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john0084

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PlayStation 5 ya no será una consola
InfoporAnónimo10/9/2013

La computación está avanzando de tal forma que el 'hardware' está perdiendo algo de importancia, en favor de los servicios. Por eso el productor de Tekken, Katsuhiro Harada, considera que después de PlayStation 4, no habrá una consola como tal. La idea de Harada no resulta descabellada, tal y como están evolucionando las cosas. La potencia de los microprocesadores está consiguiendo que 'tablets', 'smartphones' y televisores ofrezcan videojuegos razonablemente potentes y esa potencia crecerá de forma exponencial en los próximos años. Paralelamente, los videojuegos jugados en 'streaming' y la proliferación de la banda ancha en casa y el 4G en la calle, favorecerán que un videojuego de última generación se pueda ejecutar en cualquier dispositivo, por muy limitada que sea la potencia de este. Esto que comentamos es bastante real ahora, con lo que dentro de 6 años, cuando PS4 lleve ya algún tiempo en el mercado, a saber cómo serán las cosas en este sentido. No olvidemos, además, que Sony actualmente es la propietaria de Gaikai, el servicio de 'cloud gaming' lanzado por Dave Perry, el creador de Earthworm Jim. En este escenario, el productor de Tekken considera que la próxima PlayStation no será una consola, sino un servicio, que se podrá utilizar indistintamente del dispositivo, ya que tan solo será necesaria una pantalla y un mando, como quien dice. En una entrevista a Fumitsu, Katsuhiro Harada, ha dicho: "Creo que en el futuro, habrá una carrera de servicios, en lugar de de hardware". "Cuando haya una PS5, probablemente será solo un mando y un monitor", ha añadido. "Entonces, la cuestión que quedará será el nombre del servicio".

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GTA V se hace con siete récords Guinness
InfoporAnónimo10/10/2013

"GTA se merece totalmente ser reconocido como un icono de la cultura moderna, y estamos encantados de incluirlo en los récords". Craig Glenday, editor del libro Guinness de los Récords, ha reconocido en una reciente entrevista con el portal PlayerAttack que GTA V se ha hecho acreedor de siete premios. "GTA se merece totalmente ser reconocido como un icono de la cultura moderna británica, y estamos encantados de incluirlo en los libros de récords", declaró Glenday. "Los juegos ya no son sólo un hobby simpático, GTA V ha demostrado lo emocionantes que son. Estoy doblemente orgulloso como habitante de Dundee de dar la bienvenida a una franquicia crecida aquí al Guinness World Records". A continuación los récords que ostenta: ● Videojuego Best-seller de acción y aventura en sus primeras 24 horas. ● Videojuego más vendido en 24 horas. ● Propiedad intelectual de entretenimiento más rápida en recaudar 1.000 millones de dólares. ● Videojuego más rápido en recaudar 1.000 millones dólares. ● Recaudación más alta en 24 horas. ● Mayores ingresos generados por un producto de entretenimiento en sus primeras 24 horas. ● Tráiler más visto de videojuego de acción y aventuras.

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Naruto tendrá nuevo juego en el 2014
InfoporAnónimo11/27/2013

La revista Shonen Jump anunció el lanzamiento de un juego más de la franquicia Naruto para consolas. Bautizado como Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution. El nuevo título ya se encuentra en producción en manos de Namco Bandai y contará con más de 100 personajes jugables y otros 2 inéditos creados especialmente para el juego por el autor de la serie, Masashi Kishimoto. Más información, como la identidad de los nuevos personajes, será revelada en diciembre durante el Jump Festa, donde estará disponible una demo del juego para los asistentes, que mostrará a Naruto y a Sasuke realizando un ataque combinado. Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution será lanzado en el 2014 para Playstation 3 y Xbox 360.

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Sony: 'Necesitamos que Nintendo tenga mucho éxito'
InfoporAnónimoFecha desconocida

Creen que ayudan a la gente a empezar a jugar con mandos. Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios, ha afirmado que "necesitamos que Nintendo tenga mucho éxito", ya que la consideran una compañía que ayuda a que nuevos jugadores se introduzcan en el mundo de los videojuegos controlados con mando. Yoshida cree que Nintendo y Sony están en "el mismo grupo", y reconoce que Nintendo hace un gran trabajo atrayendo usuarios a los videojuegos controlados con un mando. Además, afirma que tiene dos WiiU. "Juego a Wii U con mis hijas, porque hacen juegos muy divertidos para la familia". El presidente señala que siente que Nintendo se equivocó al señalar que estaban haciendo una consola para jugones, pero piensa que ese problema comienza a solucionarse, ahora que Nintendo ha vuelto a ajustar su mensaje. Wii U lleva, aproximadamente, un año en la calle, mientras que PlayStation 4 debuta este viernes en algunos territorios, y el 29 en otros como Europa y Sudamérica.

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Assassin's Creed 4
Assassin's Creed 4
InfoporAnónimo3/4/2013

Los piratas saltan al abordaje de la serie Assassin's Creed con un título que nos presenta nuevo personaje y escenario para justificar la entrada de un "IV" en la laureada franquicia de Ubisoft. El mundo más variado de toda la serie, batallas navales profundas y una gran sensación de libertad por el Caribe en un lanzamiento que lejos de querer resultar fantasioso, pretende retratar la realidad de los piratas. Los asesinos y los templarios se enfrentan una vez más, ahora con tesoros y botellas de ron de por medio. “Primer Trailer” Guardar secretos es muy difícil, y más en la industria del videojuego. Otro ejemplo reciente lo hemos tenido en la próximo videojuego de Assassin's Creed. Si seguís de cerca la actualidad, sabréis que es una nueva entrega numerada, que va sobre piratas y que se desarrolla en el Caribe. Las informaciones vertidas han llegado incluso a confirmar fecha de lanzamiento (31 de octubre en Europa) y plataformas (incluidas PS4 y la nueva Xbox), pero eso no quiere decir que el evento de presentación celebrado en Londres la semana pasada no resultara interesante. Nosotros por supuesto estuvimos allí, no vimos ni un solo segundo del videojuego en acción, aunque sus creadores sí que nos adelantaron cantidad de detalles. ¿El primero? Que va a ser el juego de la serie con más estudios participantes del gigante Ubisoft. Las filiales de Montreal, Singapore, Sofia, Annecy, Kiev, Bucharest y Montpellier aúnan esfuerzos para hacer realidad el sueño de Yves Guillemot (presidente de la compañía): tener un Assassin's Creed por año. No podemos ocultar que no esperábamos la llegada de este "IV" tan pronto, pero eso no quiere decir que no vaya a gozar de características sorprendentes. De hecho, el videojuego lleva en producción desde verano de 2011, con un elevado número de desarrolladores que tratan de llegar a la fecha de lanzamiento (finales de octubre de 2013) en las mejores de las condiciones. Innovación y calidad siguen siendo las metas en una propiedad intelectual que ya ha vendido cerca de 50 millones de unidades, y que ahora nos propondrá saltar al abordaje para seguir incrementando tan poderosos números. “Edward Kenway” Un pirata entrenado por asesinos Cada entrega numerada implica un personaje y escenario inéditos. En Assassin's Creed IV el salto no es tan radical como el experimentado en otros juegos, pero cumple la regla. Nuestro protagonista principal es de esta forma Edward Kenway, un pirata británico cuyo apellido os resultará familiar, y es que estamos ante el mismísimo abuelo de Connor (protagonista de Assassin's Creed III). Pero no sólo destaca por eso, sino que también va a suponer un agradecido giro con respecto a lo vivido con su nieto. No es un protagonista tan "plano", y en cierto sentido recuerda más al carisma de Ezio debido a su carácter ingenioso, rebelde e imprudente. Hasta parece un tipo apuesto, y eso a pesar de su marcada personalidad puramente pirata, salpicada con toques inteligentes, egoístas y arrogantes. No es alguien que acepte reglas, y estamos seguros de que no acabará convirtiéndose en el típico héroe que se expone a los recados de cualquiera. En definitiva, una buena noticia para aquellos que estén cansados de personajes con una personalidad simple. Edward se muestra así como alguien complejo, que recorrerá el Caribe con nuestra ayuda en la que promete convertirse en la obra más variada de toda la saga. Estamos a principios del siglo XVIII, época de colonizaciones, tesoros y, sobre todo, grandes aventuras. Para Ubisoft, "esta era la franquicia perfecta para dar vida a la temática pirata", y todo en la edad dorada de los tres grandes imperios europeos: el inglés, el francés y el español. Una de las claves del juego es la variedad de localizaciones. ¿La segunda más importante? Que tendremos piratas reales. Nada de ficción. Aquí todo ocurrió de verdad. Una aventura sin Perlas Negras La fidelidad histórica ha sido siempre una clave en la serie Assassin's Creed. En este caso no es una excepción. En palabras de los desarrolladores: "Vamos a ofrecer un increíble conjunto de personajes y eventos, todo ellos basados en la realidad". Para los creativos, no había necesidad de recurrir a los típicos barcos fantasmas ni esqueletos vivientes que desde siempre se han relacionado con el mundo pirata, era mucho más interesante contar hechos reales, cosas que ocurrieron realmente. Assassin's Creed IV será un videojuego de no ficción. Para conseguirlo, tendremos cantidad de personajes que existieron en la realidad. Ben Hornigold, por ejemplo, fue un reputado pirata por su carácter caballeroso. Anne Bonny se convirtió en una respetada pirata de origen irlandés. Charles Vane destacó por sus proezas a la hora de obtener grandes riquezas. Pero sobre todo destaca "Barbanegra", ese despiadado capitán que era bien conocido tanto por su intimidatoria apariencia como por su exaltada violencia. Los protagonistas de la aventura prometen ser profundos, al tiempo que relacionados con los múltiples eventos históricos que se nos dan a conocer. Tendremos situaciones como el hundimiento de la Armada española en el año 1715, que dejó tras de sí cantidad de tesoros en una tormenta. También se contempla el incidente relacionado con 42 barcos portugueses cargados de oro, que fueron asaltados por banderas piratas. En definitiva, sucesos que tuvieron lugar y que ahora sirven para redefinir el concepto que teníamos sobre estos famosos saqueadores en un entorno de puro entretenimiento. ¿Qué es un juego de piratas sin tesoros? La nueva dinámica del buceo nos permitirá llegar a rincones del Caribe tan profundos como maravillosos. Todo el Caribe para explorar El enfoque presenta atisbos de ser interesante como pocos, gracias principalmente a las nuevas características jugables que va a incorporar Assassin's Creed IV: Black Flag. Básicamente, nos encontramos ante un videojuego marcado por la filosofía "true naval open world", llevando el concepto de mundo abierto hacia un nuevo escalón interactivo. Dicho de otra forma, por primera vez en la saga vamos a disponer de un mapa interconectado, sin necesidad de teletransportes. Nuestro barco se convierte en la herramienta para explorar las 50 localizaciones que incorpora este nuevo videojuego, claramente enfocado a darnos una jugabilidad más fluida. Y para que os hagáis una idea de cómo va a funcionar, el sistema de navegación por el mar del Caribe será muy similar al visto en Assassin's Creed III, en el sentido de que manejaremos un timón en tiempo real para ir de un lugar a otro. Todo sin tiempos de carga al parecer, con la oportunidad de abandonar el barco para tomar tierra y regresar a nuestro navío cuando hayamos terminado de explorar una zona. Así es lo nuevo de Ubisoft, un título que según sus responsables "tendrá el entorno más variado de la historia". Esto es algo importantísimo, ya que va a permitir rescatar y concentrar en un sólo disco las mejores características que Assassin's Creed ha mostrado en todos estos años. "Fue fundamental pensar en qué íbamos a recuperar", nos explicó Jean Guesdon (Creative Director) mientras citaba la necesidad de traer de vuelta aspectos como la belleza vista en Revelations o la fusión entre jugabilidad e historia de la aventura de Connor. En la variedad está el gusto En cualquier caso, nuestra sensación es que con esta cincuentena de escenarios se procura crear una remezcla de experiencias de juego donde haya cabida para todo: acción, sigilo, exploración y hasta plataformeo. Nos comentaron que habrá pueblos, ideales para completar tareas secundarias. Tendremos plantaciones, con arbustos ideales para practicar un sigilo muy similar al del último videojuego. Las cuevas de tesoros no van a faltar. Tampoco las junglas, con una navegación entre ramas que nos hará ver una aproximación diferente a la acostumbrada, ya que Edward Connor no está tan habituado a estos parajes naturales como su nieto. Habrá igualmente fortalezas, interesantes porque se podrán atacar desde el barco para acto seguido abordarlas a pie. La presencia de ruinas mayas aportará algo de misterio a la variadísima fórmula jugable, puede que con secciones más plataformeras. Por supuesto, no estaremos exentos de islas paradisíacas, pero tal vez la mayor novedad de todas es que parte de la jugabilidad discurrirá bajo el agua, gracias a la nueva dinámica submarina, que nos va a permitir bucear y explorar rincones antes imposibles. Todo esto no quita que sigamos poseyendo el clásico esquema de ciudades principales, que ahora serán tres: La Habana (la ciudad probablemente más europea de todas, y por ello el lugar donde podremos correr más por los tejados), Kingston (un escenario repleto de plantaciones) y Nassau (más conocida como la república de los piratas). Un trío de localizaciones que, sumadas a todo lo dicho, promete acercarnos el Assassin's Creed más heterogéneo jamás diseñado. Aunque no se nos comentó nada sobre el sistema combativo, las dos espadas de Edward ya nos dicen mucho sobre el carácter visceral de este pirata-asesino. Capitán pirata Pero no todo es ir con nuestro barco sin más. El Jackdaw, nombre que recibe el navío que tripulamos, sirve para mucho más que para explorar. Es de hecho un protagonista adicional, en el sentido de que podremos personalizarlo, así como hacerlo más potente y resistente. ¿Cómo? He aquí una de las claves de las que menos se ha hablado, aunque se sabe que podremos comerciar, hallar tesoros bajo el agua, cazar animales marinos (como ballenas) o, aún más fácil, abordar otros veleros para hacernos con su cargamento. A estos efectos, la herramienta "spyglass" nos será muy útil, una especie de catalejo que nos faculta para ver la fortaleza de la embarcación víctima, así como si lleva oro, ropa o ron en su bodega. Somos piratas, y deberemos de actuar como tales en un videojuego donde la progresión es importante: librar batallas para conseguir más recursos, comerciar y aplicar cada vez mayores mejoras sobre nuestro buque. Esto, añadido al factor de que es posible que tengamos tesoros que encontrar, hace de Assassin's Creed IV: Black Flag una aventura pirata en toda regla, con la oportunidad de navegar libremente y sin restricciones (al menos en apariencia) por el mar del Caribe. Ahora bien, no todo consistirá en saquear, sino que también tendremos una parte importante de guerra naval. En particular, los estudios de Ubisoft nos adelantan que las dinámicas bélicas con timón van a alcanzar un nuevo nivel, ya que vamos a tener más tipos de barcos enemigos (se nos adelantaron cinco arquetipos), cada uno con sus habilidades. Y tampoco podemos descartar más formas de defendernos, aparte de las bolas de cañón vistas ya en Assassin's Creed III. Tendremos junglas, ideales para practicar "free-running" como lo hacía Connor, pero sin su destreza. Nuestro pirata no es un nativo, y esto lo notaremos enseguida. ¡Al abordaje! La nueva jugabilidad en el marco bélico se inserta dentro de la inédita dinámica "ship to ship", concerniente a añadir una original capa de profundidad a lo apreciado en la pasada entrega. Una mecánica que no sólo tiene en consideración el poder del navío rival, sino también a la propia tripulación. Nuestros hombres serán claves para ganar contiendas, y por ello deberemos evitar perderlos durante tormentas, eventos naturales y, por supuesto, guerras sobre el agua. El ataque desde la distancia y posterior abordaje de nuestros enemigos debe ser un éxito, y para ello no sólo hay que dar órdenes a nuestros subordinados, sino también dejar el timón y unirnos a cada refriega. Es nuestra decisión si entrar en el calor de la batalla o seguir la acción desde una posición segura. Sin embargo, unirnos a la tripulación será la opción más divertida, ya que apoyaremos a nuestros compañeros mientras ponemos en marcha nuestras dotes como asesinos, bien usando la fuerza bruta, bien sorprendiendo al otro barco buceando hasta el extremo opuesto de la cubierta. Y habrá que hacerlo lo mejor posible, puesto que de nuestra actuación dependerá el éxito de cada enfrentamiento. Así, en esencia, lo que tenemos es un Assassin's Creed con exploración en mundo libre (tanto fuera como dentro del barco), un sistema combativo que se transforma en el terreno naval y la jugabilidad tradicional de la saga, materializada en la agilidad clásica de nuestro personaje. Todo dentro de un conjunto que no tiene parangón, ya que explorar, movernos de una isla a otra, bajarnos del barco, visitar tierra y volver a coger el timón para seguir con nuestra ruta es un ciclo continuo, sin fisuras (y probablemente sin tiempos de carga). Durante los abordajes, podremos mantenernos al margen o entrar de lleno en las contiendas para experimentar la acción de abordar un barco enemigo. Los piratas de Abstergo Para Ubisoft, este es "el primer juego de piratas fluido de no ficción que tiene un amplio interés por retratar la historia de este colectivo". Un título que encuentra un contexto perfecto para sus fines. Pero aún queda una gran incógnita... ¿quién nos representa en el Animus? Ubisoft ha dado con una solución que nos parece muy inteligente: hacer que los sujetos del Animus seamos nosotros mismos.."Era un buen momento para acercar a nuevos jugadores a la franquicia, y por ello ahora seremos personajes en el mundo presente, en Abstergo Entertainment. Nosotros seremos los héroes", sentenció Jean Guesdon (Creative Director) durante la presentación. Probablemente, esto implique que en las partes de la época actual todo sea seguido desde una perspectiva en primera persona. Sería lo lógico, aunque los desarrolladores no han confirmado aún nada. Quedan cantidad de incógnitas, y eso que ya se nos ha confirmado que gozaremos de multijugador, uno con nuevos mapas, modos y personajes, todos situados dentro de la temática de los piratas. ¿Y qué decir sobre las plataformas a las que llegará el videojuego? Pues simplemente que Assassin's Creed IV estará disponible en casi todas las consolas: Xbox 360, Playstation 3, Wii U, PC y PlayStation 4. No os preocupéis, la próxima máquina de Microsoft es muy probable que también reciba el programa, muy a pesar de que no conocemos cómo lucirá esta aventura pirata tanto en la actual generación como en la nueva. Cabe esperar para comprobar si este repentino cambio de número sienta bien a la franquicia.

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Assassin's Creed con protagonista Femenino
Assassin's Creed con protagonista Femenino
InfoporAnónimo3/5/2013

Ubisoft considerará protagonista femenino para futuros AC Una mujer con el rol protagónico en Black Flag no era viable Aveline de Grandpré, protagonista en Assassin's Creed:Liberation El único título de Assassin’s Creed protagonizado por una mujer fue Liberation, pero dicho juego no entra en la historia principal marcada por las entregas vistas en consolas. Así que con Black Flag en camino parecía la oportunidad perfecta para que una asesina protagonizara la historia, pero no fue así. En una entrevista reciente, Ashraf Ismail, director de Black Flag, fue cuestionado si en algún momento considerarán darle el rol protagónico a una mujer. Su respuesta fue: “Es una pregunta algo difícil de responder. Realmente desde el principio, decidimos contar la historia de los Kenway. Así que ya teníamos en mente a Edward, Haytham y Connor; fue años atrás cuando pensamos en eso. Nunca nos preguntamos ‘¿podría ser una mujer?’”, explicó Ismail, y agregó que, en el caso muy específico de Blag Flag, aunque sabe que existieron algunas cuantas piratas famosas en la historia, no era algo muy común, así que no quisieron arriesgarse a que fuera un elemento con el que las personas tuvieran conflictos. Finalmente, el director comentó que, aunque por el momento no tiene planes para un Assassin’s Creed con una mujer como protagonista, no descarta la posibilidad de que suceda: “Yo diría que no sería sorprendente si vemos a una mujer asesina en algún futuro Assassin’s Creed de la línea principal, pero para nosotros, para AC IV, siempre fue Edward”. Assassin’s Creed IV: Black Flag llegará el 29 de octubre para Xbox 360, PlayStation 3, Wii U y PC, así como para el PlayStation 4 y la futura consola de Microsoft.

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Assassin's Creed IV: Black Flag - Trailer
InfoporAnónimo2/28/2013

Assassin's Creed IV: Black Flag confirmado oficialmente por Ubisoft. Todos los detalles el lunes 4 de marzo a las 14:00 horas. Assassin's Creed IV: Black Flag Era un secreto a voces desde hace días, y es que parecía indicar que el próximo videojuego de la serie Assassin's Creed estaría ambientado en un universo de piratas. Este mismo día, tras la filtración de las carátulas, la compañía gala Ubisoft ha hecho público el anuncio oficial. De momento para conocer los detalles sobre el videojuego tendremos que esperar un poco, pero en 3DJuegos ya hemos tenido oportunidad de ver recientemente el título y te podemos adelantar que el lunes 4 de marzo a las 14:00 horas (hora española) tendrás toda la información sobre Assassin's Creed IV: Black Flag.

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Age of Empires II HD
InfoporAnónimo3/8/2013

Se estrenará junto a su expansión a través de Steam el 9 de abril. Microsoft acaba de confirmar que el clásico Age of Empires II volverá a la vida con una versión mejorada en alta definición que se estrenará exclusivamente a través de Steam el próximo 9 de abril. Este clásico de la estrategia, publicado en 1999, llegará junto a su expansión Conquerors. Los gráficos se han adaptado a la resolución de 1080p, e incluirán ciertas mejoras en su motor gráfico como unas texturas más detalladas para el terreno, el agua, el fuego o los efectos de luces.

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Assassin's Creed 4 para adultos y sin cliche
InfoporAnónimo3/11/2013

Assassin's Creed 4 optará por un acercamiento para adultos y alejado de los clichés "A pesar de que no es fácil, requiere de un equipo de gran talento". Assassin's Creed 4: Black Flag Carsten Myhill, responsable de contenidos de Ubisoft, ha hablado con el portal británico MCV sobre algunas características de Assassin's Creed 4: Black Flag en cuanto al tratamiento de la temática pirata. "Tenemos una oportunidad fantástica para tratar a los piratas en videojuegos. Ciertamente cuando Assassin's Creed 3 apareció con su componente naval, hubo un clamor de los fans solicitando un juego de piratas. No hay duda alguna de que la gente desea eso", reconoció Myhill. "Estamos alejándonos de los clichés. Cosas como caminar por el tablón, los loros en el hombro y los garfios no estarán. Vamos a darles a los piratas un tratamiento tipo HBO, tratamiento de realidad. Y eso nos permite redefinir la piratería en el mundo del entretenimiento. Ya no será para niños".

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Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 para PC
InfoporAnónimo3/14/2013

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 aparece en el registro de Steam Podría significar su lanzamiento en compatibles. Los jugadores de PC que sean fans de Naruto podrían estar de enhorabuena, ya que es posible que Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 acabe llegando a compatibles. Dicho juego acaba de aparecer hace unas horas en el registro de Steam, lo que podría significar un próximo lanzamiento de este título en la plataforma de distribución digital de Valve. De momento no hay nada oficial y esto no ha de tomarse más allá que como un rumor a menos que Namco Bandai diga lo contrario, aunque podría ganar credibilidad si consideramos que la compañía está apostando últimamente por llevar sus juegos a PC, como Ace Combat: Assault Horizon y Dark Souls. Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 ya está a la venta en Xbox 360 y PlayStation 3 y su argumento se centra en la Cuarta Guerra Mundial Ninja, la saga que está teniendo lugar actualmente tanto en el anime como en el manga.

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