno de los juegos de poker más populares. Cada jugador obtiene 2 cartas cara abajo y puede utilizar 3,4,5 de las cartas comunitarias. Hole Cards Las cartas hacia abajo de la mano de un jugador. Adentro (In) Un término utilizado al ser un jugador activo; uno que no ha tirado las cartas (fold). Escalera interna El término aplica cuando un jugador tiene 4 ó 5 cartas necesarias para una escalera con la carta faltante dentro de la secuencia y no al final, y obtiene la carta faltante. Por ejemplo, un jugador con 3, 4, 5, 7 necesita el 6 para completar la escalera. Obteniendo el 6 es denominado "hacer la escalera interna". Acumulado La oportunidad de un bono a ganar bajo circunstancias específicas determinadas por la sala de poker. Kicker El término para la carta utilizada para romper una pareja. Ciegas en directo Una ciega que cuenta como cualquier apuesta que se iguale o eleve. Bote principal El bote inicial de dinero. Cuando uno o más jugadores van a all-in, un bote lateral es creado para cada jugador de all-in. Muck Como un nombre, se refiere a la pila de cartas tiradas y descartadas. Como un verbo, en el momento de mostrar las cartas (showdown), el acto de devolver una mano perdedora al croupier cara abajo. Torneos de mesas múltiples (MTT) Un torneo en el que los jugadores de más de una mesa compiten, comenzando con la misma cantidad de fichas, hasta que un jugador gane todas las fichas. El pago de premios es en función al número de participantes, y están colocados en la página de torneos.Los Torneos de mesas múltiples, tienen un tiempo determinado para comenzar y necesitan registro previo. Mano (NH) Buena Mano Sin Límite (NL) Una variación de las reglas de apuesta en las que la apuesta es ilimitada hasta el número de fichas que tenga el jugador en la mesa (NL). Pasar Puede ser utilizado en lugar de check o tirar las cartas dependiendo del contexto. Jugar con Fichas Las fichas pueden ser utilizadas para juegos. Jugar con fichas no tienen valor monetario. Jugar al Board Utilizar todas las cartas en Hold'em como su mejor mano. Cartas en mano (Pocket Cards) El término para las dos cartas cara abajo al comenzar una mano. Bote Las fichas disponibles para ser ganadas en cualquier mano. Límite del bote Una variación en la apuesta en la que cada jugador puede apostar hasta la cantidad actual del bote (PL). Perfil Un término que describe la información que un jugador puede ingresar de sí mismo que puede estar disponible en la opción del jugador, para otros jugadores en la sala de poker. Tu perfil puede incluir su pasatiempo favorito, tu website favorita y más. Elevar El acto de incrementar una cantidad de apuesta de un jugador que apostó anteriormente. Comisión La cantidad de dinero, en fichas, tomadas por la casa como comisión de los servicios en una partida cuando el bote alcanza una cantidad mínima. Manos con comisión (Raked Hand) Una Mano con Comisión es una mano jugada en cualquier juego de cash en el cual el jugador participa y contribuya en el bote de premios, ya sea colocando una ciega o una apuesta, generando de esta manera una comisión. Rango El valor de una carta, El rango del 2 de picas es 2. El rango de la dama de corazones es dama. EL valor del rango crece de 2 a 10, seguido en orden por la jota, la dama, el rey y el as. En juegos Hi/Low, el as puedes ser utilizado como el rango más alto y como el rango más bajo. Re-buy Obtener más fichas durante un juego pero no durante la mano en la que se encuentra. Esto se aplica a dinero real y juegos de torneo. Reducir El acto de remover fichas de una mesa y devolverlas inmediatamente con menos fichas. Reducir es considerado no ético. Registrarse Solicitamos seleccione un nombre de pantalla para que sirva como su identidad en la sala de poker, una contraseña y de proveer una locación y email para crear una cuenta. Esto es el registro. Carta River La quinta y última carta comunitaria. Esta carta es tambien denominada Fifth Street. Ronda Esto se refiere a un grupo de cartas repartidas y asociadas con la apuesta. Por ejemplo, repartir la carta river y las apuestas que siguen son la ronda. Torneo Satélite Un torneo de poker preliminar que premia con asiento (s) a un torneo más grande e importante. Nombre de pantalla Es la identidad seleccionada y por la que es conocido en la sala de poker. Solo permitimos un jugador por nombre de pantalla, por favor comprende si el que seleccionaste ya fue tomado. Mostrar las Cartas (Showdown) Después de la apuesta final, cuando los jugadores muestran sus manos o muck, es conocido como mostrar las cartas. Bote lateral Este bote es creado cuando un jugador va al all-in. Es disponible para todos los jugadores que no son all-in hasta este momento. Puede, en alguna ocasión, haber más de un bote secundario. Ciega pequeña En Hold'em y Omaha, es la apuesta obligada solicitada al jugador ubicado a la mano izquierda del croupier. Rango de apuestas En juegos limitados, el rango de apuestas son cantidades fijas para apuestas y elevar las apuestas. Escalera de color Una escalera del mismo palo. Stud El término genérico para juegos de poker en el que los jugadores reciben cinco cartas cara abajo seguidas de alguna carta cara arriba que son de exclusivo uso de ese jugador. Podrá haber más cartas cara abjo en un Stud de 7 cartas. Palo Cualquiera de los grupos de cartas de la baraja de cartas (trébol, corazones, diamantes y picas). Trips Un apodo o sobrenombre para el trío. Turbo Una forma de jugar poker con tiempo mínimo para tomar decisiones. Carta Turn La cuarta carta comunitaria en Hold'em y Omaha. Under-raise Esto ocurre cuando el jugador eleva la apuesta antes de una apuesta pero tiene que ir all-in para realizar esto con una cantidad menor que cuando se eleva la apuesta total. Carta arriba (Up Card) Una carta repartida cara arriba, para que todos los jugadores puedan verla. Rueda (Wheel) Apodo para la mejor de las manos más bajas 5, 4, 3, 2, A. Bueno ahora pasemos a las estrategias, que son muchas y para dominarlas hay que tener un poco de experiencia. Pero ahora les voy a dar un par de tips de como ganar y hacer que la "suerte este de nuestro lado". En el poker la mano depende en un 50% de la suerte y otro 50% de la astucia. Entonces uno puede jugar esperando formar un muy buen juego o retando al azar con la astucia de lograr que los demás jugadores se retiren. Pero esto último solo se logra apostando, "Se miente con fichas". Por lo que hay que animarse a apostar sin un buen juego, arriesgar todo con el objetivo de que los oponentes se retiren aún con juegos mejores pero sin saberlo, y la adrenalina de correr a los demas sin cartas es a veces mayor a haber ligado un excelente juego, porque siempre está la posibilidad de que haya un juego aún mayor y se puede perder, pero cuando uno ya sabe que pierde porque las cartas que tiene son un desastre, si al final se gana la partida la satisfacción es mucho mayor. Otro factor importante es la intuición, el cual es un factor muy arbitrario, muy ligado a la suerte, a lo que se dice "el pálpito", el cual mucha veces es un factor a nuestro favor que nos hace ganar muchas manos. Por ejemplo se puede jugar contra otros jugadores y no contra una máquina estamos achicando el factor suerte, y lograr ganar una partida va a ser el fruto de nuestro esfuerzo por lograr una estrategia ganadora. Al jugar con personas tenemos que manejar patrones psicológicos, en cierta forma el buen jugador de Poker es un Maestro del Engaño. En los juegos on-line al jugar en mesas con otros jugadores, si bien por un lado no podemos ver si se ponen nerviosos o no, ellos tampoco pueden vernos a nosotros, entonces lo lindo de esto es poder analizar su comportamiento en base a las apuestas que hacen, las cantidades apostadas, si llegan a quedarse hasta el final podemos ver con que juegos se arriesgaron a ver la apuesta y estipular como manejar las proximas manos en base a toda esta información que vamos obteniendo. Estrategias: Mano Fuerte Una vez un jugador pasa a dominar la clasificación de manos, lo más importante es conocer su fuerza relativa en la mesa de póker. Aproximadamente la mitad de las manos de cinco cartas en una partida serán inferiores a un par de doses, pero sólo un cuarto de manos de cinco cartas a la larga será mejor que un par de Ases. Un full es una buena jugada que está probablemente más lejos de ser la mejor mano en la mesa que un 7 alto (la mano más baja posible) de ser la mano más baja en una mesa dada. Un error que cometen muchos novatos es apostar en manos que probablemente no van a ganar en el showdown, esperando que finalmente van a ganar. A la larga, esta estrategia te hace perder contra jugadores que ya tienen experiencia. Por ejemplo, en póker draw, con cualquier mano menor que un par debes hacer fold a la primera que puedas. En otros juegos, como en el Texas Hold´Em donde sólo dos cartas se reparten antes de la ronda de apuestas, combinaciones desparejadas de cartas bajas probablemente no llegaran a resultar la mano ganadora. Perfeccionamiento y probabilidad de bote Aunque el perfeccionamiento es posible prácticamente con cada mano, muchos principiantes se olvidan de que los jugadores con manos mejores pueden también mejorar sus manos en el draw, y de que a la larga el jugador con la mejor mano antes de un draw es probable que tenga la mejor mano después del draw también. Generalmente, si tienes una razón para creer que tu adversario tiene una mano mejor que tú en cualquier momento dado de una ronda de apuestas, la acción apropiada es hacer fold. Sin embargo, si el dinero del bote es grande comparado con la apuesta requerida para formar parte de él (la “probabilidad de bote”), un call es posible. Se da este caso particularmente cuando un jugador está intentando conseguir una escalera o un color. Sin embargo, las posibilidades aproximadas de consiguir una "escalera abierta" en el próximo draw son de 6-1, y las probabilidades de conseguir un color son de 5-1. Como tal, hacer call no es recomendable si el dinero que se podría ganar da menos que la apuesta. Una apuesta hecha por principiantes que raramente vale la pena es completar una "escalera cerrada", una escalera sin una de las cartas del medio. Las probabilidades de completar una escalera así en un draw son aproximadamente de 13-1 y no debes contar con ello si las probabilidades de bote no son particularmente buenas. Faroleando Principiantes, incluso principiantes con talento, considerad el faroleo como una oportunidad de “comprar” el bote. A pesar de que raramente el faroleo funciona contra jugadores malos (los cuales tienden a sobreestimar la fuerza de su mano para empezar) y no funciona a la larga para jugadores expertos si un jugador farolea con demasiada frecuencia. Aunque todos los jugadores deben farolear ocasionalmente para hacer sus grandes apuestas en buenas manos parece menos creíble, farolear consistentemente y constantemente generalmente conduce a grandes pérdidas. Posición de juego Generalmente, los jugadores que hacen sus apuestas primero necesitan manos más fuertes para abrir la apuesta que aquellos que apuestan más tarde. Esto se debe a que las probabilidades básicas de una mano mejor en la mesa aumentan en base al número de jugadores que no han tenido la oportunidad de hacer bet. Por ejemplo, en una partida de seis de póker draw, se recomienda que el jugador haga check en la primera posición de apuestas si es que no tiene por lo menos un par de ases. Sin embargo, el último jugador en apostar (el crupier) puede abrir la apuesta si nadie ha hablado con algo tan pequeño como un par de doses. Un jugador experto de Hold´Em recomienda hacer fold si eres el primer jugador a la izquierda del blind y si no tienes la fortaleza de hacer raise. Valores de las cartas: Las cartas tienen los valores, de menor a mayor, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K y A, y hay cuatro palos: trébol trébol, corazones corazones, picas picas, y diamantes diamantes. Dudas frecuentes en el poker: Quiero aclarar unas dudas que frecuentemente se dan durante una partida de poker entre amigos o familiares. Por ejemplo: un jugador tiene un par de ases y otro jugador tiene una pierna de 3. El 1er jugador diria que gana él, pero no es asi, gana el 2do. Por mas de que las cartas del 1ero sean mayores a las del 2do, el 2do tiene una mejor jugada. La pierna le gana a un par. ]Bueno, otro tema, Algunos records del poker:[/b] La mano más ridícula: En el programa de Poker After Dark encontramos una de las manos que mayor repercusión mediática han tenido. En esta mano Jennifer Tilly chequea en la última calle cuando sostenía la segunda mejor jugada posible. Encontramos los stack de todos los jugadores alrededor de los 20.000 dólares, las ciegas son 200/400 y en la mesa se encuentran algunos de los mejores jugadores del mundo. La mano llega sin abrir a Jennifer Tilly que sostiene JJ. La subida de Tilly asciende a 1.200 dólares. Patrik Antonius acepta la apuesta desde la ciega pequeña con un diez y un ocho de corazones. El flop trae un 10 7 J multicolor, Patrik pasa con su pareja media y recibe una apuesta de 2.000 dólares por parte de Tilly. Antonius paga y pasa en la cuarta carta en la que cae un rey. Jennifer Tilly también pasa y aparece otro rey en el river. En este momento sólo hay una jugada que gana a la mano de Tilly, aunque es bastante improbable si Patrik tuviera dos reyes tendría poker y el full house de Tilly no valdría nada. Patrik Antonius pasa su par de dieces en la última calle y se encuentra con que su rival pasa enseñado full de jotas reyes. No solo kk gana a esa mano, una mano con un k y cualquiera de las cartas del flop sería un full más alto y por tanto ganaría a la mano de Tilly. Récord de jugadores desnudos en una partida: El World Strip Poker Champion batió un record al congregar a 200 jugadores dispuestos a quitarse la ropa por caridad. A parte de las 10.000 libras de bote, se generaron otras 10.000 para caridad en este evento que se celebró en el Cafe Royal del centro de Londres. A cada jugador se le entregaban cinco prendas, al quedarse completamente desnudos los jugadores eran eliminados del torneo. Cada jugador poseía una toalla con la cual se podía tapar tras perder toda su ropa. El mayor bote de poker online: El mayor bote de la historia del poker online alcanza la escandalosa cifra de 1.356.947 de dólares. La partida era de Pot Limit Omaha y se enfrentaban dos jugadores mega agresivos como Patrik Antonius y Isildur1. La acción comenzó desde el principio, con ciegas de 500 la pequeña y 1.000 la grande, Isildur1 subía a tres mil dólares a lo que Antonius contestaba con una subida a 9.000. Isildur1 metía una cuarta apuesta en la que subía a 27.000 recibiendo la misma respuesta de Antonius quien subió a 81.000, Isildur1 paga y sale el flop. Con un 452 de distinto palo en el flop, la acción continuaba, Antonius apostaba 91.000 de cara, a lo que Isildur1 reaccionaba con una subida a 435.000 dólares aceptando el envite posterior de Antonius creando el monstruoso bote. Las cartas de Isildur1 son 6d9s7d8h, el flop 452 le abre muchas cartas para completar la escalera mientras que Antonius muestra Ah3sKsKh con lo que tiene una escalera completada que aguanta hasta el river y se hace con el bote. Campeón más joven del WSOP Main Event: Phil Hellmuth fue durante muchos años el jugador más joven en ganar el WSOP Main Event, en 1989 a la edad de 24 años Hellmuth se hacía con este récord que sería batido en el año 2008. Muchos creían que el récord de Hellmuth duraría muchos años, ya que el Main Event requiere 21 años de edad para jugar. Entonces apareció Peter Eastgate en el 2008 para batir su récord y ganar el Main Event con tan sólo 22 años. Este récord si parecía que iba a durar mucho tiempo. Fue entonces cuando Peter Eastgate se cruzó con Joseph Cada en la mesa del WSOP Main Event 2009. Cada bromeaba con Eastgate sobre romper su récord, ya que él a sus 21 años de edad todavía podía romper su marca en caso de ganar el Main Event. Pues esta broma no se quedo sólo en palabras, Joseph Cada consiguió el título de campeón del mundo en el año 2009 estableciendo una nueva marca y rompiendo el récord que Eastgate marcó en tan sólo un año. Con 21 años Cada cumplía 22 la semana siguiente de ganar el Main Event y establecía un récord muy difícil de superar. Dónde jugar poker online: www.pokerstars.com www.fulltiltpoker.com http://www.pokerteo.com/ http://www.titanpoker.com/es/ http://es.towertorneos.com/ http://espanol.partypoker.com/ Yo tengo una cuenta en poker stars, ahi pueden jugar gratis o garpando como mas les guste. Les recomiendo que NO juegen por plata ya que eso se convierte en un vicio y es un juego que se puede perder mucho dinero (y ganar tambien obviamente). Mi cuenta de usuario ahi es juantoconnor. Esto es un Dealer, fichas que simbolizan dinero. Este tiene fichas de 1, 5, 10, 25, 50 y de 100. Bueno gente este fue mi post, espero que los haya ayudado y por favor si los ayude aunquesea un poco dejenme un par de puntos y/o comenten. Muchas gracias!!!! Seguramente voy a seguir posteando cosas Abrazo y suerte en el poker!!!
Envíos De Dinero a México Envía dinero por Internet a México de manera rápida por tan solo $4.99 www.xoom.com Buenas como vasn? ahora les traigo los gifs mas graciosos, bizarros y entretenidos de Transformer y Disney Que los disfruten! ERECCION AUTOBOT THE O.C NOOO MI DEBILIDAD, UN PALO! OPTIMUS JORDAN LA ULTIMA TECNOLOGIA DEL EJERCITO DE BURKINA FASO LIKE A BOSS LIKE A PRIME DE DONDE SACO ESA PISTOLA? QUE COCHINADA MEJOR NO ACOTO NADA ACA JAJA P0RN0 TRANSFORMER FAIL! ESTOS CHINOS... OBAMA 1 OPTIMUS 0 Ahora las de Disney!! Muchas gracielas por ver el post! Si es gusto comenten, y por favor no sean Tadinga! y trolls jaja

Taringa! Te traigo unos gifs muy buenos de bob esponja!!!!!! espero que les guste mucho!! Nooooo!! Por que?!!? Feel the poweeeeee alguien ordeno algo Bizarro? Fuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu Feel like a sir (Insertar acotacion graciosa aqui) LOLOLOLOLOL JA! se parece a vos El momento de tu vida que te das cuenta que sos un verdadero hombre Stop! Patrick time! Eso fue todo por hoy, espero que less haya sacado una risa aunquesea! un abrazzzzzzzoooooo

Frases de Homero gratis chicoooooosss!!!!!! 1. ¡Operadora! ¡Deme el número para el 911! 2. ¡Oh, así que ahora tienen internet en los ordenadores! 3. ¡Bart, con 10.000$ seremos millonarios! Podremos comprar todo tipo de cosas útiles, como… ¡Amor! 4. Solo porque no me importe no significa que no entienda. 5. Normalmente no rezo, pero si estás ahí, por favor, sálvame Superman. 6. Hijo, si realmente quieres algo en esta vida, tienes que luchar por ello. ¡Ahora silencio! Van a anunciar los números de la lotería. 7. Bueno, es la 1 de la madrugada. Mejor ir a casa y pasar algo de tiempo de calidad con mis hijos. 8. Quizá, solo por una vez, alguien me llame ‘Señor’ sin añadir “Está usted montando una escena”. 9. Marge, no desalientes al niño. Es importante aprender a escaquearse en la vida. Eso no separa de los animares. Excepto de la comadreja. ‘Marge, don’t discourage the boy! Weaseling out of things is important to learn. It’s what separates us from the animals! Except the weasel.’ (Juego de palabras entre Weaseling out y weasel y que traducido pierde toda la gracia) 10. Doughnuts. ¿Hay algo que no puedan hacer? 11. Sabéis hijos, un reactor nuclear es como una mujer. Solo tienes que leer el manual y apretar los botones adecuados. 12. Lisa, si no te gusta tu trabajo, no ganas. Solo ve todos los días y hazlo a medias. Ese es el modo americano. 13. ¿Cuándo voy a aprender? La solución a todos los problemas de la vida no está en el fondo de una botella. ¡Está en la TV! 14. Hijo, cuando participes en eventos deportivos, no importa si ganas o pierdes: sino en ¡cuánto te emborrachas! 15. Me voy al asiento trasero de mi coche, con la mujer que amo, ¡Y no volveré en 10 minutos! 16. [Con los extraterrestres] ¡Por favor, no me comáis! Tengo mujer e hijos ¡Comeros a ellos! 17. ¿Qué necesitamos de un psiquiatra? Ya sabemos que nuestros hijos están locos. 18. Marge, eres tan hermosa como la Princesa Leia y tan lista como Yoda. 19. Hijos, lo intentásteis al máximo y fracasásteis. La lección es: no intentarlo nunca. 20. El único monstruo aquí es el montruo del juego que ha esclavizado a tu madre. Le llamaré Gamblor (apuesta en inglés es gambling) y es hora de arrancar a tu madre de sus garras de neón. 21. Cuando miro las caras sonrientes de los niños, solo se que están planeando golpearme con algo. 22. Hoy estoy teniendo el mejor día de mi vida, y ¡todo se lo debo a no ir a la iglesia! 23. Lisa, si la biblia no nos ha enseñado nada, y no tiene porqué, es porque la chicas deben practicar deportes de contacto, como lucha en aceite caliente y boxeo sexy y demas… 24. ¡No soy un mal tipo! Trabajo duro y quiero a mis hijos. Entonces, ¿Por qué tengo que pasarme medio domingo escuchando cómo voy a ir al infierno? 25. Librarte de formar parte de un jurado popular es facil. Solo tienes que decir que tienes prejuicios contra todas las razas. 26. No es facil organizarse con una mujer embarazada e hijos con problemas. Pero de alguna forma consigo organizarme para ver la televisión 8 horas al día. 27. Lisa, los vampiros son seres inventados, como los duendes, los gremlins y los esquimales. 28. Quiero compartir algo contigo: Tres pequeñas frases que te ayudarán a lo largo de tu vida: 1- ¡Cúbreme!, 2- ¡Buena idea Jefe!, 3- Estaba así cuando llegué. 29. Oh, la gente puede venir con estadísticas para probar cualquier cosa. El 14% de la gente sabe eso. 30. ¿Recuerdas aquella postal que nos envió el abuelo desde Florida de un aligator mordiendo el trasero de una mujer? A todos nos pareció muy divertida. Pero estábamos equivocados. Ese aligator estaba acosando sexualmente a esa mujer. 31. Los mayores no necesitan compañía. Necesitan ser aislados y estudiados para poder descubrir qué nutrientes tienen que puedan ser extraidos para nuestro uso personal. 32. ¿Cómo se supone que la educación me va a hacer más listo? Al contrario, cada vez que aprendo algo nuevo, algo que ya sabía desaparece de mi cerebro. ¿Recuerdas cuando hice ese curso de fabricación de vino en casa y se me olvidó conducir? 33. ¡Televisión! Maestro, madre, amante secreta. 34. Homero no funcionar cerveza bien sin. 35. Siempre me he preguntado si existía diós. Ahora se que si… y soy yo. 36. ¿Matar a mi jefe? ¿Me atreveré a vivir fuera del sueño americano? 37. Si algo va mal en la centrar nuclear, culpa al tipo que no puede hablar el inglés. 38. Nunca voy a estar de baja. Estoy enfermo de ser tan saludable. 39. Me gusta la cerveza fría, la TV alta y mis homosexuales en llamas. 40. [Mirando Uruguay en un globo terraqueo] Hee hee! ¡Mira este país! ‘You-are-gay.’ (tu-eres-gay) 41. Toda la vida he tenido un sueño: conseguir todos mis objetivos. 42. Papá, has hecho muchas cosas importantes en tu vida, pero eres un hombre mayor, y los hombre mayores no tienen ningún valor. 43. Pero Marge, ¿Y si hemos elegido la religión equivocada? ¡Solo estaríamos enfadando a diós más y más cada semana! 44. Creo que Smithers me escogió por mi capacidad de motivación. Todos dicen que tienen que trabajar mucho más cuando yo estoy cerca. 45. Querido Señor: Los dioses han sido buenos conmigo. por primera vez en mi vida todo es perfecto tal y como está. Así que éste es el trato: Tu congelas todo tal y como está y yo no te pediré nada más. Si te parece bien, por favor no me des ninguna señal. Eso es, trato hecho. 46. ¡Eso es! Ya me habéis obstaculizado mi camino bastante tiempo. ¡Me voy a la universidad de payasos! 47. Cerveza: causa y solución de todos los problemas. 48. Si algo es dificil y duro de hacer, estonces no merece la pena hacerlo. 49. No estoy en condiciones de conducir… ¡Espera! No debería escucharme, ¡Estoy borracho! 50. “Para Empezar Presionar Cualquier Tecla” ¿Dónde está la tecla “Cualquier”? Ahora les dejo unos videos con momentos excelentes de los simspsons!!! link: http://www.youtube.com/watch?v=I36kM58P5eQ link: http://www.youtube.com/watch?v=Lx3v26PenXQ&feature=related link: http://www.youtube.com/watch?v=H4GJ_-t-8r4&feature=related link: http://www.youtube.com/watch?v=M95p27afcpQ&feature=related link: http://www.youtube.com/watch?v=_AtxKICWdNI&feature=related Este es un video de solo un momento, mi favorito link: http://www.youtube.com/watch?v=BpyxPnzpzHc link: http://www.youtube.com/watch?v=2K12eOelO5Q&feature=related Bueno muchahos y muchachas (jaja seguro) esto fue todo!! Y recuerden!!