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jorgeantoniomija

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Primer post: 1 sept 2015Último post: 1 sept 2015
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AMD y DirectX 12: La pareja ideal de Rendimiento
AMD y DirectX 12: La pareja ideal de Rendimiento
InfoporAnónimo9/1/2015

Que tal Taringeros Bienvenidos a mis post Ya muchos sabemos los beneficios que proporcionara el Nuevo DirectX 12 de Microsoft, pero ahora AMD nos ha sorprendido con su arquitectura gráfica Graphics Core Next (GCN) y junto con DirectX 12 son la pareja ideal, Aunque bueno los beneficios no son todos para AMD, sino tambien para NVIDIA, pero en este post hablaremos los beneficios para AMD. Sabemos que DirectX 12 reducirá en gran medida los cuellos de botella gracias a un mejor aprovechamiento de los núcleos físicos de los procesadores, habilitando el procesamiento en paralelo y no solo de manera linear. Como pueden observar de manera grafica donde se puede observar un buen ahorro de tiempo de renderizado, traducido en una mayor tasa de FPS, comparando DirectX 11 con DirectX 12. El poder manear varias tareas al mismo tiempo, se aumenta la eficiencia y por lo tanto baja la latencia y se aumenta la tasa de cuadros por segundo. Esto se llama “asynchronous shaders”, y viene a ser algo así como Hyper Threading pero para GPUs. Pero... ¿Que son los asynchronous shaders? En este momento, los gráficos multi hilo se manejan con una sola cola que se programa en un orden concreto, es decir, de manera síncrona. Las tareas que se encuentren en diferentes colas pueden ahora (con DirectX 12 / Mantle) ser programadas de manera independiente en un orden de prioridades, lo que sería de manera asíncrona. Esto proporciona varias ventajas, siendo la mayor de ellas una menor latencias y un renderizado de cuadros más eficiente como hemos comentado antes, lo que se traduce en una mejor respuesta de la GPU. AMD intentó explicarlo por su parte: se supone que lo que vemos son carreteras (autopistas de información), y los rectángulos de colores son porciones de información. El resumen es que en el pasado, la información siempre se procesaba en el orden en el que era enviada, pero ahora, gracias a DirectX 12 y la arquitectura Graphics Core Next de AMD, las instrucciones pueden procesarse por separado por orden de prioridad, y no necesariamente en el mismo orden en el que son enviadas. Esto significa que las tareas más importantes pueden ser priorizadas. Con los “asyncronoush shaders” ahora hay tres maneras de generar las colas de información. La cola gráfica (renderizado), cola de computación (físicas, iluminación y efectos de post procesado) y por último la cola de copiado (transferencia de datos). Todas las gráficas basadas en la arquitectura GCN de AMD pueden manejar múltiples instrucciones de comandos y flujos de datos de manera simultánea, manejado eso sí por los motores de computación (llamados ACEs). Cada GPU cuenta con ocho ACEs, lo que significa que una sola tarjeta gráfica puede manejar ocho colas de proceso con acceso directo a la caché L2. La ventaja de este hecho es una experiencia de renderizado mucho mejor, más rápida y con los FPS elevados en gran medida gracias a un descenso de la latencia de procesado, lo que a su vez lo hace ideal para programas de realidad virtual. Hablando de la realidad virtual, lo que hemos explicado hasta ahora es tan importante porque implica que se podría renderizar los datos para ambos ojos de manera paralela y simultánea, evitando cualquier posible desincronización y por tanto reduciendo casi a cero la sensación de mareo que esto produciría. De acuerdo con la informacion proporcionada por AMD, este sistema supondrá una mejora de rendimiento de en torno al 46%, o al menos eso calcularon en una demostración hecha con LiquidVR. Veremos como siempre y en cualquier caso cómo se comporta DirectX 12 una vez que podamos echarle el guante cuando Microsoft lo despliegue junto con Windows 10. Fin del post, Espero y les sea de informacion

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