jraulsalinas
Usuario (Nicaragua)
Hola amig@s de Taringa!!!! hoy les traigo un nuevo post Espero que les guste Posiblemente hablamos de dos de las licencias más fructíferas de historia, Star Wars y ‘Angry Birds’, así que ver cómo ambas se unen para dar forma a nuevos productos parece un negocio en el que cualquiera querría invertir sus ahorros. El juego, que supondrá un spin-off en la saga que mezclará los conceptos de ‘Angry Birds Space’ con la destrucción de tropas y naves imperiales en escenarios como Hoth o Tatooine, llegará a iOS y Android el próximo 8 de noviembre. No queda ahí la cosa, y la cita en el Toys R Us de Times Square que nos comentaba mi compañero Alex el otro día empieza a cobrar sentido al ver que Rovio se ha aliado con otro gigante, Hasbro, para dar forma a una línea de juguetes sobre el nuevo juego. Figuras, disfraces y hasta juegos de mesa como el Jenga con la cabeza de los cerdos como Estrella de la Muerte. El otro día en el análisis de ‘Bad Piggies’ comentábamos lo difícil que lo tiene Rovio para mantener el éxito de ‘Angry Birds’ en sus próximos juegos. Con lo que no contábamos es con un movimiento de esta envergadura, en el que el videojuego pasa a un segundo plano a la sombra de la venta de merchandising. Espero que les halla gustado el post no se les olvide comentar
La verdad es que la beta online del ‘Medal of Honor: Warfighter’ que pudimos probar en Xbox 360 no era nada del otro mundo, pero el tráiler de lanzamiento del multijugador se presentaba mucho más apetitoso. Hoy toca ver el vídeo del modo para un jugador. En algo más de dos minutos tenemos un poco de todo: escenas en CGI, escenas ingame no jugables y algo de gameplay. De esto último la verdad es que va muy escaso el tráiler. Eso sí, la apuesta por la espectacularidad es total: link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=s1jP3QPwLa0&has_verified=1 Dentro de un par de días, el 25 de octubre, lo tendremos en nuestras tiendas para PC, PS3 y Xbox 360. Veremos qué tal se le da la lucha con el nuevo ‘Call of Duty: Black Ops II’ cuando sea lanzado el mes que viene. Bueno ami@s esto a sido todo espero que les gust el post y acuérdense de dejar su comentario
Hola como estan ahora les traigo otro tutorial que acabo de hacer espero que les guste y no se olviden de subscribirse a mi canal darle me gusta y si quieren agregarlo a favoritos http://www.youtube.com/watch?v=CFZN9HVL3fY Bueno este es un post corto así que ojala les guste y hasta la próxima amig@s
BIENVENIDOS A MI NUEVO POST Mucho se ha hablado y se hablará de las decisiones de Capcom a la hora de enfocar el planteamiento de ‘Resident Evil 6’, que visto lo visto promete llevar la saga a sus mayores cotas de acción. Una de las ideas que se estaba barajando es que el título fuera una mezcla entre la cuarta y la quinta entrega, por eso de que incluye a sus respectivos protagonistas, pero parece que la intención de sus creadores es distinta. En una entrevista concedida a IGN, el productor Yoshiaki Hirabayashi ha declarado que su equipo no se está inspirando en ningún capítulo previo de la saga ‘Resident Evil’. Dice Hirabayashi para que no nos asustemos que ellos sienten mucho respeto por los antecedentes de la franquicia y que aprovecharán todo lo que han aprendido de ella en este título, pero que nada de tomar una base ya establecida. Algunos dirán que por qué no se crea una nueva franquicia en tal caso, pero es obvio que entonces Capcom aspiraría a unas ventas mucho menores que las que, con toda seguridad, cosechará ‘Resident Evil 6’. Los nombres tiran mucho, como podremos comprobar a partir del próximo 20 de noviembre, cuando el juego llegue a las tiendas. No se olviden de comentar
Bienvenidos a mi nuevo post espero que les guste PS Vita tiene que ser una consola de éxito y Sony va a darlo todo para que así sea, está claro. Para ello quiere contar con un catálogo repleto de franquicias conocidas, títulos de éxito y además nuevas IP’s que consigan convencer a los posibles nuevos compradores. Aunque el título del que hablamos hoy no es precisamente una nueva IP que deba consagrarse en la nueva consola de Sony. Hoy hablamos de ‘Call of Duty’ y de la versión que acabará saliendo para PS Vita. Y es que pese a que venimos escuchando rumores desde hace mucho tiempo ha tenido que ser Guy Longworth, el SVP de la marca PlayStation en SCEA, el que ha confirmado el lanzamiento del titulo para otoño de este mismo año al hablar de que sus hijos lo esperan con muchas ganas. “Claro que en otoño estarán encantados de recibir un ‘Call of Duty’ en Vita y creemos que realmente va a ser un título muy revolucionario para la plataforma.” Declaraciones que se unen al rumor que protagonizaron los chicos de Treyarch hace unos meses al afirmar que su próximo ‘Call of Duty’ estaba siendo desarrollado para una nueva consola. Y claro, una nueva plataforma es PS Vita. ¿Un nuevo ‘CoD’? ¿Una adaptación de alguno conocido como ‘Black No se vallan sin comentar
BIENVENIDOS A MI NUEVO POST DE T!!!! ‘Metal Gear Rising: Revengeance‘, el título anteriormente conocido como ‘Metal Gear Solid: Rising’, parece estar en buenas manos. Durante un tiempo nos temimos lo peor al no contar con apenas información sobre su desarrollo, pero finalmente Konami nos sorprendió a todos anunciando a mediados del mes de Diciembre del año pasado que el proyecto había pasado a manos de Platinum Games, los salvajes responsables de ‘MadWorld’, ‘Bayonetta’ o ‘Vanquish’. Por el momento no sabemos cuándo vamos a poder disfrutar de ‘Metal Gear Rising: Revengeance‘ y comprobar de qué son capaces los chicos de Platinum Games con un título perteneciente a una franquicia tan potente como es ‘Metal Gear’ entre las manos, pero podemos recoger aquí todo lo que sabemos hasta ahora e ir ampliando el post a medida que vayan apareciendo nuevos detalles relevantes. ‘Metal Gear Rising: Revengeance‘: adiós sigilo, hola acción salvaje Como os decía un poco más arriba, ‘Metal Gear Rising: Revengeance‘ se titulaba inicialmente ‘Metal Gear Solid: Rising’ y de él se iba a ocupar Kojima Productions, pero hay más cambios. En principio se trataba de un título cuya acción se desarrollaría entre los hechos del ‘Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty’ y el ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’, pero finalmente nos transportará varios años después de lo sucedido en ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’. Si bien es cierto que lleva la marca ‘Metal Gear’, este nuevo título es un spinoff protagonizado por Raiden que no formará parte de la línea argumental que sigue la serie. En cualquier caso no deja de ser una gran resposabilidad para Platinum Games el ocuparse de un título de este calibre. Por mucho spinoff que sea tiene a todos los fans de la saga pendientes de sus movimientos. Otro de los cambios tiene que ver con la forma en que jugaremos a ‘Metal Gear Rising: Revengeance‘. Si habéis probado alguno de los juegos de Platinum Games sabréis que su gusto por la acción desenfrenada no es un capricho. Llevan el salvajismo en la sangre, así que en este título primará la acción por encima de todo lo demás. Olvidaos de la infiltración y el caminar de puntillas para no ser vistos, aquí tocará repartir leña hasta quedarnos solos. Un dato muy importante: Raiden irá armado con una katana, lo que significa que el juego pondrá su foco en el uso de este arma y en los combates a espadazos (o katanazos, si queremos ser exactos). Qué nos cuenta ‘Metal Gear Rising: Revengeance‘ Los detalles sobre el argumento son bastante vagos por el momento, pero lo que tenemos claro es que se trata de la historia de una venganza (aplausos). Sabemos, como decía más arriba, que los hechos tendrán lugar varios años después de lo sucedido en ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’ y que, por lo que hemos visto en los vídeos, parece ser que Raiden está empeñado en acabar con alguien al mando de alguna compañía militar privada. En el último tráiler lanzado, que podréis ver un poco más abajo, podemos echarle un ojo a unas cuantas secuencias en las que Raiden aparece con Rosemary y John (mujer e hijo respectivamente, si no me equivoco) situadas temporalmente en algún momento anterior a su transformación en ninja cibernético. Habrá que ver cómo encajan estos dos personajes en este nuevo título, pero todo parece indicar que la venganza que Raiden lleva a cabo está relacionada de alguna forma con ellos. Fecha de lanzamiento, tráiler y galería de imágenes ‘Metal Gear Rising: Revengeance‘ saldrá para PS3 y Xbox 360, aunque por ahora no hay fecha oficial de salida confirmada ni una posible ventana de lanzamiento. Galería de fotos NO SE LES OLVIDE DE COMENTAR
Tras más de cuatro años de parón, regresa la saga ‘FIFA Street’, y lo hace con un reseteo en su nombre. Por lógica tendría que llamarse ‘FIFA Street 4’, pero la elección por parte de EA de volver a sus raíces está bien pensado, no es baladí, igual que en otras sagas que han vuelto a su nombre inicial. Se ha hecho para potenciar la marca y reflejar el gran cambio sufrido en ella. Tan solo hay que mirar cómo era el ‘FIFA Street 3’, con un diseño de personajes irreal, caricaturesco, y un estilo a la hora de hacer las filigranas de lo más sencillo, propiciando un festival de goles. Ahora no. Ahora en este nuevo ‘FIFA Street’ pasamos a un toque realista para los jugadores, siendo en muchos casos fiel reflejo de los de carne y hueso que vemos por la tele, o en los estadios, cada semana, y con un amplio abanico de regates más complicados de hacer, siguiendo la filosofía de la saga ‘FIFA’ a secas. Y el cambio, a mi parecer, le ha sentado de maravilla, aunque no exento de detalles por pulir. FIFA Street. El freestyle en estado puro y mejor que nunca Aparte de comprobar que, por primera vez, el astro argentino Leo Messi es portada de un ‘FIFA’ (su imagen siempre se asoció a los últimos títulos deportivos de la competencia, obra de Konami), lo primero que llama la atención es todo el cambio estético antes mencionado junto con la simpleza del menú de juego: partido rápido, tour mundial, modo online, mi plantilla, y campo de entrenamiento. El núcleo del juego, obviando el peso del modo multijugador (sea local u online), recae en esta entrega en el tour mundial, lugar donde crearemos nuestros propios futbolistas para competir contra los grandes. Incluso podremos importar nuestro jugador del anterior ‘FIFA 12’, por si queremos ahorrarnos algunos pasos a la hora de trastear por las opciones de personalización. Aunque sus parámetros en cuanto a aguante, defensa, regates, paradas, pase, tiro y velocidad partirán de cero. Igual que el resto de los que creemos. Según vayamos ganando experiencia, por medio de goles, filigranas y demás, subiremos de nivel, y por cada nivel se nos darán 10 puntos a gastar entre esos parámetros y en desbloquear distintas habilidades (trucos básicos, trucos especiales y estilos), y dependiendo del nivel alcanzado, también desbloquearemos celebraciones. Sobra decir que es un auténtico vicio. Y es que aquí, aparte de ver crecer a nuestros futbolistas (nosotros, nuestros amigos, vecinos, personajes ficticios, ¡cualquiera!) y de enfrentarlos contra caras conocidas (Carles Puyol, Cristiano Ronaldo, Messi, y un montón más), también los veremos contra creaciones del propio juego, mostrando guiños intencionados (Mark Lenders y Oliver Atom) y desfases adrede (ese equipo de “todo Robben” es lo más; aunque menuda goleada les calcé), y no solamente en partidos de fútbol 5, como podría pensarse, sino con un número de jugadores que irá variando, al igual que el tamaño de los campos, e incluso las reglas. Es uno de los mayores cambios sufridos tras la anterior entrega. Variedad al poder: fútbol 5, amo del caño, rey de la pista… En el modo tour mundial empezaremos en fase regional (podemos seleccionar nuestra ubicación), para expandirnos después a la nacional, y de ahí a la continental y finalmente mundial, viendo ya desde la segunda todo el abanico de modos de juego a nuestra disposición. El estándar lo tenemos en el fútbol 5, en el cuál se enfrentan cinco jugadores contra otros cinco. Hasta aquí todo bien. No habrá faltas, ni tampoco fueras de banda o córners (en algunos casos, dependiendo del campo, podrá salir el balón fuera, pero por alto, y sacará el portero rival), y el objetivo será marcar más goles que el rival. En definitiva, ganar de manera clásica. Veremos variantes, como fútbol 4 o fútbol 6, pero la dinámica será la misma. La gran diferencia viene de parte del fútbol sala, puesto que aquí, aunque veamos cinco contra cinco, igual que en fútbol 5, habrá fueras de banda y córners, y ambos se sacarán como en fútbol sala: con el pie. El campo, a su vez, es más grande, y hay faltas, siendo esto último su único defecto debido a un desastroso sistema de detección de faltas, llegando a ver cómo el colegiado pita algunas absurdas e inexplicables, y en el 90% de los casos a favor del rival. Desesperante. Por suerte esto último no se refleja, salvo en contados campeonatos, para el resto de modos. Y si no, siempre podremos crear partida personalizada, fuera del tour mundial, y quitar las faltas, poner el número de jugadores que queramos (hasta un máximo de 6), con o sin portero, con prórroga y/o gol de oro, por tiempo, goles o por puntos. Vamos, que habrá para todos los gustos. Volviendo al resto de modos de juego, a destacar especialmente los otros dos: Amo del caño, en el cuál el objetivo principal será hacer filigranas delante del rival, aumentando nuestro contador de goles de forma temporal (cada caño son 3 puntos, un sombrero son 2, y un regate normal 1) para fijarlo después tras marcar un gol. Lo bueno de esto es que ambos equipos podrán aumentar su contador, pero tras marcar el gol uno reseteará las bonificaciones del rival. En resumen, que los regates son muy importantes, pero sin goles esto no sirve de nada (cada gol nos suma un punto adicional, por cierto). Y aquí, ver cómo un recién llegado machaca de buenas a primeras a Cristiano Ronaldo no tiene precio, creedme. Rey de la pista, en el cuál el objetivo es perder a todos nuestros jugadores. Sí, suena extraño, pero es así. Aquí veremos partidos de tres contra tres, o cuatro contra cuatro, nada más, y por cada gol que metamos, perderemos a un jugador. De este modo podremos llegar a estar en un desigual enfrentamiento entre uno contra cuatro, por lo que inevitablemente la balanza se pondrá del lado rival cuanto mejores seamos, y viceversa. Muy divertido. A estos dos modos especiales se les suma también el partido de estilo libre, en el que ganará el equipo que sume más puntos de estilo haciendo regates. En cierto sentido, es parecido al “amo del caño”, solo que aquí no veremos un cómputo total de goles, sino de puntos de estilo. Destacar, además, que las dimensiones del campo (sea en espacio abierto o cerrado) no solamente variarán en sí, sino que en algunos casos afectarán también a la portería. En unos casos a tamaño estándar (fútbol sala), en otros irrisoria (rey de la pista). Y no solo de largo, sino también de alto. Una vez habituados al gran cambio que supone el apartado jugable respecto al anterior ‘FIFA Street’ (los regates se harán con los sticks analógicos y los botones traseros, y siempre orientados hacia donde mire el jugador), nos daremos cuenta de que la dificultad ha aumentado un poco, pero sigue siendo asequible. Si vemos que no podemos, de todas formas, siempre podremos optar por cambiar la dificultad entre fácil, normal o difícil, de donde obtendremos medallas de bronce, plata y oro, respectivamente, en cada torneo o partido especial, desbloqueando consigo accesorios para nuestro equipo. Todo con tal de que seamos más únicos, que por opciones desde luego que no será, porque podremos crear hasta nuestro propio escudo, e incluso diferenciar nuestra equipación urbana de la oficial, reservada para los torneos serios. Muchas horas de juego nos esperan. ‘FIFA Street’ se beneficia también del componente social implementado por los últimos títulos de EA desde el panel de noticias, desde el cuál podremos ver los avances de nuestros contactos y sus goles para poder valorarlos, o ver sugerencias sobre nuevas amistades, aparte de ver las estadísticas de nuestra estrella, con su número de goles, asistencias, caños, regates, y mucho más. Por ponerle alguna otra pega, junto con el mencionado tema de las faltas (aspecto que, en cualquier caso, es puntual y no siempre tendremos que sufrirlo), estaría el apartado sonoro, tanto por la elección de temas musicales (no muy del agrado mío), como por las voces de los encuentros, cansando a los pocos partidos debido al alto porcentaje de repetición: “¡Estoy solo! ¡Estoy solo! ¡Qué bonito! ¡Estoy solo! ¡Estoy solo! ¡Qué grande! ¡Estoy solo! ¡Estoy solo!”. Ad infinitum. Se entiende, ¿no? En resumen, hay FIFA Street para rato En definitiva, que pocas pegas se le pueden poner a este ‘FIFA Street’, por lo que se convierte con facilidad en una opción muy a tener en cuenta si nos va el fútbol de estilo libre. Le ha sentado bien esa vuelta a sus orígenes en el nombre, porque ahora está todo más pulido y el conjunto es más variado. link: http://www.youtube.com/watch?v=Vihhxyx8hgU&feature=player_embedded

Bienvenidos a mi nuevo post 'God of War IV' vuelve a salir a la palestra en el currículum de un animador Siempre hay un bocas que se va de la lengua, se olvida de la montaña de documentos y cláusulas de confidencialidad que te hacen firmar los estudios y filtra información. Casi siempre de manera accidental, por no pensar dos veces lo que estaba haciendo. Parece que en Sony Santa Mónica están cursando un máster especializado en metepatas y filtrado de información accidental. Hace un tiempo veíamos como un compositor confirmaba haber trabajado en la banda sonora de ‘God of War IV’ y ahora resulta que es un animador el lumbreras que lo pone en su perfil de Linked In. Se trata de un tal David Thornfield, un experimentado animador que ha trabajado ya en varios juegos y que sin pensárselo dos veces actualizó su currículum vitae confirmando haber trabajado en la próxima aventura de Kratos. Y es que la gracia está precisamente ahí, en que es un juego que no ha sido confirmado por Sony y que puede representar uno de los grandes hits del año cuando se anuncie. Imagino que no habrán tardado mucho en darle un toque al pobre David que ha corregido rápidamente su perfil profesional. Pero amigos, internet es muy mala y todo lo guarda. ¿Alguien dudaba de que después del éxito de ‘God of War III’ y sabiendo de la importancia de Kratos en la iconografía de Sony no íbamos a tener una nueva entrega? Que encaje más o menos a nivel argumental ya importa poco. Imaginad si importa poco que se rumorea que estrenará un modo cooperativo… y claro, ya me diréis quién puede luchar codo con codo junto a un tío que ha vencido a todos los Dioses del Olimpo y a casi todos los héroes griegos. ¿Chuck Norris? Venga ya. No se olviden de comentar

Carros de rapido y furioso 3 ¿cual es mejor? decidalo usted aqui estan:
Hola como están amigos taringeros hoy les traigo un nuevo post se trata de un loco que habla de sus experiencias con los juegos de terror que el a jugado y a hecho un top 5 de los mas terroríficos y al principio un poco de Humor XD Bueno e aquí el vídeo link: http://www.youtube.com/watch?v=ZcDF-3Zijz0&feature=channel&list=UL Bueno amig@s esto es todo comenten cual es su top 5 de los juegos mas terroríficos que han jugado Hasta Pronto saludos