joaqomanya
Usuario (Uruguay)
La Luna es líquida por dentro Al menos hoy, la Luna parece más interesante por dentro: no es una simple roca, sino que tiene un núcleo sólido envuelto en hierro líquido, como la Tierra. Esta parte líquida está cubierta por otro manto de magma. El proceso que reveló estos datos es similar al de agitar un huevo (de gallina, por favor) para saber si está cocido, excepto que, como la Luna se resiste a ser agitada, se midieron sus sismos naturales con sensores que dejaron los astronautas en los '70. Inventan pastillas contra el miedo ¿Miedo a volar? ¿Fobia a las arañas? ¿Pánico al mar? ¿Terror a las películas de terror? ¡Tómese una 7,8-dihidroxiflavona, y problema resuelto! Este medicamento español reduce el miedo derivado de experiencias traumáticas. Los fármacos no son la mejor respuesta, pero el miedo es quizá el mayor enemigo del Hombre -al menos el más temible-, y esta pastilla demostró ser eficaz en ratones. La pregunta es: ¿y si le tengo miedo a la 7,8-dihidroxiflavona? La poligamia aumenta la fertilidad El esperma de ratones polígamos -descubrió un estudio- es más efectivo (en la misma hembra) que el de los monógamos. El por qué no está claro, pero la naturaleza podría tener buenas razones: sus descendientes heredarán la alta fertilidad (más del doble) y posiblemente la tendencia poligámica. O quizá, simplemente, aquellos con una carga excesiva sean más propensos a la orgía. En cualquier caso, la infidelidad es un signo de fertilidad. La Tierra tendrá un segundo Sol durante varias noches No se sabe cuándo, pero una estrella 40 millones de veces más grande que el Sol (Betelgeuse) está a punto de explotar, y brillará mucho en nuestro cielo nocturno, incluso más que la Luna, haciendo que, durante unas semanas, las noches sean casi tan luminosas como el día. Esto podría pasar mañana o en un millón de años, pero pasará. De todos modos, aunque ocurriera mañana, tardaríamos en ver su luz 640 años, ya que se encuentra a 640 años luz. Los perros pueden comprender más de mil palabras Un psicólogo retirado demostró que su perra collie puede asociar 1.022 palabras (sustantivos y verbos) con sus respectivos objetos y acciones. Esto, claro, tras 6 horas de entrenamiento diario durante 6 años. Nosotros, seres superiores, usamos apenas 300 palabras para comunicarnos. Este video muestra cómo entiende diferentes combinaciones de 3 objetos y 3 acciones, y confirma que mi perro entiende todo lo que le digo, pero que no le importa un carajo. Las lágrimas femeninas repelen al hombre En un extraño experimento, un grupo de varones que olían bolas de algodón debía calificar el atractivo de varias mujeres. Las calificaciones resultaron mucho más bajas cuando el algodón tenía lágrimas de mujer. Aparentemente, las lágrimas contienen un químico -posiblemente una feromona- que dice ni se te ocurra bajarte los pantalones ahora. Spoiler: cuando las feministas desaten la I Guerra Sexual, habrá una siniestra lluvia de bolas de algodón. Calculan la masa del agujero negro más grande conocido 6 mil millones 600 mil veces más grande que la del Sol: esa es la masa del agujero negro del centro de la galaxia M87. En comparación, nuestro agujero negro -en el centro de la Vía Láctea- apenas tiene 4 millones de masas solares. Este monstruo, en cambio, es 4 veces más grande que la órbita de Plutón y podría tragarse al Sistema Solar de un bocado. Por suerte, está a 52 millones de años luz de la Tierra, desayunando civilizaciones extraterrestres sin importancia. Crean videojuegos con células vivas La era de los videojuegos bióticos acaba de empezar. Funcionan igual que cualquier juego, a través de un joystick, pero en lugar de pixels en una pantalla, se controlan células en un caldo de cultivo. Por ahora, esta tecnología nos limita a juegos donde los paramecios deben meter goles o ganar una carrera, e incluso hay un Pac-man de verdad, pero algún día tendremos un Counter Strike de soldados biológicos. Viéndolo así, parece un tema para pensar... Crean pollos que no transmiten la gripe aviar Aunque la enfermedad aún no se pudo erradicar, se logró genéticamente que los pollos no puedan transmitir el virus a otros animales -ni siquiera a sus hijos-, conteniendo así la epidemia. Lo lograron introduciendo un gen que fabrica una trampa en el organismo del ave, donde el virus cae y ya no puede replicarse. Es decir que las aves con este gen pueden infectarse pero no contagiar. Quizá el mismo sistema podría usarse para contener (no curar) al HIV... El mejor amigo del Hombre fue también su mejor cena No leas esto en voz alta si tu perro está cerca: estudiando la dieta de nuestros ancestros, se encontraron evidencias (fragmentos de huesos caninos en excrementos humanos) de que, al menos en un par de ocasiones, los perros hicieron mucho más que darnos su amistad en tiempos desesperados. Esto ocurrió en América hace 9.400 años y sólo como último recurso, probablemente en forma de sopa. Quizá algún día la vaca sea nuestra mejor amiga, quién sabe... Crean método para que la comida se pueda Todos estamos hartos de andar masticando y tragando. Ya era hora de que la ciencia hiciera algo productivo, en vez de andar boludeando con átomos y mirando las estrellas: en Harvard crearon un método para vaporizar alimentos e inhalarlos por una pipa, manteniendo el sabor y algunas propiedades nutritivas, pero minimizando enormemente las calorías, lo cual es una excelente noticia para las amantes de los postres y los talles de modelos anoréxicas. Encuentran la galaxia más lejana y antigua jamás observada La que creíamos la estrella más antigua del universo, ya no lo es. Se descubrió toda una galaxia 20 millones de años más joven en los límites del universo observable (a 13.200 millones de años luz), nacida cuando la barra de progreso del universo iba por el 1%. Aunque cien veces más pequeña que la Vía Láctea, fue una de las primeras de lo que se cree la gran era de formación galáctica, de la que seguramente sabremos más en los próximos meses. ESpero que les hya gustado!
Desde que se usó por primera vez la palabra Hacker, más o menos hace 13 años, ésta ha sido mal utilizada, mal interpretada y encasillada en un contexto errado, antes que nada, aclaremos que el termino Hacker no tiene nada que ver con actividades delictivas, si bien muchos Hackers cometen errores, la definición no tiene nada que ver con ello. Definición 1: Término para designar a alguien con talento, conocimiento, inteligencia e ingenuidad, especialmente relacionadas con las operaciones de computadora, redes, seguridad, etc. Definición 2: Persona que disfruta aprendiendo detalles de los sistemas de programación y cómo extender sus capacidades, tan intensamente como, al contrario, muchos usuarios prefieren aprender sólo el mínimo necesario. Según monografias.com: El término hacker, se utiliza para identificar a los que únicamente acceden a un sistema protegido como si se tratara de un reto personal sin intentar causar daños. Nótese que ninguna define al Hacker como un criminal. En el mejor de los casos, son los incentivadores, probadores y aprobadores de las mejores y más nuevas tecnologías. En el peor, los Hackers pueden ser traviesos, perversos y delincuentes curiosos. Si entendemos como Hacker al individuo que usa sus habilidades y recursos para invadir sistemas informáticos ajenos, dejamos un hueco en la definición, pues no es tan simple, un Hacker puede ser un niño travieso, un joven delincuente o un gran profesional. HACKERS FAMOSOS Grace Hooper La graduada en matemáticas y física en el Vassar College Grace Hooper se asimiló en la Marina de Guerra de los Estados Unidos, llegando a ascender al grado de Almirante. Grace Hooper, en forma infatigable se dedicó a investigar acuciosamente las posibilidades de programación en las computadoras, de la Primera y Segunda Generación. Sus compañeros de trabajo comentaban que ella trabajaba como un "hacker". Durante la segunda guerra mundial, trabajando en su computadora Mark I la almirante Hooper se dedicaba a sus investigaciones y experimentos, incluso fuera de su horario de trabajo o hasta en días festivos. Grace Hooper creó el lenguaje Flowmatic, con el cual desarrolló muchas aplicaciones y en 1951 produjo el primer compilador, denominado A-0 (Math Matic). En 1960 presentó su primera versión del lenguaje COBOL (Common Business-Oriented Language). Paradójicamente, recibió entre muchos reconocimientos y condecoraciones, el título de Hombre del Año en Ciencias de la Computación, otorgado por la Data Processing Managment Association. También fué la primera mujer nombrada miembro distinguido de British Computer Society y hasta el día de hoy es la primera y única mujer con el grado de Almirante de la Marina de Guerra de su pais. Grace Hooper falleció en 1992. La almirante Grace Hooper recibió el apelativo de"The amazing Grace" ( la asombrosa Grace) y es considerada la primera hacker de la era de la computación Kevin Mitnick Como hacker, su carrera comenzó a los 16 años cuando, obsesionado por las redes de ordenadores, rompió la seguridad del sistema administrativo de su colegio. Para Kevin,el quehacer diario en sus últimos diez años fue el explorar y "explotar"computadoras ajenas y sistemas telefónicos. ¿Suprofesión? "hacker", y sin duda muy bueno. Según el Departamento de Justicia de los Estados Unidos, este "terrorista electrónico", conocido como "el Cóndor", fue capaz de crear números telefónicos imposibles de facturar, de apropiarse de 20.000 números de tarjetas de crédito de habitantes de California y de burlarse del FBI por más de dos años con sólo un teléfono celular apañado y un ordenador portátil. Un tipo fino. Mitnick ya fue arrestado en 1988 por invadir el sistema de Digital Equipment. Fue declarado culpable de un cargo de fraude en ordenadores, y de uno por posesión ilegal de códigos de acceso de larga distancia. Adicionalmente a la sentencia, el fiscal obtuvo una orden de la corte que prohibía a Mitnick el uso del teléfono en prisión alegando que el prisionero podría obtener acceso a ordenadores a través de cualquier tel%eacute;fono. A petición de Mitnick, el juez le autorizó a llamar únicamente a su abogado, a su esposa, a su madre y a su abuela, y sólo bajo la supervisión de un oficial de la prisión. Después de varios intentos infructuosos, buscando perlas de telefonía, se encontró con la computadora de Tsutomu Shimomura, a la cual accedió en la Navidad de 1994. Shimomura es un físico, programador y experto en sistemas de seguridad del San Diego Supercomputer Center, y también muy buen hacker, aunque forma parte de los llamados "chicos buenos" y ejerce de consultor de seguridad informática. Y, tal como se cuenta en Takedown, al "malo" le llegó su hora; tras una ardua persecución, le pillaron. Aquí está la impresionante acusación federal a Mitnick. Vladimir Levin Un graduado en matemáticas de la Universidad Tecnológica de San Petesburgo, Rusia, fuŕ acusado de ser la mente maestra de una serie de fraudes tecnológicos que le permitieron a él y la banda que conformaba, substraer más de 10 millones de dólares, de cuentas corporativas del Citibank. En 1995 fué arrestado por la Interpol, en el aeropuerto de Heathrow, Inglaterra, y luego extraditado a los Estados Unidos. Las investigaciones establecieron que desde su computadora instalada en la empresa AO Saturn, de San Petesburgo, donde trabajaba, Levin irrumpió en las cuentas del Citibank de New York y transfirió los fondos a cuentas aperturadas en Finlandia, Israel y en el Bank of America de San Francisco, Estados Unidos. A pesar de que la banda substrajo más de 10 millones de dólares al Citibank, Levin fué sentenciado a 3 años de prisión y a pagar la suma de US $ 240,015 a favor del Citibank, ya que las compañias de seguros habían cubierto los montos de las corporaciones agraviadas. Ian Murphy Conocido entre sus amistades como "Capitán Zap", fue el primer cracker en caer tras las rejas. Murphy ingresó de manera ilegal en los computadores de AT&T en 1981 y cambió la configuración de los relojes internos encargados de medir los tiempos y tarifas a cobrar. Así, hubo miles de personas que se sorprendieron al recibir la cuenta y comprobar que tenían grandes descuentos por llamadas realizadas en horario nocturno cuando en realidad lo habían hecho en pleno día. Caso contrario con respecto a los que llamaban a media noche con el pretexto de ahorrar, porque recibieron abultadas e inexplicables facturas. Murphy, ahora gerente general de IAM/Secure Data Systems, fue la inspiración para la película "Sneakers". Robert Tappan Morris El 2 de noviembre de 1988 Robert Tappan Morris conocido como el gusano Morris diseñó un gusano que fue capaz de botar 1/10 de la Internet de entonces (lo que significa que inhabilitó cerca de 6 mil computadores). El sujeto cometió el error de hablar en los chat sobre su creación meses antes de llevar a cabo el plan. De esta manera, no fue muy complicado para la policía dar con su paradero. Robert Morris fue el primer individuo en ser procesado bajo el Acta de Fraude y Abuso Computacional de EE.UU., pero sólo se vio obligado a realizar servicios comunitarios y a pagar la fianza, todo bajo el pretexto de que el virus de su creación no había destruido los archivos de las m´quinas afectadas. Sin embargo, el costo de erradicar el gusano de los computadores infectados fue de US $ 15 millones. El "Gusano Morris" fue determinante a la hora de fundar el "Equipo Anticiberterrorista CERT" (Computer Emergency Response Team), que se encargaría de lidiar con futuros problemas de similares características. Los escuadrones Mod Y Lod En 1993, los Maestros de Decepción (Masters of Deception) fueron los primeros crackers en ser capturados gracias a la intervención de líneas telefónicas. Tipos de gran fama por tener numerosas formas de evitar el pago de llamadas telefónicas de larga distancia, los MOD además podían escuchar conversaciones privadas e incluso crear enormes líneas multiconferencias que compartían con sus amigos. Junto con pasarlo bien a través del teléfono, hackearon muchas bases de datos, incluyendo la de la National Security Agency, AT&T y la del Bank of America. También pudieron acceder a los registros de la Credit Record Repoting Agency y de esta manera "ojear" los registros de los ricos y famosos. Como si fuera poco, los MOD tienen m´s credenciales que mostrar. Famosas fueron las guerras contra la Legion de Doom (LOD), otro grupo de crackers que tenía la reputación de ser la guarida de los elementos de elite de este mundo subterráneo. El nacimiento de los MOD se remonta a un tiempo de intensas disputas internas entre los miembros de LOD. Uno de sus líderes, el hacker Phiber Optik, dejó dicha comunidad y formó MOD. Desde ese momento se sucedieron una serie de batallas por obtener el título de "Cracker King", hasta que la mayoría de los integrantes de ambos bandos fueron capturados en 1993. Son muchos los testimonios que aseguran que ningún miembro de MOD habría sido castigado si no hubiesen participado en los constantes enfrentamientos contra la LOD. Chen Ing-Hua Conocido en el mundo como el creador del virus Chernobyl o CIH, estejoven taiwanés de 25 años dijo a las autoridades de su país que difundió el programa informático el 26 de abril de 1999 para que coincidiera con el decimotercer aniversario del desastre nuclear ocurrido en la antigua URSS. Licenciado en ingeniería informática, Chen Ing-Hua aseguró que usó las iniciales de su nombre (CIH) para denominar técnicamente al virus, mientras estudiaba en la Universidad de Tantung, en Taipei. "Diseñé el virus porque estaba enojado y porque todos los programas antivirus existentes en Internet son ineficaces", dijo en su momento Chen Ing-Hua a las agencias internacionales de noticias. También precisó que no pensó que su creación pudiera causar tanto daño. Por este hecho, la universidad lo denunció en el mes de mayo de 1999 ante las autoridades estatales de Taipei, tras paralizar centenares de miles de ordenadores en el sudeste asiático. El virus causó importantes daños en Corea del Sur, aunque el impacto fue mucho menor en Europa y prácticamente nulo en los Estados Unidos. David Smith Nacido en Aberdeen (New Jersey), David L. Smith de 31 años de edad, fue acusado de crear el virus Melissa que se propagó rápidamente en centenares de millones de ordenadores de todo el mundo. Apareció por primera vez ante las cámaras de televisión y los fotógrafos de las agencias de noticias, cuando salió de la Corte Superior del condado de Monmouth, tras enterarse de los cargos de que era inculpado: interrupción de las comunicaciones públicas, conspiración para cometer el delito y robo de servicios de ordenadores en tercer grado. De prosperar las denuncias que enfrenta, Smith podría pasar por lo menos 40 años en prisión y sería obligado a pagar una multa de más de 400.000 millones de dólares. Este programador informático admitió ante el alto tribunal de justicia de haber accedido de forma ilegal a América Online con el propósito de enviar el virus a través de Internet. Onel e Irene De Guzmán Esta pareja de hermanos filipinos reconoció durante una rueda de prensa realizada en su país que habían difundido el virus I Love You de manera accidental. En el caso de Onel De Guzmán, de 22 años, ex-alumno de la Universidad de Informática AMA y principal sospechoso de haber creado este programa, adujo que su actuación fue una señal de censura por que el servicio de Internet en su país es costoso para los jóvenes, en lugar de ser gratuito. Pese a las acusaciones de las que han sido objeto los hermanos De Guzmán, las autoridades de filipinas se encuentran en un serio dilema, en virtud a que legislación no tipifica como delito la piratería informática. Por esta situación, no pueden ser calificados de sospechosos y, por lo tanto, no se les puede citar a declarar de forma legal, indicó su abogado personal. IMPORTANTE Muchos Hackers "malignos" utilizan las debilidades de Windows para ingresar a una PC remotamente mediante el uso de programas hack, backdoor, troyanos, etc. Por ejemplo Internet Explorer se podría decir que es uno de los navegados mas débiles que hay, ya que desde hace años se le han detectado graves fallas de seguridad (paradójicamente es el mas popular).

Anonymous (Anónimo o Anónimos en castellano) es un seudónimo utilizado mundialmente por diferentes grupos e individuos para —poniéndose o no de acuerdo con otros— realizar en su nombre acciones o publicaciones individuales o concertadas. Surgidos del imageboard 4chan, en un comienzo como un movimiento por diversión, desde el 2008 Anonymous se manifiesta en acciones de protesta a favor de la libertad de expresión, de la independencia de Internet y en contra de diversas organizaciones, entre ellas, Scientology, servicios públicos, consorcios con presencia global y sociedades de derechos de autor. En sus inicios, los participantes actuaban solamente en Internet, pero entretanto desarrollan sus actividades también fuera de la red. Entre otros medios de acción de Anonymous, se cuentan las manifestaciones en la calles y los ataques de hackers. Puesto que no existe una jerarquía —al menos ninguna evidente o reconocible— resulta en general difícil confirmar la autenticidad de las noticias o informaciones referentes a Anonymous. Asimismo, debido al anonimato, sucede que un único individuo puede producir noticias falsas e introducirlas como supuestamente auténticas de Anonymous. Formas de acción y coordinación Las acciones atribuidas a Anonymous son llevadas a cabo por individuos no identificados que se autodenominan Anonymous. Después de una serie de polémicas, protestas y ataques DDoS en 2008, los incidentes vinculados a sus miembros son cada vez más comunes. Anonymous se organiza de manera difusa en la red, lo que dificulta encontrar algo oficial relacionado con Anonymous. Sin embargo, esta comunidad de personas organiza operaciones, debate del estado de los países y demás asuntos valéndose de distintos canales online. Aunque no están vinculados a una única entidad online, muchas webs estuvieron en sus inicios fuertemente ligadas a Anonymous. Esto incluye notables tablones de imágenes como 4chan y Futaba Channel, algunas wikis asociadas a estos tablones como Encyclopædia Dramatica y una serie de foros de diversas temáticas. Más tarde se implementaron Wikis diversas y Chats (canales IRC) con el objetivo de ganar mayor presencia en el espacio Internet. A través de estas plataformas se han organizado protestas como el Project Chanology. Las redes sociales, como Facebook y similares, desempeñan un papel más bien secundario en la estructura, pero suelen utulizarse para la formación de pequeños grupos o «células» y su coordinación para la movilización a la calle en las protestas reales. Anonymous no tiene líderes, ni tampoco instancias controladoras. Se basa en la fuerza colectiva de sus participantes individuales y en la ventaja de que la información puede ser difundida rápidamente a través de internet. Aunque algunos sitios web como eBaumsworld estipulan que solamente los adultos mayores de 18 años deberían ver los contenidos, no hay ninguna posibilidad segura de bloquear el acceso a los más jóvenes, por lo que algunos «anona» son menores de edad. Debido a que no existe una dirección, ni tampoco membresía en sentido administrativo y la colaboración es completamente sin compromiso, su estructura puede compararse a la de un movimiento juvenil anarquista. Así, al menos de acuerdo a lo que se conoce hasta ahora, no cuenta con una estructura orgánica central o una jerarquía que sea de algún modo vinculante para todos los miembros del colectivo. Es decir, en el caso de Anonymous no se trata de una organización en el sentido común del término, sino más bien de un colectivo o un movimiento. El lema de Anonymous Knowledge is free. We are Anonymous. We are Legion. We do not forgive. We do not forget. Expect us! ______________________ El conocimiento es libre. Somos Anónimos. Somos Legión. No perdonamos. No olvidamos. ¡Esperadnos! Ultimo ataque Anonymous El 19 de enero de 2012, el FBI provocó el cierre del portal de descargas Megaupload, motivado por acusaciones de infracción de derechos de autor. En el operativo, fueron arrestadas siete personas en los Estados Unidos y cuatro en Nueva Zelanda, entre ellos el fundador, el ex hacker Kim Schmitz. Los acusados podrían enfrentar una pena de hasta 50 años en prisión. En señal de protesta, Anonymous generó la caída de varios sitios, entre ellos el del Departamento de Justicia de los EEUU y el de Universal Music Group.
Hola y bienvenidos a mi nuevo post de "pero no lo conto la TV!" espero que les guste y entiendan como se encuentra el mundo ahora... :'( link: http://www.youtube.com/watch?v=KLpgffwIthw Bueno aca termina el post, espero que les halla gustado. Si te gustan mis aportes... No dudes en Seguirme!!! Y tE sIGO al Toque
Ésta serie de dibujos animados, conocida por mucha gente, trata de un niño genio llamado Dexter el cual tiene un laboratorio secreto escondido en su casa al que se accede por su cuarto. Para Dexter, ¡cada día es un gran día para la ciencia! Este pequeño genio cabezón vive en un tranquilo barrio residencial con su madre, su padre y su hermana Dee-Dee. Dexter suele escaparse a su laboratorio secreto completamente equipado para aplicar sus conocimientos tecnológicos a la resolución de problemas que van desde salvar el mundo hasta combatir a los matones del colegio. Dee Dee no comparte la pasión por la ciencia de su hermano, y prefiere bailar o comer galletas, aunque sobre todo, usar de mala forma los increíbles inventos de su hermano. Trama Dexter es un niño científico pelirrojo de 9 años de edad, (doblado para Latinoamérica primero por Luis Alfonso Mendoza y después por Yamil Atala, y en España por Sara Vivas) tiene un laboratorio secreto donde guarda todos sus experimentos, al que accede diciendo varias contraseñas o activando los interruptores ocultos en un estante para libros, que es realmente una puerta. En muchas ocasiones accede a su laboratorio presionando un botón dentro de un libro en especial, y a veces identificarse leyendo la retina de sus ojos, o hasta identificarse con su voz. Dexter está casi siempre en conflicto con su desagradable y odiosa hermana, Dee-Dee, a quien le encanta invadir el laboratorio de su hermano y destruir todas sus creaciones. Lo inexplicable es cómo siempre logra Dee-Dee entrar a su laboratorio. Muchos de los episodios giran alrededor de este tema. Personajes Principales Dexter: Protagonista principal de la serie. Es un niño genio pelirrojo (9/10 años, la edad promedio de los niños en dibujos animados), con una mente grandiosa, creador y dueño del laboratorio secreto donde desarrolla impresionantes experimentos y crea fascinantes inventos. Siempre es interrumpido por Dee Dee.la niña molestosa de la caricatura. Dee-Dee: Hermana mayor de Dexter. Es una niña cariñosa, pero escandalosa e insoportable, y siempre busca una manera de estar con su hermano, siempre esta de buen humor y muy simpática, de 12 años, que siempre siente curiosidad por el laboratorio de su hermano y casi siempre termina destruyéndolo. Ama el ballet, los unicornios y los ponies y lleva puesto su tutú rosa. Mandark (Cerebro en Latinoamérica): Es el rival supremo de Dexter. Siempre intenta controlar su laboratorio, y está enamorado de Dee-Dee, pero no por eso deja de ser su rival. Se avergüenza de su verdadero nombre, Susan, puesto por sus padres hippies. A partir de la 3º temporada, se vuelve de un tambien niño genio a un siniestro y loco anti-cientifico se le puso como característica el hecho de tener una peculiar y malévola risa: "Haa-haha, Haa-haha-haha!". Papá: Padre de Dexter y Dee-Dee. Es un buen padre, que siempre aprecia mucho a sus dos hijos, pero no es muy buen pensador. Se le ha visto en ocasiones actuar del mismo modo que Dee-Dee: arruinando la buena labor de Mamá en la cocina, es adicto a los panques. Dexter se avergüenza de él, en un capítulo no le informo del día "el trabajo de Papá" y otra persona toma su lugar, haciéndose pasar por un científico nuclear, se da cuenta, va a la escuela y se hace pasar por un motociclista, al final revela que en realidad es un científico. Mamá: Madre de Dexter y Dee-Dee. Es la sociable y solidaria ama de casa. Es bastante inteligente. Dexter tiene varios de sus rasgos, como el color de su pelo. Se le ha visto actuar del mismo modo que Dexter: realizando cada una de sus recetas con gran esmero y dedicación. Tiene fobia a los gérmenes por lo que siempre usa guantes. Personajes Secundarios Ordenador/Computadora: Ordenador principal. Es la amiga de Dexter en el laboratorio, tiene voz femenina, y Dexter le llama "mi amor". Oso del viento: Padre de Mandark. Es hippie, y un hombre muy culto y sabio. Ave del mar: Madre de Mandark. También es hippie. Ella es fina y Doo-Doo: Hermano de Dexter, obtenido de una transformación de Dee-Dee a masculino. Él es abusivo y atlético. Pobry: Apareció en un solo episodio, en el cual se le observa dentro de un tarro de basura. Mee-Mee: Una amiga de Dee-Dee. Es una niña afroamericana, y siempre usa un tutú morado. Lee-Lee: Otra amiga de Dee-Dee. Tiene rasgos orientales, usa un tutú verde, y secretamente está enamorada de Dexter y lo considera lindo. Koos-a-la-goop-a-goop (Koosy): Amigo imaginario de Dee-Dee. Vive en el país de Koos. Action Hank: Es un galán héroe de acción al que Dexter idolatra, junto con Albert Einstein y el Mayor Glory, de "Los Amigos de La Justicia". Tiene una barba impenetrable. Douglas E. Mordechai: Uno de los amigos más inteligentes de Dexter. Doug: Otro de los amigos de Dexter. Sólo se le ha visto en el episodio Viaje a las estrellas: ¡No convencional!. Lalavava: Rival de Dee-Dee, fina, sofisticada, amenazadora. Es la hermana de Mandark. Comparte varios aspectos con Dee-Dee. Sólo se le observa en el episodio La Rival de Dee-Dee. Es de escasa estatura, mientras que Mandark es más alto y delgado, similar al caso de Dexter y Dee-Dee. Isaías: Amigo moreno de Dexter. Los Amigos de la Justicia (Justice Friends) Los Amigos Justicieros son un trío de superhéroes favoritos de Dexter. Ellos en algunos episodios de Dexter, tienen sus propios capítulos (la mayoría de estos sólo son de la 1º temporada), incluso en uno, hacen un crossover con Marca M Para Monkey, a pesar de que este se considera del último corto, y en otro, son cruzados con la caricatura favorita de Dee-Dee, Mitch y Clem. En la mayoría se trata de las aventuras de estos tres superhéroes supremos de un clan de superhéroes internacional, tales como: Mayor Glory (Mayor América en Latinoamérica, inspirado en el Capitan América), Es un superhéroe patriota, entrenado desde niño por el Tío Sam, y es alérgico a los gatos que puede ir al espacio exterior sin traje espacial. Val Hallen (Inspirado en Thor), Es un rockero de origen vikingo que, en un episodio sin su guitarra mística de apoco se vuelve como un chico mortal enclenque con anteojos. El Invencible Krunk (Gigantón en Latinoamérica, inspirado en Hulk) Es un gigante destructivo y mutante, de piel púrpura, es ingenuo y de escasa lucidez con un pensamiento muy infantil pero de fuerte carácter, siempre esta forma de gigante y en un capítulo se hace de una novia integrante de un equipo de villanos donde al rompersele una uña ataca tanto a amigos como enemigos por hacerla llorar. Tratando de afrontar el mayor de los retos, sobrevivir a la vida diaria juntos en un apartamento. A veces hay otros superhéroes como Ratman (el hombre ratón, basado en Batman) que los ayuda con los problemas en las alcantarillas o Tigre Blanco (una versión de Pantera Negra) al cual Val Hallen lo adopta como mascota. Marca M Para "Monkey" (Dial M for Monkey) Este segmento también incluía sus propios capítulos (la mayoría de estos sólo son de la 1º temporada). Sólo 1 es transmitido en la 2º temporada. Se trata de "Monkey", el mono enjaulado de Dexter, que en realidad es un superhéroe con la ayuda de su amiga siempre torpe, la agente Honeydew. El archienemigo de Monkey es "Quark" el pato de Mandark. eso es todo ,recuerden siganme y lso sigo al toque

Codename: Kids Next Door (Nombre en código: Los niños de al lado), conocida en España como Código: KND y en hispanoamérica como KND: Los chicos del barrio, es una famosa serie de dibujos animados creada por Tom Warburton por encargo de Cartoon Network Studios y emitida por el canal de televisión, Cartoon Network desde 2004 con doblaje al español. Características generales La serie, de contenido infantil y con caracteres tomados del género de espionaje y de aventuras; basada en la vida de un grupo de cinco niños (Sector V) que encaran la lucha sin cuartel contra la tiranía de los adolescentes y adultos que intentan imponer su disciplina y sus reglas a los niños de toda la Tierra. Al principio no aceptaban niñas. Su residencia es en la Casa del Árbol y allí toman sus decisiones como grupo aunque reciben órdenes del comando central ubicado en la Base Lunar. Su famoso lema es "Estás con nosotros o eres un viejo" y sino una más conocida "Somos los chicos del Barrio". Personajes A cada miembro perteneciente a la organización de Los chicos del barrio se le asigna un número en nombre clave y un sector para realizar sus operaciones donde debe haber una casa del árbol. Sector V Los agentes principales de los cuales gira la mayoría de la trama son: Número 1 (Miguel Uno/Nigel One): Líder y cabeza del Sector V, un adicto al trabajo y huraño inglés que no confía en nadie, excepto en su equipo. Siempre lleva la cabeza rapada y gafas de sol, mostrando muy poco en la serie sus ojos. Él es el único con una relación fuera de Los chicos del barrio, Alicia Devine, quien terminó con él en los capítulos finales, y el único "hijo único" en su equipo. Él se volvió en Operación: R.E.L.A.T.O. un Chico del Barrio Galáctico.Es calvo por culpa de los de la otra cuadra. Número 2 (Guillermo González Jr./Howie P. Gilligan): Inventor y piloto, un niño gordo Norte Americano con una necesidad de experiencia, él es un mal bromista. Está enamorado de Cree la malvada hermana mayor adolescente de Número 5 (está enamorado de ella aunque sea una villana), pero ella solo lo ve como un pequeño niño presumido. En el futuro (que se mostró en Operación R.E.L.A.T.O.) se casa con Número 5. Número 3 (Kuki Kiut/Kuki Sanban): Enfermera y guardia, una tierna y feliz niña Japonesa quien ama a todos los animales, lo cual casi siempre interfiere con sus responsabilidades. Ella tiene un gran amor por los Simios Arco Iris (una paródica mezcla de Los Teletubbies con Los osos amorosos). Está enamorada de Número 4, y en el futuro se casa con él (como lo demostró en operación R.E.L.A.T.O.). Número 4 ("El Güero" Torres/Wallabee "Wally" Beetles): Experto en combate, un impulsivo niño Australiano quien actúa antes de pensar. Es casi lo contrario de número 3, odia lo tierno (en especial a los Simios Arco Iris) lo que a veces molesta a número 3. Él felizmente tomaría el lugar de Número 1 para ser líder del equipo, pero realmente no toma en serio nada. Está enamorado de Número 3, y en el futuro se casa con ella (como lo demostró en operación R.E.L.A.T.O.). Número 5 (Abigail Olivera/Abigail Lincoln): Segunda en rango, una relajada niña Afroamericana quien guarda la calma hasta en las peores situaciones, es muy valiente y astuta. Tiene una malvada hermana mayor adolescente llamada Cree, ella odia a los chicos del barrio y siempre planea cosas para destruirlos. En el futuro (como lo demostró en Operación: R.E.L.A.T.O.) se casa con Número 2. Logró ser líder de Los Chicos Del Barrio cuando Número 1 se fue a Los Chicos Del Barrio Galácticos. Villanos Los villanos generalmente representan aquello que los niños detestan o los amenazan, como la gripe de Resfriado Común, las tareas de los maestros, la mala comida de la Súper Abuela, los heladeros que no quieren vender nieve a los niños, etc. aunque también existen villanos niños que no desean la felicidad Hasta llegar a su mayor enemigo, Padre, que representa la última figura de autoridad, la persona que quiere imponer sus propias reglas además de ser injusto y solo dar órdenes sin escuchar la opinión de los niños. En la película: Operation Z.E.R.O. el más poderoso villano es el "Abuelo" en donde se rebela que el padre de número 1 fue el mítico y legendario chico del barrio número 0. Tecnología 2x4 En la imaginación del autor de los KND, él emplea las herramientas de uso cotidiano en todos los aspectos: (informática, transporte, aeronáutica, astronáutica, asuntos militares y de espionaje), para darles nuevas aplicaciones en la lucha mutua entre niños y adultos. En cierto sentido, los KND poseen tecnología básica de niveles avanzados y con ello les son de utilidad para las misiones que se desarrollan. Se mencionan artefactos como Huevopulta (huevo catapulta), el Maletín computadora KND, Pistolas lanzadoras de helados y otras cosas. Los nombres son iguales que el de los capítulos en forma de acrónimo para indicar su función. La mayoría de sus artefactos en general están hechos de madera sujetados a objetos mecánicos reales con clavos y cuerdas (incluso pegamento o chicle), de esa forma se han ingeniado para inventar desde naves de batalla hasta cronómetros. La fuente de energía de las bases es suministrada por hámsters, en una ocasión Número Tres del Sector V soltó a los hámsters dejando la Casa del Árbol indefensa, hay casas del árbol del KND por todo el mundo cada cual unida a una única computadora subterránea. La tecnología anterior a la actual y más básica era conocida como 1x2 2x4 es un juego de palabras, 2x4=8 que en inglés es "Eight" cuya pronunciación seria similar a High (alta) por lo que se asimilaría a la frase "alta tecnología"; y 2x1 seria tecnología de segunda. Este tipo de juegos de palabras se pueden ver también en series como Ben 10 en su personaje XLR8 (Accelerate). La película El viernes 11 de agosto de 2006, se estrenó el primer largometraje de la serie KND: Los chicos del barrio, éste se titula Operación: C.E.R.O El 21 de enero de 2008 se estrenó otro largometraje llamado #REDIRECCIÓN[[[[KND operación: R.E.L.A.T.O]]]] (I.N.T.E.R.V.I.E.W.S), que sería el último episodio de la serie. Tramas inconclusos Nunca se terminó la rivalidad entre Número 5 y Cree. Nunca se supo quién era el padre de "Hoaguie" (numero 2) y por qué se llevaba tan mal con Padre. Aunque 3 y 4 se besaron una vez nunca se convirtieron en novios oficiales. Curiosidades En Operación P.L.A.N.E.T.A antes de lanzar a Número 3 y 4 atrás de Número 74.239 había un niño parecido a Yugi Moto de Yu-Gi-Oh. En el episodio en el que el Sector V intercambia prisioneros y entrega a Excuseitor a los villanos por Número 13 en medio de un centro comercial neutral curiosamente lleno de una densa niebla, es parodia del intercambio ocurrido en Corea del norte en la película James Bond Otro dia para morir. En Operación A.R.C.H.I.V.O., en Operación: G.R.A.D.U.A.D.O., en Operación: R.E.C.R.E.O., y concluyendo dentro de la última temporada en Operación: F.E.R.I.A se puede ver a un chico parecido a Ash Ketchum de la serie de anime Pokémon. Así mismo en varios capítulos se mencionan cosas referentes a esta franquicia, como a las pokébolas, las cartas de Pokémon y a Pikachu. En la Operación: H.O.S.P.I.T.A.L. Número 2 hace una operación a Bradley el zorrillo y lo trasformó en R.O.B.O.B.R.A.D.L.E.Y. siendo esto una parodia de RoboCop. En Operación: M.A.L.I.C.I.A., Los Súper Enanos son parodias de X-Men y Los 4 Fabulosos son parodias de Los 4 Fantásticos. Los chicos del barrio siempre coleccionan cartas intercambiables de Yip (parodia de Yu-gi-oh) aunque Número 5 las odia y dice que esas cartas son para nerds. Estas se pueden ver en operaciones como: P.E.L.E.A, M.A.T.A.D.O.R y S.O.D.A. En Operación: G.R.A.D.U.A.D.O., Los de la otra cuadra son transformados en ovejas, las que viéndolas más de cerca se parecen a la famosa oveja Sheep de la serie Sheep en la Gran Ciudad, donde también participaron Tom Warburton y Mo Willems. La aparición de este personaje de manera destorcionada también se puede ver en Operación:T.O.M.M.Y Cuando Número tres le lanza unos muñecos a la máquina del Catarro Común en donde se ve un peluche de oveja similar. Si obserbamos con mayor fijación en Operación C.E.R.O entre los villanos de la convención podremos ver a uno entre el resto parecido a Sheep pero deforme. En Operación: C.O.R.B.A.T.A., aparece un chico parodiando a Gollum perteneciente a El Señor de los Anillos, de la misma forma en Operación: P.E.Z., Número 3 enloquece por la desaparición de su pez cumpliendo este papel, además llamando al animal «mi precioso». En Operación: A.B.R.A.Z.O.S., donde Número 4 fue atrapado con 4 niñas que hacen una señal para llamar a un Simio Arco Iris gigante, ésta es una parodia de la película King Kong. En operación V.I.R.U.S la manera en que se infectaban los piojos es similar a los Flood de Halo y la forma en que número 20000 enloquece es similar al marine enloquecido de halo en el nivel 343 Guilty Spark. En un episodio también hacen referencia a indiana jones cuando el conejo del primer grado es capturado. En operación C.A.M.P.A.M.E.N.T.O cuando los chicos del barrio están apunto de despegar el autobús, los Numeros 2 y 3 discuten, hasta que Numero 2 pierde la paciencia y grita: ay "¡Ta, ta, ta, taaaa... ta!" haciendo referencia a la frase del personaje el Profesor Jirafales de la serie El chavo del Ocho. En operación F.I.E.S.T.A la voz de mauricio suele ser cubano. En operacion C.A.L.Z.O.N. al final del episodio,el calzon dice que regresara a su natal Culiacán siendo un municipio y capital del estado de Sinaloa En operacion F.U.E.N.T.E. aunque 1, 2, 3 y 4 son rociados con la misma cantidad de agua de la fuente de la juventud 4 si puede hablar. En operacion L.I.D.E.R. cuando Lizzie y los Numeros 2,3, 4 y 5 se fueron a peinar a la peluqueria pero el peluquero le peina a Numero 3 y ella queda peinada como Lucero Sonico de la serie Los Supersonicos. En multiples ocaciones se a mencionado la videoconsola portatil de Nintendo Gameboy. ESPERO QUE LES HAYA GUSTADO, NO OLVIDEN SEGUIRME Y LOS SIGO AL TOQUE
Abajo les dejo los links de descarga de los ficheros que necesitaran Para descargar el script de Wordpress Click abajo http://es.wordpress.org/ Para descargar Filezilla click abajo http://filezilla.softonic.com/

Hola, creo este post con el fin de mostrarles una forma donde se permite llamar gratis por skype. Los numeros donde se llaman son servicios: Pueden ser Hoteles. Companias de Videojuegos, Servicios apartes, etc Pàra todo esto deberan de usar skype. El skype es gratuito y se lo pueden bajar sin problemas desde su pagina oficial. Cuales Son y Como Encontrar Numeros Gratuitos Las caracteristicas (gratuitas) en skype son las siguientes: +1800 +1866 +1877 Y entre mas, que se pueden encontrar por aqui: https://support.skype.com/en-us/faq/FA24/How-do-I-dial-toll-free-numbers-for-example-1-800-1-866-and-1-877-number-series;jsessionid=840A0544A835A086433496D72E993FBB Esto seria como en Argentina con el servicio +0800, que es un servicio sin cobro (pero que no reconoce el skype aun) Justamente el 1800, 1866, y 1877, son de Estados Unidos. Y hay mucha gente ya sea de mexico o de otra partes del mundo que pagan por el servicio. Es asi que se consigue poder hablar con este servicio y en Español. Entonces, todos los gratuitos tendran que tener estas caracteristicas al principio Como por ejemplo: +18667458312 +18664359526 +18002793198 Como Llamar a Los Numeros Por Skype Si ustedes por ejemplo estan en un conversacion grupal y quieren agregar un numero de estos, lo que deberan hace es lo siguiente: Agregan el numero de quien quieren llamar, pongo en el ejemplo un numero de Servicios en Ingles: Numero de Servicios: +18002464411. En la conversacion grupal colocan el numero con la opcion Agregar personas http://k05.kn3.net/C862657B2.jpg Luego es importante de colocarle la bandera de Estados Unidos, por la caracteristica "+1". Algunas veces clickean en la bandera: escriben "Est", y ya les sale resaltado Estados Unidos (hacen mas rapido). Listo ya tienen el numero Si son administradores de la conversacion, llaman Si no le piden a su administrador que llame. Numeros de Servicios Son como 20 contactos (y mas): Dejo la lista, y se acepta cualquier correcion que quieran notificar. Pueden recomendar un cambio de nombre, avisar que el servicio no funciona mas, que no valga la pena, aclaraciones, o otra cosa que les parezca mencionar.- Se aclara que los todos los numeros tienen su servicio en ESPAÑOL. De lo cotrario, se lo dice. Ademas hay algunos que no funcionan en ciertos horarios y ciertos dias (les avisara cuando llaman) Por favor posteen si consiguen mas numeros de los siguientes: Los nombres son subjetivos, y pueden opinar si quieren proponer un seudonimo distinto: +18006333711 American Airlines +18664086573 Asistencia Civil +18663942815 Assunant Solutions +18005925499 Blizzard +18008055924 Dell Pc +18003334636 FED Info (Servicio de Informacion del gobierno Estado Unidense) +18005283025 Hotel Español (Starwoodhotels.com) - Se entiende muy poco por el acento. +18009168966 Hospedate (Servicio de Hotel) +18007112884 Hp Republica Dominicana +18664359526 Lan (Aviones) +18002553700 Nintendo +18007842433 Prevencion Del Suicidio +18007267864 Samsung +18002464411 Servicios En Ingles (Configuran por voz el servicio, y piden hablar en Español) +18667458312 Xbox Pueden fijarse en estas pagina con mas numeros: Hoteles, Reservaciones: Buscan dentro de EEUU: http://www.hoteles.com/ (Pidan para hablar en Español) http://www.choicehotels.ca/en/contact/ Otros Servicios: https://www.chase.com/index.jsp?pg_name=ccpmapp/spanish/resources/page/contact http://www.pge.com/espanol/customer_service/ [/b] Datos Utiles Con los datos que voy a poner aca, no tienen que por que decirselos igual. Cambienles las letras, numeros. En calles pueden cambiarle la altura. Demas. Si consideran algun otro "dato util", lo pueden postear. Los datos que tambien voy a dejar, fueron encontrados publicamente. Numeros de Serie: Numero de Serie de Wii: LEH286666587, LU11534206 Numero de Serie de Xbox: 098761473907 Numero de Serie de Xbox: 500600360806 - Id de Consola: 005617980084 Ciudades, Codigos Postales y Estados de EEUU - "Los más tipicos": Las Vegas - 89701, 89801 - Nevada New York - 10001, 10003 - New York Miami - 33101, 33102 - Florida San Francisco - 99101, 99202 - California Washington DC - 20002, 20003 - Washington Pueden ver más aca: http://www.50states.com/ Numeros de Telefono y Calles: Miami: (305) 643-2425, (305) 923-2825 South Beach 252, 500 NorthWest 2nd Avenue Pueden decir tambien Main Street, se dice en casi todas las ciudades me SIGUEN y los SIGO al toque SALUDOS!!
Hoy les traigo un tutorial para entender la muy popular página TUMBLR la cual muchos hoy en día se están creando. ¿Qué es Tumblr? Básicamente Tumblr es como un blog donde seguís a otros y podés compartir tus cosas. Al mismo tiempo podés rebloguear (en inglés: reblog), lo que sería compartir en tu blog lo que otros postean. ¿Cómo obtener un Tumblr? Como en cualquier otra página, uno se crea su propia cuenta. Tumblr te pide tu e-mail con el cual iniciarás sesión, una contraseña y por último un URL. El URL es básicamente el nombre de tu blog, como bien conocemos en BlogSpot que ponemos unejemplo.blogspot.com para entrar a nuestro blog o el de un amigo. En Tumblr es lo mismo: unejemplo.tumblr.com Una vez elegido el nombre de tu Tumblr, le damos click en "Empieza a publicar" o "Start posting" si lo tenés en inglés (aunque lo podés cambiar). ¿Y ahora qué hago? De seguro entrás y te encontrás con lo siguiente: La mayoría seguramente querrá cambiar el diseño de su Tumblr, porque una vez que entres, verás que estará hermosamente vacío: Inicio Buscador Agregar Post Historial Te explico como usar Tumblr. Categoría: E-books y Tutoriales | 27.03.2012 a las 12:24 hs Hoy les traigo un tutorial para entender la muy popular página TUMBLR la cual muchos hoy en día se están creando. ¿Qué es Tumblr? Básicamente Tumblr es como un blog donde seguís a otros y podés compartir tus cosas. Al mismo tiempo podés rebloguear (en inglés: reblog), lo que sería compartir en tu blog lo que otros postean. ¿Cómo obtener un Tumblr? Como en cualquier otra página, uno se crea su propia cuenta. Tumblr te pide tu e-mail con el cual iniciarás sesión, una contraseña y por último un URL. El URL es básicamente el nombre de tu blog, como bien conocemos en BlogSpot que ponemos unejemplo.blogspot.com para entrar a nuestro blog o el de un amigo. En Tumblr es lo mismo: unejemplo.tumblr.com Una vez elegido el nombre de tu Tumblr, le damos click en "Empieza a publicar" o "Start posting" si lo tenés en inglés (aunque lo podés cambiar). ¿Y ahora qué hago? De seguro entrás y te encontrás con lo siguiente: La mayoría seguramente querrá cambiar el diseño de su Tumblr, porque una vez que entres, verás que estará hermosamente vacío: Para ello vamos a Diseño o Customize. Al costado de nuestro blog aparecerá una barra donde podremos cambiar el fondo, los colores de las letras y demás. Tumblr ofrece varios themes o diseños para que los apliques a tu blog. Si no te gusta ninguno, o querés tener algo diferente, siempre se puede buscar en Google "Tumblr themes/layouts" o "Diseños para Tumblr". En aquellas páginas seguramente te darán un HTML que copiaremos y pegaremos en reemplazo del HTML ya escrito en nuestra barra de diseño de nuestro blog. También podremos cambiar el título del blog, la descripción e incluso links a nuestro Twitter/Facebook o lo que deseemos compartir con otros. Una vez editado nuestro blog, guardamos y cerramos la barra. Recién ahí veremos los cambios. Un ejemplo de cómo quedaría el blog: ¿Cómo comparto mis cosas? Para compartir debemos ir al Escritorio o Dashboard. Allí encontraremos la siguiente barra: Como bien dice la barra, podemos compartir textos, fotos, citas, links, conversaciones, audio y video. Si querés compartir una foto, hacemos click en Foto y nos mandará a otra página donde seleccionaremos el archivo. Podemos poner una descripción y tags. Al mismo tiempo podemos subir más fotos y elegir el diseño que más te gusta en que estén acomodadas las mismas. Una vez subida la imágen, lo podrás ver en tu blog y en tu escritorio. ¿Cómo seguir a otros? Ahora bien, cuando uno empieza a usar Tumblr solo sigue al blog oficial de Tumblr. Si tenés amigos con Tumblr, pasales tu link (el cual sería: elnombredetublog.tumblr.com). "tumblr.com/el nombre que elegiste* NO existe. No se lo confundan porque no funciona así. Para que puedas seguir a tus amigos, debes entrar a su Tumblr y al costado de arriba debes apretar Seguir o Follow. En caso de que ningún amigo tenga Tumblr o de que quieras seguir a otros, debes empezar a saber usar los TAGS. ¿Cómo funcionan los tags? Los tags son lo mismo que el buscador. Se encuentra en el escritorio de Tumblr. Allí vas a poder buscar lo que se te plazca. Si te gusta Glee, solo tipeas Glee y te aparecerá un montón de imágenes, gifs, videos, etc. que otra gente comparte o rebloguea. Si te gusta algo que alguien ha posteado y quieres compartirlo en tu blog, haz click en Rebloguear o Reblog. Al rebloguear puedes agregar un comentario. Al buscar lo que te gusta, también podrás ver que en el escritorio aparecen muchos usuarios de Tumblr diferentes. Puedes hacer click en ellos. Si te gusta su blog, seguilos. Al seguir gente es muy probable que te sigan. Cuando sigas a otros, verás sus publicaciones en tu escritorio. Cosas a tener en cuenta sobre Tumblr: - Existen muchas fans que viven constantemente usando Tumblr para compartir cosas de sus ídolos. - Rebloguear es considerado la mejor distracción para pasar el tiempo. - Existen Tumblrs con cosas graciosas como memes y demás. - Es un lugar rico en contenido. Podés encontrar millones de cosas para postear con tan solo escribir en los tags una palabra. - Si escribís "The Walking Dead" o "TWD" en los tags, es muy probable que te spoileen los gringos con gifs o imágenes lo que ocurrió en el capítulo que no viste aún. - Existe un ASK en Tumblr que es opcional. Generalmente está desactivado. Para activarlo, en el escritorio encontrarás arriba que dice Escritorio y al lado el nombre de tu Tumblr. Haciendo click ahí, te enviará a tu escritorio personal. Donde verás tus publicaciones, la gente que te sigue y quién te reblogueo. Al costado podemos ver los Blog Settings. Allí podremos cambiar nuestro avatar, el link de nuestro Tumblr, activar el ASK para que te hagan preguntas otros usuarios y conectar Twitter con Tumblr, entre otras cosas. Recuerden que Tumblr es un lugar para compartir cosas. Espero que les sirva !!

Cómo hacer el avión de papel que más tiempo se mantiene en el aire. Hoy en día pocos juguetes son gratis, por eso os voy a enseñar cómo hacer un avión de papel de manera sencilla y lo mejor de todo, es gratis (por tan solo el coste de un folio Din A4). Os puedo asegurar que los niños y no tan niños se pueden pasar horas lanzando al aire un simple avión de papel, su imaginación es muy amplia, pueden jugar a aterrizar el avión sobre una mesa desde una distancia x, intentar colar el avión por una pequeña ventana, o simplemente lanzar el avión de papel a la mayor distancia posible, etc. Este avión de papel aprendí a hacerlo a los 7 años, después de pasarme un buen rato deshaciendo investigando como clonar el avión de papel que me había fabricado un tío mio. Mi motivación para aprender como hacerlo yo mismo surge al comprobar durante toda una tarde el esplendido vuelo de ese avión de papel, es algo que me impresiono en su momento y también a mis compañeros de clase pues me pase unas cuantas semanas haciendo aviones de papel para todos. Recuerdo que estaba deseando salir al recreo para volar mi avión de papel, y estoy seguro que no era el único. Hoy me ha dado por grabar un vídeo con el proceso de fabricación del esplendido avión de papel. Es el segundo vídeo que subo a youtube (no tengo ninguna experiencia en edición de vídeo), no lo he editado, lo he subido tal cual porque he pensado que no se necesita mas explicación que ver los pasos y ponerse manos a la obra. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Nhk_ALIr53Y Me gustaría haber podido grabar el vuelo de este flamante avión de papel, pero he pensado que la gente me iba a mirar raro y lo he dejado para otra ocasión (sin gente en la calle, jajaja). De todas formas, si te animas a fabricarte este avión de papel y consigues grabarlo en vuelo, subelo a youtube y dejanos un comentario con el enlace al vídeo.