jocker34
Usuario (Argentina)
Hola a todos, en este post van a ver COMO Y DONDE JUGAR y lo mas importante COMO GANAR al Poker Online. Se aceptan todo tipo de sugerencias y consejos, gracias por sus comentarios y puntines para ver si llego a NFU, Cómo Jugar Empecemos por lo básico: las principales modalidades de poker y todas sus reglas. El Texas Hold’em y sus Reglas El Texas Hold’em, la modalidad más popular El poker tiene diversas variantes, con sus distintas reglas para cada una de ellas. En esta página nos centraremos en la llamada "Texas-Hold'em", que es la más jugada tanto en internet como en los casinos físicos. También es la modalidad con la que se juegan las Series Mundiales de Poker (WSOP). Dentro del Texas Hold'em nos encontramos la sub-modalidad "con límite" (limit) o "sin límite" (no limit). En la primera, como su propio nombre indica, el límite de apuestas es fijo y se determina al inicio de cada partida. En la segunda, sin embargo, cada jugador puede apostar cualquier suma en cualquier momento. Para explicar de forma clara las reglas del poker tomaremos como ejemplo una partida de Texas Hold'em Limit. El poker en su modalidad Texas Hold´em es un juego aparentemente sencillo en cuanto a sus reglas y a la mecánica de juego. El objetivo del mismo es conseguir la mejor combinación posible de cinco cartas, pudiendo utilizar las dos cartas propias y las cinco cartas comunes con las que contaremos para formar nuestra jugada… Así pues estamos diciendo que podremos utilizar siete cartas en total. Las dos primeras son las dos cartas que recibe boca a bajo cada jugador y que serán las cartas propias. De las 52 cartas que tiene una baraja de cartas, el croupier reparte dos a cada jugador y es en ese momento cuando empieza una mano de Texas Hold´em. Con esas dos cartas ya en poder de todos los jugadores, se realiza la primera ronda de apuestas: el preflop. Preflop Antes de que se vea ninguna carta comunitaria se realiza la ronda de apuestas denominada preflop. El jugador sentado a la izquierda del croupier (o del botón que indica la posición de repartidor) está obligado antes de empezar dicha ronda a poner una apuesta obligatoria llamada ciega pequeña (small blind). Asímismo, el jugador sentado inmediatamente a su izquierda pondrá otra apuesta obligatoria que será el doble que la ciega pequeña; a ésta se le llamará ciega grande (big blind). El valor de las ciegas lo determina el límite de la mesa, siendo como hemos dicho la ciega pequeña la mitad de la ciega grande. ¿Para qué sirven las ciegas? Estas apuestas obligatorias garantizan que siempre habrá dinero en el bote por el que apostar y seguir jugando. Si no existieran, se correría el riesgo de jugar partidas infinitas en las que todos los jugadores preferirían apostar solo con cartas realmente buenas. Lo entenderás mucho mejor descargándote un software gratuito para practicar. En la ronda de apuestas pre-flop, el primer jugador situado a la izquierda de la ciega grande actúa en primer lugar y podrá: a) Retirarse (fold): abandonar la mano y no pagar la cantidad establecida por la ciega grande con lo que sus dos cartas son recogidas por el croupier y ya no participa en las posteriores rondas. b) Igualar (call): pagar exactamente la cantidad que indica la ciega grande con lo que se gana el derecho de seguir en la mano y si no se producen subidas por parte de los demás jugadores podrá ver las tres primeras cartas comunitarias y participar de las siguientes rondas de apuestas. c) Subir (raise): apostar una cantidad superior a lo que indica la ciega grande. Esta cantidad debe ser como mínimo el doble de esa ciega grande y será la apuesta que los demás jugadores deberán igualar o subir para poder seguir en la mano. Si subimos la apuesta y todos los adversarios se retiran, ganaremos el bote sin necesidad de ver las cartas comunitarias. Cuando ese primer jugador situado a la izquierda del que ocupa la posición de ciega grande haya realizado alguna de esas tres acciones, se pasará el turno al siguiente jugador situado inmediatamente a su izquierda quien podrá realizar también una de esas tres acciones. Si nadie ha realizado subido la apuesta, cuando llegue el turno a la ciega grande éste deberá pasarse (check) o subir la apuesta. No se retirará nunca ya que el hecho de haber puesto una apuesta obligatoria (ciega grande) que los demás jugadores han igualado le sirve para poder entrar en la mano. Es decir, todo jugador que ya haya puesto una apuesta obligatoria tendrá también la posibiidad de pasarse (check) que significa dejar pasar su turno sin apostar, subir o igualar. En el caso de esta primera ronda de apuestas preflop, todos los jugadores a excepción de la ciega grande no tienen opción de pasarse ya que como mínimo tienen que igualar la apuesta obligatoria que viene marcada por la ciega grande. El flop Una vez definidos los jugadores que siguen en la mano, que serán aquellos que hayan igualado la apuesta más elevada hecha por los jugadores que han hablado, el croupier enseña las tres primeras cartas comunitarias. Estas tres cartas se mostrarán boca arriba en el centro de la mesa y serán visibles para todos los jugadores que sigan en la mano que podrán utilizarlas para hacer sus jugadas. A esas tres cartas se les llama flop. Después de ver el flop, se realiza una segunda ronda de apuestas. En esta ocasión será el jugador que ocupa la posición de la ciega pequeña, o aquél que estuviera más próximo a éste si la ciega pequeña no siguiera en la mano, quien empezaría a hablar. Para este jugador no cabe la opción que tenía antes de “igualar” ya que es el el primero en tener la posibilidad de apostar y no hay ninguna ciega obligatoria. Así pues, los jugadores deberán pasarse (check), apostar (bet), retirarse (fold) si alguien hubiera apostado y no quisiéramos seguir en la mano. Cuando alguien apuesta, las opciones ya solo son igualar (call), subir esa apuesta (raise) o retirarse (fold). Y es que en el momento que alguien apuesta ya no cabe la posibilidad de pasarse y solo se puede igualar, subir o retirarse. El turn Una vez todos los jugadores han tenido la oportunidad de realizar una de las acciones después del flop, el croupier enseña una cuarta carta comunitaria: el turn. Una vez mostrada esa carta, se realiza la tercera ronda de apuestas de forma idéntica de cómo se ha hecho después del flop: es decir, los jugadores pasan, apuestan o se retiran; si bien tan pronto alguno haya realizado una apuesta, los demás rivales ya no podrán pasarse (check) y solo optarán a igualar (call), subir (raise) o retirarse (fold). El river Por último, y una vez todos los jugadores han tenido la oportunidad de decidir qué hacer en su turno, después de ver la cuarta carta comunitaria (el turn), se reparte la quinta carta comunitaria (el “river”) y se realiza una última ronda de apuestas del mismo modo que las dos anteriores: los jugadores pasan su turno (check), apuestan (bet) se retiran (fold) y a partir de que uno de ellos apueste los demás solo tendrán la opción de igualar (call), subir (raise) o retirarse (fold) para seguir en la mano. Después de esa última ronda de apuestas, ganará quien tenga la mano más alta al enseñar atendiendo al ranking de manos que clasifica las jugadas de poker de mayor a manor valor (ver ranking de manos). Esa jugada ganadora saldrá de la combinación de las manos propias (las dos cartas iniciales que se han repartido a cada jugador) y las cinco comunes para todos, pudiendo utilizar las dos, una o ninguna de las cartas propias (si la mesa trae A,2,3,4,5 y las cartas comunes son 5-5 la jugada que completamos será la escalera y no el trío de cincos). El bote se lo llevará el jugador que gane la mano o en caso de empate se repartirá en partes iguales entre los jugadores que hayan enseñado la misma jugada. Límite o Sin Límite Las reglas básicas y el desarrollo de una mano de Texas Hold´em son las que hemos explicado. Pero debemos distinguir claramente la estructura de la apuesta de la modalidad que estamos jugando; así podremos encontrar partidas de Texas Hold´em que se juegan con límite (cuando se fija un mínimo y un máximo para apostar) o sin límite. En la variante sin límite, cualquier subida que se haga puede hacerse por el total de nuestrs fichas (all in); mientras que en partidas con límite, las apuestas deben realizarse atendiendo al tamaño fijado previamente por la ciega pequeña y la ciega grande. Así pues, la apuesta que se haya fijado como ciega grande será la cantidad que se pueda apostar en las dos primeras rondas de apuestas (preflop y flop) mientras que será el doble de este ciega grande la cantidad que podremos apostar o subir en las dos siguientes rondas de apuestas (turn y river). Ejemplo: En una partida Limit, donde la ciega grande sea 10$ y la pequeña 5$, en las dos primeras rondas de apuestas, los jugadores podrán apostar y subir de 5$ en 5$ mientras que a partir del turn, podrán hacerlo del doble del valor de la ciega grande , es decir de 10$ en 10$. Combinaciones y jugadas En este popular juego de cartas se utiliza la llamada baraja inglesa. En ella, hay 52 cartas que tienen estos valores, desde el más pequeño hacia el mayor: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K y A. La baraja inglesa tiene cuatro palos: diamantes, picas, corazones y tréboles. Todos los palos poseen el mismo valor. En algunos ámbitos, sobre todo en el ámbito privado, al jugar se eliminan las cartas de bajo valor, entre 2 y 7. También, algunos lo juegan con comodines. Pero ninguna de estas dos posibilidades se permite ni en casinos ni en los torneos internacionales, pues se consideran variantes apócrifas... Todas las jugadas del poker se forman con cinco cartas, sin importar cuál sea la modalidad elegida para jugar, es decir, sin importar si se juega una variedad de poker comunitario o no. Mostramos más abajo la clasificación de las jugadas de poker, desde la mayor hasta la menor. Desde luego, de acuerdo a las reglas del poker, las jugadas mayores vencen las menores. Una vez tengas claras las manos y sus valores, puedes afianzar tus conocimientos . Escalera real de color La colocamos primero porque es la mejor. Implica poseer las cartas 10, J, Q, K y A, las que deberán ser del mismo palo. Escalera de color Está formada por 5 cartas consecutivas y del mismo palo. El ranking de la jugada depende de lo alta que sea la carta más alta de la escalera. Poker Se forma con 4 cartas del mismo valor, de diferentes palos. Cuanto más alto sea su valor, mayor será el ranking de la jugada. Si hay empate, lo que es probable en las variantes con cartas comunitarias, la mano que tiene la quinta carta más alta será la ganadora. Full Dos cartas de un valor y tres de otro. Al compararlos, gana aquel cuyo valor de las tres cartas iguales es más elevado. Por ejemplo, un 88822 le ganará a un 555AA. Si estas tres cartas son iguales en las dos manos que se están comparando, la mano que tiene la pareja de cartas con valor más alto será la ganadora. Así, 888AA le ganará a 888KK (este caso se da por ejemplo con un flop 888AK y si tenemos en la mano un A y nuestro oponente tiene un K). Color Formado por 5 cartas del mismo palo pero no consecutivas. Para hacer el desempate entre dos manos con color se toma en cuenta cuál tiene la carta más elevada. Escalera Se forma con 5 cartas cuyo valor resulta consecutivo. Si se comparan dos escaleras, la escalera más alta, gana. Si se usa el as y se obtiene A-K-Q-J-10, se obtiene la escalera mayor, mientras que la menor es la que también utiliza el As pero como primera carta de la jugada (5-4-3-2-A) Trío La jugada compuesta por tres cartas del mismo valor. Si se comparan dos tríos, resulta ganador el que tiene las cartas de mayor valor. Si ambos tienen cartas con los mismos valores, se decide evaluando la carta más elevada de las dos restantes. Si son del mismo valor, se comparan las quintas cartas de cada una de las manos. Doble Pareja o Par Doble La forman dos cartas del mismo valor combinadas con otras también iguales en cuanto a su valor, pero distintas de las mencionadas anteriormente. Si se deben comparar dos manos que tienen doble par, aquella mano cuyo par es mayor, ganará. El empate se resuelve según la modalidad tradicional: la carta extra (kicker en inglés) mayor gana. Un AAKK acompañado por una J, le gana a un AAKK acompañado por un 10. Pareja simple o Un Par Cuando uno tiene dos cartas del mismo valor. El empate se resuelve según la modalidad tradicional: la pareja de cartas de mayor valor gana. Si tienen el mismo valor, la pareja con la carta extra (kicker en inglés) mayor gana. Un AA acompañado por una J, le gana a un AA acompañado por un 10. ¿Y si nadie forma ninguna de estas jugadas? En ese caso, gana la mano de quien tenga la carta de valor más elevado. Si hay empate, se tiene en cuenta la carta más elevada que sigue. Estrategias básicas del Poker Texas Holdem No Limit Introducción Básicamente, la diferencia entre una partida de poker con límite y una sin límite tiene que ver con la cantidad de dinero que se puede usar para apostar en una ronda de apuestas; aunque se deben jugar de manera algo diferente. En las partidas sin límite o “no limit”, la posición es más importante, pues lo que se decide a lo largo de la partida tiene una mayor influencia en el destino de las fichas acumuladas o “stack”. Si en esta modalidad, con la ayuda de la posición, se miente y se logra engañar a alguien, es posible quedarse con todo el stack del oponente; pero en las partidas con límite o "limit", sólo sería posible ganar parte de él. Es decir, algunas apuestas extras. Al jugar "no limit", ciertas buenas combinaciones tales como KQ, AK o AQ pierden parte de su valor, pues es posible ganar botes pequeños y perder algunos botes grandes. Pero esto no es lo único: dado que cuando se obtiene un conjunto se puede doblar al contrincante, los pares suelen incrementar la valía al jugar sin límite. Parejas tales como KK y AA también la incrementan notablemente al jugar sin límite, gracias a la importancia de poder pillar al oponente y obtener todo su stack. Sin embargo, al jugar sin límite es esencial llevar cuenta exacta del dinero propio y del de los oponentes de la mano, ya que los vaivenes en la cantidad de fichas podrían afectar el juego en gran manera. Aquí detallamos algunos ejemplos Ejemplo 1 Supongamos que nuestro rival tiene 1000 dólares, y nosotros también. Las apuestas ciegas se han hecho y están entre 2 y 4 dólares. Como poseemos QQ, vamos a apostar USD 20; pero nuestro oponente, a quien le toca después que a nosotros, apuesta todo (va "all-in", sus 1000 dólares. En una situación como ésa, seria conveniente abandonar. A no ser que estemos seguros de que esta persona no tiene KK o AA. En cambio, si el rival hace la misma apuesta pero sólo con USD 60, lo que debemos hacer es ver su “all-in”, y rogar que no tenga ni AA ni KK. Ejemplo 2 Supongamos que las apuestas ciegas son entre los 2 y 4 dólares, que tenemos USD 500, y que nuestro oponente tiene sólo USD 25. Nuestra posición es la de la ciega mayor o “big blind”, tenemos JTs y el rival hace "all-in" desde la primera de las posiciones. Todos los demás deciden pasar. Muy probablemente, nosotros deberíamos pasar también, pues nuestra posición es la menos fuerte; y si arriesgamos USD 21 para poder quedarnos con sus últimos 25 dólares, no hacemos un buen negocio, pues el riesgo sería demasiado elevado. Pero si el rival poseyera, en cambio, USD 500, las cosas cambian. Apostar constituiría una buena opción: arriesgamos 21 dólares para ganar 500. ¿En qué basaríamos la decisión? Decidiríamos apostar (o, si conviene, dejar de hacerlo), de acuerdo con la manera en la que nuestro rival juegue una vez que el flop se haya descubierto. Consejos, estrategia y errores más comunes en Texas Hold’em En primer lugar, hemos reunido una serie de consejos útiles para ganar con mayor frecuencia en al Texas Hold’em: • En el juego no limit corriente, entre 2 y 4 dólares, es conveniente pensar en un porcentaje de entre 20 y 30 por ciento de las apuestas iniciales vistas. Para ello, se debe pasar de mano con AJ, KT en la posición intermedia y, en la última posición, con QT. • También es bueno seleccionar la mesa. Lo mejor es tomar parte en los juegos en los que uno es mejor. Las mejores mesas son aquellas en las que hay, al menos, dos jugadores algo débiles. • La evaluación de los rivales debe ser certera y rápida. Observar quién apuesta fuerte, quien juega apuestas bajas, quien hace jugadas malas y apuesta mucho, a quién podría hacérsele un farol (bluff), quiénes apuestan con descarte, quién miente o quién tiende a usar el recurso del farol con demasiada frecuencia. • Si tienes la jugada de cara, es bueno subir (raise) o pasar la apuesta (check); a no ser halles una buena razón para “no ir”. Una buena razón podría ser la probabilidad casi segura de pillar a un rival. • Las apuestas subidas y las fuertes, son, en general, apuestas a respetar: no es común que los jugadores hagan farol en estos casos. • No es buena la idea de pasar si se tiene una mano favorable pero hay apuestas elevadas. Se podrían perder todas las fichas que tienes en esa mano. • Tampoco es buena idea "ver" (call) si no se poseen muy buenos naipes • Jugar muchas jugadas iniciales podría ser perjudicial. • Antes de descubrir los naipes, no es buena idea subir (raise); aunque se tengan buenos naipes. Una vez que se descubran los naipes, uno podría percibir que ha ido demasiado lejos • Otro error muy común lo constituyen las apuestas por debajo o por encima del monto del “pot” (bote). Cuando uno lo hace, se arriesga mucho, quizá demasiado, y en realidad se vislumbra ganar demasiado poco. Algunas estrategias antes de ver el flop • Los jugadores expertos solo juegan con manos buenas. Perseguir ciertas jugadas poco convenientes, con manos mediocres, suele ser un error que se paga bastante caro en una partida no limit. • Los otros jugadores también sienten un gran respeto por quienes apuestan fuerte. En consecuencia, si alguien apuesta fuerte, suelen pasar por medio del AQ. • Si se tenemos una buena pareja en las cartas propias (AA, KK o QQ) o combinaciones altas tales como AQ o AK, es conveniente subir. Así, quienes tienen parejas bajas y combinaciones inferiores pagarán para tener derecho de ver el flop y por lo menos nosotros tendremos un poco de información de la fortaleza de su mano. Tablas Probabilidades Flop En primer lugar presentaremos una tabla general que nos servirá para ver las probabilidades que tenemos de que nos repartan ciertas combinaciones iniciales de manos. Una vez hayamos tenido en cuenta estos primeros datos trataremos las probabilidades que esas manos tienen de ligar en el flop. Así pues aquí os presentamos las probabilidades (en % ) de que nos repartan las manos de inicio habituales: Probabilidad Flop Porcentaje (%) 2 Ases - 0,45% Entre 2 Reyes y 2 Jotas - 1,3% Entre 2 Diez y 2 Seis - 2,2% Entre 2 Cincos y 2 Dos - 1,8% As Rey del mismo palo - 0,3% As Rey no del mismo palo - 0,9% As Reina o As Jota del mismo palo - 0,6% As Reina o As Jota no del mismo palo - 1,8% Rey Reina del mismo palo - 0,3% Rey Reina no del mismo palo - 0,9% As con algo menor a la Jota, del mismo palo - 2,7% As con algo menor a la jota, no del mismo palo - 8,1% Cualquier Par - 5,8% Dos cartas CUALQUIERA del mismo palo - 23,5% Dos cartas CUALQUIERA adyacentes y del mismo palo - 2,1% Dos cartas CUALQUIERA adyacentes y no del mismo palo - 6,3% CUALQUIER mano con un Par o un As - 20,3% Una vez sabemos lo difícil que es que nos repartan, por ejemplo 2 ases (un 0,45% de las veces) vamos a analizar las probabilidades que todas esas combinaciones iniciales encuentren un flop muy favorable. a) Cuando tenemos una pareja en mano: - Conseguiremos un trío o un full ligando carta de nuestra mano un 11,51% de las veces - Conseguiremos un full al salir tres cartas iguales en el flop un 0,002% de las veces - Conseguiremos tener una overpair (que nuestra pareja sea superior a las tres cartas del flop) dependiendo la pareja que llevemos. Si es una pareja de K, el 77% de las veces tendremos overpair. En cambio si tenemos 99 solo el 20% de los flops nos dejarán con nuestra overpair. b) Cuando tenemos dos cartas del mismo palo: - Conseguiremos que el flop traiga tres cartas de nuestro mismo palo un 0,84% de las veces. - Conseguiremos que el flop nos traiga dos cartas de nuestro palo un 11% de las veces. c) Cuando tenemos dos cartas que no son del mismo palo capaces de formar escalera: - Las probabilidades de conseguir escalera dependerá de como son las dos cartas que nos han repartido. Si son cartas conectadas (4-5) tendremos más probabilidades ya que podemos ligar escalera directamente casi un 4% de las veces. Si son cartas conectadas con un hueco (J-9) las probabilidades se reducen a un 3%. Si son cartas conectadas con dos huecos (7-5) solo tenemos un 1% de ligar escalera directamente. Por último si fueran cartas conectadas con tres huecos (8-5) solo tenemos un 0,33% de probabilidades de ligar escalera Estos datos sirven para tomar decisiones en el flop. Por ejemplo, cuando cuando nos reparten dos cartas que no son suited (del mismo palo), solo obtendremos pareja un 29% de las veces, un 2% doble pareja, un 1% un trío y menos de 1% en la mayoría de casos de escalera que hemos estudiado. Esto significa que con dos cartas de este tipo, apenas un 33% conseguiremos ligar algo en el flop, y de ese 33% casi siempre será una simple pareja. Así que es normal que hayamos recomendado no jugar apenas estas manos tan mediocres. Pero estos datos también nos sirven para ser conscientes que nuestros rivales, especialmente si estamos en situación "uno contra uno" tampoco ligarán nada en el flop un 67% de las veces por lo que un juego agresivo nos puede ser rentable. DONDE JUGAR Salas de Poker Online 1) 888 Poker Bonos: 100% hasta 400$ 888 Poker pertenece a 888.com Ha subido mucho con el lanzamiento de la nueva versión de manos múltiples en español. En el mundo hispano, la pasión por el juego de poker es increible. Pasate por la sala y comprueba porqué 888Poker lidera esta tendencia como el salón o sala de poker en línea en español de mayor aceptación. La nueva versión ofrece: Juego en manos múltiples / Increíbles botes acumulados / Una conexión más rápida y sin contratiempos. 2) Everest Poker Bonos: hasta $300 Codigo: 300CMDA Realizando un breve repaso a la historia del poker online, nos encontraremos con que Everest Poker es una de las primeras salas en lo que a este juego se trata. 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