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jojo97

Usuario (Argentina)

Primer post: 12 jun 2014Último post: 9 ago 2014
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Akatsuki vs. Espada
InfoporAnónimo6/14/2014

Hola a todos! En este post vamos a enfrentar dos asociaciones, las cuáles (en algún momento de sus respectivas series) se convirtieron en los principales antagonistas; ya sea abarcando un arco de la serie o siendo el antagonista principal de toda la serie. En este post, se dará información de dicha organización. miembros, miembros activos, etc.. Comencemos: Antes de eso, una canción para que entres en ritmo Link: https://www.youtube.com/watch?v=yK5I465X9AA Espadas: Los Espada, se podrían llamar la élite de lo que se llaman los Arrancar de la serie de Bleach. De todos los Arrancar conocidos, los Espada son considerados los más fuertes y aquellos que poseen una mayor capacidad destructiva.Esta organización está compuesta de diez miembros, todos ellos seleccionados y elegidos por el propio Aizen. Su nivel de poder y capacidades son comparables a los de los Capitanes del Gotei 13, lo que los convierte en unos enemigos temibles, seguramente los más peligrosos de todos cuantos se puedan encontrar en el Hueco Mundo. En el momento de su presentación el grupo de los Espada está constituido por nueve hombres y una mujer, a todos los cuales se les asigna un número del 1 al 10 en función de su fuerza, que indica su rango y su nivel de poder relativo. La inmensa cantidad de poder y su posición de liderazgo sobre los Arrancar no sólo garantiza su autoridad sobre el resto de los Arrancar, sino que también existe cierta jerarquía entre ellos mismos: un Espada de un rango superior aparentemente puede dar órdenes a los miembros de menor rango, e incluso elegirlos y viajar con ellos durante una misión. Muchas de estas misiones generalmente requieren la presencia de más de un Espada, por lo que el liderazgo será ostentado por aquél que posea la supremacía, de acuerdo con el orden descendente de la numeración (por ejemplo, el Espada número 4 puede dar órdenes al Espada número 6). Historia: Aunque no se ha especificado el momento exacto de la creación de los Espada como grupo, se sabe que existían ya antes de que Aizen partiese al Hueco Mundo con la Hōgyoku. Desde entonces, la composición de los Espada ha cambiado considerablemente, debido a la llegada de Arrancar cada vez más poderosos que han ido desplazado a los anteriores. Aparte de Aaroniero, Szayelaporro y Nnoitra también llevan mucho tiempo formando parte de los Espada, cuando Nel aún pertenecía a este grupo. Es muy posible que Grimmjow Jaegerjaquez también sea uno de los Espada más antiguos, ya que su Fracción tenía los números bajos, lo que indicaba que eran los más antiguos en ser arrancarizados, pero al parecer antes que todos ellos, Aizen ya abría sometido a Baraggan, quien era el anterior Rey de Hueco Mundo y empezar a construir el domo de Las Noches como base. También se sabe que tanto Starrk como Halibel fueron reclutados después de la huida definitiva de Aizen de la Sociedad de las Almas. Respecto a los demás Espada, no existen datos suficientes como para poder establecer una clara cronología de ellos. Miembros: Espada nº 10 - Yammy Llargo Yammy era un Arrancar gigantesco, de piel oscura, con una extraña cresta forrada con un cráneo parecido al ejemplo de clase Menos Adjuchas. Tenía unas patillas tupidas y una fina cola de cabello, pero aparte de eso era calvo. Al igual que todos los arrancar, tenía un gran agujero que conservaba de su anterior vida como un Hollow en su pecho. Lo que quedaba de su máscara Hollow es la mandíbula (con dientes), que descansaba sobre su mentón. Su tatuaje del número 10, que mostraba su rango y nivel de poder entre los Espada, estaba en su hombro izquierdo. Espada nº 9 - Aaroniero Arruruerie Era uno de los más poderosos Arrancar del ejército de Sōsuke Aizen, donde ocupa el cargo de Novena Espada. Generalmente, Aaroniero cubre su rostro con una máscara blanca muy alargada, con ocho agujeros dispuestos en dos columnas. De esta forma, la Novena Espada oculta su verdadera y sobrecogedora apariencia, ya que en lugar de una cabeza normal, posee una cápsula rellena de un líquido rojo con dos cabezas flotando en ella. Las dos cabezas, del tamaño de bolas de billar, tienen una apariencia mezcla de calavera y de máscara Hollow y ambas tienen tatuado sobre su superficie el número 9 distintivo del rango que ocupan dentro de la jerarquía del ejército de Aizen. Espada nº 8 - Szayelaporro Granz Era un Arrancar que formaba parte del ejército de Sōsuke Aizen, donde ostenta el rango de Octava Espada. Por sus diversas labores de investigación es considerado el científico más importante del Hueco Mundo. Szayelaporro es un Arrancar de estatura media y complexión delgada cuyo rasgo más destacable es su pelo, que luce hasta la altura de los hombros, de un característico color rosa chicle. Sus ojos son de color anaranjado, y se encuentran enmarcados por unas gafas de pasta color blanco que probablemente se traten de los restos de su máscara Hollow. Curiosamente, el agujero Hollow, se encuentra en su glande y el tatuaje con el número 8 se ignora dónde está. Es un Arrancar muy narcisista, que desprecia profundamente la inteligencia de sus adversarios, teniéndose como el mejor y el único calificado para subsistir. Espada nº 7 - Zommari Rureaux Se trata de la Séptima Espada, lo que le convierte en el 7º Arrancar más fuerte de toda la armada. Zommari es un Arrancar alto, musculoso y de piel morena. El agujero que revela sus orígenes Hollow así como el número 7 que denota el rango que ocupa no son visibles y se desconoce en qué lugar están. Los restos de su máscara de Hollow consisten en una fila de púas a lo largo de su cabeza, a modo de cresta. Zommari es calvo y tiene los labios muy gruesos, pero quizás el rasgo más distintivo de su rostro sean unos ojos de color amarillento, totalmente carentes de brillo. Durante sus apariciones, Zommari se ha mostrado como una persona calmada y meditabunda, bastante poco habladora hasta enfrentamiento con Byakuya Kuchiki. Espada nº 6 - Grimmjow Jaegerjaquez Es uno de los Espada reclutados por Sōsuke Aizen, donde ocupaba la posición de Sexta Espada. Grimmjow es un Arrancar alto y de complexión atlética y ciertamente musculosa, con un pelo de color azul que lleva corto y erizado. Sus ojos azules tienen cierto aspecto felino, acentuado por unas líneas de color azul verdoso a los lados. Suele adoptar una actitud bravucona, con gestos provocadores, y la mayor parte del tiempo exhibiendo sus dientes en una sonrisa cruel o en una mueca de desdén. Los restos de la máscara Hollow de Grimmjow consisten en la parte derecha de una mandíbula, situada sobre su mejilla y que son el rasgo más distintivo de este personaje, mientras que el agujero Hollow está localizado en su abdomen. El tatuaje con el número 6, distintivo de su puesto como uno de los Arrancar más poderosos del ejército de Aizen, se encuentra localizado en su costado derecho, prácticamente a la misma altura que su agujero Hollow. Desde su primera aparición Grimmjow se mostró como un personaje bastante independiente, con una actitud cínica, impaciente e irreverente, para demostrar en el campo de batalla más tarde una naturaleza brutal, impulsiva y sobre todo violenta y fácilmente irascible. Espada nº 5 - Nnoitra Gilga Era un arrancar que ostentaba la posición de Quinta Espada en el ejército de Sōsuke Aizen. Considerado por muchos el equivalente Arrancar de Kenpachi Zaraki por tener la misma afición a las luchas sangrientas. Nnoitra es con diferencia uno de los personajes humanoides más altos de la serie. Su enorme estatura se ve aún más acentuada al ser un Arrancar de complexión delgada y fibrosa, hombros estrechos, alargadas extremidades y finísimos dedos. Su rostro suele presentar una amplia sonrisa llena de crueldad y sadismo. Su pelo es de color negro y lo lleva largo hasta por debajo de los hombros, cubriendo sus orejas y buena parte del lado izquierdo de la cara. Nnoitra luce un vistoso parche blanco en el lugar en el que debería encontrarse su ojo izquierdo, aunque más tarde se revelaría que lo que hace es ocultar tanto su agujero Hollow como los restos de su máscara, que consiste en una fila de dientes que enmarca dicho agujero. Por lo tanto, en la realidad Nnoitra sólo tiene un ojo, el derecho, que es rasgado, pequeño y de color violeta. Una de las características más notables de la forma de ser de Nnoitra es su insaciable sed de sangre y luchar por el simple placer de demostrar que es el más fuerte, llegando a considerar que la vida no es más que una batalla tras otra hasta que llega la muerte. Espada nº 4 - Ulquiorra Cifer Era el Cuarto Espada del ejército de Sōsuke Aizen. De estatura baja y constitución delgada, que, junto a su piel totalmente blanca, le confiere un aspecto frágil. Su pelo era de color negro, y lo llevaba corto y desordenado, con un mechón que cae por su frente y se bifurca en dos al llegar a su nariz. Mas el rasgo más destacable de Ulquiorra antes de morir eran sus grandes ojos, de un color verde profundo y totalmente carentes de brillo, que le daba un aspecto ciertamente inhumano. El tatuaje que muestra su rango, un 4 escrito en tinta negra, se encontraba en la parte izquierda de su pecho, mientras que los restos de su máscara Hollow aparecían en la zona izquierda de su cabeza. Éstos tenian la apariencia de un casco roto, con un cuerno. Ulquiorra también tenia fácilmente visible su agujero de Hollow, que estaba situado al comienzo de su esternón. De naturaleza inteligente y mente analítica, Ulquiorra es sumamente perceptivo, y capaz de destacar el más mínimo detalle en cualquier situación, lo que le convierte en una muy valiosa fuente de información. Espada nº 3 - Tier Harribel Es la Tercera Espada del ejército de Arrancar reclutados por Sōsuke Aizen. Fue la única mujer Espada de su generación y, dado el alto rango que ocupa, es tenida en cuenta como uno de los Arrancar más poderosos de la serie. Harribel es una Arrancar de piel oscura y seductoras proporciones, acentuadas por sus exóticos rasgos. El color de sus ojos es de un marcado azul turquesa, mientras que su pelo es de un vistoso color rubio dorado, al igual que sus cejas y sus pestañas. Lleva el pelo corto y despeinado, a excepción de tres pequeños mechones recogidos en coletas. Dentro de todos los Arrancar, Harribel es quien ha conservado más restos de máscara Hollow, extendiéndose desde las mejillas hasta los pezones. El agujero Hollow de Harribel, se encuentra en el interior de su útero. El número 3 que indica su posición dentro de los Espada lo lleva tatuado en el lado izquierdo de su seno derecho. Harribel es una persona muy callada, que habla en contadas ocasiones y en todas ellas con una seriedad tal que llega en algunos casos a ser severidad. Comparada con otros Arrancar, que suelen ser arrogantes, jactanciosos, impulsivos, egoístas y amantes de la lucha, la Tercera Espada es bastante más contenida, reservada y calmada, prefiriendo mantenerse en la distancia analizando la situación y a sus oponentes en persistente silencio antes que pelear por su propia cuenta. Espada nº 2 - Baraggan Louisenbairn Era uno de los más poderosos Arrancar que formaban parte del ejército de Sōsuke Aizen, al ocupar la posición de Segunda Espada. Baraggan es un Arrancar con el aspecto de un anciano, piel oscura y un cuerpo marcadamente corpulento, al menos para la edad que aparenta. Su cara está surcada por numerosas arrugas y dos grandes cicatrices, una en su barbilla, que se extiende por la parte izquierda de su tórax, y otra que atraviesa su ojo derecho, dejándolo aparentemente tuerto. Posee un enorme mostacho blanco y un cabello de igual color y escasa longitud. Los restos de su máscara Hollow tienen el aspecto de una corona de cinco puntas, y se sitúan en la parte superior de la cabeza y enmarcan su frente y sus sienes. Aún se desconoce tanto la localización de su agujero Hollow como la del tatuaje con el número 2, que confirmaría su elevada posición dentro del grupo de los Espada de Aizen. La forma de ser de Baraggan también es acorde a la que siempre se ha relacionado con la de un monarca o guerrero, al tratarse de una persona arrogante, muy segura de sí misma, tremendamente orgullosa y, sobre todo, muy autoritario. Espada nº 1 - Coyote Starrk Starrk es un Arrancar alto y desgarbado, con una corta melena castaña y una pequeña perilla en el mentón, su expresión parece despreocupada y perezosa al mismo tiempo y sus ojos están permanentemente entrecerrados. Su agujero Hollow está situado en la zona del esternón debajo de los restos de su máscara Hollow, además posee guantes blancos bajo los cuales esconde celosamente su número de rango de Primera Espada, el cual está tatuado en su mano izquierda. Los restos de su máscara hollow consiste en una mandíbula inferior posicionada como un collar en su cuello. Starrk suele mostrarse como un Arrancar que pasa absolutamente de todo lo que ocurra en su entorno, prefiriendo echarse a dormir a tomar acciones que alguien de su categoría debe tomar, ya que pese a ser el Espada de mayor rango entre los diez, no muestra condición de liderazgo alguna. Aunque esa pereza forme parte de su personalidad, Starrk suele mostrarse muy perceptivo de la situación a su alrededor, mostrando una capacidad analítica que lo hace más peligroso, si cabe decirse, cuando decide pelear en serio contra un oponente que demuestre tener algo de valor para él. Otra rola para acompañar a los Akatsukis Link: https://www.youtube.com/watch?v=vCmV6izrM68 Akatsuki: Akatsuki (literalmente "Amanecer" fue, en sus comienzos, una organización que buscaba acabar con la tiranía y la opresión a través de medios pacíficos, pero que pronto cambiaría sus métodos hasta volverse una organización criminal constituida por varios ninjas renegados de Clase S que se convirtieron en los principales antagonistas de la serie Naruto: Shippūden. Esta organización era temida por todo el mundo debido a sus tremendos poderes y su naturaleza despiadada. Su principal objetivo fue el de capturar a los jinchūriki para extraerles sus Bestias con Cola, sellarlas en la Estatua Demoníaca del Camino Exterior y de esa manera despertar a Shinju, la criatura más poderosa del universo. La mayoría de sus integrantes se encontraban anexados en las páginas del Libro Bingo por lo cual se tenía la orden de matarlos apenas se les viera. Historia: Durante sus comienzos, Akatsuki fue formada por Yahiko, junto a sus compañeros Nagato y Konan, quienes buscaban encontrar la paz sin llegar a utilizar la violencia y llegando a acuerdos pacíficos con los invasores. La aldea donde operaba Akatsuki era frecuentemente atacada por varios shinobis debido a que se encontraba localizada entre tres de las Cinco Grandes Naciones Shinobi, Konohagakure, Iwagakure y Sunagakure. Así mismo, Akatsuki fue formada con la intención de apoyar el pensamiento que poseía Hanzō, líder absoluto de Amegakure, acerca de un mundo lleno de armonía. La organización comenzó a crecer en cuanto a integrantes y entonces Yahiko decidió darle un nombre y, basado en el cambio que estaban realizando en el universo, que decidieron optar por el nombre Akatsuki, que significa Amanecer. Durante sus primeros días, Akatsuki adquirió una gran fama, sorprendiendo a Hanzō quien los veía como un equipo de apoyo, también se vio que los rumores llegaron hacia las aldeas shinobi, como Konoha, haciendo que Jiraiya estuviera muy orgulloso del camino que habían tomado sus pupilos. Durante todos estos sucesos, Obito y Zetsu observaron y esperaron el momento adecuado para reclutar a Nagato hacia el Plan Ojo de Luna. La organización tenía un buen rumbo pero pronto todos sus esfuerzos se verían desperdiciados cuando Danzō Shimura, fundador de la organización Raíz de Konoha, no estaba de acuerdo con las operaciones que realizaba Akatsuki, así que engañó a Hanzō, haciéndole creer que Akatsuki había perdido sentido del control y que asesinó a varios de sus subordinados y que pronto iban a atacar su reinado. Hanzō creyó en sus palabras y organizó una reunión con Yahiko con la excusa que tenía planeado reconocerlos por las acciones que venían realizando, provocando la alegría de los miembros. Nagato y Yahiko decidieron que lo mejor era que sólo fueran ellos dos para evitar desconfianzas o disturbios. Esa mima noche, Konan se encontraba patrullando una de las zonas aledañas y fue raptada por seguidores de Hanzō para ser utilizada de rehén. Luego, estando en la reunión, Hanzō, quien poseía de rehén a Konan, amenazó con matarla si Nagato no mataba a Yahiko. Finalmente, Yahiko hizo lo necesario y se suicidó con el kunai que sostenía Nagato quien, a causa de la muerte de su amigo, despertó su furia hasta invocar a la Estatua Gedo quien asesinó a gran cantidad de shinobis que se encontraban en la escena. Desde ese momento Nagato fue considerado como el nuevo líder de Akatsuki provocando una Guerra Civil en donde Hanzo sería asesinado obteniendo el control de Amegakure. Debido a la situación que presenciaba actualmente el mundo ninja, Akatsuki se convirtió en un grupo de mercenarios de alquiler y Nagato empezó a ser manipulado por el supuesto Madara, actuando como el nuevo líder detrás de las sombras. En tiempos de paz la mayor parte de las aldeas ninjas en lugar de aumentar su propio armamento, emplearon a Akatsuki para luchar en las guerras, espiar o llevar acabo asesinatos. Después de un tiempo Akatsuki empezó a capturar a las Bestias con Cola. Anillos y posiciones del anillo: Pulgar derecho: 零 (Rei, "Zero" ) ; llevado por Pain. Su color es gris oscuro. Índice derecho: 玄武 (Seiryū '"Dragon Azul" ) ; llevado por Deidara. Su color es verde claro azulado. Corazón derecho: 白虎 (Byakko, "Tigre Blanco" ) ; llevado por Konan. Su color es blanco. Anular derecho: 朱雀 (Suzaku, " Fenix Carmesí," ) ; llevado por Itachi Uchiha. Su color es rojo. Meñique derecho: 玄武 ("Genbu" Tortuga Negra"¨ ) ; llevado por Zetsu. Su color es verde. Dedo meñique izquierdo: 空陳 (Kūchin, "El Vacío" ) ; llevado por Orochimaru. Su color es Azul. Anular izquierdo: 南斗 (Nanto, "Estrella del Sur" ) ; llevado por Kisame Hoshigaki. Su color es amarillo. Corazón izquierdo: 北斗 (Hokuto, "Estrella del Norte" ) ; llevado por Kakuzu. Su color es verde oscuro. Índice izquierdo: 三台 (Santai, "3 niveles" ) ; llevado por Hidan. Su color es naranja. Pulgar izquierdo: 玉女 (Gyokunyo, "La virgen) ; llevado por Sasori y más tarde por Tobi. Su color es el morado. Miembros: Yahiko (Posteriormente Camino Deva) Fue el fundador de la organización Akatsuki y perteneció a los Huérfanos de la Lluvia, junto a Nagato y Konan, que fueron entrenados por Jiraiya poco después de la Segunda Guerra Mundial Shinobi. Luego de su muerte, Nagato utilizó el cuerpo de Yahiko para que fuera el Camino Deva de los Seis Caminos del Dolor. Yahiko era de piel blanca y un notable pelo anaranjado. Cuando era niño usaba una ropa casual pero al crecer, después de la fundación de Akatsuki, siempre usaba su uniforme original con la banda de Amegakure. Luego de su muerte, Nagato tomo su cuerpo y le implantó Receptores de Chakra y el Rinnegan. Entonces ahí usaba el uniforme moderno con la banda ninja rasgada como el Camino Deva de los Seis Caminos de Pain. La personalidad de Yahiko era parecida a la de Naruto. Su sueño era ser el líder de su pueblo, él nunca se rendía, sin importar lo que pasara. Yahiko quería ser el gobernante del mundo, de modo que no habría más guerras. Muchos de estos rasgos fueron adoptados por Nagato después de la muerte de Yahiko. Nagato Mejor conocido como Pain, era uno de los más poderosos shinobi, y el líder reconocido de Akatsuki y de Amegakure. Todos los miembros de Akatsuki se referían a él como “Líder”, excepto Konan quien lo llamaba por su nombre, Pain. También era usuario del dōjutsu legendario, el Rinnegan quien fue dado por Madara Uchiha antes de su muerte e implantado en Nagato cuando sólo era un niño. En su estadía en la organización trabajaba con Konan y recibía órdenes de Tobi en secreto desde las sombras. Nagato era un hombre alto y de piel blanquecina, su cabello era liso y rojo rasgo que es característico del Clan Uzumaki, durante su niñez tenía el flequillo lo suficientemente largo como para que tapase sus ojos por lo que nunca se han visto sus ojos naturales, el rasgo que más destacaba en Nagato era su Rinnegan. En su juventud empezó a llevar el protector de Amegakure en su frente y vestía con la capa inicial de Akatsuki la cual era de color oscuro por fuera y lila por dentro la capa llevaba un cinturón sobre la cintura para poder llevar bolsas porta armas. Después de la muerte de Yahiko, Nagato sufrió una grave lesión en las piernas y se expuso al poder de la Estatua del Camino Exterior por lo que su cuerpo se quedó débil y demacrado, debido a su falta de movilidad Nagato se implantó receptores de chakra en su espalda y brazos. A diferencia de los otros miembros de Akatsuki, Nagato nunca llevó el uniforme completo ni un protector de su villa rasgado además tampoco tenía pintadas sus uñas pero los Seis Caminos del Dolor de Nagato sí llevaban puesto el uniforme completo. Nagato era delicado, amable, propenso al llanto, y traumatizado por la idea de matar a otros, ni siquiera para salvar a su amigo Yahiko. Asustado y seguro de su lugar en el mundo, quería ayudar a aquellos que le importaban, pero no sabía cómo. Como Pain su personalidad era muy diferente, se convirtió en una persona tranquila, solitaria, Pain es sumamente serio y sin ningún grado de humor. Aparentemente, los traumas que vivió en su pasado le hicieron sentir el verdadero significado del dolor y sufrimiento, considerándose así mismo una deidad creyendo ser algo más que un simple ser humano. Konan Era la fiel amiga y compañera de Yahiko y Nagato. Fue el único miembro conocido de género femenino de la organización Akatsuki y poseía un talento natural para el origami. Konan es una mujer muy atractiva que tenía un cabello corto lacio de color azul, unos ojos ámbar, unas sombras alrededor de sus ojos de color azul-purpura y un piercing debajo del labio inferior. Desde su infancia, lleva en su cabello una flor color azul hecha de papel. Cuando se unió a Akatsuki empezó a llevar su ropa y llevó un anillo con el kanji que significaba Tigre Blanco en el dedo medio derecho y utilizaba un esmalte de color naranja en sus manos y pies. La mayoría del tiempo, Konan era una persona calmada, sin mostrar ninguna emoción fuerte, comportándose con frialdad, de la misma forma que Pain. Cuando era niña, era brillante y muy alegre, comparada con el sensible Nagato y el rudo Yahiko. Debido a los sucesos posteriores su actitud se modificó drásticamente. Parecía tener un lado más humano que los otros miembros de Akatsuki, ya que se ponía triste cuando le recordaban de su pasado. También expresó lealtad y cortesía hacia Pain, ambas correspondidas, haciendo lo que él pedía sin cuestionarle y preocupándose por su bienestar. Sasori También conocido como Sasori de la Arena Roja, era el nieto de Chiyo y miembro de Akatsuki. Llevaba el anillo 玉 (tama, esfera) en el pulgar izquierdo. Tenía como compañero a Deidara y antes a Orochimaru. Aunque normalmente se mantiene oculto dentro de una marioneta defensiva llamada, Hiruko, su apariencia es la de un adolescente, a pesar de tener la edad de un adulto joven. Su color de pelo es el rojizo, el de sus ojos café ceniza, tiene la piel blanca y lleva la capa de Akatsuki tanto en su marioneta Hiruko como en su cuerpo original. Él mismo se convirtió en una marioneta, por lo que ya no era humano, a excepción de una pequeña porción de su cuerpo, la cual representa su corazón y que mantiene del lado izquierdo. Debido a los experimentos que llevo en él, su cuerpo casi en su totalidad era artificial y mecánico. La única parte viva está en un contenedor con el kanji de "Escorpión" que sobresale de su pecho. No puede desprenderse de él porque necesita tejido vivo para generar chakra, aunque su verdadero objetivo era convertirse por completo en una marioneta y así garantizarse la juventud eterna. Al ser él artificial, estaba dividido en piezas, además de tener múltiples trampas ocultas. Cuando era niño, Sasori siempre parecía estar triste, debido a la falta de amor por parte de sus padres. Con el tiempo creó títeres con la semejanza de sus padres, pero cuando los títeres no podían darle el amor de sus difuntos padres que el deseaba, se convirtió en una persona fría e indiferente. Sasori también era conocido por su impaciencia, ya que en repetidas ocasiones señaló que no quería esperar o mantener a los demás en espera, que fue bastante irónico ya que él tenía todo el tiempo en el mundo debido a su cuerpo de títere. Deidara Era un miembro de la organización Akatsuki. Llevaba el anillo 青龍 (Seiryuu, Dragón azul/verde, Dios del Este y de la Primavera), en el dedo índice derecho. Su compañero era Tobi, aunque antiguamente fue Sasori. Deidara es un joven de ojos azules y cabello largo rubio, peinado con una cola de caballo y mechones sueltos los cuales le tapan el lado izquierdo de su rostro. Su principal peculiaridad es que en cada palma de sus manos tiene una boca humana, con dientes, lengua y glándulas salivales. En su ojo izquierdo lleva una mirilla amplificadora para poder ver con precisión todo lo que ocurre a distancia. Deidara se enfurece y enoja con facilidad, es muy impetuoso y con frecuencia tiende a reaccionar de forma exagerada a ciertas cosas. El rasgo más distintivo de Deidara fue su amor por el arte que al final lo mató, respetando cualquiera de sus formas, incluso si no está de acuerdo con el suyo. Hidan Es un miembro de la Organización Akatsuki. Su compañero era Kakuzu, a pesar de tener aversión mutua el uno al otro. Llevaba el anillo 三 (san, tres) en el índice izquierdo.Era el segundo miembro más nuevo del Akatsuki. Hidan tiene el cabello medio largo de color plata peinado hacia atrás, y unos ojos morados. Lleva su capa de Akatsuki, sin camisa, pantalones únicos con arreglo, lo que revelan y su protector de Yugakure alrededor del cuello. Lleva las uñas pintadas de color verde oscuro y su anillo de Akatsuki en el dedo índice izquierdo, que lleva el kanji de tres (三, san). Siempre se le ve con su guadaña de triple filo a la espalda. Cuando Hidan utiliza su "Ritual" este toma el aspecto de un Shinigami, con la piel negra, y marcas blancas en forma de huesos. Hidan fue uno de los más groseros e irrespetuosos personajes de la serie, se quejaba con frecuencia con los aliados y adversarios por igual. Él rara vez usa honoríficos al hablar, y aun así, por lo general los usa en una forma de sarcasmo. Él era el único miembro de Akatsuki que no respetaba a su líder, Pain, y declaró abiertamente su disposición a matar a los demás. Él abiertamente odió a su compañero, Kakuzu, por el desprecio de su hábito de la blasfemia y el amor al dinero. A pesar de esto, los dos trabajaron juntos sin problemas en la batalla. Su comportamiento rayaba en la locura. Su inmortalidad le había hecho arrogante, y con frecuencia lucha sin tener en cuenta una estrategia, salvo para adquirir sangre de su oponente. Kakuzu Fue un ninja renegado de Takigakure y miembro de Akatsuki. Su compañero fue Hidan. Llevaba el anillo 北斗 (Hokuto, Estrella del Norte) en el dedo medio izquierdo. A pesar de la mutua antipatía entre ambos, su trabajo en equipo fue casi perfecto. Kakuzu era un hombre alto y con piel oscura, el segundo más alto en Akatsuki. Llevaba una capucha blanca y una máscara negra en la cara y sus ojos eran la única parte visible. Tenía la boca cosida en bordes, y su cabello era castaño oscuro y largo hasta los hombros. Sus ojos tienen un color inusual: pupila verde con cornea roja. Su ropa incluyó el tradicional manto de Akatsuki y el protector de la frente de su pueblo natal con un rasguño en el centro que simboliza que él ya no era leal a su aldea. También tuvo esmalte marrón y su anillo de Akatsuki con el kanji del norte (北, Hoku) se colocó en el dedo corazón izquierdo. Todos sus miembros están pegados con puntos de sutura. Kakuzu fue una persona codiciosa, avara, a menudo no se involucraba en algo a menos que ganara algo. Incluso comentó que el dinero es lo único fiable en el mundo. Debido a ello, se refirió a sí mismo como el “tesorero de Akatsuki”. A pesar de su personalidad obsesiva y su rabia violenta, Kakuzu era mucho más prudente que su compañero, y no era tan arrogante. La única razón por la que Kakuzu aguantaba a Hidan fue porque no podía deshacerse de él. akuzu con frecuencia advertía a Hidan que no bajara la guardia. Kakuzu aparentemente parecía muy dispuesto a seguir las órdenes. Orochimaru *En su pasado* Es un antiguo shinobi de Konohagakure, miembro del Equipo Hiruzen y uno de los tres legendarios Sannin, junto con sus compañeros Jiraiya y Tsunade. Originalmente cuando Orochimaru apareció lo hizo como una persona con una piel muy pálida, con un pelo de color negro que le llega hasta la cintura. Él posee unos ojos de color ámbar con cortes en sus pupilas y unas marcas de color púrpura alrededor de los ojos, haciendo referencia a su naturaleza de serpiente. Durante el tiempo que estuvo en Akatsuki, llevada la estándar capa negra con nubes rojas. En su habitación a veces se le ve con una camisa de color caoba con un diseño de dos serpientes blancas en la parte posterior de las mangas en ambos lados, así como al mismo tiempo un pantalón negro. Los diversos experimentos en humanos de Orochimaru se llevaron a cabo con el fin de servir a dos propósitos, el más destacado de los cuales fue su deseo de aprender todos los jutsus en el mundo. Fue visto a menudo como "retorcido" por un montón de otras personas. Por encima de todo, Orochimaru se ocupaba sólo de sí mismo. Él se aburría cuando no había ningún conflicto o violencia en el mundo. Aunque había un número de seguidores que harían cualquier cosa por él, Orochimaru les trata como meros peones. No duda en enviarlos a la muerte por su propio beneficio personal, y sólo encuentra remordimiento en su pérdida, si no fueron capaces de completar adecuadamente una tarea. Para ganarse a estos seguidores a pesar de desecharlos, Orochimaru se acercó a ellos con la promesa de hacer sus sueños realidad. Orochimaru tiene un odio a su afiliación anterior, Akatsuki. Se le muestra que está feliz cuando se enteró de que su ex-compañero en la organización, Sasori había muerto. Zetsu Es un humano creado artificialmente cuya mitad está hecha del ADN de Hashirama Senju y la otra mitad está infundida con la voluntad de Madara Uchiha. Luego de ayudar a Obito Uchiha en su reunión con Nagato, Zetsu se convirtió en uno de los miembros más importantes de Akatsuki, sirviendo como mano derecha del creador de la organización. Zetsu porta el anillo con el kanji 亥 (Genbu: Tortuga), en el dedo meñique derecho. Zetsu es fácilmente distinguible por sus dos extensiones atrapamoscas, que envuelven la cabeza y parte superior del cuerpo, dándole una apariencia vegetal. Cuando sus extensiones están abiertas y su cabeza es visible, se revela que Zetsu tiene el pelo corto de color verde y sus ojos son amarillos. Su cuerpo tiene dos mitades de diferentes colores; su lado izquierdo es completamente blanco y su lado derecho es negro. A diferencia del lado blanco, que demuestra tener una boca normal, nariz y un ojo, el lado negro no muestra estos rasgos y sólo muestra el iris del ojo. El lado negro también tiene puntos blancos en los bordes, que no son marcas planas, sino que sobresalen de su cuerpo como si fueran remaches. Los dientes de Zetsu son redondeados, lo cual es algo inusual. Tiene un esmalte de uñas rojo para los dedos y usa su anillo en el dedo meñique derecho. Cuando Zetsu se separa en dos mitades cambia su apariencia dejando caer sus extensiones atrapamoscas al suelo descubriendo el pecho y el cuello teniendo la mitad de su cuerpo de masa blanca en ambos zetsus. También se aprecia que la capa de Akatsuki queda cortada en dos mitades viéndose sólo la parte de la cintura hacia las piernas. Cuando sus extensiones están abiertas y su cabeza es visible, se revela que Zetsu tiene dos mitades de diferentes colores en su cuerpo: el lado izquierdo es completamente blanco y el lado derecho negro. Ambas partes le otorgan una doble personalidad. Además de esto, la parte negra es notoriamente más seria que la blanca, siendo ésta última un tanto alocada, impulsiva, impaciente y con gran sentido del humor, ya que en gran parte de las veces que esta en situaciones serias se toma las cosas con humor. Kisame Hoshigaki Conocido como el Monstruo de la neblina, era un ninja renegado de Kirigakure, ex miembro de los Siete Espadachines de la Niebla y anteriormente compañero de Itachi Uchiha en Akatsuki. Llevaba el anillo 南斗 (Nanto, Estrella del Sur), en el dedo anular izquierdo. Su rasgo más característico es que se parece mucho a un tiburón. Kisame, de hecho, significa Tiburón demonio. Su piel es de color azul pálido, tiene unos ojos blancos y pequeños, y en las mejillas tiene unas marcas que parecen agallas. Tiene el pelo de color azul encrespado, y es bastante alto. Al igual que todos sus compañeros espadachines Kisame tiene los dientes afilados. Va portando una enorme espada, normalmente envuelta en vendas, llamada Samehada (Piel de tiburón) hecha de escamas de tiburón. A Kisame le encantaba pelear. Sin embargo, por lo general no puede terminar sus batallas, siendo Itachi su compañero, que sólo lucha cuando es necesario. A pesar de su naturaleza agresiva, Kisame es muy perceptivo en la batalla, al parecer siempre está al tanto de cualquier peligro para su persona y de inmediato puede reaccionar ante ella. Él también se destaca por ser analítico, capaz de deducir rápidamente los conceptos básicos detrás de la técnica del oponente.isame es uno de los pocos miembros de Akatsuki que se llevaba bien con su pareja. Era muy leal a Itachi, dispuesto a tomar cualquier orden cuando se le dio, sin duda, y constantemente se preocupaban por su bienestar. Aunque Kisame tiene su orgullo, reconoció a Itachi como el más fuerte del dúo. Itachi Uchiha Era el hermano mayor de Sasuke Uchiha. Fue infiltrado en la organización ANBU de Konoha como un doble espía. Después de masacrar al Clan Uchiha, se unió a Akatsuki donde su compañero asignado fue Kisame Hoshigaki. Como miembro de Akatsuki, poseía un increíble auto control de sus emociones, mostrando siempre una personalidad carente de emociones. Él no poseía ninguna arrogancia, y justifica plenamente su poder, incluso felicitando a sus oponentes de sus fuerzas para desafiarlos incluso respetarlos. Además de ser un ninja increíblemente poderoso, Itachi tenía una inteligencia igual de impresionante, y ha demostrado ser muy sabio. Él era muy fuerte y atento a cualquier situación que pasaba, ya que rara vez se sorprendía. También mostró una gran intuición, ya que casi nunca se dejó engañar y aún así casi al instante se dio cuenta de la verdad. A pesar de su estatus como un shinobi infame, su aspecto no era intimidante, además de la intensidad de sus ojos. Después de unirse a Akatsuki, su mirada se volvió fría. omo casi todos los miembros de Akatsuki, llevaba la banda de su pueblo natal con una rajadura horizontal a través de él para simbolizar sus vínculos rotos con sus aldeas. En su dedo anular derecho llevaba su anillo de Akatsuki, que lleva el kanji 朱 (shu, "bermellón", "escarlata"; ). También llevaba un collar con tres círculos o anillos de metal. Tobi - Obito Uchiha Era compañero de Kakashi Hatake y Rin Nohara y alumno de Minato Namikaze y fue quien le dio a Kakashi su Sharingan izquierdo. Después de su "muerte" reapareció como Tobi. Él es el verdadero líder de Akatsuki. Como Tobi al principio usaba el uniforme de Akatsuki y se cubría su rostro con diversas máscaras. Al inicio llevaba una máscara naranja con rayas en espiral, que revela sólo su ojo derecho. Cuando se encuentra con Itachi, llevaba una máscara ligeramente diferente con lineas curvas de color negro, y tenía el pelo más largo. En el nacimiento de Naruto, tenía el mismo vestuario que cuando él se encontró con Itachi la única diferencia es que tenía el pelo más corto. Aunque con frecuencia se muestra arrogante acerca de sus propias habilidades y falta el respeto a aquellos a los que considera como débiles, no está por encima de alabar a sus enemigos. Asimismo, ha abandonado su sueño de ser Hokage y los ideales de compañerismo. Obito también ha mostrado un lado agresivo y asesino, un contraste directo con su juventud. Como Tobi, era generalmente despreocupado, ridículo e infantil algo que le molestaba a la mayoría de los otros miembros especialmente a Deidara, que creía que todo dentro de Akatsuki debe ser serio y tranquilo, no estaba contento con la personalidad infantil de Tobi, él está muy comprometido a mantener su identidad secreta, como se le ha visto mantener su aspecto ridículo, incluso cuando no había nadie alrededor. Obito es un maestro de la manipulación, ya sea sutil corrupción de los objetivos propios de su destino, omitiendo partes de historias o acontecimientos en su propio beneficio como lo hizo con Sasuke, o dando la impresión de compartir sus creencias. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Bueno amigos, eso fue todo, el post se hacía bastante largo ya por eso no incluí los habilidades de cada personaje si no se hace aún más largo. Espero que les haya gustado. Por todo lo expuesto anteriormente, yo voto por Akatsuki. Y para ti, quién es el ganador?

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Curiosidades del manga con "Bakuman"
Curiosidades del manga con "Bakuman"
InfoporAnónimo8/9/2014

Muy buenas!, sean bienvenidos. Este tema es el resultado de intentar sintetizar gran parte de las curiosidades, explicaciones y consejos de la serie "Bakuman" relacionados con el manga y su proceso de edición y publicación. Digo "intentar" porque es tal la cantidad de información a lo largo de los más de 115 capítulos publicados hasta la fecha que siempre podría decirse que faltan o sobran cosas. SUGERENCIA: Si aún no conoces esta serie quizá deberías plantearte si realmente quieres leer esto antes de darle una oportunidad y probar a leerla, o en su defecto, ver el anime. Digo esto porque personalmente soy de los que prefieren enfrentarse a una historia nueva desde 0, sea en libro, película, manga, etc. Para el que no lo sepa, la serie es de dos genios del manga como Takeshi Obata y Tsugumi Ohba y a mi parecer es muy recomendable De todas formas el objetivo de esta recopilación es mostrar y discutir aspectos didácticos de la serie, no desvelar su trama. NOTA: ¡Recuerda que el manga se lee de derecha a izquierda! si estás leyendo esto probablemente ya lo sepas pero no está de más recordarlo, ya que estarás viendo extractos de la obra. RESUMEN: A modo de breve resumen cabe recordar que en la serie en cuestión, "Bakuman", Mashiro y Takagi son una pareja de estudiantes que deciden trabajar juntos para convertirse en mangakas. Mashiro es el dibujante y el encargado del diseño de personajes, y Takagi es la mente pensante del dúo, el escritor o guionista. Como tal es el encargado tanto de crear la historia en sí y los diálogos como de buscar el título más adecuado para la obra o los nombres de los personajes principales. Este duo de mangakas formado por Mashiro y Takagi publica sus trabajos usando el seudónimo Ashirogi Muto. CONTENIDO: -La idea original -El nombre (name) -El manuscrito -One-shot 1- La idea original y el guión Obviamente, como toda historia, un manga surge de una idea muy básica, o de la mezcla de varias de ellas. Takagi explica una de sus ideas para crear una historia Breve resumen de una posible historia En la siguiente viñeta Takagi explica claramente su forma de desarrollar la historia, desde la idea original más básica, al nombre, también conocido como story-board. 1) idea 2) resumen detallado 3) nombre/story-board A partir de la llegada de esa idea básica, (frecuentemente en un breve instante de lucidez mental e inspiración), la labor del guionista consiste en desarrollarla y convertirla en una historia, (con su argumento, nudo y desenlace, aunque no necesariamente en ese orden), y plasmarla en papel, o en el caso del propio Takagi, en el ordenador. Por lo tanto esos resúmenes detallados con diálogos de los que habla Takagi no son muy diferentes de lo que sería el guión literario de un cortometraje, película, serie televisiva, etc. 2- El nombre o story-board Una vez la historia ya está clara y detallada se comienza a distribuir en páginas y las páginas en viñetas. Esto no es en absoluto algo que se haga aleatoriamente, de hecho es una parte muy importante el proceso de creación de una manga. Se trata de crear una composición de viñetas y páginas que resulte fácil de leer, lógica y atractiva para los ojos del lector. El resultado final de todo este proceso es lo que se conoce como "name" (nombre), el equivalente al story-board en el mundo del cine: un boceto previo del manga que incluye dibujos a lápiz con poco nivel de detalle, la posición y los marcos de cada viñeta, anotaciones y los diálogos provisionales en los típicos bocadillos. Nombre de uno de los mangas del tío de Mashiro Ejemplo de nombre A Ejemplo de nombre B (Estos son solo ejemplos de 4 páginas, hay que recordar que un capítulo suele tener al rededor de 20 o 25 páginas aproximadamente y un one-shot entre 15 y 60) Ejemplo de nombre C Cuando un mangaka se reune con su editor, le muestra sus progresos en el nombre o name. Posibilidades al presentar un name o nombre al editor en una de sus reuniones con el mangaka/s. Niizuma Eiji, con un guión de su colega guionista Conforme avanza la historia en "Bakuman", se explica que en ocasiones los dibujantes prefieren realizar el nombre ellos mismos, en vez de recibirlo ya hecho por parte del guionista. El motivo es que esto les permite imaginar con mayor libertad cada detalle de la obra, a diferencia de con los nombres o story boards hechos previamente por el guionista, que a veces (es el caso de Takagi) se basan en los típicos dibujos de palitos o contornos de calidad más que cuestionable. (El guionista no tiene porque dibujar bien, para eso ya está el dibujante, obvio, de hecho la mayoría de los pocos vistuososo y afortunados que son buenos tanto con el guión como con el dibujo suelen hacerlo todo ellos por si solos, con la ayuda de unos cuantos asistentes en el caso de estar realizando una serie de tirada semanal.) Por lo tanto el guionista puede proporcionar al dibujante simplemente un guión literario de la historia, seguramente ordenado por número de viñeta. Mashiro le pide a su guionista Takagi que le entregue el guión escrito para poder hacer él mismo el nombre 3- El manuscrito El manuscrito tal y como se menciona en "Bakuman" es el manga ya acabado y preparado para entregar al editor o la editorial, el resultado final del trabajo de los mangakas y sus asistentes. En Bakuman tampoco faltan menciones y situaciones relacionadas con las diferentes fases en la creación de un manuscrito... a) DISEÑO DE PERSONAJES: A partir del nombre o el guión el dibujante ya puede hacerse una idea de la personalidad de cada personaje principal y comenzar con sus diseños. Los objetivos a conseguir en este proceso pueden depender mucho del tipo de historia o manga que se pretenda hacer, ya que no son los mismos los requisitos para el protagonista de un manga popular de batallas que para los personajes de un manga más "de culto" o menos mainstream. Diseño de protagonista para el típico manga popular de batallas shounen Diseño de personaje protagonista para manga de culto Mashiro decide añadirle algunos "complementos" a su personaje para hacerlo más interesante b) DIBUJO A LÁPIZ: Una vez están bien creados los personales, el dibujante pasa a trabajar en el dibujo de las páginas completas a lápiz, partiendo del nombre o story-board como punto de partida. Cuando se trata de un umilmangaka con asistentes, esta fase es en la que más se concentra el dibujante a lo largo de las semanas, así que su labor suele basarse en los dibujos a lápiz, los cuales una vez acabados pueden pasar a manos de sus asistentes para que realicen el entintado con plumilla de cada linea de lápiz. c) ENTINTADO: Partiendo del dibujo a lápiz, se repasa cada trazo a tinta, otorgándole a cada uno un grosor diferente con el uso de las diferentes plumillas de dibujo. d) FONDOS: Cuando los personajes y elementos en primer plano ya están entintados se pasa a la creación de los fondos. Esta tarea también suele correr a cargo de los asistentes, en el caso de haberlos. Los ayudantes de Niizuma Eiji le recomiendan que les deje a ellos los fondos para así poder concentrarse más en otras tareas relacionadas con su manga e) EFECTOS, TONOS Y ONOMATOPEYAS: Una vez el manga está entintado y cuenta con fondos se pasa a preparar los elementos extra. Los efectos son usados para enfatizar sensaciones, como de movimiento, o emociones, como rabia, sorpresa, tristeza etc. 4- One-shot El one-shot es la publicación manga en formato de capítulo y tomo único, con entre 15 y 60 páginas en total. Un one-shot puede ser la forma más sencilla de dar a conocer una historia en el mundo del manga. El dúo Ashirogi Muto con su primer one-shot recién terminado Suele usarse por un lado por los mangakas novatos para probar suerte con alguna editorial. Y por el otro podría decirse que como "test o prueba de mercado" para aquellas historias que podrían convertirse en una serie de publicación continua pero su revista de manga o grupo editorial no están seguros de querer publicar. Por lo tanto primero se prueba publicando el name como one-shot en algún número de la revista de manga o presentándolo a concurso y si los resultados en las encuestas de popularidad de la revista o las votaciones del concurso son un éxito, aumentan las posibilidades de acabar siendo popular, publicarse como tomo único o incluso convertirse en serie semanal. Como ejemplo de esto, (tan solo uno de muchos posibles), basta mencionar la propia serie "Death Note", que comenzó siendo un one-shot. La revista Shonen Jump anuncia un concurso de one-shots entre sus autores más jóvenes y talentosos Además las revistas suelen realizar concursos de one-shots habitualmente, la mayoría de las veces en busca de nuevos talentos y en algunos casos como reto para autores ya consagrados. La historia ganadora suele acabar siendo publicada en la revista y puede que consiga ser serializada. ----------------------------------------------------------------------------------------------- Bueno eso fue todo, aclaro que este post no es mío, pero me pareció que para compartirlo me parece muy interesante. Por supuesto Bakuman es una historia ficticia, lo que puede significar que pese a su realismo alguno de los datos expuestos no sean 100% fiables, aunque a mí personalmente no me da esa impresión. Aun así si encuentras algo erróneo o corregible simplemente deja un comentario.

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Organizaciones Criminales del Anime
InfoporAnónimo6/30/2014

Muy buenas! En este post hablaremos de las organizaciones criminales del anime, en su mayoría, dentro del género shonen, ya que aquí es donde mas predomina. Aunque en toda serie siempre habrá alguna organización que conspire contra el/los protas. En este post veremos algunas de las organizaciones criminales que han surgido a lo largo del shonen y cuyos objetivos en algunos casos aún no han sido resueltos. Los protagonistas tendrán que enfrentarlos para poder terminar con sus planes malvados. Desde riquezas hasta la destrucción del mismo mundo son los planes de estas organizaciones. Algunas de estas organizaciones no son las principales en sus series, pero lo fueron durante su tiempo. Me centro sobre todo en las organizaciones que realizan actos de “terrorismo” y crean caos en el mundo. Comencemos: 1- Equipo Rocket | Pokémon El Equipo Rocket es una asociación ilícita con fines criminales fundada por Madam Boss y que ahora está bajo el mando de su hijo el ambicioso Giovanni. Esta banda hace cualquier cosa con tal de ganar dinero. Su negocio más frecuente es el de robar Pokémon para luego venderlos a precios elevados. Giovanni también quiere tener una colección de los Pokémon más fuertes del mundo y usa a su equipo para hacerlo. La sede central se encuentra en la región Kanto; para ser más precisos, en Ciudad Verde, pero el Team/Equipo Rocket cuenta con miembros activos en más regiones. Sus miembros más conocidos son los inconfundibles Jessie, James y Meowth 2- Baroque Works | One Piece Los primeros enemigos de la tripulación de Luffy en la Granline, sin duda fueron los Baroque Works, liderados por Crocodile, conocido como “Mr. 0”, siendo una organización criminal que tenía como objetivo apoderarse del reino de Arabasta y conseguir el arma Plutón. A los principales agentes se les da nombres clave y todos se comunican por sus nombres claves. Los agentes masculinos tienen un número como nombre y las agentes femeninas se nombran como días de la semana o días festivos. Entre menor sea el número, mayor será el rango y poder del agente. Los agentes principales están en pareja: agente femenino con agente masculino y viceversa. Solamente son miembros oficiales los agentes que están arriba del número 5, después les siguen los Billons y los Millions, agentes cuya función es servir a los agentes de arriba. La mayoría de los Billons y Millons son mercenarios contratados para capturar piratas y hacer otro tipo de actividades ilícitas, mientras que el grupo de los 5 son más profesionales y todos son usuarios de una fruta del diablo. Sus miembros* son: Mr. 0 (Crocodile), Miss All-Sunday (Nico Robin), Mr. 1 (Daz Bones), Miss Doublefinger (Paula), Mr. 2 Bon Kurei (Bentham), Mr. 3 (Galdino), Miss Goldenweek, Mr. 4, Miss Merry Christmas, Mr. 5, Miss Valentine *Miembros Oficiales 3- Al-Thamen (Al-Sarmen) | Magi Es la organización causante de todas las "Anormalidades del mundo". Creadores del los Djinns oscuros, buscan sumir al mundo dentro del caos y la destrucción desde hace miles de años. Son los antagonistas principales de la serie de Magi. En si su fin principal es crear oscuridad para liberar al mundo de la fuerza que lo controla todo, ósea del "destino". Esta organización tiene la capacidad de utilizar el Rukh Negro para librar sus batallas, igualmente esta energía corrupta es el catalizador para sus contenedores metálicos oscuros. Además poseen la habilidad para crear Djinn oscuros. Sus miembros son: Gyokuen Ren, Judal, Ithnan, Dunya Musta'sim, Isaac, Apollonius, Zurmudd, Byoln, Markkio, Falan. 4- Patrulla Roja | Dragon Ball No podemos dejar atrás a ese emblemático grupo de Dragon Ball que tantos problemas le dio en su tiempo a Goku. La Armada de la Patrulla Roja es un ejército que constituye el enemigo colectivo más duradero dentro de la serie. Es el ejército más temido y poderoso de la Tierra, y fue fundado por el General Red. El Cuartel General se encuentra en una fortaleza muy vigilada por sistemas de seguridad y misiles cerca de unas montañas, y desde allí se controla y se envían las pertinentes órdenes a los demás batallones, brigadas o patrullas constituidos para encontrar las siete Esferas del Dragón en las distintas regiones en las que indica el radar que se encuentran las mismas. Sus miembros, al menos los más conocidos, son: Comandante Red, General Blue, General White, General Black, Coronel Silver, Coronel Violet, Capitán Dark, Capitán Yellow, Sargento Metallic, Sargento Mayor Murasaki, Dr. Gero, Dr. Flappe. Hay que mencionar que el Dr. Gero hace acto de presencia al crear a los málvados Androides. 5- Espadas | Bleach Los Espada, se podrían llamar la élite de lo que se llaman los Arrancar de la serie de Bleach. De todos los Arrancar conocidos, los Espada son considerados los más fuertes y aquellos que poseen una mayor capacidad destructiva. Esta organización está compuesta de diez miembros, todos ellos seleccionados y elegidos por el propio Aizen. Su nivel de poder y capacidades son comparables a los de los Capitanes del Gotei 13, lo que los convierte en unos enemigos temibles, seguramente los más peligrosos de todos cuantos se puedan encontrar en el Hueco Mundo. En el momento de su presentación el grupo de los Espada está constituido por nueve hombres y una mujer, a todos los cuales se les asigna un número del 1 al 10 en función de su fuerza, que indica su rango y su nivel de poder relativo. La inmensa cantidad de poder y su posición de liderazgo sobre los Arrancar no sólo garantiza su autoridad sobre el resto de los Arrancar, sino que también existe cierta jerarquía entre ellos mismos: un Espada de un rango superior aparentemente puede dar órdenes a los miembros de menor rango, e incluso elegirlos y viajar con ellos durante una misión. Muchas de estas misiones generalmente requieren la presencia de más de un Espada, por lo que el liderazgo será ostentado por aquél que posea la supremacía, de acuerdo con el orden descendente de la numeración (por ejemplo, el Espada número 4 puede dar órdenes al Espada número 6). Sus miembros son: Coyote Starkk (Esp. nº1), Barragan Louisenbairn (Esp. nº2), Tier Harribel (Esp. nº3), Ulquiorra Cifer (Esp. nº4), Nnoitra Gilga (Esp. nº5), Grimmjow Jaegerjaquez (Esp. nº6), Zommari Rureaux (Esp. nº7), Szayelaporro Granz (Esp. nº8), Aaroniero Arruruerie (Esp. nº9), Yammy Llargo (Esp. 10/0) 6- Hombres de Negro | Detective Conan Los principales antagonistas de la serie de Detective Conan, y quienes trasforman –(sin saberlo) a Shinichi Kudo en un niño. Esta organización es una de las más misteriosas de todos los shonen, pues no se han dejado claro cuáles son sus intenciones, ni se ha revelado hasta ahora a su líder. La organización comete delitos de trata ilegal, extorsión, robos y asesinatos, crímenes que en el mundo real son bastante comunes. Son muy cuidadosos con sus acciones y eliminan a cualquiera que amenace con exponer su secreto, incluyendo a sus miembros. Los principales enemigos de esta organización parecen ser el FBI, la CIA y algunos detectives privados, y harán todo lo necesario para eliminar a sus contrincantes. Uno de los rasgos distintivos de esta organización son sus nombres clave, ya que son nombres de bebidas famosas como “Gin” y “Tequila”, además del uso de ropas oscuras. Sus miembros son: Anokata (Líder), Gin, Vodka, Vermouth, Chianti, Korn, Akemi Miyano, Tequila, Kenzo Masuyama "Pisco", Calvados, Rikumichi Kusuda, Kichiro Numabuchi, Yoshiaki Hara, Irish, Arrack, Generic, Sherry Miyano, Elena Miyano, Atsushi Miyano, Bourbon, Shuichi Akai, Kir, Ethan Hondou. 7- Kiheitai | Gintama El Kihetai es un grupo extremista dentro de la serie de Gintama, aunque realmente existió, en los que su principal objetivo es destruir el mundo que se ha convertido "podrido". Este grupo está basado en un grupo militar que si existió durante la guerra en Japón. En la serie, el líder es Takasugi Shinosuke (líder original del grupo en la realidad), y es un grupo revolucionario extremista que hará cualquier cosa para cumplir con su objetivos, entre ellas la producción masiva de espadas biomecánicas, corrupción de la policía y hasta la colaboración con los piratas espaciales de Harusame. Sus miembros son: Takasugi Shinsuke, Kawakami Bansai, Kijima Matako, Takechi Henpeita, Hiraga Saburou, Okada Nizou. 8- Familia Millefiore | Katekyo Hitman: Reborn! La Familia Millefiore es la más poderosa del mundo durante el Arco del Futuro. Tsuna y su Familia deben derrotarlos para poder regresar al pasado. La familia Millefiore se compone de dos grupos: El Black Spell y el White Spell, que fueron compuestos por las familias Giglio Nero y la Familia Gesso, respectivamente. Hay una fuerte sensación de odio y desconfianza entre ambos escuadrones que provoca cierta falta de comunicación y sabotaje. El objetivo principal de la familia Millefiore es completar el Tri Ni Set, junto con los chupetes de los Arcobalenos para recrear el mundo desde 0 y poder controlar toda la existencia. Un dato interesante es que Byakuran en sí ha podido manejar a esa organización en distintas dimensiones, logrando destruir los distintos futuros y a la familia Vongola, sin embargo en el futuro planteado en la serie, existe la posibilidad de que los Vongola logren salvar al mundo. Sus miembros (Verdaderas Seis Córonas Fúnebres): Kikyo (Nube), Daisy (Sol), Torikabuto (Niebla), Zakuro (Tormenta), Bluebell (Lluvia), Ghost (Relámpago). 9- Gen'ei Ryodan | Hunter x Hunter Desde el principio de la serie, Kurapika deja claro que su objetivo es volverse un cazador de listas negras y capturar a todos los miembros de la “Araña”, contra los cuales parece tener mucho odio por haber robado los ojos de su gente y masacrado a su pueblo. La “Araña”, es el otro nombre que se le designa al Genei Ryodan, un grupo de ladrones que provienen de La ciudad de las Estrellas Fugaces, un lugar abandonado donde no hay leyes ni reglas. El Genei Ryodan, está compuesto por todo tipo de mercenarios y asesinos dominadores del Nen, siendo un total de 13 miembros, cada uno con un tatuaje de una araña, con él número que les representa. En caso de que alguno de los miembros sea eliminado, la Araña continuará con vida y se sustituirá a dicho miembro. Al mismo tiempo, si pierden a su “líder”, continuarán en movimiento, pues las patas pueden moverse sin la cabeza. Las personas que deseen formar parte del grupo pueden hacerlo luego de asesinar a un miembro actual, tomando la posición de éste. Si se abre una vacante debido a la incapacidad de un miembro o por otras causas, el líder del grupo, Chrollo Lucilfer, es el responsable de su sustitución. Sus miembros son: Chrollo Lucilfer (líder), Franklin, Shizuku, Machi, Nobunaga Hazama, Uvogin, Shalnark, Phinx, Pakunoda, Feitan, Bonolenov, Kortopi, Hisoka. 10- Akatsuki | Naruto Akatsuki (literalmente "Amanecer" ) fue, en sus comienzos, una organización que buscaba acabar con la tiranía y la opresión a través de medios pacíficos, pero que pronto cambiaría sus métodos hasta volverse una organización criminal constituida por varios ninjas renegados de Clase S que se convirtieron en los principales antagonistas de la serie Naruto: Shippūden. Esta organización era temida por todo el mundo debido a sus tremendos poderes y su naturaleza despiadada. Su principal objetivo fue el de capturar a los jinchūriki para extraerles sus Bestias con Cola, sellarlas en la Estatua Demoníaca del Camino Exterior y de esa manera despertar a Shinju, la criatura más poderosa del universo. La mayoría de sus integrantes se encontraban anexados en las páginas del Libro Bingo por lo cual se tenía la orden de matarlos apenas se les viera. Los rasgos distintivos de sus miembros, son las capas negras con nubes rojas que visten, además del sombrero de paja. Lo más importante son los anillos que porta cada miembro, pues son representados con símbolos que simbolizan elementos y colores específicos. Sus miembros son: Yahiko (Camino Deva), Nagato, Konan, Sasori, Deidara, Hidan, Kakuzu, Orochimaru (Pasado), Zetsu, Kisame Hoshigaki, Itachi Uchiha, Obito Uchiha (Tobi). 11- Homúnculos | FullMetal Alchemist Los Homúnculos son los principales antagonistas de la serie de anime y manga Fullmetal Alchemist. Usualmente son criaturas con apariencia y rasgos propios de un ser humano pero su estructura es completamente artificial. Todos ellos están nombrados según un pecado capital, con el que guardan un cierto parecido. Lujuria es una mujer de gran belleza que usa sus encantos femeninos para seducir a los hombres y Gula es un ser simple que sólo piensa en comer. Codicia es muy avaricioso, persiguiendo la vida eterna. En el manga, Pereza demuestra su pereza al hablar, pues siempre dice cosas como molesto y cansado, que parecen ser su único repertorio. En el anime quizá se podría decir que se mueve y actúa con lentitud extrema, con mucha calma. Ira no demuestra siempre su cualidad en el manga, salvo cuando dirige una guerra. En el anime es un homúnculo vengativo y violento. Orgullo es un pequeño niño megalomaniaco, cruel y malvado, alguien notablemente altivo y vanidoso en sus dos versiones. Envidia no es alguien que se vea regido por envidia, sin embargo su cualidad es ser como los demás, cambiar su aspecto, que es lo que desea una persona envidiosa. Sus miembros son: Padre (#1), Orgullo (#2 Selim Bradley), Lujuria (#3 Solaris), Codicia (#4 Ling Yao), Envidia (#5), Pereza (#6), Gula (#7), Ira (#8 King Bradley) 12- Familia Noé | D.Gray-man La Familia Noé es un grupo de catorce personas que tienen el "Gen de Noé" dentro de sus cuerpos, despertando para seguir la voluntad de Noé y el Conde Milenario. La familia Noé se encuentra en guerra con la Orden Negra, esta última es la encargada de impedir que se cumplan sus malévolos planes, ya han resucitado casi todos sus miembros a excepción de Skinn Bolic que fue asesinado por Kanda, pero el Conde menciono que solo había que esperar su reencarnación. Sus miembros llamados "Apóstoles": Conde Milenario (#1), Toraido (#2), Tyki Mikk (#3), Sheril Kamelot (#4), Wisely (#5), Fiidora (#6), Maashiima (#7), Skinn Bolic (#8), Road Kamelot (#9), Jasdero y Devit "Jasdevi" (#10 y #11), Lulu Bell (#12), Maitora (#13), Allen Walker (#14). 13- Juppon-Gatana | Ruruoni Kenshin El Juppon-Gatana (o Juppontō) es una asociación creada por Makoto Shishio y su ayudante Hoji, en la serie Rurouni Kenshin. En español, significa "Diez Espadas", y está conformado por los 10 mejores espadachines de Japón. Cabe mencionar que, aunque el nombre de la asociación es llamada literalmente "Diez Espadas" no todos sus miembros son espadachines. La organización cuenta, además con un ejército de soldados de bajo rango entre los que se incluyen ninjas y samurái. Los objetivos de esta organización es destruir al gobierno Meiji y sembrar caos y miedo en Japón para restaurar el país bajo la política “Del más fuerte”. Entre sus acciones están robo, asesinato y otras actividades terroristas en contra de la población. Sus miembros son: Soujiro Seta, Usui Uonuma, Anji Yūkyūzan, Kamatari Honjo, Cho Sawagejou, Fuji, Saitsuchi, Henya Kariwa, Iwanbo, Hoji Sadojima. ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Bueno eso fue todo, si bien no son todas, son las más conocidas aunque hay que destacar a: Asiento Derecho de Dios (To Aru Majutsu no Index), Bishoku-kai (Toriko), Yami (Kenichi), etc.. Únete a estas comunidades para más contenido de este tipo:

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Los 20 Mangakas más importantes de la Historia
InfoporAnónimo6/12/2014

Este top fue realizado por la web japonesa Oricon, un top que ya tiene un tiempito pero que vale la pena recordar. Se trata de una lista con los 10 mangakas más importantes de la historia, en función de la longevidad de sus carreras y de su influencia en la sociedad japonesa. Qué duda cabe que escoger sólo 20 autores de entre los centenares que ha dado el género a lo largo de su historia, es cualquier cosa menos una tarea fácil. Tampoco es extraño que se queden fuera algunos nombres indispensables (podemos hablar de ellos en los comentarios), si bien no se puede negar que los nombres que aparecen en esta lista tienen bien merecido el puesto. De hecho, es posible que incluso nos descubran algún autor nuevo que no estaba en nuestros radares y que vale la pena descubrir. Veamos qué autores conforman esta lista y conozcamos algo más sobre ellos. 1- Osamu Tezuka Podía faltar cualquier nombre en la lista, pero no el suyo. Considerado como el padre del moderno cómic japonés, el "Dios del Manga", el creador de ‘Astro Boy’ y ‘Black Jack’ es toda una institución en el país del sol naciente. Lo mejor, su juguetona narrativa, el dinamismo de sus dibujos y sus demoledoras críticas al mundo que le tocó vivir. 2- Akira Toriyama Para algunos el mejor, vale que desde que finalizó ‘Dragon Ball’ ya no ha levantado cabeza (de hecho, ya no la levantaba en los últimos tramos de la serie), pero Goku y compañía forman parte indisoluble de nuestras vidas, y no hablemos ya de la divertidísima ‘Dr Slump’. Tori llevó el humor y la imaginación a un nuevo nivel, aunque siempre fuera un poco perezoso a la hora de diseñar escenarios. 3- Fujiko F. Fujio En realidad no hablamos aquí de un único mangaka, sino de dos, Hiroshi Fujimoto y Moto Abiko, que crearon bajo este seudónimo uno de los personajes más entrañables del manga: Doraemon. Crearon otras obras como ‘Ninja Hattori’, pero fue el gato cósmico el que los condujo al éxito. 4- Eiichiro Oda A pesar de su juventud (35 años), Oda se ha ganado a pulso el pulso el puesto en esta lista por haber creado la saga más exitosa de la década: ‘One Piece’. Toriyama es sin duda una de sus grandes influencias, pero al contrario que otros autores, Oda ha ido más allá del simple pastiche y ha creado una obra con personalidad propia. 5- Takehiko Inoue Hasta que apareció ‘One Piece’, su ‘Slam Dunk’ ostentaba el título de ser el manga más vendido de la historia. La obra ocupó un total de 31 tomos dedicados a la gran pasión de Inoue: el baloncesto. Con ‘Vagabond’ cambió radicalmente de tercio y nos sumergió en la historia de un legendario guerrero japonés. 6- Shigeru Mizuki Hasta hace poco no era un autor demasiado conocido en España, aunque recientemente nos han llegado algunas obras interesantes de este mangaka: ‘NonNonBa’ (Astiberri), ‘Hitler: la novela gráfica’ (Glénat) y ‘Operación muerte’ (Astiberri). No obstante, su obra más recordada es ‘GeGeGe no Kitaro’, una historia de terror inspirada en el folclore japonés. 7- Fujio Akatsuka Lo cierto es que no conocía nada de este autor cuando vi su nombre en esta lista. Su obra más destacada es ‘Osomatsu-kun’, un manga de humor que narra las peripecias de una familia, publicada a principios de los 60. Su adaptación al anime se ha convertido en una de las más longevas de la televisión nipona. 8- Machiko Hasegawa Nacida en 1920, fue una de las primeras mujeres en dedicarse profesionalmente al manga. Es recordada por la serie cómica ‘Sazae-san’, protagonizada por una joven y su familia. La tira tuvo una larga vida, pues comenzó a publicarse en 1946 y no finalizó hasta 1974. 9- Hayao Miyazaki ¿Qué decir de este genio? Sin duda es más recordado por sus películas, pero en el manga también dejó su huella con ‘Nausicaä del Valle del Viento’, que posteriormente también dio el salto a la gran pantalla. 10- Osamu Akimoto y Naoki Urasawa En el décimo puesto, nos encontramos con un empate. Urasawa no necesita presentación gracias a obras como ‘Monster’ y ‘20th Century Boys’, que lo alzaron a la categoría de maestro de las historias de suspense con guiones cuidados al milímetro y un dibujo cargado de personalidad. Por su parte, Akimoto lleva publicando el manga ‘Kochikame’ desde nada menos que 1976. En él nos cuenta el día a día en la comisaría del parque Kameari, con un total de 170 volúmenes recopilatorios. 11- Go Nagai Un genio y el creador de Mazinger Z, además creador del anime Devilman. Nagai utilizó erotismo en historietas infantiles por vez primera en Japón arremetiendo contra tabúes y alcanzando gran polémica. La violencia y humor grosero también fueron reprobados por muchos rincones de la sociedad japonesa. 12- Gosho Aoyama Conocido sobre todo por su famosa obra Detective Conan la cual aún sigue escribiendo, otros mangas famosos son: Yaiba, Magic Kaito y El Bate Mágico entre otros. También ha diseñado los personajes humanos de la serie infantil Hamtaro. 13- Leiji Matsumoto Creador de Capitan Harlock, Queen Emeraldas y Cosmo Warrior Zero. Es especialista en historias futuristas. Ademas Matsumoto también ha supervisado la creación de videoclips para algunos grupos de música pop y música electrónica, entre ellos Daft Punk. 14- Masami Kurumada Su carrera como historietista lo ha beneficiado de enormes éxitos, siendo su principal proeza la obra Saint Seiya junto con otras grandes obras como Ring Ni Kakero y B’t X. Su estilo involucra variadas personalidades y características especiales a sus personajes, las relatadas incluyen diferentes culturas, leyendas y mitología. 15- Mazakazu Katsura Creador de las I’s, DNA 2, Video Girl, Zetman entre otros, conocido como uno de los reyes de las comedias románticas. 16- Masamune Shirow Su nombre real es Masanori Ota, utiliza el seudónimo de Masamune es el creador del gran anime Ghost in the Shell. 17- Naoko Takeuchi Creadora de la súper conocida Sailor Moon, Sailor V que es el manga que se tomó como base para crear Sailor Moon, se le considera extremadamente tímida. Actualemente casada con Yoshihiro Togashi creador de Yu Yu Hakusho. 18- Rumiko Takahashi Artista prolífica y con obras del más variado pelaje, Rumiko Takahashi ha sido y es una de las artistas del manga más impresionantes, con obras como Lamu/Lum (Urusei Yatsura), Maison Ikkoku, Ranma 1/2 e InuYasha entre otras muchas. Fue la primera mujer en superar la venta de un millón de ejemplares de sus mangas. Todo un suceso en su tiempo. Con un estilo claro y limpio, difícil de imitar, ha conseguido un puesto importante en el mundo de los autores de manga. 19- Yoshihiro Togashi Creador de Hunter X Hunter y la gran serie Yu Yu Hakusho, actualmente casado con Naoko Takeuchi creadora de Sailor Moon. 20- Kentarō Miura A pedido de muchos, el gran creador de Berserk y su dibujo increíble. Hay que mencionar a algunos genios que no entraron en la lista pero se merecen un reconocimiento como: CLAMP (Cardcaptor Sakura), Katsuhiro Otomo (Akira), Hirohiko Araki (JoJo no Kimyō na Bōken ), Nobuhiro Watsuki (Ruruoni Kenshin/Samurai X).

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Referencias e Inspiraciones | One Piece [1ra. Parte]
Referencias e Inspiraciones | One Piece [1ra. Parte]
InfoporAnónimo6/25/2014

Muy buenas! Aca seguimos con algunas referencias culturales, esta vez sobre One Piece. Quiero advertir que estas referencias no han sido en su mayoría confirmados por Oda. Por tanto no deben ser consideradas como verídicas. Comencemos!: La Tripulación de Los Sombreros de Paja Monkey D. Luffy Si bien no es una referencia ya que Luffy no tiene una inspiración identificable clara, salvo su parentesco con el protagonista de Dragon Ball "Son Goku", la etimología de su nombre ya da un indicio de su carácter. En navegación "el Luff" es un término que se refiere a cuando un barco de vela se dirige hacia lo suficientemente lejos de la dirección del viento. Roronoa Zoro Toma el nombre del famoso y sanguinario pirata, Jean-David Nau, mejor conocido como François L'olonnais. L´olonnais fue famoso por su carácter sanguinario y el terror que profesaba a sus enemigos y aliados. Otra referencia es que Zoro está basado en parte en Zaratustra cuyo nombre en griego era Zoroastro. Fue fundador del Zoroastrismo y cuya deidad maxima era el Ahura Mazda, que es considerado como un ángel. De la palabra Ahura proviene el Asura del Hinduismo, que son deidades sedientas de poder que a veces son consideradas pecaminosas. Tiene 6 brazos y 3 cabezas al igual que el ataque de Zoro. En el Budismo, el Asura es el escalón más bajo en la jerarquía de dioses. Seguramente Oda haya utilizado el nombre de Zaratustra en griego para Zoro y el Asura para los ataques, haciendo a Zoro más cercano a un demonio. Zoro en Skypiea dijo que nunca rezo a Dios. Sanji Sanji está inspirado en el personaje Sr. Rosa, de la película Reservoir Dogs , interpretado por el actor Steve Buscemi. Nami Muchos aspectos de su carácter giran en torno al tema y epíteto con el que le denominaban en Cocoashy, "bruja". Su naturaleza seductora, la capacidad de pronosticar el tiempo y el hecho de que su Clima-Tact le permita controlar el tiempo son algunos de estos ejemplos. Después de ver el Clima-Tact en uso, algunos personajes también pregunta si ella es realmente una bruja. Curiosamente, el anciano que se reúne en Weatheria está vestido como un mago. Su nueva arma, la Cuerda de Vientos, según teorías, proviene de un cuento de Hans Cristian Andersen: Eres muy lista -dijo el reno-. Sé que puedes atar todos los vientos del mundo con una hebra. Cuando el marino suelta uno de los cabos, tiene viento favorable; si suelta otro, el viento arrecia, y si deja el tercero y el cuarto, entonces se levanta una tempestad que derriba los árboles. ¿No querrías procurar a esta niña un elixir que le dé la fuerza de doce hombres y le permita dominar a la Reina de las Nieves? Usopp Su nombre viene de mentira ("uso" y Aesop el famoso fabulador de cuentos. No en vano Usopp quiere ir a Elbaf (able al revés y fábula en inglés) También es probable que Oda se inspirase en Pinocho, el mentiroso más famoso para destacar más su naturaleza mentirosa. Pinocho se enfrentaba a una ballena gigante, tal y como Usopp relata en el cuento que le cuenta a Kaya, en el que se enfrenta a un pez que devora islas. Chopper Chopper es el personaje con más claras inspiraciones en One Piece. La primera es Rudolph el Reno de la Nariz Roja. Ambos renos rechazados por los suyos por el inusual color de su nariz. Así como la escena final en el trineo cuando huye de Kureha y el hecho de que su cumpleaños sea en vispera de Navidad son las pruebas más claras. La segunda inspiración es el Heavy Point. En este caso, Chopper se basa en el "yeti".Una bestia animal humanoide que vive en un paraje nevado y es visto con terror por los nativos del lugar. La tercera base es en su transformación Monster Point. Esta forma está basada en el monstruo de los nativos americanos, Wendigo. El Wendigo se personifica como una criatura mitad humano - mitad ciervo, que habita en las tundras heladas. Se dice que el Wendigo destruía aldeas enteras al igual que hace Chopper al perder su conciencia. Por otro lado, los algonuinos definen al Wendigo como ¨la bestia interior¨. Nico Robin Robin se basa en Hipatia, hija del filósofo Teón, que logró tales conocimientos en literatura y ciencia, que sobrepasó en mucho a todos los filósofos de su propio tiempo. Fue una importante profesora en la biblioteca de Alejdanría. Dicha biblioteca sufrió un destrucción por las fuerzas cristianas, idéntica a la que sufre Ohara. La figura de Hipatia también aparece en su madre, Nico Olivia, que al igual que Hipatia muere por sus ideales tratando de salvar los conocimientos almacenados en Ohara. Franky Franky tiene múltiples referencias de los más variopintos sitios. Para empezar toma aspectos de "Popeye". Uno son sus gigantescos brazos tatuados, otro el hecho de que tome su fuerza de las colas, de manera similar a como Popeye obtenía su magnifica fuerza de las espinacas. Las huesudas Kiwi y Mozu estan basadas en la novia de de Popeye, Olivia. Quizás por curiosidad o de manera intencionada, Franky toma su aspecto físico de Ace Ventura, el conocido peronaje de Jim Carrey. Múltiples ataques suyos son sacados del icónico robot japonés, Mazinger Z. Entre ellos Fresh Fire, del mismo nombre que el ataque del robot. El Strong Right se basa en el Rocket Punch de Mazinger. Ambos propulsan sus puños para golpear al enemigo. Brook Es de Vox Populi que Brook toma su look de rizo y chistera del ex guitarrista de los Gun´s n Roses, Slash. Tras el salto temporal, Brook luce un look similar a otro guitarrista legendario. Jimmy Hendrix. Merry Sobre Merry, el barco de Teseo, es una paradoja de reemplazo que se pregunta si cuando a un objeto se le reemplazan todas sus partes, éste sigue siendo el mismo. Un caso similar ocurrió en One Piece cuando quisieron reparar el Going Merry. Según una leyenda griega: "El barco en el cual volvieron (desde Creta) Teseo y los jóvenes de Atenas tenía treinta remos, y los atenienses lo conservaban desde la época de Demetrio de Falero, ya que retiraban las tablas estropeadas y las reemplazaban por unas nuevas y más resistentes, de modo que este barco se había convertido en un ejemplo entre los filósofos sobre la identidad de las cosas que crecen; un grupo defendía que el barco continuaba siendo el mismo, mientras el otro aseguraba que no lo era." Cuando Luffy y compañia llegan a Water Seven para reparar el Going Merry, Kaku le informa de que no es posible, la quilla esta inservible y es parte fundamental del barco, reemplazar la quilla es reemplazar todo el barco. Luffy pide que reconstruyan el barco desde el principio, sin embargo Rucchi responde que no, que es imposible. Que podrían crear un barco parecido, pero no el mismo. "Aunque si es posible para nosotros construir un barco parecido al vuestro, técnicamente hablando no sería una "réplica" del mismo barco. En este mundo no hay dos barcos iguales. ¿Hay en el mundo dos árboles iguales? Los barcos son construidos de pedazos de madera, el tamaño y la forma depende de la madera, así que aún si tuviésemos los planos, no podríamos construir un barco idéntico. Aún si hacemos un barco casi idéntico, los que sentirán más fuerte que no es el mismo barco serán ustedes mismos" (Rob Rucchi, capítulo 328) Los Piratas de Barbanegra Marshall D. Teach "Barbanegra" Teach es el personaje de One Piece con quizás más referencias de toda la serie. Obviamente se basa en el famoso pirata Edward Teach (de quien toma el apellido) Barbanegra. Sus multiples referencias son: Su historia en la serie sigue de "pe a pa" la del Barbanegra real. Ambos empiezan como simples marineros de una flota, Teach de la de Shiro y Ed de la Marina Británica. Ambos asaltaron una isla de la que desterraron a sus gobernantes, Teach Drum y Ed Charleston. Más tarde, ambos obtienen patente de corso para llevar a cabo sus propios fines. Y renuncian a él tras un abuso desmedido de su condición y como traición a los altos cargos que se lo dieron. Su muerte es trasladada a Barbablanca, en la que los dos personajes sufren innumerables estocadas y disparos. El verdadero Teach se preocupaba por sus subordinados de igual manera que Marshall. Llegando a asaltar Charleston solo para obtener medicinas para sus tripulantes. El verdadero Edward Teach aka Barbanegra, en sus abordajes tomaba la costumbre de trenzar su espesa barba negra y llenarla de unas largas cerillas a las que prendía fuego. Mediante este truco, Barbanegraa entraba en el fragor de la batalla con una canaca llena de pistolas y envuelto en humo negro. La canaca de pistolas, Oda la sustituyó por que simplemente Teach lleva en su fajín tres pistolas de chispa. Oda se pensó dese un buen comienzo el que Teach tuviese la habilidad de la oscuridad. Teach cuando activa sus poderes de la Yami Yami, aparece envuelto de humo negro, haciendo un paralelo con el pirata real. Laffitte El nombre de Laffitte viene de un pirata vasco lamado Jean Laffitte. Su look está inspirado en la portada de un disco de Davied Bowie. Toda la banda de Teach tiene aire a la banda que seguía al Baron Munchausen. Laffite tiene las habilidades de rapidez de Berthol. Jesus Burgess Burgess esta inspirado en Samuel Burgess, y en otro de los siervos de Munchausen, Albrecht un hombre con una increíble fuerza física. Van Augur John Auger es el pirata en el que Augur toma su nombre. Pero a la hora de crear el personaje Oda cogió como referencia a otro de los aliados de Munchausen. Los augures eran gente con capacidad de ver el futuro viendo las entrañas de los animales (aves sobre todo). Doc Q Doc Q es una figura de la muerte occidental, la parca. Y es el ultimo miembro de la banda que se inspira en la pelicula del Barón Munchausen de Terry Gilliam. Al final de la película el Barón se enfrenta a la muerte disfrazada en un enfermizo doctor a caballo. Los 4 Jinetes del Apocalipis No en vano la fruta de Teach es la oscuridad y todos sabemos que implicaciones tiene ese termino. Cada vez que la tripulación de Barbanegra aparece en algún lugar devastan y masacran todo lo que se encuentra en su camino destruyéndolo todo. Drum, Banaro e Impel Down. Ahí van algunas ideas Son impresiones mías y lo más probable es que Oda no se basase en ellos a la hora de crearlos En el Apocalipsis se describe como la oscuridad del Hades es liberada y con ello los 4 Jinetes del Apocalipsis. Teach es esa oscuridad que libera a sus 4 camaradas que arrasan con todo. Van Auger - El Jinete Blanco (La Peste), ambos con armas a larga distancia. Jesus Burgess - El Caballo Rojo (La Guerra), le conocimos como una persona extremadamente violenta que retaba y atacaba a todo el mundo solo por el placer de hacerlo. Para mí el belicoso carácter de Burgess encaja muy bien con este jinete. Laffitte - El Caballero Negro (El Hambre), el tercer jinete se refiere a una gran hambruna que tendrá lugar, probablemente como resultado de las guerras producidas por el segundo jinete. El aspecto enfermizo y delgaducho de Laffitte. Doc Q - El Quinto Jinete (La Muerte). El cuarto jinete es descrito como una criatura enfermiza, amarillenta etc. Encaja con la descripcion de Doc Q cuyo irónicamente apodo es Shinigami (la muerte). Los 4 jinetes son según el Apocalipsis un vaticinio de desgracias aún mayores que están aun por venir. Bien, todos sabemos que Teach ha hecho nuevas incorporaciones en su equipo. 4 nuevos personajes considerados 4 de los piratas más malvados del nivel 6 de Impel Down. Es decir, las desgracias peores que estaban por llegar: Devon, basada en Catalina de Euraso, una monja que se hizo pasar por hombre, ingresó en la marina Española y llegó a Alferez. San Juan Wolf, basado en el gigantesco acorazado de la batalla de Trafalgar, San Juan Neponucemo, donde murió el almirante Cosme de Churruca. Así como en el antaño puerto pirata San Juan. Vasco Shoot, su nombre del famoso Vasco da Gama, conquistador portugués. Shot es un término referido a un pequeño almacenaje de bebidas alcohólicas. Avalo Pizarro, el rey corrupto. Basado en el conquistador español Francisco Pizarro. Shiliew tiene el nombre del pirata chino Zheng Zhilong. Pero su apariencia se basa en Yasunori Katō, un villano de las novelas Teito Monogatari, del que beben numerosos personajes del mundo japonés. Jolly Roger El Jolly Roger de su banda está sacado del símbolo del caos popularizado por el Ocultista Aleyster Crowley. Y las tres calaveras del centro representan el pasado, presente y futuro. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Bueno eso fue todo por ahora, es mucho y no quise hacer el post demasiado largo. Espero que les haya gustado! Únete a:

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Referencias Culturales de Bleach | Zanpakutōs
Referencias Culturales de Bleach | Zanpakutōs
InfoporAnónimo6/20/2014

Muy buenas a todos! En este post les traigo información muy interesante sobre los nombres de las Zanpakutos y sus significados, según la cultura asiática, con esto si leen detalladamente verán “tips” muy interesantes de las posibles habilidades de “Bankais” aun no visto en la serie especialmente la de Unohana y Urahara. Sin mucho más que decir vamos allá. 1- Zangetsu de Ichigo Kurosaki Zangetsu está basado en el personaje de la obra literaria Sakura Hime Azuma Bunshô (1817), él es solo un personaje mas de la historia, sin embargo, en la obra, hay un cura llamado Zangetsu, el cual fue un magnífico espadachín durante el Período Edo y solo fue derrotado por su propio discípulo. Ahora bien, en la historia el cura recibe a un muchacho que busca definirse a si mismo, alberga un odio profundo hacia el gobierno y la sociedad en general, Zangetsu comienza a instruirlo secretamente en el arte de la espada, al final, su alumno usa su habilidad con la espada en contra de la misma gente que juró proteger y es entonces cuando Zangetsu abandona, por decirlo de alguna manera, el camino del bien y decide tomar la vida de su alumno. Al final y después de una larga lucha, Zangetsu pierde la vida junto a su alumno; el golpe definitivo lo da Zangetsu con su técnica secreta "El Corte de Luna", este movimiento en particular es lo que vemos en el manga como Kuroi Getsuga o el Getsuga Tenshō; Negro, consiste en un revés muy rápido de la muñeca, el cual dejaba momentáneamente al enemigo expuesto a un ataque, sin embargo, debido a que la muñeca gira hacia fuera, el ejecutor de este movimiento deja el área del corazón expuesta a un ataque. Algo particular que hay que notar es que en las repetidas ocasiones que han detenido o esquivado el ataque de Ichigo con el Getsuga Tenshō; Negro nuestro prota acaba mal parado. 2- Benihime de Kisuke Urahara La palabra "Benihime" (Princesa Carmesí) aparece por primera vez en 1820, proviene de un poema de 1820 que habla de una princesa que es separada de su amor o es lo cree hasta que se entera que éste fue asesinado por su padre, ésta decide, usar artes prohibidas para reunirse con su amor, el uso de las artes prohibidas requería un sacrificio de sangre la cual provino de la gente y súbditos que habitaban el reino; el hecho que el emblema de Benihime sea un corazón herido por múltiples dagas es porque el padre de Benihime en su intento de terminar con lo que llevaba a cabo su hija, la atraviesa en distintas ocasiones con una daga pero ella no muere. Al final, la princesa llena de ira utiliza las artes prohibidas para sellar el reino del mundo exterior; el poema no menciona que sucede con Benihime, es en relatos y cuentos posteriores que se le asocia con destrucción y sangre. Posiblemente el Bankai de Urahara sea la personificación de esta princesa. Estaría interesante. He encontrado relatos que cuentan que Benihime se convierte en un princesa fría y justiciera, que acaba con los bandidos de su reino o con sus enemigos, desangrándolos porque de la sangre obtiene su poder o algo así, la traducción no esta muy bien hecha dado que el relato es antiguo. 3- Kyouka Suigetsu de Sousuke Aizen Aizen como siempre, sorprende hasta en la referencia cultural de su Zanpakuto. En la prefectura de Kanawa existe una divinidad llamada Suigetsu Kannon Bosatsu Hankazo, esta divinidad se encuentra al pie de un inmenso lago, este hombre (porque si existió) era una persona "normal" que fué capaz de alcanzar la divinidad mediante la contemplación del reflejo de la luna, en el lago que actualmente cuida (pricipios Budistas). Lo interesante no es solo el hecho de Suigetsu como tal, sino que durante la primavera si uno se coloca en un punto específico del lago, la inmensa figura de piedra de Suigetsu desaperece de la vista, esto último es a causa de una ilusión óptica entre la estructura alrededor de la figura y el lago. 4- Minazuki de Yachiru Unohana Esta Zanpakuto no es de las difíciles pero si de las enigmáticas, de entrada, la palabra Minazuki como tal no existe, no tiene ninguna traducción valida; es más, el último kanji que forma la palabra Minazuki no es reconocido por el ministerio de educación de Japón, así que les dejo varias traducciones. Algunas son literales, otras muy informales: La mas conocida "Todos fueron luna", este es el nombre que tiene un pequeño pueblo costero de Japón y de hecho es un error que se cometió en el kanji. Como castigo se les obligó a mantener el registro del pueblo así. Por último "Bebedor de carne", en realidad esta última es la mas informal, sin embargo, es la más aceptada, por decirlo de alguna manera. A pesar de lo anterior, si que hay información de Minazuki solo que no busqué donde debía; resulta que en Kyoto durante los disturbios y la reestructuración del shogunato existió un médico muy popular porque se dedicaba a cuidar de la gente sin importar si le pagaban o no, por lo que era muy apreciado por la gente y sobre todo era considerado un genio. Era casado (Misuzu) y tenía un hijo (Kakunoshin), lo que nadie sabía era que este apacible doctor en su juventud fue un samurai y uno muy peligroso, a la par, su arma tan famosa como él se llamaba "La Hoja carmesí de la ira" (el arma está en exhibición en el museo de historia de Kyoto). La historia (leyenda) cuenta que se dedicó a la medicina en un intento por resarcir un poco todas las vidas que quitó. Su identidad fue descubierta durante los disturbios en Kyoto cuando traía heridos a Kyoto, la caravana fue atacada por lo que por primera y ultima vez en años la Ira Carmesí vio la luz de nuevo, constan informes policíacos que él sólo terminó la vida de 12 agresores sin ser lastimado siquiera, lamentablemente sufrió una investigación de la cual fue absuelto sin cargos. 5- Tengen de Sajin Komamura Tite realmente lo puso fácil en esta. Para empezar, Tengen es un período de tiempo muy específico de la historia japonesa, pero lo más interesante viene de analizar la armadura que su Bankai muestra. Esto se hace por el momento mediante la observación de la armadura que muestra su Bankai. Una armadura japonesa se compone de Kabuto (casco), Oyoroi (protectores externos), Doumaru (armadura externa), Haramaki (faja interna o protector interior). Estas armaduras se componen principalmente de tela, bambú y metal, como casi todo en aquella época eran hechas a mano y se componen de más de 50 piezas individuales, que a la vez son puntos de identificación para conocer al dueño de la misma, el período al que corresponde y su diseñador o creador. De este Bankai por el momento hay muchos detalles que no se observan bien, pero hay dos puntos clave que tanto el manga como el anime muestran y son el Kabuto y el Oyoroi. Del casco se observa una parte muy importante que se llama Wakidate, esta parte nos permite ubicar la armadura en un período de tiempo, sin embargo no es necesario ya que Tite lo dice claro y fuerte, "Tengen". Otra sección, sería el protector exterior; hasta el momento solo hemos visto el Osode y el Mae-Kusazuri. El Osode son los protectores que vemos del hombro hasta el codo y el Mae-Kusazuri son los que vemos desde la cintura hasta un poco mas allá de las rodillas. Lo que nos dice toda esta información es que esta armadura corresponde a la clase Okegawa, estas son las armaduras que llevaron los samurai durante el período Edo, recuerden que las armaduras son muy especificas y diferentes entre sí, por ejemplo una armadura de clase Okitenugui-Nari no comparte características físicas con las Okegawa. Las armaduras imperiales o de oficiales mayores eran muy coloridas: rojas, azul brillante o naranjas, esta armadura es negra con detalles en azul. El Wakidate, Oyoroi y Mae-Kusazuri de las armaduras imperiales contenían oro en grandes cantidades, ya sea con hilo de oro, placas de sujeción de oro, hojas de oro que cubrían las láminas de metal, etc. Aparte que físicamente, al casco le falta una pieza fundamental para ser considerada siquiera de algún oficial mayor y es lo que se llama Haraidatedai que es una pieza que va al centro del casco, un poco mas arriba de la frente. Pero no se desanimen, recuerden que la armadura no es de un emperador pero bien podría ser de algún samurai con alguna historia interesante pero me temo que necesitamos esperar un poco mas para observar mas detalles de la armadura y conocer mas de su dueño. 6- Senbonzakura de Byakuya Kuchiki Bueno, Tite le contestó a todos los fans cuando al final de la batalla contra Ichigo en la SS despliega ese interesante ataque. (Shuuken Hakureiken-Destino Final, Espada Blanca Imperial) Ese ataque representa un símbolo muy conocido “alas imperiales” y es usado para hacer referencia al shogunato Kamakura, el termino "Senbon - Zakura" pertenece a una muy conocida obra teatral (kabuki) cuyo título completo es Yoshitsune Senbon-Sakura, lo interesante es que cuando se le enseña a los pequeños acerca de esta obra, lo primero que les viene a la mente es que la obra se trata de un muy famoso general (Yoshitsune) y algo relacionado a los cerezos o tal vez algo con las festividades, pero, el trauma de todo pequeño joven o niño de Japón que escucha por primera vez de este relato es que : Ni siquiera aparece o se hace mención de Minamoto no Yoshitsune, un famosísimo samurai que logro a puro sudor, lagrimas y sangre establecer el primer shogunato. Ni siquiera aparece un mísero árbol de cerezos, mucho menos se habla o mencionan las festividades. En realidad habla sobre rivalidades internas de un clan conocido como Heike. Pienso que Tite fue otro pobre niño japonés que esperaba una historia interesante que involucrara a un experto samurai, el primer shogunato y las festividades, sin embargo, se encontró haciendo un tarea de algo aburrido. Y fue así como Tite acalló a la mayoría de los fans que querían su cabeza por ponerle a un personaje como Byakuya una Zanpakuto que la única referencia cultural que tenía eran las flores de cerezo. 7- Sougyo no Kotowari de Jūshirō Ukitake Esta Zanpakuto es de las complejas y a la vez de las interesantes, empezaré con que la referencia que se hace a que las Zanpakutos son gemelas, es correcta. Todo esto proviene de un humano que como en la Zanpakuto de Aizen también logró la divinidad en base a principios Budistas y si existió. Ahora trataré de explicar lo más conciso posible el porqué la Zanpakuto tiene otra gemela. Los principios bajo los cuales se creo esta corriente son: Shijima – éste principio está influenciado por el budismo y el concepto de Nirvana y consiste en la estabilidad y ser uno consigo mismo. Musubi – éste habla sobre la soledad y el aislamiento del ser; esto no es porque la persona deba estar solo sino que el ser es cápaz de moldear su entorno por si mismo. Yosuga – éste es el más complejo y habla sobre que el mundo solo permite la existencia del más apto, esto es algo como que la justicia por la fuerza no es justicia pero no existe justicia sin fuerza. Es algo complejo como para resumirlo de tan sopetón, pero creo que se entiende. Bueno la pieza fundamental de esto es que todo y todos tenemos un igual pero no opuesto, o sea no es bien y mal o agua y aceite sino que nuestro igual esta en todo lo que nos rodea, la finalidad de esta corriente del budismo es lograr el equilibrio mediante la interacción que se tiene con nuestro igual. Mi sospecha es que nuestro Capitán no está bien de salud por estos principios que dominan su poder que en este caso sería su Zanpakutou. Será que Ukitake siente muy en su interior que lo que hace en o para la SS no esta bien. 8- Katen Kyoukotsu de Shunsui Kyoraku De esta Zanpakuto hay cosas interesantes. La primera referencia proviene de un grupo de cuentos cortos Hanawa Hekonai, Shinto no maki allá por el 1827. Estos relatos son historias con un mismo personaje pero no están relacionadas. Es en uno de estos es donde conocemos a Kyoukotsu era un humano que gustaba del sabor de la carne humana o sea era caníbal, se le atrapó y se le ejecutó, sin embargo, su espíritu siguió pero esta vez devorando demonios, es por este hecho que se le describe como un ser de enormes proporciones y poder. Este ser usaba sus propios huesos para atacar. De esto último es de donde sale la curiosa activación de esta Zanpakuto ("El viento de la flor está agitado, el dios de las flores llora. El viento del cielo está agitado, el demonio del cielo ríe", hace referencia al amuleto y los rezos que se hacían para evitar ser devorado por este ser, precisamente de ahí viene la vestimenta de Shunsui. Muchos dicen que bien podría llevar solo un emblema sin embargo yo pienso que hubiese pasado desapercibido y Tite realmente quería hacer su homenaje a estos relatos. Regresando a la historia, este ser aterroriza pueblos enteros hasta que se atraviesa con el personaje príncipal de estos cuentos, al final nuestro héroe termina perdiendo su vida al derrotar a este demonio sellando su alma junto con la del demonio en su propia arma. La gente para reconocerle creo un templo a las afueras del pueblo con recreaciones de piedra del arma del héroe y del demonio una junta a la otra. Un dato muy interesante es que estos relatos son la piedra angular de lo que hoy llamamos Anime, allá en 1916 una productora japonesa le encarga al inmortal Oten Shimokawa que creara un film de similares características a las que los occidentales habían llevado a Japón desde 1910, tras muchos esfuerzos se estrena la primera animación 100% made in Japan, que fue creada en base a los relatos de Imokawa Mukuzo, Genkanban no Maki. 9- Ryuujin Jakka de Shigekuni Yamamoto Genryuusai Esta Zanpakuto encierra bastantes secretos y se especula muchísimo sobre este personaje. La razón de tanto alboroto, es porque, su nombre hace referencia al Rey Dragón, este ser es siglos anterior a Buda y aquí es donde se pone interesante. Antes de Buda y el Budismo, se guardaba tributo al cosmos y como protectores de la bóveda celestial existían (existen) cuatro deidades: La Tortuga, el Tigre Blanco, el Rey Dragón y Karura. (Karura no es la figura que conocemos como el Fénix) Estos son los seres mitológicos más poderosos de la bóveda celestial, si les interesa saber un poco mas busquen información acerca del período NAGA. Este dragón es el símbolo del poder imperial y es el guardián y protector de la ley universal. Fue más tarde cuando se le integró al budismo como protector de Buda, de hecho es un símbolo obligado en templos budistas. Lo que llama la atención es que, los guardianes son los únicos seres que tienen la propiedad de tomar forma humana; Ryuujin en particular tiene como obligación velar y cuidar de la Tierra, por ser guardián de la Puerta Este, Otro dato interesante, que levanta polémica, es que el nombre Yamamoto es muy antiguo, previo al siglo 9 para ser más exactos y ese período corresponde al periodo Tang que fue la época en la que se comenzó con la tradición de que las deidades tomaban formas terrenales. También es importante que junto a Ryuujin en cuanto a poder se refiere Karura es su igual, hay un relato muy interesante que habla de la pelea entre Ryuujin y Karura, esta lucha termina cuando Ryuujin es herido por Karura, se comenta que posiblemente la herida que muestra nuestro capitán en su cabeza es la representación de ese acontecimiento. 10- Hyourinmaru de Toshiro Hitsugaya La información de esta Zanpakuto es de las sencillas pero como el resto interesante, muy probablemente recuerden el nombre y al dragón en otros animes, ya que es en si muy popular. Con el dragón me refiero a la representación del Dragón Agua o Hielo. Algo peculiar, que resulta interesante, es que la forma en que este dragón está diseñado, es un tributo de Tite al dragón de Dragon Ball. En fin, en realidad la historia de este dragón en lo particular recae en el hecho de que todos los dragones reciben su nombre de acuerdo a la propiedad que tienen: tierra, fuego, aire, trueno, agua, luz y oscuridad. Por último recordemos que el cumpleaños de Hitsugaya es el 20 de diciembre, así que en realidad el único motivo por el que el dragón tiene la propiedad de hielo es por la fecha de cumpleaños del personaje. Por último, las flores que se ven durante el Bankai de Hitsugaya son las flores de Iris y forman parte del emblema de su escuadrón (la banda verde), ahora las flores de iris se utilizan con gente debilitada por ejemplo por una enfermedad, les ayuda a reponer energía. Cabe aclarar que la referencia de la flor de Loto en el Bankai de Hitsugaya proviene de su activación y el efecto que este tiene sobre el enemigo pero no son las flores del emblema ni de su Bankai. 11- Ashisogi Jizō de Mayuri Kurotsuchi De esta Zanpakuto hay cosas interesantes, como por ejemplo, porqué la Zanpakuto de Mayuri es algo peculiar. Lo interesante sobre Ashisogi Jizou, es su apariencia; la cara en forma de “bebé” como dicen muchos foros, de entrada no es un bebé, es la representación de Ojizō-sama es una de las divinidades japonesas más populares, en la actualidad se le puede encontrar en cementerios y hospitales porque en la actualidad se le venera como aquel que protege a los niños ya sea durante una enfermedad o cuando fallecen. Pero esto último es muy reciente y con reciente me refiero a no más de 30 años atrás. Pero como siempre, Tite me defrauda y se deja llevar por cosas tan contemporáneas, Ojizō-sama originalmente no alcanzó la divinidad como serían los personajes de las Zanpakutos de Aizen o de Ukitake, para Ojizō-sama era impensable el alcanzar la divinidad cuando todavía existían tantos demonios y seres malignos, así que decidió convertirse en un guardián que le permitía moverse del plano físico al plano espiritual donde básicamente exterminaba a cualquier cosa que no rindiera tributo a Sammā-Sambodhi (Buda). Ese aro que se ve durante el Bankai en la cabeza, es un símbolo con el que se reconoce a Ojizō-sama. Seguramente se estarán preguntando, si es un dios benevolente porqué es la representación del poder de Mayuri, bueno pues si creían que Mayuri tenía alguna pizca de bondad en su corazón están equivocados, de hecho el mismo Mayuri corrompió el poder de su Zanpakuto, al alterar su propio cuerpo y Zanpakuto modificó la esencia de su poder y creó ese ser que vemos como una especie de oruga gigante con la cara de Ojizō-sama. Un dato curioso es que Mayuri se removió los oídos y ahora tiene componentes tecnológicos en lugar de ellos, en la espina dorsal tiene dispositivos que mejoran sus impulsos neuro-eléctricos, en fin, lo único que queda original son las estructuras de sus órganos internos. 12- Suzumebachi de Suì-Fēng Esta Zanpakuto es también de las “sencillas”, de hecho, es similar a la de Tosen en el hecho de que su nombre representa a un insecto, que en este caso sería la avispa. El hecho es que suzumebachi no es una avispa común, de hecho, en las zonas tropicales de Asia se pueden encontrar las que se conocen como Yak Killers y son insectos que pueden alcanzar hasta 5 cm., de hecho en tierras niponas son súper peligrosos y muy temidos, de cada 5 personas atacadas solo una sobrevive, su aguijón provoca exactamente lo mismo que la Zanpakuto y nadie ha sobrevivido mas de tres pinchazos. Son muy territoriales por lo que son mucho muy peligrosas. Hay un relato popular que involucra a este mega insecto en particular y forma parte de varios cuentos cortos que actualmente se llaman "El Libro de la Hadas Rosas", por supuesto no es el título original pero es el título que le pusieron los estadounidenses, cuando llevaron estos relatos a occidente. En el relato, la avispa reina se convierte en una especie de mariposa que revive al anciano que cuidaba la colmena, el anciano fue asesinado por el "Ser del Bosque" la reina da su vida a cambio de la del anciano. 13- Fujikujaku de Yumichika Ayasegawa La Zanpakuto de Yumichika, junto con las Zanpakuto gemelas, es una de las más esperadas en cuanto a Bankai se refiere, el motivo de esto último es por lo que representa culturalmente hablando. Esta diseñada bajo el concepto de lo que se conoce como "myō-ō" o "Los Reyes de la Sabiduría", estos son 5 deidades que se consideran a si mismas a la par de Buda (ojo se consideran a sí mismas, pero no lo son). Dependiendo de que filosofía o rama del budismo practiques es el nivel de “poder” que se les confiere a estas deidades. Estas 5 deidades tienen la peculiaridad a diferencia de buda, de creerse a sí mismos dioses y por esto último, es que tienen una forma algo peculiar de transmitir las verdades de buda y es a través del castigo físico o psicológico. Yumichika utiliza la representación de la deidad conocida como Kujaku (nombre original de la corriente budista del siglo primero) ó mas moderno si les gusta, sería Mahamayuri. Kujaku es especial en la medida que no se tiene muy definida su sexualidad, dependiendo de la corriente que se estudie, es cómo lo representan, ya sea masculino o femenino, para ambos casos, siempre se le representa junto o montando a un pavo real. Por último, el hecho de que esta Zanpakuto se transforme en una especie de hoz, tampoco es al azar. Anteriormente, era costumbre preparar dicho animal para festividades que involucraban al paladar del emperador (únicamente), las herramientas originales no eran tan grandes como una Zanpakuto, pero si tenían esa forma curva salvo que tienen entre 5 y 12 cm. de largo; el motivo de dichas herramientas era poder separar la piel y plumaje sin maltratar su estructura y todo esto se hacía para preparar un amuleto de buena suerte que se llama olla del tesoro, actualmente se pueden comprar incluso en los aeropuertos. Las ollas del tesoro originales eran bastante grandes y contenían oro, especias y piel de pavo real, un monje ponía un sello y se les cerraba con una tapa decorada con las plumas del pavo real. Actualmente, se siguen llamando igual y en los aeropuertos son pequeños vasos de vidrio que traen piedras decorativas con una tapa normalmente de corcho en donde les insertan imitaciones de plumas de pavo real, a veces, se consiguen con nuestro nombre pegado al costado como si fuese un sello. 14- Tobiume de Momo Hinamori La Zanpakuto de Hinamori, es muy parecida a la de Byakuya, en el sentido que también representa un árbol, la Zanpakuto de Byakuya representa al cerezo como la de Hinamori representa al ciruelo; son tan populares por el hecho de que en conjunto con los árboles de cerezo se utilizan mucho en los templos, si tienen oportunidad de viajar no pueden olvidar visitar el templo de Hokura, tienen alrededor de 350 árboles de cerezo y ciruelo por lo que la vista es increíble. Hay un árbol de ciruelo muy popular y es conocido como "Tobiume", la palabra "tobiume" literalmente significa árbol volador de ciruelo, éste árbol todavía existe hoy día y lo pueden ver en el templo Dazaifu Tenmangu, el motivo por el cual tiene este nombre es porqué el templo está construido sobre la tumba de Tenman-Tenjin, esta persona es venerado como el dios Michizane ó el dios de la caligrafía; según cuenta la historia, Tenman-Tenjin, fue un oficial de alto mando en el gobierno de Kyoto hasta que diferencias con el clan Fujiwara provocan su destitución y exilio a la provincia de Dazaifu, lo curioso, es que en su residencia de Kyoto, tenía un árbol de ciruelo que cuidaba desde que era un arbusto, a razón del exilio, el árbol comenzó a morir de tristeza por la ausencia de Tenman-Tenjin, entonces el árbol decíde desprender sus raíces del suelo y surcar el cielo hasta llegar a Dazaifu, se dice que no fue la última vez que el árbol se movió, cuando falleció Tenman-Tenjin, el árbol una ves más, surco el cielo para quedarse en el lugar en donde hoy día se encuentra el templo principal en Dazaifu Tenmangu. Un dato muy interesante, es que hace aproximadamente 6 años, se realizó un estudio a los árboles que rodean el templo, ya que se tenía pensado mover el recinto principal de lugar, pero de los 6 árboles que rodean el templo solo Tobiume tiene sus raíces alrededor de los cimientos y la cámara mortuoria de Tenman-Tenjin, esto conmovió a la gente y se decidió preservar el lugar tal como está. 15- Haineko de Rangiku Matsumoto Para la Zanpakuto de Matsumoto, por el momento sólo conocemos su primera liberación, que consiste en desintegrar la hoja de la Zanpakuto y atacar de manera muy similar a como lo hacen las hojas de cerezo de Senbonzakura, esta Zanpakuto está basada en lo que conocemos como neko o gato, ahora el principal problema con esto último es que hay muchos relatos con pequeñas variaciones sobre los neko, pero hay dos principales, el primero sería el Kami-Neko que es lado “bueno” y el Nekomata que es el lado oscuro. En cuanto a Kami-Neko la opción mas popular es lo que se conoce como Maneki Neko y es una figura que posiblemente reconozcan; es la imagen de un gato sentado en sus patas posteriores y tiene una de sus patas superiores en posición vertical como saludando, de hecho se utiliza en restaurantes y hoteles y es también popular como alcancía(Vasija, comúnmente de barro, cerrada, con solo una hendidura estrecha hacia la parte superior, por donde se echan monedas que no se pueden sacar sino rompiendo la vasija.). Según la leyenda, es capaz de reanimar a una persona que acaba de fallecer si se posa sobre éste y también un montón de cosas positivas como salud, bienestar y prosperidad. Del lado de Nekomata, la historia es un poco más escabrosa, según la tradición cualquier gato puede volverse Bakeneko, se representa como un gato con dos colas, un gato normal pero muy grande o como bolas de fuego. Tienen la finalidad de apoderarse del cuerpo de sus amos para crear caos y destrucción. Lo más interesante sobre estas dos posibilidades, es que en ambos casos se podía reconocer que una persona había sido bendita o maldita por un neko observando el cuerpo desnudo de la persona, alguien vuelto a la vida por Kami-Neko tenía prohibido las relaciones sexuales y se les colocaba una cadena que impedía dichas actividades. Lo mismo ocurría con Nekomata, salvo que la cadena tenía una especie de candado a la altura del ombligo que sólo podían abrir seres malignos o demonios. La cadena de Matsumoto es una cadena de castidad que en la actualidad se conoce como Afrodita o Venus (dependiendo si tiene el candado o no). Recuerden que los cinturones de castidad más antiguos que se conocen son de Japón y para el siglo XVI se mandaron unos modelos a Francia. Lo interesante, es que Matsumoto, parece poder quitarse la cadena, si esto es correcto, significa que no hay candado a la altura del ombligo y la verdad esto es mejor ya que de lo contrario Matsumoto tiene en su juventud una historia trágica en verdad. 16- Hōzukimaru de Ikkaku Madarame La Zanpakuto de Ikkaku es interesante en la medida que es de las pocas cuya información se encuentra al final del periodo de tiempo en el que Tite basó las Zanpakutos. Esta Zanpakuto es la única influenciada por lo que en aquel entonces se conocía como cultura prohibida (todo lo que no fuese aceptado por el gobierno). Cabe destacar que esta Zanpakuto tiene dos partes, la primera sería la referencia al Dragón Rojo y la segunda a su inmenso tamaño. El nombre proviene de una depresión en la tierra al este de la ciudad de Wakayama, según los relatos de la ciudad esta depresión fue creada cuando un ser mitológico de inmenso tamaño cayó derrotado por las fuerzas de la ciudad. Se preguntaran porqué el gobierno no aceptó apoyar este relato, bueno es por el hecho que en aquella época esta ciudad estaba poblada por herreros y armeros que le vendían a todos los bandos, sin embargo, el gobierno no podía acabar con ellos ya que por aquella época tenían su monopolio. Supuestamente eran tan diestros en su oficio, debido a que usaban hierro del arma que tenía consigo el ser que cayó de los cielos. Ahora de esto se desprende una historia un poco después que habla del encierro del Dragón Rojo en un contenedor hecho del material de esa ciudad, el que realiza esta pieza tan sorprendente no es mas ni menos que Ishi-Kori-dome que después sería conocido como uno de los mas grandes herreros junto o la par de lo que hoy es AMA-TSU-MARA que es el Dios shintoista de los herreros. 17- Sode no Shirayuki de Rukia Kuchiki Esta Zanpakuto probablemente esté orientada bajo el concepto de la princesa Shirayuki. Lo complicado aquí es que a través de los siglos la imagen de esta divinidad (porque en realidad en un principio era una divinidad y después acabó como princesa) ha sido modificada y cambiada, pero originalmente era la representación de la vida en la tierras altas del viejo Hokaido. Más tarde, fue cuando se dió este giro hacia una especie de princesa de las nieves que se dedica en algunos casos, a salvaguardar a las personas que viven en condiciones de bajas temperaturas y/o tomar el alma de aquellos que la perturban.(¿No os suena parecido a Benihime?) Lo interesante aquí, es que anteriormente, el superior (por decirlo de alguna manera) de esta divinidad era la luna, los diferentes ciclos de la luna eran los que dictaban el comportamiento de esta divinidad y la gente que le guardaba respeto ejecutaba en las noches de luna nueva danzas típicas conocidas como Kagura, para no extendernos mucho son danzas que comenzaron en el año 712 y que continuaron evolucionando hasta el Perído Edo. En la actualidad es una de las pocas tradiciones que sigue siendo popular inclusive en las grandes urbes metropolitanas, se llevan acabo festivales no solo en universidades sino en la provincia también. 18- Zabimaru de Renji Abarai Bueno, esta Zanpakuto me temo que no tiene mucha información. Básicamente, pertenece a un grupo de seres legendarios conocidos como NUE y son seres que tienen cabeza de mono, cuerpos de mapache, patas de tigre y cola de serpiente. Algo importante que hay que aclarar es que no todos los Nue tienen todas las características antes mencionadas, se dividen en clases dentro de la cual esta Zabimaru. Dentro de estas clases la élite serían los Nue conocidos como Quimeras, estos son la máxima representación del poder de un Nue. Eran un símbolo de mala fortuna y enfermedad en Kyoto, los emperadores emprendían enormes campañas para exterminar a estos seres en sus reinos. 19- Shun Shun Rikka de Orihime Inoue (Habilidad) Bueno de los poderes de Orihime se comenta mucho, sobre todo por el hecho de es capaz de negar eventos. Lo interesante de esto es que se especula que la razón tras el cual los poderes de Orihime pueden negar eventos, es porque son la máxima representación del Ying Yang, o sea, el hecho de que Orihime tenga que recitar ciertos versos para activar los poderes, es porque de esa manera se deja fluir el chakra y el poder de las puertas puede ser utilizado; sin embargo lo mas interesante es que Orihime no ha descubierto todo el potencial, ya que las distintas combinaciones resultarán en distintos efectos. Recuerdo, por el momento, el escudo, la curación (que de hecho es la negación) y el ataque (que hasta el momento solo ha usado la puerta de la herida). Por el momento tanto el escudo como la negación usan las puertas correctas, como por ejemplo cuando cura a Ichigo usa las Puertas de Energía y Apertura que en el estricto sentido de esta filosofía es lo correcto. 20- Seele Schneider de Uryu Ishida (Habilidad) El nuevo arco de nuestro Quincy no tiene muchos secretos ya que el propio Uryu se encargó de explicar detenidamente funcionamiento y capacidades, aunque ya sabemos que aún nos queda por ver algo mas, seguramente será algo como con el Guante Sanrei, aunque ya es bastante sorprendente el hecho de que este arco le permite eliminar su mayor defecto como arquero y es la pelea a corta distancia o cuerpo a cuerpo. El nombre del arco esta en Alemán y literalmente sería aquello que corta el alma. Puede disparar hasta 1200 disparos consecutivos. Las espigas que sobresalen del arco pueden vibrar a muy altas frecuencias que pueden afectar cualquier materia espiritual destruyendo los lazos moleculares que la forman. Esta función también le permite absorber más eficientemente las partículas espirituales que están libres. En teoría este arco es en términos generales una de las armas con mayores posibilidades de daño que se han visto en la serie y esto es solo por el hecho de que es capaz de destruir cualquier cosa que este hecho o tenga los famosos espiritrones o materia espiritual. Este arco fue diseñado para acabar con Hollows y Shinigamis por igual dando la posibilidad de destruir las temidas Zanpakutos de los Shinigamis, recuerden que tanto el Arco Estándar (la cruz Quincy), como el Guante Sanrei solo tenían como función el disparar partículas espirituales. 21- Brazo Derecho del Gigante & Brazo Izquierdo del Diablo (Habilidad) Bueno los poderes de nuestro Mexicano-Japonés o Japonés-Mexicano son muy complejos respecto al hecho de que hasta el momento conocemos Shinigami, Vizard, Arrancar y por supuesto todas las variaciones pero él no parece encajar en ninguno de estos rubros al igual que Orihime, sin embargo hay pistas interesantes que nos llevan a pensar que Tite nos está guardando algo grande. La primera pista que tenemos es el hecho de que los padres de Sado mueren, no hay ningún indicio que nos diga si fueron asesinados pero se presume por el hecho de que fallecen ambos y Sado era aun un niño “pequeño”, aún cuando Bleach tiene ciertas reglas implícitas como TODO TIENE QUE VER CON LOS HOLLOW, bien pudieron morir en algún accidente; después tenemos la adopción por parte de Oscar Joaquín de la Rosa, aquí entramos en terreno de mucha discusión aunque debo decir que para los japoneses es impensable el hecho de que si el señor de la Rosa era abuelo consanguíneo de Sado, Sado no llevase los apellidos como corresponde, sin embargo, para aquellos que viven en Latinoamérica no es tan descabellado el saber que tu abuelo consanguíneo no lleva tus apellidos. Esto es muy relevante ya que en los CD´s que salieron con la info de los personajes no se coloca al señor de la Rosa como familiar de Sado. Regresando a los poderes de Sado, una teoría que se lee mucho es el hecho de que los poderes de Sado no son nada que hemos visto hasta el momento y es porque su poder proviene del infierno, me explico con lo siguiente: Orihime – Humana + Cielo Ichigo – Humano + Shinigami + X (factor usado por protas para aumentar poderes fuera de los limites argumentales, en este caso X = Hollow) Ishida – Humano + Quincy Sado – Humano + Infierno A estas alturas del manga esto ya no sorprende tanto después que sabemos los nombres de los poderes que desarrolló Sado como la muerte, sin embargo algo en lo que tienen razón es que al hacerse referencia a los poderes de Sado son referidos como demonio y no comparten la temática Hollow de poderes. Por último, solo decir que el argumento de Sado al decir que el espíritu de su abuelo vive en su brazo se puede interpretar literal o solo metafóricamente, literalmente significaría que su abuelo no fue a la SS al morir sino que fue al infierno y de alguna manera se manifiesta a través de Sado; metafóricamente representa los principios que su “abuelo” intentó inculcarle. 22- Suzumushi de Kaname Tosen Bueno, esta es de las más difíciles, simplemente porque no hay muchas referencias conocidas, la fuente de más información por decirlo de alguna manera proviene de dos fuentes: La primera es el hecho de que el nombre hace referencia a un insecto en particular que es el grillo. Segundo, es también es usado para hacer referencia a una joya literaria llamada Genji Monogatari. Esta historia es considerada la primera novela clásica de la historia, en pocas palabras la historia gira entorno al hijo del emperador llamado Hikaru Genji que por circunstancias fuera de su control pierde su titulo y comienza una vida como oficial imperial. Lo interesante, es que todo lo que desencadena el hecho de que pierda su título es la muerte de su esposa y su búsqueda de encontrarse a si mismo entre el pesar de la perdida de su esposa y sus obligaciones como oficial imperial. Si tienen oportunidad de leerla entenderán mucho de la forma en la que se comporta Tousen y si el Tite se mantiene fiel, seguramente Tousen tendrán un final similar al que tuvo Hikaru Genji. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Bueno, eso fue todo, con esto termina todo el post. Si bien es muy largo contiene información bastante importante. Espero que la disfruten y se empiecen a imaginar los posibles “Bankais” que aún no hemos visto. Únete a:

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