joakin993
Usuario (Argentina)
So-Net, una subsidiaria de Sony, ofrece un servicio de fibra óptica hogareña de 2 Gbps en Tokio, que duplica la velocidad que Google Fiber instaló en algunas ciudades de Estados Unidos ventajas: ♦La nueva conexión de fibra óptica funcionará a 2 gigabits por segundo. ♦Su velocidad de subida será de 1 gigabit por segundo, y prácticamente duplica las que ofrecen otros competidores. ♦La tarifa más económica que ofrece el proveedor es unos 38 euros al mes, con un contrato vinculante de dos años. so-net, proveedor de internet propiedad de la multinacional Sony, presentó esta semana en Japón la que se cree que es la conexión a la web más rápida del planeta para hogares, con una velocidad de descarga de 2 gigabits por segundo. La rapidez de este servicio de fibra óptica, que cuenta con una velocidad de subida de 1 gigabit por segundo y que según la empresa "es el más veloz del mundo", prácticamente duplica la que ofrecen actualmente otros competidores en Japón. ademas los usuarios deberán costear la instalación a un precio de 400 euros. El usuario deberá costear la instalación a un precio aproximado de 400 euros La conexión tiene una configuración FTTH (fiber-to-the-home), lo que implica que el cableado de fibra óptica cubre íntegramente la distancia desde las instalaciones del proveedor hasta el espacio donde se contrata el servicio. El paquete, bautizado como Nuro, está disponible para viviendas unifamiliares y edificios residenciales de una o dos plantas en seis prefecturas (Tokio, Kanagawa, Ibaraki, Chiba, Saitama, Tochigi y Gunma) de Kanto, la región capitalina de Japón, según ha especificado la empresa. La tarifa más económica que ofrece el proveedor es de 4.980 yenes (38 euros) al mes, aunque los clientes deben firmar un contrato vinculante de dos años (algo habitual al contratar servicios de este tipo en Japón). Además, también deben abonar el coste de la instalación, que asciende a 52.200 yenes (403 euros/531 dólares), para permitir que la fibra óptica llegue a la vivienda. bueno acá termina el post espero que les aya gusta y no se olviden de comentar.

Call of Duty Ghosts señalan que Ghost no será el protagonista del juego . La fuente -la misma que acertó con el nombre del título- amplía la información sobre el juego de Activision, un reinicio total de la saga que redefinirá algunas de las mecánicas de juego . y ya tiene fecha sera el 5 de noviembre en Xbox 360, PS3 y PC. Además, será el primero en ver la luz en la nueva generación de consolas.Hay una teoria que encaja según la cual libraremos batallas como soldados de la resistencia, es decir, como parte de un frente de acción contra un gobierno dictatorial. ahora el trailer bueno esa fue toda la información que encontré espero que les aya ayudado un poco. soy nuevo asiendo post en taringa iasi que si pueden suscribance a mi cuenta me alludaria mucho

en este post queria mostrarle las 10 peores formas de morir y de seguro ninguno de nosotros querrá morir así. 1. Decapitado ¿Guillotina o hacha? Da igual, porque si nos cortan la cabeza, nada nos librará de sufrir dos segundos de dolor extremo. La cuchilla cercena los huesos que unen la cabeza al cuerpo, y eso, según explicó el forense Harold Hillman en New Scientist: “Tiene que causar un gran dolor”. Grande, pero breve, ya que dos segundos después caeremos inconscientes por la hemorragia, aunque el cerebro conservará aún sangre y oxígeno para sobrevivir 15 segundos mas. ¿Explica eso los casos de cabezas cortadas que mueven los ojos o la boca? Según Hillman, solo son espasmos involuntarios causados por la agonizante química cerebral. 2. Sediento Ya que el exceso de alcohol causa una ligera deshidratación, podemos imaginar que morir de sed provoca un dolor de cabeza cien veces superior al de la peor resaca que recordemos. Porque, debido a la falta de agua, el cuerpo se nutre del líquido cefalorraquídeo del cerebro, y por tanto, lo seca. Además, tras dos días sin beber, dejamos de orinar y los riñones se hinchan como un globo, lo que causa un dolor similar a una puñalada; los ojos se secan y endurecen como si fueran de cristal. La agonía dura de tres a siete días. 3. Ahogado Aunque muramos en el mar, puede que nuestros pulmones sigan estando secos. ¿Por qué? Gracias a la laringe, cuyos espasmos impiden el paso del agua al aparato respiratorio. Pero ni eso nos salvará… El agua anegará el estómago, y la falta de oxígeno hará que se nos amorate el rostro y que el cerebro sufra un coma mortal en unos minutos. 4. Quemado Qué podemos hacer si el fuego nos rodea? Esperar un milagro, porque en solo unos segundos las llamas prenderán nuestros cabellos e irán consumiendo, por este orden, las manos, los hombros, el pecho y el rostro; aunque no veremos cómo nuestro cuerpo se calcina, ya que los glóbulos oculares estallarán al contacto con el fuego. Se estima que el dolor es mil veces superior al que se siente al poner la mano sobre una sartén al rojo, y dura diez minutos, los que tardan las llamas en achicharrar los nervios. Pero, probablemente, moriremos antes por las gravisimas heridas. ] 5.Asfixiado Un hueso de pollo atascado en las vías respiratorias, o las manos de un estrangulador alrededor de nuestro cuello, provocan la hipoxia, que es la falta del suministro necesario de oxígeno a los tejidos y al cerebro. Las células sanguíneas, desoxigenadas, pierden su color rojizo y adquieren un tono morado que se refleja en la piel. La víctima pierde la consciencia en pocos minutos, y muere de un paro cardíaco. 6. Congelado Algunas víctimas de muerte por hipotermia se desnudan antes de fallecer, aunque se ignora la causa. Lo que sí se sabe es que el peligro comienza cuando la temperatura corporal baja a 35ºC. Tras los escalofríos iniciales, las manos se entumecen, señal de que nos quedan 90 minutos de vida. Los vasos sanguíneos se hielan, lo que impide la circulación: en una hora, las extremidades estarán congeladas y el dolor será atroz. Ates de caer inconscientes por falta de riego cerebral, algunos se desnudan. ¿Por qué? Las alucinaciones pueden ser la causa. 7. Gaseado El monóxido de carbono provoca una muerte rápida e indolora; por eso lo llaman el asesino silencioso. En caso de intoxicación, el CO Monoxido de carbono sustituye al oxígeno en el organismo, ya que su afinidad para mezclarse con la sangre es 250 veces superior. La víctima solo nota un dolor de cabeza seguido de náuseas. Lo más probable es que se quede dormida antes de morir, pero si intenta huir, no podrá moverse. Los músculos están agarrotados por el gas, y el desdichado solo puede reptar unos metros. *Nota: Muchas gracias a Felipe por la aclaración. Más info en los comentarios. 8. Desangrado Tenemos cinco litros de sangre en el cuerpo; perderla toda puede llevar desde unos minutos hasta horas, según el tipo de herida. Al sabio romano Petronio, que se suicidó cortándose las venas durante un banquete, le dio tiempo a hablar de filosofía. ¿Pero sufrió? En absoluto. Podemos perder hasta el 15% de la sangre sin sentir más que un mareo. Pero conforme aumenta la hemorragia, sufriremos una grave hipotermia, hasta que, tras perder 2,5 litros de sangre, entremos en coma. 9. Soledad Nunca vieron la pelicula I’m Leyend?, imaginense estar solo en el mundo estilo Will Smith, y que solo estes con tu perro, el cual muere infectado. En la pelicula Will murió como un heroe, pero imaginense morir en la soledad sin nadie a quien expresar los sentimientos ni con quien comunicarse? 10. Enfermedad Terminal Otro garron debe ser morirte por culpa de una enfermedad terminal, como un cancer, que te tenga unos cuatro o cinco meses en agonia y pararte frente a un espejo y verte flaco, amarillo, quemado, sin cejas ni pelos, con la cara destrozada, tu familia desvastada, que pena por dios, no quiero ni pensar. bueno aca termina mi post espero que les aya gustado y una pregunta Cuando La Muerte llega, llega… Y vos, de que manera creés peor para morir? responde en los comentarios
Llevas escribiendo desde que eras un niño pequeño. Empezaste haciendo garabatos con lápices de colores y ahora utilizas bolígrafos, lápices de punta fina y letras ligeramente orientadas hacia la derecha, con subidas, bajadas y enrevesados bucles. A algunos niños les encanta escribir a mano y otros odian el momento en que han de poner el lápiz en contacto con el papel. ¿Por qué? Tal vez uno de tus padres o un profesor se haya quejado de tu mala letra: "¡Sé un poco más pulido!" "¡Qué mala letra que tienes!" "¡No se entiende nada de lo que escribes!" Pobre de ti; eso no es nada divertido. Tú intentas hacerlo bien, pero no consigues escribir tus ideas de forma limpia y clara. La buena noticia es que todo el mundo puede mejorar su letra. Pero, para empezar, dediquemos un momento a pensar en lo complicado que resulta, en el fondo, escribir a mano. No es como estornudar o respirar, cosas que tu cuerpo hace sin que ni siquiera las tengas que pensar. ¿Cómo escribimos a mano? Para escribir a mano, tu cuerpo y tu mente necesitan hacer muchas cosas distintas conjuntamente y en el orden correcto. Necesitas mantener el hombro fijo mientras mueves el codo y la muñeca de la forma adecuada. Además tus ojos deberán seguir lo que vaya haciendo tu mano. Y eso no es todo. Necesitas saber el aspecto que se supone deben tener las letras y las palabras y tomar decisiones sobre qué quieres escribir — ¿La respuesta a la pregunta 4 es "aleta" o "atleta"? O sea que con todo esto en juego, es lógico que distintos niños tengan diferentes problemas en lo que se refiere a la escritura. Algunos problemas médicos hacen que los niños tengan dificultades para escribir. Por ejemplo, a los niños con trastorno por déficit de atención (TDA) o trastorno por déficit de atención con hiperactividad (TDAH) les cuesta estarse quietos y concentrarse en lo que están haciendo. Pueden escribir demasiado deprisa o empezar contestando a una pregunta y olvidarse de finalizar la respuesta. Los niños con problemas musculares, como los que tienen síndrome de Down o parálisis cerebral, también pueden tener dificultades para escribir. Pero muchos niños sin problemas médicos tienen dificultades a la hora de escribir. ¿Eres uno de ellos? O tal vez ya escribes bien y solo querrías mejorar un poco tu letra. Los cinco pasos 1. agarra correctamente el lápiz Prueba esto: sostén el lápiz por el extremo superior, cerca de la goma, e intenta escribir tu nombre. ¿Difícil, eh? Pero, si coges el lápiz de la forma correcta, escribir te resultará mucho más fácil. La mejor forma de coger un lápiz o un bolígrafo es dejándolo reposar cerca de la base del dedo pulgar. Sostenlo en su sitio utilizando los dedos pulgar, índice y medio. Observa atentamente la foto. 2. Deja que los renglones te guíen ¡El papel con renglones es tu mejor aliado! Los renglones te pueden ayudar a hacer letras del tamaño y las proporciones adecuadas. Por proporción, entendemos que una cosa es del tamaño adecuado en comparación con otra. De modo que tu "a" minúscula debería ser la mitad de tu "A" mayúscula. Asegúrate de llenar completamente cada uno de los renglones. Las letras mayúsculas deberían ocupar desde la parte inferior del renglón hasta la parte superior. Los renglones también ayudan a enderezar las letras, en vez de inclinarlas demasiado hacia un lado o hacia el otro. Si no dispones de renglones, como cuando estás montando un póster, puedes utilizar una regla y un lápiz suave para hacer varias líneas a fin de que el título sea del tamaño adecuado y quede perfectamente recto. 3. Baja el ritmo Si tu letra es difícil de entender o borras demasiado, prueba ir un poco más despacio. A algunos niños, el hecho de ir más lentos les ayuda a solucionar el problema. Cuando te aceleras, te cuesta mucho controlar donde acabas y empiezas las letras, y cometes muchos más errores. ¿Has borrado tan fuerte alguna vez que has acabado haciendo un agujero en el papel? ¡Es horroroso! 4. No aprietes tanto Algunos niños aprietan mucho cuando escriben. Esto dificulta mucho hacer las líneas suaves necesarias para escribir bien, sobre todo cuando se escriben letras ligeramente orientadas hacia la derecha. Intenta tomarte las cosas con más calma, no cojas el lápiz con tanta fuerza y trata de que el lápiz deje una marca en el papel sin necesidad de atravesarlo. ¡Además, así romperás menos puntas de lápiz! 5. Simplemente, juega ¿Cómo puede ser? Sí, lo has oído bien. Los juegos pueden mejorar tu letra. Multitud de juegos requieren escribir o hacer dibujos. O sea que, a pesar de que no puedan considerarse como deberes escolares oficiales, esos juegos te permitirán utilizar algunas habilidades necesarias para controlar mejor el lápiz. En lo que se refiere al control fino del movimiento de las manos, prueba juegos manuales de equilibrio (como el de los palillos o hacer montajes alineando fichas de dominó). Y, si quieres fortalecer los músculos que utilizas para escribir, también lo puedes hacer practicando juegos de mesa. ¿Cómo? Utiliza unas pinzas en vez de directamente los dedos para coger tu pieza y moverla sobre la mesa o el tablero. Después del juego de mesa, ¿qué tal un juego imaginativo? Simula que eres una estrella de cine o un atleta famoso. ¿Qué tendrás que hacer cuando tus seguidores se concentran para saludarte? Darles un autógrafo, ¡por supuesto! Tal vez necesites ayuda adicional Si pruebas los anteriores consejos y, aun y todo, sigues sin observar ninguna mejora en tu letra, siempre puedes pedir ayuda. Explica tus problemas a tu profesor o a tus padres. Algunos niños necesitan sesiones de terapia ocupacional para mejorar la letra. Pero muchos niños mejoran trabajando la forma de escribir con la ayuda de un adulto. Los adultos pueden darte ánimos y ofrecerte formas divertidas de practicar, practicar y practicar. Uno de tus padres o un profesor puede ejercer de amable entrenador, alentándote. Y, cuando te des cuenta de que tu caligrafía está mejorando, ¿qué deberías hacer? ¡Utilizar tu maravillosa letra para escribirle a tu entrenador una nota de agradecimiento!

Hola taringueros hoy traigo los misterios mas terrorificos de internet 10- Cocodrilos en las alcantarillas Entre las leyendas urbanas existen algunas que tienen su origen tiempo atrás, este es el caso de los cocodrilos de las alcantarillas, manteniéndose aún hasta nuestros días esta leyenda urbana apareció en los años 30. Su origen es muy simple, durante un tiempo en EEUU se empezó una estúpida moda, tener como mascotas caimanes, traídos desde Florida, se cuidaban en terrarios hasta que empezaban a alcanzar un tamaño considerable, en ese momento los animales perdían su "encanto" pues constituían además de un peligro un gasto económico elevado. Ese era el momento de deshacerse de la "mascota" y que mejor manera que liberando al animal que había ganado el cariño tras tiempo al cuidado de su dueño. La leyenda cuenta que el mejor sistema de liberar al animal era por el desagüe del inodoro. Reducidos grupos de estos caimanes conseguían sobrevivir en las alcantarillas alimentándose de ratas y desperdicios y se reprodujeron en las cloacas. Tras varias generaciones los caimanes supervivientes mutaron y perdieron su visión así como su pigmentación, convirtiéndose en seres ciegos y albinos que reinaban las profundidades de la ciudad. La leyenda llegaba más allá pues según relatos de terceras personas algunos indigentes que bajaban a las cloacas a refugiarse del frío e incluso algún operario municipal encargado del mantenimiento de las alcantarillas habían desaparecido supuestamente devorados por estos animales. La leyenda se caía por su propio peso pues ningún caimán o cocodrilo podría sobrevivir a las bajas temperaturas del invierno de New York, además en caso de poder sobrevivir a las bajas temperaturas, la acción de las bacterias que pueblan las alcantarillas les habrían causado enfermedades que habrían acabado con los animales. Por otra parte recordemos que la leyenda se centra en ciudades como New York, de existir realmente esos animales mutantes se habría encontrado algún ejemplar y más teniendo en cuenta que según las descripciones los cocodrilos alcazaban tamaños desproporcionados. 9- El triangulo De las bermudas Desaparecen marineros y barcos, aviones, turistas y nunca se sabe qué ocurre allí dentro. Esta parte del Océano Atlántico conocida como triángulo de las Bermudas por estar comprendida entre esa región, Florida y Puerto Rico en forma triangular también es apodada como Triángulo del Diablo y el Limbo de los Perdidos. Parece ser que en el último siglo más de mil personas han desaparecido en esa zona. Según el canal Discovery, es uno de los únicos dos lugares del mundo donde una brújula no indicará el verdadero norte magnético. La leyenda El inicio de esta leyenda se remonta al 16 de septiembre de 1950. El caso más sonado fue en 1945, cuando el Vuelo 19 (cinco bombarderos de la Armada de EEUU) desaparecieron. De los últimos fenómenos aún no explicados que se atribuyen a esta zona está el hundimiento del carguero Genesis en 1999 después de zarpar del puerto de San Vicente. Su carga incluía 465 toneladas de tanques de agua, tablas, hormigón y ladrillos. Colón ya vió algo extraño en el lugar cuando informó de la caída de meteoros, descritos por él mismo como pelotas luminosas que bajaban desde el cielo durante sus viajes por el Mar Caribe. 8- Sonic R La Tails Doll es un personaje secreto en el vidoejuego de la saga de Sonic the Hedgehog Sonic R, lo obtienes al encontrar los 5 tokens en la pista Radical City, posee una aceleración y velocidad excelente. Y ademas aparece como un personaje de escenario en el juego de dispararle al blanco en Sonic Adventure. Esta es la versión tradicional, pero hay quienes dicen que la Tails Doll existe más allá de los videojuegos, que es real y que es la mensajera de la mismísima muerte, ANTES DE MORIR LA VERÁS y la luz roja de la punta de su antena será el aviso de que tu fin ha llegado!!!. Como nació esta Historia? El Tails Doll es un mito que se formó hace años cuando en Los Angeles, California, una madre encontró a su hijo muerto mientras estaba jugando en su consola Sega Saturn "Sonic R". La madre al hacer su declaración dijo que el niño se lo pasaba mucho tiempo jugando a su consola, y que esta obsesionado con sacar un "muñeco" o algo así, cuando lo llamó por tercera vez para ir a cenar en la tarde del "dia de acción de gracias", el niño no respondía y le pareció extraño, porque habian venido sus abuelos a cenar (como cada año) y él siempre los trataba como reyes (porque siempre le traian regalos). La madre fué a verlo al segundo piso y declaró que tocó insistentemente la puerta, pero el niño no respondía, al entrar lo encontró con los labios azules y las pupilas dilatadas y espuma en la boca. Lo peor (según señala) es que el niño estaba boca arriba con la vista perdida en el techo, y de la TV se repetia una y otra vez una canción que decía: "Can you feel de sunshine?" (Puedes sentir el brillo del sol?). Según los informes de LAPD (Los Angeles Police Department) el niño murió asfixiado mientras sufría un ataque epileptico, lo cual fué bastante raro, ya que no había antecedentes familiares de la enfermedad. Asumieron que el niño se emocionó demasiado y sufrió de espasmos, lo que lo asustó al grado de no poder respirar. El mito surgió cuando la familia, luego del funeral, decidió donar sus cosas (cosa común en las familias Estado Unidenses), pero regalaron la consola a el mejor amigo del niño, quién se puso a curiosear y jugar. La Sega Saturn venía con el último CD que jugó el niño, "Sonic R", al probarlo, vió que lo último que habia hecho (según la memoria del juego) fué desbloquear a Tails Doll. Esto fué posteado por "IRon7HuMB" (el amigo del niño que murió) en un foro, y luego se extendió el rumor del "juego maldito". De hecho, SEGA jamás volvió a usar el personaje en otro juego, debido a la psicosis que se formó y hasta el día de hoy la leyenda del "Tails Doll" maldito persiste... 7- Polybius? El juego, consistia en disparar a los objetos que salian de una forma geometrica desde una nave que solo podia moverse horizontalmente y era posible poder mover toda la pantalla con una palanca. En el era posible escuchar ruidos y ver colores poco usuales para la epoca. El juego supuestamente fue creada por una empresa de nombre SINNESLOSCHEN que traducido al español significa perdida de los sentidos, esto muy probable por los efectos que tenia en los jugadores como perdida de la memoria, locura, alucinaciones, mareos, combulsiones. Se dice que el juego obtuvo tal popularidad que hubo personas que se hicieron adictas a el, causandoles una especie de repulcion a jugar, que desaparecia rapidamente, y volvian a jagarlo. Supuestamente, esta maquina fue sembrada en algunos establecimientos bajo las ordenes del gobierno de los Estados Unidos de America como un experimento secreto, pues se dice que habia ocasiones en que hombres vestidos de negro se acercaban a las maquinas para meterse en el menu de las configuraciones donde sacaban datos, como registrar las puntuaciones o activar las extrañas funciones del juego. Se dice que durante o al terminar las partidas de polybius era posible tener algun tipo de visiones fantasmales, tales como terribles rostros que se acercaban a la pantalla o fantasmas que desaparecian inmediatamente al voltearlos a ver, asi como extraños ruidos que no parecian tener una explicacion logica. Aunque no se sabe si en realidad existio este juego en aquellos tiempos debido a que las personas que supuestamente lo jugaron lo recuerdan vagamente, se volvio a hacer tal y como supuestamente existio en una version identica. Durante las partidas del juego maldito es posible que aparescan mensajes que desaparescan rapidamente, son frases cortas que estan escritas en ingles, como: Rindete, Trabaja 8 horas Duerme 8 hora Juega 8 horas(lo que me hace acordar a la ley del trabajador que dice que posee 8 horas de trabajo, 8 para dormir y 8 de ocio). Parecia ser un macabro experimento para llegar al subconsiente de las personas que pasaban horas jugando frente esta maquina. Un dato curioso del videojuego esta maquina aparecio en uno de los capitulos de los Simpsos, incluso es posible ver en la parte donde se insertan las monedas una leyenda que dice propiedad del gobierno de los Estados Unidos. La supuesta desaparicion del juego Polybius se debio a que la prensa local de Portland habia fallecido tras sufrir un shock tras jugar. Se dice que apartir de ese momento las pocas maquinas existentes que contenian el videojuegos fueron removidas inmediatamente. Aunque hoy este juego es una realidad y se le encuentra para jugar en la internet, quiza nunca existio en aquellos tiempos pero se ah puesto a pensar en todos esos juegos de nuestra epoca que se encuentra al alcanse de todos con mejores graficos y mayores grados de dificultad, en los que se ven seres y monstruos demoniacos, probablemente esto podria alterar mas a cualquiera que el videojuego Polybius. El juego tenia funciones llamadas ``high functions´´, era un menu donde actibavas las opciones de somnolencia, hipersueño, etc. El codigo para activarlas era: 35 - 34 - 31 - 54 - 12 - 24 - 45 - 43 6- Suicidio de calamardo Fuí interno en Nickelodeon Studios durante el 2005 para obtener mi título en animación. No me pagaban, de hecho la mayoría de las pasantías no son pagadas, pero tuve algunas experiencias más allá de la educación. Los adultos no lo ven como un buen trabajo, pero la mayoría de los niños se cagarían si pudieran estar ahí. Como trabajaba con editores y animadores, me tocaba ver los capítulos nuevos antes de que salieran al aire. Iré al grano sin dar muchos detalles. Acababan de hacer la película de Bob Esponja y el staff entero estaba falto de creatividad, así que les tomó mucho tiempo iniciar la siguiente temporada. Pero en realidad, el retraso duró más por razones perturbadoras. Hubo un problema con el primer episodio de la temporada que retrasó por meses a todos y a todo. Otros internos y yo estábamos en el cuarto de edición junto con los animadores principales y los editores de sonido, listos para hacer el corte final. Recibimos una copia de lo que se suponía era "Fear of a Krabby Patty" y nos reunimos alrededor de la pantalla para ver. Ahora, dado que no era el corte final, a veces los animadores ponían un título falso en tono de broma, un chiste interno como "Como no funciona el Sexo" en lugar de "Rock-a-by-Bivalbe" cuando Bob y Patricio adoptan una ostra. Nunca fue nada en particular gracioso, pero siempre fueron chistes relacionados con el trabajo. Así que cuando vimos como título "Squidward's Suicide (el Suicidio de Calamardo)" no pensamos que fuera algo más que una broma mórbida. Uno de los internos incluso emitió una risa seca. Comienza con la música alegre de siempre. Inicia con Calamardo, practicando con el clarinete, errando algunas notas como siempre. Oímos a Bob riéndose afuera; Calamardo se detiene y le grita que se calle, puesto que tiene un concierto esa noche y necesita practicar. Bob dice que sí, y se va a ver a Arenita junto con Patricio. La splash screen de burbujas aparece y entonces vemos el final del concierto de Calamardo. Aquí fue donde todo se puso raro. Al estar tocando, algunos cuadros se repitieron una vez, pero el sonido no (en este punto el sonido ya está alineado a la animación, y eso no era común), pero entonces deja de tocar, el sonido termina como si nada hubiese pasado. Hay murmullos en la multitud antes de que comiencen a abuchearlo. No eran abucheos de caricatura comunes en el show, se podía escuchar malicia en ellos. Calamardo estaba visible de pie, nervioso y viéndose asustado. La imagen cambia, esta vez hacia el público; Bob Esponja está en el centro, y también abuchea, comportándose muy diferente a como lo hace siempre. Lo más rato de todo, es que todo mundo tiene ojos híper realistas. Muy detallados. Cláramente no fotos de ojos reales, pero algo un poco más real que CGI. Las pupilas rojas. Algunos nos miramos entre sí, obviamente confundidos pero como no éramos los escritores, nunca nos preguntamos como le atraería eso a los niños... aún. La toma cambia, Calamardo sentado en la orilla de su cama, viéndose muy mal. Por su ventana se ve la noche, así que es poco después del concierto. La parte más aterradora es que en este punto, no hay sonido. Literalmente. Ni siquiera el sonido de los speakers en la habitación. Como si estuviesen apagados, aunque estaban trabajando perfectamente. Calamardo solo estaba ahí, sentado y parpadeando en silencio como por 30 segundos, entonces comenzó a llorar. Sonaba como una pequeña brisa a través de un bosque. Luego se cubrió la cara y lloró en silencio por un minuto, mientras el sonido poco a poco comenzó a intensificarse. La pantalla poco a poco comienza a acercarse a su rostro. Por "poco", me refiero a que solo es notable si miras las tomas con 10 segundos de diferencia. Su llanto se vuelve más fuerte, lleno de dolor e ira. La pantalla se deforma, como si se doblara sobre sí por un segundo antes de volver a la normalidad. El sonido leve como de viento se vuelve más intenso y más severo, como si hubiese una tormenta. La parte tétrica es que este sonido y el llanto de Calamardo suena demasiado real, como si el sonido no viniera de los speakers, como si estos fueran agujeros y el sonido viniese de otro lado. Aún si el estudio tiene un buen equipo de sonido, no tienen el equipo necesario para producir sonido de esta calidad. Bajo el sonido del viento y el llanto, algo comenzó a sonar, una especie de risa en intervalos raros y nunca durando más de un segundo para que no pudieras oírlo con facilidad (vimos esto dos veces, así que perdónenme si las cosas suenan muy específicas, pero he tenido tiempo para razonar sobre ellas). Luego de treinta segundos de esto, la pantalla se puso borrosa, se torció violentamente y algo parpadeó rápidamente sobre la pantalla, como si faltara un cuadro de animación. El editor principal de animación puso pausa y regresó cuadro por cuadro. Vimos algo horrible. Era la foto de un niño muerto, de no más de seis años de edad. Su cara estaba deformada y ensangrentada, un ojo colgando sobre su rostro. Estaba en ropa interior, con el estómago abierto y las entrañas yaciendo a su lado. Estaba tirado en una especie de pavimento, probablemente algún camino. La parte más aterradora era que se podía ver la sombra del fotógrafo. No había cinta del crimen, no había evidencias o marcas, y el ángulo estaba completamente erróneo para ser parte de evidencia de un crimen. Pàrecía como si el fotógrafo fuese el culpable de la muerte del niño. Estábamos mortificados por supuesto, pero seguimos, esperando que fuera una broma torcida y enferma. La pantalla regresó de nuevo a Calamardo, aún llorando más fuerte que antes, y con la mitad del cuerpo en la toma. Ahora, había sangre corriendo por su rostro, saliendo de sus ojos; los cuales estaban dibujados de forma hiper-realísta, como si al tocarlos, pudieses mancharte de sangre. El viendo ahora sonaba como un huracán a través de un bosque; incluso con sonidos de ramas rompiéndose. La risa, un barítono profundo, ahora duraba más y era más frecuente. Tras 20 segundos, la pantalla volvió a deformarse para mostrar una foto de un solo cuadro. El editor dudó en repetirla, pero sabíamos que debía hacerse. Ahora, la fotografía era de una niña pequeña, no mayor que el niño de la primera. Estaba tirada sobre su estómago, un charco de sangre a su lado. Su ojo izquierdo también había sido extraído, y estaba en ropa interior. Sus entrañas estaban en su espalda, saliendo de un corte. De nuevo, el cuerpo estaba en la calle y se podía ver la sombra del fotógrafo, similar en tamaño y forma a la primera. Casi vomité, y una interna, la única mujer de la habitación, salió corriendo. El show continuó. Luego de cinco segundos tras la foto, Calamardo se calló al igual que todo sonido, como cuando empezó. Se retiró las manos y sus ojos estaban dibujados en híper-realismo como los otros al principio del episodio. Sangraban, inyectados de sangre y pulsando. Solo miraba la pantalla, como si viese al espectador. Luego de 10 segundos, comenzó a sollozar, esta vez sin cubrirse los ojos. El sonido era agudo y fuerte, y mezclado con gritos. Lágrimas y sangre escurrían por su rostro como un torrente. El sonido de viento volvió junto con la risa de voz profunda, y esta vez la fotografía duró por 5 cuadros. El animador pudo detenerla en el cuarto y retrocedió. La foto era de un niño de edad similar a los anteriores, pero esta vez era diferente. Las entrañas estaban saliendo del estómago, siendo arrancadas por una gran mano; el ojo derecho arrancado y colgando, sangre escurriendo de él. El animador procedió. Era difícil de creer. Avanzó al siguiente cuadro, la misma cosa. Volvió al primero, reproduciéndolos rápidamente y entonces yo me quebré. Vomité en el piso; los animadores y editores estaban viendo horrorizados la pantalla. Los 5 cuadros no eran 5 fotos diferentes, eran LOS CUADROS DE UN VIDEO. Vimos como la mano levantaba lentamente las tripas, vimos los ojos del niño enfocándose en la mano, y vimos parpadear al niño los últimos dos cuadros. El editor principal de sonido nos dijo que paráramos, que tenía que llamar al creador para que lo viera por sí mismo. El Señor Hillenburg arribó quince minutos después, confundido y sin saber porqué lo habían llamado, así que el editor siguió con el episodio. Una vez que terminaron los cuadros, Calamardo volvió a aparecer, viendo al espectador, la toma enfocada en su rostro por 3 segundos. La toma se abrió, y una voz dijo "HAZLO", mientras Calamardo sostenía una escopeta. Inmediatamente pone el arma en su boca y jala el gatillo. El muro tras él acaba salpicado por sangre y materia gris realista, y Calamardo sale despedido hacia atrás con fuerzaa. Los últimos cinco segundos muestran su cuerpo sobre la cama, de costado, y un ojo cuelga de lo que queda de su cabeza, viendo fijamente el suelo. El episodio acaba. El señor Hillenburg está furioso, y demanda saber qué demonios está pasando. Muchos dejaron el cuarto en este momento, así que solo unos cuantos de nosotros lo vimos de nuevo. Ver el episodio de nuevo solo sirvió para que se grabara en mi mente y me produciera muchas pesadillas. Siento mucho haberme quedado. La única teoría que tenemos es que el archivo fue editado por alguien en la cadena desde el estudio de dibujo. Llamaron al CTO para que analizara qué había pasado. El análisis del archivo muestra que le grabaron material nuevo; y por más que intentamos averiguar qué había ocurrido, no logramos encontrar nada. Hubo una investigación respecto a las fotos, pero no obtuvimos información de ellas. No se identificó a ningún niño, y no encontramos pistas de la información o pistas físicas en las fotos. No creía en fenómenos inexplicables antes de esto, pero ahora sé que cuando algo pasa y no puedo probar qué lo ocasionó, lo pienso dos veces." 5- El payaso Ronald McDonald Eran dos chicos (trabajadores de Mc Donalds), ellos, Cansados de todo el trabajo se sentaron en un banco del Mcdonalds donde estaba sentado el payaso Ronald Mcdonald (era de plastico), hablaron de el trabajo,deportes, etc, luego uno de ellos se levanto, y el que se quedo dijo: "Estoy Cansado" y de repente el payaso de plastico dice: "Yo tambien", el joven muere de paro cardiaco y el otro se echa a correr... y cae en como donde finalmente Muere. 4- Edware Mordrake Edward Mordrake tuvo un cruel destino: Siendo uno de los herederos de una de las familias inglesas mas acaudaladas, ni todo el dinero del mundo podía salvarlo de una vida mísera y corta, debido a una deformidad que lo hacia parecer del todo no-humano: Una segunda cara, con facciones un poco mas viejas que en el mismo Edward adornaba el lugar donde debiera ir la nuca. Tal fue su malestar por aquello, que a la edad de 23 años acabó con su propia vida. Estudioso y musicalmente hábil, pasaba sus días en tal soledad y clandestinidad que lo aislaba inclusive de su propia familia. La cara que poseía en su nuca mostraba facciones malévolas, y reiteradamente se comentó como se le vió riendo mientras que el propio Edward lloraba. Los ojos de la cara de la nuca seguía a los espectadores con la mirada, mientras balbuceaba palabras ininteligibles. Pero Edward si la escuchaba, y solía decir que las atrocidades que decía su contraparte eran de tal calibre, que solo pudo conjeturar que la contracara de su cabeza fuera un "demonio". Según él, su "gemela diabólica se encontraba pegada a él por una afrenta de los dioses en contra de su propio ser. Un día, y aunque siempre había 2 médicos que le cuidaban, se procuró algo de veneno, y acabo con su vida. Sus ultimas palabras fueron plasmadas en la ultima carta qu dejó, pidiendo que la segunda cara fuese destruída antes del funeral para que no le siguiese atormentando en la tumba. Fue enterrado en tierra baldía y sin una lápida, asi como el mismo lo pidió. 3- Video Maldito Hay un video en YouTube llamado Mereana Mordegard Glesgorv. Si lo buscas, no encontrarás nada. Las pocas veces que lo encuentres, verás un video de 20 segundos de un hombre mirando fijamente a la cámara, sin emociones, luego sonriendo los últimos dos segundos. El fondo no está definido. Esta es la única parte en línea del video. El video completo dura 2 minutos, y fue removido por YouTube luego de que 153 personas que lo vieron se sacaran los ojos y los enviaran a las oficinas de YouTube en San Bruno. Dichas personas luego se suicidaron, y no se sabe como lograron enviar los paquetes. Y había una inscripción críptica en sus brazos que aún no ha sido descifrada. YouTube periodicamente sube los primeros 20 segundos del video para evitar sospechas, así las personas no buscarán el video real y lo subirán. El video en sí fue visto por un miembro del Staff de YouTube, que comenzó a gritar luego de 45 segundos. Este hombre está bajo sedado todo el tiempo, y es incapaz de recordar qué vio. Las otras personas que estaban en el mismo cuarto que él, lo vieron y apagaron el video por él, diciendo que solo podían oír el sonido de un taladro. Ninguno se atrevió a mirar la pantalla. Nunca se halló a quien subió el video, y la dirección IP de éste era inexistente. Y el hombre del video jamás fue identificado. 2- The rake Hace tres años, acababa de regresar de un viaje a las Cataratas del Niágara con mi familia por el 4 de julio. Estábamos exhaustos luego de conducir todo el día, así que pusimos a los niños en la cama y nos fuimos a dormir. A las 4 de la madrugada me desperté con la idea de que mi esposo había ido al baño. Aproveché para jalar las sábanas, despertándolo en el proceso. Me disculpé y le dije que pensé que se había levantado de la cama. Cuando me vio, suspiró y retiró sus pies de la orilla de la cama tan rápido que su rodilla casi me tiró. Me agarró y no dijo nada. Luego de ajustar mi vista a la oscuridad por medio segundo, fui capaz de distinguir qué causó la reacción. Al pie de la cama, sentado y viéndonos de lejos, había lo que pensé era un hombre desnudo, o un gran perro sin pelo de algún tipo. Su posición era perturbadora y no natural, como si hubiese sido arrollado por un auto. Por alguna razón no sentí miedo, sino preocupación por su condición. Hasta ese momento, estaba bajo la asunción de que debíamos ayudarlo. Mi esposo estaba viendo sobre su brazo y la rodilla, doblado en posición fetal, ocasionalmente viéndome antes de regresar la mirada a la criatura. En un movimiento veloz se arrastró hacia nosotros, a un lado de la cama, hasta quedar a poco menos de 30 cm. del rostro de mi esposo. Por medio minuto, en silencio, sólo le observó. Se levantó y corrió al pasillo en dirección a los cuartos de los niños. Grité y fui tras él para detenerlo y evitar que los hiriera. Cuando llegué al pasillo, la tenue iluminación era suficiente como para verlo agachado y jorobado a unos 6 metros a la distancia. Estaba cubierto de sangre y tenía a Clara, mi hija. La arrojó bruscamente y huyó por las escaleras cuando mi esposo le disparó con su arma desde la habitación. Una gran herida atravesaba el pecho de Clara y con esfuerzo se mantenía consciente. Llamamos por una ambulancia e inútilmente tratamos de detener el sangrado, mi esposo maldecía iracundo y lloraba descontrolado. Presenciar la vida de mi hija terminar me tenía paralizada y escuchar los lamentos de su hermano menor ante la situación fue insoportable. Sin darme mucha oportunidad de reaccionar mi esposo tomó a Clara y la llevó a la camioneta, desesperado por la ausencia de ayuda la encaminó él mismo al hospital. Estoy segura de haberla escuchado decir “Él es el Rastrillo” en una débil y esforzada voz previo a que dejara la habitación. Impactaron violentamente contra un camión de carga que frecuentaba la ruta de nuestro pueblo, murieron casi instantáneamente. En pocos días la noticia se movilizó entre los medios. La policía ayudó un poco al principio, y el diario local tomó mucho interés en ello. Pero nada jamás fue publicado, y la nota en las noticias locales nunca tuvo seguimiento. Por varios meses, mi hijo Justin y yo nos quedamos en un hotel cercano a casa de mis padres. Después de que decidimos regresar a casa, comencé a buscar respuestas por mí misma. Eventualmente encontré a un hombre en otra ciudad vecina que tuvo una historia similar. Entramos en contacto y comenzamos a hablar de lo ocurrido. Conocía a otras dos personas que habían visto a la criatura que ahora llamaremos El Rastrillo, en Nueva York. Nos tomó a los cuatro casi dos años de buscar en internet y escribir cartas para obtener una pequeña colección de lo que creíamos que eran registros del Rastrillo. Ninguno dio detalles, historia o seguimiento. Una jornada involucraba a la criatura en sus primeras 3 páginas, y nunca mencionada de nuevo. El diario de un marinero no explicaba nada del encuentro, diciendo que el Rastrillo le ordenó largarse del puerto en el que recientemente había desembarcado. Fue la última entrada del diario. Eran varias las instancias en que la visita de la criatura era una en una serie de visitas a la misma persona. Muchos daban registro de que el Rastrillo les habló, mi hija incluida en esos testigos. Esto nos llevó a preguntarnos si el Rastrillo nos había visitado anteriormente antes del último encuentro. Puse una grabadora digital cerca a mi cama y la dejé corriendo por toda la noche, cada noche, por dos semanas. Oía con interés los sonidos cada día que me despertaba. Para terminar con la segunda semana, estaba acostumbrada al sonido usual del sueño mientras oía el audio a 8 veces la velocidad normal, por cerca de una hora diaria. Casi a finales del primer mes oí algo diferente. Una voz aguda, estridente. Era el Rastrillo. No pude escucharlo lo suficiente como para transcribirlo. No había dejado que nadie lo oyera. Todo lo que sé, es que lo oí antes, y ahora sé que habló cuando estaba sentado frente a mi esposo. No recuerdo haberlo oído en ese momento, pero, por alguna razón, la voz en la grabadora inmediatamente me lleva de vuelta a ese momento. Los pensamientos que debieron pasar por la mente de mi hija me hicieron enojar. No he visto al Rastrillo desde que arruinó mi vida, pero sé que ha estado en mi habitación mientras dormía. Sé y temo que un día despertaré para verlo de pie, con su mirada vacía puesta sobre mí. 1- san valentin desde que paso no lo puedo evitar. No lo puedo dejar de ver. Se que es algo loco, pero es cierto y me esta matando. No puedo seguir con este tipo de vida. En fin, esto es lo último que escribire antes de meterme en la bañera... Adios 13 de Febrero del 2011 Como un adolescente soltero, el 14 de Febrero, mejor conocido como Día de San Valentín, es un día en el cual me siento aún mas solo y deprimido, creo que es por la gran sociedad consumista que nos obliga a comprar mas y mas con la excusa de que "necesitas demostrar tu amor ese día!". La verdad no estoy ni un poco enamorado. A veces me imagino como sería pasar ese día con alguien a quien quiera de verdad. Alguien a quien no consiga solo para ese día, como ocurre con muchas personas. Imagino que sería algo bello. Algo digno de ser vivido. Cuando estoy dentro de esos profundos pensamientos, viene a mi mente la imagen de la última persona con la que me involucré emocionalmente. Esa imagen es horrible. El recuerdo de ella besandose con mi mejor amigo mientras yo me presenté a su puerta con un ramo de rosas el preciso día de San Valentín. Esa es la razón por la que, en caso de tener novia, terminaré con ella este preciso día, y volvere el 15. Si me espera, bien; sino, nimodo. En fin... Este 14 promete ser diferente. No por el hecho de que vaya a estar con alguien para cambiar la tradicion; sino por el hecho de que hay muchas mas personas con las que me llevo bien y no me dejaran pasar el día solo. Deveras espero que el día no pase tan lento ni que se me haga tan solo. En los años anteriores, eh desarrollado una técnica para pasar este día no tan mal: Fingir que me siento mal para no ir a la escuela y quedarme encerrado en mi cuarto todo el día. Así no tendré que ver parejas felices ni el típico carnaval escolar en el cual se entregan rosas y demás. Si esto no funciona, pasaré el día escuchando música de metal pesado para poder safarme un poco de la realidad e introducirme en un mundo donde las desgracias no existen. 14 de Febrero del 2011 El horripilante día finalmente ha llegado. La verdad es que me estoy comenzando a dar cuenta de que no es tan malo el día, sino la sociedad consumista en la cual nos encontramos es la verdadera culpable de que el día se pase de tan mala manera. Sin embargo, eh logrado sobrepasar el día sin pena, pero tampoco gloria. Tras el paso de los años, me eh dado cuenta de que, si no esperas nada especial en ningún día, no tendrás ninguna descepción y, en caso de que algo llegue a pasar, estarás mucho mas sorprendido que normalmente. La verdad es que me encontré con alguien que la pasaba igual que yo. No estaba dentro de mi círculo de amigos con los que tenía planeado pasar el día, pero descubrí que la pasaba mejor con ella que con alguno de mis amigos. No era que tuviera una personalidad sobresaliente ni nada por el estilo, sino que no presentaba ninguna emocion. Era como si le hubieran cortado y quitado todas las emociones, pero a la vez era muy comprensiva y cálida. Lo que me parecio aún mas extraño fue el hecho de que nadie parecía conocerla. No me dijo ni su nombre. Era como si solo yo la pudiera notar, pero no se me hizo raro ya que, como no tenía pareja, no llamaba mucho la atención. Cuando el día finalizó, todo parecía normal, excepto el que me haya agregado un contacto nuevo en messenger. El nombre de el contacto eran solo tres puntos con un signo de exclamación al final. Algo así: [email protected]. Al instante vino a mi cabeza su imágen. Aquella bella mujer de tez blanca como nieve, cabello negro y muy largo y ojos de color azul. No dudé ni un momento en aceptarla, recordando el día que habia pasado con ella. Lo único que conseguí cuando la acepte fue un mensaje que decía "Mañana obtendrás una sorpresa. No pases este correo a nadie o podría haber graves consecuencias". Pensé que era una broma y me voy a dormir. 15 de Febrero del 2011 Este fue un día algo extraño. No recibí mi sorpresa, lo que me dejó algo extrañado. Mis amigos se veían como alterados, como si yo estuviera loco y me tuvieran que tratar con cuidado para evitar que me altere. No le dí mayor importancia ya que cuando pasé el dia con ella, nadie parecía notarla. Se me hizo extraño que, cuando les pregunté a mis amigos que como les parecía la persona con la que había estado la mayoría del día anterior, se me quedaron viendo con una expresión extraña. Supongo que eso explica la cautela con la que me estaban hablando y tratando. Al ver su reacción, automaticamente respondí a la defensiva diciendo que no estaba loco, que solo lo estaban haciendo para molestarme y hacerme enojar. En ese momento, me perdí en mis pensamientos. Cuando al fin reaccioné, me di cuenta de que estaba golpeando de una manera animal a uno de mis mejores amigos. Al ver la sangre que teñía mis manos, me aparté de de rodillas, arrastrandome hacia una esquina mientras murmuraba "No estoy loco... no estoy loco..." Cuando ví el video de lo que había hecho, mi mente estalló. En cada segundo en el que se veía el video, parecía que se interponía la imagen de ella. Yo pensé que era solo la paranoia del momento la que me hacía ver esas imágenes. Sin embargo, se me hacía que no era yo el que golpeaba a el inocente. Me horrorizé, así que cerré el video y me fuí a dormir. 16 de Febrero del 2011 Cuando la escuela supo de lo ocurrido, fuí expulsado. Yo sabía que tenían toda la razón, asi que no reclame nada. En mi casa, recibí mi "sorpresa". Esto se me hizo muy extraño, ya que sólo le mencioné la colonia donde vivía, no la casa ni mucho menos mi dirección. Era una canasta con un frasco helado y pesado. Tenía algo adentro que no identifiqué hasta que lo abrí. Era un corazón humano, o algo parecido. No podía pronunciar una sola palabra. A este lo acompañaba una carta, la cual decía "Te entrego mi corazón. Espero que sepas que hacer con él". La carta tenía al final una imágen de un tenedor y un cuchillo, lo acompañaban las inciales A.D.M. Me quede paralizado al instante. Sabía que lo que quería que hiciera es que me comiera el corazón. Llegué a esta conclusion cuando recordé una parte de la charla que había tenido con A.D.M el 14. Ella me dijo: "Si te doy mi corazón, lo comerías?". Yo pense que se refería a una paleta en forma de corazón que ella sostenía, así que respondí que si sin pensarlo. Creo que fue uno de los peores errores de mi vida. Cuando me dí cuenta de esto, no lo pensé ni un minuto y llamé a la policía. Cuando me preguntaron que pasaba, yo apenas podía hablar. Me costó mucho trabajo balbucearles lo que pasó. Cuando llegaron a mi casa, estaba encerrado en mi cuarto. Me preguntaron que si había recibido alguna información sobre ella antes. Vino a mi mente el correo fantasma, así que se los dí sin pensarlo. 17 de Febrero del 2011 No puede ser. Me siento tan extraño. Creo que tengo paranoia. La veo por todos lados. Tiene una diferencia muy notoria: tiene un agujero en donde se supone que debería de ir el corazón. Esto me espanta de una mayor manera. Ella solo me apunta con el dedo. Decido abrir mi correo y descubro que tengo otro mensaje de su correo. Éste dice: "Te lo dije. Ahora no te dejaré de seguir. Te miraré en todos los lugares. No te dejaré jamás. ¿No era eso lo que querías? ¿Estar con alguien en todo momento? Lo conseguiste..." Acto seguido, me llamó la policia. Me estaban reclamando que el correo que les dí era solo un virus, y que terminó por completo con toda su base de datos. Me dijeron también que sus hackers intentaron rastrear la dirección, pero que solo consiguieron un círculo de direcciones que les llevaba a ningún lado. Las iniciales A.D.M correspondían a Adriana Dromedario Montéz, una jóven que habia muerto hace ya 15 años. Esto me desconcerto como no tienen idea. Fué entonces que tomé una desición. El agua de la bañera ya me espera caliente, como me gusta. Una secadora de cabello está junto a ella, lista para matar aunque no sepa que lo hará. Nos vemos... Y por ultimo, un video Que supuestamente Es peturbador. acá termina el post espero que les aya gusta y no se olviden de comentar y si no es mucha molestia denme algunos puntos.
hola es este nuevo post quiero mostrarles la supuesta historia del Polybius sin nada mas que decir empecemos. Si existe una leyenda urbana sobre videojuegos realmente interesante, extravagante e ignota ésa es la leyenda del Polybius, digna de ser contada en un libro, o mejor... filmada en un Thriller con tintes "conspiracionistas" (con agencias gubernamentales de los EEUU incluidas). Si a esta historia de leyenda le sumas el efecto "WWW" y su innegable influencia en la divulgación mundial de contenidos, antes circunscritos en exclusiva a ambientes de "iniciados", la historia se convierte en una auténtica pesadilla digna de mencionar en toda conversación sobre videojuegos que se precie. ¿Existió Polybius? Las pruebas... muy pocas... demuestran que... ¿sí? Polybius: ¿Leyenda o realidad? La historia de Polybius es, sin ningún lugar a dudas, la más fascinante de cuantas ha dado el mundo de los videojuegos a lo largo de toda su historia. Fascinante por los muchos interrogantes que deja sin responder, por los increíbles rumores que durante más de dos décadas han alimentado el imaginario popular, por las maravillosas fantasías que ha generado en cientos de miles de fanáticos que han buscado una Arcade Polybius hasta debajo de las alcantarillas... en definitiva, se trata de la leyenda urbana más "transcendental" de la historia de los videojuegos... y todo motivado por una simple Coin-Op que apareció (¿y desapareció rápidamente?) en unos suburbios de Portland (Oregón ), de la cual sólo nos ha quedado un legado de relatos de "supuestos" jugadores que se vieron afectados por el "experimento". Sí, habéis leído bien... EXPERIMENTO, supuestamente llevado a cabo por el, cómo no, Gobierno de los Estados Unidos en plena "Guerra Fría". Todos estos elementos, bien dispuestos en un relato, podrían haber dado para un gran libro de suspense con elementos "conspiracionistas", o para un buen guión de película, típica de los años 80, en la que un grupo de adolescentes ponen "en jaque" a las agencias "Gubernamentales" de los EEUU, sin embargo jamás ha pasado la frontera de la "mera" leyenda urbana para adolescentes... a pesar de los relatos y de las pruebas que apuntan hacia su verdadera existencia, ¿por qué? Pantalla de inicio del juego original Polybius, al menos la que ha circulado hasta la fecha en la mayoría de páginas dedicadas a compilar información sobre las máquinas Arcade de la historia de los videojuegos. El origen de la leyenda: En el año 1981 son instaladas máquinas Arcade de Polybius (en una pequeña cantidad) en algunos salones recreativos y bares de los suburbios de Portland en el estado de Oregón (no se tiene constancia de que ninguna máquina de Polybius fuese instalada en otras ciudades). Automáticamente los rumores entre los jugadores empiezan a surgir. Los relatos de los que tuvieron la oportunidad de jugar hablaban de combinaciones de luces y gráficos estroboscópicos, con mensajes subliminales incluidos, tan alucinantes que los efectos en el subconsciente humano eran demoledores: mareos, convulsiones, vómitos, pérdidas de memoria, alucinaciones auditivas y ópticas, amnesias, ataques epiléticos y pesadillas nocturnas. Al principio la máquina generaba una adicción inusitada, para luego provocar aversión y odio visceral a los videojuegos (se dice que incluso algunos de los jugadores se convirtieron a posteriori en encendidos activistas anti-videojuegos). A veces, según los relatos de la época, la máquina concedía créditos aleatoriamente para incitar a los clientes, y así conseguir captar a nuevos jugadores. También se habla de que algunos "señores", que curiosamente parecían pertenecer al gobierno, aparecían después en los salones para entrevistar a los encargados de los lugares y apuntar los resultados en libretas. A las máquinas se les pierde el rastro rápidamente, aunque queda una imagen, supuestamente de la época, por la que podemos hacernos una idea de cómo era. Única imagen (supuestamente real y de la época) que se conserva de una cabina Coin-Op de Polybius. Algunos datos reveladores: Llegados a este punto, el hecho de cuestionar o no la existencia de Polybius es casi irrelevante, ya que existen numerosas personas que han constatado mediante sus relatos que en efecto jugaron o incluso tuvieron en sus negocios una. Sin embargo la mayoría concluye que no despertó el "supuesto" interés que después se fomentó. De hecho se tiene "conocimiento" de la muerte (tras un ataque epiléptico) de un jugador, lo que habría motivado la inmediata retirada de la máquina de los lugares en que se instaló. De ahí que sea imposible localizar un solo ejemplar a día de hoy, y que fuese tan limitada su expansión. Esto es realmente posible, si tenemos en cuenta que el Tempest de Atari provocaba en determinados jugadores el mismo efecto, al estimular partes del cerebro dañadas por la enfermedad. Como no podía ser menos, la paródica aparición en Los Simpsons de la Arcade Polybius viene acompañada de un sugerente cartel impreso que advierte de la pertenencia de la misma al Gobierno de los Estados Unidos. Este guiño Friki lo podéis ver en el episodio 3º de la temporada 18ª. Respecto a las supuestas apariciones de personas "sospechosas" que podrían haber anotado referencias de los jugadores y de sus puntuaciones, así como de los efectos del juego en los mismos, no queda constancia alguna, si bien las personas que tuvieron una en sus salones recreativos sí recuerdan que los encargados del mantenimiento de las máquinas Polybius eran extremadamente sigilosos y reservados en su trabajo. Es evidente que todo esto puede pertenecer más al ámbito de la especulación que a la realidad, lógicamente alimentado por el efecto "boca en boca". En cualquier caso la leyenda de Polybius es la más jugosa e interesante del mundo de los videojuegos, por inexplicable, irresoluble y porque en el fondo, a todos nos gustaría que hubiese sido (si es que no lo fue) realidad. La reconstrucción del juego: Los relatos de los jugadores hablaban de gráficos vectoriales similares al Tempest de Atari, mezclados con gráficos alucinógenos y mensajes subliminales, así como elementos de juego tipo puzzle. La nave no se movía, tan sólo se desplazaba en horizontal, lo que sí lo hacía era la pantalla, a la que se haría girar con un único mando. Esto último haría de Polybius una máquina absolutamente revolucionaria para la época, ya que el resto de juegos similares no ofrecían más que movimientos muy limitados y siempre del elemento principal: la nave del jugador. También se hablaba de sonidos sintetizados muy diferentes a todo lo que había en esa época en máquinas Arcade. Supuestamente la máquina era fabricada por una empresa llamada Sinneslöschen (sobre una cabina de tipo Midway), y fue programado por un tal Ed Rottberg. Curiosamente el nombre de la empresa hace referencia a la insensibilización, ya que éste es el significado literal en alemán. Los rumores hablan de esta empresa como una forma de camuflar los proyectos secretos que hacía Atari para el gobierno de los EEUU. Por supuesto que este punto no puede ser demostrado, sin embargo la información que existe sobre esta empresa habla de un "sospechoso" contrato con el gobierno por una duración no inferior a los 25 años, así como el interés de la empresa por producir y vender Software Educacional. Esto último puede leerse en una escueta nota en la página de Sinneslöschen, aunque parece un Fake más nacido de la leyenda. Sin embargo el interés suscitado por la historia del Polybius provocó que un grupo de programadores, basándose en toda la información existente recopilada a lo largo de los años, se decidiese a reconstruir el juego de la polémica, y así, desde hace unos años, se puede encontrar en internet esta reconstrucción "supuestamente" idéntica al original. Capturas de diferentes niveles del Polybius V6.1, el juego reconstruido basándose en los relatos de los que tuvieron la oportunidad de jugar. Polybius V6.1: el juego Después de todo lo que os he contado supongo que tendréis interés en conocer la reconstrucción del juego que circula por la red, ¿no? Pues bien, podréis descargarla e instalarla, y activar sus "peligrosos" efectos que se encuentran protegidos por una clave. Os daré indicaciones para activar los menús ocultos. Una vez ejecutado el juego, y cuando veáis la pantalla de presentación del juego, se deberá pulsar "0", así podremos acceder al menú de funciones "elevadas". El código a introducir será: 35-34-31-54-12-24-45-43. Captura de la pantalla donde se debe introducir el código de funciones "elevadas". En estos menús podremos configurar las diversas opciones "elevadas", como los mensajes subliminales, los fondos lisérgicos, los sonidos sintetizados, los efectos "poltergeist", así como activar los efectos pesadillas, sonambulismo, epilepsia, etc. No obstante, debido a lo complicado que es el menú de ajustes, recomiendo la lectura del archivo "README" adjunto, que aunque viene en inglés, os servirá de guía para configurar el juego con todas las opciones.