juan_bdj_04
Usuario (Argentina)
bueo jente aca les dejos esta imformacion muy buena de unos de los lugares libres de impuestos del mundo muy buenos precios abajo de detallara las recomendaciones y consejos y ademas las paginas de los locales para ver los produtos y precios Si vas algún día a comprar a esta ciudad shopping te recomiendo algunas cosas: Antes que nada pongo un importante punto A: Que te apliques la vacuna para la fiebre amarilla por lo menos 15 días antes de ir a Paraguay para que la vacuna haga efecto. Ahora si la listita de recomendaciones: Antes de irte para Ciudad del Este tene muy claro lo que vas a comprar de antemano, porque vas a necesitar tener una referencia de precios. Al final del post voy a agregar unos cuantos links donde podras consultar precios y Stock. Además si bien hay muy buenas ofertas hay otras ofertas que realmete no lo son. Te pueden costar lo mismo que en el lugar que vivís o incluso más caro. (hay que ver también el tema de la garantía) También te recomiendo que leas este post para buscar precios y productos en Ciudad del Este. O mejor buscar acá precios Lee estas recomendaciones para Evitar Estafas en Ciudad del Este. (Es IMPORTANTE para evitar sobreprecios!!) Ir con dólares. El dólar ahí manda. Si vas a cambiar lo primero que tenés que hacer es identificar Bancos y Casas de cambio con sus respectivos horarios de atención. Hay series de Dólares que no son aceptados en Ciudad del Este (estas series son: “CB, D”, aunque yo he pagado con billetes serie D y no pasó nada), también hay mucho billete falso. Yo recomiendo comprar dólares de antemano antes de ir porque cuando compres ahí no vas a comprar a buen precio. Lo ideal es comprar desde el país de origen. En capital se puede comprar en Banco Nación o en las casas de cambio. Ah! La mayoría de los locales no acepta tarjeta de crédito: y si aceptan los precios son carísimos y te cobran un porcentaje por la transacción que hace que no te convenga comprar. Te recomiendo ir con 2 mochilas. Ir llevando bolsas con el calor que hay y con el peso que tienen es insoportable. Si no vas con mochilas no hay problema! Podés aprovechar comprar las mochilas en Chenson (yo lo hago siempre). Hay 2 locales de Chenson en Ciudad del Este. Igual vas a acarrear bolsas pero no será tanto peso si tenés una mochila por delante y otra por detrás. (eso sí, si tenés un hotel cerca y pensás volver ZAFASTE, pero si sólo estas de paso… aunque también se puede andar con bolsas, pero a veces te quedás sin manos :S) Andá bien temprano. Incluso antes de que abran los locales. Es más seguro en ese momento y vas a tener tiempo de recorrer como es debido el lugar (que es gigante y un día no te alcanza para nada). Siempre surge algún imprevisto, ves una oferta tentadora y posiblemente te quedes sin plata. Si eso te pasa a la tardecita cuando los bancos y casas de cambio cerraron estás en el horno. Pero más en el horno vas a estar cuando los locales estén cerrando, no porque te quedes sin comprar, sino porque de tardecita cuando esta oscureciendo se torna muy peligroso e inseguro. También bien temprano no se siente tanto el calor, así no estás sufriendo el calor insoportable! También te recomiendo que tengas dinero preparado en distintos bolsillos, porque si a la hora de comprar y regatear precios (SIEMPRE vas a tener que regatear) una excelente estrategia es demostrarle que más dinero que ese no tenés. También es recomendable que lleves bolsitos antirobo, no son caros y logra que no te preocupes tanto por el dinero. Al comprar: manejate por los Shoppings y locales reconocidos. La seguridad en estos sitios es realmente impresionante. Los guardias poseen todos armas largas recortadas. Estar comprando en la calle entre los puestos ambulantes es más riesgoso, y peor si todavía no compraste nada. Cuando vayas a comprar lo primero que tenés que comprar son las cosas más caras y especialmente las más demandadas. Por el simple hecho de que si no hay Stock va a ser difícil que consigas ese producto que tanto estás buscando (por eso también te recomiendo ir bien temprano, así no te madrugan). Olvidate de reservar stock, yo lo he intentado y siempre fue en vano. Comprando los productos más caros, que más querías y que más son demandados vas a lograr sacarte un problema de encima. Primero porque ya lo compraste, quien te quiera afanar lo que quiere es la plata, robarte los productos va a ser más difícil. Segundo no te vas a lamentar si más tarde te quedás sin plata: uno a veces no se da cuenta y cuando se da cuenta: no llega para comprarse lo que más querías (que suelen ser productos caros) Si vas a hospedarte en un Hotel te digo de antemano que no son baratos. La última vez que fui estaban por arriba de los $120 pesos argentinos. Si te vas a quedar varios días por ahí no puedas hacer margen, guarda con eso! Del lado Argentino y Brasilero los precios son más baratos. Cuidado con los que te recomiendan en el lugar algún local para comprar: generalmente les dan una comisión a ellos por conseguirles clientes y te termina saliendo más caro. Probá siempre la mercadería, los locales tienen un centro de atención para las pruebas, puede ser en el mismo lugar o en otro piso, pero siempre siempre siempre hay que probar la mercadería. La mayoría de los locales cierran a las 15 y algunos pocos las 16 hs hora local de Paraguay (generalmente es 1 hora menos que Argentina), yo no me quedaría después de ese horario ahí porque no queda nadie, queda todo cerrado y hacé de cuenta que es un desierto después de ese horario. (Porque literalmente lo es) Yo generalmente viajo desde Asunción a Ciudad del Este. Tomo el Micro más barato (alrededor de 40.000 guaraníes) a la noche para llegar a Ciudad del Este de madrugada. Al llegar a la terminal (si se fijan en google maps se encuentra el Estadio 3 de Febrero al aldo) si llego demasiado temprano me quedo un rato en la terminal hasta que amanezca. Una vez que amaneció camino hasta la avenida (Av. Gral. Bernardino Caballero y Eugenio A. Garay: en la esquina hay una estación de servicio) y me tomo cualquier colectivo que pase (paran no sólo en las esquinas, en Paraguay paran en cualquier lado) (2.100 guaraníes aprox.) Eso sí: hay que fijarse que el colectivo en el que estés viajando no sea de recorrido Internacional, porque te sale mucho más caro. Llego a la avenida principal, me bajo y como el punto 1) y el 2) ya los tengo, voy por el punto Nro. 3) El verdadero negocio es para los brasileros que pueden pasar sin pagar impuestos a Brasil como 10000U$s si mal no recuerdo. Además muchos locales son de brasileros, atendidos por paraguayos. Si llegás a volver de Ciudad del Este a Asunción te recomiendo que no tomes el Micro más barato, te recomiendo que tomes el micro de la empresa Nuestra Señora de la Asunción, es uno de los más caros pero también uno de los más seguros. (la última vez que fui estaba 130.000 guaraníes) A la vuelta no es muy seguro volver en cualquier micro por varias razones. En el micro puede viajar alguien armado y los desvalija a todos (eso con Nuestra Señora no pasa porque viaja con policía y todos los pasajeros son revisados con detectores de metales) Los micros suelen ir con mucha mercadería y las demás empresas no tienen a sus micros en las condiciones óptimas. Personalmente tuve una mala experiencia (la primera vez que fui a Ciudad del Este a Comprar) porque el micro estaba tan lleno de mercadería, los choferes subían a gente del camino a mansalva (que les cobraban lo mismo que pago uno y encima viajaban parados muchas horas). Sumado a que el micro no estaba en las mejores condiciones y se incendió. Por suerte nadie sufrió heridas, nadie perdió mercadería y varios coches por suerte se detuvieron y apagaron el fuego con sus matafuegos. Pero tuve que volver en una cafetera que en algunas ciudades no tenía permitido el tránsito. Salí de Ciudad del Este a las 13:00 hs y llegué a Asunción a las 12 de la noche. Si bien es recomendable viajar ida y vuelta con Nuestra Señora, a la ida el micro no anda subiendo pasajeros (y menos si es de noche), la gente no lleva nada de mercadería y es más seguro que la vuelta, podés hacer un pequeño margen con el precio si es otra empresa de transporte. Precios Hay que ver bien la lista de precios. Una de las veces que fui los precios de los celulares y las impresoras multifunción eran iguales. No había diferencia alguna. Pero lo peor es que acá la garantía era de 1 a 3 años y en Ciudad del Este o no tenía garantía, o era asistencia técnica o la garantía era de tan sólo 3 meses. Como dije al principio: al final dejo una gran lista de links donde vas a encontrar precios actualizados. En la mayoría de las páginas webs vas a ver listas de precios, te recomiendo que tengas una idea de los precios que manejan para no comprar caro . Regateo Siempre, siempre siempre hay que regatear, pelear los precios porque te los van a bajar. (son pocos los que no te bajan aunque sea unos dólares). Garantía Hay que ver la garantía a la hora de comprar, por ahí compras algo barato pero que no tiene garantía alguna, o que la garantía es muy corta. Otra cosa que he visto mucho allá es que no ofrecen garantía, sino “asistencia técnica”. En lo personal hay algunos productos que no conviene comprarlos allá por el tema de la garantía, pero hay otros que valen la pena (la vez pasada habían unos monitores TV LCD de 22″ a 130U$s) Algunos locales sí dan Garantía, pero si no te vas a hacer otro viajecito en el año y quedarte unos días como que se complica. Refurbished En Ciudad del Este hay una gran cantidad de productos Refurbished (Remanufacturado). Hay que mirar bien el producto antes de comprarlo, probarlo y estar atentos con las etiquetas. Si ves una R es muy probable que ese producto haya sido reparado (refurbished). Un producto refurbished siempre es más barato, algunos locales te lo venden como nuevo sin decirte que es un producto que fue reparado y que volvió al mercado. Por eso es que también se recomienda comprar en los Shoppings y locales grandes. Vendedores Ambulantes Sí, son una plaga y suelen ser molestos. Generalmente te quieren vender un perfume y te pueden seguir hasta media hora para que le compres uno. No hay que llevarles el apunte y si querés comprar perfumes te vas a un local donde vas a comprar uno original. O si es copia te va a salir mucho más barato. Para que se den una idea: pueden llegar a bajar el precio hasta un 90% del primer precio que te dijo. Comida La comida siempre es muy rica y especialmente barata. Una de las cosas que más me gusta es comer esos ricos platos que sirven ahí. Eso si, trato de elegir un lugar donde pueda sentarme, si se puede que no sea en un lugar que no sea un local. Generalmente como dentro de los Shoppings. Tallarines, Pollo y Carne son mis preferidos en el lugar. Aduana Hay una franquicia de 150U$s que se pueden pasar sin pagar impuestos. Al superar los 150 dólares se debe pagar un 50% del excedente de esa franquicia. El ejemplo más típico: Si tu compra es de 200U$s el excedente de la franquicia son 50U$s. El 50% de ese excedente son 25U$s. Vas a tener que pagar en aduana 25U$s de impuestos. Los menores de 16 años tienen franquicia de la mitad de ese valor (75 U$s) Hay un detalle que no muchos saben: si vienen en familia la franquicia es acumulable. Como es esto? Si vuelven 4 (familia tipo) la franquicia es de 600 dólares. Si compraste un producto que cuesta 600 dólares no tenés que pagar ningún impuesto porque es acumulable. Ah! eso si. Siempre y cuando los integrantes tengan fijado un mismo domicilio en el documento, ojo al piojo! Lo que no es acumulable es la compra de celulares. Pueden ver información oficial en la página de la AFIP Recomendaciones: Siempre declará, por lo menos declará algo, porque si no declarás nada sospechan y hasta son capaces de desvestirte si se ponen cabrones (a un tío mío que antes traía relojes lo hicieron desvestir) Ah! haceme el favor de no pasarte de vivo y hacer pasar cosas nuevas como usadas. No son giles, se dan cuenta los tipos. Es conveniente hacer lo anterior porque durante el viaje gendarmería te va a parar en varios sitios durante el camino a Buenos Aires (o tu ciudad) y no tener las boletas selladas por la AFIP va a crearte problemas. Si intentás hacer la avidada del: ese producto lo compré en Argentina, no te va a salir. Lo hubieses declarado al entrar al Paraguay. A los lugareños ni los revisan, ya se conocen entre todos (pueblo chico, infierno grande) pero a vos seguro te van a revisar. Si venís de Asunción a la Argentina te recomiendo Tomar la Balsa de Ita Enramada si venís en auto, la desventaja es que los domingos y feriados no opera y otro es el horario. Cada hora pasa la balsa. Venir por la Frontera de Ramón Falcón de Asunción a Clorinda puede ser un gran dolor de cabeza, una gran pérdida de tiempo (encima tenés que estar ordenando todo el equipaje que quedó revuelto). Paseros También llamados sacoleiros en Brasil, que se dedican al contrabando hormiga. Vas a ver que hay varios paseros que te pasan la mercadería, pero eso tiene sus riesgos. No es lo mismo pasar verduras que aparatos electrónicos. Y si pensás que con un botecito pasás toda la mercadería dejame decirte que no es tan fácil. Hoy en día del otro lado los esperan con armas y les roban todo. Varios paseros se han armado por esta situación. Por querer hacer un margen de ganancia o vender me parece que arriesgar la vida o toda la mercadería no sirve de nada. Hay mejores formas de conseguir esa mercadería, incluso más barata desde Miami, Hong Kong u otro país asiático. Que esté más cerca no siempre significa que salga más barato. Pero vos sos el que decide. También hay paseros que pasan caminando por la aduana y nadie les dice nada. Relativamente sería más seguro que en bote, pero tenés que tener conocidos si pensás hacer eso, y no cualquiera puede tener conocidos de la zona. Generalmente pasan a Paraguay Comestibles (verduras y aceite principalmente) y cuando vuelven hacia Argentina traen Electrónica. Un atropólogo da su opinión al respecto de los paseros (por si les interesa más el tema): link Trucholandia Sí, es la ciudad de trucholandia. Vas a encontrar muchas cosas truchas (incluso productos que no te imaginás que los pueden truchar). Pero si vas a comprar en lugares serios y reconocidos (hay muchos lugares serios donde comprar en Ciudad del Este) no vas a ser víctima de trucholandia. Ahora: si vas a un puesto callejero o a un local dudoso jodete! El estigma de ser Argentino Si sos argentino es fija que te van a cobrar más caro si tienen la oportunidad. Aunque el 1 a 1 ya terminó siempre nos cobran más. Y lamentablemente uno no puede esconder la argentinidad porque al hablar ya te junan. Lamentablemente no podemos esconder nuestro acento por más que querramos o lo intentemos. Y el no saber guaraní te puede jugar en contra también. Una estrategia que yo tengo es preguntar los precios en Yopará (yopará vendría a ser el lunfardo del guaraní. Los paraguayos hablan un guaraní con castellano mezclado y llaman yopará) Lo voy a escribir fonéticamente: ejemplo: Boú valé la chipá? (con gran énfasis en los acentos) bueno, pueden cambiar la chipa por el producto que estén buscando =P Para regatear: Boú la baratocúea (aunque lo dicen tan rápido que apenaz se entiende el baratocuea =P) o simplemente señalar el producto y preguntar: Boú Valé? Ojo: por ahí no lo engañes, no es infalible. Pero algunos caen. Una vez que te dijo el precio no necesitás hacerte más el paraguayo xD Aunque no lo creas, hay gente que aún aunque seamos argentos pueden ser honestos. Curiosidades Van a encontrar productos made in Argentina que salen mucho más baratos allá que en Argentina! Por ejemplo los neumáticos. Te vas a sorprender de las armas que poseen los de seguridad. El tránsito para cruzar el puente es un caos, lo más rápido es utilizar las motos que por 1U$s cruzas el puente con ellos. Igualmente podés tardar El puente no es la verdadera frontera. Por eso nadie te va a revisar nada ahí. La verdadera frontera está un par de kilometros pasando Foz de Iguazu He visto otra guía interesante que también puede servir para realizar compras ahí: link También la opinión de un turista que se ve que no le gusto mucho: link Conclusiones Es un buen lugar para comprar, es seguro si sabés como manejarte y la experiencia es muy buena. Se aprende mucho comprando ahí. Para mí no es un lugar para comprar mercadería para vender acá, por el tema de la aduana principalmente con todas las restricciones y problemas alrededor. Sí es un buen lugar para conseguir precios y para compras personales. Podés encontrar productos que en otro lugar no vas a encontrar. El margen de diferencia ya no es como era antes, pero aún así hay buenos precios. bueno aca les dejos los link para q ingresen a las locales y chumeen Principales páginas de consulta: http://www.cdepy.com / http://www.h2foz.com.br / http://www.comprasnoparaguai.com/ / http://www.guiadeleste.com.py/ Informática http://www.icompy.com (Es uno de mis lugares preferidos para comprar, siempre buena atención, buenos precios y productos. Y la pagina esta medianamente actualizada) http://www.compubras.com (Otro de mis luagares preferidos, tienen mucho de Macs y Notebooks) http://www.compubraspecas.com/ (es la pagina compubras.com en realidad) http://www.ecscomputers.com.br (Se encuentra en el mismo shopping que el anterior. Hay algunos precios buenos también) http://www.master10.com.py (otra empresa reconocida. He comprado varios productos de ahí, lastima que antes su página no funcionaba) http://www.navenet.com/ (otra empresa gigante, pero a mí no me convencían los precios a comparación de otros cuando fui) http://www.novadvance.com.br/v2/ (yo no la recuerdo, pero esta en la lista) http://www.grupoadvance.com.br/v2/ (es la misma página que la anterior, no se por qué la agrego a la lista) http://www.infoshoptvgame.com (están también en la lista de juegos, la lista de precios está aunque no lo parezca) http://www.navenet.com (siempre que yo he ido no tenían stock de lo que buscaba o era caro) http://www.basedigitalcde.com http://www.emporioinformatica.com.br http://www.sulamericana.com http://www.kebcomputer.com http://www.topdek.com.br http://www.flashcomp.net http://www.alboradainfo.com http://www.pc-cctv-py.com http://www.cafinformatica.com http://www.excellinformatica.com.py/ http://www.romapy.com/ http://www.flytec.com.py/ http://www.novapy.com/ http://www.planetapy.com/ http://www.tecnologiapy.com/ http://www.phantominfo.com/ http://www.galaxiainfo.com http://www.bytecomputers.com.br/ http://www.ns-py.com/ http://www.fastrax.com.py/ A continuacion sitios que no funcionan en este momento (aclaración: los agrego porque hay muchos sitios offline q pasan a a estar online) http://www.liderinfo.com.py (en construcción) http://www.azinfocomputer.com/ (en mantenimiento actualmente) http://www.mtekpy.com (en mantenimiento ahora) http://www.nativasoft.net/ (En construcción) http://www.inter-sp.com/ (no será parkeado este?) http://www.gigaexpress.com.br (offline en Plesk) http://www.bytecomputerspy.com.br (actualmente offline, pero conociendolas puede que esten online cuando ustedes vean el link) http://www.agvip.com/ (offline) http://www.makruinformatica.com (offline) http://www.povocom.com (offline) http://www.noteexApress.info/ (offline) http://www.setupy.com/ (offline) http://www.pentainformatica.com.br (offline) http://www.bellinfo.com.br (offline) http://www.speedbras.com/ (offline) http://www.elevencompy.com/ (offline) http://www.setupy.com (offline) http://www.mtxcomputer.com (offline) http://www.mecer.com.py/ (offline) http://www.artecomputers.com/ (offline) http://www.tradingimports.com/loja (offline) http://www.comtex-int.com/ (parked) http://www.jpminformatica.com (parked) http://www.roma.inf.br (parked) http://www.prinformatica.net (parked) http://www.ultronpy.com (parked) http://www.microsul.net (parked) Importados Diversos http://www.casachina.net http://www.lapetisquera.com.br http://www.macedonianet.com.br http://www.bonitakim.com http://www.tudolivre.com http://www.casaamericana.com http://www.monalisa.com.py Electrónica http://www.tcheloco.com.br (muy buena electrónica, el local es chico. buenos precios de pilas recargables) http://www.minimundo.org (representante oficial JVC, regateen a full aca, yo conseguí rebaje de más de 100U$s) http://www.casanissei.com/ http://www.casabariloche.com http://www.geocities.com/TimesSquare/Dragon/2209 http://www.chacomer.com.py http://www.radioshopimport.com http://www.voyager-voyager.com http://www.gama-power.com http://www.samsungcamera.net http://www.pentazone.com http://www.onida.com.br http://www.casaescocia.net http://www.orangedigital.com.br http://www.grupobazzi.com http://www.jtc.com.br http://www.tropicanagroup.net http://www.st-marta.com http://www.madridcenter.com http://www.digitalcenterpy.com http://www.discoveryimport.com http://www.mttpanasonic.com http://www.gloriacenter.com (es de tudolivre) http://www.eletronicos.grupodien.com/home http://www.megaeletronicos.com/ http://www.newmixsrl.com/ http://www.prismatrading.com.br/ http://www.afint.com.br/ http://www.topworldsa.com/ A continuacion sitios que no funcionan en este momento http://www.starsony.com (ver, esta en chino) http://www.casabo.com.br/ (offline) http://www.mundodaslampadas.com.py/ (offline) http://www.prismatrading.com.br/home (offline) http://www.gloriatelecom.com (offline) http://www.teratech.com.br (offline) http://www.digitalstar.com.py (offline) http://www.artecom.to (offline) http://www.uqnet.com.br (offline) http://www.startecpy.com (parked) http://www.elektra-akio.com/ (parked) http://www.classiceletronicos.com (parked) Perfumes, ropas, bolsas, mochilas, etc. http://www.chenson.com.py/ (mis preferidos a la hora de comprar mochilas, billeteras y carteras para regalo) http://www.revelata.net/ http://www.morefitness.net/ http://www.kdsurf.com.br/ http://www.carolmontenegro.com/ http://www.damani.com.br/ http://www.grupodien.com/home4/ A continuacion sitios que no funcionan en este momento http://www.universaloptical.com.py/ (error de servidor) http://www.setik.com.py/chenson/ (offline) http://www.luanasafiralingerie.com/ (parked) Sonido http://www.centrodepioneer.com.br http://www.pioneerinter.com http://www.roadstar.cd A continuacion sitios que no funcionan en este momento http://www.shamsonic.com (parked) Sonido y Artículos para el automotor http://www.pioneerinter.com/ http://www.roadstar.cd/ http://www.radioshopimport.com/ http://www.boosteraudio.com/ http://www.napoliaudio.com/ http://www.condor.com.py/ http://www.nipon.com.py/ http://www.grupodien.com/home4/ Celulares http://www.mercadao.com.py http://www.newmixsrl.com/ http://www.cellmotion.com http://www.mundodocelular.com http://www.minicarlos.com/ A continuacion sitios que no funcionan en este momento http://www.globocellpy.com (offline) http://www.dnsacessorios.com (parked) http://www.gruponader.com (parked) Juegos y Video Games http://www.pontocomgames.com/ (si bien se dedica más que nada a juegos, salen cada tanto ofertas de televisores portátiles interesantes) http://www.infoshoptvgame.com/games http://www.hitoygames.com.br/ http://www.discoverygames.com.br/ http://infoshoptvgame.foz.net/games/V2 http://www.raiolasergame.com/ A continuacion sitios que no funcionan en este momento http://www.ps3game.com.br/ (en construcción) http://www.matrixgames.com.br (error servidor) http://www.skygames.com.br (offline) http://www.championgames.com.br (offline) http://www.milleniumgames.net (offline) http://www.speedbras.com/ (offline) http://www.np-newport.com/games (parked) http://www.xtremegamespy.com (parked) http://www.santopgame.com (parked) http://www.mickeygames.com (parked) Instrumentos Musicales http://www.musicalcenter.com http://www.bilgroup5.com A continuacion sitios que no funcionan en este momento http://www.worldmusicpy.com (parked) Aeromodelismos-Bicicletas, etc. http://www.asbrasil.com/ http://www.gtsbikes.com/ A continuacion sitios que no funcionan en este momento http://www.np-newport.com/aeromodelismo/ (offline) http://www.casanovabrinquedos.com/ (parked) http://www.storecenterpy.com/v2/ (parked) http://www.casanossa.com.br/ (parked) Artículos Varios www.monalisa.com.py/es/ (no es tan recomendable porque es caro, pero uno no pierde nada con visitarlo) www.casachina.net (también suele ser caro, pero tb hay que visitarlo) http://www.tudolivre.com http://www.casaamericana.com.py/
con conosimientos basicos se pueden horra llamar a un electrisista y plata!!!! bueno es muy simple paso a paso instalacion electrica basica Consejos Para realizar la instalación de cualquier mecanismo eléctrico en condiciones de seguridad total, es necesario tomar las siguientes precauciones: * Cortar el suministro eléctrico desconectando el interruptor general. * Respetar la normativa vigente recogida en el RBT. En caso de duda, consultar con un instalador autorizado. * Utilizar siempre herramientas y productos homologados. Cables El color del aislamiento del cable permite su fácil identificación. Se emplean cables rígidos aunque es aconsejable utilizar cables flexibles por q se manejan mejor ] La actual normativa obliga a conectar el cable de tierra a todos los circuitos, incluido el de alumbrado. Tubos Los tubos flexibles son los más recomendables para viviendas. Su diámetro depende del número y secciones de los conductores que deben alojar. ] ] Para facilitar el paso de los cables por los tubos, se puede utilizar una guía, anudando los cables en uno de sus extremos ] Conviene situar los tubos empotrados en las paredes en recorridos horizontales a 50 cm, como máximo, del suelo y del techo. En cuanto a los tubos verticales, no se deben separar más de 20 cm de los ángulos de las esquinas. Estas distancias máximas de seguridad tienen como finalidad que los tubos no interfieran con otras canalizaciones. También se evitan así posibles inconvenientes a la hora de realizar taladros en las paredes. Cajas Las cajas sirven para alojar los mecanismos (interruptores, tomas de teléfono y televisión, enchufes, pulsadores, etc.). Los mecanismos se colocan en el interior de las cajas y se fijan con tornillos o con unas grapas que los sujetan por presión. Para permitir el paso de los tubos, las cajas de los mecanismos se perforan por los laterales o por la parte de atrás. ] Cajas de derivación Las cajas de derivación también se perforan para permitir el paso de los tubos y se colocan siempre de 30 a 50 cm del techo. El tamaño de la caja se decide en función del número de tubos que lleguen hasta ella. ] Los empalmes en el interior de las cajas se realizan utilizando regleteros de conexión o clemas. ] Mecanismos La altura de colocación de los mecanismos difiere según la habitación de la que se trate y del tipo de mecanismo. En la siguiente tabla se muestran las distancias aconsejables respecto al suelo : ] Instalación Trazar en la pared la posición exacta de la caja y el recorrido del tubo, teniendo en cuenta las distancias recomendas Con el martillo y el cortafríos, se pica la pared para preparar el cajeado de la caja y la roza para el tubo. ] Presentar la caja en el cajeado y el tubo en la roza. Con la ayuda de bridas o mediante clavos, sostener el tubo para que no se mueva de su posición. Introducir los cables con la guía, procurando dejar suficiente longitud de cable para su posterior conexión al mecanismo. ] Recibir la roza y la caja del mecanismo con una paleta y un poco de yeso de construcción. Una vez terminada la instalación, habrá que dar una capa de yeso blanco y las manos necesarias de pintura para igualar la pared. ] Una vez pelados los cables, conectarlos a los terminales del mecanismo. Para finalizar la instalación, colocar el mecanismo en el interior de la caja fijándolo mediante los tornillos o lasgrapas del propio mecanismo. ] Cuartos de baño En los cuartos de baño hay que tener especial cuidado a la hora de realizar una instalación eléctrica, distinguiendo entre los volúmenes de prohibición y de protección. * Volumen de prohibición: se denomina así al espacio del cuarto de baño en el que no puede existir instalación eléctrica alguna. * Volumen de protección: en el interior de este espacio sólo se pueden instalar aparatos de iluminación con protección especial (clase II), sin interruptores ni tomas de corriente. En cuanto a los radiadores eléctricos, deben estar equipados con una protección diferencial de 30 mA. ] El calentador de agua o termo se debe instalar siempre fuera del volumen de prohibición. La conexión de este aparato se tiene que realizar mediante un interruptor bipolar. ] Circuitos El circuito sencillo permite encender un punto de luz mediante un interruptor. ] * Para las conexiones en el interior de la caja de derivación, se deben utilizar regleteros normalizados o clemas. * El interruptor siempre se conecta al conductor de fase. Con un circuito conmutado se puede encender un mismo punto de luz desde dos interruptores, de forma independiente. ] * El conductor de fase se conecta al conector común de uno de los interruptores (P1), mientras que el conector común del otro interruptor (P2) se conecta directamente al punto de luz. * El color naranja en este cable indica que se puede poner de cualquier color y aprovechar así los sobrantes de cable. Conexion de Tomas ] bueno espero sus comentarios y criticas ya q soy novato me alludaran a mejorar
hola gente de taringa , hoy se me ocurrió postiar los diferentes tipos de personalidad, yo siempre pienso y analizo y hoy bue se me ocurrió escribir sobre ellas EL REFORMADOREl tipo racional, siempre tiene un idea , que siempre respeta sus principios, determinado, el que siempre se controla y busca la perfección sus miedo: ser "malo", equivocarse , ser un depravado, estafar gente sus deseos:ser "bueno", equilibrado, íntegro descripción:ellos siempre saben que lo que esta bien y que es lo que esta mal y siempre hacen lo correcto esa esa gente que vos decís "loco se un poco mas rebelde". En su mejor estado: se vuelven extraordinariamente sabios y juiciosos.Son esos que siempre saben que hace cuando uno no sabe ellos siempre tiene una solución. Llega un momento que ellos piensa que la gente que lo rodea hace mal las cosas y piensa que tiene que mejorar las cosas a su alrededor.ejemplos:Juan Pablo II,Osama Bin LadenEL AYUDADOREl tipo interpersonal, el que siempre se preocupa por lo demás , generoso,demostrativo, complaciente y posesivosus miedos:no ser querido ni deseadoDeseo básico:sentirse querido.descripción:son de esos que siempre están felices que siempre te preguntan si estas bien, si te falta algo .Siempre sulen ser muy cariñosos y sinceros.En su mejor estado: se vuelven algo desinteresados, desprendidos y altruistas; ofrecen amor incondicional sin expectativas de retribución. Sienten que es un privilegio estar en la vida de los demás.siempre hablan de si mismo pero suelen ser algo tímidos.ejemplos:La Madre Teresa,Barbara BushEL TRIUNFADOREl tipo que tiene todo programado , orientado al éxito, simpre se adapta, sobresaliente, ambicioso y consciente de su imagenMiedo básico:no valer nada no tener ningún logroDeseo básico:sentirse grande,que la gente lo admire descripción::ellos son seguros de si mismo ,y tiene buena autoestima , en algunos casos tiene algún talento y sos realmente buenos en ello,mucha gente quiere ser como ellos o copiarlos.En su mejor estado: suelen ser muy originales tiene un buen sentido del humor y son gente noble.ejemplos:Madonna, Arnold SchwarzneggerEL INDIVIDUALISTAEl tipico sensible, reservado, expresivo, dramático, ensimismado y temperamentalMiedo básico:el no tener un identidad o no importarle a las personasDeseo básico:descubrirse a sí mismo y su importancia; crearse una identidad descripción:son personas consientes de si mismas ellos siempre buscan su ser interno y siempre en contacto con sus sentimientos e impuso internos.tiene un visión irónica de la vida y de si mismo.En su mejor estado: suelen ser muy creativos asta pueden llegar a manifestar esto en una obra de arte ejemplos:Johnny Depp, Bob DylanEL PACIFICADORMiedo básico:de perder algo o separase de algoDeseo básico:mantener una estabilidad interior y mental descripción:este tipo de gente suele ser muy abierta siempre aceptan su entorno y son muy seguros de si mismo , siempre están relajados y en están en armonía con la vida.tiene un profunda serenidad y una verdadera paz que proviene de la aseptacion de su condición humana.En su mejor estado: siempre están alerta conectados con ellos mismo y los demás. ejemplos:Abraham Lincoln,"Marge Simpson”EL DESAFIADOREl tipo poderoso, dominante, seguro de sí mismo, decidido,voluntarioso y retadorMiedo básico:ser lastimado por otros,o ser dominadoDeseo básico:tener el control de su vida y de su destino descripción:son muy asertivos y confiados en si mismos y fuertes ellos aprendieron a luchar para conseguir lo que desean en otras palabras tiene lo que quieren.les gustan los desafíos y si tienen habilidad para iniciar negocios.En su mejor estado:se vuelven moderados, magnánimos, misericordiosos y tolerantes. Son capaces de dominarse a través de autodoblegarse ante una autoridad.ejemplos:Fidel Castro ,Pablo PicassoEL LEALEl tipo comprometido, orientado a la seguridad, encantador, responsable, nervioso y desconfiadoMiedo básico:no tenes un apoyo o que no lo valorenDeseo básico:encontrar una seguridad y un apoyodescripcionson capaces de tener respuesta emocionales de los demas,son muy graciosos y simpáticos le cae bien a mucha gente.Se comprometen y son leales con las personas con quienes se han identificado.En su mejor estado:llegan a ser asertivos,independientes aunque simbióticamente interdependientes.ejemplos:George Bush ,Mel GibsonEL INVESTIGADOREl tipo cerebral, penetrante, perceptivo, innovador, reservado y aisladoMiedo básico:ser inútil , incapazDeseo básico:ser capaz y competente descripción:son capaces de observar todo con extraordinaria perceptividad e introvisión. Son mentalmente alertas y curiosos; siempre en busca de la inteligencia. Formulan preguntas adecuadas al mismo tiempo que utilizan percepciones insólitas.En su mejor estado:se vuelven visionarios que comprenden el mundo en toda su extensión y logran penetrarlo con profundidad.ejemplos:Bill Gates, Albert EinsteinEL ENTUSIASTA El tipo activo, divertido, espontáneo, versátil, ambicioso y dispersoMiedo básico:verse despojado de todo y atrapado en el sufrimientoDeseo básico: estar feliz y contento, encontrar satisfacción descripción:Llegan a ser muy sensibles, excitables y entusiastas respecto a cualquier tipo de experiencia. Los tipo Siete sanos son extrovertidos, orientados hacia el mundo real de las cosas y sensaciones; son espontáneos y se regocijan con todo.En su mejor estado:asimilan a fondo las experiencias y se convierten en individuos reconocidos y agradecidos, cautivados por las maravillas de la vida. ejemplos:Benjamin Franklin, Robin Williamsbueno gente esos fueron todas espero que les alla gustado .cualquier comentario que se valla al pasto sera eliminado
¿Eres inteligente? ¿Tienes desarrollado el hesmiferio izquierdo? SI CONSIGUES LEER LAS PRIMERAS PALABRAS, EL CEREBRO DESCIFRARÄ LAS OTRAS. C13R70 D14 D3 V3R4N0 3574B4 3N L4 PL4Y4 0853RV4ND0 A D05 CH1C45 8R1NC4ND0 3N 14 4R3N4, 357484N 7R484J484ND0 MUCH0 C0N57RUY3ND0 UN C4571LL0 D3 4R3N4 C0N 70RR35, P454D1Z05 0CUL705 Y PU3N735. CU4ND0 357484N 4C484ND0 V1N0 UN4 0L4 D357RUY3ND0 70D0 R3DUC13ND0 3L C4571LL0 4 UN M0N70N D3 4R3N4 Y 35PUM4... P3N53 9U3 D35PU35 DE 74N70 35FU3RZ0 L45 CH1C45 C0M3NZ4R14N 4 L10R4R, P3R0 3N V3Z D3 350, C0RR13R0N P0R L4 P14Y4 R13ND0 Y JU64ND0 Y C0M3NZ4R0N 4 C0N57RU1R 07R0 C4571LL0; C0MPR3ND1 9U3 H4814 4PR3ND1D0 UN4 6R4N L3CC10N; 64574M05 MUCH0 713MP0 D3 NU357R4 V1D4 C0N57RUY3ND0 4L6UN4 C054 P3R0 CU4ND0 M45 74RD3 UN4 0L4 LL1364 4 D357RU1R 70D0, S010 P3RM4N3C3 L4 4M1574D, 3L 4M0R Y 3L C4R1Ń0, Y L45 M4N05 D3 49U3LL05 9U3 50N C4P4C35 D3 H4C3RN05 50NRR31R. Si Lo Lees Y Lo Entiendes Eres Inteligente Y Tienes El Hemisferio Izquierdo Desarrollado SI NO LO DECIFRAS, MALA SUERTE!!!

Historia El interés en las dimensiones más altas alcanzó su culminación entre 1870 y 1920. En esos años se convirtió en tema frecuente en la literatura fantástica, el arte e incluso algunas teorías científicas. La cuarta dimensión, entendida como dimensión espacial adicional (no como dimension temporal, como en la teoría de la relatividad) apareció en las obras literarias de Oscar Wilde, Fiódor Dostoyevski, Marcel Proust, H. G. Wells y Joseph Conrad, inspiró algunas obras musicales de Alexander Scriabin, Edgar Varèse y George Antheil y algunas obras plásticas de Pablo Picasso y Marcel Duchamp influyendo en el desarrollo del cubismo. Incluso personajes tan diversos como el psicólogo William James, la escritora Gertrude Stein o el socialista revolucionario Vladimir Lenin se interesaron en el tema. Igualmente los matemáticos habían estado interesados en el tema al tratar de generalizar los conceptos de la geometría euclídea tridimensional. El matemático Charles L. Dodgson, que enseñó en la Universidad de Oxford, deleitó a generaciones de escolares escribiendo libros, bajo el pseudónimo de Lewis Carroll, que incorporaban algunas ideas sobre la cuarta dimensión. Desde el punto de vista académico, el estudio general de la geometría de la cuarta dimensión en gran parte resultado de los trabajos de Bernhard Riemann. Los trabajos matemáticos sobre geometrías multidimensionales y geometrías no euclídeas habían sido considerado por los físicos como simples abstracciones matemáticas hasta que Henri Poincaré probó que el grupo de transformaciones de Lorentz que dejaban invariantes las ecuaciones del electromagnetismo podían ser interpretadas como "rotaciones" en un espacio de cuatro dimensiones. Más tarde, los trabajos de Einstein y la interpretación geométrica de estos por parte de Hermann Minkowski llevaron a la aceptación de la cuarta dimensión como una descripción necesaria para explicar los hechos observados relacionados con el electromagnetismo. Sin embargo, aquí la "cuarta dimensión" no era un lugar separado del espacio tridimensional (como en varias de las obras de ficción de la época) ni tampoco una dimensión espacial análoga a las otras tres dimensiones espaciales, sino una dimensión temporal que sólo puede recorrerse hacia el futuro. En la teoría general de la relatividad el campo gravitatorio es explicado como un efecto geométrico de la curvatura de un espacio-tiempo de cuatro dimensiones. Más tarde, la teoría de Kaluza-Klein propuso que no sólo el campo gravitatorio podía ser interpretado de forma más sencilla como curvatura de un "espacio" de más de tres dimensiones, sino que si se introducía una nueva dimensión espacial enrollada o «compactificada», también el campo electromagnético podía ser interpretado como un efecto geométrico de la curvatura de dimensiones superiores. Así, la Kaluza proponía una teoría de campo unificado del electromagnetismo y la gravedad en un espacio-tiempo de cinco dimensiones, con una dimensión temporal, tres dimensiones espaciales extendidas y una dimensión espacial «compactificada» adicional, que, debido a su condición de compactificada, no era directamente visible pero su efecto era perceptible en forma de campo electromagnético. Cuarta dimensión en matemáticas Un ángulo recto se describe como un cuarto de una revolución. La Geometría Cartesiana escoge direcciones ortogonales arbitrariamente a través del espacio, lo que significa que cada dirección está en ángulo recto con las demás. Las 3 dimensiones ortogonales del espacio se conocen como altitud, longitud y latitud. La Cuarta Dimensión por lo tanto es la dirección en el espacio con angulo recto a las 3 direcciones observables. Vectores espaciales Demostración de 1 a 5 dimensiones. Un vector espacial es un conjunto de vectores, los cuales podemos imaginarlos como flechas, que proviene de un simple lugar llamado origen (vectores geometricos), que apuntan a otros lugares. Un punto es un objeto de cero dimensiones. No tiene extensión en el espacio ni propiedades, como una flecha pero sin longitud. Este vector es llamado el vector cero y es el más simple vector espacial. Una línea es un objeto unidimensional. Si escogemos un cierto vector distinto a cero en una cierta dirección, este vector tiene cierta longitud definida. Ese vector tiene una cabeza en un cierto punto en espacio y una cola en el origen. Si pensamos en estirar que ese vector así sea dos veces su largo, tres veces, etcétera y uniformemente, tomando todas las longitudes posibles (incluso la longitud cero, conseguir el vector cero), conseguiremos una sola línea con una sola dimensión: La de la longitud. Todos los vectores que describen puntos en esta línea serían paralelos. Aunque para visualizar la línea es necesario que ésta tenga un ancho mínimo, sin embargo, una línea de 1D no la tendría. Un plano es un objeto de dos dimensiones. Tiene longitud y anchura pero no profundidad - algo como una hoja de papel, o más exactamente algo como las imágenes en un televisor común. El pensamiento en un plano en términos de vectores puede ser un poco más desafiante. Si pensamos en tomar un vector y lo movemos de modo que su cola esté tocando la cabeza del primero y esté formando un vector con su cola en el origen y la cabeza en la cabeza del segundo vector colocado de nuevo, tenemos una manera razonable de hablar de vectores de adición. Si tenemos dos vectores que no sean paralelos, podemos hablar de todos los puntos que podemos alcanzar por o solamente el estirar o ningunos de los vectores, y, agregando estos vectores juntos, estos puntos forman un plano. El espacio, como lo percibimos, es tridimensional. Podemos pensar en poner una línea junto con un plano. Estas líneas son como un emparedado. Para conseguir a un cierto punto en espacio, podemos imaginarnos el viajar encima de la línea y después el movernos a través del plano al punto. Entonces tenemos tres vectores a pensar alrededor, uno a viajar una cierta distancia encima de la línea y dos para conseguir a un cierto punto en espacio. Geometría cuadridimensional en cuatro dimensiones espaciales La Geometría euclidiana prevé una mayor variedad de formas para existir que en tres dimensiones. Los poliedros tridimensionales son recintos espaciales hechos de caras de dos dimensiones conectadas, los policronos cuadridimensionales son recintos del espacio cuadridimensional hechos de poliedros tridimensionales. Donde en tres dimensiones, hay exactamente cinco poliedros regulares, o los sólidos platónicos, que pueden existir, seis policronos regulares existen en la cuarta dimensión. Cinco de los seis se pueden interpretar como extensiones naturales de los sólidos platónicos,así como el cubo, un sólido platónico, es una extensión del cuadrado de dos dimensiones. El pentachoron está hecho de 5 tetraedros para las caras y 10 caras triangulares, y es el análogo cuadridimensional del tetraedro. El teseracto, o el hipercubo, se compone de 8 caras cúbicas y de 24 cuadrados, y es el politopo cuadridimensional medido. Los teseractos se doblan, la 16-celdas, son el equivalente del octaedro, pues son ambos politopos de cruz. Los politopos de 120 celdas y los de 600 celdas se doblan de igual modo, y son análogos al dodecaedro y al icosaedro, respectivamente. El de 24 celdas es un policrono regular único y que no tiene ningún equivalente tridimensional. Apenas pues la esfera, o 2-esfera, es una superficie de dos dimensiones curvada compuesta de todos los puntos equidistantes de un punto central dado, en espacio un tridimensional, la 3-esfera, una clase de hiperesfera, es el espacio que contiene todos los puntos equidistantes a un punto central dado, en un espacio cuadridimensional. Cada sección transversal tridimensional de un 3-esfera es un 2-esfera. Analogía dimensional La analogía dimensional se usa frecuentemente para comprender el salto de una dimensión (en este caso, la tercera dimensión) a una más alta (cuarta dimensión). La analogía dimensional consiste en resolver un problema en n+ 1 dimensiones relacionándolo primero con un problema análogo de (n - 1) dimension, vale decir, "una dimensión menos". E igualmente debe analizarse el caso de cómo se relaciona el problema en n con el de (n + 1) dimensiones, es decir, "una más". Ejemplos La perspectiva del uso de los artistas da profundidad tridimensional a los cuadros de dos dimensiones. Asimismo, los objetos en la cuarta dimensión se pueden proyectar matemáticamente a las familiares tres dimensiones, donde pueden entonces ser examinados más convenientemente. En este caso, la "retina del un ojo cuadridimensional" está un arsenal de receptores tridimensionales. El ser hipotético con tal ojo percibiría la naturaleza de objetos cuadridimensionales usando la información indirecta contenida en las imágenes que recibe en su retina. La proyección de la perspectiva a partir de cuatro dimensiones produce efectos similares como en el caso tridimensional, tal como la perspectiva. Esto agrega "profundidad cuadridimensional" a estos cuadros tridimensionales. La analogía dimensional también ayuda a entender tales proyecciones. Por ejemplo, los objetos de dos dimensiones son limitados por límites unidimensionales: un cuadrado es limitado por cuatro bordes o líneas. Los objetos tridimensionales son limitados por superficies de bidimensionales: un cubo es limitado por 6 cuadrados. Aplicando analogía dimensional, uno puede deducir que un cubo cuadridimensional, conocido como teseracto, es limitado por los volúmenes tridimensionales. Y de hecho, éste es el caso matemáticamente: el teseracto es limitado por 8 cubos. Saber esto es indispensable para entender cómo interpretar una proyección tridimensional del teseracto. Los límites del teseracto proyectan a los volúmenes en la imagen, superficies no simplemente de dos dimensiones. Esto ayuda a entender las características de dichas dimensiones que de otra manera sólo confundirían. De igual manera, el concepto de sombras puede ayudarnos mejor a entender la teoría de cuatro dimensiones. Si usted proyectara una luz sobre objeto tridimensional, éste proyectaría una sombra de dos dimensiones. Por lo tanto la luz en un objeto de dos dimensiones echaría una sombra unidimensional (en un mundo de dos dimensiones), y la luz en un objeto unidimensional en un mundo unidimensional echaría una sombra cero-dimensional, es decir, un punto de la no-luz. Esta idea se puede utilizar en la otra dirección; la luz en un objeto cuadridimensional proyectaría una sombra tridimensional. Como ejemplo, la sombra de un cubo transparente, proyectaría una sombra sobre el papel, de dos cuadrados, unidos por sus vértices con 4 segmentos. Semejantemente, si era un cubo cuadridimensional iluminado con luz de 4 dimensiones, su sombra sería la de un cubo tridimensional dentro de otro cubo tridimensional. Siendo tridimensionales podemos solamente ver el mundo con nuestros ojos en dos dimensiones; el ser cuadridimensional consideraría el mundo en tres. Así podría, por ejemplo, ver los seis lados de una caja opaca simultáneamente. No solamente eso; también podría ver lo que hay al interior de la caja, como en Planilandia, en donde la esfera ve objetos en el mundo de dos dimensiones y todo dentro de ellos simultáneamente. Análogo, un espectador cuadridimensional vería todos los puntos en nuestro espacio de 3 dimensiones simultáneamente, incluyendo la estructura interna de objetos sólidos y de cosas obscurecidos de nuestro punto de vista... Cuarta Dimensión en física Artículo principal: espacio-tiempo Albert Einstein en su célebre teoría de 1905 de la relatividad especial habló por primera vez del tiempo como una cuarta dimensión y como algo indispensable para ubicar un objeto en el espacio y en un momento determinado. El tiempo en la teoría de la relatividad no es una dimensión espacial más, ya que fijado un punto del espacio-tiempo éste puede ser no alcanzable desde nuestra posición actual, hecho que difiere de la concepción usual de dimensión espacial. Aunque incialmente se interpretó el tiempo como una "dimensión" matemática necesaria para ubicar un evento u objeto, en la teoría de la relatividad general el tiempo es tratado como una dimensión geométrica más, aunque los objetos materiales no puedan seguir una trayectoria completamente arbitraria a lo largo del tiempo (como por ejemplo "dar la vuelta" y viajar al pasado). La necesidad del tiempo dentro de la teoría de la relatividad es necesaria por dos motivos: * En primer lugar, los objetos no sólo se mueven a través del espacio sino que también lo hacen a través del tiempo, es decir su coordenada temporal aumenta continuamente, por lo que hubo la necesidad de hablar del tiempo ligado al espacio como la cuarta dimensión (en inglés spacetime, en castellano espacio-tiempo). Además el ritmo de avance en la dimensión temporal depende del estado de movimiento del observador, produciéndose una dilatación temporal efectiva para los observadores más rápidos en relación al tiempo medido por un observador estacionario. * En segundo lugar, el carácter intrínseco del espacio-tiempo y su cuatridimensionalidad requiere un modo conceptualmente diferente de tratar la geometría del universo, puesto que una cuarta dimensión implica un espacio plano (bidimensional) que se curva en la teoría de la relatividad general por la acción de la gravedad de la materia originándose la curvatura del espacio-tiempo. Finalmente cabe añadir que algunas teorías físicas como la teoría de Kaluza-Klein y las teoría de supercuerdas, en sus varias versiones, añaden a las tres dimensiones físicas espaciales entre 1 y 9 dimensiones adicionales espaciales adicionales, de tipo compacto; además de la dimensión temporal. Cuarta Dimensión en la Ciencia Ficción y la Cultura Popular * La Cuarta Dimensión ha sido objeto de la fascinación popular desde los años 1920. Como "Into the Fourth Dimension" escrito por Ray Cummings en 1926, el comic "Eugene the Jeep" o "-And He Built a Crooked House" por Robert A. Heinlein. * Donnie Darko usa la cuarta dimensión como argumento para el viaje en el tiempo. La referencia se relaciona con el agua que es una cuarta herramienta dimensional para viajar del tiempo. * Alan Moore en su novela gráfica "From Hell" utiliza la cuarta dimensión como referencia a la locura de Jack el Destripador. * El juego Star Ocean: Till the End of Time usa la cuarta dimensión como realidad * La película "Cube 2: Hypercube" (2002), la segunda en la serie de culto clásica del cubo, los personajes están atrapados en un teseracto con trampas y señuelos. * Slaughterhouse-Five de Kurt Vonnegut caracteriza extraterrestres que existen entre Júpiter sus Lunas quienes lo referencian con la Cuarta Dimensión como el tiempo y el espacio * El viajero del tiempo en "La Máquina del Tiempo" de H.G. Wells identifica el tiempo como la cuarta, así como el Doctor del primer episodios de Doctor Who. * El videojuego Blinx: The Time Sweeper se refiere así mismo como "El primer juego de acción en 4D", con el jugador teniendo control sobre el flujo del tiempo del juego. Muchos otros juegos con habilidades de doblar el tiempo (como Prince of Persia:The Sands of the Time y Viewtiful Joe) o una coordiación interna del reloj (como Animal Crossing y Metal Gear Solid 3:Snake Eater) se les referencia como juegos en 4D. * En la novela "A Wrinckle in Time", la cuarta dimensión representa tiempo, como las tres primeras representan longitud, anchura y profundidad. * En la serie de televisión Threshold, una raza extraterrestre quiénes están efectuando una invasión en la tierra - vinieron a conectar a tierra con las naves espaciales que intersecan la cuarta dimensión. * Hay muchas referencias a la cuarta dimensión en el cine de ciencia ficción, en la película "Regreso al Futuro III", Doc le dice a Marty "No estas pensando en la cuarta dimensión". * En "The Boy Who Reversed Himself," de William Sleator, los personajes principales se pierden en una cuarta dimensión espacial, donde encuentran a seres altamente inteligentes quienes se representa por 3 cruces dimensionales de ellos mismos, lo cual todos pueden ser percibidos en el libro de los personajes de tres dimensiones. * El videojuego Super Mario Galaxy es el primero en ser considerado, o en proceso, como el primer juego que incluye gráficos en 4D. * En la novela "Coming Back Trought Time" de Michael Atkinson", prueba la grabación de la historia probando alrededor de sí mismo en orden para regresar a la cuarta dimensión. * La mayoría de los simuladores utilizan el 4-D como termino de comercialización * En el videojuego Mother, el personaje principal puede utilizar una capacidad especial de PK llamada "Fourth dimension slip" con la que sale inmediatamente de cualquier batalla. * La novela "Diamond Dogs" del novelista Alastair Reynolds, los personajes deben solucionar enigmas y acertijos, algunos implican los objetos cuatridimensionales, esto para aventurarse más arriba de una estructura externa llamada "The Blood Spire". * Cuando hablamos de 4 dimensiones se necesitan terminos adicionales: Términos como ana/kata (a veces llamado spissitude o spassitude), vinn/vout (usados por Ruby Rucker), y epsilon/delta. * En la serie de televisión infantil Doraemon, el bolsillo mágico del mismo utiliza la cuarta dimensión para almacenar los inventos del futuro * El grupo de pop psicodélico MGMT tiene una canción titulada 4th Dimensional Transition Referencias
TIPOS DE INTELIGENCIA Inteligencia se define como la capacidad de entender o comprender, pero no hay una sola sino varios tipos, muchas veces depende de los valores o la cultura de cada sociedad, otras de las funciones, aptitudes o talantes, del que la usa o la define, estas son las claves para saber todo sobre ella. Tradicionalmente se ha visto la inteligencia como una sola identidad inherente a cada uno de nosotros y en diferentes grados. En el año de 1983, Howard Gardner psicólogo estadounidense reconocido por sus teorías acerca de la inteligencia amplió el concepto de la inteligencia al decir que ésta es la capacidad desarrollable y no sólo algo innato de resolver problemas o elaborar productos que sean valiosos en una cultura (o varias); así estaba quitando la etiqueta de inteligentes sólo a los “intelectuales” y estaba dando cabida a una serie de talentos que antes no habían sido reconocidos. La teoría de Gardner no estaría completa si no hubiera formulado, en 1983, el término “Inteligencias múltiples”, en el cual se agrupan 9 tipos de ellas. Para definir cada ámbito de la inteligencia, Gardner estudio el desarrollo de habilidades en los niños y la forma en que se descomponen las diferentes capacidades en casos de daño cerebral. Observo como se manifiesta cada una de las inteligencias dentro de la cultura del individuo. Por ejemplo se demuestra una inteligencia lingüística escribiendo poesía en una cultura y contando historia de otras Inteligencia lingüística: Es considerada, una de las más importantes. En general se utilizan ambos hemisferios y es la que caracteriza a los escritores y todos los escritores que se dedican a los medios impresos. Aunque discuten sobre el origen y el desarrollo del lenguaje humano, los expertos admiten que se remota a hace 100.000 años , al homo sapiens arcaico; el lenguaje fue una parte intrínseca de las vidas de estos homínidos como animales sociales> Las sociedades han sido configuradas mantenidas por el lenguaje. El mismo tuvo en todas las sociedades antiguas un poder considerado como más fuerte que la espada. Inteligencia musical: Conocida comúnmente como “buen oído”, es el talento que tienen los músicos, los cantantes y los bailarines. La fuerza de esta inteligencia innata varía de una persona a otra. Pero por fuerte que sea su inteligencia musical, necesita ser estimulada y configurada para desarrollar todo su potencial, ya sea par tocar un instrumento o para escuchar una melodía con sensibilidad. Este tipo de inteligencia surge a menudo muy pronto y de modo natural en los individuos dotados para ello. Inteligencia lógica matemática: Considerada hace poco en occidente como una de las “únicas inteligencias”. Quienes pertenecen a este grupo hacen uso del hemisferio lógico del cerebro y pueden dedicarse a las ciencias exactas. De los tipos de inteligencia este es el más cercano al concepto tradicional de inteligencia. En algunas llamadas sociedades primitivas, la lógica, las matemáticas y la ciencia no parecen ser primera vista fundamentales para la cultura. Este ámbito de la inteligencia se emplea de formas diferentes: regatear y comerciar, formular calendarios para medir el tiempo y estimar con exactitud cantidades y distancias depende de la inteligencia lógico-matemática, ejemplo esta que los mejores pensadores lógicos – matemática fueron Galileo Galilei e Isaac Newton. Inteligencia espacial: La tienen los que pueden hacer un modelo mental en tres dimensiones del mundo (o un fragmento de él, según la situación). Esta inteligencia la comparten oficios tan diversos como la ingeniería, la cirugía, la escultura, la marina, la arquitectura, el diseño y la decoración. Científicos como James Watson y Francis Crick Utilizaron Bocetos y modelos (a veces mentalmente, otras veces en forma tridimensional) para visualizar y descodificar la espiral de la molécula de ADN. Inteligencia corporal – kinestésica: Los kinestésicos tienen la capacidad de utilizar su cuerpo para resolver problemas o realizar actividades. En este campo están los deportistas, los cirujanos y los bailarines. Una aptitud natura de este tipo de inteligencia se manifiesta a menudo desde niño; un ingeniero de éxito recuerda que se convirtió en ingeniero a la edad de cuatro años, cuando empezó a desmotar objetos del hogar cuando sus padres no le miraban. Inteligencia emocional: Es la capacidad humana para resolver problemas relacionados con las emociones. Y aunque parezca que este tipo de inteligencia es poco importante, se ha demostrado que es igualmente válida para tomar decisiones ya que en estos momentos, los sentimientos y cómo nos sentimos tienen mucho que ver a la hora de elegir. La inteligencia emocional es un complemento indispensable en la relación con sí mismo y con los demás. No sirve de nada ser el alumno con mejores calificaciones si el niño no tiene amigos y se siente acomplejado. Saber manejar nuestras emociones también tiene que ver con la seguridad que debe estar presente en situaciones como un examen o una entrevista en las que los nervios pueden “borrar de nuestra mente”todo lo que sabemos. Inteligencia intrapersonal: Esta nos permite formar una imagen veraz y precisa de nosotros mismos; nos permite poder entender nuestras necesidades y características, así como nuestras cualidades y defectos sin maximizarlos o minimizarlos. Y aunque se dice que nuestros sentimientos sí deben ayudar a guiar nuestras decisiones, debe existir un límite en la expresión de estos. Este tipo de inteligencia es funcional para cualquier área de nuestra vida. Inteligencia interpersonal: Esta nos permite entender a los demás. Se basa en la capacidad de manejar relaciones humanas y la empatía con la que nos “ponemos los zapatos del otro” y reconocemos sus motivaciones, razones y emociones. Este tipo de inteligencia es un complemento fundamental de cualquiera de las demás, pues tampoco sirve de nada si sacamos las mejores notas pero elegimos mal a nuestros amigos y, posteriormente, a nuestra pareja. La mayoría de las actividades que se realizan en la vida dependen de la inteligencia interpersonal, ya que están formadas por grupos humanos en los que debemos relacionarnos. Los grandes lideres tienen una fuerte inteligencia interpersonal para bien o para mal. Martín Luther King líder estadounidense de los derechos civiles, fue un orador estimulante que uso sus habilidades para inspirar el cambio social radical. También se necesitan fuertes habilidades interpersonales en formas de terapia y en la enseñanza de los incapacitados. Los consejeros deben establecer empatía con sus pacientes para comprender sus motivaciones y comportamiento, una tarea difícil cuando este no puede articular sus propios sentimientos. Inteligencia naturalista: La utilizamos al observar y estudiar la naturaleza. Los biológicos y herbolarios son quienes más la han desarrollado. Todos tenemos los 9 tipos de inteligencia, pero desarrollamos unas o otras dependiendo de factores como la educación, la familia y el entorno. No importa cuál sea la actividad que vayamos a desarrollar, pues necesitamos algunas combinaciones según sea el caso. Hoy, debido a la complejidad del mundo, los niños parecen estar mucho más listos para resolver problemas de toda índole. Por eso, aunque es importante que conozcas los talentos y aptitudes de tu hijo, también lo es que trates de incentivar su capacidad para desenvolverse correctamente en cualquier ámbito, así cuando ingrese a la escuela y a la universidad, no sólo será capaz de obtener buenas notas sino también de ser feliz.Un ejercicio sencillo para determinar cuál hemisferio cerebral predomina en ti¿Hacia qué lado gira la bailarina?Cada uno de nosotros percibirá que gira hacia el lado dominante de nuestro cerebro. Es decir, si eres diestro, girará hacia la derecha. Y zurdo a la izquierda. Esto es porque el hemisferio cerebral que domina percibe de inmediato y mas rápido el estímulo; sin embargo, esto no significa que no puedas ver que gire hacia el otro lado. Sigue leyendo . . .TIPS para ver que gira hacia el otro lado:1) Parpadea algunas veces, suficiente para que veas que en alguno de esos parpadeos cambia de dirección.2) Enfoca tu mirada en la esquina superior derecha de la pantalla y veras que cambiará la dirección.Así permitirás que tu otro hemisferio asimile la imagen y la traduzca.PARA FINALIZAR . . .Algunas personas veran que gira a un lado en particular, otras veran que gira hacia ambos lados alternadamente, ¿qué significa esto?Aparentemente el ser capaz de percibir la figura girando hacia ambos lados alternadamente pudiera expresar que el cerebro está mas desarrollado e incluso que el Coeficiente Intelectual puede ser mas alto que el normal. Haz la prueba!
Bueno, aquí va un tutorial acerca de cómo armar tu propia computadora. Tal vez tu computadora difiera un poco de lo que se va a armar, pero igualmente el armado básico es igual. Elementos que deberías tener previo a comenzar el armado de la máquina: - Pulsera antiestática. Si no tienes una, simplemente toca la estructura del gabinete. - Destornillador Phillips (+) - Precintos plásticos (también conocidos como abrazaderas plásticas). Alternativamente, también puedes usar precintos de velcro. Estos se usarán luego para ordenar los cables dentro del gabinete. - Llave tubo hexagonal de 1/4 de pulgada. Esta es opcional al destornillador, pero si la tienes es más segura a la hora de fijar los tornillos hexagonales del motherboard. - Destornillador mediano plano (-). - Una hoja de cartón corrugado. Si trabajas sobre una mesa (o superficie) de metal, coloca una para que no se genere estática. Si trabajas sobre madera, entonces no hay problema. Recomendaciones de seguridad previo al comienzo de la instalación - Nunca forzar los componentes para que acoplen. Probablemente esté siendo colocado en el lugar equivocado o de manera incorrecta. - Nunca abrir la fuente. - Nunca trabajar con la máquina prendida. - Nunca usar destornilladores magnetizados - Leer la guía completa antes de comenzar. Componentes Aquí van los componentes más usuales que utilizaremos. - Gabinete Kit - Disco rígido - Memoria RAM - Disquetera - Motherboard y microprocesador (También se consiguen algunos motherboards con micros integrados que son más baratos, aunque tienen un rendimiento algo menor). - Cooler para el micro con su jeringa de grasa siliconada conductora. - Placa de video (si es que el motherboard no la tiene integrada) - Placa de sonido (si es que el motherboard no la tiene integrada) - Módem (si es que el motherboard no lo tiene integrado) - Placa de red (si es que el motherboard no la tiene integrada) - CD ROM/RW o DVD ROM/-RW/+R/-R/+RW, etc. - Cables de conexión (FDD, EIDE, SATA, Audio). Preparación del gabinete Al sacar el gabinete de su caja, verificar que esté en buen estado sin golpes ni nada por el estilo. También verificar que tenga fuente y que todos los cables de las luces y botones estén conectados y en correcto estado. Si viene con ventiladores extra al de la fuente, chequear que el que está instalado en el frente tire aire hacia adentro y que el que está en la cola lo saque (más adelante agregaré un tutorial sobre refrigeración). Si no los trae, bueno, es recomendable que los agreguen. Presentar el motherboard sobre el chapón del gabinete en el que apoya, y colocar los soportes plásticos de sujeción del motherboard sobre el chapón (NO INSTALAR EL MB TODAVÍA). También colocar las bases para los tornillos de sujeción del motherboard (Son como unos tornillos hexagonales bastante finos con una rosca hembra en su cola, generalmente de cobre). Quitar las chapas de las bahías traseras de las ranuras en las que se van a instalar placas. Aprovecha para limpiarlo si es que tiene algún polvo, tierra o suciedad. Examinar el motherboard Bueno, previo a sacarlo de la bolsa antiestática en la que viene, es conveniente descargarse de estática nuevamente. Bueno, ahora a sacar el motherboard de la caja y de la bolsa antiestática agarrandolo de los bordes. Verificar que los componentes se encuentren en correcto estado. Verificar que se encuentre el manual del mismo y todo el hardware de montaje (cables, placas extras como el módem AMR, etc). Instalación del procesador En este tutorial utilizaremos un procesador Athlon XP para Socket 462 (el lugar donde se acopla el micro). Los procesadores son componentes extremadamente delicados, así que manipulalos con cuidado. Para instalar el procesador (en adelante nos referiremos a él como CPU), levantaremos la palanca que se encuentra al costado del Socket hasta la posición vertical de la palanca. Si miramos el micro desde abajo, veremos que en el micro en dos de las esquinas falta un pin (en el caso de los Pentium 4, es solamente en una esquina). Las esquinas sin pines, deben corresponderse con las esquinas sin pines del Socket en el MB. Instalar el CPU en el Socket con cuidado de no doblar ningún pin. El CPU se debería acoplar sin la necesidad de presionarlo. Este tipo de Socket es llamado Socket ZIF (Zero Insertion Force – Fuerza de Inserción Cero), a diferencia con el Slot A original en el que venían los primeros Athlon. Cersiorarse que el CPU está correctamente acoplado en el Socket y bajar la palanca que lo trabará en su posición correcta (hasta la posición horizontal en la que se traba - Ver Figura A abajo). Instalación del cooler Si el disipador trae una base de acople termico o cinta de transferencia térmica, no hará falta usar grasa conductora, pero si no lo trae, hara falta. Simplemente coloca con la jeringa grasa siliconada sobre el núcleo del procesador, una pequeña cantidad, no demasiada, solo la suficiente para cubrir el núcleo del procesador (los P4 necesitarán más, ya que su núcleo es más grande – Ver Figura B abajo). Para instalar el disipador con el cooler, simplemente hay que apoyarlo sobre el procesador y enganchar el extremo fijo de la traba de seguridad al Socket (tiene como si fueran unas alitas a los costados). Ahora, con un destornillador, para hacer palanca más fácilmente, mueve el lado móvil de la traba, hasta engancharlo en el socket. HACERLO CON EXTREMADO CUIDADO Los procesadores Athlon son muy fáciles de dañar debido a su núcleo de reducidas dimensiones (Ver Figura C abajo). Conectar la alimentación del ventilador (ver el manual del motherboard para saber dónde). Instalación de la memoria Hoy en día las memorias que se encuentran en el mercado son memorias de 184 pines. Estos pines se encuentran dispuestos de la siguiente forma: Esta disposición de 80 pines – muesca – 104 pines nos facilitará la instalación. Como la muesca que separa los dos lotes de pines está corrida del centro, simplemente se deberá buscar en el banco de la memoria (conector en el que quedará alojada) la trabita que sirve sobre la que se calza la muesca. Después, nada más quedará empujar hacia abajo uniformemente (sin que la memoria se tuerza) hasta que las trabitas laterales se cierren como muestra la siguiente imagen. Instalación de las unidades Bueno, antes que nada, vamos a ver la configuración de las unidades previo a colocarlas. También recomiendo poner un ventilador para el disco rígido antes de colocarlo. Como ya hemos visto, el motherboard tiene los conectores para dos canales IDE (IDE 0 e IDE 1, primario y secundario respectivamente), y un canal FDD (algo más angosto corto que los IDE). De no estar seguro, nunca hace mal consultar el manual del motherboard donde tiene el “mapa” del motherboard. Teniendo esto en mente, deberemos “jumpear” (tranquilos, ya explicaré cómo) los dispositivos IDE, de acuerdo con su posición. Lo que debemos tener en mente es que cada canal IDE tiene a su vez 2 posiciones: maestro y esclavo (master/slave). Si vamos a colocar un disco rígido y otra unidad (lectora o grabadora de CD o DVD, por ejemplo) podremos simplemente jumpear ambos como master y colocar el disco en el IDE primario (siempre es conveniente tener el/los rígidos en el IDE primario). Si tuvieramos, digamos, dos discos rígidos y una lectora, colocaremos los dos discos rígidos en el canal IDE primario y jumpearemos uno como maestro y otro como esclavo, la lectora la dejaremos como master en el canal IDE secundario. En el caso de tener 2 discos y 2 lectoras, colocaremos todo como en el ejemplo anterior, pero jumpearemos una lectora como maestro y la otra como esclavo. Bueno, volviendo un poco atrás. ¿En qué consiste el jumpeo? Bueno, si nos fijamos en el panel trasero de la unidad (sea disco u otro tipo) tenemos el conector del cable de datos, el conector de la alimentación y entre medio de estos se encuentran tres pares de pines con un jumper plástico en uno de estos (ver imagen A). El jumper este lo que hace es puentear uno de los pares de pines indicándole a la unidad si será maestro o esclavo. Simplemente en esta parte lo que debemos hacer es mover el jumper para que haga puente en el par de pines que se encuentra debajo de la abreviatura del modo que queramos seleccionar (MA es maestro, SL es esclavo, CS es cable select – este ultimo no lo usaremos). Ahora, lo que deberemos hacer es seleccionar el cable que vamos a usar dependiendo de la unidad. Si vamos a usar un cable IDE para un disco rígido, usaremos un cable de 80 hilos (el cable plano tiene un tramado más finito), si es para una unidad como un CDROM, utilizaremos un cable IDE de 40 hilos (igualmente muchos fabricantes están usando conectores de diferentes colores para cada canal IDE y el cable que les corresponde tiene los extremos del mismo color). Al conectar este cable no tendremos problemas, ya que los cables modernos traen una trabita en su extremo que no nos permite colocarlo al revés (ver imagen B ). Si poseemos un cable un poco más viejo, simplemente, debemos alinear el hilo rojo del cable con el lado izquierdo del conector (generalmente este tiene una flechita o un 1 para identificarlo – se corresponde con el pin nº1) Finalmente conectaremos la alimentación (también se puede conectar solamente de una manera – Ver figura C) Colocación del motherboard en el gabinete Bueno, esto es bastante fácil. ¿Recuerdan el chapón con el que tanto machaqué más arriba? Bueno, llegó la hora de usarlo. Simplemente colocar el motherboard sobre los soportes plásticos de color blanco. Lo que debemos hacer ahora es fijarlo usando tornillos (colocar una arandela de las que vienen con los tornillos – de color colorado – entre el tornillo y el motherboard) sobre las bases (esas que parecen tornillos hexagonales finitos con una rosca en la cola). Si estamos usando tornillos hexagonales, es recomendable que usemos la llave tubo, sinó a hacerlo con mucho cuidado que si se nos escapa un destornilladorazo contra el motherboard, vamos a hacer feliz al que los vende, porque tendremos que comprar otro. (ver figura A) Conexión de los LED, botones del panel frontal y alimentación Una vez fijado el chapón, lo que haremos es conectar la alimentación al motherboard. Para esto necesitaremos es colocar el conector de 20 pines que sale de la fuente en su lugar en el motherboard (ver imagen). Este conector es bastante fácil de identificar, ya que hay uno solo como este que sale de la fuente. Verificar que las trabas de seguridad queden alineadas, ya que si lo conectamos al revés el motherboard quedará inservible En el caso de los Pentium 4, hay un segundo cable que hay que conectar, que tiene 4 pines y lleva 12 V. El procedimiento es el mismo que con el de 20 pines (alinear las trabas y colocar firmemente en su lugar). En el caso de las luces del gabinete, los puertos USB y los botones de reset e hibernación (si tiene este último), consultar el manual del motherboard para ver exactamente dónde se conectan. Si conectamos al revés alguno de estos no habrá ningún tipo de problema, solamente no funcionarán. Dar vuelta y listo. Instalación de las placas Bueno, en los motherboards modernos solamente encontraremos dos tipos de slots (o ranuras de expansión, como prefieran llamarlos). Los AGP se encuentran siempre arriba de todo y se identifican por ser de color marrón, además de siempre ser solamente uno (ya que es un slot dedicado únicamente a la placa de video). Los PCI, por otra parte son más en cantidad y su color es blanco o cremita claro. En el caso de cualquiera de las placas, (la de video la colocaremos en el slot AGP y la de sonido/MODEM/red la colocaremos en un PCI) para colocar, simplemente debemos apoyar la placa sobre la ranura y presionar firme y uniformemente (Ver imagen B ). Luego de quedar la placa correctamente insertada, debemos asegurarla con un tornillo (ver imagen A). Es recomendable, de haber suficiente lugar libre, no colocar una placa en el slot más cercano a la placa de video, ya que estas últimas generalmente generan mucho calor y es preferible dejarles algo de lugar para que evacuen algo de este calor). Una vez conectada la placa de sonido, en la misma veremos que hay un conector similar al que le conectamos el cable de audio en la unidad de CD (puede haber más de 1). Ahí conectaremos el otro extremo del cable de audio (a la entrada de CD IN). Si estamos usando un motherboard con sonido integrado, veremos que este conector se encuentra en la superficie del motherboard (generalmente cercano a las salidas de audio que van al exterior del gabinete – usualmente es de color blanco) bueno aca les dejo esto soy novato asique sus comentarios y criticas me alludan a creser comenten gracias!!!!!!!!!!!
bienvenidos Junto con la cocina, la realización de un armario empotrado es una de las tareas que mas asusta al bricolador. En esta página podréis comprobar, que con un poco de paciencia y una buena planificación, todo lo que nos propongamos lo podremos realizar. En primer lugar, es de suma importancia, que tomemos correctamente las medidas, en esta simpleza radica el buen resultado de nuestro proyecto. No basta con medir la altura, la anchura y la profundidad del hueco del armario, si no que, debemos medir en varios puntos de esas medidas, de esta forma conseguiremos sacar la medida mas corta, en la que mas tarde basaremos nuestro proyecto.(Y por favor, no coger las medidas con un metro de modista). Nuestro proyecto lo basaremos en las medidas del hueco que tenemos a la derecha. una vez medido en varios puntos el resultado es el siguiente: Altura, 240 cm. Anchura, 160 cm. y Fondo 66 cm. Basándonos en estas medidas ya solo nos queda determinar que medidas tendrá el mueble que vamos a realizar. En primer lugar lo que tenemos que tener claro es la distribución que tendrá nuestro armario, así como cual será el sistema de puertas que llevara (puertas con bisagras, puertas correderas, puertas abatibles). En este proyecto nos hemos decantado por una distribución mixta, es decir, un modulo que tendrá todo baldas y otro modulo para colgar prendas (es decir dos módulos). Las puertas serán dos por cada modulo y con bisagras de cazoleta (estas bisagras serán del modelo Rectas). a las que mas tarde colocaremos unos espejos. También hemos decidido que como terminación colocaremos unas jambas. Todo esto estará realizado en aglomerado rechapado del color de nuestra elección y con un grosor de 16 mm. A llegado la hora de que realicemos el plano de nuestro armario, uno será de la planta y otro del alzado. Como podemos apreciar, en los laterales y en el techo interior del hueco hemos dejado una separación de 5 cm. El fondo del armario será de 60 cm. Nuestro armario esta sustentado por patas regulables (las mismas que se utilizan para los módulos de cocina) de esta forma podremos nivelarlos con facilidad. Si nos fijamos las piezas verticales están por el interior de la base y la tapa, esto es de suma importancia, en el caso de la base, es así para poder soportar el peso del armario. Plano del Alzado A continuación veremos las piezas que nos hacen falta para este proyecto: * 4- Piezas, laterales de 221,8 X 60. * 4- Piezas, Tapas y bases de 75 X 60. * 7- Piezas, Baldas de 71,8 X 58,5. * 4- Piezas, Para las puertas de 225 X 37,2. con sus cazoletas correspondientes (5 por puerta) para las bisagras, (Prestar atención de que ninguna de las bisagras coincida con una balda). * 2- Piezas de Tablex para las traseras de 224,5 X 74,5.(Chapa de 4 mm de espesor forrada del color de la madera por un solo lado). * 1- Barra colgador con sus soportes de 71.5. * 8- Patas, Telescópicas. * 20- Bisagras rectas de 35º mm. * 2- Regletas de 235 X 4,5. del mismo color que la madera. * 1- Regletas de 160 X 4,5. del mismo color que la madera * 1- Tira para el Zócalo de 150 X 10 * Jambas. * 4- Tiradores para las puertas. Tanto las Regletas como las Jambas y el Zócalo las dejaremos para el final, ya que las medidas una vez colocado y nivelado el armario podrían variar. Como podemos apreciar en el plano de planta los módulos quedan enrasados con respecto al lateral de la pared. Una vez tengamos los módulos perfectamente en su sitio, y fijado uno con otro mediante tirafondos, procederemos a colocar las regletas laterales y superior. Estas se sujetaran mediante tornillos de ensamblar, procurando que las uniones queden lo mejor posible. En el siguiente croquis podemos apreciar mas detalladamente como se coloca esta pieza. Una vez que tengamos colocado las regletas, laterales y superior, podemos colocar el zócalo, el cual lo uniremos de la misma forma que hemos colocado las regletas. Ya solo nos queda colocar las jambas y las puertas. En la colocación de las puertas es conveniente que tengamos una base de la altura del zócalo, de esta manera y colocando la puerta encima podremos fijarla con mayor comodidad, si nos fijamos la base coincide con el comienzo de la base del mueble, esto es así por que la medida de las puertas es todo lo alto del mueble. Y por fin ya hemos acabado el armario, pero nos falta una cosa muy importante, las lunas de espejo, pues bien, con sumo cuidado marcaremos las puertas para saber posteriormente donde iban y las llevaremos al cristalero, el se encargara de fijarnos los espejos a la puerta y si de paso le llevamos los tiradores también nos los pegaran. (es conveniente que marquemos el lugar donde van los tiradores). imagenes del montaje 1.- En este grafico podemos apreciar la forma de colocar las patas regulables, para posteriormente colocar el zócalo por medio de la grapa. 2.- vista real de la pata, así como de la tabla de terminación del modulo con la pared. 3.-Vista de la regleta de la parte que da a la pared. Esta separación es necesaria si queremos colocar posteriormente las jambas. 4.-comienzo de montaje del modulo, empezando o bien por la base o el techo 5.- Taladraremos con la broca fresa para posteriormente colocar el tornillo. La base o techo del modulo deberá quedar por el exterior, nunca por el interior del mueble, ya que de esta forma soportara mejor el peso del armario. 6.- Procederemos a colocar las baldas interiores, siempre ayudándonos de la mordaza. Si no queremos que todas las baldas sean fijas, al menos la central deberá serlo, de este modo daremos consistencia al armario. 7.- Parte superior izquierda y derecha en las que podemos apreciar la tapeta superior. 8.- Detalle de una de las baldas a la que se le a colocado como terminación una moldura de madera del mismo tono que el mueble. 9.- unión de los dos módulos que componen el armario, así como detalle de la barra del colgador de ropa. 10.- Armario montado a falta de la colocación del zócalo. En la vista de la derecha tenemos el armario terminado con las puertas y las jambas colocadas. 11.- En la imagen de la izquierda podemos apreciar otro tipo de puertas, en este caso el armario se compone de dos módulos con dos puertas cada modulo. Se a optado por realizar las puertas de los extremos en melamina, con los cantos canteados con moldura del mismo color. A las puertas centrales se le han colocado unos espejos con los cantos biselados. Como podéis apreciar las puertas las podremos fabricar a nuestro gusto.

bue taringueros aca les dejo esto no es la maquina del tiempo pero bue pues eso viendo la importancia que le dais a las temperaturas de los motores/variadores/baterias me he puesto a maquinar un poco como hacer inventos para bajar la temperaturade estos enanos se me ocurrio este: no hay que ser un manitas pero si tener medidas de seguridad y saber usar un poco las maquinas de corte y perforado. bueno ahi vamos: lo primero los materiales: -yo utilice un ventilador de una tarjeta grafica ( a mi juicio el mejor ya que soporta 12V y va a 0.09A -una pieza de aluminio o cualquier otro material maleable pero a la vez duro yo lo saque de un esquinero de esots que se le ponen a las paredes como vereis en la foto a continuacion. -el soporte del motor del xray/asso o motor a refrigerar bueno vamos a ponernos manos a la obra: en primer lugar cogemos el ventilador y lo presentamos en la placa de metal para asi marcar los agujeros y las medidas a cortar para que encaje bien el ventilador. una vez hechos los agujeros y cortada la pletina (con cuidado de no darnos un susto) la fijamos al ventilador, bien por medio de tornillo y tuerca o bien por medio de pegar el otrnillo a la placa. la pletina deveria quedaros algo asi: se me olvidava, comentaros que es posible que dado a la longitud de los tornillos devais limar un poco los anclajes del ventilado (mas conocidos como agujeros para los tornillos) una vez fijados los tornillos deveria quedar algo asi: y ya solo es cuestion de darle la inclinacion deseada y demas para fijarla a la bancada del motor, decir que yo tuve que quitar un tornillo porque no me dejaba colocar la bancada ya que el tornillo chocaba con el variador, pero por lo demas correcto, y que para fijarlo lo mejor que podeis usar es cianocrilato y bicarbonato (cianobicarbonato) ya que seca antes y gana dureza. y ya deveria quedar asi (si vale que es un poco chapuza, pero hasta que pida el 3racing es lo que hay)
holas taringueros muchas personas cuando ordenamos nuestras habitaciones quedan re lindas pero a los dos dias o menos quedan haci o asi les dejos algunos consejos para que eviten esto Lo primero agradecer que es solo una habitacion lo que tienes que ordenar y no toda una casa!!!El desorden es lo peor que le puede ocurrir a una persona. Y te lo digo yo que estoy aca respondiendo esta pregunta con tal de no ir a ordenar.Te paso algunos tips que a mi me han dado bastante orden:1: No fumes casi nunca en el cuarto: es dificil y la abstinencia es cruel. Pero despues de que notes la limpieza del aire en tu cuarto y cuanto mejor duermes se te hara costumbre.2: Trata de no comer en la habitacion. Asi eliminaras los platos. Si te llevas un vaso por la noche al otro dia cuando te levantas de camino al desayuno llevalo a la cocina y lo lavas3: Pon un cesto de basura en tu dormitorio. Todo lo que sea basura quedara en el y segun cada cuanto tiempo se llene con solo sacar la bolsa y limpiarlo con un poco de desinfestante estara pronto. No tires restos de comida ahi ni colillas de cigarro porque lo unico que conseguiras es que el olor quede en el cuarto y que se concentre mas mugre en un solo lugar.4: Armario grande: Es la mejor bendicion. Cuanto mas espacioso mas ordenado(al menos para mi).Si no es muy grande la ropa de invierno o de verano segun que epoca sea la dejas a la mano, y la de la contrario la guardas en cajas en las partes mas altas.Si tienes que levantarte temprano o tienes alguna reunion importante o formal deja la ropa pronta desde la noche anteriorSi tienes una comoda, guarda en el primer cajon pijamas. En el segundo cajon guarda la ropa interior(a mi porque me pinto asi pero ponlos en el orden que quieras). Y en otro cajon pon la tu desodorantes,etc.Tambien si usas gorra o caravanas ponlos en una caja y asi aunque sea desordenado(ojos que no ven...) siempre estaran juntos y en el mismo lado5: La ropa: si esta sucia pon un cesto para la ropa en el cuarto o llevala al cesto de la casa. Cuando esta limpia en vez de doblarla la cuelgas en perchas. Ordenalas por tipo(manga corta, larga, de fiesta) y color(de blanco a negro o negro a blanco como prefieras) y tampoco perderas tiempo en eso y tendras todo a la vista mas facilmente. Los pantalones y polleras doblados en un estante o puedes colgarlos tambien.6: Los zapatos: Dejalos en sus cajas o compra cajas para zapatillas manos a la obra tu mismo. Sacas una foto y la imprimes. La pones en el frente y ya sabes cual zapatilla esta en que caja. Cuando te los quitas los limpias con desinfectante y los guardas en su caja. Si no, puedes hacer una zapatera, si tienes lugar en el armario. Dividela en cuadrados y en cada cuadrado un par. Asi no se estan acumulando uno arriba del otro y no pierdes horas buscandolos7: La cama: si la cama esa bendicion a la hora de acostarse y la maldicion a la hora de levantarse. La mala noticia es que hay que tenderla. Ni modo por ahora no hay otra forma. Solo con tender la cama veras que tu habitacion es otra. Prueba y luego me cuentas. Cambia las sabanas como minimo una vez por semana. El mismo dia aprovecha para dar vuelta y rotar el colchon.8: Vidrios y espejo: con limpiador una vez por semana o cada 15 dias segun cuanto polvo hay donde vives.9: Mesa de luz y comoda: pasales un trapito seco primero para quitar el polvo y luego si son de madera con cera.10: Barrer o aspirar: Depende si es piso o alfombra, pero siempre es conveniente hacerlo todos los dias11: Decoracion: rodeate de cosas que te gusten y te hacen sentir bien(cuadros, posters, lo que se te antoje)12: Un lugar para cada cosa: y siempre dejarlas en el mismo lado es la clave para mantener el orden y no perderlas. Despues que te acostumbras a que sitio pertenece cada cosa te sale automatico dejarlo ahi. Un poco menos de desorden 13: Cajas: sirven para guardar casi de todo y puedes ponerla como objetos decorativos en un rincon. Y si esta desordenado no se ve(de nuevo ojos que no ven...)14: Libros y cuadernos: Una biblioteca ordenada por materias o autores. Saca un libro por vez. Yo los saco de a 5 y nunca he leido mas de uno por tarde.15: Musica: enchufate lo que mas te guste(movido claro sino con lentas no dan ganas de nada). Nunca con la tele prendida(siempre paras a ver que se esta moviendo en la caja boba)16: Buena onda: a nadie le gusta ordenar la habitacion, pero ya que no hay mas remedio que sea con buena onda y tratando de divertirte. Sino a no quejarse y saltar por encima de las montañas de ropa.Si llegaste hasta aca y no te aburriste(cosa que dudo) un sano consejo que me digo a mi misma cada vez que no tengo ganas de ordenar: "Haragan trabaja doble". Y la habitacion no se va a ordenar sola por arte de magia.Asi que ahora voy a dejar de haraganear, me voy a imprimir todo lo que te escribi y me voy a mi propia habitacion.Suerte!!!