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juanito_peres

Usuario (Chile)

Primer post: 19 ago 2011Último post: 19 ago 2011
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guia zelda ocarina del tiempo
InfoporAnónimo8/19/2011

aqui está copien i peguen COMENTEN!!!! PUNTOS SIGUEME Y TE SIGO Guia de THE LEGEND OF ZELDA: THE OCARINA OF TIME para Nintendo 64 Capitulo 1: Intro Introducción Antes de nada, perdón por los nombres de las localizaciones, objetos y/o enemigos. La guía la tenía echa desde hace bastante, y la verdad, ya no recuerdo si el juego estaba todo en español pero con los nombres en inglés o si jugué a la versión inglesa del Zelda. De todos modos creo que se entiende bastante bien todo Capitulo 2: Link Joven Kokiri Forest El juego comienza en el bosque donde Link vive junto con otros Kokiri. Todo empieza dentro de su casa, sal de ella y vete a hablar con Saria, tu mejor amiga. Ve al centro de entrenamiento donde podrás practicar un poco tus movimientos, entra en el agujero que se encuentra ahí y busca la espada, una vez que la tengas, sal de ese lugar y empieza a buscar rupees (dentro de casas, cortando el jardín), y una vez que juntes 40 dirígete a la tienda y compra el escudo, ahora dirígete con al Deku Tree, para iniciar la primera mazmorra. Dentro del Deku Tree Guia de THE LEGEND OF ZELDA: THE OCARINA OF TIME para Nintendo 64 1/26 www.trucoteca.com Entrando al árbol, encontrarás un cofre, ábrelo para que obtengas el mapa, mata a todos los enemigos. Una vez que hayas hecho esto, sube, hasta que llegues a una puerta , ábrela, y mata a el enemigo que se encuentra en medio, regrésale las Deku Nuts que te lance para que así, lo puedas golpear con tu espada, y te diga algo y sigas avanzando, ahora brinca de la plataforma al suelo, y sube las lianas para que así puedas llegar al cofre que tiene el Slingshot, cuando ya la tengas voltea hacia atrás y mira hacia las escaleras, y con tu Slingshot tíralas para que así puedas subir y regresar al cuarto anterior. Ahora regresa donde las skutullas estaban y te obstruían el paso en las lianas y elimínalas con tu Slingshot para que así subas, y puedas entrar a un cuarto, donde se encuentra, el compás, para salir de este cuarto necesitaras prender la antorcha con un Deku Stick. Ya saliendo del cuarto, tendrás que buscar una manera de lanzarte de donde te encuentras hasta la telaraña de abajo, para que la rompas , y así poder seguir avanzando, para lanzarte elimina a una skutulla, para que puedas brincar. En este cuarto, nada hacia la derecha y prende un Deku Stick ahora vete hacia donde esta la puerta y quema la telaraña que te obstruye el paso, ahora en este cuarto elimina al enemigo para que te diga algo, y pégale con tu Slingshot al ojo que se encuentra encima de la puerta, para que así pases al siguiente cuarto. En este cuarto, verás una plataforma que se mueve, échate al agua y sumérgete para activar el switch y así bajar el nivel del agua, ahora regresa, para que te puedas subir sobre la plataforma, y cruces; ya llegando al otro lado, elimina al enemigo y empuja la caja para que puedas subir. Sigue avanzando y en el siguiente cuarto elimina a los enemigos y avanza a la puerta de la derecha, y en el siguiente cuarto, entra por el pequeño agujero para así llegar al cuarto donde ya habías estado. En el empuja la caja, y prende una Deku Stick, para que quemes la telaraña que se encuentra en el suelo, y así caigas a un pequeño lago, en el elimina a los enemigos del siguiente orden, centro, derecha, izquierda para que así avances con el jefe. Queen Gohma: Cuando se acerque a ti, atácala con tu Slingshot para darle en el ojo y después la puedas dar con tu espada, así atácalo sucesivamente hasta que lo elimines, cuando te ataque lanzándote una especie de huevecillos, elimínalos antes de que crezcan. Hyrule Field Este es el campo donde tendrás que estar la mayoría del tiempo, en el podrás tener acceso a varios lugares. Sal del bosque y dirígete rumbo al castillo, entra, te vas encontrar en el mercado, en él habla con la gente que se encuentra ahí y busca una chica pelirroja que te dirá que busques a su padre dentro del castillo, Guia de THE LEGEND OF ZELDA: THE OCARINA OF TIME para Nintendo 64 2/26 www.trucoteca.com ahora sigue tu camino hacia el castillo, te volverás a encontrar con ella, habla con ella para que te de un huevo y espera un día para que empolle, ahora sí habla con el guardia del castillo para que te deje entrar, si no puedes insiste hasta que te deje pasar, ahora tendrás que esquivar a los guardias, la mejor manera de hacerlo es caminando, hasta que llegues afuera del castillo, lánzate al río para que no seas visto por los guardias, sal por la orilla y te darás cuenta que un hombre esta dormido, despiértalo con el gallo que tienes y habla con él, después de hablar empuja las cajas y tíralas al río hasta que puedas brincar y entrar a la pequeña abertura, ahora entra, si es de noche no podrás entrar por lo tanto hazlo de día, entra y esquiva a los guardias ya sea corriendo o siguiéndolos por detrás, hasta que llegues con Zelda, quien te dirá lo sucedido y te dará una carta, ahora sal del castillo y dirígete a Kakariko Village. Kakariko Village En esta villa tendrás que hablar con la gente para obtener información. Lo primero que tienes que hacer es ayudar a la mujer que ha perdido a sus gallinas, para que recibas una botella, la localización de las gallinas son: 1.- En la entrada de la villa 2.- a la derecha del corral 3.- Al norte de la villa donde esta el guardia de Death Mountain 4.- Detrás de una cerca, para llegar toma un gallina y vuela con ella para llegar ahí 5.- En donde encontraste esta última, sube las escaleras y ahí habrá otra Guia de THE LEGEND OF ZELDA: THE OCARINA OF TIME para Nintendo 64 3/26 www.trucoteca.com 6.- Enfrente de las casa de las Skutullas 7.- En la primera casa de la izquierda del pueblo, destruyendo la caja que se encuentra al lado Una vez hayas juntado todas las gallinas y habiendo obtenido la botella, dirígete al cementerio. Graveyard Entra y vetea las tumbas del fondo y lee lo que dice en ambas tumbas, mataa los fantasmas y habla con ellos, ahora vuelve otra vez a derrotarlos y párate sobre la trifuerza que esta en el suelo y toca "Zelda´s Lullaby", para abrir el agujero que te lleva dentro de la tumba. Aquí derrota a los vampiros para seguir avanzando, pasa a los zombies y en el siguiente cuarto lee la tumba para que aprendas la "Sun´s song" la cual te va a servir para cambiar el día en la noche y la noche en el día. Sal de esta tumba y jala la tumba con flores enfrente y metete para que obtengas el Hylian Shield, ahora si ve con el guardia del Death Mountain y dale la carta que te dio Zelda para poder seguir avanzando Goron City Después que hayas ido al cementerio, dale la carta al guardia del Death Mountain y avanza, recorre todo el Death Mountain Trail hasta que llegues a Goron City. En el baja al ultimo piso y abre la puerta tocando Zelda´s Lullaby para que así puedas hablar con Darunia, ahora tócale Saria´s Song para que te regale un brazalete y puedas tomar las Bomb Flowers, ahora abre la tienda y sal de Goron City, dirígete hacia tu derecha donde verás a otro Goron dormido, toma la Bomb Flower que se encuentra al lado y lánzala hacia abajo para que destruya la entrada hacia Dodongo´s Caver, ahora sí dirígete hacia esa mazmorra. Guia de THE LEGEND OF ZELDA: THE OCARINA OF TIME para Nintendo 64 4/26 www.trucoteca.com Dodongo's Cavern King Dodongo: Cuando llegues a este monstruo, que no te asuste tu tamaño. Cuando empiece a rodar, colócate muy pegado a la lava, pero sin tocarla, de forma que quedes entre la lava y el camino. Así no te aplastará. Pues bien, viene rodando, tu te colocas ahí y cuando pase, espera a que pare de rodar y cuando se dirija hacia ti (esta vez andando), coge una bomba, vete corriendo hacia el y lánzasela en la boca; cuando le reviente vete junto a él, y dale con la espada. Repite esto hasta que muera. Zora's Domain Después de haberte atravesado Dodongo´s Cavern, dirígete a Zora´s River, en el llega hasta la entrada de Zora´s Domain con la ayuda de la gallina que se encuentra en un principio y después sigue tu camino, ahora enfrente de la cascada toca Zelda´s Lullaby, para detener la cascada y entrar a Zora´s Domain. Aquí atrapa un pescado en una botella y dirígete al juego de atrapar todos los rupees para que ganes la Silver Scale y puedas irte a Lake Hylia, en el busca una botella que tenga una carta y luego regresa a Zora´s Domain, ahora enséñale la carta al rey Zora para que te de permiso de ir con el rey Jabu- Jabu para salvar a Ruto, ahora en Zora´s Fountain, ponte enfrente de Jabu- Jabu y suelta el pescado enfrente de él, para que te coma y estés en Inside of Jabu-Jabu´s Belly que es el siguiente castillo. Jabu Jabu's Belly Guia de THE LEGEND OF ZELDA: THE OCARINA OF TIME para Nintendo 64 5/26 www.trucoteca.com Dirígete hacia Zora´s Fountain, y dale un pescado al rey Jabu-Jabu para que puedas entrar. Camina hasta que llegues con Ruto, habla con ella y lánzate hacia donde ella cae, habla con ella dos veces para que la puedas cargar, ahora avanza hacia la puerta detrás de ti y llegaras al cuarto con un switch y lánzala arriba y activa el switch para que avances, llegaras a un cuarto donde hay una plataforma que sube y baja, sube al siguiente nivel. Ahora sigue avanzando todo derecho hasta que llegues al cuarto donde se divide en varios, dirígete al de la derecha para que elimines a todos los enemigos y obtengas el boomerang. Ahora entra al cuarto opuesto a este, y pisa el switch, pero deja a Ruto encima de el, para que tu entres, elimina al tentáculo con tu boomerang, para que después obtengas el mapa. Sal de este cuarto y entra al nuevo cuarto, donde el tentáculo desaparece para que así avances repite esto, hasta que acabes con los tres cuarto y puedas regresar al cuarto donde te encontraste por primera vez a Ruto. Vuélvela a cargar y lánzate por donde se encontraba el tentáculo que te le electrocutaba para que así caigas y llegues al cuarto del subjefe. Para eliminar al subjefe, hay que perseguirlo por detrás y lanzarle el boomerang, de tal manera que se congele y puedas atacarlo con tu espada, repítelo hasta eliminarlo. Sube y avanza hasta que vuelvas al cuarto donde ya habías estado, ahí toma una caja y colócala encima del switch de la puerta para que avances al siguiente cuarto. En el sube las lianas y elimina a los enemigos, ahora activa el switch, con la ayuda de la mira de Z y avanza al cuarto del jefe. Barinade: Para eliminarlo, golpea cada uno de los tentáculos con tu boomerang hasta que lo puedas golpear con tu espada, repite esto, pero recuerda que no lo puedes golpear con tu espada si no haz eliminado cada uno de los tentáculos. Temple of time Una vez que te hayas pasado la última mazmorra, vuelve a la entrada del Hyrule Castle, para que veas un vídeo de lo que ocurre, después que haya pasado el vídeo lánzate al río donde quedó la Ocarina, sácala y pon atención a lo que Zelda te dice, ahora bien despídete del mundo actual por un tiempo y haz lo que puedas antes de viajar en el tiempo. Ya cuando hayas decidido viajar, ve al Temple of Time y toca " Song of Time " enfrente de la puerta sobre la base de trifuerza para que así puedas abrir la puerta del templo, ahora sí entra y toma la Master Sword para viajar. Fuente: http://www.eliteguias.com Guia de THE LEGEND OF ZELDA: THE OCARINA OF TIME para Nintendo 64 6/26 www.trucoteca.com Capitulo 3: Link Adulto Kakariko Village Cuando hayas crecido, Shiek te contará que necesitas ir a la villa de Kakariko, dirígete hacia ella. Cuando hayas llegado ahí, dirígete al cementerio, dirígete hacia las tumbas que se encuentran hasta la izquierda, y jala la que se encuentre hasta la izquierda también, esta tiene unas pequeñas flores enfrente de ella, entra a la tumba y te retará Dampe, acepta el reto y haz buen tiempo para que te regale el Hookshot y te puedas dirigir al Forest Temple, deja la Villa y el cementerio, ahora ve al Kokiri Forest y verás cuanto a cambiado, toma rumbo hacia los Lost Woods, para ir en busca del Forest Temple. Ice Cavern Dirígete a Zora’s Fountain, como te darás cuenta esta congelado en su mayoría entonces, brinca de bloque en bloque para poder entrar a la caverna. Camina por el pasillo cuidándote de los picos de hielo que caen, cuando llegues al cuarto donde esta girando un spike, mata a todos los monos de hielo, para que abras la puerta, cuando llegues a este cuarto toma los 5 rupees grises, para pasar al siguiente cuarto. En este cuarto elimina a los vampiros para que no te molesten y avanza y en una botella libre toma fuego azul, para que puedas descongelar el hielo rojo, descongela al cofre que se encuentra ahí, para obtener el mapa, toma mas fuego azul y vuelve al cuarto donde estaban los rupees grises, descongela el hielo de tu lado izquierdo (de donde viniste) y entra y llega al cuarto donde se encuentra una pieza de corazón y el compás, derrite el hielo para tomar el compás y la pieza de corazón y toma otra vez fuego azul para descongelar el hielo opuesto de donde entraste. Regresa y descongela el otro hielo y avanza hasta que llegues al siguiente cuarto, toma todos los rupees grises moviendo la plataforma de hielo y toma otra vez fuego azul, avanza por la puerta que se abrió, y derrite el hielo, y ahora sí avanza al siguiente cuarto. Te enfrentaras a un lobo, elimínalo con has eliminado a otros lobos y obtendrás las Iron Boots, lánzate por el agujero, ponte las Iron Boots para poder salir y ya has acabado el castillo, pero antes que salgas toma mas fuego azul, para descongelar a King Zora y si quieres la tienda de Zora´s Domain. Ahora sí, puedes ir al Water Temple, pero necesitas descongelar a King Zora, descongélalo y obtendrás la Zora´s Tunic, ahora sí ve al Water Temple. Fire Temple Guia de THE LEGEND OF ZELDA: THE OCARINA OF TIME para Nintendo 64 7/26 www.trucoteca.com Para entrar a este templo haz lo siguiente, primero dirígete hacia Goron City y busca al único Goron que se encuentra girando, detenlo lanzándole una bomba habla con él para que te dé la Goron Tunic y abra las puertas, una vez haciendo eso empuja el trono de Darunia para entrar al Death Mountain Crater. Aquí avanza a través del puente roto con tu Hookshot y hablaras con Shiek, una vez pasando eso gira a tu izquierda y baja las escaleras para que entres al Fire Temple. Entra en el primer cuarto y mata a los vampiros y entra a la puerta de la izquierda, hablaras con Darunia, después de hablar brinca a través de las plataformas hacia la izquierda donde se encuentra un Gorn encerrado, pisa el switch para que lo liberes y tomes la llave. Regresa al cuarto principal y avanza hacia la otra puerta, ábrela y avanza medio puente, y brinca las plataformas hacia tu derecha, y ya que llegues a la pared extraña ábrela con una bomba, y entra a la puerta, y toma la llave. Ahora sal del cuarto y dirígete todo derecho para que llegues a otro cuarto con otro Goron y obtengas otra llave. Ahora si cruza todo el puente y llegaras a un cuarto donde hay una columna de fuego, sube la reja hasta que llegues al bloque grande que se encuentra ahí, empújalo hasta que se caiga y lánzate rápido hacia él, para que sigas subiendo, entra al cuarto sube hasta donde se encuentra el bloque y empújalo lo mas lejos que llegue y ya que este abajo brinca hacia la reja y súbela ahora fíjate donde se encontraba el diamante y lánzale una bomba para que puedas seguir subiendo. -Ahora vas a estar en un laberinto, con bolas girando en todos lados, busca una jaula con un Goron encerrado y libéralo, ahora toma la llave y busca la puerta que no tiene una llave, encontraras a otro Goron y toma otra llave, ahora regresa al cuarto del laberinto y busca la puerta con llave, no es la puerta de arriba es otra, avanza y en este cuarto hay un ojo, avanza con cuidado y dispárale para que entres al cuarto con el mapa, toma el mapa y regresa a este cuarto, abre la puerta con llave para llegar a un cuarto con lava, brinca y avanza todo el cuarto hasta que llegues a una puerta sin llave, avanza y brinca hacia enfrente, aquí abre el agujero con una bomba y baja para que liberes al Goron que ya habías visto, toma la llave y vuelve a subir, ahora busca un switch y actívalo para que liberes a otro Goron que se encuentra hasta el otro lado y tomes otra llave. -Regresa a la puerta por donde entraste, regresaras al cuarto donde te persigue una pared de fuego, en este cuarto entra a la puerta que tiene llave, estarás en un cuarto grande, donde hay varias trampas de fuego, en el cuarto más cercano encontrarás el compás, ahora ve a la puerta opuesta a esta y entra, vas a ver otro Goron a tu derecha, sigue avanzando y en este cuarto busca un switch, para que puedas pasar por donde se encuentra la pared de fuego. Destruye la puerta falsa y avanza, te enfrentaras a un subjefe para eliminarlo dispárale con tu Hookshot a la pequeña bola negra que tiene en medio, y después pégales con tu espada, repite esto hasta eliminarlo, ahora sube con ayuda de la plataforma para que subas al siguiente piso y en este cuarto sube la reja y de igual manera suelta una bomba para que active el diamante y puedas seguir subiendo, sigue avanzando hasta que llegues al cuarto donde se encuentra un switch, actívalo y camina hacia donde esta el cofre para obtener el martillo, ahora regresa hacia donde estaba el switch, y golpea el reloj con tu martillo, para que bajes al piso de abajo, ahora vas a estar al lado de una estatua, golpéala con tu martillo para que sigas avanzando, en este cuarto mata a los vampiros, activa el switch con tu martillo, y baja con una caja las escaleras que acaban de aparecer, pon la caja sobre el switch, para que pases al siguiente cuarto. -Sigue avanzando activando switchs con tu martillo, hasta que llegues donde esta un bloque azul, hazlo Guia de THE LEGEND OF ZELDA: THE OCARINA OF TIME para Nintendo 64 8/26 www.trucoteca.com desaparecer con Song of Time, para que actives otro switch, libera al Goron, regresa por la puerta que entraste, brinca hacia la plataforma con el bloque circular y pégale con tu martillo para que bajes al cuarto con la puerta del jefe. Ahora regresa al principio del templo, y a la derecha de las escaleras encontraras una estatua quítala con tu martillo para que entres a una puerta, avanza puerta tras puerta eliminando enemigos, hasta que llegues con el mismo subjefe que derrotaste, elimínalo y, activa el switch con tu martillo y obtén la Big Key, ahora regresa al cuarto del jefe para enfrentarlo. Volvagia: Para eliminarlo, golpéalo con tu martillo cuando salga de los agujeros en el suelo y después pégale con tu espada, así hasta eliminarlo, pero ten cuidado con las rocas que caen y con su cabello de fuego. Water Temple (Un pequeño reto: Intenta pasar el templo del agua sin la Zora Tunic...) Dirígete a Lake Hylia, ve al centro del lago en la única parte donde hay agua y ponte tus Iron Boots y tu Zora Tunic, ahora abre la puerta con tu hookshot. Cuando entres, se supone que vas a estar en un cuarto con agua, quítate tus botas para que salgas al exterior y podrás ver el cuarto principal del templo, antes que inicies con el templo es muy importante saber que en este templo vas a tener que estar cambiando de botas muy seguido, así que prepárate. Ponte de nueva cuenta tus botas y lánzate al agua, y busca el cuarto donde te vas a encontrar con Ruto, habla con ella y quítate tus botas, y sube hasta arriba, abre la puerta y elimina a todos los enemigos con tu hookshot, ahora sal del cuarto y párate enfrente de la trifuerza y toca Zelda´s Lullaby, para bajar el nivel del agua, lánzate hacia abajo, y cuando llegues prende las dos antorchas con tus flechas abre la puerta, y elimina a los enemigos, para que obtengas la primera llave. Ve al cuarto principal, y ve a la puerta que esta con llave, en el centro cuando entres vete al bloque mas lejos y apunta hacia arriba para poder subir con tu hookshot, párate enfrente de la trifuerza y toca Zelda´s Lullaby, para cambiar el nivel del agua de nuevo, ahora regresa con al lugar donde te encontraste a Ruto y quítate las botas, sal del agua y te encontraras en un cuarto donde lo único que puedes hacer es destruir la pared con una bomba, hazlo y toma la llave. Guia de THE LEGEND OF ZELDA: THE OCARINA OF TIME para Nintendo 64 9/26 www.trucoteca.com -Regresa al cuarto principal, y sal del agua, en ese nivel busca una puerta que este cerrada con llave y ábrela, párate sobre el agua y dispara con tu hookshot al diamante para que subas. En este nivel abre la puerta y párate enfrente de la trifuerza y otra vez toca Zelda´s Lullaby para cambiar el nivel del agua, baja hasta abajo y dirígete donde encontraste a Ruto vuelve a subir y toca enfrente de la trifuerza para cambiar el nivel del agua. Ahora baja y busca el bloque rosado que puedes empujar, empújalo lo mas lejos que llegue, lánzate en el agujero que dejo, con tus Iron Boots, ahora avanza hasta que puedas salir, poniéndote tus Kokiri Boots, avanza hasta que llegues otra vez a una plataforma de agua, pégale al diamante con tu espada, y brinca sobre la plataforma de agua, para avanzar al otro lado. Abre la puerta, ponte tus Iron Boots, lánzate al agua hasta que llegues con la cabeza de un dragón, dispárale con tu hookshot y ponte tus Kokiri Boots, y pasa la reja que se abrió, sal a la superficie y toma la llave. Golpea otra vez el diamante para que se abra la reja, y regresa al cuarto donde estaba la plataforma de agua, pásala y vete al cuarto principal, en él entra en el cuarto de en medio, y sube con tu hookshot a la siguiente plataforma para cambiar el nivel del agua, ponte tus Iron Boots y entra al agujero que dejo el bloque que flotó, camina hasta que llegues a un cuarto, golpea el diamante y elimina a los enemigos, para después obtener otra llave. -Regresa al cuarto por donde te metiste y sal por la puerta del segundo piso, y ve a la única puerta de ese nivel de agua, metete y otra vez párate sobre la plataforma y golpea el diamante, sube y vuelve a cambiar el nivel del agua, ahora que cambiaste el nivel del agua, busca la puerta que tenga llave y entra, pasa este cuarto cuidadosamente de plataforma en plataforma y una vez que hayas pasado, entra a la siguiente puerta, golpea el diamante que esta en el centro para que suban las cabezas de los dragones pásate con tu hookshot de parte en parte cambiando el nivel del agua, con el diamante en el centro una vez que estés en el último súbete sobre la cabeza del dragón y dispárale con una flecha para subir, te encontrarás con unos enemigos elimina al del centro con bombas, cruza los picos con tu hookshot y avanza a la siguiente puerta. Esta parte es un poco difícil, pero no tanto, ve a la isla que esta en medio y dale dos vueltas, ahora dirígete hacia la puerta por donde entraste y voltea hacia atrás, te encontrarás con tu sombra, elimínalo de preferencia con tu mira con Z, cuando no tenga defensa, ahora si podrás entrar a otro cuarto donde encontrarás el Longshot, toca " Song of Time " para desaparecer el bloque detrás del cofre y lánzate, caerás en un río trata de no caer en los remolinos, cuando llegues al final súbete a la pequeña plataforma enfrente del ojo y dispárale y rápidamente con tus Longshot agárrate del cofre que se encuentra dentro de la reja que abriste, ahora si regresa al cuarto principal. -Aquí dirígete al cuarto donde cambiaste el nivel del agua por primera vez y después baja y dirígete al cuarto del centro para cambiar el nivel del agua al segundo nivel, ahora en este nivel busca una reja con un ojo debajo de él, dispárale con una flecha al ojo y con tu Longshot cruza rápidamente. Cuando estés del otro lado, camina hasta que encuentres un bloque rosado, empújalo lo mas lejos y ahora ve a la izquierda para abrir otro cofre con una llave. Dirígete al cuarto principal y cambia el nivel del agua a lo mas alto (ya sabes donde cambiar el nivel del agua), y lánzate hasta el fondo y busca un pasaje que te lleve a un lugar donde hay un hookshot catcher para poder subir en él, hazlo y vuelve a subir donde veas otro hookshot catcher, para que llegues a otro cuarto con una llave, ábrelo y avanza hasta que llegues a otro cuarto con un switch, baja y destruye la pared con una bomba y empuja el bloque que esta ahí lo mas lejos que llegue, ahora regresa y destruye la otra pared con otra bomba, y empuje el bloque y vuelve a irte del otro lado para empujarlo hasta el switch, una vez presionado dirígete a la puerta siguiente, presiona el switch y cruza rápido las plataformas de agua, abre la puerta y continua avanzando, poniéndote tus Iron Boots cuando lo necesites, y ahora avanza hasta que llegues a la puerta cerrada ábrela y encontrarás el cofre con la Big Key, ahora si regresa al cuarto principal, y con tu Longshot dirígete a la última puerta ábrela, y sube la plataforma Guia de THE LEGEND OF ZELDA: THE OCARINA OF TIME para Nintendo 64 10/26 www.trucoteca.com resbalosa y abre la puerta del jefe. Morpha: Lo único que tienes que hacer es tomar las pequeña cosa roja que tiene en el centro con tu Longshot y golpearla con tu espada, pero teniendo mucho cuidado de que no te agarren y te lancen. Ahora dirígete al Fire Temple, si te hace falta o dirígete al Bottom of the Well. Fire Temple Para entrar a este templo haz lo siguiente, primero dirígete hacia Goron City y busca al único Goron que se encuentra girando, detenlo lanzándole una bomba habla con él para que te dé la Goron Tunic y abra las puertas, una vez haciendo eso empuja el trono de Darunia para entrar al Death Mountain Crater. Aquí avanza a través del puente roto con tu Hookshot y hablaras con Shiek, una vez pasando eso gira a tu izquierda y baja las escaleras para que entres al Fire Temple. Entra en el primer cuarto y mata a los vampiros y entra a la puerta de la izquierda, hablaras con Darunia, después de hablar brinca a través de las plataformas hacia la izquierda donde se encuentra un Gorn encerrado, pisa el switch para que lo liberes y tomes la llave. Regresa al cuarto principal y avanza hacia la otra puerta, ábrela y avanza medio puente, y brinca las plataformas hacia tu derecha, y ya que llegues a la pared extraña ábrela con una bomba, y entra a la puerta, y toma la llave. Ahora sal del cuarto y dirígete todo derecho para que llegues a otro cuarto con otro Goron y obtengas otra llave. Ahora si cruza todo el puente y llegaras a un cuarto donde hay una columna de fuego, sube la reja hasta que llegues al bloque grande que se encuentra ahí, empújalo hasta que se caiga y lánzate rápido hacia él, para que sigas subiendo, entra al cuarto sube hasta donde se encuentra el bloque y empújalo lo mas lejos que llegue y ya que este abajo brinca hacia la reja y súbela ahora fíjate donde se encontraba el diamante y lánzale una bomba para que puedas seguir subiendo. -Ahora vas a estar en un laberinto, con bolas girando en todos lados, busca una jaula con un Goron encerrado y libéralo, ahora toma la llave y busca la puerta que no tiene una llave, encontraras a otro Goron y toma otra llave, ahora regresa al cuarto del laberinto y busca la puerta con llave, no es la puerta de arriba es otra, avanza y en este cuarto hay un ojo, avanza con cuidado y dispárale para que entres al cuarto con el mapa, toma el mapa y regresa a este cuarto, abre la puerta con llave para llegar a un cuarto con lava, brinca y avanza todo el cuarto hasta que llegues a una puerta sin llave, avanza y brinca hacia enfrente, aquí abre el agujero con una bomba y baja para que liberes al Goron que ya habías visto, toma la llave y vuelve a subir, ahora busca un switch y actívalo para que liberes a otro Goron que se encuentra hasta el otro lado y tomes Guia de THE LEGEND OF ZELDA: THE OCARINA OF TIME para Nintendo 64 11/26 www.trucoteca.com otra llave. -Regresa a la puerta por donde entraste, regresaras al cuarto donde te persigue una pared de fuego, en este cuarto entra a la puerta que tiene llave, estarás en un cuarto grande, donde hay varias trampas de fuego, en el cuarto más cercano encontrarás el compás, ahora ve a la puerta opuesta a esta y entra, vas a ver otro Goron a tu derecha, sigue avanzando y en este cuarto busca un switch, para que puedas pasar por donde se encuentra la pared de fuego. Destruye la puerta falsa y avanza, te enfrentaras a un subjefe para eliminarlo dispárale con tu Hookshot a la pequeña bola negra que tiene en medio, y después pégales con tu espada, repite esto hasta eliminarlo, ahora sube con ayuda de la plataforma para que subas al siguiente piso y en este cuarto sube la reja y de igual manera suelta una bomba para que active el diamante y puedas seguir subiendo, sigue avanzando hasta que llegues al cuarto donde se encuentra un switch, actívalo y camina hacia donde esta el cofre para obtener el martillo, ahora regresa hacia donde estaba el switch, y golpea el reloj con tu martillo, para que bajes al piso de abajo, ahora vas a estar al lado de una estatua, golpéala con tu martillo para que sigas avanzando, en este cuarto mata a los vampiros, activa el switch con tu martillo, y baja con una caja las escaleras que acaban de aparecer, pon la caja sobre el switch, para que pases al siguiente cuarto. -Sigue avanzando activando switchs con tu martillo, hasta que llegues donde esta un bloque azul, hazlo desaparecer con Song of Time, para que actives otro switch, libera al Goron, regresa por la puerta que entraste, brinca hacia la plataforma con el bloque circular y pégale con tu martillo para que bajes al cuarto con la puerta del jefe. Ahora regresa al principio del templo, y a la derecha de las escaleras encontraras una estatua quítala con tu martillo para que entres a una puerta, avanza puerta tras puerta eliminando enemigos, hasta que llegues con el mismo subjefe que derrotaste, elimínalo y, activa el switch con tu martillo y obtén la Big Key, ahora regresa al cuarto del jefe para enfrentarlo. Volvagia: Para eliminarlo, golpéalo con tu martillo cuando salga de los agujeros en el suelo y después pégale con tu espada, así hasta eliminarlo, pero ten cuidado con las rocas que caen y con su cabello de fuego. Bottom of the well Guia de THE LEGEND OF ZELDA: THE OCARINA OF TIME para Nintendo 64 12/26 www.trucoteca.com Primero antes que nada necesitas ir al Temple of Time para volverte pequeño, ya que hayas hecho eso dirígete a Kakariko Village y toca " Song of Storms " dentro del molino para que así vacíes el pozo, ahora entra a el. Entrando tendrás que matar una skutulla, mátala y sigue caminando tras la pared, ahora sigue el camino de la izquierda hasta que llegues a una entrada donde hay una reja y unas lianas, nada por debajo de la reja y entra a la puerta, este cuarto esta lleno de tumbas, aquí con un Deku Stick, prende la antorcha del fondo a la izquierda, y encontraras una tumba con una llave, sal de aquí y dirígete hacia el camino, síguele hasta que llegues donde esta una trifuerza en el suelo, allí toca Zeldás Lullaby para que desaparezca el agua. Vuelve al principio de este cuarto es decir, por donde entraste a este cuarto después de matar la primera skutulla y lánzate al hoyo que se encuentra allí, ahora entra por el agujero, y continua el pequeño camino hasta que llegues con un enemigo blanco, que es ayudado de unas manos, mátalo atacándolo en la cabeza cuando se te acerque para obtener el espejo " Lens of Truth ". Ahora dirígete al Shadow Temple. Shadow Temple Después de haber aprendido la canción de "Nocturne of Shadow" tócala para que te deje al inicio de este templo. Este templo es muy confuso por lo que hay que estar usando muy seguido el espejo (Lens of Truth) y las Hover Boots. Entra y veras varias antorchas, préndelas usando Din´s Fire, para abrir la puerta del templo. Camina en el templo, cruza el hoyo con tu hookshot, para llegar a otra pared y para que pases a través de ella, ahora cuando llegues al cuarto donde se encuentran las antorchas con el espejo (Lens of Truth), busca una pared a tu izquierda donde podrás avanzar a otro cuarto, en este cuarto igual busca el pasaje secreto para que llegues a otro cuarto y en este busca el otro pasaje para que llegues a un cuarto donde hay vampiros y zombies, elimínalos para que obtengas el mapa. Ahora sal del cuarto y busca el camino con dos jarrones a los lados, entra y mata al enemigo para que obtengas las Hover Boots. Ya que hayas hecho eso regresa al cuarto con las antorchas y busca la antorcha que es diferente a las demás empuja la plataforma del centro de tal manera que quede alineado con la antorcha diferente. Cruza con tus Hover Boots hacia donde esta la lengua y sigue avanzando. Ahora sigue y el pasillo y toma el camino de la derecha y mata a las momias para que obtengas el compás, ahora ve al cuarto opuesto de donde entraste y toma todos los diamantes y toma la llave del cuarto, regresa al cuarto del láser y destruye la pared del norte con una bomba y abre la puerta que aparece, mata a la skutulla que te aparece y avanza, mata la siguiente y avanza, ahora llegaras a unas guillotinas, pasa bajo la primera mata la skutulla y pasa bajo la segunda, te tienes que estar moviendo constantemente para que no te atrape la mano. Sigue avanzando, y vuelve a ponerte tus Hover Boots, pasa bajo las guillotinas hasta que llegues al fondo, mata a la calavera, ahora al lado veras una plataforma que sube y baja, brinca hacia ella cuando este en lo mas bajo con tus Hover Boots, ahora voltea a tu derecha veras tierra, brinca a ella cuando estés lo mas cerca posible con tus Hover Boots, ahora voltea a tu izquierda y veras un láser y dos spikes, dirígete hacia allá y toma los diamantes, uno se encuentra bajo el láser, continua avanzando hasta que llegues al cuarto donde hay dos plataformas con espinas que caen del techo, usa tu espejo (Lens of Truth), para que veas al bloque que se encuentra a la derecha, empújalo para poder pasar bajo las espinas, ahora Guia de THE LEGEND OF ZELDA: THE OCARINA OF TIME para Nintendo 64 13/26 www.trucoteca.com súbete con ayuda del bloque arriba y dirígete al switch que se encuentra ahí, actívalo para que obtengas una llave, ahora regresa al cuarto donde estaban el láser y los spikes, regresa a donde estaba la plataforma que sube y baja y toma el camino que tiene una guillotina, usa tu espejo (Lens of Truth), para que cruces la plataforma que se mueve y avances con tus Hover Boots hacia donde esta la puerta, sigue con tu espejo y toma todos los diamantes, ahora entra a la puerta que se abre. En este lugar usa tus Iron Boots para no ser empujado por los ventiladores, avanza hasta que llegues a un hoyo en el usa tu hookshot para pasar, y continua hasta que llegues a un cuarto con ventiladores en ambos lados, usa tu espejo para ver un pasaje secreto a la izquierda cruza con tus Hover Boots y abre la puerta, en este elimina a los enemigos y verás una columna sucia, explótala con una bomba y conseguirás un cofre invisible con una llave, avanza abriendo la puerta, empuja el bloque de la izquierda hasta, que puedas subir las escaleras. Ponte sobre la trifuerza y toca Zelda´s Lullaby para poner en marcha el barco, elimina a los esqueletos y baja del barco antes que se estrelle a tu izquierda cuando veas tierra, ve a la puerta de la derecha, y usa tu espejo (Lens of Truth) para que mates a las manos y veas las paredes, ve a la puerta de la izquierda, te enfrentaras a un enemigo invisible utiliza Lens of Truth para eliminarlo, y toma la llave, ahora ve al cuarto de enfrente (teniendo en cuenta el lugar por donde entraste) y, y utiliza Din´s Fire para quemar las paredes con espinas y saca la Boss key de su cofre, ahora sal de este cuarto y sal del cuarto de las manos, estarás en el cuarto donde brincaste del barco, aquí lo que tienes que hacer es con una flecha apuntarle a una Bomb Flower para que esta haga un camino por donde cruzar, ahora abre la puerta, cruza las plataformas con Lens of Truth y llega a la puerta del jefe. Bongo-Bongo: Este jefe no es tan difícil. Dispárale a sus manos con flechas mientas toca el tambor y con tu espejo (Lens of Truth) golpea el ojo con tu espada cuando este se te acerque. Repite esto hasta que lo elimines. Gerudo Fortress Para llegar a Gerudo Fortress, primero tendrás que dirigirte a Gerundo Valley con Epona, para que puedas saltar el puente roto, una vez que lo hayas hecho sigue todo derecho para que llegues ahí. Bájate de Epona y deja que te atrapen para que te lancen a la prisión, sal de ahí con tu Hookshot y mata a los guardias desde ahí con tus flechas, ahora sí entra al castillo por la puerta más cercana en el piso de hasta abajo. Ahora entra y mata a las dos guardias y vete a la izquierda, ahí con tu hookshot brinca la piedra, ahora sal y sigue hacia tu izquierda, entra hasta que llegues a una cárcel, habla con el prisionero y te van atacar defiéndete Guia de THE LEGEND OF ZELDA: THE OCARINA OF TIME para Nintendo 64 14/26 www.trucoteca.com para que obtengas la llave y puedas dejar libre al preso, sigue avanzando y sal ahora dirígete a tu izquierda y entra, mata a las otras dos guardias, y toma el camino del fondo, sal y toma tu derecha, ten tu flecha preparada para matar a otra guardia, avanza hasta que llegues con otro preso y haz el mismo procedimiento que el pasado, y libéralo, sal por donde viniste y lánzate un nivel abajo, sube las lianas y ve a la puerta que se encuentra, entra y veras otro preso que liberaras de la misma manera, ahora sal por la puerta que entraste mata a las tres guardias de afuera y lánzate para entrar a la puerta que esta antes del guardia blanco, entra y veras al ultimo preso y libéralo para que obtengas la Gerundo Card. Ahora ya te puedes dirigir a Desert Colossus. Desert Colossus Dirígete hacia la salida del desierto y sube las escaleras para que abran la puerta y puedas dirigirte a Haunted Wasteland, aquí ponte tus Hover Boots y sigue las banderas rojas, hasta que llegues con una persona que te vende Bombchus, no le compres nada y sigue tu camino siguiendo las banderas rojas hasta que llegues a una estructura de piedra, súbela y utiliza tu espejo (Lens of Truth) para que seas guiado por el fantasma hacia Desert Colossus, ahora en Desert Colossus, entra al Spirit Temple y sal de él para que aparezca Sheik y te enseñe Requim of the Spirit, regresa al Temple of Time conviértete en niño y regresa al Spirit Temple, para iniciar con el templo. Spirit temple Primera parte ( Link Joven) Entra y sube las escaleras y ve a la izquierda, verás a una mujer, habla con ella, y te preguntara por Ganon, tu responde que, no sabes nada, y cuando te pregunta que si vas por el tesoro tu dile que si, entonces entra por el agujero, y mata la estatua en el centro del cuarto, y a todos los vampiros, enciende un Deku Stick con la antorcha y ve hacia el cuarto de la derecha y prende las antorchas, ahora sal y ve al otro cuarto, aquí mata a los enemigos y lanza tu boomerang, para que tires el puente y sigas avanzando, en el siguiente cuarto utiliza Din´s Fire para eliminar el enemigo, y avanza, toma todos los diamantes para que formes un puente y sigas avanzando, ahora en el cuarto entra por el agujero y abre la puerta y sube la pared, y elimina a los enemigos, ahora activa el switch para que obtengas Bombchus, ahora lanza uno hacia la parte de la Guia de THE LEGEND OF ZELDA: THE OCARINA OF TIME para Nintendo 64 15/26 www.trucoteca.com pared donde esta rota para que entre la luz y avances, en este cuarto empuja la estatua de tu izquierda hacia abajo, para que puedas entrar al cuarto de arriba, entra y toma todos los diamantes, y enciende las antorchas para que obtengas otra llave, y empuja el bloque con el sol hacia la luz para avanzar, en este cuarto pégale a la cosa de metal con tu espada y elimina al enemigo atacándolo cuando descuide su defensa, avanza y vas a salir al exterior, aquí toma los Iron Guantlets, y mira al vídeo, ahora toca Prelude of Light para ir al Temple of Time y viajar en el tiempo y regresa al Spirit Temple tocando Requiem of the Spirit. Segunda parte (Link Adulto) Entrando al templo , sube las escaleras y empuja el bloque todo el camino hasta que llegues a un cuarto con tu flecha activa el diamante del techo y avanza a la derecha toma todos los diamantes, para tomar el último necesitaras de las Hover Boots, y avanza toma la llave, regresa al cuarto donde se encontraba la puerta cerrada y ábrela, sube la pared y elimina a la mano invisible, ya que lo hayas hecho empuja la estatua de tal manera que apunte al tercero sol ( empezando de la izquierda ) para que avances, sube las escaleras y con tus Hover Boots llega a la trifuerza en la mano de la estatua y toca Zelda´s Lullaby, y con tu Longshot toma el cofre que apareció en la otra mano, toma la llave, regresa a la puerta donde entraste y sube las escaleras y abre la puerta, mata el láser y ve al siguiente cuarto, mata el láser y el otro enemigo y avanza hasta que llegues al cuarto con las estatuas, haz que una de ellas se pare sobre el switch para que avances y enfrentes a otra vez a Iron Knuckles, elimínalo y avanza ahora si toma el Mirror Shield. Regresa al cuarto con las cuatro estatuas, y con tu escudo refleja la luz sobre el sol, abre la puerta y toma la llave, ahora ve al cuarto que tiene la puerta con llave y ábrela, mata a los dos lasers y con tu Longshot apunta hacia la parte más alta para subir más rápido, mata a los lasers y avanza. -Todas las puertas son falsas en este cuarto, en este cuarto hay un ojo detrás de la puerta de la izquierda detrás del cofre, entonces explota una bomba enfrente de la puerta, pégale con tu flecha al ojo y sube con tu Hookshot activa el switch y toma la Boss Key rápidamente, sal del cuarto., ve a la derecha y activa el diamante con un Spin Attack, avanza y mata a los enemigos, ve a la izquierda y explota la pared izquierda y empuja la estatua de tal manera que apunte hacia la otra estatua y esta hacia la estructura de afuera, regresa a ese cuarto y ponte sobre la luz reflejada y con tu escudo refleja la luz hacia el sol, para que la plataforma baje, aquí con tu hookshot alcanza la puerta del jefe, y entra derrota otra vez a este enemigo y avanza al siguiente cuarto con el jefe. Twinrova Sube a la plataforma del centro y dirígete a uno de las cuatro columnas de los lados, la idea es que reflejes con tu escudo con R el poder de una bruja hacia la otra bruja, es decir la bruja del hielo tienes que atacarla Guia de THE LEGEND OF ZELDA: THE OCARINA OF TIME para Nintendo 64 16/26 www.trucoteca.com con el poder de la bruja del fuego, después de hacer esto unas cuantas veces unirán sus poderes, aquí lo que tienes que hacer es absorber con tu escudo tres veces el mismo poder para devolvérselo a la bruja y después atacarla con tu espada, recuerda muy bien que no puedes absorber fuego, hielo, hielo, sino todos parejos, hielo, hielo, hielo, después de hacer eso un par de veces la eliminarás. Ganon's Castle Después que hayas acabado los cinco templos. Tendrás que dirigirte al Temple of Time para que por fin Sheik revele su verdadera identidad y te cuente lo que tendrás que hacer dentro del castillo. Ahora si dirígete a donde el Hyrule Castle se encontraba y te darás cuenta que ahora es el castillo de Ganon, dirígete hacia su entrada y verás como todas las sagas formaran y puente para que entres. Ahora sí ya que estés dentro haz lo siguiente, baja las escaleras y pasa este cuarto donde no tienes nada que hacer, ahora sí entra en el siguiente cuarto veras la gran barrera, la cual no te deja pasar hacia donde esta Ganon, para destruirla tendrás que pasar los 6 cuartos que se encuentran a las orillas. -Primero dirígete al Shadow Room ( emblema morado ). Abre la puerta y prepara tu Longshot y dispáralo sobre el cofre de la izquierda, ponte tus Hover Boots y dispara una flecha de fuego hacia la antorcha que se encuentra a tu derecha, cruza a través de los bloques que aparecen y llega a la plataforma donde se encuentra el Blob, ahora utiliza el espejo (Lens of Truth), para ver los caminos toma el de la izquierda y presiona el switch y regresa con tu Longshot, con la ayuda del cofre que acaba de aparecer, toma los Gold Gauntlets fuera del cofre, toma ahora el otro camino y presiona el switch para pasar al siguiente cuarto, aquí solamente dispara una Light Arrow a la esfera que se encuentra ahí. -Ahora dirígete al Forest Room (emblema verde). Abre la puerta y mata al lobo, usa Din´s Fire para prender las antorchas y la última préndela con una flecha de fuego, ponte tus hover boots, y toma todos los diamantes, esperando que se apague el ventilador o con la ayuda de estos, acuérdate que un diamante se encuentra debajo del ojo, avanza al siguiente cuarto y destruye la esfera con una Light Arrow. -Dirígete ahora al Water Room (emblema azul), con una botella vacía toma fuego azul, y mata a los dos enemigos de hielo para abrir la puerta, y derrite ahora el hielo rojo con el fuego azul, en el siguiente cuarto empuja el bloque hacia donde se encuentra el fuego azul y de ahí hacia donde esta el hielo rojo, derrítelo y golpea el switch con tu martillo, para abrir el siguiente cuarto, en este cuarto solamente destruye la esfera con una Light Arrow. Guia de THE LEGEND OF ZELDA: THE OCARINA OF TIME para Nintendo 64 17/26 www.trucoteca.com -Ahora sigue el Fire Room (emblema rojo), ponte tus Hover Boots y tu Goron Tunic, toma todos los diamantes que se encuentran y por último toma el último diamante que se encuentra detrás de la columna de piedra, para tomarlo solamente levanta la columna, en el siguiente cuarto solamente destruye la esfera con una Light Arrow. -Dirígete al Light Room (emblema amarillo), para entrar a este cuarto solamente levanta la columna de piedra que tapa la entrada al cuarto, entra y utiliza el espejo ( Lens of Truth ) para matar a los 4 vampiros y la skutulla, toma la llave y avanza al siguiente cuarto, toca Zelda´s Lullaby sobre la trifuerza para que obtengas otra llave, entra al cuarto y junta todos los diamantes, dos en las paredes, dos en el centro y el otro lo puedes alcanzar con tu hookshot, ahora avanza al siguiente cuarto y veras que la esfera no esta, sigue avanzando derecho hasta que llegues hacia el cuarto donde esta, ahora si destrúyelo con una Light Arrow. -Ahora solamente dirígete al último cuarto Spirit Room (emblema naranja) y entra, destruye el láser con bombas y toma todos los diamantes, y avanza al siguiente cuarto, golpea el diamante con un Spin Attack y avanza para obtener Bombchus, ahora con tu bombchu golpea el otro switch para que sigas avanzando, dispara una flecha de fuego para que entre la luz y ahora empuja la estatua, para que le de al de la derecha de la entrada (viendo hacia esta), y así sigas avanzando, ahora destruye la esfera con una Light Arrow. Ahora si, tiempo de ir con Ganon, entra a la torre que se abrió, y avanza matando los enemigos del primer cuarto, sube escaleras y otra vez matas enemigos, vas a hacer esto unas dos o tres veces mas, y vas a obtener la Big Key, ahora por llegaras a un cuarto donde hay muchas jarras, no las rompas y sube las siguientes escaleras hasta que por fin llegues con Ganon. GANONDORF Ahora sí enfrentarás a Ganon, primero necesitas tener tu Master Sword lista y tus Hover Boots, ya que tengas eso dirígete a una orilla y cuando te ataque regrésale su poder con tu Master Sword una y otra vez hasta que le pegue, cuando le pegue rápidamente pégale con una Light Arrow y dirígete también rápidamente hacia el para que le pegues con tu espada, así tendrás que hacerle una y otra vez hasta que cambie un poco su ataque, ahora te va a lanzar una especie de bola negra que se divide en mucho fragmentos, se las tienes que devolver con un Spin Attack, para que le peguen y le vuelvas a pegar con tus Light Arrow y después con tu espada. Guia de THE LEGEND OF ZELDA: THE OCARINA OF TIME para Nintendo 64 18/26 www.trucoteca.com Ahora por fin lo has derrotado, ¿ o no?, pues no porque ahora tienes que huir con Zelda, esperando a que abra las puertas, una vez que llegues hasta abajo, por fin la última batalla con Ganon. GANON El objetivo para derrotarlo es darle con Light Arrow en su cara y cuando este aturdido pegarle en la cola con tu martillo, así vas a tener que hacerle hasta que baje el fuego que te rodea, poco a poco, y puedas salir por tu espada, ahora si sigue haciendo lo mismo hasta que por fin le puedas dar el golpe final, pero si te hacen falta flechas, o alguna otra cosa haz que Ganon destruya la columnas, y si en tal caso ya no tienes nada, lo único que puedes hacer es girar por debajo de sus piernas y pegarle en la cola con tus espada hasta que por fin Zelda lo ataque y puedas darle el golpe final. Fuente: http://www.eliteguias.com Capitulo 4: Corazones y arañas Piezas de corazón 1.- Lon Lon Ranch (niño) : En el fondo del rancho hay un cuarto donde puedes entrar, mueve las cajas de leche para descubrir un pequeño agujero por el que puedes entrar. 2.- Death Mountain Trail (adulto): Planta un Magic Bean afuera de Dodongo´s Cavern y vuelve cuando seas grande para alcanzar la pieza de Corazón. 3.- Hyrule Field (niño o adulto): En la entrada al Lake Hylia por Hyrule Field, hay un pequeño corral antes de entrar, explota una bomba en el centro de este para descubrir un pequeño agujero que te lleva a la pieza del Corazón. Guia de THE LEGEND OF ZELDA: THE OCARINA OF TIME para Nintendo 64 19/26 www.trucoteca.com 4.- Hyrule Field (niño o adulto): Al norte de Lon Lon Ranch, cerca de la entrada al castillo hay un árbol diferente a los demás, pon una bomba enfrente del árbol, para que descubras otro agujero, para tomar esta pieza de corazón necesitas por lo menos la "Golden Scale" o tener las Iron Boots. 5.- Kakariko Village (niño): Ve a los más alto del Death Mountain, y toma el paseo que te da el búho para que bajes de la montaña, te va a dejar encima de una casa, échate del lado donde esta la entrada al corral de la vaca. 6.- Kakariko Village (adulto): Utiliza tu Longshot para llegar a lo alto de la casa donde se encuentra el hombre que esta viendo la montaña, habla con el para que te de la pieza. 7.- Kakariko Graveyard (niño): Recién iniciada la noche ve al cementerio y te encontraras con Dampe, pídele que excave y encontraras otra pieza de corazón, esta pieza puede cambiar de lugar, no hay un lugar fijo para esta pieza. 8.- Kakariko Windmill (adulto): Ve al cementerio y metete a la tumba de Dampe síguelo hasta que llegues al final ve al cuarto con los bloques azules, toca la canción del tiempo y se abrirá la salida, saldrás por el molino, de ahí brinca con cuidado para alcanzar la pieza. 9.- Kakariko Graveyard (adulto): Metete a la tumba de Dampe, y en el recorrido haz menos de un minuto para obtener la pieza de Corazón. 10.- House of Skutulla (niño o adulto): Después de juntar 50 Golden Skutullas ve ahí para que te den la pieza. 11.- Kakariko Graveyard (adulto): Planta un Magic Bean en el cementerio y vuelve cuando seas grande para alcanzar la pieza del corazón. Guia de THE LEGEND OF ZELDA: THE OCARINA OF TIME para Nintendo 64 20/26 www.trucoteca.com 12.- Zora´s River (niño): Ve con el grupo de ranas y tocales " Song of the Storms " para que te den una pieza de corazón. 13.- Zora´s River (niño): Vuelve con las ranas y canta la canción que te piden que sigas, si lo haces bien te darán otra pieza. 14.- Kakariko Graveyard (niño o adulto): En el cementerio encontraras dos tumbas con pasajes secretos, toma la que no tiene flores y toca " Sun song" para que aparezca el cofre con la pieza. 15.- Zora´s River (niño) : Toma la gallina para alcanzar la parte superior, y de ahí toma otra gallina para alcanzar la pieza del Corazón. 16.- Zora´s River (niño): A la entrada de Zoras Domain veras la pieza del corazón toma una gallina y llévala hasta ahí y solamente brinca con ella para alcanzarla. 17.- Market (niño): Gana el juego de abrir cofres, para ganar la pieza de corazón. 18.- Market (niño): Gana el juego "Bombchu Bowling" hasta que ganes la pieza del corazón. 19.- Market (niño): En la noche encuentra el perro indicado y llévaselo a la señora que se encuentra en una casa en el Back Alley para que te de la pieza del corazón. 20.- Lost Woods (niño): Busca al niño que se encuentra parado sobre un tronco y cántale " Saria´s Song" para que te de una pieza. Guia de THE LEGEND OF ZELDA: THE OCARINA OF TIME para Nintendo 64 21/26 www.trucoteca.com 21.- Lost Woods (niño): Busca un tronco pequeño que se divida en dos párate en el tronco de enfrente y aparecerán dos niños, sigue la cancion que tocan y si lo haces bien ganas la pieza. 22.- Zora´s Domain (niño): Prende rápidamente todas las antorchas con tu Deku Stick para que tomes la pieza detrás de la cascada. 23.- Zora´s Fountain (adulto): Cuando tengas las "Iron Boots" sumérgete al fondo del lago para encontrar la pieza. 24.- Ice Cavern (adulto): Dentro del castillo ve al cuarto donde se encuentra el compás, y derrite el hielo con fuego azul donde se encuentra la pieza. 25.- Zora´s Fountain (adulto): Encuentra el bloque de hielo que tenga la pieza y llega a el brincando de bloque en bloque. 26.- Death Mountain Crater (adulto): Dentro del volcán hay una pared donde podrás bajar y tomar la pieza del corazón. 27.- Death Mountain Crater (adulto): Encima del volcán chico encontraras la pieza. 28.- Goron City (niño): Prende todas las antorchas para que gire la estatua, lanza una bomba al centro de esta para que tomes la pieza. 29.- Lake Hylia (niño): Toma el pescado mas grande del lago para que te de una pieza. Guia de THE LEGEND OF ZELDA: THE OCARINA OF TIME para Nintendo 64 22/26 www.trucoteca.com 30.- Lakeside Laboratory (niño o adulto): Después que tengas la "Golden Scale" toca el fondo del laguito y te dará la pieza. 31.- Lake Hylia (adulto): Planta un Magic Bean al lado del laboratorio y regresa cuando eres grande para alcanzar la pieza de Corazón. 32.- Gerundo Valley (niño): Lanzate con una gallina al fondo del cráter y nada hacia la cascada para que encuentres unas escaleras, súbelas y encontrarás la pieza. 33.- Gerundo Valley (niño): Toma la gallina y lánzate al cañón donde esta la caja, para que la rompas y encuentres la pieza. 34.- Gerundo Fortress (adulto): Con el Longshot agárrate del cofre que se encuentra al exterior del castillo para que tomes la pieza. 35.- Gerundo Fortress (adulto): Ve con Epona al juego de flechas, juega y si haces más de 1000 puntos te ganas una pieza de Corazón. 36.- Desert Colossus (adulto): Afuera del Spirit Temple planta un Magic bean y cuando seas grande podrás tomar la pieza que se encuentra encima de un arco de piedra. Arañas Los significados son: Guia de THE LEGEND OF ZELDA: THE OCARINA OF TIME para Nintendo 64 23/26 www.trucoteca.com N - Niño A- Adulto 1 = Boomerang. 2 = Slingshot. 3 = Bottellas con Insectos. 4 = Bombas. 5 = Roll Attack. 6 = Spin Attack. 7 = Scarecrow Song. 8 = Hookshot 9 = Longshot 10 = Storm o Time Song. 11 = Din´s Fire. 12 = Hammer. 13 = Iron Boots. 14 = Magic Bean Leaf 15 = Silver Gaunglets. 1: -Bottom of the Well. Cuarto con Big Blob -N- 1,2 2: -Bottom of the Well. Cuarto de la izquierda del cuarto central -N -1, 2 3 -Bottom of the Well Cuarto de la derecha del cuarto central -N -1, 2 4 -Death M. Crater En la caja en la entrada -N -5 5 -Death M. Crater Hoyo del Magic Bean -N- 3 6 -Death M. Trail Hoyo del Magic Bean -N -3 7 -Death M. Trail Cerca de la roca afuera de Goron City- A - 8 -Death M. Trail En la primera pared a la derecha -N o A- 4 9 -Death M. Trail Antes de escalar en la ultima roca -A- 12 10 -Deku Tree Cuarto con Compass -N -2 11 -Deku Tree En la pared del sótano -N- 2 12 -Deku Tree En la reja del sótano -N -2 13 -Deku Tree Detrás de la pared con Gohma Larva -N -1, 2, 4 14 -Desert Colossus Hoyo de Magic Bean -N -3 15 -Desert Colossus Encima de una roca -A -14 16 -Desert Colossus En una palmera -A -8 17 -Dodongo´s Cavern Pared secreta, cuarto de las escaleras- N o A -4 18 -Dodongo´s Cavern En la pared secreta- A -7, 8 19 -Dodongo´s Cavern El cuarto mas al Norte, 1F- N -4 20 -Dodongo´s Cavern Detrás de Armos -N - 21 -Dodongo´s Cavern Pared secreta, antes de Baby´s Dodongos -N - 22 -Fire Temple Cuarto de la izquierda del cuarto del puente roto -A- 10 23 -Fire Temple Cuarto opuesto al anterior -A -4 24 -Fire Temple Pared falsa en el laberinto -A -4, 8 25 -Fire Temple Torre Este -A -7, 8 26 -Fire Temple Torre Este -A- 7, 8 27 -Forest Temple Cuarto con tesoro en el sótano -A- 8 28 -Forest Temple Entrada al templo en la pared derecha -A -8 29 -Forest Temple En el patio, a la derecha -A -8 30 -Forest Temple En el otro patio, a la izquierda -A -8 31 -Forest Temple En el cuarto principal, al norte- A -8 32 -Ganon´s Castle Detrás del arco de piedra -A -8 33 -Gerundo Valley A la derecha cruzando al primer puente- N -1, 2 34 -Gerundo Valley Hoyo del Magic Bean -N -3 35 -Gerundo Valley Detrás del arco de piedra- A- 9 36 -Gerundo Valley Detrás de la casa de campaña- A -8 37 -Gerundo Fortress En el blanco norte del Horseback Archery- A -9 38 -Gerundo Fortress En la pared externa, del lado este -A -8 39 -Goron City En el cuarto lleno de rocas -N -4 Guia de THE LEGEND OF ZELDA: THE OCARINA OF TIME para Nintendo 64 24/26 www.trucoteca.com 40 -Goron City Detrás de la plataforma central- A -8 41 -Graveyard En la pared, a la derecha de las criptas- N -1, 2 42 -Graveyard Hoyo del Magic Bean -N -3 43 -Haunted Wasteland Dentro de la escultura de piedra- A - 44 -Hyrule Castle En el árbol antes de la entrada al castillo- N -5 45 -Hyrule Castle En el árbol, cerca de las cajas de leche -N -1, 2, 4, 10 46 -Hyrule Field En el circulo de rocas afuera de Gerundo Valley -N o A- 1,4,8,11,12 47 -Hyrule Field Hoyo secreto, en el árbol cerca de Kakariko -N o A -1, 4, 8, 12 48 -Ice Cavern En el cuarto con la pieza de corazón -A -8 49 -Ice Cavern Cuarto con las navajas de hielo -A -8 50 -Ice Cavern En la pared del cuarto, del bloque, que empujas -A- 8 51 -Inside Jabu-Jabu´s Belly Sótano -N -1, 2 52 -Inside Jabu-Jabu´s Belly Sótano, cerca del cuarto del sub-jefe- N -1, 2 53 -Inside Jabu-Jabu´s Belly Cuarto antes del la plataforma que sube- N- 1, 2 54 -Inside Jabu-Jabu´s Belly En el cuarto antes del jefe -N -1, 2 55 -Kakariko Village Arriba de la casa de Impa -A -8 56 -Kakariko Village En el árbol de la entrada -N -5 57 -Kakariko Village Al lado de la casa del niño del cementerio -N - 58 -Kakariko Village Al lado de la casa de las skutullas -N - 59 -Kakariko Village En la casa en construcción -N -1 60 -Kakariko Village En las escaleras del mirador- N -1 61 -Kokiri Forest Hoyo del Magic Bean -N -3 62 -Kokiri Forest Detrás de la casa de los Know-it-all-brothers -N -1, 2 63 -Kokiri Forest Detrás de la casa de los gemelos -A -8 64 -Lake Hylia Arriba del árbol muerto, encima del Water Temple -A- 9 65 -Lake Hylia Hoyo del Magic Bean -N -3 66 -Lake Hylia Detrás del laboratorio -N- 1, 2 67 -Lake Hylia En la isla de las flechas de fuego -N -1, 2 68 -Lakeside Laboratory En el caja, dentro del laguito -A -5, 13 69 -Lon Lon Ranch En el árbol, cerca del establo- N -5 70 -Lon Lon Ranch Detrás del corral -N -1 71 -Lon Lon Ranch Pared derecha, cerca del cuarto con Pieza de Corazón -N- 1, 2 72 -Lon Lon Ranch En la ventana del cuarto de Ingo -N -1, 2 73 -Lost Woods Hoyo del Magic Bean -N -3 74 -Lost Woods Hoyo del Magic Bean -N- 3 75 -Lost Woods Con ayuda del Magic Bean, arriba, cerca del atajo -A -14 76 -Market En la caja, en la casa del guardia -N -5 77 -Sacred Forest Meadow En la pared izquierda, bajando escaleras- A- 8 78 -Shadow Temple Cuarto con calaveras girando -A -8 79 -Shadow Temple El otro cuarto con calaveras girando -A -8 80 -Shadow Temple Cuarto con navajas invisibles -A - 81 -Shadow Temple Cuarto con caja invisible -A -8 82 -Shadow Temple Skutulla encerrada, cerca del Ferry Boat -A -7, 9 83 -Spirit Temple Cuarto con vampiros y puente -N -1, 2 84 -Spirit Temple Cerca de una pared quebrada -N- 1, 2 85 -Spirit Temple Cuarto antes del primer subjefe -N- 1, 2 86 -Spirit Temple En el cuarto central -A -7, 9 87 -Spirit Temple Cuarto con piedras girando- A -10 88 -Water Temple En la jaula, en el sotano -A -6 89 -Water Temple Detrás de la casacada, cerca de la Boss Key -A- 8 90 -Water Temple En el cuarto con plataformas que suben y bajan -A- 9 Guia de THE LEGEND OF ZELDA: THE OCARINA OF TIME para Nintendo 64 25/26 www.trucoteca.com 91 -Water Temple En el camino del rio -A -9 92- Water Temple Arriba del cuarto central- A- 9 93 -Zora´s Domain En la cascada congelada -A -8 94 -Zora´s Fountain En la pared derecha, de Jabu-Jabu´s- N- 1, 2 95 -Zora´s Fountain En el árbol, cerca del Fairy Fountain -N -5 96 -Zora´s Fountain Levantando la piedra, afuera del Fairy Fountain -A -8, 15 97 -Zora´s River Arbol en la entrada -N -5 98 -Zora´s River En las escaleras, en la entrada a Zora´s Domain -N- 1 99- Zora´s River. En pared sur, al centro, alto - A -9 100 -Zora´s River. En la pared, alto, cerca del puente - A -9 Fuente: http://www.eliteguias.com bueno eso es todo comenten y dejen puntos

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guia zelda el despertar de link
InfoporAnónimo8/19/2011

PLIS COMENTEN DEJEN PUNTOS TODO POR UN TARINGA MEJOR CORTEN Y PEGUEN ÍNDICE 1. Mapa general Isla Koholint. 2. Guía completa. 3. Detalles. a. Color dungeon. b. Partes de corazón. c. Sea shells. d. Centro fotográfico. MAPA GENERAL ISLA KOHOLINT Para utilizar la siguiente guía debes usar las coordenadas dadas y buscar el punto en el mapa superior. Excepto en la explicación de los calabozos ya que las coordenadas allí dadas pertenecen al mapa del nivel donde te encuentras. 1 2 3 4 5 6 7 8 910111213141516 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ A |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| B |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| C |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| D |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| E |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| F |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| G |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| H |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| I |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| J |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| K |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| L |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| M |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| N |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| O |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| P |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| GUIA COMPLETA Al levantarte habla con el hombre (Tarin) para recuperar tu Escudo, entonces saliendo de Villa Mabe ve hacia la Playa (dejate en el pozo que se ve para tomar una parte de Corazón) y en P3 (mueve los erizos con tu escudo) recoge tu Espada y habla con el Búo. Después de la charla ve hacia el Norte, al bosque en ingresa por la cueva de G3 y saliendo del otro lado toma el Hongo en F1. Ahora dirigite a la casa de la bruja en G6 para dárselo y prepare un brevaje, llevalo donde está el mapache (F2) para rociarlo con Polvos mágicos y recupere su forma original. Entonces sí sigue hacia el Norte para obtener la llave del primer calabozos y regresa al pueblo. Durante tu camino debes haber recogido, al menos, 10 Rupias, entonces ve a la tienda de L4 y juega para conseguirel muñeco de Yoshi. Luego lleváselo a la señora que vive en la casa de I3 para recibir un Moño de regalo, éste Moño debes dárselo al pequeño Bow-Bow que vive en K2 para recibir su Lata de comida como compensación y no te vayas sin tomar la Sea shell (1) de K4. Sigue tu camino a la casa de la playa en O4 para cambiar la Lata de comida por unas Bananas, entonces con ellas ingresa al primer calabozo en N4. TAIL CAVE 1 2 3 4 5 6 7 _ A _ _ _ |_| B _|_|_|_|_ _|_| C |_|_|_|_|_|_|_| D |_|_|_|_|_|_|_| E |_|_|_|_|_| F |_|_|_| Ve hacia la izquierda al entrar para obtener la primer llave eliminando a los enemigos, sigue hacia la izquierda y toma el Compass. Regresa al comienzo y ve por arriba para tomar otra llave, ve hacia la derecha para tomar el mapa después de acabar con los enemigos. Ahora dirigite hasta B2 para encontrar la entrada a E1 eliminando los monstruos, allí sigue tu camino para tomar la Pluma. Regresa hasta D3 para ir por la derecha, allí toma la llave y sigue tu camino por la derecha-arriba; del otro lado salta hacia la izquierda y toma la Llave del Jefe. Vuelve a D5 pero por la parte inferior para continuar avanzando, en D7 te enfrentas al Subjefe y para eliminarlo fácilmente salta la barra que te arroja y atacalo del otro lado. Continúa hacia arriba para llegar con el Jefe, debes darle espadazos en la cola para derrotarlo y luego tomar el primer instrumento. Saliendo del primer calabozo y luego de hablar con el Búo otra vez regresa al pueblo, pero en el camino te enteras del robo a Madame Meow Meow y no hay más remedio que ayudarla, así que ve hasta la cueva D6. Aquí elimina los Moblins y cuando pelees contra el Jefe espera que te arroje tres lanzas evitándolas así intenta embestirte. Evita su ataque así se golpea contra la pared y queda inconsciente por un momento, el cual debes aprobechar para pegarle. Rescatando a Bow-bow ve hasta la cueva en C5 dejando que Bow-bow se coma las plantas que evitan tu ingreso al segundo calabozo. THE BOTTLE GROTTO 1 2 3 4 5 6 _ _ _ _ _ _ A |_|_|_|_|_|_| B _|_| |_|_ C |_|_| |_|_| D |_| |_| E |_|_ _ _ _|_| F |_|_|_|_|_|_| G |_|_|_|_| Ve hacia arriba para utilizar los Polvos mágicos y encender las lámparas, luego a la derecha y toma la llave eliminando los monstruos. Yendo por abajo encuentras el Compass eliminando al enemigo (carga el poder de la espada colocate espalda con espalda y suelta el poder). En F4 golpea la bola de cristal para continuar por abajo, allí vuelve a golpearla para tomar la llave del cofre y salí por la derecha, otra llave activando el switch. Arriba elimina los enemigos y regresate para tomar la llave, avanza hasta E6 para empujar los bloques al centro y abrir la entrada a D1. Saliendo por arriba enfrentas al Subjefe que debes combatir golpeando con la espada y huyendo para evitar sus bombas, repetilo hasta acabarlo. En B2 puedes tomar el Mapa del cofre sino sigue hasta A1 donde obtienes el Brazalete. Continúa tu camino hasta B5 (tomando la llave en A3) donde debes eliminar primero al conejo, luego el murciélago y finalmente al enemigo para conseguir la Llave del Jefe. En A6 termina los enemigos para abrir el camino a la puerta del Jefe, para eliminarlo debes evitar sus bolas de fuego y cuando se esconda en su botella recogela con el Brazalete y arrojala contra la pared. Una vez rota la botella golpealo una vez y evita sus bolas de fuego. Una vez que termines el calabozo regresa al pueblo tomando la Sea shell (2) de H2 y en el pueblo compra la Pala y Bombas, con la Pala toma la Sea shell (3) en la casita de Bow-Bow en K2 y otra más en H5 (4). Dirigite al punto F3 para levantar la piedra, así encuentras una cueva de Murciélago, enciende la lámpara con Polvos mágicos y espera que termine su pregunta. Respondele No así dice que te dará y elige las Bombas como "castigo". Avanza hasta N7 para hablar con Richard, quien te pide busques en su Castillo cinco hojas dorada. Ve al Castillo por H12 y dale las Bananas al mono para que arme un puente, toma el Palo que dejaron y sigue hacia el Norte para descubrir el pasaje subterráneo de E11. Del otro lado toma las hojas doradas de F11 y en F9 coloca una Bomba bajo el cuervo así vuela y puedes eliminarlo. Ingresa al Castillo y elimina los enemigos de la izquierda, posteriormente activa el switch para abrir las puertas del castillo. En el segundo piso baja por las escaleras que se ven para colocar bombas en cada "mural" de la pared así salen enemigos que debes eliminar por otra hoja dorada, saliendo por la parte superior ingresa al cuarto de la derecha para tomar un jarrón así lo arrojas contra la puerta para abrirla y dentro elimina al enemigo para obtener la última hoja dorada. Lleváselas de regreso a Richard así te abre camino a su jardín (empuja la mesa cuando se corra), por el camino subterráneo encuentras otra Sea shell (5) del cofre y saliendo debes llegar hasta la estatua que se ve. Allí corta el paso y cava con la Pala donde estaba el arbusto para encontrar la llave del tercer calabozo. Utiliza la llave en L6 y date la vuelta para entrar tomando la Sea shell (6) de K6. KEY CAVERN 1 2 3 4 5 6 7 8 _ _ _ _ A |_|_|_|_| B |_|_|_|_| _ C |_|_|_|_| _|_|_ D |_|_| |_|_|_| E |_|_ |_| F |_|_| |_| G |_|_ |_|_ H |_|_| |_|_| Avanza hasta D2 y baja por las escaleras, abajo toma las llaves de los cuartos C7, D6 y E7 en ese orden. Entonces sube por D8 para salir en D3 donde debes eliminar las bestias del cuarto para tomar otra llave, dirigite a B2 para eliminar al Subjefe colocando bombas en su camino así las tragan y explotan en su interior y toma las Botas de B3. Con las Botas toma las llaves de B4, A2, C1 y H3, ahora la Llave del Jefe en B1 y baja por C3 utilizando las llaves en cada cerrojo. Para eliminar al Jefe corre con las Botas y golpea su centro para dividirlo en dos, entonces cuando golpees una parte salta antes que caiga para no quedar inmóvil. Ya con las Botas dirigite al punto I4 así, dentro de la casa, duermes y tomas la Ocarina del cofre rompiendo los cristales corriendo con las Botas. Afuera habla con Marin (J3) para que te enseñe la primer canción, luego ve hasta el primer calabozo y toma la Sea shell (7) colocando una bomba en la pared rasgada, saliendo golpea el árbol de N3 en un costado por otra Sea shell (8) y repetilo con el árbol de K5 para obtener una más (9). Tu siguiente punto es llegar a K11 pasando por I8 así le prestas el Palo a Tarin dejándote la Miel a cambio, luego toma las Sea shell (10) de L10 (levanta la piedra) e I12 cortando el pasto (11). Saliendo del otro extremo de la cueva en K11 dirigite hasta N14 para cambiarle la Miel al oso por un Ananá, ve hasta el punto O13 para transportarte hasta J6 y desde aquí ve a la playa (en el punto P6) para hablar con Marin. Regresa a la Villa animal con el teleport de J6 y lleva a Marin hasta la Morza de P14, despertala y sigue hasta M15 para eliminar al enemigo. Toma la llave y, al caer, coloca una bomba en la parte superior para encontrar otra parte de corazón oculta. Con esta llave abres el calabozo de C12 pero antes pasa por P16 para tomar otra Sea shell (12), luego debes ir hasta la cueva de B8 y saliendo del otro lado pasa por B10. Afuera habla con el tipo perdido para cambiar el Ananá por un Trébol, sigue tu camino hasta B12 donde debes dejarte caer por la parte inferior para entrar al calabozo. ANGLER'S TUNNEL 1 2 3 4 5 6 _ _ A _ |_|_| _ B |_|_|_|_|_|_| C |_|_|_|_|_|_| D |_|_|_|_|_|_| E |_|_|_|_| H |_|_|_|_| G |_|_| Ve derecho y sube por las escaleras, dirigite a C5 y toma el mapa, regresa y baja por las escaleras de D5 para saltar a la derecha. Del otro lado toma la llave en B6, sigue volviendo para tomar el pico en F5 y desde el comienzo elimina los enemigos para pasar por la puerta de la derecha. Aquí toma el Compass, del cuarto de abajo, la llave. Avanza hasta C3 para tomar otra llave, regresa hasta C4 y abre la puerta Norte. Para eliminar al Subjefe seguilo con las Botas y cuando se detenga espera a ver que dirección toma para seguir sus pasos. Toma las Chapaletas, salí por abajo y pisa el switch siguiendo el brillo (recuerda el orden), vuelve a C4 para eliminar los enemigos así obtienes la llave (para tomarla baja por C5). Dirigite hacia C2 para pisar los bloques en el orden anterio y abrir el pasaje oculto que te lleva al cofre con la Llave del Jefe, ahora utiliza la última llave para acceder a la escalera de D3 y llegar al Jefe. Para derrotarlo sólo debes golpear la luz de su antena y evitar sus golpes. Saliendo del cuarto calabozo ve hacia el Oeste para encontrarte otra caverna, dentro aprendes la segunda canción de la Ocarina y yendo al Este encuentras otra cueva donde debes nadar en lo profundo (presiona el botón B) para tomar otra parte de Corazón. Antes de continuar con la aventura debes realizar varias cosas, entre ellas ayudar al fantasma que te sigue. Para esto debes llevarlo primero a la casa de la playa en P7, luego a la tumba frente a la casa de la Bruja en G5. Regresa a la casa de la playa para tomar otra Sea shell (13), salta corriendo por P8 y del otro lado toma las Sea shell de P9 (14) y O10 (15). Pasa por la cueva de M9 y llegando a la esquina coloca una bomba en la pared de la derecha así descubres un camino oculto, subiendo por la escalera toma la Sea shell (16) de K9. Regresa hasta la Villa animal y dale el Trébol a la señora de L2 y ve hasta O11 donde debes nadar bajo el puente y darle el Anzuelo al pescador y recuperar el Collar que perdió la Sirena de M10. Devolvéselo para obtener una Escama de su cuerpo y ve hacia el Sur para encontrar el quinto calabozo, ingresa nadando por debajo de la piedra. CATFISH'S MAW 1 2 3 4 5 6 7 _ _ _ _ _ A |_|_|_|_|_|_ B _ _|_|_|_|_|_ C |_|_|_|_|_|_|_| D _ _|_|_|_| E _|_|_|_|_| F |_|_|_|_| G |_|_|_|_ _ H |_|_|_|_| Comenzando ve hacia la izquierda y baja por la escalera para tomar la llave en H4 rompiendo los cristales y uniendo los bloques al centro, regresa al comienzo para ir hasta G3 por el pico y, en E5, enfrentes al Enemigo. Para derrotarlo colócate con la espada cargada lejos a un lado para que salte, cuando esté sobre tí, suelta el poder para golpearlo. Ahora coloca una bomba en sus restos para dañarlo, repetilo hasta que se vaya. Con éste enemigo debes volver a pelear en D7, A5 y A1 siguiendo el orden para recuperar el Gancho. Ya con el Gancho toma las llaves de F2 y C7, nada en lo profundo de C5 para encontrar el pasaje a la Llave del Jefe. Con ella en tu poder ve hasta E3 y derrota al Subjefe, colocate debajo de una de ellas y movete paralelo de izquierda a derecha. Cuando se detenga fijate qué haec, si se queda quieta golpeala con el Gancho y si se mueve rápidamente correte a un lado por que se avalanza contra tí. Baja por las escaleras de E4 ó E5 para llegar a la puerta del Jefe, a quién debes derrotar colocándote en una esquina y esperar que aparezca por algún hueco de enfrente. Entonces cuando lo haga arrojale el Gancho para sacarlo y golpearlo en su corazón descubierto. Terminado el calabozo toma la Sea shell (18) de N11 y, con ayuda del Gancho, coloca la Escama en la estatua de la Sirena en O10 para abrir el pasaje a la Lente de aumento. Regresa al pueblo y compra el Arco, dirigite al punto K13 para eliminar al guardia de la Llave golpeándolo con Flechas y cuando salte hacelo también para evitar quedar inmóvil. Toma la Llave y en el cuarto posterior enciende las luces para ver el texto en la pared, saliendo habla con el Búo y abre el calabozo de I13 pasando por la cueva de J14. FACE TEMPLE 1 2 3 4 5 6 7 8 _ _ A |_|_ _ _ _|_| B |_|_|_|_|_|_|_|_| C |_|_|_|_|_|_|_|_| G |_|_|_|_|_|_|_|_| E |_|_|_|_|_|_| F |_|_|_ _|_|_| G |_|_|_|_|_|_| Desde el inicio ve hacia la izquierda y, en D2 coloca una bomba en la pared de la derecha y abrir un pasaje oculto, allí elimina los enemigos así descubres la escalera que te lleva al cuarto con acceso a F2. Toma el Brazalete nivel 2 y con él ve hasta B4 para tomar la llave, regresa al comienzo pero antes salí por A1 para tomar la Sea shell (19) del cofre y desde allí avanza hacia la derecha. Sigue hasta F6 y levanta la estatua de elefante para arrojarla contra la puerta de la derecha, continúa tu camino para que al final (C7) tomes otra llave. Vuelve a E6 y coloca otra bomba en la pared Norte para abrir camino al Subjefe (eliminalo arrojándole de vuelta la bola y evitando sus golpes) y, una vez terminado, salí por el Norte. Levanta la estatua de elefante izquierda para descubrir la escalera oculta, saliendo en D4 espera en un rincón para tomar la llave luego que se destruyan las baldosas y ve por arriba, sigue tu camino (arroja los "caballos" para que ambos queden parados) y baja por C2. Del otro lado ve hasta D8 para eliminar los enemigos y salir por la izquierda, utiliza el Gancho para cruzar al otro extremo y sigue por ahí para tomar la Llave del Jefe en B7. Vuelve a D4 para tomar el camino Sur, llegando a D5 puedes recuperar energías usando el Polvo mágico para encender las lámparas. Para eliminar al Jefe coloca bombas en su cara cuando aparezca y evitando las cosas que te arroja. Luego de pasar el calabozo ve hasta M5 y toca los carteles en orden para abrir la entrada subterránea donde debes aprender la tercer melodía de la Ocarina pagando 300 Rupias, regresa a Villa Mabe para mover la estatua de J3 y dentro toca la melodía aprendida para revivir al ave. Con ella sigue hasta A11 y dentro de la cueva toma la llave agarrandote del ave, salí y avanza hasta A13 para tomar la última Sea shell (20). Dirigite a la casa de I11 para recibir la Espada nivel 2 como premio por obtener todas las Sea shell. Otra vez vuelve a las montañas para abrirte camino hacia A15 donde debes usar la llave del calabozo para abrirlo. EAGLE'S TOWER 1F 2F 3F 1 2 3 4 5 6 7 8 9101112 _ _ _ _ _ _ _ _ A |_|_|_|_| _|_|_|_ _|_|_|_ B |_|_|_|_| |_|_|_|_| |_|_|_|_| C |_|_|_|_| |_|_|_|_| |_|_|_|_| D |_|_|_|_| |_|_|_|_| |_|_| Comenzando ve hacia la derecha y, en D4 elimina los enemigos para tomar la llave y abrir la puerta, sube al segundo nivel y toma la pelota de B8. Con ella golpea los pilares de B7, C7 y B6. Para el pilar de C6 debes arrojar la pelota al otro lado en D7, ir hasta A6 para volver al primer piso y allí sube nuevamente al segundo nivel desde C2. Arriba ve hacia D5 para eliminar al monstruo, toma la llave y la pelota en D7, regresa un poco hacia el cuarto de la izquierda para cruzarlo coloca una bomba en la pared inferior y abrir el hueco. Pasa por el hueco y coloca otra bomba para abrir otro hueco, ahora viene lo difícil pues debes golpear los enemigos para que queden con la misma imágen así descubres un cofre que debes usar con el Gancho para pasar al otro extremo del agujero. Toma la pelota y saliendo por la parte superior rompe la última columna que sostiene el cuarto nivel. Abre el candado en D8 para subir por las escaleras así te dejas caer porel cuarto Norte, toma el Escudo espejo del cofre y dejate caer en el hueco de la derecha así tomas el cofre de A4. Regresa al segundo nivel para subir por D7 y dirigite hacia C12 donde debes terminar con el Subjefe (eliminando las tandas de murciélagos), ve al cuarto Norte para mover los bloques al centro así descubres el cofre con la Llave del Jefe. Avanza hasta B10, sube la escalera y utiliza el Gancho para pasar al otro lado donde tienes acceso a la puerta del Jefe (equipa el Gancho y Escudo, con Gancho golpealo y con el Escudo evita ser tirado de la plataforma). Resuelto el calabozo corta el arbusto de A8 para descubrir la cueva que te lleva hacia el Oeste, del otro lado levanta la piedra de A5 así encuentras otro murciélago para aumentar tu capacidad de Flechas (respondele No a la primer pregunta). En la parte inferior coloca un bomba en B4 y continúa tu camino por la caverna descubierta, dentro utiliza el Escudo L2 para evitar el fuego y llegando a B1 toca la tercer melodía de la Ocarina para despertar a las rocas. Derrotala para acceder al último calabozo. TURTLE ROCK 1 2 3 4 5 6 7 8 _ _ A _ |_|_| _ B |_|_ _|_|_|_ _|_| C |_|_|_|_|_|_|_|_| D |_|_|_|_|_|_| E _|_|_|_|_|_|_|_ F |_|_|_|_|_|_|_|_| G |_|_|_|_|_|_|_|_| H |_| |_|_| |_| Entrando elimina al murciélago para pasar por la puerta de la izquierda, así llegas hasta el punto F1 para tomar la llave y vuelve al comienzo para seguir por el otro camino a la derecha. Activa el switch del cuarto para salir al Sur, elimina los enemigos para abrir el pasaje a F8 y salí activando el switch oculto debajo del jarrón. En G7 mueve el bloque del piso de modo que complete la parte faltante del suelo así obtienes otra llave, dirigite a E5 para continuar tu camino y en C7 toma la llave eliminando las momias. Regresa a D7 y coloca una bomba en la pared de la izquierda así descubres un pasaje, sigue por ahí abriendo otro camino hasta llegar a D3 donde debes tirar una Flecha a la estatua entre los soles para obtener una llave y, en el cuarto de la izquierda, otra más del cofre. Salí del calabozo por C4 para tomar la parte de Corazón yendo hacia la derecha para volver a entrar en otra sección (C6), aquí arrojales bombas a los enemigos para que las traguen y sean dañados, luego de eliminarlos obtienes una llave. Vuelve a D4 para subir utilizando la llave, ve hacia la derecha, cruza con el Gancho y baja por las escaleras para llegar a B8, yendo por la parte inferior encuentras al Subjefe del calabozo. Equipa el Escudo y cubrite de sus golpes, cuando vaya a golpearte colocate a un lado para golpearlo y evitar su puño. Debes tener mucho cuidado ya que si te golpea serás enviado al comienzo del calabozo, luego de derrotarlo regresa al comienzo del nivel y ve hasta F6 donde debes colocar un bomba en la pared de la derecha y descubrir la sala con la esfera de cristal. Golpeala y vuelve donde estaba el Subjefe para tomar el Bastón de fuego en B8. Desde el comienzo del calabozo ve hasta E2 donde debes encender las antorchas con el Bastón de fuego para tomar la llave, dirigite hasta F5 para subir por las escaleras y, del otro extremo, sigue hasta B1 donde debes completar la parte faltante del suelo con el bloque así obtienes la Llave de Jefe. Regresa al punto F6 para subir y llegar a la puerta del Jefe, equipa el Bastón de fuego para eliminarlo rápidamente. Ahora sí puedes recoger el último instrumento y dirigirte al calabozo final donde te espera el mayor reto. Finalmente ve hasta la biblioteca de Villa Mabe (L1) para leer el libro que antes no podías, anota el camino que indican las flechas y ponte camino al Huevo en A7 subiendo por las escaleras al norte de la guarida de los Moblins, allí toca la melodía que te enseñó Marin para abrir el pasaje. Dentro sigue el camino indicado por las flechas escritas en el libro para llegar con el Jefe final, para derrotarlo necesitarás mucha suerte ó simplemente seguir los pasos a continuación. Este Jefe posee varias transformaciones que debes dañar de determinadas maneras, con la primera debes arrojarle Polvos mágicos para hacerle daño, luego de cambiar utliza tu Espada para golpear su bola de energía así se la regresas. Nuevamente cambia de forma y esta vez debes utilizar las Botas para correr y golpearlo constantemente sin darle descanso, al transformarse de nuevo golpéalo en la cola como al Jefe del primer calabozo. Ante su penúltima transformación simplemente dale con el Bastón de fuego y, en su forma final, equipa las Flechas y la Pluma. Colócate de frente saltando sus brazos cuando vayan a tocarte y dale en el ojo cuando lo descubra. Para esta última parte debes tener muchas Flechas y paciencia porque pueden complicarse las cosas si te toca ya que quita mucha energía, derrotado disfruta el final de este excelente juego para GameBoy. DETALLES COLOR DUNGEON 1 2 3 4 5 6 _ _ _ _ A |_|_|_ _|_|_| B |_|_|_|_|_|_| C |_|_|_|_| D |_|_|_|_| E |_|_|_|_| Si juegas con GameBoy Color ve hasta la biblioteca de Villa Mabe y corre chocando con el librero para que caiga el texto que estaba arriba, leelo y anota la inscripción, ve al cementerio para mover las tumbas del sector sudeste como indican los textos así descubres un calabozo oculto. Al final de este rescatas un Hada que puede cambiar tu ropa por una roja o azul según tu preferencia en cuanto al ataque o defensa, si eliges una y luego quieres cambiarla puedes volver a hablar con el Hada para que te la cambie. PARTES DE CORAZÓN Si seguiste al pie la guia anterior debes tener un corazón y dos partes extra, para completar la energía de Link busca las partes faltantes en los siguientes lugares. 01.- Con el Brazalete recoge la pieza en la cueva que pasaste para tomar el Hongo al comienzo del juego. 02.- Desde la casa de Meow Meow (está Bow-bow en la entrada) ve hacia el norte para encontrarte un lugar donde pescas por dinero, si sacas el pescado que se encuentra debajo de Link tendrás otra pieza más. 03.- Desde la casa de la bruja baja por donde fuiste a la tumba del fantasma y busca dentro de la cueva protegida por las rocas. 04.- Ve hacia el oeste desde donde tomaste la Miel al darle el Palo a Tarin para descubrir una cueva colocando una bomba en la pared rasgada, dentro cruza por los cristales con las Botas y en la parte superior utiliza una bomba en la pared derecha. 05.- Desde donde despertaste la Morza sigue hacia el norte para entrar a la cueva noreste de Villa Animal, dentro salta y coloca una bomba en la pared norte. Cruza por allí y a la izquierda arroja una bomba a la piedra rasgada para destruirla, date la vuelta y utiliza el Gancho para cruzar por el pozo y tomar la parte de corazón. 06.- Finalmente ve al río que rodea el Castillo de Richard y nada por el sector sudoeste (donde se ve una cueva) presionando el botón B para recoger la última pieza de corazón. SEA SHELLS Si eres observador te diste cuenta que la Espada no alcanza nivel 2 como el Brazalete o el Escudo, para hacerlo debes recoger 20 Sea shells ocultas en todo el mapa. Esta es la ubicación de cada una de ellas y como obtenerlas. 01.- En Villa Mabe corta los arbustos al este de la casa de Marin. 02.- Cava dentro de la casa del pequeño Bow-bow que te cambia el Moño por la Lata de comida. 03.- Dentro del cofre en el Bosque misterioso. 04.- En el primer calabozo rompe la pared izquierda (está rasgada) con una bomba. 05.- Saliendo del primer calabozo corre con las Botas y golpea el árbol de la izquierda. 06.- Luego de ayudar al fantasma regresa a su casa y busca debajo de sus vasijas. 07.- Desde la casa del fantasma ve hacia el este saltando los pozos, del otro lado metete en el lago sur para tomar la Sea shell oculta bajo el arbusto. 08.- Tomando la anterior ve al este y al norte para encontrar otra debajo de un arbusto sobre la costa del lago frente a la estatua de la Sirena. 09.- Desde la Sea shell anterior ve hacia el oeste y luego al norte para entrar a una cueva, dentro ve hacia arriba y coloca una bomba en la pared izquierda. En la parte superior cava hasta dar con ella. 10.- Salí de la cueva anterior por el este y busca una piedra que oculta debajo otra Sea shell. 11.- Una vez que Richard te deje pasar toma la Sea shell del cofre en la cueva descubierta. 12.- Desde el tercer calabozo (Key cavern) ve hacia el este y al norte por el agua para levantar el arbusto que oculta otra Sea shell. 13.- Desde el tercer calabozo (Key cavern) sube por las escaleras y cava en el centro de la cruz formada por el cesped. 14.- Toma la Sea shell anterior y dejate caer por la izquierda, sigue al oeste y golpea al árbol corriendo con las Botas. 15.- Desde la casa de la bruja baja por las escaleras sudoestes (yendo hacia la tumba del fantasma) y cava en el centro de la cruz formada por el cesped. 16.- Transportate a Villa Animal y salí por el oeste, ve al sur y luego al oeste hasta la estatua del Búo donde debes cavar. 17.- Simplemente levanta la piedra en el extremo sudeste del desierto Yarna (y también del mapa principal). 18.- Saliendo por el noroeste del quinto calabozo abre el cofre. 19.- Ve a la cueva donde tomaste la Llave del anteúltimo calabozo, desde allí sube por las escaleras y ve hacia el este por los puentes levantando las piedras hasta dar con la Sea shell. 20.- Donde te armaron el puente los monos sigue al sur y corta el pasto de la parte superior. Finalmente desde la Sea shell 20 ve hacia el oeste y luego al norte para dar con la casa donde cambias las Sea shells por la Espada L2. CENTRO FOTOGRÁFICO También entre los extras del juego puedes tomar fotos en diferentes estados del juego y luego imprimirlas con la GameBoy Printer, para activar esta opción ve hasta la cueva de los Moblins y sigue al este para entrar al centro fotográfico. A continuación el listado con las fotos y como obtener cada una de ellas. 01.- Simplemente habla con el fotógrafo y parate frente al panel del fondo. 02.- Cuando Marin te acompañe llevala hasta el extremo Sudoeste del mapa principal (subido al acantilado). 03.- También con Marin dejate caer por el pozo donde tomaste la primer parte de corazón. 04.- Por último, con Marin acercate a la estatua de Villa Mabe. 05.- Espía por la ventana de la casa sudoeste de Villa Mabe (Ulrira's house). 06.- Después de rescatar a Bow-bow acercate a él. 07.- Roba algo de la tienda de items en Villa Mabe. 08.- Regresa y habla con el pescador que te dio el collar de la sirena. 09.- Ya con el Lente de aumento ve hasta Villa Animal y metete en la casa noreste. 10.- Cuando vayas a buscar las hojas perdidas de Richard acercate a la puerta principal del Castillo (debe estar cerrada). 11.- Luego de ayudar al fantasma acercate a su tumba. 12.- Desde donde tomaste la Sea shell 19 sigue hacia el este cortando el cesped y cuando vuelvas tendrás la última foto.

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