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juanma6969

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Primer post: 21 nov 2007
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Susana Gimenez (Megapost)
Susana Gimenez (Megapost)
InfoporAnónimoFecha desconocida

]Susana GiménezMaría Susana Giménez Aubert (n. Ciudad de Buenos Aires, Argentina, 29 de enero de 1944), es una famosa actriz, presentadora de televisión y ex-vedette argentina. Es una de las mujeres mas famosas en nuestro pais.TrayectoriaEn su juventud se graduó de maestra de enseñanza primaria, aunque jamás ejerció.En la década de 1960 saltó a la fama gracias a un comercial de jabón Cadum, en el que aparecía haciendo su clásico shock.En la década de 1970 empezó a participar en películas, destacándose su rol principal en La Mary, junto a Carlos Monzón. También participó en varias obras de teatro, en algunas como actriz y en otras como vedette, donde cosechó mucho éxito, y en programas de televisión clásicos junto a Alberto Olmedo, entre otros.El 1 de abril de 1987 entre las 13 y 14.30 horas en ATC, comenzó a conducir Hola Susana, un programa diario de entretenimiento que hizo furor entre los televidentes al poco tiempo de estar en el aire. La gente hizo colapsar las cuarenta líneas telefónicas para jugar a adivinar cuántas nueces hay dentro de un gran recipiente. Los premios en su primera temporada son modestos, van de 50 a 500 australes por ganador. Entre sus primeros invitados al living se encuentra Ricardo Darín, invitado frecuente en los primeros programas, y Graciela Borges.El éxito es a poco andar y en 1988 pasa en tira diaria al canal líder de audiencia, Canal 9, en ese momento el único canal privado del país. Ya con la llegada de los nuevos canales privados a principios de la década de los 90, la lucha por la sintonía se hace cada vez más intensa; sin embargo, seguirá siendo la estrella máxima de la televisión, incluso poniéndola una vez a la semana y bombardeada por los últimos estrenos del cine de la época.A principios de la decada del 90 Susana ya habia conseguido ser la estrella máxima de la television y la mujer mas famosa del país. Se la comenzó a llamar "La Diva numero uno de la Argentina"En 1992 se produce el pase del año. En el verano de Mar del Plata, directivos de Telefe ingresan en forma triunfal a la mansión de la diva, gestándose el pase desde Canal 9 hacia el canal líder en audiencia hasta el día de hoy. Su programa, ahora con el nombre Hola Susana, te estamos llamando es ubicado en los primeros años en tira diaria al mediodía, para pasar en forma definitiva a las 8 de la noche en el año 1994, manteniéndose al tope de las audiencias hasta fines de los años 90, con ratings que superaban los 30 puntos y premios espectaculares de más de un millón de dólares. Hola Susana es considerado uno de los mejores programas de la historia de la televisión Argentina, ha cosechado niveles altísimos de rating, y hasta ha ingresado al libro de los record "Guinnes" por la millonaria suma de cartas recibidas.A fines de la década del 90, por un litigio con su ex productor, el programa debió cambiarse de nombre. De Hola Susana, te estamos llamando pasó a llamarse Susana Giménez, nombre que se mantiene hasta el día de hoy.También debió soportar la separación de su esposo, Huberto Roviralta, después de un episodio que incluyó el famoso lanzamiento de un cenicero (luego Susana se encargó de aclarar que no fue un cenicero, sino una cajita china de porcelana, pero la expresión popular es sobre el cenicero) dejándole destruida la nariz a Roviralta y más de diez millones de dólares en su cuenta bancaria. De este episodio se hicieron eco los principales medios nacionales e internacionales, incluyendo la cadena de noticias internacional CNN en español.En 1997 Hola Susana ganó el Martín Fierro de Oro. En los años siguientes, siguió ganando premios, entre los que se incluyen a la de Mejor Conductora Femenina o Mejor Programa de Entretenimientos. Además, en su carrera se destaca haber ganado el premio INTE como mejor conductora de América y el premio internacional PAOLI en varias oportunidades.Durante 2006 dejó su programa de televisión para dedicarse a su vida personal, viajando por Asia, Alemania en oportunidad del campeonato mundial de fútbol y en varias oportunidades a Nueva York y a su espectacular mansión de Miami.Su regreso a la pantalla se produjo el 22 de marzo de 2007, con un programa totalmente renovado gracias a la producción general del exitoso empresario televisivo Gustavo Yankelevich, formatos nuevos, y un presupuesto que permite traer estrellas internacionales. Este retorno causo mucha alegría en la gente, logrando picos de rating, solo en Capital Federal, de 34 puntos. Una de las principales atracciones es el Circo de las estrellas, reality show donde varios famosos muestran su destreza en actos de circo.En 2007 sigue conduciendo su programa "Susana Giménez"(SG), con muy buenos ratings, que se ubica de lunes a viernes entre los 5 programas más vistos de la televisión argentina.Vida privada Vale destacar que posee propiedades en Miami, Punta del Este y Barrio Parque; su fortuna se calculaba en 2003 en unos 63 millones de dólares, y es la presentadora argentina con el salario más alto que alguien haya tenido, llegando a ganar más de un millón de dólares por mes durante varios años.En el año 2006 sufrió la perdida de su fiel mascota, el famoso perro Jazmin, que ya estaba muy enfermo. La fama de La Giménez hizo que hasta su perro se hiciera famoso, luego de llevarlo varias veces a su programa. La fama del perro de Susana llego a tal punto que el día de su fallecimiento todos los programas y noticieros se encargaron de cubrir el tema.Tiene una unica hija llamada Mercedes Sarrabayrouse que esta siempre a su lado.Trabajos Cine La casa de madame Lulú (1968) En mi casa mando yo (1968) La novela de un joven pobre (1968) Sette uomini e un cervello (1968) Tiro de Gracia (1969) Fuiste mía un verano (1969) Los mochileros (1970) El mundo es de los jóvenes (1970) Los neuróticos (1970) Así es Buenos Aires (1971) Todos los pecados del mundo (1972) He nacido en la ribera (1972) La piel del amor (1973) Vení conmigo (1973) La Mary (1974) Mi novia el... (1975) Tú me enloqueces (1976) Los hombres solo piensan en eso (1976) Il Conto è chiuso (1976) Basta de mujeres (1977) El Macho (1977) Un toque diferente (1977) Yo también tengo fiaca (1978) Donde duermen dos... duermen tres (1979) El rey de los exhortos (1979) A los cirujanos se les va la mano (1980) Las mujeres son cosa de guapos (1981) Un terceto peculiar (1982) Me sobra un marido (1987) Esa maldita costilla (1999) Teatro Las mariposas son libres (1971) La revista de oro (1974), junto a Nélida Roca Hay una chica en mi sopa La Libélula Oro y Paja No rompas las olas Mar del Plata La revista de las súper estrellas (1982) Sexitante (1983) La mujer del año (1983-1984-1985-1988) Sugar (1986-1987-1989) La inhundible Molly Brown (1991) Televisión Sotano Beat (1969) Canal 13 Matrimonios y algo más (1970) Canal 13 Alberto y Susana (1980) Canal 13 Hola Susana (1987) ATC Hola Susana (1988-1991) Canal 9 Hola Susana, te estamos llamando (1992-1997) Telefe Susana Giménez (1998-2007) Telefe Libros Susana Gimenez, retrato íntimo de su vida (1999). Libro de fotografías Detrás del Maquillaje (1994). Propia autoría Una Mujer (1992). Biografía no autorizada Premios Premios Martín Fierro Martin Fierro Revelación actriz comedia por Matrimonios y algo más (1970) Martín Fierro al mejor programa de entretenimientos por Hola Susana (1995) Martin Fierro de Oro (1996) Martin Fierro Mejor animación/conducción femenina (1996) Martin Fierro Mejor animación/conducción femenina (1999) Martin Fierro Mejor animación/conducción femenina (2000) Martin Fierro Mejor animación/conducción femenina (2001) Martin Fierro Mejor animación/conducción femenina (2002) Martin Fierro al mejor programa de entretenimientos por Susana Giménez (2005) Martin Fierro Mejor animación/conducción femenina (2006) Martin Fierro a la trayectoria (2007) Otros Premios Estrella de Mar por La Mujer del Año (1983) Carlos ´86 por La Mujer del Año (1986) Prensario (1991) Broadcasting (1993) Distinción Argentores (1995) Prensario (1993) Prensario (1995) Tapa de Oro (1995) Revista Gente (estrella que ocupó mas tapas (128 veces) Broadcasting (1996) Paoli al mejor programa intregral (2000) Paoli a la figura más popular (2000) Paoli a la trayectoria internacional (2002) INTE TV HISPANA Animadora de TV del año (2002) Clarín mejor conductora de TV (2004) Perfil mejor producción con personaje de actualidad (2005) Tapa Caras (2005) (210 veces) FUNDTV mejor entretenimiento Susana Gimenez: El Imbatible(2005) Gente de Perú al programa extranjero de mayor audiencia (2005) Curiosidades Todos los días, al finalizar su programa, Giménez se despide diciendo: "Hasta mañana, a las 8 de la noche, como todos los días si Dios quiere". En una ocasión, cuando una paleontóloga le hablaba sobre el descubrimiento de un dinosaurio, Susana preguntó "¿¡Vivo!?", a lo que la mujer respondió: "Esperemos que no". Esto quedó como un clásico y todavía se siguen haciendo bromas con respecto al error de la conductora. Estando con uno de los pequeños que invitaba en un segmento de su programa, le pregunto si su animalito era "galla" refiriendose a la hembra del gallo. En octubre de 2007 el productor y empresario Nito Artaza le ofrecio a Susana la suma de 1 millón de dolares para volver al teatro y protagonizar una obra. ("Teatro de revista" pero La Diva no aceptó y rechazo la oferta y dijo que no resignaria sus vacaciones en verano y que no pensaba volver a trabajar como vedette. Fotos

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Como hacer sombras chinescas...
InfoporAnónimoFecha desconocida

Sombras Chinescas Las sombras chinescas son formas divertidas que podemos hacer con nuestras manos, proyectando la sombra en la pared. Esta actividad nos permite explorar y descubrir la posibilidad de expresarnos mediante un lenguaje de luces, sombras, movimientos, expresión corporal, voz, música, etc. También nos ayuda a identificarnos con las sombras de nuestro propio cuerpo y el espacio que nos rodea. Esta actividad desarrolla la capacidad creativa y expresiva, potenciando el control postural como herramienta de expresión corporal. Permite expresar las necesidades y emociones a través de los movimentos del cuerpo. Para esta actividad no necesitarás demasiados materiales, será suficiente con una lámpara, la pared o una cartulina blanca, y tus propias manos. Tendrás que idear las figuras más originales y para ello cuentas con tu imaginación, ella te dará la clave de la posición en la que tendrás que colocar tus manos para que las proyecciones sean lo que tú desees... A las sombras chinescas también se les llama teatro de sombras, teatro de sombras de lámpara y teatro popular de sombras. Este juego de teatro se puede acompañar de fantásticas historias que se relatan por medio de las sombras de tus manos y de las siluetas de otros elementos que se forman al proyectar luz sobre ellos. También se puede acompañar de música, cantar, etc. ¡Te quedarás asombrado con las proyecciones de tus manos y el vuelo de tu imaginación! Águila Un águila vuela veloz por tu pared con su pico grande y puntiagudo para atrapar a su presa. Conejo Este simpático conejillo te conquistará con sus orejillas alargadas, grandes dientes, y su suave pelo. Serpiente Este reptil sin patas tiene unas poderosas mandíbulas que le permiten abrir la boca con el ancho necesario para tragar a su víctima entera. Paloma Una buena mensajera que podrás utilizar como un eficaz método de comunicación y enviar los mensajes más importantes a todos tus amigos. Pato Este pato nadará por las aguas más tranquilas con sus plumas brillantes y su redondeado pico. Araña Si algún día te encuentras con este divertido animal, no sabrás si viene o se va...

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Guia Practica para Tener Abdominales de Pelicula
Guia Practica para Tener Abdominales de Pelicula
InfoporAnónimoFecha desconocida

Guia Practica para Tener Abdominales de Pelicula El abdomen es la porción del cuerpo situado entre el tórax y la pelvis, en mamíferos, que contiene en su interior la cavidad abdominal, separada de la torácica por el diafragma. Casi todas las vísceras que contiene la cavidad abdominal pertenecen al aparato digestivo, localizadas en los 2/3 frontales del abdomen. Otros órganos como el riñón, las glándula suprarrenal y el aparato genital femenino son intraabdominales. El 1/3 posterior del abdomen comprenden las vertebras lumbares, el sacro y los huesos ilíacos. La cavidad abdominal está recubierta interiormente por una membrana llamada peritoneo. Pass: subidoxpalatino

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Todo lo que necesitas saber sobre la PSP
InfoporAnónimoFecha desconocida

Manual completisimo sobre el uso de la PSP La PlayStation Portable o PSP (en español Estación de Juego Portátil) es una videoconsola portátil de la compañía japonesa Sony Computer Entertainment. Tercera consola de la línea PlayStation y primera incursión de Sony en el mercado de las portátiles, fue presentada oficialmente en la Electronic Entertainment Expo el 13 de mayo de 2003. Fue lanzada al mercado el 12 de diciembre de 2004 en Japón, el 24 de marzo de 2005 en Norteamérica y el 1 de septiembre del mismo año en Europa, Australia y Nueva Zelanda. Actualmente está disponible en todo el mundo. La revisión de la consola salió en septiembre de 2007, siendo 19 % más fina y un 33% más ligera. http://www.gigasize.com/get.php/3196110022/Manual_Psp.rar Pass: subidoxpalatino

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Guia de Nudos de Corbata
InfoporAnónimoFecha desconocida

] Jajaja, esta es la solucion para los que les da pena preguntarle a su papa, amigos, tios y demas personas como demonios es que uno se pone una corbata. Esta guia contiene imagenes y textos descriptivos para que ustedes se vuelvan los maestros para ponerse una corbata, y estoy seguro que ustedes podran enseñarle a sus papas uno que otro nudo que ellos no sepan y asi dejarlos atonitos =P Bueno aqui esta el link: http://www.gigasize.com/get.php?d=gwwf28vjzpb Pass: subidoxpalatino

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Skate:Un Deporte
Skate:Un Deporte
InfoporAnónimoFecha desconocida

Este texto va dirigido a todas las personas ya sea skater o no. El skateboard es la famosa PATINETA. Paso a contarles una breve historia. El skate en la Argentina existe hace más de 20 años. El skate es un deporte “callejero” que se practica en diferentes plazas o arquitecturas que así lo permitan, se dice que el skate surgio de otro deporte que es el SURF, halla por el año 1959, pero lo que ahí habia surgido era una especie de surf sobre asfalto o mas conocido como down hills, bajo mi punto de vista el skate termina siendo creado por la ciudad, la ciudad creo al skateboarding ya que fue en el año 1970 que tuvo que crearse ruedas de uretano para que el mismo pueda funcionar sobre cemento tal como cuenta en la historia. Es ahí donde se independiza del surf por completo y se transforma en un deporte surgido en la calle con diseños para poder deslizarce por la arquitectura de una ciudad, logrando romper el determinismo arquitectónico, que te hace una baranda en una escalera y te dice “esto es para agarrarse y subir”, y sin embargo aparece un skaters y la usa para bajar deslizando, eso es lo magnifico del skate, ahí la ciudad esta viviendo, el skater genera el hecho urbano, le da vida a la ciudad, de la misma manera que lo hacen los artistas urbanos, ya sean grafiteros murgeros, bikers, rollers, malabaristas, etc. Bajo mi punto de vista el skateboard hace un gran aporte a darle vida de una ciudad. Con el paso de los años se empezaron a realizar “skateparks” (parques de patinetas). Un skatepark es un ambiente construido con propósitos recreativos para quienes practican skateboarding con el fin de andar, y desarrollar su deporte y técnica. Un skatepark está constituido por varias estructuras destinadas a la realización de los trucos de skate, por ejemplo: halfs pipes, cuarters, barandas, cajones,escaleras, barandas, entre otros. Los skateparks pueden ser privados o públicos. Los privados generalmente cobran por la admisión, mientras que en los públicos generalmente no existe cobro. De los skateparks privados muchos son bajo techo ( indoors ) especialmente en las áreas del mundo con inviernos desfavorables para el desarrollo de la actividad. Los skateparks públicos son generalmente al aire libre ( outdoors ). www.nacionskate.com.ar Ahora les dejo algunas fotos de Rosario (mi ciudad) y la banda de skate:

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Cómo desarrollar su atencion y su memoria (PDF)
InfoporAnónimoFecha desconocida

Este libro revela 18 ejercicios y los secretos de más de 30 años de investigaciones. Tan útil para sus estudios como para su trabajo. No encontre mucha informacion sobre este libro, pero es una excelente fuente de informacion que te va a ayudar mucho en tu vida cotidiana. Te lo recomiendo, es un buen libro. Pass: subidoxpalatino

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Aprender a jugar al truco (para los que no saben jugar muy b
Aprender a jugar al truco (para los que no saben jugar muy b
InfoporAnónimo11/21/2007

Hola a todos, aca un "manual" de como jugar bien al truco, bien argento para los que quieren jugar al "Truco Taringa!" y no saben muy bien como jugar (valor de las cartas, etc) Introducción - ¿Qué es el Truco? El truco es un juego de cartas, tradicional en los paises que baña el Río de la Plata y algunos paises de Centroamérica como Costa Rica, encaja perfectamente en una sobremesa, como por ejemplo después de un asado. En el presente artículo vamos a explicar las reglas del juego, más precisamente, como se lo juega en Argentina y también intentaremos desmistificar porque se cree que es un invento argentino Elementos necesarios Mazo de cartas, de estilo español en su versión reducida de 40 unidades, ya que no se utilizan los 8, los 9 ni los comodines. Es indispensable que las cartas no tengan ninguna marca intencional o no en su reverso ya que pierde el 100 de su atractivo el juego al saber con certeza que cartas tiene el rival. Lo básico Se puede jugar de a 2 personas, lo que se llama "Mano a mano", podría jugarse de a 6 personas, formando dos equipos de 3, lo cual se dice que es "Punta y hacha" o bien "Pica pica" y lo más común y tradicional que es lo que nos vamos a concentrar en este relato que es de a 4, dos contra dos, el verdadero truco. Damos por descartado el "Truco gallo" o truco de a 3, donde juegan dos contra uno y el que juega solo se va rotando en cada mano, ya que no es atractivo ni recomendable. El juego consiste en llegar a los 30 puntos, sumando recien al final de cada mano los puntos obtenidos en ella. Los jugadores se sientan cruzados, de modo que las parejas (los dos que juegan juntos) se miren las caras, para lo cual recomendamos sentarse a las aristas de una mesa cuadrada y pequeña. Se mezclan la cartas, una vez mezcladas corta el mazo, la persona que se encuentra a la izquierda del que va a repartir, éste le dá 3 cartas a cada jugador comenzando por el que se encuentra a su derecha, de a una por vez y finalizando en si mismo, dando la primera carta a todos y luego continuando con la segunda y la última, entiéndase esto último por no repartir las 3 cartas juntas al primero, las 3 del segundo y asi sucesivamente. Terminado el reparto, el mazo deberá dejarlo a su derecha, marcando que la mano es el jugador al cual le dio la primer carta y es éste el que debe jugar en primer lugar. El juego finaliza en el preciso instante que un equipo llega o supera los 30 puntos, sin importar que sea en el medio de una mano, no habiendo finalizado la misma. Desarrollo El transcurso del juego se desarrolla como ya dijimos en "manos" (entiéndase por mano a la ronda, en otros juegos se le suele decir baza). En cada mano, abre el juego jugando una de las 3 cartas que tiene, la persona de la derecha del que repartió y el cual en la mano siguiente va a recogerá las cartas usadas y el mazo que le dejaron al lado suyo a modo de posta y rapertirá el, así irá rotando hacia la derecha, el turno de repartir las cartas. Se dice que el que no es "mano" es el "pie", entonces pensando en el juego de equipo, como el "pie" juega después del que es mano, éste último elaborará la estrategia de juego para la mano en cuestión, cabe destacar que es un juego donde se usa mucho el diálogo y el engaño, con lo que en definitiva los dos integrantes colaboran en como encarar la mano que están jugando. La mano (ronda) del juego se divide en dos partes bien identificadas y delimitadas: "el envido" y "el truco", las vamos a poder escuchar también como "la primera" y "la segunda" o sino es muy común denominarlas "la mentira" y "el rabón". En cada mano, como ya dijimos vamos a jugar al envido en primer turno y al truco por último, para el primero deberemos basarnos en los puntos que suman las cartas para el envido y para el segundo nos fijaremos en el valor de las cartas que tienen para el mismo. A cada uno que nos canten, ya sea el envido o el truco, debemos responder, previa consulta con mi compañero, si acepto o no jugar lo propuesto, diciendo en voz alta - Quiero - o bien - No quiero - dando lugar si dijimos que sí, a jugar el mismo o si dijimos que no a que la pareja que cantó se anote los puntos correspondientes por no aceptar la propuesta, según la tabla de anotación de puntos en la columna que dice no quiero. Envido El envido se deberá cantar en voz alta pronunciando la palabra - Envido - antes de que todos jueguen su primera carta en la mano, de no cantarse el mismo, nadie obtendrá puntos en dicha mano con el envido. Generalmente y como casi una regla, pero aclaramos que no lo es, se acostumbra a que "el pie", es decir el que juega en segundo turno de los dos integrantes de una pareja, será el que está habilitado a cantar el envido. Para tener posibilidad de ganar los puntos del envido, necesito tener dos cartas del mismo palo, y sumar sus valores según la tabla de puntos para el envido que se encuentra más abajo con ejemplos. Entonces si soy pie y dentro de mis 3 cartas, tengo dos del mismo palo, cantaré - Envido - en voz alta, a lo cual cualquiera de los otros dos rivales podrá contestar en nombre de su equipo, si acepta o no, previamente evaluando entre los dos si tienen o no, puntos para el envido, dialogando o simplemente a través de señas. En caso de que el equipo rival acepta jugar los puntos del envido, se le contestará - Quiero - en voz alta, dando lugar a que cada uno de los participantes, empezando por el que es mano, canten los puntos que tienen para el envido, de suceder que no se juntan dos cartas del mismo palo deberá cantar la carta más alta que tenga, según la siguiente consigna de valores: Sota, caballo y rey = 0 Resto de las cartas = valor propio de la carta Así hasta que el último jugador cante sus puntos, o bien éste se vea superado por los puntos que canto su rival, a lo cual el aceptará que perdió los puntos, acotando un - Son buenas - o bien - A mi me da ... - En consecuencia sería caso cerrado con el envido y al final de la mano la pareja ganadora se anotará 2 puntos por obtener el mismo. La suma de las dos cartas del mismo palo victoriosas son individuales, es decir que por si solas deben vencer a cada uno de los puntos que tengan mis rivales y deberán mostrarse al final de la mano si es que ya no fueron jugadas en la mesa previamente, de olvidarme de mostrar las cartas con las que gané el envido, se le anotarán al equipo rival los dos puntos del mismo. Dos aclaraciones: - En caso de empatar en los puntos dos jugadores, gana el que sea mano del otro, es decir el que juega primero al que le toca segundo es decir de su derecha, este le gana al 3° que está a su derecha, y por último el 3° vence al que repartió las cartas. - Si se da que mis rivales ya cantaron sus puntos, y yo no supero con mis cartas al que más puntos cantó de mis oponentes, puedo omitir mis puntos, declarando que ganaron y así no dar lugar a que se sepan por conjeturas y cálculos las cartas que todavía no he jugado en la mesa y aún tengo en mis manos. El truco Una vez finalizado el envido, quedan todos los jugadores, por decirlo de algun manera, habilitados para cantar y jugar el truco, es decir la segunda parte, que antes hablábamos, de nuestra mano. Para obtener los puntos del truco debemos tener en cuenta lo siguiente, cada jugador tiene 3 cartas, el jugador que comienza la mano juega su primera carta y así lo hacen los jugadores restantes, a este proceso vamos a llamarle "primera", relacionenló con la primera carta que se juega. Si continuáramos jugando la mano, vamos a llamar a los otros dos procesos de jugar las cartas que nos quedan en la mano, "segunda" y "tercera", según corresponda la carta al turno que estemos jugando en ese momento. Entonces jugamos la primera, puede que hasta aquí se jugó al envido o no, no nos interesa ahora, pero aparece la posibilidad de que alguien cante - Truco - frente a lo cual alguno de los dos rivales deberá responder obligados si aceptan o no jugar, diciendo como para todos los desafíos en este juego: - Quiero - o bien - No quiero - a lo cual habrá que tener mucho cuidado porque todo lo que se diga en voz alta, es válido, es decir que no hay forma de hecharse atrás. Dos reglas básicas: - Una vez que todos juegan la primera, el jugador que jugo la carta más alta, según el valor de las cartas, será el que juegue primero en segunda, ya que éste mató la primera y en consecuencia queda habilitado a jugar su siguiente carta, siguiéndolo a él el resto de los jugadores, en sentido contrario a las agujas del reloj, es decir hacia su derecha. Para la segunda lo mismo, el jugador que mata en segunda, deberá jugar primero que el resto su tercera carta. - Obtendrá los puntos del truco aquella pareja que mate dos de las tres etapas mencionadas. Valores de las cartas Esto es algo muy importante que debemos saber, el valor de las cartas. (Izquierda:Mayor, Derecha:Menor) Puntos para el envido 1° Negras (sota, caballo y rey) = 0 Otras cartas = valor propio de la carta 2° Se suman dos cartas del mismo palo, de las tres que tenemos en la mano 3° A la suma anterior se le suman 20 puntos

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'Bodies': cadáveres en el museo
'Bodies': cadáveres en el museo
InfoporAnónimo11/24/2007

Cadáveres de museo. La exposición Bodies en el Museo Marítimo de Barcelona. El proyecto nació en 2004 de la mano de la empresa Premier Exhibitions; está formada por 17 cadáveres, que dejan constancia de la formación ósea y muscular del cuerpo humano, además de más de 200 órganos y fetos. Los organizadores han aclarado que esta muestra es independiente de los cuerpos artísticos, también de carne y hueso, del artista Gunther von Hagens. Los cuerpos han sido sometidos a un tratamiento que tarda hasta dos años. Cadáveres en el museo. El cadáver de un feto, parte de una nueva exposición montada por el anatomista estadounidense de la Universidad de Michigan Roy Glover en el Museo Marítimo de Barcelona. Reúne un conjunto de restos plastificados de cadáveres reales. El cadáver de una mujer, parte de la exposición Bodies. El cuerpo humano como nunca lo has visto, por primera vez en España después de su exhibición en capitales como Nueva York, Londres, Amsterdam, Washington o Lisboa. El asesor médico de la exposición, Roy Glover, considera que la exposición "permitirá al público conocerse mejor a sí mismo, aprender a conocer nuestro cuerpo como nunca". La exposición podrá verse en el Museo marítimo de Barcelona hasta el próximo 13 de enero. Los cuerpos son de personas fallecidas en China que fueron donados a la facultad de Medicina de Dalian, en ese país. Cada cuerpo es tratado con productos químicos que detienen temporalmente su degradación, para diseccionar y poner al descubierto estructuras importantes. Se elimina toda el agua del cadáver y es reemplazada por acetona; tras ellos se inyecta una mezcla de silicona líquida de caucho. Con ello, los tejidos mantienen su aspecto original, pero "como si fueran de goma". Una sala de la exposición Bodies en el Museo Marítimo de Barcelona.

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Te acordas de?(dibujos animados de siempre!)
OfftopicporAnónimoFecha desconocida

hola a todos , me parecio bueno hacer esta recopilacion de dibujos animados de siempre LA HORMIGA ATÓMICA (Atom Ant 1965) Estreno: TVE años 60 Duración: 5 minutos. Género: Aventuras Producción: Hanna - Barbera No te confies de su tamaño La Hormiga Atómica es minúscula de tamaño, pero su fuerza es extraordinaria. Con su grito de ¡Contraaaaaa el mal la Hormiga Atomicaaaaaa! Puede aplastar al más fuerte de los villanos y volar por los aires para conseguirlo. Si la Hormiga Atómica quisiera, podría ganarse el título de peso completo, pero no lo hace porque está muy ocupada usando su mente superior para capturar a sus enemigos. La hormiga Atómica afina sus superpoderes en el cuartel secreto que tiene debajo de una colina; y con sus increíbles antenas supersensibles puede captar todas las señales de angustia para llegar al instante y ayudar a quien mas lo necesita. Originalmente la Hormiga Atómica presentó también en otros segmentos las aventuras de Lindo Pulgoso y Los Osos Montañeses. En 1967 se reestructuró bajo el título de The Atom Ant / Secret Squirrel Show agregándose a la troupe el interesante personaje de (El Inspector Ardilla), quien anteriormente había tenido su propia serie durante dos temporadas. Este pequeño dínamo puede enfrentarse con cualquiera, sin importar su tamaño. Obtiene su super fuerza de un Desintegrador de Atomos que se encuentra en su laboratorio, cual le permite volar, recoger llamados de ayuda en sus antenas, y levantar varias toneladas! . LOS PICAPIEDRAS Estrenos: España 1966 Duración: 20 minutos. Género: Producción: Hanna - Barbera Una de las series animadas de mayor éxito de la historia de la televisión. Fred Flintstone y Barney Rubble eran Pedro Picapiedra y Pedro Mármol. Reflejaban la clase media de la sociedad americana con sus salidas al campo, barbacoas en el jardín, partidas de boliche y troncomovil familiar. Genial el doblaje al español con la voz brutota de Pedro dicendo eso de: "¡Ya callate, enano!". Las sufridas esposas, Betty y Wilma tenían que aguantar las ideas de Pedro y la complicidad obligatoria de Pablo, de donde nunca salían bien. Después de tantos años, aún siguen teniendo audiencia alrededor del mundo. EL LAGARTO JUANCHO (Wally Gator 1962) Estreno: 5 a 7 minutos Años 60 Duración: Género: Infantil Producción: Hanna - Barbera Como su nombre indica, el Lagarto Juancho era un caimán, quien siguiendo la tradición de Hanna-Barbera, le gustaba escaparse de su hábitat para experimentar la vida entre la gente. Complicándole la existencia al guardia Horacio, el vigilante del zoo. A diferencia del Oso Yogui que es un ladronzuelo de las cestas pic-nic de los turistas, el Lagarto Juancho era más inocente. Su necesidad era la de escaparse, no la de bromear o engañar a otros como Yogi, para experimentar lo que la vida le ofrecía fuera del zoológico. Inolvidable la musiquilla de entrada donde Juancho trata de huir con una canoa por los pantanos (ver imagen superior). Lamentablemente, el mundo estaba a menudo lleno gente quien veía al lagarto como un recurso enorme para bolsos y zapatos. El Lagarto Juancho siempre terminaba por volver a su casa escarmentado. Juancho fue una creación Hanna-Barbera que aparecía con otros episodios de la La Tortuga D'Artagnan, Leoncio y Tristón entre otros. Más tarde lo pudimos ver el Las Olimpiadas de la Risa como uno de los componentes del equipo del Oso Yogi junto a Cindi, Boo-Boo, Huckleberry Hound, Canuto y Canito, Pixie y Dixie y el gato Jims, Lobo Hokey y Doctor Kiling, Despistado y Super Fisgón, Tiro Loco McGraw y Pepe Trueno y el pajarito Yakky. EL OSO YOGI (The Yogi Bear Show) Estreno: España años 60 Duración: Emisión: Cartoon network Producción: 1961 Hanna-Barbera El oso Yogi fue presentado en un episodio de la serie de Huckleberry Hound y en 1961 Gracias a Yogi, los excursionistas ya no suelen descuidar sus cestas de comida, porque el oso más listo del parque Yellowstone enseguida aprovecha cualquier ocasión para llenarse el estómago gracias a los visitantes. Yogi vive con su buen amigo el oso Bubu en el parque nacional más famoso de Estados Unidos, bajo la atenta vigilancia del agente Smith. Yogi se define a si mismo como "el oso más marchoso del lugar" y su risa contagiosa se ha convertido desde que debutó en la tele a mediados de los 60 en su mejor tarjeta de presentación. Yogi representa como nadie el espíritu libre y burlón de los cartoons clásicos, no sólo por sus ingeniosas ideas a la hora de conseguir comida, sino también por su peculiar forma de expresarse, hablando siempre a través de ingeniosos pareados. Para él, la amistad y la libertad son lo más importante de la vida, claro, siempre que no haya una deliciosa tarta por medio... Yogi Yogi no es un oso conformista, es un optimista y tiene una habilidad especial para robar las canastas de picnic de los visitantes del Parque de Jellystone, donde él vive. Yogi tiene un corazón de oro. Junto con su fiel compinche, Boo Boo, usa su alegre persuasión para dificultarle la vida al Guardabosques. Yogi se le reconoce por las frases, "Hey-Hey-Hey" y "Yo soy más listo que un oso común". Boo Boo Boo Boo es el fiel compinche de Yogi, que siempre está dispuesto a participar en sus hazañas y sus planes para robar la próxima canasta con cosas ricas a los desprevenidos visitantes de Jellystone. A diferencia de Yogi, a Boo Boo le gusta obedecer las normas del Guardabosque, pero está muy ocupado ayudando a Yogi a escapar de sus dificultades! Sus frases típicas son, "No creo que al guardabosques le vaya ha gustar." y "Uh-oh, Yogi, aqui viene el guardabosques." El Guardabosques Agente Smith El Guardabosques intenta imponer las "normas" que Yogi tan descaradamente ignora. Su misión principal es mantener la calma (y la comida) en Jellystone. Experimenta la frustración ante la interminable cadena de atracos de canastas de picnic perpetrados por Yogi! Y a pesar de que parece admirar el espíritu libre de Yogi, su función de guardabosques requiere que reprima su admiración en favor de perseguirlo por su falta de cooperación y por ser un miembro ingobernable de la comunidad del bosque. Los disgustos del Guardabosques se expresan en su frase mas común: "¡Caramba, ese Yogi lo hizo otra vez!" TIROLOCO MACGRAW Estreno: España TVE años 60 Duración: 5 Y 7 minutos. Género: Producción: Hanna-Barbera 1959 Creado en una época en que predominaba el wester en televisión, Tiroloco McGraw y sus amigos fue creado por la factoría de Hanna-Barbera en 1959. En España la serie animada se estrenó en los años 60. El Sheriff Tiroloco era un caballo que siempre iba acompañado de un burrito mexicano llamado "Pepe Trueno", juntos vivían un sin fin de aventuras en el peligroso y lejano Oeste. Luchaban contra el bandido de turno y contra los peligrosos indios. Tiroloco también se podía convertir en un Super héroe enmascarado, con capa y guitarra en mano imitaba al popular héroe justiciero californiano: "El Zorro". Este personaje de la animación se hizo muy popular en nuestro país junto a otros que llegaron a nuestras pantallas cuando los dibujos animados eran la estrella de los más pequeños en televisión.. En esta serie también aparecían en algunas de sus historietas Canuto y Canito y los detectives Super Fisgón y despistado, otros personajes que también fuero muy entrañables entre los niños de la época. Gracias al éxito que tuvo esta serie en televisión aparecieron tebeos, cromos y un sin fin de cosas más con la imagen de este personaje. DON GATO (Top Gat) Estrenos: España años 60 Duración: Emisión: Cartoon network Producción: 1961 Hanna-Barbera En el mundo de los gatos no hay ninguno más listo que Don Gato, el líder de un grupo de mininos que vive entre cubos de basura en un callejón de Manhattan. Sin embargo, allí se siente como en casa, a pesar del acoso al que le somete cada día el agente Matute, obsesionado por conseguir que Don Gato se marche del barrio. Don Gato se las ingenia siempre, ayudado por sus cinco fieles amigos, entre los que destaca el tierno e inocente Benito, para llevar una vida cómoda y divertida. Muchos de los personajes de la serie están inspirados en la serie de televisión de los años 60 "You'll Never Get Rich". "Don Gato" fue la segunda serie de animación de Hanna-Barbera que se emitía en horario "prime-time" en Estados Unidos, después de "Los Picapiedra". DON GATO Lider y gran maestro del engaño, Don Gato guía a Benito, Choo Choo y los muchachos en una serie de planes y tretas con fines de lucro. Hábil orador, sus lugares favoritos de reunión son los salones de billar del distrito # 13, donde él y sus amigos pasan su tiempo eludiendo al Oficial Matute y su temido bastón. Sus frases favoritas son: "Desaparezcan, muchachos" y " Vamos muévanse". EL OFICIAL MATUTE El Oficial Matute, quien puede ser localizado en el 1-800-#1DONGATO, es el encargado de patrullar el complicado distrito #13, hogar de Don Gato y su pandilla: Benito, Choo Choo, Demóstenes, Spook y Cerebros. El Oficial matute trabaja para imponer la ley y el orden y para mantener limpios los callejones. Gran amante de la música, es también conocido por su clasico grito "Don Gato. ¡Deja mi teléfono!". CEREBRO Cerebros no es un nombre muy acertado para este rojizo miembro de la pandilla de Don Gato. Fanático de la vida sencilla, Cerebros suele seguir a la pandilla pasivamente. SPOOK Amante del jazz, Spook es el músico aficionado de la pandilla. Sus pasatiempos favoritos son tocar la batería y vaguear por el callejón. Sus típicas frases son: "Pues, hombre" y "Grandioso"???? DEMÓSTENES Demóstenes es el sueño de toda gata. Su encanto y su hábil discurso lo ayudan en su constante búsqueda de compañía femenina. Pese a ser un verdadero Don juan, Demóstenes no duda en abandonar a sus damas para participar de los delirantes planes de Don Gato. CHOO CHOO Choo Choo es el mensajero oficial de la pandilla. Suele exagerar un poco a la hora de alentar a sus compañeros. Tiende a enamorarse de damas de un nivel social superior. Lo podrá reconocer por sus pegadizas frases: "Oooh, oooh" y "Déjame hacerlo a mí". BENITO Con su voz chillona, Benito es el gran confidente de Don Gato y diseña la mayoría de los planes con fines de lucro de la pandilla. Adora los sandwiches de pastrami y los huevos duros. Además de ser un buen hijo, toca muy bien la armónica. Su frase de marca registrada es "Hola Don Gato". EL PÁJARO LOCO Estreno: España RTVE Duración: 30 minutos Género: Producción: Universal Estudios Le dicen Loquillo, pero su verdadero nombre es Woody Woodpecker o Pájaro Loco y posee, posiblemente, la risa más famosa en la historia de los dibujos animados: su inconfundible ¡ejejejeje!. Un pájaro que, como siempre, de pie es muy rápido, imprevisible, estrepitosamente divertido y extremadamente identificable. En cada episodio, los más pequeños podrán disfrutar con las nuevas y locas aventuras del alegre pájaro carpintero, creado por Walter Lanz hace más de 60 años, a quien se le ocurrió este personaje durante su viaje de luna de miel. Un día mientras llovía, escuchó un insistente pájaro carpintero que no dejaba de taladrar su techo. Le pareció tan molesto que pensó que un dibujo así podría dar la lata a sus otros personajes. Cabe señalar que este famoso personaje ha sido protagonistas de 197 cortos y 350 películas de dibujos animados. En 1978, La Academia otorgó a Walter Lanz un Oscar honorario por su contribución al cine animado y por el Pájaro Loco. Walter Lantz creó al célebre pájaro que en España se llamó "Loquillo" El Pájaro Loco. Posiblemente la risa más famosa en la historia de los dibujos animados. La serie comprendía episodios de media hora que presentaba cortos no solo de Woody Woodpecker El Pájaro Loco, sino también de Andy Panda, Chilly Willy, Inspector Willoughby (El Bigote que Investiga), Wally Walrus (Pepe Morsa) y muchos más. El creador presentaba cada episodio en su oficina y mostraba a los espectadores como se hacia cada historieta; enseñando los objetos primarios para crearlas, como la pintura cels y los storyboards. El Pájaro Loco (era un pájaro carpintero) fue un personaje revoltoso y alocado. El carácter del Pájaro, fue considerado en EE.UU. como el más políticamente incorrecto y audaz de su tiempo. En una época cuando las historietas intentaban promover un mensaje positivo o educativo. El Pájaro Loco rompía tabúes; en sus historietas había insinuación sexual y un consumo desenfrenado de tabaco y alcohol. En su segunda etapa, "Loquillo" llegó a España más moderado. Cambió su aspecto físico, pero rompiendo también los moldes establecidos en las historietas animadas que se pasaban por TVE. En España fueron muy populares los tebeos del Pájaro Loco. Editados por la editorial mexicana "Novaro". En 1978 Walter Lantz, recibió un "Oscar Especial" por llevar la risa al mundo con sus dibujos animados. Murió en 1994 METEORO (Mach go go go, 1967) Estrenos: España RTVE años 60 Duración: 20 minutos. Género: Producción: Meteoro, un joven corredor de coches de carreras. Conduce su flamante Mach 5, un súper deportivo GT fabricado por su padre con excepcionales características. Su familia esta compuesta por su Padre, su Madre, su hermano mayor "Rex" y otro menor "Chispita". Otros personajes de la serie son su novia Trixie, Su amigo Bujía (mecánico exclusivo del auto) y su mascota Chito un chimpancé que junto a Chispita hacen las gracias de la serie. Rex, su hermano mayor , se fue del hogar familiar después de mantener una discusión con su padre porque éste cogió un auto que acababa de construir y compitió en una carrera sin su permiso. Rex ganó la carrera, pero perdió el control después de pasar la meta, destrozando el auto por completo. El hermano de Meteoro salió ileso y se acerco a su padre contento por haber ganado, pero éste le recriminó fuertemente por lo que hizo. Rex le dijo que le demostraría lo buen corredor que era y se marchó para nunca volver con su familia. Aunque repetidamente sale en la serie vestido como el corredor X. Un enmascarado que cuando menos se lo esperan se encuentra en la línea de carrera, cada vez que su hermano Meteoro compite. Ni Meteoro, ni su familia saben que el corredor X es en realidad su hermano mayor...!! LOS SUPERSÓNICOS Título original: The Jetsonss 1963 Estreno: España RTVE años 60 Duración: 20 minutos. Género: Producción: Hanna - Barbera Muchos la consideran como la versión futurista de Los Picapiedra, pero en realidad sus personajes y aventuras resultan totalmente distintos. Ambientada en pleno siglo XXI, los protagonistas son George Jetson y su esposa, Jane, práctica y llena de buenas ideas. Junto a ellos, su hija, una adolescente siempre dispuesta a divertirse llamada Judy, el pequeño Elroy, que se pasa la vida inventando y experimentando con nuevos cachivaches, y la mascota de la familia, Orbity. Los Jetson viven en una casa llena de curiosos gadgets y toda clase de comodidades, incluyendo a Rosie, un robot-criada que casi forma parte de la familia, todo ello situado en un mundo tecnológicamente muy avanzado. SCOOBY-DOO (Scooby-Doo) Estrenos: España años 60 Duración: Emisión: Cartoon network Producción: Hanna-Barbera Scooby Doo es un perro gran danés que vive las más fantásticas aventuras acompañado por sus cuatro mejores amigos, un grupo de adolescentes compuesto por Fred, Daphne, Velma y Shaggy. Juntos recorren el país a bordo de su furgoneta, a la que llaman "Mystery Machine". Su afición favorita es resolver los misterios más terroríficos en los que casi siempre hay extrañas apariciones, monstruos, vampiros o fantasmas. Scooby se asusta en cuanto siente cerca el peligro, pero suele encontrar la manera de enfrentarse a cualquier amenaza Un Gran danés pudiera ser un perro agresivo y eficaz guardián, salvo que se llame Scooby-Doo, quien en unión de otros cuatro sabuesos adolescentes, Fred, Daphne, Velma, y Lanudo, se dedican a viajar en la Máquina del Misterio. Los personajes en "Scooby-Doo" estaban inspirados en un serial de la radio titulado algo así como "Me gusta el misterio", y su lanzamiento como dibujo animado fue en el episodio de televisión "Los amores de Dobie Gillis." El guión de esta nueva serie era de Iwao Takamoto y se produjeron un total de veinticinco episodios para esta serie que se mostró inicialmente entre 1969 y 1970, los sábados por la mañana en la CBS. Scooby-Doo consiguió mayor éxito en sus reposiciones y por eso tuvo una continuación años después. En el primer episodio emitido el 13 de septiembre de 1969, Scooby-Doo y sus amigos están buscando a un arqueólogo perdido. Pronto son amenazados por un caballero blindado misterioso que se encuentra en un castillo tenebroso. En el siguiente capítulo emitido el 27 del mismo mes llegan hasta una nave en la cual ha desaparecido toda la tripulación y siguiendo su pista se topan con un fantasma y un tesoro enterrado en una isla. MAGILA EL GORILA (Magilla Gorilla) Estrenos: España años 60 Duración: Emisión: Cartoon network Producción: 1964 Hanna-Barbera Magilla es un gorila enorme de tamaño, pero muy tierno y dulce. Vive en el escaparate de la tienda de animales del señor Peebles, esperando tranquilamente a que algún cliente se decida a comprarle para cambiar de ambiente. Bueno, el que lo desea con todas sus fuerzas es el señor Peebles, porque Magilla es feliz con la vida que lleva, comiendo plátanos y saliendo de vez en cuando a divertirse con su mejor amiga, una niña encantadora que sueña con llegar a tener a Magilla a su lado para siempre. Por supuesto, en cada episodio Magilla se mete en algún lío cuando sale a pasear, o cuando se presenta en la tienda algún cliente especial. La serie se emitió por primera vez en Estados Unidos en enero de 1964, y como curiosidad, cabe recordar que en su primera temporada incluía a algunos otros personajes, como el conejo Ricochet, que más tarde acabaron protagonizando sus propias series

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