jjoonnii45
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Que la Gripe A no te quite todo el glamour No todo es paranoia en la emergencia sanitaria que se vive por estos días en el país. La Gripe A obligó a muchas personas a incorporar en su vida cotidiana el famoso alcohol en gel y los barbijos, el último grito de la moda en las farmacias. Sin embargo, hay quienes lograron agregarle un toque de glamour a la problemática situación. Una boutique rosarina diseñó unos barbijos con animal print y de colores, con el objetivo de que el público esté a la moda y pueda lucirlos en eventos sociales sin problemas. La moda del barbijo de diseño, cabe aclarar, se impuso también en México después de la expansión del virus H1N1. María de los Ángeles Nigro, la encargada de diseñar los barbijos fashion, contó al diario UNO de Santa Fe, que en un primer momento los fabricó para decorar la vidriera del local. Pero ante la demanda de las clientas en su local “Cosas de María”, comenzó a producir barbijos con otros modelos y el precio aumentó de 7 a 10 pesos. Los interesados en este producto fashion son de lo más variado: “Madres que se los compran a las hijas y las propias jóvenes que eligen el color para combinar, entre otros que se vieron interesados”, dijo Nigro, quien explicó que están hechos de raso y no son de total protección como los originales. Pero, además del barbijo, el local de ropa se extiende a la línea de alcohol en gel y ya recibieron el pedido de varias clientas de un "porta gel" con cierta sofisticación. Fuente:http://www.minutouno.com/1/hoy/article/112073-Que-la-Gripe-A-no-te-quite-todo-el-glamour/
Andube investigando y encontre todas estas grandes metiras de la historia.Saludos Adán y Eva no comieron una manzana En el Génesis no se especifica cual era el fruto del Árbol queestaba en medio del huerto. El mito de la manzana nace a raíz de laspinturas renacentistas. Walt Disney no sabía dibujar Muchos creen que Mickey Mouse fue dibujado por Walt Disney (pues nosabía hacerlo), sin embargo, fue Ub Wickers quien creo a este famosopersonaje. Wickers, buscando devolverle un favor a Disney, decidiócompartir la autoría con él. Los reyes magos no fueron ni reyes ni tres El Evangelio según San Mateo solo menciona la visita de unos magosde Oriente, no especifica el número y tampoco dice si eran, o no,reyes. No es elemental querido Watson Aunque es la frase más conocida del famoso detective, Conan Doylejamás la incluyó en sus novelas. La frase tal como la conocemos fueescrita para el guión de la película protagonizada por Basil Rathboneen 1939. Van Gogh y su oreja No se cortó una oreja, sólo fue un pedacito del lóbulo izquierdo. Habrá que cambiarle el nombre a cierto grupo musical… Los elefantes no tienen cementerios Lo que sucede es que los ejemplares ancianos o enfermos de unamisma manada se quedan a vivir cerca de manantiales de agua y mueren(todos juntos pero no a la vez) allí. Los vikingos y sus falsos cuernos Los cuernos que los vikingos llevan en los cascos fueron unainvención d Gustay Malstrom, un pintor sueco que en una ilustración de1820 incorpora los cuerpos irreales para retratar a estos personajescomo seres demoníacos. Robin Hood y sus deudas En realidad se llamaba Robert y lo que hizo fue sublevarse contrael rey Ricardo II para no pagar impuestos. Jamás robó nada a los ricosy menos para dárselo a los pobres. Juana de Arco no era francesa La famosa santa y heroína nació en Bar, una localidad del ducado de Lorena que, en aquel entonces, era independiente. Napoleón no era bajito Medía 1.68cm, 4cm más que el duque de Wellington y una estatura aceptable para la época. Bruce Lee no sabía kárate El estilo de Lee era una lucha conocida como Jun Fan Gung Fu queera la base técnica de la enseñanza del Jeet Kune Do. Bruce jamáspracticó kárate. La Revolución de Octubre que fue en Noviembre Cuando Lenin se sublevó en Petrogrado contra el gobierno deKerensky, Rusia aun se regía por el calendario Juliano (el cual ya noera usado en el resto del mundo desde 1582). Según el calendarioJuliano la fecha de la revolución correspondía al 25 de octubre, sinembargo, según el calendario Gregoriano (de uso actual), la revolucióncomenzó el 7 de noviembre. Los piratas no enterraban sus tesoros Nunca ha aparecido ninguno. Lo que hacían era gastarse todo elbotín en las tabernas, burdeles y casas de juego de la isla de laTortuga. Salem no quemó a sus brujas Aunque todo el mundo piensa que si fueron quemadas, las “brujas deSalem”, fueron en realidad ahorcadas, ya que esa era la pena que lascomunidades protestantes y calvinistas solían dictar para los casos dehechicería. El estrangulador que no estrangulaba Albert de Salvo, conocido como “el estrangulador de Boston” esconocido por haber estrangulado a sus trece víctimas, sin embargo, estainformación no es real ya que solo estranguló a una de ellas. A lasotras doce las mató a golpes. No fue Bin Laden, fue Pancho Villa Muchos creen que el primero en atacar a EEUU en territorionorteamericano fue Bin Laden, sin embargo, el primero fue el mexicanoPancho Villa, quien en 1916 cruzó Río Grande y atacó la ciudad deColumbus, matando al menos a siete personas. La invasión duró menos dediez horas. Colón sólo tuvo dos carabelas Y fueron La Pinta y La Niña, ya que la Santa María (llamadaoriginalmente María Galante) fue una nao que es un tipo de barco demayor tamaño. Guillotina para su creador Se cree que la Guillotina es un invento (francés) del doctor IgnaceGuillotin, pero, en realidad, lo que hizo este revolucionario fueintroducirla como método oficial de ejecución. Incluso se sabe que losromanos ya la conocían y la utilizaban. Algunos historiadores coincidenque fue inventada por el cónsul Titus Manlius. El general Custer no era racista “El único indio bueno es el indio muerto”, espantosa frase que,aunque se cree fue pronunciada por el general Custer, fue dicha por elgeneral Philp o. Sheridan. George Washington, décimo presidente de EEUU Aunque muchos no lo saben, Peyton Randolph fue elegido, de maneraprovisional, como Presidente de los Estados Unidos en 1714 (año en queestalló la revolución). Tras su dimisión, ocho personas más fueronpresidentes de dicho país hasta que, finalmente, en 1789, se aprobó laConstitución americana y Washington es elegido presidente al celebrarselas primeras elecciones al cargo. Marlon Brando si recibió su Oscar Lo que hizo fue mandar a una india mexicana (vestida de indiaamericana) a recogerlo y aprovechar la oportunidad de reclamar a favorde los derechos indígenas. El caballo blanco de Santiago era castaño Al menos así lo representan en el techo de la catedral de Compostela, como un caballo castaño y con manchas negras. En la marcha de mujeres, eran puros hombres La subida del precio del pan provocó en 1789 una sublevaciónpopular en París. 6.000 personas armadas con cuchillos marcharon haciaVersalles en señal de protesta, sin embargo, el número de mujeres nollegaba ni a cien. El resto eran hombres disfrazados con ropas demujer. La frase que no dijeron en Casablanca Aunque muchos piensan que Bogart dijo “Tócala otra vez, Sam”, estaes información errónea, pues, lo que realmente dijo fue “Tócala Sam,toca As time goes by” y quien la dice es Ingrid Bergman. Cuando Europa caminaba por la izquierda En el Imperio Romano era normal circular por la izquierda. Lacostumbre se mantuvo en toda Europa hasta la Revolución Francesa,cuando se instauró la norma de hacerlo por la derecha. Napoleón seencargó de imponer esta costumbre en el resto de Europa, salvó en lospaíses que no pudo conquistar. John Ford no era tuerto En 1934 fue operado de cataratas y tuvo que utilizar un parche parapoder recuperarse. Posteriormente lo utilizó en público, pero sólo comoexcentricidad, e incluso solía cambiárselo de ojo. María Antonieta y el lío de los pasteles “Si no tienen pan, que coman pastel”, se creo que dijo la famosaMaría Antonieta al escuchar las penalidades que pasaba el pueblo deParís, pero en realidad no fue así. La que lo dijo fue la cortesanamadame de Montespan. Marco Polo no introdujo la pasta en Europa Fueron los árabes en la invasión de Sicilia en el año 669, 600 años antes del nacimiento de Marco Polo. Los 116 años de la Guerra de los Cien Años Esta conocida guerra tuvo lugar de 1337 a 1453, año en que los reyes de Inglaterra y Francia pusieron fin a los conflictos. Los pieles rojas no acostumbraban cortar cabelleras Se piensa que el cortar los cabellos era una costumbre natural delos pieles rojas, sin embargo, estos lo copiaron de los franceses,quienes exigían a sus mercenarios presentar el cuero cabelludo de cadaindio muerto para poder cobrar la recompensa. La Montaña no fue a Mahoma O al menos el famoso proverbio (“Si la montaña no va a Mahoma,Mahoma irá a la Montaña”) no aparece en ningún texto sagrado islámicosino que forma parte de una parábola inventada por el filósofobritánico Francis Bacon. Hernán Cortés no quemó sus naves Según Bernal Días del Castillo (acompañante de Cortés durante laconquista de México), lo que hizo el conquistador fue embarrancarlas ybarrenarlas para abrir vías de agua. Una de las naves, además, quedócompletamente intacta. Catalina de Rusia no tenía sexo con caballos Se creo que la soberana murió practicando sexo con un caballo,cuando en realidad murió de un infarto. La leyenda del caballo surgecuando se encuentra su colección privada de piezas eróticas, conescenas de zoofilia incluidas. En la Bastilla no hubo disidentes La mítica prisión estaba habitada por siete cautivos, todosaristócratas, encarcelados por no pagar deudas, matar a un rival enduelo, etc. Julio César y las césareas Dado que su madre murió cuando él ya había cumplido los 30 años,los historiados consideran que no pudo haber nacido por cesárea, puesen esa época, las mujeres no sobrevivían a tal operación. Los Harlem Globetrotters no son de Harlem El equipo de baloncesto se fundó en 1926 en la ciudad de Chicago.En 1932 adoptaron el nombre Harlem debido a las connotaciones que tieneel nombre en EEUU ya que Harlem es un barrio de Maniatan donde vive unelevado número de personas de color. Y sin embargo, se mueve No existe ninguna prueba que confirme que Galileo realmentemurmurara esta frase al abjurar sus teorías científicas. Actualmente secreo que la frase fue inventada por el escritor Giusepe Baretti. _________________________________________________________________ _________________________________________________________________ Fin del Post PD : SI PIENSAN QUE TODO ESTO ES MENTIRA MIA PONGAN UN TITULO EN GOOGLE Y LES VA A SALIR TODA LA INFORMACION _________________________________________________________________ _________________________________________________________________ Comenten

Es verdad que el mundo animal no para de sorprendernos dia a dia, la verdad es que hay miles de rarezas en estos preciosos seres vivos, por eso que les dejo 106 curiosidades de animales. 1. Es físicamente imposible para los cerdos mirar al cielo. 2. Las ratas se multiplican tan rápidamente que en 18 meses, dos ratas pueden tener más de un millón de descendientes. 3. Las ovejas no beben agua en movimiento. 4. La cucaracha puede vivir nueve días sin su cabeza, antes de morir de hambre. 5. Es posible hacer que una vaca suba escaleras pero no que las baje. 6. El ojo del avestruz es más grande que su cerebro. 7. El animal mas dormilón es el Koala, duerme 22 horas por día. 8. Los camellos aguantan hasta 10 días sin beber agua pero cuando hay pueden beber mas de 106 litros en una sentada. 9. Las hormigas no duermen. 10. Un mosquito puede “oler” la sangre humana de su cena desde una distancia de hasta 50 kilómetros. 11. La jirafa es el único mamífero que no tiene cuerdas vocales, por lo que es completamente muda. 12. Los animales no pueden dormir de espaldas, solo el hombre. 13. El tamaño del cerebro de un cocodrilo es igual al del dedo pulgar de una persona. 14. El pez vela es sin duda el pez más rápido que surca los mares pudiendo alcanzar en distancias cortas la velocidad de 110 Km/h. 15. En Bucarest hay 4 ratas por persona, cada año se comen 450 mil toneladas de arroz, suficientes para alimentar a 3 millones de personas. 16. El caballo que mas vivió hasta ahora llegó a tener 64 años. 17. La agresividad sexual de la rana toro macho es tal que se aparea con todo aquello que se mueva . 18. El material más resistente creado por la naturaleza es la tela de Araña. 19. La Jirafa duerme tan solo 7 minutos por día y lo hace de pie. 20. El mosquito tiene 47 dientes, el tiburón ballena tiene más de 4.500 y el pez-gato tiene 9.280. 21. El corazón del colibrí, igual que el del canario, late hasta 1.000 veces por minuto. 22. El búho puede girar la cabeza 360 grados. 23. Una vaca emite a la atmósfera 182.500 litros de metano al año (una de las causas del agujero de la Capa de Ozono). 24. El chimpancé tiene el récord de rapidez en el acto sexual entre los mamíferos: Lo consuman en tan sólo 3 segundos. El ratón necesita 5 segundos. 25. La tenia o solitaria es un parásito intestinal que llega a alcanzar los 10 metros de longitud. 26. El avestruz es el animal que más velocidad puede alcanzar corriendo sobre 2 patas. Puede alcanzar los 67 Km/h y puede mantenerse corriendo grandes distancias a esa velocidad. 27. El elefante africano es el animal terrestre más grande. Para mantenerse necesita diariamente más de 200 kilos de comida 28. El cuello de la jirafa tiene el mismo número de huesos que el nuestro 29. El guepardo es el animal más rápido a cuatro patas pudiendo alcanzar hasta 100 Km/h. 30. El único animal visible desde el espacio son los corales. 31. Un cocodrilo no puede sacar la lengua. 32. El “cuac” de un pato no produce eco y nadie sabe porqué. 33. Los elefantes son los únicos mamíferos que no pueden saltar 34. Los erizos ven todo de color amarillo. 35. En un gran lago de Bélgica se vio una bandada de libélulas que abarcaba una extensión de 170 kilómetros cuadrados. 36. Un león, el animal de mayor actividad sexual del mundo, puede copular con la misma hembra cien veces al día. 37. Los camellos tienen tres párpados para protegerse de las tormentas de arena. 38. Los delfines duermen con un ojo abierto. 39. Se estima que millones de árboles en el mundo son plantados accidentalmente por ardillas que entierran sus nueces y se olvidan donde las escondieron. 40. El mamífero mas pequeño del mundo es el murciélago abejorro de Tailandia que pesa menos que una moneda de un centavo americano. 41. La lengua de una ballena azul pesa como un elefante adulto. 42. Cada año muere más gente por picadas de abeja que por las que son matadas por tiburones. 43. El Koala Australiano nunca toma agua, pues se alimenta únicamente de hojas de eucalipto y de ellas obtiene la humedad que necesita. 44. Los peces de mar pueden padecer de sed. 45. Las ballenas duermen mientras nadan lentamente. 46. Hay peces en las profundidades que generan su propia luz. 47. Si una medusa llamada “avispa de mar” te pica, tienes 45 segundos de vida, ya que es el animal más venenoso del mundo. 48. El topo puede excavar en tierra 5 metros por hora. 49. Las cigarras. Pueden oírse a 400 metros de distancia. 50. El tábano Hybomitra hinei wrighti alcanza la velocidad de 145 km/h. 51. El perezoso de tres dedos se mueve a una velocidad de 2,2 metros por hora. 52. El hámster es capaz de mantener 65 acoplamientos en una hora (menos de 1 por minuto) 53. Algunos ciempiés tienen normalmente entre 15 y 150 pares de patas. 54. La cobra asiática, Naja naja, causa la muerte de 15.000 personas al año. 55. La ballena franca de Groenlandia (Balaena mysticetus) puede vivir 210 años. 56. Las tortugas gigantes de las islas Galápagos pueden alcanzar los 150 años. 57. Los animales predicen cuando va a haber una catástrofe. 58. El tiburón ballena tiene 4.500 dientes. 59. La lombriz tiene 10 corazones situados a los lados del cuerpo. 60. Los mosquitos prefieren picar a los niños que a los adultos y a los rubios que a los morenos. 61. El pájaro tejedor republicano construye los nidos más grandes del mundo, los cuales pueden medir 5 metros de ancho. 62. El pelaje de un oso polar no es blanco, sino que carece de color. Aparece blanco porque tiene diminutas burbujas de aire para su aislamiento que dispersan la luz, apareciendo el pelaje como blanco. 63. Los bigotes de los gatos sirven para orientarse en la oscuridad. 64. Un hipopótamo corre mas rápido que un hombre. 65. El hombre tiene 32 dientes, el perro 42. 66. La Anaconda es la serpiente mas grande del mundo: llega a medir hasta 9mts. 67. La “canción” que canta una ballena puede durar meses enteros. Se trata de un sonido continuo y monótono muy propio. 68. Las cotorras tienen tanta inteligencia natural como un niño de tres años de edad. 69. Un cocodrilo puede correr tan rápido como un caballo. 70. Una sola cucharada del veneno de una serpiente cobra, puede matar a 165 personas. 71. A los gatos les encanta saltar al regazo de las personas a las que, precisamente, no les gustan los gatos. Esto se debe a que las personas que odian a los gatos tratan de no mirarlos y, con ello, el felino sabe que se puede acercar, pues esa personas tratará de no molestarlo para nada. 72. Cuando una hormiga muere dentro de una casa, de su cuerpo sala un olor que atrae a otras hormigas que se encargan de enterrarla. 73. Si las moscas están pesadas desde primeras horas de la mañana, las horas próximas al mediodía pueden ser de fuerte calor. 74. Aproximadamente el 80% de las criaturas de la tierra tienen seis patas. 75. Las orugas tienen cuatro mil músculos. Los humanos tienen 600. 76. La mosca vomita su comida y después se la vuelve a comer. 77. Los grillos tienen sangre blanca. 78. Las tarántulas no pueden tejer telarañas. 79. Los sapos tienen que cerrar sus ojos para tragar. 80. La larva de la mariposa come 86,000 veces lo que pesa. 81. Un hilo de araña es más fuerte que un alambre de acero con el mismo grosor. 82. Las rayas de las cebras son distintas en cada individuo y les ayudan a reconocerse unas a otras y también a camuflarse. 83. La libélula vive un día. 84. El murciélago es el único mamífero que vuela. 85. El Tiburón Enano no supera los 25 cm. 86. La mosca domestica tiene 4000 ojos simples. 87. Si la tigresa no protege a sus cachorros el tigre se los come. 88. El canguro rojo puede dar un salto de hasta 12 metros. 89. El caracol tarda una hora en caminar medio metro. 90. Aunque el caimán puede cerrar sus mandíbulas con fuerza suficiente como para romper el brazo de una persona, los músculos que las abren son tan débiles, que un hombre puede mantener cerrada la boca de un lagarto adulto solamente con una mano. 91. El pez mas pequeño del mundo mide 8 milímetros. 92. La mayoría de los peces de colores solo tienen tres segundos de memoria. 93. Se calcula que el 99,9% de los seres vivos existentes se extinguieron antes de la aparición del hombre. 94. Los latidos cardíacos de un hámster pueden ser de 250 a 500 por minuto. 95. En China las familias de Pekín tendrán derecho a tener un solo perro por casa y por familia. 96. Cuando los ingleses conquistadores llegaron a Australia se asombraron al ver unos extraños animales que daban saltos increíbles. Inmediatamente llamaron a un nativo y les intentaron preguntar mediante señas. Al notar que respondía KAN_GHU_RU adoptaron el vocablo ingles canguro. Los lingüistas determinaron tiempo después el significado de esa palabra que era muy claro los indígenas querían decir “No le entiendo”. 97. Las estrellas de mar no tienen cerebro. 98. En el mundo hay aproximadamente el mismo número de ratas que de personas. 99. Las abejas nacen con el mismo tamaño que tienen a lo largo de su vida. 100. El tiburón ballena tiene más de 4,500 dientes. 101. Los cuernos de los rinocerontes no son óseos, sino que están compuestos de gruesos pelos densamente comprimidos. 102. La ballena azul es probablemente el animal de mayor tamaño que ha existido en la Tierra, y que puede alcanzar los 30 metros de longitud y llegar a pesar 180 toneladas. 103. El primer animal que se ha enviado al espacio, en 1957, fue una perra sin hogar llamada Laika. Acabó muriendo en el espacio. 104. El ave más rápida es el halcón peregrino que puede alcanzar los 340 km/h al lanzarse en picada sobre su presa. 105. Todos los perros tienen como antepasado al lobo. 106. Los chimpancés son los únicos animales aparte de los humanos que pueden reconocerse en un espejo. Bueno eso es todo si les gusto comenten
Un día como hoy… - Día de Santa Brígida. 1757 - muere Domenico Scarlatti, músico italiano. 1773 - un terremoto destruye casi la toda la ciudad de Guatemala. 1846 - muere Pedro José de Agrelo, abogado y periodista argentino; en 1811 dirigió "La Gazeta de Buenos Aires". 1860 - Nace José María Vargas Vila, escritor colombiano. 1878 - muere Hilarión Eslava, compositor y musicólogo español. 1881 - la Argentina y Chile firman un tratado para el reparto de la Tierra de Fuego. 1885 - muere Ulysses Simpson Grant, militar y político estadounidense. 1892 - nace Haile Selassie, rey de Etiopía. 1897 - nace el escritor, poeta, ensayista y dramaturgo argentino Bernardo Canal Feijóo. 1906 - se inaugura en Río de Janeiro el Congreso Panamericano. 1906 - matanzas de judíos en Odessa, Rusia. 1914 - Ultimátum de Austria a Serbia como consecuencia del atentado de Sarajevo. 1920 - nace Amalia Rodrígues, la voz universal del "fado" portugués. 1930 - una seguidilla de terremotos sacude Napoli y causan miles de muertos y heridos. 1931 - Nace Viktor Korchnoi, ajedrecista soviético. 1932 - muere Alberto Santos-Dumont, pionero de la aviación en Brasil. 1935 - asesinan al senador Enzo Bordabehere en medio del debate de las carnes por parte del parlamento argentino. 1947 - muere el Dr. Angel Roffo, investigador y médico argentino. 1948- el peruano Daniel Cargio cruza a nado el estrecho de Gibraltar en 9horas y 20 minutos y se convierte en el primer nadador que lo logra. 1948 - muere David Lewelyn Wark Griffith, director estadounidense de cine. 1951 - muere Henri Philippe Petain, héroe francés durante la Primera Guerra Mundial. 1957 - muere Giuseppe Tomasi di Lampedusa, autor italiano. 1958- El "Nautilus", primer submarino nuclear estadounidense, sale deHonolulu (Islas Hawai) para realizar un viaje de 3.500 kilómetros através del Polo Norte hasta el Atlántico. 1959 - nace Pedro Aznar, músico argentino. 1966 - muere Montgomery Clift, actor estadounidense. 1967 - Referéndum en Puerto Rico, que ganan los partidarios del Estado Libre Asociado con Estados Unidos. 1973 - el presidente estadounidense, Richard Nixon, se niega a entregar las grabaciones que lo implican en el "caso Watergate". 1973 - Se produce un gran incendio en el edificio Avianca, el más alto de Bogotá, que causa 40 muertos y 63 heridos graves. 1977 - muere Arsenio Erico, goleador del fútbol argentino. 1979 - Un maremoto causa la muerte a más de 500 personas en Indonesia. 1983- El matemático argentino Luis Antonio Santaló obtiene el premioPríncipe de Asturias de Investigación Científica y Técnica. 1985 - China y los Estados Unidos firman un acuerdo de colaboración nuclear para fines pacíficos. 1986- El príncipe Andrés, segundo hijo varón de la reina Isabel II deInglaterra, contrae matrimonio con Sarah Ferguson en la abadíalondinense de Westminster. 1987 - Estados Unidos suspende toda la ayuda económica y militar a Panamá para forzar la salida del Gral. Noriega. 1988 - El boliviano Roberto Súarez Gómez, conocido como "el rey de la coca", es condenado a doce años de prisión. 1989 - el Gobierno de México acuerda con la banca privada internacional la reducción en un 35 por ciento de su deuda externa. 1995 - el español Miguel Indurain gana por quinta vez consecutiva el Tour de France. 1999 - Muere el rey Hassan II de Marruecos a causa de una neumonía aguda. 2002 - Muere el cantante popular argentino Alberto Castillo.

Bueno gente.. Hoy pretendo hacer uno de los post mas grandes que haya en la red sobre este tema que tanto me apasiona..(Chernobil) Con fotos, documentales, info en general.. Busque varias fuentes y trato de recompilar todo en un solo post y lo comparto con ustedes.. Espero que les guste el post gente.. Saludos HAY FOTOS MUY FUERTES.. SE RECOMIENDA DISCRECION DE PARTE DEL USUARIO ¿Que fue lo que paso realmente en chernobil? El 26 de abril de 1986 tuvo lugar una catástrofe sin precedente en la historia de la industrialización: el reactor nº 4 de la central nuclear de Chernóbil, en Ucrania, sufría un grave accidente con fusión del núcleo que provocó la liberación de toneladas de material altamente radiactivo a la atmósfera. La cantidad de radiactividad liberada al medioambiente fue unas 200 veces mayor que la desprendida conjuntamente por las bombas atómicas lanzadas en 1945 por Estados Unidos en las ciudades japonesas de Hiroshima y Nagasaki. Los elementos radiactivos expulsados a la atmósfera (entre otros: iodo 131, cesio 137 y 134, estroncio 90 y plutonio 239) crearon masas de aire contaminado: la nube radiactiva. Esta, arrastrada por el viento, no sólo afectó a la zona próxima a la central sino que viajó miles de kilómetros contaminando grandes áreas de Bielorrusia, Ucrania, Rusia, amplias zonas de Asia y la mayor parte de Europa. La nube radiactiva alcanzó incluso a España, especialmente Cataluña y Baleares. Una parte importante de las emisiones de radiactividad (un 25%) se produjo en las 24 horas que siguieron a la explosión que tuvo lugar en el reactor; el resto fue emitido en el transcurso de los nueve días siguientes que duró el intenso incendio que se declaró. En la extinción del fuego y otras tareas de urgencia en los días inmediatos al accidente, intervinieron cerca de 800.000 personas ( los llamados "liquidadores" ). Estos, trabajaron apenas sin protección y sin que se controlara las elevadas dosis de radiación que recibían. Como confirman los datos proporcionados por los Gobiernos bielorruso, ucranio y ruso, el accidente de Chernóbil está ya cobrándose decenas de miles de víctimas entre los liquidadores. Según datos oficiales, más de 400.000 personas se vieron forzadas a dejar sus hogares. Otros muchos centenares de miles no han sido evacuados por falta de presupuesto. En general, la evacuación se realizó de forma ineficaz y con gran retraso. Así, la totalidad de la población en una franja de 30 km. alrededor de la central (la Zona de Exclusión) no fue evacuada por completo hasta el 21 de mayo de 1986. El peligro no ha pasado. Más de 100 toneladas de combustible nuclear y más de 400 kilos de plutonio (material altamente radiactivo) continúan en el interior de las ruinas del reactor accidentado. Para confinarlo y evitar la liberación de más radiactividad se tuvo que realizar una construcción de acero y hormigón de 50 metros de altura: el sarcófago. Construido apresuradamente, en condiciones muy difíciles, el sarcófago sufre de una gran debilidad estructural y está ya en condiciones lamentables. Deja escapar radiactividad de forma continuada por más de 200 m2 de grietas, pero este problema es insignificante si lo comparamos con la radiactividad que se liberaría si algunas secciones del sarcófago se derrumbaran. Consecuencias que dejo la catastofre Los efectos de la catástrofe de Chernóbil todavía se sienten por todo el continente Europeo. Oficialmente se ha reconocido que el área contaminada es de 131.000 Km., algo así como 3 veces el tamaño de Bélgica. Los daños a la salud pública que actualmente se conocen parece que sólo son la punta del iceberg, puesto que muchas enfermedades tardan décadas o incluso generaciones en manifestarse. El Ministerio de Salud de Ucrania y la Organización Mundial de la Salud han reconocido la existencia de más de 10.000 víctimas mortales como consecuencia del accidente. Sólo en territorio de la antigua Unión Soviética se esperan más de 500.000 muertos en los próximos 10-15 años. Según datos oficiales, más de 4.000.000 de personas viven en zonas altamente contaminadas, que deberían haber sido evacuadas.La revista New Scientist publicó en Abril de 1991 un estudio independiente cuyos resultados son mucho más negativos, ya que establece en 8,5 millones de habitantes la población afectada que vive en zonas contaminadas. La combinación de vivir en una tierra contaminada y el consumo de alimentos afectados por la radiactividad está incrementando gravemente los daños sobre la salud. Además de las víctimas mortales, ya mencionadas, y las malformaciones congénitas y deformaciones que, como consecuencia de las mutaciones, están apareciendo entre la población nacida después del accidente (Los niños de Chernóbil), los índices de diversas enfermedades están aumentando en toda el área afectada. El costo económico se ha cifrado en 40 billones de pesetas. El gobierno de Ucrania destina anualmente el 11 % de su producto Interior Bruto a intentar paliar las consecuencias del accidente. Lecciones que nos dejo el accidente La catástrofe de Chernóbil ha dejado claro que las consecuencias ecológicas, sanitarias y económicas de un accidente nuclear son muy elevadas, con seguridad incalculables. El accidente de Chernóbil ha demostrado también que la energía nuclear es una amenaza que no conoce fronteras, ya que la radiactividad liberada a causa del accidente contaminó lugares situados a miles de kilómetros de la central siniestrada. Las autoridades ucranianas reconocen la existencia, de amplias zonas fuera del área de exclusión de 30 Km. alrededor de la central, que están mucho más contaminadas radiactivamente que otras del interior de la misma. Este hecho incuestionable deja en evidencia la inutilidad de los planes de emergencia nuclear y las zonas de exclusión contempladas por estos. Hoy en dia estamos en peligro Los reactores nucleares que funcionan en Occidente tampoco son seguros. El siguiente accidente en gravedad, tras Chernóbil, ocurrió en 1979 en la central de Three Mile Island (Harrisburg, EE.UU), donde también se produjo una fusión del núcleo. En España en 1989 nos libramos por muy poco de una tragedia similar en Tarragona, a causa del accidente acaecido en la central Vandellós 1, que obligó a su cierre definitivo. Con una planificación energética más racional basada en la eficacia energética y las energías renovables, en muy poco tiempo podrían cerrarse, sin ningún problema, todas las centrales nucleares, evitando así grandes riesgos, la generación de peligrosos residuos radiactivos y la continuación de un negocio altamente ruinoso que sobrevive a costa de la factura de la luz de todos los ciudadanos Secuelas en la flora y fauna Después del desastre, un área de 4 kilómetros cuadrados de pinos en las cercanías del reactor adquirieron un color marrón dorado y murieron, adquiriendo el nombre de "Bosque Rojo". Algunos animales en las zonas más afectadas también murieron o dejaron de reproducirse. Una manada de caballos abandonada en una isla a 6 km de la central nuclear se extinguió al desintegrarse sus glándulas tiroides. En los años posteriores al desastre, en la zona de exclusión abandonada por el ser humano ha florecido la vida salvaje. Bielorrusia ya ha declarado una reserva natural, y en Ucrania existe una propuesta similar. Varias especies de animales salvajes y aves que no se habían visto en la zona antes del desastre, se encuentran ahora en abundancia, debido a la ausencia de seres humanos en el área. En un estudio de 1992-1993 de las especies cinegéticas de la zona, en un kilo de carne de corzo se llegaron a medir hasta cerca de 300.000 bequerelios de cesio-137. Esta medida se tomó durante un periodo anómalo de alta radiactividad posiblemente causado por la caída de agujas de pino contaminadas. Las concentraciones de elementos radiactivos han ido descendiendo desde entonces hasta un valor medio de 30.000 Bq en 1997 y 7.400 en 2000, niveles que siguen siendo peligrosos. En Bielorrusia el límite máximo permitido de cesio radiactivo en un kg de carne de caza es 500 Bq. En Ucrania es de 200 Bq para cualquier tipo de carne. El mapa del desastre Info variada del desastre En Ucrania, a unos 100 kilómetros al sur de Kiev el 26 de abril de 1986 a la 1:23 hs. de (Moscú) el rector numero 4 de la central nuclear de Chernobyl sufre el mayor accidente nuclear conocido en su tipo hasta el presente. Solo 90 minutos después de haberse decidido reducir paulatinamente la potencia de generación para iniciar un test en el circuito refrigerador del reactor una suma de circunstancias atribuibles a fallas en los sistemas de control, la riesgosa desactivación del sistema de seguridad exigida por el test y la ineficaz actuación de los operadores ante la emergencia desatan la catástrofe. A solo 2 minutos de haberse iniciado una incontrolada generación de vapor en el núcleo del reactor queda fuera de control, superando en 100 veces los máximos admitidos; estallan por sobrepresion los conductos de alimentacion y la coraza protectora de grafito del núcleo produciendose un pavoroso incendio y la expulsión al exterior de 8 toneladas de combustible radiactivo tras una doble explosión. Lluvia radioactiva. El incendio causado por la explosión duró 10 días. Durante ese tiempo una nube radiactiva contaminó entre 142 mil y 3.9 millones de km2, según diversos informes. Las partículas que se fugaron del reactor precipitaron una lluvia radiactiva entre 400 y 500 veces más potente que la radiación emitida por la bomba atómica lanzada en Hiroshima, en 1945. Las consecuencias de la catástrofe afectaran a un área con casi 5 millones de habitantes. Las brigadas especializadas enfrentarán la heroica tarea de sofocar los incendios y neutralizar las fugas radiactivas, al menos 30 de sus integrantes morirán por exposición radiactiva letal. Las poblaciones en un radio de 30 kms. serán definitivamente evacuadas de las cuales 40.000 eran habitantes de ciudad de Chernobyl. La catástrofe inicialmente disimulada por Rusia trascenderá al propagarse la radiación por toda Europa. Una década y media mas tarde la evaluación de víctimas totales por contaminación directa o por consecuencias indirectas de la catástrofe ascendía a 20.000 personas muertas o con pronástico fatal debido a las afecciones contraidas debido a la radiación y cerca de 300.000 aquejadas por distintos tipos de cáncer. La muerte viajó miles de kilómetros. Al fallar el sistema de refrigeración la temperatura subió a 2 mil grados centígrados y el reactor explotó. El techo de la bóbeda de seguridad, de mil toneladas, desapareció. El combustible del reactor se derritió y se fugó. Las partículas llegaron a Escocia. En 20 años unas 4 mil personas han muerto. Un reciente informe publicado en Londres reveló que 66 mil personas morirán a causa de diversas enfermedadas causadas por la radiación, entre ellas el cáncer de toroides, leucemia y padecimientos cardíacos. Testimonios del desastre Documentales sobre la catastofre La noche del fin del mundo Parte 1/12 Parte 2/12 Parte 3/12 Parte 4/12 Parte 5/12 Parte 6/12 Parte 7/12 Parte 8/12 Parte 9/12 Parte 10/12 Parte 11/12 Parte 12/12 ]Fotos de un desastre evitable Fotos de un desastre evitable (2009) Fuente:http://www.englishrussia.com Saludos
Hola,decidi hacer este post porque me parecio interesante, se trata de como saber cuando te estan mientiendo muy bueno para todos aquellos que creen que su novio o novia les engeña o les miente seguido. Ya sea una ‘mentirita piadosa’ o una mentira más grave todos –y absolutamente todos-, alguna vez en la vida, mentimos. Justamente por este motivo, saber identificar al mentiroso es muy importante. No sólo el cuerpo muestra señales de una mentira sino también nuestro rostro. Si querés aprender a identificar a las personas que no te están diciendo la verdad, seguí leyendo los pasos ... * La duración de los gestos y emociones son anormales. La expresión de una emoción se da de forma tardía, dura más de lo natural y se detiene súbitamente. Por ejemplo, si una persona se ríe de un chiste que contaste y su risa se corta súbitamente, probablemente no le haya causado demasiada gracia. * A la hora de manejar sus emociones, los tiempos no suelen concordar y eso también es poco común. Por ejemplo, alguien honesto puede gritar que le gustó mucho un regalo que le hiciste y luego mostrar una sonrisa, mientras que un mentiroso tiende a concentrar la sonrisa y el comentario en el mismo tiempo. * Sus gestos y sus expresiones tampoco concuerdan. Si una persona te dice que te quiere pero está mostrando una cara de indiferencia, es obvio que lo que esta diciendo no es coincide con lo que realmente siente. * Las emociones de todo tipo, desde felicidad y sorpresa hasta tristeza y enojo, solamente se expresan limitadamente a través de su boca en vez de toda la cara. Por ejemplo, alguien que sonríe con naturalidad este gesto implicará todo su rostro. Incluirá movimientos en su mandíbula, mejillas y ojos. * El mentiroso se sentirá incómodo al encarar a la persona que lo cuestiona y, por ese motivo, no te mirará a los ojos o mirará hacia otro lado. * También existe la posibilidad de que ponga –inconscientemente- objetos entre él y la persona a quien le mintió. * Tratará de cambiar el tema súbitamente. Y si lo logra, de repente, parecerá más tranquilo y volverá a la espontaneidad que lo caracteriza. Como se dijo anteriormente, el lenguaje del cuerpo es importantísimo para poder reconocer si una persona te está mintiendo o te está diciendo la verdad. * Mantendrá su expresión física limitada y muy rígida. Si te está mintiendo hará pocos movimientos con las manos, brazos y piernas. * Evadirá el contacto visual. Cualquiera que no diga la verdad tratará de no mirarte a los ojos. Generalmente, mirarán hacia su derecha. También parpadeará con más frecuencia. * Se tocará la cara con frecuencia. El rostro, la garganta y la boca son los lugares más comunes. La forma de hablar –también- cambiará. El cuerpo, sus actitudes, sus movimientos y el mensaje importará para detectarlos. No sólo tenés que interpretar lo que dice sino cómo lo dice. * Existe una tendencia a usar tus propias palabras para responder una pregunta. Por ejemplo, si vos le preguntas: “¿Fuiste a bailar el sábado?”, alguien que te está mintiendo te responderá de esta manera: “No, no fui a bailar el sábado”. * Tratará de convencerte más de lo necesario. Si alguien tiene sentimiento de culpa va a hablar más allá de lo habitual, ya que no se sienten cómodos con los silencios y las pausas. * Hablará de forma monótona. Usualmente, si alguien cuenta un suceso verdadero lo dice enfatizando las palabras. Alguien que no dice la verdad le dará la misma importancia a todo lo que está diciendo. Espero les sea de ayuda. Fuente: Saludos

Y aki les dejo la info sobre los misterios: PRÓLOGO: EL COMIENZO DE LOS RUMORES 29 de Octubre de 2004. Uno de los juegos que más ansias ha despertado entre los jugadores y la prensa especializada del sector sale por fin a la venta. Grand Thef Auto San Andreas, el tercer juego de la saga en 3D, promete ser algo faraónico, donde nuestro protagonista puede hacer tanto y más como se nos ocurra. Sin embargo, este título trajo consigo algo único y, muy posiblemente, irrepetible dentro del ámbito consolero: la creación de leyendas urbanas. Cierto es que en otras ocasiones, véase Final Fantasy VII o Pokémon, se había experimentando una situación parecida, la sensación de buscar ese personaje o aquella criatura de carácter fabuloso o misterioso. Pero no como en el caso de San Andreas, tal como se puede leer a lo largo y ancho de este libro. Gracias al inmenso mapeado, con localizaciones tan diversas como campos, montes, desiertos, lagos, pueblos abandonados…el videojuego parecía tener vida propia. De la noche a la mañana, los foros comenzaron a emanar humo. Un rumor enloquecía a cientos de usuarios de todo el planeta que acaban de adquirir su copia hacía apenas unas horas. El mítico ser bípedo BigFoot (Yeti o El abominable hombre de las nieves en Asia y Sasquatch en Canadá) comenzaba a formar parte del vocabulario de los fans: “BigFoot se encuentra en el juego, ¿ha visto a BigFoot?, ¿es cierto que el Yeti aparece en San Andreas? …” eran algunos títulos que poblaban los mensajes de curiosos e intrépidos buscadores con ansias de aventura, los cuales no podían ni imaginar lo que se avecinaba. Entre la histeria colectiva, surgieron dos nuevas leyendas: por un lado, UFO; por otro, el asesino serial Leatherface. Y tras estos siguieron otros muchos, aunque con menos repercusión: fantasma de la madre de CJ, zombie, Nessie, autos-fantasma… La lista parecía no tener fin y la fiebre por lo “paranormal” se desató, de tal manera que, por momentos, San Andreas tomaba tintes de “Expediente X” más que de un juego de mafiosos. Cualquier ser místico lo suficientemente atractivo era válido para entrar en el grupo. Decenas de posibles evidencias, capturas, imágenes, testimonios e incluso vídeos inundaban la red. Cada día nacían nuevos rumores, hasta que el ‘BOOM’ de los misterios llegó a los mismísimos oídos de la propia desarrolladora. Ante la incredulidad de los fans, que no sabían qué creer, Rockstar envió un email a la revista oficial de PlayStation en América, desde [email protected], aclarando lo siguiente: “There is no Bigfoot, but there might be something else. It’s up to you to find out if there’s a Monster, Alien, Super-Natural being that exists in the state of San Andreas, and where and when to see it.” En un primer momento, nadie creyó en la veracidad de la carta, pero tras llevar a cabo una inspección oficial se confirmó su autenticidad. Sin lugar a dudas, fue un jarro de agua fría para los amantes del misterio que veían como se esfumaba la ilusión de ser los primeros en dar caza a la bestia. Según la misiva, BigFoot no se encontraba en el juego, pero muy posiblemente podría haber algo ahí fuera, esperando a ser desvelado ¿Un monstruo, un extraterrestre o, tal vez, un ser sobrenatural? En cualquiera de los hipotéticos casos, el jugador debería averiguar dónde y cúando verlo. Curiosamente, este corto fragmento fue transcrito de modo erróneo y difundido por varios foros como “BigFoot no se encuentra en San Andreas, pero sí hay algo en los bosques”, creando aún más confusión y, a la vez, dando esperanzas. Como muchos podrían suponer, al hacerse pública la dirección de Rockstar emergieron más mitos y leyendas. Usuarios que enviaban sus preguntas acerca de los “expedientes X de San Andreas” y que, en ocasiones, recibían jugosa información sobre ellos, aunque a veces fuera demasiada ambigua, como la del famoso caso de los 30 Easter Eggs ocultos, detallado más adelante. Cartas que hablaban sobre la existencia de UFO’s en las Áreas 51, 53 y 69, la aparición de un tiburón que comía al protagonista mientras nadaba, una peculiar cabina telefónica en el desierto que sonaba sin cesar o una caballería fantasma en Fort Carson hacían engrandecer una mitología ya de por sí extensa y que elevaba a GTA SAN ANDREAS a la categoría de ‘Juego de Culto’, originando por ello jugadores de dos tipos: aquellos que lo jugaban por su categoría de aventura-acción, y aquellos otros que eran acérrimos de lo “paranormal”. Tres meses después, en enero de 2005, la publicación mensual EGM traía entre sus páginas una entrevista concedida por Terry Donovan, el CEO de Rockstar, donde se le preguntó por diversos aspectos como el apartado técnico y jugable y, cómo no, sobre el tema estrella: los rumores. El pionero, ‘Pie-Grande’, era tajantemente desmentido, junto con la nueva hornada de invenciones, como la serpiente marina o fantasmas. Otro mazazo para los seguidores. Otras desilusiones. Con el paso del tiempo, el tema fue decayendo paulatinamente y las aguas volvieron a su cauce, sobre todo en tierras estadounidenses. En los foros más importantes, tales como gta-forums o el del propio San Andreas.com, hablar de UFO o similares era (es, mejor dicho) comportarse de hereje; en el mejor de los casos cierran el tema, en el peor…expulsión automática. Actitud radical donde la halla, teniendo en cuenta que, por mal que les pese, los misterios constan en el código genético del juego. De todos modos, incluso a día de hoy, infinidad de jugadores se mantienen inmersos en este universo paralelo del juego, donde aún se especula sobre el “Big Secret” que encierra. Una aventura divergente que parece no encontrar su fin hasta que GTASA dé la bienvenida al anhelado GTA IV. Y ni aun así. EXPEDIENTES X FICTICIOS: -Anaconda gigante: Durante algún tiempo, se especulaba que exístia una serpiente gigante, en el mar de San Andreas. Después de no encontrar pruebas válidas, se ha llegado a la conclusion de que es totalmente falso. -Barco fantasma: En mi opinión, no son fantasma, solamente se pilotan solos porque los programadores lo han querido así; como los helicópteros de la policía cuando te persiguen, o el coche que utilizas para ir con Michelle cuando ella conduce (el asiento del conductor esta vacío). Mi teoría es que Rockstar no ha querido hacer pilotos para esos vehículos, solo para los vehículos terrestres. -Big foot : Otra de las creencias que ha habido es de la existencia de un Big Foot (Pies Grandes, Yeti) en San Andreas. Pues bien, también se puede decir con seguridad que es falso.Debido a este rumor comenzó la apasionante búsqueda que emprendieron miles de jugadores de todo el mundo por sacar a la luz a este mítico ser. No se conoce de forma exacta de qué modo se difundió, pero el grupo de investigación ha descubierto dos posibles hipótesis de su aparición: la primera de todas, ‘a priori’, parece la más lógica, y cuenta que un chaval de 12 años leyó un mensaje de agradecimiento para “BigFoot” de Rockstar en el manual del juego, confundiendo entonces el término “BigFoot” y creyendo pues que se referían al “bicho”, cuando realmente la desarrolladora con este mensaje agradecía la colaboración del tío que prestó su Monster Truck, vehículo también llamado BigFoot (he aquí la confusión), para las capturas de movimiento; la segunda hipótesis se basa en que dicho rumor nace de una pequeña broma “perpetrada” el 31 de Octubre de 2004, día en el que se celebra Halloween (allí en América son muy asiduos a gastar bromitas en este día tan especial), en el que un chaval se pretendía reír un rato de los amigotes del foro, ignorando la tremenda repercusión que supondría esto. Aún así, miles de usuarios afirman haberlo visto por los alrededores del Monte Chiliad y Back O’Beyond, pero realmente nadie ha podido aportar hasta ahora ninguna prueba convincente para demostrarlo. Se pueden apreciar, o por lo menos estos jugadores intentan demostrar, posibles indicios de su aparición en el juego, como huellas, el cuadro del la vivienda de CJ… aunque, sinceramente, no son nada aclaratorios, por lo que muchos lo han descartado por completo. Otros muchos también cuentan que Rockstar ha desmentido su existencia en varias ocasiones. Tal ha sido la “polvareda” levantada por este rumor que incluso la revista oficial de PS2 ofrecía una recompensa de 50 dólares a quien tuviera una evidencia real de BigFoot. LAS PRUEBAS DE SU POSIBLE EXISTENCIA Cuadro de la casa de Carl Johnson. Esta es una de las pruebas más discutidas, y a la vez, una de las más reveladoras. Aunque parezca increíble, se puede observar el contorno de una figura con forma simiesca, bastante destacada e iluminada, en medio de un bosque oscuro. También cabe destacar que el cuadro solamente sale aquí, por lo que “alimenta” aún más las posibilidades de que tenga un significado concreto. Como todos sabemos, los cuadros que aparecen en los pisos francos de CJ, a excepción de algunos, pertenecen a zonas del juego que se pueden visitar normalmente, de ahí que éste pueda indicar algo extraordinario. Posibles huellas de este ser y Mapa. En las imágenes siguientes, se pueden apreciar claramente el contorno de ciertas huellas (ubicadas en el Monte Chilihad), todo hay que decirlo, bastante exageradas, por lo que es ineludible pensar que tal vez los desarrolladores no hayan querido mostrar lo que nosotros pensamos. Este avistamiento fue encontrado y fotografiado por Otter ‘alias’ Ozzy, cuyo resultado final es el siguiente. Esta es la imagen original que publicó el autor y, posiblemente, la más famosa de todas. Después de que rondara por multitud de foros y fuera comentada, se llegó a la lógica conclusión de que era falsa, puesto que no resultaba muy realista, tal como mostraremos a continuación Si observamos detenidamente al Bigfoot, podemos apreciar que las piernas no conectan con el estómago. Poco tiempo después, se encontró la imagen original, que resultó ser una promocional de GAMESPOTS,por si esto fuera poco, también se localizó la televisión original, probando definitivamente que era un fake en toda regla Este avistamiento fue encontrado por Opius (GtaForums) y fotografiado, el cual fue posible debido a que este usuario consiguió información de su partida guardada en la tarjeta de memoria, donde, increíblemente, aparecería algo escalofriante. En el código se encontró que algo llamado “Sasquatch” estaba en el juego. Dicho código mostraba que la posibilidad de encontrarlo estaba entre 1-50, y que una vez se dejara de observar, desaparecería. Entonces esta persona cambió ese rango de probabilidad a 50-50, y esperó a que apareciera para lanzarle una foto. La única pega es que es realmente difícil avistarlo y es una figura bastante extraña. A continuación, la imagen original publicada por su autor. El Sasquatch (el yeti americano) se encuentra mezclado con los árboles de la derecha, muy difuminado. Debido a la dificultad de poder apreciar algo claro, algunas personas editaron el pic original, como mostramos a continuación, ofreciendo resultados muy interesantes Desconozco al autor de ésta siguiente, pero es bastante curiosa. Se puede observar algo caminando entre los árboles, muy difuminado. Existen cientos de fotos mas, pero éstas eran las más destacables, claro está, medianamente bien hechos… A FAVOR: El cuadro de la vivienda de Carl Jonhson, las imágenes III, IV Y V y algunos testimonios que suelen coincidir (como por ejemplo, la repentina desaparición de este ser una vez se deja de ver) EN CONTRA: Miembros de Rockstar (se supone) han dejado entrever que no existe. Tampoco existen animales terrestres tan comunes como un perro o un gato, por lo que uno de esas proporciones sería difícil que existiera, esto sin contar los innumerables fakes, lo que ha perjudicado su veracidad. Posibilidad de que exista: Casi totalmente descartado -Cabina de telefono en el desierto: Otro rumor es el de una cabina de teléfono o un lugar donde de repente sonaba un teléfono. Es totalmente falso, lo único cierto es que existe una cabaña donde te envía Toreno para recoger la mercancía, y por la que te habla el por un altavoz, pero nada más. - Fantasma de la madre de Carl Jhonson: Otro rumor aseguraba que existía el fantasma de la madre muerta de CJ, pero la realidad es que es falso. Lo más parecido que podemos encontrar es la skin de una de las putas, que se parece bastante (¿Posible referencia a su trabajo?).Alguien soltó ese rumor que si hacías una foto a la lapida de la madre de CJ en la galería salía su fantasma. Cada uno dice que la lapida esta en un sitio diferente y de momento no hay ni una sola foto (ni siquiera fakes) asi que …. NO EXISTE -Friki con cuatro armas: FALSO, no existe ni hay fakes. -Islas secretas: Otro rumor extendido era que en San Andreas habían islas secretas a las que se iban yendo un cierto tiempo por mar. Tambien decían que existía la isla de Alcatraz, pero he visto en varios mapas-fakes y es todo falso. Un Caso similar a Alcatraz. Según un usuario de un foro, había que cumplir una serie de requisitos como tener los 70 saltos únicos del juego, ir solamente en barco (no se podían utilizar aviones ni Jet Pack), etc.… Cuando llegabas encontrabas una base militar secreta, con banderas pintadas del ejército americano y podías encontrar un auto, al que llamaba “Buggie”, que llevaba acoplado una gatling-gun. También afirmaba que no había conseguido sacar dicho auto de la isla, aunque “alguien” le había comentado que una vez conducido aparecía en la planta alta del concesionario de coches de San Fierro. Después añadió que para entrar en la base secreta era necesario ir en fin de semana, a partir de unas horas. Dentro podías ver un científico y un mono enjaulado al que no podías hacerle nada. No colgó ninguna foto y tampoco existen fakes. Mucha imaginación le echó el tio. -Leatherface: Otro rumor era que existían asesinos en San Andreas, como ahora Leatherface (asesino de ‘La matanza de Texas’), el protagonista de ‘Manhunt’,el tipo de la motosierra de Resident evil 4, o incluso vampiros.He investigado,pero no habian nisiquiera fakes de Manhunt,ni del Resident Evil,pero este es el resultado de mi investigacion de Leatherface… Este rumor ha sido, junto con Pie-Grande y UFO, uno de los más controvertidos, y más aún cuando es relativamente más fácil hacer un montaje de una persona, que de un “bicho gigante” o una nave espacial. Pues bien, el nombre de Leatherface se le atribuye a un asesino en la vida real que causó una auténtica masacre en el estado de Texas. Es llamado de esa manera debido a que en el periódico local apareció tapado con una máscara hecha con las pieles de sus víctimas (cara de cuero), a las que descuartizaba por un motivo que desconozco. A partir de ese suceso, surgió la película basada en los hechos reales, de título The Texas Chainsaw Massacre o, como nosotros la conocemos, La Matanza de Texas, un clásico de terror con mucha casquería “fina”. Después surgieron secuelas de bajo presupuesto y hace poco ha salido un remake. En este caso, también es difícil determinar con precisión cuando se difunde. Si uno se pone a repasar algún foro antiguo de misterios, se dará cuenta que este ser siempre aparecerá después de UFO Y BigFoot, por lo que es evidente que dicho rumor es más tardío que los anteriores citados, pero… ¿por qué aparece? Posiblemente, alguien ya andaría algo “mosqueado” por ciertos detalles del paisaje, como los árboles arrancados, las cabañas con sangre seca en el suelo, los agujeros de bala en las ventanas…y bueno, es como todo, uno suelta el rumor, otro lo difunde, y ya hay tema para rato. Pero la pista clave está en una de las cartas, enviada por la mismísima desarrolladora (está comprobado que es cierto que fue enviada por Rockstar), y no por Take 2, la distribuidora, en la que se cuestionaba la autenticidad de los misterios del juego. Dicha carta afirmaba que BigFoot no existía en San Andreas, pero que sin embargo había “algo” en los bosques. ¿Leatherface? Esperemos que sí. El caso de “Cara de Cuero” es bastante curioso. En multitud de páginas pone que estaba confirmado por Rockstar. Luego se comentó que esto era falso, que todo era mentira. También se especuló que en lugar de Leatherface, estuviera un personaje de una de las sagas de Rockstar, Pigssy, de Mahunt. Y creo que también ha habido lugar para Pantopticon Psycho. Sea como fuere, muchos claman que han oído gritos y el sonido de una motosierra en los bosques. Por último, destacar que hace poco se ha rumoreado que en realidad no hay ningún ‘serial killer’ ni nada parecido, sino un hombre que te ataca con la motosierra si vas a una granja que no aparece en el mapa cerca de Los Santos. LAS PRUEBAS DE SU POSIBLE EXISTENCIA Casas manchadas con sangre Estas imágenes corresponden a una de las cabañas de The Panopticon, concretamente, en la que se supone que aparece Leatherface. Se pueden apreciar manchas de sangre en el suelo. ntrigante silla de ruedas ubicada en el muelle de Fisher´s Lagoon. ¿Qué es lo que hará ahí, sin ningún dueño? ¿Se habrá caído al lago? Si se examina detalladamente, se puede apreciar en las ruedas pequeñas 2:30 PM. Pudiera indicar una hora, un tipo de escala…no sabemos aún. También tiene escrito Skip Hire, que para que tuviera sentido, podría poner Skip Here o “salta aquí”. Tampoco tenemos claro que es lo que se quiere indicar con esto. Por último destacar dos detalles curiosos: si se golpea la silla con la motosierra, el sonido de ésta variará, como cuando se golpea un coche, e incluso saldrá polvo; también, para rizar el rizo, el abuelo de Leatherface iba en silla de ruedas. Tambien hay rumores que dice que el dueño de la silla se lo comio el supuesto monstruo del lago Ness que hay alli. Cabaña en Fisher’s Lagoon También se ha hablado que en esta cabaña puede aparecer “Cara de Cuero”. Destacar que emana una luz de la que se desconoce su procedencia (no hay ninguna lámpara, ninguna bombilla, ninguna fuente de luz…) POSIBLES PASOS A SEGUIR Este documento lo encontre en una página inglesa, en la cual decía que probando reiteradamente el 1º Método, acabó saliendo el asesino. 1- Se ha de ir a The Panopticon entre las 16:00 y las 5:00 mientras llueve y entrar en una de las chozas, equipado con la motosierra y situándose en la puerta de la misma. Se ha de esperar hasta que Leatherface se muestre. Él dirá: “I’m going to Kill to Piggy!” y, lentamente, caminará hacia CJ. Entonces nos asesinará con un embiste de su motosierra. 2-Se ha de ir a Shady Cabin mientras llueve de noche y esperar en el interior de la cabina con una motosierra. Leatherface nos perseguirá y nos asesinará con un embiste de su motosierra. 3- En esta ocasión se ha de ir a Fisher’s Lagoon mientras llueve, ya sea de día o de noche, y caminar hacia el final del puente. Leatherface aparecerá en la silla de ruedas. Si le molestamos él nos perseguirá. 4-También en Fisher’s Lagoon, esta vez hay que dirigirse a la cabina mientras llueve y esperarle dentro. Se o irá a alguien decir “Piggy” afuera. Si salimos de la cabina él caminará lentamente hacia nosotros sosteniendo la motosierra. 5-De noche, debemos ir a Back O’ Beyond y hacernos con el glendale fantasma que baja la colina, en las marcas de herraduras de caballo del mapa. Una vez hecho esto, se ha de conducir hasta Shady Cabin e introducirlo, marcha atrás, en la cabina. Posteriormente debemos montarnos en la quadbike que hay al lado y conducir, cuidadosamente, a Leafy Hollow, para esperar en una de las pequeñas cabañas. Acabaremos oyendo a alguien decir “Pigsy” Entonces le veremos corriendo a por nosotros y nos asesinará con la motosierra. 6-Otra de las formas es viajando a Shady Cabin y esperar dos horas (de tiempo en el juego, no real, esto es, aproximadamente, dos minutos reales), para viajar a The Panopticon y hacernos con la motosierra que allí nos encontraremos. Deberemos volver a Shady Cabin y esperar, de nuevo, otras dos horas. Entonces salimos fuera de la Cabina y oiremos el sonido de una motosierra. Torcemos hacia la derecha y damos vueltas alrededor de la cabina hasta alcanzar la entrada, momento en el que aparecerá Leatherface y nos atacará a no ser que escapemos y salgamos de la zona de Shady Creeks. 7- Dejar correr la PS2 con Cj ubicado en Shady Cabin o en The Panopticon. Acumular horas de tiempo real hasta que sucedan las dos siguientes posibilidades: morirse de hambre o que aparezca Leatherface, asesinándonos y, por consiguiente, apareciendo en el Hospital. (Nota: Esta es una recomendación del que postea, que es irrisoria, pero bueno, es una idea. “Deja grabando la pantalla con una cámara de vídeo…Xd, ya que tarda mucho en morir de hambre”.Ahora llega lo bueno. El que postea dice que probando el primer método le salió Leatherface. Entonces le apuntó con su pistola y le mató con un embiste de la motosierra. IMÁGENES QUE INTENTAN DEMOSTRAR SU EXISTENCIA Imagen I: (se duda) Ésta es una de las mejores imágenes de las que dispongo. Bastante fiel al retrato de Leatherface como pueden ver en las imágenes. Únicamente tiene como pega que el brazo que sujeta la motosierra por el asa parece torcido, como si fuera de plástico. Imagen II: (se duda) Esta imagen corresponden a un webmaster que según contaba logró que apareciera el asesino probando el primer método.Seguramente pertenece a CJ, pero bueno. No se sabe… Imagen III (probada ser fake) Es la más famosa. A mi modo de ver, es un montaje bastante bueno. Sin embargo, echándole un poco de imaginación se puede ver claramente que es CJ con la máscara de Hockey, la motosierra y un traje negro. La imagen está modificada para oscurecer la figura y no se note la textura del pelo, pareciendo que lleva una vestimenta que ocupa todo el cuerpo… A FAVOR: La posibilidad de que ese “algo” que dejó Rockstar caer sea Leatherface. Pistas, hay muchisimas, bastantes coincidentes, como el nombre del abuelo de Leatherface. EN CONTRA: La salida de la modificación para PC (con la que se ha hecho el vídeo) le resta credibilidad. Falta una prueba definitivamente concluyente, al menos, aparentemente real, para comenzar a creer en serio. Posibilidad de que exista: Casi totalmente descartado Monstruo del Lago Ness: Otro rumor extendido fue el de la existencia del monstruo del Lago Ness en la zona de Fisher’s Lagoon, pero lo cierto es que no existe, ni siquiera hay fakes de él. Esto es todo amigos XD

Brisca La brisca es un juego de naipes que se juega con la baraja española. Se puede jugar de a dos, de a cuatro (dos parejas enfrentadas) o de a seis (dos equipos de tres jugadores enfrentados), pero el juego de a cuatro es el más habitual. Si se juega de a seis se utilizará una baraja española de 48 cartas (la baraja de cuarenta cartas más ochos y nueves) y si no, se jugará con una baraja española normal de cuarenta cartas. Objetivo Para ganar este juego un jugador debe obtener el mayor número de puntos posible, ganando las manos. Las cartas más altas de cada palo son los ases (11 puntos), seguidos de los treses (10 puntos) y las figuras (4 puntos para el rey, 3 para el caballo y 2 para la sota). Repartir Para comenzar el juego se reparten tres cartas a cada jugador. En caso de estar jugando a parejas, en algunas variantes del juego los jugadores de cada pareja se intercambian las cartas para saber qué tres cartas tiene su compañero. Esto no podrá hacerse jamás en caso de estar jugando seis jugadores. Asignar triunfo Tras haber repartidas las cartas, se coloca el mazo de naipes restantes en medio de la mesa, se levanta el primero y se coloca boca arriba. El palo de esta carta se considera triunfo y las cartas de este palo ganan a las de los demás, por muy altas que sean. En algunas variantes del juego se asigna un triunfo por partida, comenzando por los oros. Es decir, en la primera es oros; en la segunda, copas; en la tercera, espadas, y finalmente, bastos. Al finalizar estos cuatro juegos, gana el que haya tenido más victorias o más puntos sumados de las cuatro partidas. Dinámica Ahora se comienza a jugar. El jugador de la derecha de quien ha repartido lanza una carta. En cada juego cada jugador debe echar una carta, pero si se juega entre dos personas entonces cada jugador debe echar dos cartas alternando la jugada y el que eche la más alta gana el juego y se lleva las cartas, tomando en cuenta que: a) en caso de que todas las cartas sean del mismo palo, gana el que haya lanzado la más alta. b) en caso de que se echen cartas de diferente palo que no sean triunfo, gana el que haya echado la carta más alta del palo del que haya echado la primera carta. c) en caso de que alguien eche triunfo, gana el que haya echado el triunfo más alto, independientemente del valor de las cartas de otro palo que se hayan echado. Después el jugador de su derecha lanza otra carta. Subir la carta más alta (asistir) no es obligatorio como en el tute y un jugador puede echar voluntariamente una carta inferior si teme, por ejemplo, que el rival se la levante con un triunfo. El último jugador en echar será el que ha repartido. Tras esto, el jugador que haya ganado la mano recoge las cartas y las coloca boca abajo frente a sí. Después los jugadores roban una carta del mazo por turnos, comenzando el que haya ganado la mano y siguiéndole los demás en sentido contrario a las agujas del reloj. El que haya ganado procederá entonces a empezar una nueva mano echando una carta. Se jugará así sucesivamente hasta que se acabe el mazo (17 manos si se está jugando de a dos, siete si se está jugando por parejas y seis si se está jugando por equipos de tres personas). Después de acabarse el mazo los jugadores jugarán las últimas tres manos con las tres cartas que tengan en la mano, sin robar carta tras cada mano. Si la carta que está descubierta para señalar el triunfo es superior a siete, puede ser intercambiada por el siete del mismo palo por cualquier jugador que tenga el siete en la mano, en cualquier momento, incluso mientras se está jugando una mano, siempre que el jugador en cuestión haya ganado al menos una mano. En caso de que la carta sea siete o inferior, puede intercambiarse por el dos. De cualquier manera esto debe hacerse antes de que se haya empezado a robar por última vez. Al final de la partida, si un equipo tiene en sus manos los tres triunfos más altos que queden el juego, lo dice y recoge todas las cartas, sin que sea necesario jugar las manos, que, por otra parte, ganarían igualmente. Esto también puede hacerse cuando a cada jugador le quedan dos cartas si se tienen en la mano los dos triunfos más altos que quedan en el juego. Ponderación Al acabar la partida, cada equipo contará los puntos que posee, contando, como se ha explicado anteriormente, 11 puntos por cada as, 10 por cada tres, 4 por cada rey, 3 por cada caballo y dos por cada sota. Las demás cartas, aunque pueden haber servido para ganar manos no contabilizan ningún punto. El equipo que más puntos consiga vence. Hay que tener en cuenta que todos los puntos suman 120, de modo que el que pase de sesenta puntos gana. Puede darse el caso de que se empate a sesenta. En algunas variantes del juego ganar por más de cien puntos vale dos puntos. Se suele jugar a tres, cinco o siete partidas ganadas. En algunos lugares de México existe otra forma de ganar. El objetivo es no sumar más de 11 puntos totales al acabar la partida. Estrategias En la brisca pueden realizarse diferentes estrategias como: * Si el segundo en jugar va ganando una mano y el tercero no le supera, entonces el último no debe esforzarse en ganar la mano, que ya está ganada por su compañero, sino por echar la carta de mayor puntaje que tenga, exceptuando los triunfos. * El as de triunfo es la carta más valiosa de la partida y es imposible perderla. El tres y el rey de triunfo son también cartas valiosas y cuando un jugador las pierde se suele decir que "le han comido el tres o el rey". * Otra estrategia interesante consiste en guardarse el siete de triunfo en la mano, es decir, no intercambiarlo por un triunfo poderoso que está descubierto, para engañar al contrario. De este modo, por ejemplo, el penúltimo jugador ve que hay muchos puntos en juego y decide echar un triunfo alto y, entonces, el jugador intercambia el siete por el triunfo mayor y "se lo come". Esto funciona bastante bien porque los jugadores tienen la tendencia de intercambiar el siete nada más les toque y puede ser especialmente suculento si sirve para "comerse el tres" con el as. * A la brisca se puede jugar con señas, hablando tapado o hablando. En la primera modalidad se emplean diferentes señas para decirle al compañero las cartas que se tienen. Hablando tapado se le puede preguntar al compañero si "tiene puntos" o "si tiene brisca" (triunfo). Hablando se puede hablar abiertamente. Hablando abiertamente se pueden planear muy bien las últimas tres manos, que es donde habitualmente se juegan los triunfos mayores, es decir, el as y el tres. * Una estrategia es leer a los jugadores, es decir, saber qué es lo que tienen probándolos con una sota o un caballo para saber si vale la pena arriesgar algo más valioso, ya que muchas veces ocurre que uno pierde los ases y treses hacia el fin del juego, cuando el otro jugador usa triunfos. Tratar de asegurarse de tener los puntos es arriesgado, pero funciona. _________________________________________ _________________________________________ Saludoss... FUENTE

Registrate y eliminá la publicidad! HIPOTESIS DE TRABAJO: 1. Ninguna de las especies de renosconocidas puede volar. Pero existen alrededor de 300,000 especies deorganismos vivientes sin clasificar aun, y a pesar de que la mayoriason insectos y gérmenes, esto no descarta por completo la posibilidadde los renos voladores que solo Santa ha visto. 2. Hay dosbillones de niños (personas menores de 18 años) en el mundo. Pero dadoque Santa (aparentemente) no se dedica a los niños musulmanes, hindues,judios y budistas, eso reduce la carga de trabajo a un 15% deltotal --378 millones, de acuerdo con la oficina de recuento depoblación --. Con una media de 3.5 niños por hogar (censo de los U.S.A,Por la Organizacion Mundial de la Salud, UNICEF), eso hace 91.8millones de hogares. Para simplificar los calculos que siguen,asumiremos que al menos, hay un niño bueno por casa. DESARROLLO: 1. Santa tiene 31 horas de Navidad en las que trabajar, gracias a lasdiferencias horarias y la rotacion de la Tierra, asumiendo que viaja deeste a oeste (lo cual, parece lógico). Esto nos lleva a 822.6 visitas por segundo. O lo que es lo mismo, que para cada familiacristiana con niños buenos, Santa tiene 1.2 milisegundos para aparcar,saltar del trineo, bajar por la chimenea, llenar los calcetines, distribuir los restantes regalos bajo el árbol, comerse los aperitivosque le hayan dejado, volver a subir por la chimenea, volver a subir altrineo, y marcharse hacia la siguiente casa. Asumiendo que el trineo deSanta no experimenta el efecto tunel cuantico, y que los 91.8 millonesde paradas estan distribuidas uniformemente alrededor de la tierra (locual, or supuesto, sabemos que es falso, pero que aceptaremos comovalido para nuestros propositos) estamos hablando de 1,255.78 metrospor familia, dando un viaje total de 121.504415 millones de kilometros,sin contar las paradas para hacer lo que la mayoria de nosotros debehacer al menos una vez cada 31 horas. Esto significa que el trineo deSanta se mueve a una velocidad de 1,046.0645 kilometros por segundo,3,000 veces la velocidad del sonido. A efectos de comparacion, elvehiculo mas rapido creado por el hombre, el cohete espacial Ulysses,se mueve a solamente 44.095 kilometros por segundo. Un renoconvencional puede correr a unos 24.13 kilometros por hora a menos quesea perseguido por una manada de lobos. 2. La carga util deltrineo añade otro elemento de juicio interesante. Asumiendo que cadaniño no obtiene nada mas que un Lego de tamaño medio (907.2 grs.), eltrineo arrastra 321,300 toneladas, sin contar a Santa, a quien sedescribe invariablemente como obeso. En la tierra, un reno convencionalno puede mover un trineo de mas de 226.8 Kg. aproximadamente. Inclusodando por supuesto que los "renos voladores" (ver hipotesis 1) puedan,en ausencia de fuerzas de friccion terrenales, tirar de DIEZ VECES lacantidad normal, no podremos hacer el trabajo con ocho o nueve renos.Necesitaremos aproximadamente 150,000 renos. esto incrementa la cargautil -- sin contar el peso de Santa -- hasta 353,430 Toneladas. 3. 353,430 toneladas viajando a 1,046.0645 kilometros por segundodentro de la atmosfera terrestre, crean una enorme resistencia al aire,calentando los renos de la misma forma que las naves espacialescuando regresan de su orbita. La pareja de renos que va en cabezaabsorberia 14.3 quintillones de julios de energia por segundo. Cadauno. Resumiendo, se incendiarian casi instantaneamente, exponiendoa los renos que les siguen, y creando bombas sonicas ensordecedoras enel camino. El equipo completo de renos seria vaporizado en 4.26milisegundos. Santa, mientras tanto, estaria sujeto a fuerzascentripetas 17,500 veces mayores que la gravedad terrestre. Un Santa de113.4 Kg. (que parece ridiculamente delgado) seria clavado a la partede atras de su trineo por 1,957,290 Kg. de fuerza. 4. CONCLUSION: Santa Claus no reparte regalos en Navidad (q.e.d.) 5. COROLARIO: Si Santa alguna vez repartio regalos en Navidad, ya no lo hara mas. fuente:ziza.es Saludoss..
Humor negro para todos .. c1/v313/175/110/697450310/n697450310_3988428_8657.jpg] Agrego este q me gusto Comenten...