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juanpafeme

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3D Sin Lentes [Wiggle Stereoscopy]
InfoporAnónimo2/27/2010

Wiggle stereoscopy (Meneo estereoscópico) Las imágenes se presentan una después de otra. Realmente no muestra el efecto estéreo. Una imagen wiggle no necesariamente es algo bonito o espectacular, por ejemplo el movimiento puede resultar bastante molesto. Pero la ventaja de este tipo de imagen es que muestra algo parecido al efecto estéreo con sólo mirar la imagen. No es necesario hacer algo especial con los ojos ni ponerse anteojos especiales. Por ejemplo, puede ser que alguien necesite mostrar el volumen de un objeto, entonces podría presentarlo de esta forma y no tendría que dar ningún tipo de explicaciones sobre visión cruzada, anaglifo, etc. En la imagen derecha puedes percibir cierto volumen del rostro, en cambio en la imagen de la izquierda todo se percibe plano. Fuente

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Impresiones Playstation Home
InfoporAnónimo11/26/2008

Parece que nunca iba a llegar el día, y es posible que sea uno de los “Juego/Programa Online” (por llamarlo de alguna manera) más retrasado de la historia con más de 1 año y mucho de retraso desde que se anuncio su primera fecha de salida, y en PS3P hemos sido “obsequiados” con una de las claves que nos permite adentrarnos en la Beta de PlayStation Home 1.0, un mundo virtual lleno de poseedores de PS3 a los que muchos de ellos, fijo que compartiremos una amistad y nuevas aventuras. ¿Qué Es Home? Home es una comunidad virtual online en 3D que nos permite comunicarnos con voz y texto con otros usuario de PlayStation 3 de todo el mundo como además compartir juegos online, mostrar sus propios espacios personales e interactuar con un mundo lleno de posibilidades. Comenzamos Pulsamos el ICONO que se encuentra en “PlayStation Network” (el preciado Icono al que todos nos gustaría tenerlo en nuestro menú.) y se ejecuta “PlayStation Home” por primera vez dando así al logo y a la carga completa del juego. Controles Analógico Izquierdo: Desplazamiento del personaje. Analógico Derecho: Mover la cámara en cualquier dirección. Triángulo: Nos permite sacar el teclado virtual para comunicarnos por texto. L1: Una ventana con mensaje ya escritos para relacionarnos de forma mas rápida tipo: “Hola”, “Adiós”, … R1: Nos permite sacar el menú de expresiones y animaciones. R2: Este botón nos permitirá hablar por VOZ cuando nos aparezca un icono encima de la cabeza de nuestro personaje. R3: Vista en primera persona. Start: Accedemos a nuestra PDA personal. Select: Aparece un menú en el que podemos ver nuestra lista de amigos, los ajustes de comunicación, bloquear usuarios y enviar informes de comportamiento inadecuado de otros usuarios. Hola, Este Soy Yo Antes de adentrarnos en este mundo virtual, Home carga los datos y reserva unos 3000 MB para guardar localizaciones y objetos que hayamos descargado, todo muy rápido, sencillo y sin tener ningún problema que nos obstaculice la entrada deseada de este programa virtual es decir, ningún error, lag o bloqueos de la descarga. Primeramente, después de la carga de datos de nuestro disco duro y de internet, se ve ya nuestro personaje pre configurado, un “muñeco” ya realizado por si tenemos prisas y decidimos jugar lo antes posible, pero preferimos crear nuestro personaje a nuestro gusto con la edición que nos pone Sony a nuestra disposición. Nosotros, tenemos la oportunidad de modificar todos los rasgos de nuestro Humano Virtual, ya sea hombre o mujer se nos permitirá en una serie de opciones cambiar ya sea el rasgo facial, físico, altura o ropa, a nuestro total gusto. Al igual que “Los Sims 2″, podremos editar hasta el último detalle de nuestro personaje incluyendo la edad, los pómulos o la papada como así otros objetos para los brazos, gorros o gafas.Al escoger una de las modificaciones, por ejemplo la nariz, con los 2 sticks moveremos entre la altura y tamaño de ese rasgo en una intuitiva edición y con muchísimas maneras de modificarla. Podemos cambiar a nuestro personaje en cualquier momento, ya sea la ropa o los rasgos de nuestro personaje y poderlo guardar hasta en 9 “celdas de guardados” para poder cambiar de look cuando nos apetezca y así tenerlos todos almacenados. Mi Mundo Virtual Ya creado nuestro personaje virtual, apareceremos en nuestra preciosa y limpia casa virtual (Que pena que no se parezca a la real) al que puedes entrar en cualquier momento como así otros amigos vuestros siempre y cuando reciban una invitación de sus dueños, es decir, de vosotros. Aunque en esta versión esta algo capada, en la versión publica habrá hasta 9 tipos de apartamentos para escoger con diseños inspirados en otros reales, pero en este caso nuestra planta de una sola habitación estará con vistas a un bonito mar con barcas y un bonito agua azul, no tenemos muchos objetos, solo 4 sillas y algún sofá, pero se pueden añadir todos los que queramos. Cuando nos metemos por primera vez en el menú de HOME para conocer las opciones que tienen, no encontramos una PSP como se mostro en los videos de promoción de el juego, sino que será una especie de PDA, aunque si nos fijamos en otros usuarios cuando entran en su menú, si se puede ver que tienen una PSP en las manos. Estas son algunas de las opciones de nuestra PDA: * Configuración del propio Home * Acceso a la personalización del nuestro personaje o apartamento * Acceso a nuestro perfil o compras realizadas * Navegar por las distintas zonas de Home * Lanzar un juego * Comunicarnos con un amigo y ver su estado de conexión. * Acceso a contenido de la comunidad Home Entramos en la opción de inventario y colocamos nuevos muebles para darle nuestro toque: Un par de sillas en el balcón para ver las vistas del mar con tus mejores amigos virtuales, ponemos un par de sofás para tomar algo y finalmente decoramos nuestras paredes. También nos encontramos un curioso aparato, una maquina que crea pompas y queda un toque bastante curioso a la casa, acaba cansando porque no hace más que esa función. Supuestamente también podremos poner nuestras propias fotos, videos y música, pero aun no hemos visto esas opciones dentro del menú del juego, pero como ya hemos relatado, esta “Beta” está demasiado capada a lo que estaban anteriores versiones. ¿Damos Una Vuelta? Decidimos salir por la puerta de casa, y antes de salir, nuestra consola nos pide una descarga de unos 76 MB para descargar la PLAZA principal de Home, no tarda mucho, es bastante rápido pero mientras tanto podemos seguir mirando nuestra casa ya que podemos dejar la descarga en segundo plano, cuando termina, nos llega un mensaje a nuestra PDA desde la que ya podemos ir directamente a la plaza. Estamos ya en la plaza, algunos personajes están invisibles, se puede ver una especie de “espectro” en vez del cuerpo humano, ya que tarda un pequeño rato en cargarlos, y ya podemos ver otros usuarios de PlayStation 3 dando una vuelta por la plaza, cada uno a su bola e interactuando con las personas y el escenario. La plaza es bastante bonita, bien creada gráficamente y repleto de gente charlando, jugando y bailando con la música de los trailers que ha subido Sony. En esta parte de Home, podemos encontrar juegos de mesa como el Ajedrez y las Damas en la que podemos sentarnos cuando queramos siempre y cuando estén libres, también tenemos pantallas gigantes donde ponen trailers de juegos como Wipeout HD o MotorStorm Pacific Rift, y otras puertas que dan lugar a nuevas zonas de visita, alguna que otra cerrada misteriosamente. Cada Sala, tendrá un límite de hasta 64 personajes por zona, si una se llena, se crea otra y así sucesivamente con el resto de salas. ¿Qué ocurre si nos queremos encontrar con nuestros amigos y no podemos concretar un lugar porque está completo? Pues tenemos una opción que nos permite crear un grupo de amigos y viajar a una zona juntos asegurándonos que cada uno no estemos en una zona diferente de forma paralela. Todo eso con la PDA personal. En cuanto a la comunicación, lógicamente es lo más importante de Home ya que es la única forma de tener nuevos amigos. Podemos comunicarnos con Texto, Voz, emoticones y Animaciones. En el sistema de Texto es muy necesario un teclado, con la VOZ podemos comunicarnos pulsando R2 y hablando a nuestro micrófono, pero solo se nos escuchara los que estén mas cerca de nosotros, si nos alejamos de alguien que hable escucharemos su voz a la lejanía hasta que se acaba apagando. Mientras que las animaciones nos permitirá expresarnos con diferentes estados de ánimos como bailar diferente tipos de género u otra expresión de las que nos ofrecen en Home. Es obligatoriamente, aunque suene ridículo, tener amigos en Home, ya que Home sin amigos con los que charlas, es como un juego de futbol sin pelota. También habrá un botón de escritura rápida donde ya tenemos pre-escritas frases para responder o relacionarnos de forma mas rápida. ¿Jugamos un Billar? Decidimos ir a una zona donde vemos un letrero con unos bolos, todo nos indica que nos adentramos en la sala de juegos, antes de entrar, se nos pide otra descarga para la zona de juegos, será solo una descarga para siempre en cada zona, no nos tocara descargar nada de nuevo a no ser que Sony lo haya actualizado. En el llamado “Game Space”, nos podemos relajar con nuestros compañeros jugando a mini juegos como Echochrome, billar y bolos entre otros. Cada parte bien diferencia y separada entre si. Si hemos notado muy pocas pistas de bolos para tantos jugadores, muy pocas recreativas y muy pocas mesas de billar, pero con un poquito de suerte, encontramos sitio donde queramos si cogemos sitio. De todas maneras, un buenísimo punto a favor para Sony, ya que cuando nos pasamos algún máquina recreativa o conseguimos una buena colección de puntos, se nos bonifica con un objeto para nuestro personaje y Sony tiene pensado recompensarnos igualmente con los logros que saquemos de los títulos de la consola, a mi parecer, el único sistema de que nos llame la atención sacar los logros y no perder el tiempo sin recibir nada a cambio. En todas las zonas, encontraremos pantallas gigantes donde podemos ver Trailers y otros videos de juegos de PlayStation 3, estas pantallas se descargan automáticamente y una vez descargados, se reproducirán automáticamente. Te Invito Al cine Después de una partidita de Bolos, decidimos irnos al CINE, también hay que descargar unos 20 MB para poder entrar: El cine es una área donde podemos visionar trailers de películas, como se hizo, trailers de videojuegos o directamente relajarnos con los poseedores de PS3 comentando lo que hemos visto en las salas de cine. Este área se va actualizando cada cierto tiempo, antes de ayer vi el trailer de la película “Watchmen” y hoy el trailer de “Terminator Salvation”, el problema es que cuando entramos en una sala de cine, lógicamente hay que descargar el video, tarda mas que todas las anteriores descargas nombradas y además solo lo podemos ver en primera persona y no podemos movernos, solo cuando salimos de la sala, y entramos en el área principal de cine, podremos movernos a nuestras anchas con nuestro personaje, pero viendo un video en una sala, no se nos permite movernos. No Quiero Ir De Compras Nos adentramos en el centro comercial, donde se nos venden ropa, muebles y otros accesorios para nuestro personaje y para nuestra casa, lo malo es que no hay nada disponible y cuando queremos entrar nos sale un mensajito de que no hay nada disponible en la tienda, así que poco podemos comentar de esta área hasta que Sony lo abra. HOME, MIIS o La Nueva Experiencia de XBOX LIVE: Duelo de Redes Sociales Sony tiene su Home, Wii tiene sus Miis y Microsoft ha presentado recientemente la nueva experiencia de Xbox 360, cada uno con sus propios pros y contras, pero desde luego, Sony ha mostrado una nueva forma de introducir el modo online de una manera original y diferente que las demás y de forma totalmente gratuita al igual que la conexión a internet, y eso es algo que los usuarios aprecian y admiran muchísimo. Sony se ha puesto muy por encima en este caso de sus competidoras visto la simplicidad de las demás, y Home puede llegar muy alto cuando Sony decida lanzarlo de forma pública, y si esto sigue bien y consiguen actualizarla muy de vez en cuando, Home va a ser un reclamo y un apoyo a la gente que quiera algo diferente. Aunque para ser sinceros, es bastante difícil comparar entre estas 3 consolas en cuanto a su modo online viendo las pocas similitudes que hay entre las 3, pero Home ha creado muy buenas expectativas y parece que de momento va a crear mejores opciones que sus enemigas Home Está claro que Sony ha conseguido llamar la atención de todos, y es que Home se ha convertido en una red social original que por primera vez se ha añadido en una consola en la historia. Home es una opción mas a los juegos de tiros, conducción u otros géneros de disco o descarga que nos permite relajarnos interactuando y conociendo a otros poseedores de PlayStation 3, no se le puede llamar juego, ni es una forma obligatoria de adentrarnos mas en PlayStation Network, pero si podemos decir que Sony se está trabajando un online para una consola que en un futuro no muy lejano puede llegar a ser un imprescindible para las futuras consolas y solo de pensar la de cosas que se pueden añadir y que se irán añadiendo, Home será una experiencia perfecta para todos los jugadores de PlayStation 3. Aun nos queda mucho por descubrir Home, así que cuando Sony haya lanzado una versión oficial pública para todos de Home sin tener cosas bloqueadas o eliminadas, analizaremos Home a fondo. Fuente

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Construye tu recreativa
Construye tu recreativa
InfoporAnónimoFecha desconocida

Bienvenidos a este artículo sobre la construcción de vuestra propia recreativa. A partir de ahora vamos a intentar, en líneas muy generales, daros los consejos y la información necesaria para crear o restaurar una máquina recreativa como las de antaño y adaptarla a los tiempos que corren. Seguramente todos desde niños hemos soñado con tener uno de estos santuarios de diversión en nuestra propia casa, para rememorar nuestros tiempos de ocio en todo su esplendor. Los juegos de los ochenta y noventa todavía tienen mucho que ofrecer, y vamos a mostraros como desplegar una plataforma para acogerlos todos ofreciendo las mismas sensaciones que si los encontráramos en un salón recreativo. Avisamos desde ya que un proyecto de estas características tiene un gran número de requisitos, tanto de seguridad como de espacio físico para ubicar la recreativa. Por vuestra seguridad, es muy recomendable acometer las labores más delicadas (todas las relacionadas con la electricidad y el corte) con ayuda o supervisión de alguien cualificado. No nos hacemos responsables los problemas relacionados con la construcción de vuestra recreativa, aunque si os indicaremos patrones básicos para que todo vaya sin mayores problemas. No queremos desanimaros con este párrafo, pero hay que dejar bien claro que un proyecto de este tipo es algo serio y delicado, por lo que hay que tomarlo con la máxima precaución y cautela desde el principio. A la hora de afrontar la incorporación de una recreativa a nuestro domicilio, hay algunas decisiones que hay que tomar. Lo primero es pensar si vamos a intentar conseguir un mueble de los originales o crear uno nosotros mismos. La primera opción es bastante recomendable en cuanto a coste, ya que hay salas de recreativos que se quieren deshacer de los enormes arcades obsoletos y podéis conseguirlos a precios realmente bajos o incluso gratis. Eso si, el transporte hasta vuestra casa os lo tendréis que gestionar vosotros mismos, y os aseguramos que una recreativa de 28” no es un peso pluma. En el otro lado de la balanza está la creación, normalmente con madera, de un mueble a vuestro gusto. Esta opción os permite personalizar mucho más la recreativa, así como realizar las consideraciones de diseño que creáis convenientes para adaptar la máquina a vuestro hogar. En cualquiera de los dos casos el proceso que sigue es idéntico y no es más que identificar los componentes que necesitamos, adquirir los que haya que sustituir o añadir y preparar el montaje o la restauración. Las siguientes páginas se dividen en las diferentes partes de una recreativa, dando detalles de cómo llevar a cabo las labores necesarias para conseguir una pieza funcional y detallando las diferentes opciones para ello. La lectura del texto completo os proporcionará una guía sobre como afrontar cada paso, pero no os dará la solución final, que es totalmente personal. Dejamos claro desde ya que el propósito de este artículo no es dar un tutorial paso a paso, ya que eso requeriría de mucho más espacio del que nos ha llevado el texto que estáis leyendo. Por último, nos gustaría agradecer la colaboración de la web marcianitos.org propietaria de la mayoría de las imágenes que ilustran el texto y la mejor comunidad de habla hispana sobre el tema. Esperamos que el artículo os ayude a decidiros y afrontar esta labor que, aunque costosa, seguramente resulte tremendamente gratificante una vez completada. Manos a la obra. Identificando mi recreativa Aunque suene a perogrullo, una recreativa tiene diferentes partes que conviene conocer antes de embarcarse en una tarea como la nuestra. Acometiendo la labor de creación o restauración de forma separada para cada una de las partes ahorraremos bastante tiempo y dolores de cabeza. No hay nada más frustrante que tener que lidiar con un conector JAMMA mientras tenemos la recreativa todavía con el mueble sin acabar. El sentido común nos indica que es mejor iniciar los trabajos en los componentes internos del mueble, dejando para el final la restauración y el trabajo artístico en su parte exterior. Esto se puede alterar si hay necesidad de pintarlo, ya que este paso es recomendable hacerlo en cuanto se tenga finalizado y vacío de componentes. En un vistazo rápido y sin entrar en mucho detalle, podemos identificar las siguientes partes: * El mueble: Consiste en el armazón que soporta todos los demás componentes. Hay que separarlo, por su funcionalidad, del panel de control. Si diseñáis el vuestro hay que considerar aspectos como los materiales, el peso total y que sea lo suficientemente resistente como para albergar el resto de elementos. También debe ser robusto exteriormente, para soportar los inevitables empujones y movimientos al jugar. * Panel de control: El lugar en el que se encaja nuestro sistema de control. Podemos utilizar el que ya existía en la recreativa –en caso de haber adquirido una antigua- o crear uno nuevo para la ocasión. Existen muchas alternativas de conexión al sistema de juego, de las que os hablaremos posteriormente * Sistema de juego: Para conseguir una recreativa lo más versátil posible, la mejor solución es instalar un PC dentro de la máquina. La emulación es vuestro mejor aliado en este sentido, ya que os ofrece un innumerable número de títulos que, por su antigüedad, no se pueden disfrutar de otra forma. El sistema operativo y las especificaciones de la máquina queda a vuestra elección, aunque os hablaremos de algunas interesantes opciones. * Monitor: Si habéis adquirido una recreativa con monitor, es una muy buena idea mantenerlo, aunque probablemente tengáis que adaptar un poco el sistema de juego para darle cabida. Con todo, las sensaciones que ofrece un monitor de recreativa son difíciles de igualar en una televisión CRT o pantalla LCD. En caso de haber construido vosotros el mueble, optar por una pantalla de tubo resulta la opción más económica, y os permitirá adquirir una de gran dimensión con resultados más que aceptables. * Sistema de audio: Es un elemento que casi con toda seguridad será sustituido en una máquina vieja. La calidad del sonido mono de antaño no se puede comparar con la que ofrecen un par de altavoces estéreo dentro de nuestra máquina. * Elementos adicionales: También deberéis considerar si mantenéis o añadís el monedero de la recreativa, la sustitución del sistema de iluminación de la marquesina y la decoración y rotulación del mueble. El mueble Como decíamos, hay que diferenciar bien si adquirimos una recreativa ya construida y vamos a restaurarla o por el contrario vamos a crear una desde cero, con lo que ello conlleva. Si optamos por la primera opción, es muy recomendable buscar por foros hasta encontrar con algún distribuidor que quiera deshacerse de sus máquinas y sea de nuestra zona. Tampoco es mala idea acercarse a los salones de recreativas modernos y preguntar si tienen alguna de las máquinas clásicas de las que quieran desprenderse. Es bastante probable encontrar alguna que se ajuste a nuestros criterios de búsqueda, aunque muy probablemente no será fácil encontrarla. En caso de conseguir una, casi con seguridad llegará en un estado de deterioro y sobre todo, muy sucia. Por ello, el primer paso será la restauración del mueble y su limpieza. Antes de hacer nada, abridla y constatar su nivel de suciedad interna. Os recomendamos el uso de una aspiradora para absorber todo el polvo acumulado, que tiende a dispersarse de otro modo. Una vez limpia, los posibles golpes y agujeros se pueden arreglar con masilla reparadora especial para madera. Un lijado previo de la zona es muy recomendable, de forma que la masilla penetre perfectamente en el poro de la madera, probablemente barnizada. Después, habrá que cubrir la masilla con una imprimación para madera y acabar dándole el mismo tono de color que al resto de la recreativa. En el caso de construir nuestro propio mueble, es especialmente crítico asegurar bien las uniones entre maderas, utilizando escuadras y los tirafondos adecuados. Una mala unión nos garantiza un mueble inconsistente y propenso a quebrarse en los lugares de más tensión. El corte de la madera debe realizarse con una sierra de calar de hoja especial para madera, y siempre con la ayuda de otra persona. Si podéis conseguir que os lo corten en un taller de carpintería, mucho mejor, aunque dependiendo del sitio puede que se incremente bastante el coste. Sobra decir que es muy recomendable empezar el diseño haciendo un plano de construcción, con las medidas exactas de cada pieza. Con él podréis ir realizando el corte sin temor a que luego no encajen unas con otras. Tanto en el caso de una recreativa restaurada como en el caso de una de creación propia, es imperativo asegurar el interior para garantizar la sujeción del monitor. Dado que es una pieza delicada, hay que reforzar dicha zona si es necesario. Se suelen utiliza pantallas de tubo sin su carcasa, incluso cuando se incorpora una televisión. Si preferís utilizar el recubrimiento deberéis preparar la máquina para ello, ya que seguramente no encaje en el mueble si ya acomodaba un monitor de recreativa antes. Asimismo, si tenéis pensado desplazarla, es muy interesante incorporar ruedas al mueble. Se pueden adquirir juegos de ruedas de tamaño medio por un coste no demasiado elevado y son una opción muy recomendable para garantizar un mínimo de comodidad en el hogar. Por último, recordad que el PC expulsa calor y que hay que hacer uno o varios orificios de ventilación, que pueden servirnos como asas para agarrar el mueble. Panel de control Dependiendo de la opción elegida para adquirir la máquina, aquí se abren bastantes alternativas. Nos centraremos primero en el caso de comprar una recreativa con su panel de control incorporado. Normalmente, la gran mayoría de las máquinas utilizaba un conector universal denominado JAMMA, para la comunicación de los distintos elementos con la placa base. Las opciones que se nos presentan, como decíamos son variadas. Podemos dejar el panel de control de la recreativa y conectarlo a nuestro ordenador de varias formas, aunque habrá que invertir algo de dinero en este aspecto. La página ultimarc.com pone a nuestra disposición unas pequeñas placas denominadas IPAC y JPAC, con las que estas conexiones no deberían ser un quebradero de cabeza. La primera de ellas, IPAC, es una interfaz directa entre los microswitches de los pulsadores y nuestro pc. Se conectan los distintos botones del panel de control al IPAC, para lo que este dispone de un gran número de puntos de entrada. Dichos puntos se corresponden a las distintas teclas de nuestro teclado. Así, podríamos decir que lo que hacemos es emular la habitual pulsación de las teclas con los botones de la recreativa. El sentido de todo ello es evitar el bloqueo de teclado que no permite presionar simultáneamente más de un número determinado de caracteres. El IPAC se conecta al puerto PS-2 del ordenador y dispone de otro PS-2 hembra para conectar a él nuestro teclado, de forma que no perdamos la posibilidad de escribir en ningún momento. La otra opción, el JPAC es la manera mas sencilla de conectar todos los elementos de una recreativa a un PC. Incluye una conexión directa para el interfaz JAMMA de la placa y varias conexiones que van hacia el pc. Contamos con una conexión directa de video y otra de control, similar al IPAC. Sólo con el JPAC ya podríamos aprovechar todos los componentes que tenemos en nuestra recreativa, cambiando únicamente la placa base original por nuestro ordenador. En caso de que alguno de los elementos del panel requiera sustitución, es muy recomendable adquirir microinterruptores de buena calidad y botones robustos, aunque la inversión sea algo mayor, por que lo agradeceremos a la larga. Por último, existe la opción de “hackear” un pad USB normal y corriente, para convertirlo en un panel de control como los de las recreativas. Esta opción está orientada a aquellos que creen su máquina desde cero, aunque puede aplicarse igualmente a los que posean una recreativa con panel de control y no deseen optar por JPAC ni IPAC. La idea es sencilla, se conectan los microinterruptores a las conexiones de la placa de un pad USB previamente desmontado, con lo que se logra acceder a sus funciones del controlador con los botones de la recreativa, como si estos fueran los pulsadores reales del pad. La ventaja de este sistema es que convierte nuestro mando en un periférico totalmente compatible e independiente, tanto como lo sea el pad USB que utiliza para funcionar. Esto permite crear paneles de control independientes, de forma que podréis jugar en cualquier sitio y utilizarlos de forma autónoma a vuestra recreativa. Sistema de juego En general, sustituiremos siempre el corazón de nuestra recreativa por un PC, mucho más versátil y potente, por nostálgicos que seamos. Las características de la máquina variarán en función de si utilizáis alguno que tengáis por casa o adquirís una máquina a tal efecto. También dependerá del tipo de juegos que vayáis a jugar, donde los requisitos pueden cambiar bastante. En general, un ordenador medianamente antiguo, con un procesador rondando el Gigaherzio, una memoria de 256 megas de RAM y un buen disco duro os darán muchas tardes de satisfacción sin perjudicar mucho vuestra economía. Huelga decir que debéis comprobar que los pads funcionan en vuestra máquina –en caso de optar por el último método-, antes de cerrarla definitivamente. Otros requisitos del sistema de juego son la existencia de tarjeta de audio, sin la cual no oiréis absolutamente nada, así como posibilidad de conexión de periféricos por USB para futuras ampliaciones. No es una mala idea situar el ordenador de tal forma que se tenga acceso a los puertos, por ejemplo por el lateral de la recreativa, para conectar y desconectar nuevos elementos sin mucho esfuerzo. Esta conectividad os dará la opción de utilizar el ordenador de su interior con teclado y ratón, lo que le dará una utilidad adicional al mueble. Por último, es interesante considerar ciertas adiciones para facilitar nuestra vida de jugador. La más interesante podría ser añadir un punto de acceso inalámbrico si contamos con red Wi-Fi en casa. Así podremos cargar nuevos contenidos en el ordenador a través de la red local, sin tener que estar enchufando cables ni abriendo el mueble una y otra vez. Muchos jugadores, siguiendo la idea de ofrecer los puertos al exterior, utilizan su recreativa como punto central de diversión, instalando simuladores de baile, juegos musicales y todo tipo de software adicional. Aunque la recreativa tenga un aura especial a juego clásico, no hay que menospreciar la incorporación de otras alternativas de entretenimiento. Esto aumentará el factor social de vuestra recreativa y la hará atractiva incluso para aquellos menos aficionados al mundillo. Con todo, lo fundamental es la selección software que incorporéis a la máquina, lo que la dotará de posibilidades y facilitará tanto el juego como la navegación. Cuando hablamos de software no nos referimos únicamente a la selección de emuladores que hayáis instalado, si no al programa que os permitirá gestionarlos. En este sentido hay numerosas alternativas, también dependiente del conjunto de programas que tengáis pensado incorporar. Os recomendamos encarecidamente el uso de un front-end como puede ser Mamewah o AdvanceMenu, que permiten acceder a diversos emuladores directamente desde un único interfaz. La ventaja de este software es que está pensado concretamente para un uso de este tipo, por lo que se superpone perfectamente al sistema operativo de vuestra máquina. AdvanceMenu está disponible para Windows, Linux, Mac e incluso MS-Dos. Mamewah tan solo lo está para Windows. Conjuntamente con AdvanceMenu existe AdvanceMame, una versión del famoso emulador preparada para soportar todo tipo de modos de video. La pantalla. Como os decíamos en el inicio, si contáis con un monitor de recreativa en vuestra máquina, de ser posible no es recomendable reemplazarlo. La electrónica de la pantalla es bastante delicada y peligrosa hasta cierto punto, por lo que si podéis conseguir que vuestro sistema de juego se comunique con la pantalla, ya tendréis mucho ganado. Aunque antiguos, los monitores de recreativa ofrecen una buena calidad de imagen y sobre todo un tamaño respetable. Si utilizáis JPAC tendréis la conexión casi hecha de forma directa. Otros métodos requieren un enfoque algo distinto, puesto que los monitores de recreativa suelen funcionar a 15 kHz, una frecuencia muy superior a la de las tarjetas gráficas corrientes. En caso de no contar con JPAC seguramente tengáis que realizar dicha conversión por software o por hardware. La configuración posterior os puede dar más de un quebradero de cabeza hasta conseguir visualizar gráficos en vuestra pantalla. Una vez conseguido, hay que llevar un mantenimiento del monitor para que permanezca correctamente alineado y con los parámetros de luz y contraste correctamente establecidos. No nos equivocaremos al considerar que el apartado de video es quizá el más delicado en la creación de una recreativa, por los problemas que suele acarrear en cuanto a compatibilidades con las tarjetas gráficas de los ordenadores. Por ello, y utilizando nuevamente los recursos de la web de ultimarc, podemos adquirir una tarjeta gráfica especial, denominada arcadeVGA. Esta nos permite disfrutar de la frecuencia nativa de los monitores arcade en nuestro PC, sin perder la posibilidad de conexión de un monitor normal. Os recomendamos la adquisición de la arcadeVGA si tenéis problemas en la configuración de vuestra gráfica habitual. Existen drivers especiales y herramientas software que os permitirán emitir la señal de vídeo a la frecuencia del monitor de la recreativa sin cambiar de tarjeta. Con todo, depende mucho de la gráfica elegida, por lo que os podéis encontrar con problemas de conexión en ciertos modelos. En caso de optar por una televisión corriente para nuestra recreativa, es importante elegir una que disponga de salida de S-Video, que ofrece mayor calidad de imagen que las RCA o SCART. La conexión resulta bastante sencilla en este caso, aunque requerirá variar posteriormente los parámetros de configuración para lograr una imagen lo más fiel posible. También es interesante trastear con las opciones que los propios emuladores ponen a nuestra disposición, como la activación de scanlines o la sincronización vertical. Con un poco de trabajo en este aspecto podremos tener una calidad de imagen perfecta, que nos permitirá obtener la mejor experiencia de nuestros juegos. Sistema de sonido Las recreativas contaban con un conector de audio mono en su cable JAMMA, que ofrecía una limitada calidad sonora. Con el cambio de la placa original a un PC, ganamos toda la potencia de audio que nos ofrece un ordenador. En este apartado podemos ser bastante flexibles, incorporando desde un simple par de altavoces baratos hasta un complejo 7.1 con subwoofer en el interior del mueble y con los satélites orientados hacia el exterior. En cualquiera de los casos, la complejidad de la instalación radica en la situación y anclaje de los altavoces, lo que se traduce en puro trabajo de bricolaje. Con esta mínima sustitución estaréis ganando mucho en el repertorio sonoro de vuestra recreativa. De forma adicional, puede ser interesante integrar un control de volumen accesible desde el exterior. Muchos conjuntos de altavoces incorporan el suyo propio, con lo que el esfuerzo en este aspecto resulta mínimo. Otra opción que agradecerán los habitantes de vuestra casa es incorporar una conexión para auriculares, que se puede lograr simplemente extendiendo la de vuestro PC. Con un simple prolongador de cable minijack hembra-macho podréis jugar con la recreativa hasta altas horas de la mañana, sin molestar al resto de habitantes del hogar. Otra ventaja es que no tendréis que ir conectando y desconectando cables al interior de la recreativa, ya que dispondréis de las conexiones en la superficie exterior del mueble. Elementos adicionales Aunque ya hemos cubierto los principales aspectos de diseño de una recreativa, existen otras partes que hay que considerar para lograr la mejor recreación posible de los muebles arcade de antaño. Una de las más interesantes es la incorporación de un monedero, o el aprovechamiento del que la recreativa tiene, si habéis adquirido una que lleva el suyo propio. En este último caso, el conector JAMMA os debería permitir llevar la señal del monedero directamente a los controles de vuestro ordenador. En otros contextos, la incorporación de un monedero es una tarea bastante más costosa, que requiere algunos conocimientos de electrónica. En la web de marcianitos.org existen interesantes tutoriales al respecto. También hay que considerar el renovar el sistema de iluminación de la recreativa, o incorporar uno en caso de crear la máquina desde cero. Normalmente, las recreativas de mueble vertical disponían de un fluorescente de neón en la marquesina superior, que es fácilmente intercambiable. Muchos aficionados trabajan este aspecto añadiendo diodos LED bajo los pulsadores, lo que los hará resaltar especialmente si son transparentes. Un sistema de este tipo hará que vuestro mueble luzca especialmente con las luces apagadas. Para mejorar su aspecto todavía más, la opción más obvia es crear un diseño visual atrayente e imprimirlo en vinilo adhesivo. Hay muchas tiendas de rotulación que se dedican a ello, y el resultado es fabuloso si el arte está trabajado. Variantes Tanto adquiriendo un mueble como diseñándolo desde cero, existen infinidad de variantes para lograr una recreativa personalizada y completamente distinta del resto. Podemos optar por un mueble tipo cocktail (horizontal) en lugar del habitual cabinet (vertical), lo que nos ocupará menos espacio y nos permitirá utilizarlo para otras labores. Este tipo de formato permite disponer de pantallas todavía más grandes, sin tener que incorporar a nuestra casa un enorme monstruo de madera. Con un trabajo adecuado, puede valer perfectamente como mesa de comedor, adaptada a nuestra afición solo cuando la ocasión lo requiera. Existen muchos ejemplos de este tipo de adaptaciones en Internet, donde se pueden incluso adquirir muebles ya preparados. Si se desea un mejor acceso al interior de la recreativa, se puede optar por sustituir el monedero por una puerta abatible de madera. El metacrilato también es un buen aliado en este sentido, aunque su tratamiento no es tan sencillo como el de otros materiales. Esta es una elección muy habitual para superponer al panel de control, ya que ayuda a proteger la base y ofrece una capa extra de protección para el mueble. Otra variante posible es crear un panel de control totalmente modular, basado en conexiones USB con el ordenador. Diseñando módulos individuales de periféricos podremos incorporar rápidamente a nuestra recreativa un volante, una pistola o un trackball, para utilizarlo en aquellos juegos que lo requieran. Consideraciones finales Tal y como decíamos al inicio de este texto, emprender la tarea de meter una recreativa en casa es un proyecto que requiere tiempo y esfuerzo. Es posible invertir una gran cantidad de dinero y comprar un mueble ya preparado y con un ordenador en su interior, pero no es la opción más recomendable. Con una inversión mucho más pequeña –pero inversión al fin y al cabo- se puede disponer de un sistema de entretenimiento como los de antaño, pero adaptado a nuestras necesidades y gustos. Por supuesto, la labor de construcción y reparación entra dentro de la magia de ver la máquina una vez finalizada. Por ello, os animamos a investigar por Internet y a emprender esta labor, que a buen seguro os tendrá entretenidos durante mucho tiempo. Si no tenéis sitio en casa para un proyecto de estas dimensiones, siempre podéis optar por diseñar vuestro propio panel de control, con cualquiera de los sistemas que hemos enumerado anteriormente. Un proyecto de esta escala os puede ayudar a planificar la posterior construcción de un mueble completo, y resultar una buena base que incorporar posteriormente a vuestra máquina. Lo hagáis de una forma o de otra, esperamos que tengáis las máximas precauciones en la tarea de construcción y que vuestra recreativa acabe felizmente instalada sin mayores percances. FUENTE <a href="http://ads.us.e-planning.net/ei/3/46bb/f9cfaf75666c1c8a?it=i&rnd=$RANDOM" target="_blank"><img width="728" height="90" alt="e-planning.net ad" src="http://ads.us.e-planning.net/eb/3/46bb/f9cfaf75666c1c8a?o=i&rnd=$RANDOM" border=0></a>

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Haz tu propio reproductor de MP3
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InfoporAnónimo10/26/2008

Registrate y eliminá la publicidad! Bueno aca les dejo el link de la pagina para que ustedes lo vean, está en igles pero se entiende. Lo traduciria con el traductor de Google per es una mierda LINK FUENTE

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Aprende Ortografía en 10 Minutos
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Ciencia EducacionporAnónimo8/15/2010

dijo: Luego de ver tantos horrores de ortografía en T!, les busque algo básico y en una presentación de SlideShare para que entiendan facilmente. En este post solo se encuentra lo más básico de la ortografía, si quieren más acerca de esto les dejo un link para que no busquen, sino encuentren muchas reglas: FUENTE PD: Hay un error al inicio de la presentación; "ORTOGRAFIA" con mayúsculas sin tilde. Real Academia Españoladijo:Acentuación de letras mayúsculasLas letras mayúsculas, tanto si se trata de iniciales como si se integran en una palabra escrita enteramente en mayúsculas, deben llevar tilde si así les corresponde según las reglas de acentuación: Ángel, PROHIBIDO PISAR EL CÉSPED. No se acentúan, sin embargo, las mayúsculas que forman parte de las siglas. FUENTE

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Animales con Genes Modificados
InfoporAnónimoFecha desconocida

Cita :Los animales genéticamente modificados generan todo tipo de controversias. Que si es ético, que si los animales sufren, que qué sucedería si alguno se escapa del laboratorio hacia el medio ambiente, etc. Tú, como lector inteligente que eres, antes de opinar, pregúntate: Si la vida de tu madre/esposa/hijo dependiera de estas investigaciones, ¿las encontrarías moralmente reprochables? Patagonia I, la vaca que da insulina Bio Sidus, un Tambo Farmacéutico argentino, tiene -desde principios de este año- la primera vaca en dar leche con insulina, sin que eso represente un peligro para la salud del animal. Junto a sus compañeras Patagonia II, III y IV, Patagonia I será capaz de producir la tan preciada sustancia que los diabéticos necesitan para vivir. Sólo 25 de estos animales podrán generar la suficiente insulina para abastecer a los 300.000 diabéticos que hay en la Argentina. La insulina es un medicamento muy caro, solo en Argentina se gastan 50 millones de dólares para obtener el líquido que mantiene con vida al grupo diabético. Con estos animales, el costo bajaría enormemente y el abastecimiento sería continuo. A fines de este año, las vacas comenzarán a dar leche. De todas, se seleccionará la mejor para que sirva de madre de las que vendrán. Se espera la primera camada de vacas insulínicas nacidas de esta madre para mediados de 2008. Sin dudas, un animal que da esperanzas a los millones de diabéticos en el mundo... y una pésima noticia para las farmacéuticas. La Oveja Humana En el campo, cuando los obreros se quedan solos y la soledad arrecia, una oveja -dicen las malas lenguas- ha servido de compañera íntima en más de una ocasión. Pero la oveja humana no es la cruza entre un pastor y uno de los lanudos animales. La primera Quimera del mundo (parte animal, parte humana) fue posible gracias a la introducción de células humanas en el peritoneo del feto de la oveja. El responsable de este monstruo mitológico, 85% animal 15% humano, es Esmail Zanjani, profesor de la Universidad de Nevada. Y no lo hizo para que la ovejita le hablara después del sexo, sino al suponer que este método podría servir para lograr órganos que se pudiesen transplantar al humano, sin problemas de rechazos. Los órganos que esta oveja comparte con parte de células humanas son el hígado, el corazón, los pulmones y el cerebro. De probarse cierta la teoría, resultaría la salvación para millones de personas que aguardan un transplante, pacientemente y a las puertas de la muerte. La rana translúcida Un equipo de investigadores de la Universidad de Biología Anfibia de Hiroshima ha creado un tipo de rana translúcida cuyos órganos internos son visibles a través de su piel. ¿Para qué? Los investigadores aseguran que estas ranas pueden ayudar al estudio de las enfermedades y al desarrollo de tratamientos médicos, permitiendo a los científicos observar el estado de los órganos internos del anfibio, sin tener que diseccionar al animal. La rana "transparente" es el resultado de cruzar dos especies de ranas japonesas. Por defecto, la Rana Japonica, como se lo llama, tiene una mutación genética que le da una piel pálida. La cruza sistemática y selectiva entre especimenes de piel pálida, va generando ranas cada vez más traslúcidas. El resultado es el que puedes ver en la foto. Los investigadores aseguran que, si quieren, pueden hacer ranas brillantes, además de translúcidas (como los GloFish que vemos más abajo). Lo único que tendrían que hacer es agregar proteínas fluorescentes a la mezcla. Las ranas translúcidas y brillantes servirían para visualizar en tiempo real problemas en los genes. El profesor Masayuki Sumida, líder del equipo de investigadores, dijo que "las ranas translúcidas se probarán muy útiles como animales de laboratorio porque será más simple y barato observar el desarrollo y el progreso del cáncer, el crecimiento y envejecimiento de los órganos internos y los efectos de los químicos en los órganos". Si es por el bien de la ciencia y la humanidad, por mí que les pongan alas. GloFish, el pez que brilla El primer animal modificado genéticamente para ser vendido como mascota y uno de los primeros en encender la polémica. Porque modificar los genes de un animal para salvar personas, es una cosa... pero otra muy diferente es hacerlo para vender mascotas curiosas y pijas. Desde el sitio oficial se lee, con total desparpajo, como se publicita la idea hasta límites desvergonzados. "Lleva el milagro de la ciencia a tu acuario y posee el más caliente, el más hablado, el más hermoso de los peces. Los peces fluorescentes GloFish® llevan color y diversión a cualquier acuario, en tu hogar, en tu oficina, en tu salón de clases. Nuestros peces están disponibles en tres asombrosos colores: Rojo Estrella de Fuego, Verde Eléctrico y Naranja Explosión de Sol." El GloFish es el resultado de introducir una proteína fluorescente de medusa en el genoma del pez cebra. Esto causa que el pez brille levemente ante la luz blanca o ultravioleta. Luego vinieron las variedades de color, el "Rojo Estrella de Fuego" -por ejemplo- es el producto de un gen de coral introducido en el genoma del pez. En un primer momento, el desarrollo de los GloFish fue bastante noble, y era para detectar la contaminación ambiental. Pero poco después, los científicos fueron contactados por empresarios de Estados Unidos -cuándo no- para vender el producto en su país. A los científicos les gustó la idea y, al mismo tiempo, firmaron un acuerdo para comercializar los peces en Taiwan. Desde entonces, millones de peces fueron vendidos, pero los problemas no les fueron ajenos. En algunos países, como Canadá y los que componen la Unión Europea, la venta de estos animales está terminantemente prohibida. Además, parte de la comunidad científica -la más seria, vamos- se opone fervientemente a la comercialización de estos pececitos. Sea como fuese, los que hicieron brillar a los peces ya tienen su patente (US Patent number 7,135,613) y se están llenando de oro. ANDi, el primer mono modificado genéticamente En octubre del año 2000 nació el primer mono modificado genéticamente. Y, cómo no, la alteración proviene de agregar un gen de medusa al óvulo fecundado. ¡Como están con las medusas! Esta modificación logra que las células brillen con una luz especial bajo el microscopio. Muy parecido a lo que se piensa hacer con la rana translúcida pero con un mono, que es un allegado muy próximo a nosotros, los humanos. El nombre ANDi proviene de "inserted DNA", en un juego de palabras típico de los norteamericanos. Desde entonces, se ha propuesto agregar todo tipo de genes a los óvulos de los primates, desde genes con Alzheimer, hasta genes infectados con el virus del SIDA o cáncer. En combinación, estos genes con el de la medusa, resaltarán las moléculas de las células y acelerará de forma exponencial las investigaciones sobre estas enfermedades. "De esta manera, esperamos construir un puente en el vacío científico entre ratones transgénicos y humanos. También esperamos recoger mejores respuestas de menos animales, acelerando el descubrimiento de curas, a través de la medicina molecular", dijo el Profesor Gerald Schatten, uno de los investigadores responsables del mono alterado genéticamente. La polémica no se hizo esperar y, siendo los monos los más próximos a los humanos, miles de personas levantaron su voz expresando su indignado descontento. Pero, mientras algunos se horrorizan y otros se indignan, los menos afortunados albergan la esperanza de que uno de estos animalitos pueda ser su salvación. O la tuya, uno nunca sabe que te puede suceder en el futuro, ¿sabes? No escupas al cielo. Grrrrr, ¡soy un bebé transgénico del espacio exterior! Nah, chiste... en realidad soy miembro de SGAE FUENTE

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LHC, en busca de la partícula de Dios
InfoporAnónimo8/9/2008

Registrate y eliminá la publicidad! En el corazón de la materia Si caváramos un hoyo de 100 metros de profundidad nos toparíamos con un escenario digno de las guaridas subterráneas de los villanos de James Bond. Un túnel de tres metros de diámetro, con alumbrado chillón, desaparece en la distancia describiendo una curva, y se interrumpe cada pocos kilómetros por recintos de gran altura, repletos de pesadas estructuras de acero, cables, tuberías, imanes, alambres, ductos, pasarelas y artefactos enigmáticos. Todo este inframundo tecnológico es un enorme instrumento científico, específicamente un acelerador de partículas: la cerbatana atómica más poderosa jamás construida. Llamado el Gran Colisionador de Hadrones (LHC, por sus siglas en inglés), su propósito es simple pero ambicioso: descifrar el código del mundo físico, descubrir de qué está hecho el universo; es decir, llegar al verdadero fondo de las cosas. En algún momento de los próximos meses, dos haces de partículas correrán en direcciones opuestas por el túnel, que forma un anillo subterráneo con una circunferencia de unos veintisiete kilómetros. Las partículas serán guiadas por más de mil imanes cilíndricos superenfriados, unidos como una tira de salchichas. Los haces convergerán en cuatro sitios y las partículas chocarán unas contra otras a velocidades muy cercanas a la de la luz. Si todo sale bien, los violentos choques transformarán la materia en grandes estallidos de energía, que a su vez se condensarán formando varios tipos de partículas fascinantes, algunas nunca antes vistas. Esa es la esencia de la física de partículas experimental: estrellar unas cosas contra otras, y ver qué otras surgen. Todos esos montones de equipo distribuidos a través del túnel se encargarán de analizar lo que resulte de las colisiones. El más grande, ATLAS (Aparato Toroidal del LHC), tiene un detector de siete pisos de altura. El de mayor peso, CMS (Solenoide de Muones Compacto), pesa más que la Torre Eiffel. “Para buscar lo más pequeño, lo más grande es mejor”, podría ser el lema de la Organización Europea para la Investigación Nuclear, mejor conocida por su acrónimo CERN, el laboratorio internacional que aloja al LHC. Suena peligroso y, de hecho, lo es. Fue una medida prudente construir el LHC en un túnel. El haz de partículas podría agujerar prácticamente cualquier cosa, aunque la víctima más probable sea el aparato mismo. De hecho, ya ocurrió un desastre menor: un imán se zafó de su soporte durante una prueba en marzo de 2007. Desde entonces, se han tenido que modificar 24 imanes para arreglar esta falla en el diseño. Los encargados del LHC no están precisamente ansiosos por hablar de todo aquello que podría salir mal, quizá porque el público tiende a pensar que unos científicos locos podrían crear accidentalmente un hoyo negro que se trague a la Tierra. Pero, entre los temores, el más factible es que el colisionador no logre encontrar aquellas cosas que según los físicos se ocultan en el sustrato profundo de la realidad. Una máquina tan grande debe producir ciencia en grande, grandes respuestas; algo que genere no sólo titulares en la prensa, sino también algunas partículas interesantes. Pero incluso un esfuerzo de tal magnitud no va a responder todas las preguntas importantes sobre la materia y la energía. Es imposible. Esto se debe a que la física de partículas nos ha enseñado una verdad esencial: la realidad no revela sus secretos fácilmente. En otras palabras, el universo es un hueso duro de roer. Regresemos poco más de un siglo, hacia el final del XIX, y echemos un vistazo a la física del momento: una ciencia madura y muy complaciente. Había quienes creían que ya sólo faltaba limarle unas cuantas asperezas al plan de la naturaleza. Las cosas tenían un orden razonable, un universo lógico regido por las fuerzas newtonianas, donde los átomos eran la base de la materia. Los átomos eran indivisibles por definición —la palabra átomo se deriva del término griego para “indivisible”—. Pero entonces empezaron a aparecer cosas extrañas en los laboratorios: rayos X, rayos gamma, un fenómeno misterioso llamado radiactividad… El físico J. J. Thomson descubrió el electrón. Resultó que, después de todo, los átomos no eran indivisibles, sino que se componían de partes más pequeñas. ¿Era el átomo, como creía Thomson, un pudín con electrones incrustados como pasas? No. En 1911, el físico Ernest Rutherford anunció que los átomos son, en su mayor parte, espacio vacío, con la masa concentrada en un núcleo diminuto orbitado por electrones. La física sufrió una revolución tras otra. La teoría de la relatividad especial (1905) de Einstein engendró la teoría de la relatividad general (1915), y de repente incluso conceptos tan confiables como los del espacio y el tiempo absolutos se descartaron en favor del alucinante tejido del espacio-tiempo, donde nunca puede decirse que dos eventos sean simultáneos. La materia distorsiona el espacio; el espacio dicta cómo se mueve la materia. La luz es a la vez partícula y onda. La energía y la masa son intercambiables. La realidad es probabilística y no determinista. Einstein no creía que Dios juega a los dados con el universo, pero eso se volvió la ortodoxia científica. Para principios de la década de 1930, Ernest Lawrence ya había inventado el primer acelerador de partículas circular, el “ciclotrón”. Cabía en la palma de su mano. Hoy en día el gobierno de Estados Unidos de América tiene un acelerador oculto bajo varios kilómetros cuadrados de altos pastizales y de una pequeña manada de búfalos, en las instalaciones del Fermilab, al oeste de Chicago. Al conducir por la carretera Junípero Serra, cerca de Palo Alto, California, uno pasa directamente sobre un acelerador lineal que mide tres kilómetros. El LHC cruza la frontera entre dos países. Todavía hay físicos que hacen física de escritorio –tratan de obtener grandes respuestas por medios modestos–, pero ciertamente se necesitan dispositivos enormes, poderosos y energéticos para desentrañar el tejido de la realidad. Hoy sabemos cosas que Einstein, Rutherford, Max Planck, Niels Bohr, Werner Heisenberg y el resto de los grandes físicos de hace un siglo no se hubieran imaginado. Pero no estamos para nada cerca de una teoría final sobre la realidad física. Las móleculas están hechas de átomos; los átomos de partículas llamadas protones, neutrones y electrones; los protones y neutrones (los “hadrones” que dan su nombre al colisionador) de unas cosas raras llamadas quarks y gluones, pero aquí ya entramos en una zona difusa. ¿Acaso los quarks son partículas elementales, o están hechos de algo aún más pequeño? A los electrones se les considera elementales, pero uno no se jugaría la vida por ello. Aun así, los físicos teóricos ansían la simplicidad. Les gustaría tener un modelo de la realidad en el que todo encajara a la perfección. Su modelo estándar, desarrollado en las décadas de los sesenta y setenta del siglo XX, se considera poco manejable, como un artilugio con demasiados cabos sueltos, protuberancias y piezas dispersas. Incluye 57 partículas elementales, y muchos de los números que describen la interacción entre las partículas no tienen pies ni cabeza. “Teníamos una teoría que empezó siendo muy hermosa y elegante –dice Joe Lykken, un teórico del Fermilab–, pero entonces alguien se metió con ella y la volvió horrenda”. El modelo estándar no es capaz de explicar varios de los grandes misterios del universo cuyas raíces están en el diminuto mundo de las partículas y las fuerzas. Si algún concepto verdaderamente extraordinario surgió de las investigaciones realizadas a lo largo del siglo pasado, es que el cosmos que hoy vemos fue alguna vez más pequeño que un átomo. Esta es la razón por la que los físicos de partículas hablan sobre cosmología y los cosmólogos sobre física de partículas: nuestra existencia y nuestro universo entero surgieron de eventos que ocurrieron en la escala más pequeña imaginable. La teoría del Big Bang nos dice que, en cierto momento, el universo conocido carecía por completo de dimensiones: ni arriba ni abajo, ni izquierda ni derecha, ni paso del tiempo, y se regía por leyes de la física más allá de nuestra comprensión. ¿Cómo es que un universo infinitamente denso se transformó en uno vasto y espacioso? ¿Y cómo se llenó de materia? En teoría, al expandirse el universo en sus inicios, la energía debió haberse condensado en cantidades iguales de materia y antimateria, aniquilándose entre sí al ponerse en contacto, y todo habría vuelto a ser energía pura. En teoría, el universo debería estar vacío. Pero está lleno de estrellas y planetas, encantadores pueblos franceses y todo lo demás. Los experimentos del LHC podrían ayudar a los físicos a entender cómo tuvimos la buena suerte de que el universo creciera con un poco más de materia que de antimateria. ¿Y qué hay del acertijo de la materia oscura? El escrutinio del movimiento de galaxias lejanas indica que están sujetas a más gravedad de lo que corresponde a su materia visible. Debe haber alguna materia exótica escondida en la mezcla. Una teoría llamada supersimetría podría explicarlo; plantea que en los inicios del universo cada partícula elemental tenía una contraparte mucho más masiva. El electrón pudo tener un robusto compañero al que los físicos se refieren como selectrón. El muón pudo tener al smuón. El quark al squark… Muchos de esos compañeros supersimétricos habrían sido inestables, pero un tipo de ellos pudo haber sido lo suficientemente estable como para sobrevivir desde el principio de los tiempos. Y esas partículas podrían estar atravesando nuestro cuerpo en este mismo instante, sin interactuar con la carne y los huesos. Podrían ser materia oscura. Al estrellar pedazos de materia, que producen energías y temperaturas que no han existido desde los primeros momentos del universo, el LHC podría revelar las partículas y las fuerzas que escribieron las reglas de todo lo que siguió. Quizá ayudaría a responder una de las preguntas más básicas para cualquier forma de vida inteligente en el universo: ¿qué es este lugar? Hay en particular una pieza del rompecabezas que los físicos esperan obtener de los residuos de las colisiones de alta energía del LHC; algunos la llaman la “partícula de Dios”. El nombre que prefieren los físicos para la partícula de Dios es el de bosón de Higgs, partícula Higgs o simplemente el Higgs, en honor al físico Peter Higgs, de la Universidad de Edimburgo, quien propuso su existencia hace más de 40 años. La mayoría de los físicos cree que debe haber un campo de Higgs que impregna todo el espacio; el bosón de Higgs sería el portador del campo e interactuaría con otras partículas, así como un caballero Jedi de Star Wars es portador de “la fuerza”. El Higgs es parte crucial del modelo estándar de la física de partículas, pero nadie lo ha encontrado nunca. El físico teórico John Ellis es uno de los científicos del CERN que están en busca del Higgs. Trabaja entre torres monumentales de artículos científicos que parecen desafiar las leyes normales de la gravedad. Tiene una melena gris y una larga barba blanca y, con todo respeto, parece que pertenece a la cima de una montaña en el Tíbet. Ellis explica que el campo de Higgs es, en teoría, lo que les da masa a las partículas elementales. Ofrece una analogía: las diferentes partículas elementales, dice, son como una multitud de gente que corre en el lodo. Algunas partículas, como los quarks, llevan botas grandes que atrapan mucho lodo; otras, como los electrones, tienen pequeños zapatos que apenas recogen algo de lodo. Los fotones no usan zapatos, sólo se deslizan por encima del lodo sin recoger ni siquiera un poco. Y el campo de Higgs es el lodo. Se cree que el bosón de Higgs es masivo en comparación con la mayoría de las partículas subatómicas. Podría tener de 100 a 200 veces la masa del protón. Por eso se necesita un colisionador tan inmenso para producir un Higgs: cuanto más energía haya en la colisión, más masivas serán las partículas resultantes. Pero una partícula gigante como el Higgs también sería, como todas las partículas de gran tamaño, inestable. No es el tipo de partícula que se queda por ahí para que podamos detectarla; en una fracción de una fracción de una fracción de segundo decaería formando otras partículas. Lo que el LHC puede hacer es crear un pequeño estallido de energía, compacto, del cual un Higgs podría surgir para existir durante el tiempo necesario y con la vivacidad suficiente para poder reconocerlo. Construir un artilugio como el LHC para encontrar el Higgs es un poco como emprender la profesión de comediante esperando algún día hacer un número que no sólo parta de risa al público, sino que además sea un palíndromo. Es posible bajar en elevador hasta el túnel del LHC si se usa un casco y se lleva una máscara de oxígeno para emergencias. Cuando estuve ahí me encontré con un gran proyecto todavía en proceso de construcción, con el ruido usual de los sopletes y las sierras metálicas. Los trabajadores estaban colocando imanes. Ahora ya terminaron el proceso, e instalaron más de mil seiscientos imanes. La mayoría miden la mitad de una cancha de baloncesto y pesan más de treinta toneladas. Pero curiosamente, ninguno de estos imanes acelerará partículas. La aceleración provendrá de ondas eléctricas producidas por otro aparato que impulsará las partículas alrededor del anillo. El trabajo de los imanes será encausar a los haces de partículas para que se curven ligeramente alrededor del anillo. Muchas partículas que se mueven a una velocidad tan cercana a la de la luz tienen un solo propósito en la vida: continuar moviéndose hacia adelante. Por eso la trayectoria curva se consigue gradualmente y es la razón por la que la circunferencia del anillo mide 27 kilómetros. Cuando las partículas choquen, producirán una lluvia de residuos a medida que su energía se transforme en masa. Los físicos no verán en esa lluvia al Higgs como tal, pero dos de los cuatro grandes experimentos que se llevarán a cabo con el LHC son capaces de registrar los residuos del Higgs desintegrándose: la señal delatora de que un Higgs se está descomponiendo. Se supone que sólo una colisión rara –una en varios billones– producirá un Higgs. De la mayoría de las colisiones no resultará nada de gran interés. La partícula –o más bien sus restos– aparecerá en las computadoras de un detector. La encontrarán buscando entre cantidades masivas de datos, que se miden en petabytes: miles de billones de bits. Uno de los grandes problemas que tiene el CERN es cómo decidir si han encontrado el Higgs. ¿Cuánta evidencia se necesita? Tienen dos experimentos que competirán por encontrar la misma partícula. ¿Anunciarán el descubrimiento logrado por uno de los experimentos incluso si el otro no lo ha confirmado todavía? La relación entre el ATLAS y el CMS es como la de Coca-Cola y Pepsi. Trabajan en el mismo campo pero usando técnicas distintas. Y son muy competitivas. Cuando visité el ATLAS, Peter Jenni, el hombre que estaba a cargo, se enteró de que yo había visto antes el experimento del CMS. “Ahora verás algo más grande”, me dijo. Su voz tenía un tono que parecía insinuar “mi detector es mejor que el de ellos”. El CMS fue construido en la superficie y será bajado en varias piezas grandes por un ducto, hasta una caverna adyacente al túnel. Con poco tacto, le pregunté a Dave Barney, uno de los científicos del CMS, lo que pasaría si algo fallara y una parte cayera. “Eso no va a ocurrir –me dijo con ferocidad–. Es la peor cosa imaginable”. Un cínico podría decir que esta investigación no tiene ninguna utilidad práctica, que puede haber mejores usos para todo el dinero y la inteligencia invertidos en esos cañones de partículas. Pero vivimos en una civilización moldeada por la física. Sabemos que las fuerzas que hay en los átomos son tan poderosas que, si fueran desatadas y dirigidas contra la humanidad, podrían destruir ciudades enteras en un instante. La computadora portátil en la que estoy escribiendo utiliza microprocesadores que no existirían si no hubiéramos descubierto la física cuántica y el estrafalario comportamiento de los electrones. Este artículo será publicado en la World Wide Web, que fue inventada por el computólogo Tim Berners-Lee en el CERN. Quizá lo esté leyendo mientras escucha su iPod, el cual no existiría si no fuera por algo llamado “magnetorresistencia gigante”. Dos físicos la descubrieron de manera independiente a finales de la década de los ochenta del siglo XX, sin pensar mucho en cómo podría llegar a aplicarse. Resultó crucial para fabricar pequeños aparatos electrónicos que usan discos duros magnetizados. Estos físicos ganaron el premio Nobel en 2007, y tenemos ahora un estupendo sistema de sonido más pequeño que una barra de chocolate Hershey’s. Cuando le pregunté a Peter Jenni sobre la importancia del LHC, dijo: “La humanidad es distinta de una colonia de hormigas. Tenemos curiosidad intelectual; necesitamos entender los mecanismos de la vida y del universo“. Y cualquiera que piense que estas máquinas son artilugios sin alma debería escuchar a Richard Jacobsson. El LHC reemplazará a un detector de partículas con el que él trabajó durante una década. Llegó a conocer cada centímentro de ese instrumento. Entendía sus estados de ánimo y su temperamento. El día que los ingenieros llegaron a desmontarlo, Jacobsson estaba abrumado de emoción. “Se me salían las lágrimas –dice–. Cuando cortaron los cables, pensé que le saldría sangre“. Ahora hay vidas enteras que giran alrededor de la nueva máquina, con la que los físicos han soñado desde los años ochenta. Muchas personas en el CERN esperan obtener algo más que respuestas, les gustaría develar nuevos misterios. John Ellis confesó que ni siquiera le importaría que el LHC no encontrara un Higgs: “A muchos de los teóricos nos parecería mucho más interesante ese fracaso que hallar otra aburrida partícula que algún teórico predijo hace 45 años”. Los nuevos misterios parecen una apuesta segura. Después de todo, el universo no parecer estar construido a conveniencia de nuestras investigaciones. Somos unas grandes y descuidadas criaturas de carne y hueso que ni siquiera hemos hecho un buen censo de las especies de bacterias que habitan nuestro cuerpo. Un día le pregunté a George Smoot, un físico galardonado con el premio Nobel, si pensaba que nuestras preguntas más básicas algún día serían resueltas. Me dijo: “Depende de cómo me sienta cada día, pero cuando voy al trabajo siempre estoy apostando a que el universo es simple, simétrico y estéticamente agradable, un universo que nosotros los humanos, con nuestra perspectiva limitada, algún día entenderemos”. Conozca cara a cara el Gran Colisionador de Hadrones y aprenda cómo funciona La ciencia de lo muy pequeño Los físicos abrigan grandes esperanzas en el nuevo y giantesco colisionador europeo. Sólo desean descifrar la clave del universo físico. FUENTES En busca de la partícula de Dios Explore la partícula de Dios <a href='http://b.t.net.ar/www/delivery/ck.php?n=a2afc290&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE' target='_blank'><img src='http://b.t.net.ar/www/delivery/avw.php?zoneid=58&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&amp;n=a2afc290' border='0' alt='' /></a>

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Regalo 49 invitaciones para Wixi
OfftopicporAnónimoFecha desconocida

Solo manden un MP con su correo Las ventajas de estas invitaciones es que puedes subir ilimitadamente lo que quieras, es un OS Virtual Si cogemos una batidora y le echamos unas cucharadas de red social, un cuenco de almacenamiento ilimitado, durante la beta, y otro tanto de sistema operativo online, lo que algunos llaman el WebOS, como resultado tendremos a Wixi. Y es que hemos tenido la oportunidad de registrarnos gracias a la invitación que nos han facilitado, y comprobar in situ una de las herramientas online más exitosas del pasado TechCrunch40. Ya de entrada nos encontraremos con un escritorio virtual, con una serie de directorios y archivos disponibles por defecto. A la izquierda nos encontramos con una barra lateral semitransparente que nos da acceso a las opciones de este sistema. La primera opción de todas es la que nos permite configurar nuestro perfil, y establecer un fondo de escritorio y un avatar, en ambos casos podemos escogerlos de las galerías o subirlas desde nuestro sistema. Ya más abajo tenemos la opción de subir archivos, aunque de momento de forma individual, aunque además podemos establecer quien tiene acceso (publico, amigos o privado), a qué directorio va destinado, etc. Luego seguimos con las opciones de crear directorios, buscar archivos, compartir nuestro wixy mediante invitaciones, ver la actividad de nuestros amigos, buscar usuarios, trucos y envío del feedback. Ya nos vamos al escritorio en cuestión, y si nos posicionamos encima de un directorio o archivo, nos salen tres iconos. El primer icono nos permite compartir el directorio o archivo con algunos de nuestros contactos. Además nos ofrecen el enlace permanente y el código html para añadirla en otra web. El segundo nos permite abrir/reproducir el directorio o archivo, y el tercero nos ofrece un menú contextual con más opciones, dependiendo de si es un directorio o un archivo. A la hora de abrir un directorio, disponemos de tres formas de visualización: en modo preview, en modo lista o en modo miniatura. Las ventanas que abrirmos además disponen de otras opciones que encontraremos en la parte superior derecha. Como apuntes breves, indicar que podemos arrastrar y soltar elementos dentro de nuestro escritorio, si estamos reproduciendo cualquier contenido, podemos acceder a vídeos, fotos y temas de audio que otros usuarios han subido como público, nos permite la reproducción de cualquier contenido a pantalla completa, y que a pie de cualquier ventana veremos en su momento publicidad. La verdad es que no me extraña de que haya sido un éxito en su presentación enel TechCrunch40, más si tenemos en cuenta que nos da acceso ilimitado de almacenamiento combinado con red social simple y emulador de escritorio local. REGALO A TODOS LOS USERS

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Tunning Ruso: Dragones
Autos MotosporAnónimo11/24/2008

Registrate y eliminá la publicidad! In Krasnoyarsk, Russia they are obsessed with creating dragon-cars these days. It became a real mania among some of the youngsters of this city. You know how when a car has a real powerful engine we say it is a monster? Well, in the small town of Krasnoyarsk, Russia when they call a car a monster, they mean it quite literally. Thanks to some really imaginative car lovers with tonnes of time to kill, the youth of the Russian town get to witness some of the wildest car art in the world. Dragon Cars, as they are called, are apparently a real hoot in that nick of the woods and even bald guys with mean looking cars get all the chicks. Now that’s what I call a culture shock! Fuente

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Supercolección de Autos, el Garage de Ali Baba
Autos MotosporAnónimo11/19/2008

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PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

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