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Primer post: 10 feb 2011Último post: 3 jul 2011
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imagenes graciosas 2° parte xD! [+ tiras comicas]
imagenes graciosas 2° parte xD! [+ tiras comicas]
HumorporAnónimo2/12/2011

oK!! bueno dejemos las palabra e inciemos el post : aora unas tiras comicas BUENO ESTO ES TODO PUDEN VER LA PRIMERA PARTE DESPUES AHI LES DEJO EL LINK link de la primera parte: http://www.taringa.net/posts/humor/9178504/post-con-imagenes-graciosas-parte-1.html

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Darth Vader vs police
HumorporAnónimo3/20/2011

darth vader vs police- round 1 darth vader vs police- round 2

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post con imagenes graciosas parte 1
post con imagenes graciosas parte 1
HumorporAnónimo2/10/2011

Bueno iniciemos con el post espero que les guste entra ala 2° parte del post : http://www.taringa.net/posts/humor/9208355/imagenes-graciosas-2_-parte-xD_.html Bueno esto es todo espero k les aiga gustado

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la historia de need for speed completa
Apuntes Y MonografiasporAnónimo7/3/2011

Need for Speed Need for Speed (también conocido por su abreviatura NFS) es una saga de videojuegos de carreras publicado por Electronic Arts, originalmente lanzado en el sistema de videojuegos "3DO" y posteriormente en PlayStation y Sega Saturn. Actualmente y durante todos los lanzamientos de la saga han estado y están disponibles en otros sistemas como PC, PlayStation 2, XBox, Gamecube, Xbox 360, Wii, PlayStation 3, PSP, GameBoy Advance, Nintendo DS, iPhone, y diversos dispositivos móviles 3.5G. Es un juego de carreras arcade/simulador, que lleva a las calles, carreteras y autopistas reales, así como la posibilidad de conducir automóviles reales como deportivos y todoterrenos entre otros, a los que últimas entregas se les han incorporado las opciones de tuning. Actualmente la saga cuenta con 17 videojuegos de carreras, con casi un lanzamiento por año, desde 1994 hasta 2011. Cada nuevo juego cuenta con nuevas características y diferentes estilos de juego. Incluyendo, más automóviles, mas realismo, música y nuevas pistas entre otras mejoras. Origen de la serie The Need for Speed fue un juego desarrollado por Distinctive Software Inc., en Vancouver, Canadá. La compañía era conocida por los lanzamientos de videojuegos similares como: 4D Boxing (1991), Stunts (1990), Test Drive (1987) y Mission Impossible (1991). Test Drive y Test Drive II: The Duel fueron los juegos base principales con los que se inició la saga Need for Speed. Sin embargo, la empresa (DSI) fue comprada en 1991 por 11 millones de dolares, con lo que se le cambió el nombre por Electronic Arts.1 Actualmente, Distinctive Software se conoce como EA Canada. La compañía capitalizó su experiencia en el dominio, cuando empezó desarrollando serie de Need for Speed en 1992.1 Electronic Arts Canadá continuó desarrollando y ensanchando la franquicia the Need For Speed durante muchos años. La implicación de DSI con NFS decayó al focalizar sus esfuerzos en la creación de la línea de juegos de EA Sports. En 2002, otra compañía de videojuegos de Vancouver, denominados Black Box Games, fueron contratados para continuar la serie con el título Need for Speed: Hot Pursuit 2. Black Box Games fueron adquiridos por Electronic Arts poco antes la publicación del juego y la compañía fue renombrada Electronic Arts Black Box y llegaron a ser una parte de EA Canadá. Desde entonces EA Black Box ha sido el desarrollador primario del resto de la saga NFS. La serie y sus ediciones The Need for Speed (1994) Artículo principal: the Need for Speed El primer Need for Speed fue lanzado para 3DO en 1994, para PC DOS en 1995, y para PlayStation y Sega Saturn en 1996 poco tiempo después. La mayoría de los coches y las pistas están disponibles al principio del juego, y el objetivo es desbloquear los coches y circuitos ocultos superando las pruebas. La primera versión es famosa por las persecuciones de la policía, que es un tema popular en toda la serie, en ediciones como: Hot Pursuit (Need for Speed III: Hot Pursuit, Need for Speed: High Stakes, Need for Speed: Hot Pursuit 2, Need for Speed: Most Wanted, Need for Speed: Carbon, Need for Speed: Undercover y Need for Speed: Hot Pursuit 2010). Que se han vendido mejor en el mercado que otras versiones. Este modo de juego se basaba en que si el jugador era arrestado o era multado varias veces por la policía perdía. En la primera entrega de NFS se intentó ofrecer un sistema de simulación de conducción realista intentando descartar de cualquier elemento arcade. Electronic Arts se asoció con la revista automovilística Road & Track que colaboró para hacer de NFS un simulador lo más real posible en aquella época. Se encargaron de que los coches tuvieran un comportamiento real incluyendo la imitación de los sonidos de las palancas, bocinas, frenadas, derrapes, etc. El juego también contiene los datos precisos de cada vehículo, galería de imágenes de los interiores y los exteriores, e incluso a vídeo-clips. Hay otra versión del juego, llamado The Need for Speed: Special Edition, que era una versión para PC del juego que se lanzó en 1995, y que fue lanzado sólo para PC CD-ROM en 1996 y que aparece con soporte para DirectX 2 y redes TCP / IP, y con la posibilidad de las (mañana, mediodía y noche) en todas las fases, incluyendo varias mejoras en el motor gráfico del juego. The Need For Speed y The Need for Speed: Special Edition, son los únicos juegos de la serie que se lanzaron para DOS, al contrario de sus versiones posteriores de PC que sólo se ejecutan en Windows 95 o superior. Introducción de la primera versión original de "The Need For Speed" para la consola 3DO Need for Speed II (1997) Artículo principal: Need for Speed II En 1997 fue lanzado el juego Need for Speed II, secuela de The Need for Speed. El juego presentaba los autos más raros y exóticos del momento. Entre ellos estaba el Ford Indigo, un auto prototipo. Los lugares de competencia eran exóticos también, ya que se corría en lugares como Asia, Europa, América del Norte y Australia Tenía características como: tres modalidades de juego, carrera simple, torneo y una nueva modalidad Knockout. Esta modalidad consistía en la eliminación del jugador que iba en el último lugar, hasta quedar solo dos, donde el que llegara de primero ganaba la carrera. También el diseño de la pista era más abierta, pues se permitía la salida del auto del asfalto y pasar por atajos. Los sonidos del motor y del claxon eran muy realistas. Una de las principales diferencias entre The Need for Speed y Need for Speed II, era el hecho de que el II tenía un modo arcade con el que perdía el realismo del juego;1 además de ser una de las versiones por no contener persecuciones policiacas. Para PlayStation, este fue el primer juego que podía usarse con los controles NeGcon, y los dos tipos el DualAnalog y el DualShock. En 1997 fue lanzado Need for Speed II: Special Edition. Era como una extensión del juego. Donde incluía circuitos extra y nuevos coches, como el Ferrari F355, o el Italdesign Nazca C2. También soportaba Glide, el estándar de entonces para gráficos 3D usado en las tarjetas de vídeo 3Dfx de Voodoo y Voodoo 2. DVASVD Need for Speed: V-Rally (1997) Artículo principal: Need for Speed: V-Rally Esta versión fue lanzada sólo para Playstation. Anteriormente era un juego europeo conocido como V-Rally. Sin embargo, cuando los derechos del juego fueron liberados, fueron adquiridos por Electronic Arts en 1997. Luego, en EEUU fue lanzado con el nombre 'Need for Speed: V-Rally, en un intento por aumentar las ventas. Need for Speed III: Hot Pursuit (1998) Artículo principal: Need for Speed III: Hot Pursuit La tercera parte de la saga fue lanzado en 1998, con el nombre de Need for Speed III : Hot Pursuit. Este juego se volvió revolucionario por agregar a la Policía, o mejor conocido como el modo Hot Pursuit.1 Este consiste en que el jugador tiene que ganar la carrera escapando de la policía, o jugar como policía e intentar dar caza y arrestar a los pilotos que infringieran los límites de velocidad. Muchos de los coches y circuitos no están disponibles al comenzar el juego. El objetivo es desbloquearlos al ganar carreras. El juego disponía de coches exóticos como el Lamborghini Diablo SV, Mercedes-Benz CLK GTR o el Jaguar XJR-15,2coches especiales (el phanton y el titan)cuyas caracteristicas son de estabilidad y velocidad extrema,los cuales aparecen en el juego por medio de claves especiales escritas en el ¨user name¨ y un coche inventado por los creadores (siendo este el de mejor características) llamado "El Niño" y en el modo hot pursuit tiene como extra un helicóptero de policía. Además incluye pistas como una en la que se pasa debajo de un túnel de cristal, en una especie de lago o una ciudad. Pasando por cañones, por zonas rurales, e inclusive carreteras urbanas. Otra característica era que el trazado podía ser de noche o de día y con lluvia o nieve. Need for Speed III : Hot Pursuit aprovecha las ventajas de las capacidades multimedia del CD-ROM, donde incluía comentarios de audio, presentaciones de imágenes y vídeos con música. Este juego fue la primera versión que permitía la descarga de autos nuevos desde Internet. Ésta es la edición de Need for Speed que más ventas ha hecho. Need for Speed IV: High Stakes (1999) Artículo principal: Need for Speed IV: High Stakes Need for Speed IV: High Stakes (título en EE.UU.) y Need for Speed IV: Road Challenge (título europeo) apareció en verano de 1999. Tenía similitudes con Need for Speed III, especialmente por el hecho de que todos los circuitos de la 3ª edición estaban presentes en esta. No obstante, High Stakes/Road Challenge tenía nuevos modos de juego: High Stakes: Modo de carrera en el que la recompensa es el coche del perdedor. Getaway: Consiste en tratar de escapar de la policía en tanto tiempo como sea posible. Career: Modo que incorpora un sistema de retribución económica que permite al jugador comprar y vender vehículos, así como mejoras de rendimiento (motor, carrocería, entre otros). Cabe señalar que fue el último juego de la saga para PC que permitía dos jugadores a la vez, siendo el primero Need for Speed II. Otra innovación es la introducción de daños. Los coches involucrados en accidentes se ven notoriamente afectados, por lo que pierden efectividad, además de la necesidad de repararlos tras la carrera. En el modo career, se le permitía al jugador hacer reparaciones al coche. También se agregó por primera vez la actualización de los coches. Es decir, que el jugador podía llevar el coche a otro nivel más avanzado, teniendo tres niveles para cada coche. Esta versión fue la base para otras versiones, incluyendo muchos efectos 3D, con capacidad de creación con herramientas proporcionables de EA. Para Playstation, juego lanzado algunos meses antes de la versión para PC, el juego presentaba mejoras. Sólo las nuevas pistas estaban disponibles, sin las pistas de Need for Speed III, a diferencia de la versión para PC. Además, la IA en el juego era más avanzada; ya que las cinco IA conocidas como Nemesis, Bully y otras, presentaban características diferentes de manejo (Nemesis podía perseguir al jugador mientras ocurría un desliz, mientras que Bully mostraba un estilo más agresivo, y ocasionalmente atacaba el vehículo del jugador). En ese mismo año, need for speed V-Rally 2 fue lanzado. Need for Speed: V-Rally 2 (1999) Artículo principal: need for speed V-Rally 2 need for speed V-Rally 2,Es un videojuego de carreras de Rally y la secuela de need for speed V-Rally,Fue desarrollado por Eden Studios, y publicado por Electronic Arts. Need for Speed V: Porsche Unleashed (2000) Artículo principal: Need for Speed V: Porsche Unleashed Porsche Unleashed (título para América del Norte y América Latina), Porsche challenge (título europeo) y Porsche 2000 (sólo para Alemania), fue el siguiente título de Need for Speed. Éste es un juego bastante más detallado que los anteriores, con más modos de juego y más avanzado en gráficas. Como indica el nombre, ésta versión es diferente de las previas porque incluye sólo Porsches; el juego viene con amplia información sobre estos coches. Los coches se conducen de manera más realista que los títulos anteriores y con unos gráficos mucho más avanzados. El jugador tiene que ganar carreras para desbloquear coches en orden cronológico, desde el año 1950 al 2000. Una de las principales características es que el juego tiene el concepto de "evolución", impacto que el juego trae un modo Factory Driver (Piloto de Pruebas), en donde el jugador tenía que probar Porsches con varias hazañas y continuar con su carrera. Muchas de estas pruebas son consideradas muy complicadas. De ésta manera se podían desbloquear coches. Además, el jugador debía preparar el motor, reparar los daños y probar automóviles antes de adquirirlos. El juego también es el primero de la serie, desde el primer Need for Speed que no presentó split screen mode (a excepción de la versión de Playstation). Sin embargo, el juego no tenía construida una buena LAN. Años después, fue lanzado para Game Boy Advance. Puede considerarse a este juego como un verdadero simulador. Ya que los coches reaccionan de manera esperada en su aceleración, frenado, rebaje de velocidades y al usar el freno de emergencia. Incluso, se nota cuando un auto es de doble tracción o de tracción trasera, o cuando tiene o no puesto el ABS o el control de tracción. Need for Speed: Motorcity Online (2001) Era un NFS ambientado en los 70, con gráficos del Porsche, mejorados ligeramente, que transcurría online, para competir con otros conductores, siendo la novedad en que sólo había muscle cars, desde los años 30 a 70. Fue a nivel nacional un "rara avis" simplemente por el hecho de que ni siquiera fue vendido en España, ya que en aquella época los juegos online no eran muy mayoritarios. Se podían customizar todo tipo de muscle cars de los años 30 a 70, a todos los niveles, podiendo luego probar las modificaciones en pista. Debido a la crisis del juego, poco antes del cierre, fueron añadidos el Toyota Supra y el Mitsubishi Eclipse como experimento para ver si introduciendo coches modernos conseguían reavivarlo, a petición popular, pero no funcionó, y echaron definitivamente el cierre. Tenia circuitos urbanos por pistas forestales, y modos Dragster y contrareloj. Need for Speed: Hot Pursuit 2 (2002) Artículo principal: Need for Speed: Hot Pursuit 2 También conocido como Need for Speed VI: Hot Pursuit 2. Este fue el juego de debut de EA Black Box(creados después de la compra de Black Box Games en Vancouver), así como el primer juego de la serie Need for Speed para la de sexta generación de consolas, por lo que tenía gráficos mejorados. Fue la segunda versión de Need for Speed III, ya que tenía el mismo estilo, que consistía en evadir a la policía y ganar en las mejores pistas presentando largos atajos. Hot Pursuit 2 contaba con 64 misiones, con diferentes modos de juego para poder completarlas. Además, la inteligencia artificial de los policías también se mejoro y se permitía a los usuarios jugar como policías. El modo "persecución" cambió drásticamente, ya que era mucho menos realista que los Need for Speed anteriores; los jugadores simplemente necesitaban dar un pequeño golpe a los corredores cierta cantidad de veces, para arrestarlos, en contraste con las tácticas usadas actualmente, como la maniobra PIT (Precision Intervention Tactic) para inmovilizar al vehículo. Un importante detalle de este juego, es que a pesar de que los autos se dañan (aunque muy poco), esto sólo afectaba la estética del auto, no representando una alteración en su comportamiento, a diferencia de los Need for Speed anteriores, quienes tenían mucho realismo en la forma de juego. También contaba con una inmejorable cantidad de coches deportivos tales como: Porsche Carrera GT, McLaren F1, McLaren F1 LM, Ferrari 360 Spider, Ferrari F50, entre otros. Esta fue la primera versión de Need for Speed, desde el inicio de la serie, que no presentó una cámara "en el asiento" verdadera, así como con dirección de llantas, tablero, entre otros. De alguna manera, este juego es considerado el punto de inicio de EA, desde las carreras realistas a las carreras arcade callejeras. Para el modo Multijugador de la versión para PC, el sistema de emparejamiento para Internet, GameSpy, fue usado en vez de jugar a través de una red de área local. Hot Pursuit 2 es también el primer Need for Speed que prescindió de usar pistas sonoras originales rock/techno, y estuvo a favor de canciones interpretadas por artistas bajo licencias de EA Trax label. Algunas versiones diferentes del juego fueron lanzadas para cada plataforma de juego como: Xbox, Gamecube. Algunas versiones diferentes de PC, fueron desarrolladas en EA Seattle, mientras que para PS2, las versiones fueron desarrolladas por Black Box Games en Vancouver, B.C. Canada. Una crítica que se le hace al juego es la facilidad con que la policía puede colear tu auto con sólo darte un toquecito en el maletero, al igual que uno puede quitarse a los policías fácilmente de encima usando esta misma técnica. Otro aspecto negativo es que son muy pocas las pruebas en donde puedes elegir entre varios coches para competir, ya que en la mayoría sólo puedes elegir entre 2 autos ó uno. Need for Speed: Underground (2003) Artículo principal: Need for Speed VII: Underground También conocido como Need for Speed VII: Underground. El juego es un giro completo en la fórmula de la serie. Underground ofrece un modo de carrera con un argumento y un garage donde el jugador puede personalizar el auto con una marca reconocida, el rendimiento de sus coches, así como un mejor aspecto visual. Todas las carreras tienen lugar en la ciudad por la noche. En lugar de coches deportivos de lujo, esta versión incluye vehículos que pueden encontrarse en cualquier concesionario, como el Mazda MX-5 o el Peugeot 206 entre muchos otros, que están relacionados con la cultura de import tuner (Afinación de importados, debido a que los autos en el juego, en su mayoría de origen japonés, son importados en el mercado norteamericano). Underground fue un gran éxito comercial. Una característica especial de este juego, es que según se va avanzando en el Underground, se van desbloqueando autos, que pueden sustituir al auto en uso, sin que se pierdan las mejoras realizadas en visual, desempeño o vinilos. El desarrollo era cerrado, es decir no había posibilidad de recorrer libremente la ciudad. La historia consistía básicamente en avanzar por una clasificación de corredores hasta convertirse el rey de las carreras underground. Aunque la versión para PC del juego presentaba Multijugador en línea, carece extrañamente de capacidad LAN multiplayer. Esta limitación puede vencerse con el uso de una tercera parte de utilidades. Además de la versión para PC, también fueron lanzadas versiones para PlayStation 2, Gamecube, Game Boy Advance, Xbox. Need for Speed: Underground 2 (2004) Artículo principal: Need for Speed: Underground 2 También conocido como Need for Speed VIII: Underground 2. Esta versión fue lanzada el 15 de noviembre de 2004. una versión demo fue lanzada a finales de la fiesta de pascuas, con copias finalizadas, por la colaboración de EA Games y Criterion Games, de Burnout 3: Takedown. Debido a esto la versión completa del juego, tiene un demo de Burnout 3. Underground 2 es una continuación de Need for Speed: Underground, ya que tiene el mismo sistema esencial. La diferencia radica en que en esta versión, el jugador puede ir por la ciudad libremente, encontrando tiendas de pintura, componentes y talleres dónde mejorar su auto. También puede encontrar circuitos donde supuestamente se reúnen para hacer una carrera ilegal, e incluso puede retar a otros conductores de coches modificados que circulan por la ciudad, ganando el que se distancie 300 pies del otro (a semejanza de Tokyo Xtreme Racer. Entre las características principales del juego, llaman la atención nuevos modos de juego. Se eliminan las carreras de "Knockout" (Eliminación), y se añaden the Underground Racing League (La liga Underground de Carreras) y Street X (Calle X), así como una nueva forma de escoger las carreras, con tan sólo conducir por la ciudad y acercarse a un icono de aviso de carrera. A diferencia de Underground, cuando se escoge un nuevo coche no asimila las características visuales y de prestaciones, es decir, se consigue un coche de serie. La personalización del coche tiene una expansión significativa, de hecho es el juego de la serie Need for Speed en el que más se pueden personalizar los coches visualmente. Se pueden añadir desde capós nuevos hasta bombonas de óxido nitroso en el maletero, pasando por neones bajo el coche e incluso se puede modificar el panel de instrumentos. A su vez, Underground 2 introdujo varios automóviles todoterreno que pueden ser personalizados con igual profundidad. Esta personalización visual viene acompañada de un sistema de eventos especiales por el cual cada cierto tiempo, una revista de coches ofrecerá el salir en la portada de uno de sus números o DVDs, teniendo el jugador que procurar exhibir el coche lo mejor posible y hacer la foto adecuada. El juego también incluye publicidad por emplazamiento de empresas que no tienen conexión con el mundo del motor, como por ejemplo la aparición del logo de Cingular Wireless, una compañía de telefonía celular estadounidense, dentro del sistema de mensajes cortos y su aparición casi continua durante todo el juego. El juego fue el primero de la saga en tener una versión para PlayStation Portable, llamada Need for Speed: Underground Rivals. Need for Speed: Underground Rivals (2005, PlayStation Portable) Underground Rivals fue lanzado para PlayStation Portable (PSP) en el 2005 para Japón (Febrero), Estados Unidos (Marzo) y Europa (Septiembre). En términos el diseño el juego era muy similar a la serie Underground, ya que permitía a los jugadores seleccionar y conducir los coches adquiridos en el garaje, así como la personalización del mismo (partes del coche, spoilers, entre otros). El juego presentaba un par de sountracks nuevos, y algunos otros de versiones anteriores de Need for Speed. También se añadían más coches, algunos importados, en donde los rivales tenían autos americanos muscle cars (carros de fuerza), que no estaban en las versiones anteriores de Underground 1 y 2. Entre ellos estaban el Dodge Charger de 1969, el Ford Mustang de 1967 y el Chevrolet Corvette C5. Need for Speed: Most Wanted (2005) Artículo principal: Need for Speed: Most Wanted También conocido como Need for Speed IX: Most Wanted. Most Wanted (Más Buscado) fue lanzado el 15 de noviembre de 2005. Este fue uno de los primeros juegos lanzados para Xbox 360. El juego regresa la serie a sus raíces, presentando persecuciones policiales como protagonistas del juego. Así mismo incluye un salón libre, al igual que Underground 2, sin embargo, tiene menos personalizaciones para el coche que las presentadas en la serie Underground. La forma de la historia se presenta significativamente muy diferente a Underground, en los que se muestran efectos CGI, mezclados con la vida real. El juego presenta una blacklist (Lista Negra), que consiste en competir contra quince contrincantes - habiendo cumplido antes con una serie de "requisitos" para retarles - que el jugador debe derrotar uno a la vez, desde el 15 hasta el 1, para desbloquear partes, pistas y autos. Se tienen nuevos modos de juego, en total ocho: Circuito, Sprint, Cabinas de peaje, Fotos de radar, Escapatoria, Eliminación,Máxima Velocidad (la cual se corre a través de un Sprint, la diferencia se basa en que se suman los valores de las velocidades a tiempo real con unos radares situados en el Sprint, y el que llega a la meta con mayor velocidad sumada es el ganador). Otros modos no se incluyeron en la versión completa, como: Mejor ruta de escapatoria, Toll-booth race . Se desarrolla en cuatro zonas distintas, con efectos climatológicos en tiempo real y ambiente envolvente. No se correrá de noche, sino entre el amanecer y la puesta de sol. Se ofrecen alrededor de 36 coches, en particular deportivos y turismos asiáticos, estadounidenses y europeos. Además otra incorporación que lo diferencia de los Need for Speed anteriores fue la capacidad de derribar construcciones para escapar de la policía llamadas "pausas de persecución". El juego "en línea" se incluirá con un conjunto de características similar al de Underground 2, aunque no se presentan conflictos entre las versiones americana y europea. Una edición especial del juego, conocida como "Black Edition" fue lanzada, presentando carreras adicionales y más desafíos. También se incluían dos nuevos carros (bonus), un coche especial tuning BMW E46 (M3) GTR y un Chevrolet Camaro de 1967. Además se presenta en la edición un DVD con detrás de escenas. Las dos versiones están disponibles para PlayStation 2, Xbox y PC. Sólo la versión estándar de Most Wanted está disponible para GameCube y Xbox 360 ("Black Edition" no fue producida para esas plataformas). Para PSP el puerto de Most Wanted es Need for Speed: Most Wanted: 5-1-0. Most Wanted fue lanzado para PC, Mac,GameCube, Xbox, Xbox 360, Game Boy Advance y Nintendo DS. Need for Speed: Carbon(2006) Artículo principal: Need for Speed: Carbon La décima edición de la saga Need For Speed, salió a la venta el 1 de noviembre del 2006, es también conocido como Need for Speed Χ: Carbon. Regresa a las carreras de noche, así como a la selección variada de coches de Most Wanted. La trama de Carbon consiste en formar un "equipo", en donde cada miembro de la cuadrilla tienen diferentes habilidades, que el jugador puede escoger antes, durante o después de la carrera. Una característica del juego son las mejoras notorias en los gráficos, nuevos autos. También tiene un nuevo tipo de tuning: el "Autosculpt", que consiste en poder modificar a gusto del usuario piezas de la carrocería tales como parachoques, faldones, capó, alerón, tomas de aire de techo, llantas e incluso rebajar techo en los vehículos tipo Muscle. "Autosculpt" también permite, aparte de modificar los elementos de la carrocería, personalizar a la medida del usuario la posición, rotación, escala, sesgo y color de vinilos, a partir de unos predeterminados. Algo notorio fue la eliminación del modo "Carreras de obstáculos", pero para ello se introdujo un nuevo modo: "Canyon Duel" (Duelo en el Cañón). Este consiste en competir bajando una montaña haciendo un trabajo de acosacion al jefe en dos carreras empezando en segundo lugar y la segunda carrera en primer lugar consigiendo puntos y si hace el jefe un trabajo de acosacion mejor que tu en la segunda carrera pierdes pero no debes caerte por ningun precipicio y si pasas al jefe durante 10 segundos ganas automaticamente sin hacer la segunda carrera En esta versión, los vehículos están clasificados con el siguiente criterio: Muscle, "muscle cars" americanos genuinos, tales como el Ford Mustang GT, Chevrolet Camaro, Plymouth 'Cuda, Dodge Challenger, etc. Estos autos poseen una gran aceleración, pero su manejo es difícil. Exotic, coches de alta gama (Mercedes-Benz SLR, Lamborghini Murciélago, Aston Martin DB9, Porsche Carrera GT, etc). Estos coches son los más rápidos. Tuner, coches mayormente japoneses (Mitsubishi Eclipse GT, Nissan Skyline GT-R BNR-34, Mitsubishi Lancer Evolution IX, Mazda RX-8,Mazda RX-7 etc). Estos coches se manejan más fácil, pero poseen menor velocidad punta. Este juego fue declarado como videojuego oficial de la película Fast & Furious: Tokyo Drift, por su toque nocturno y los derrapes. En un principio el juego fue lanzado solo para PC. Sin embargo luego fue lanzado para MacDVD, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3, PSP, Nintendo Wii, Game Cube, Game Boy Advance, Nintendo DS. Incluso se lanzó para Móvil, en donde el puerto era Need for Speed Carbon: Own the City. Need for Speed: ProStreet (2007) Artículo principal: Need for Speed: ProStreet También conocido como Need for Speed ΧI: Pro Street. El juego fue lanzado el 14 de noviembre de 2007, once días después de la versión demo. Pro Street consiste en ser el mejor corredor de coches del mundo. Incluye un nuevo sistema que refleja daños totales o parciales en el coche, causados por choques de distinta intensidad o vuelcos. Los cuáles deben ser reparados con el dinero ganado en las competiciones, o cupones también ganados en las competiciones. También cuenta con mejoras en la conducción de contrincantes, ya que es mucho más real que las versiones anteriores (ya que consistían en competidores arcade). Una de las características notorias del juego es que el nitro no es recargable, por lo que sólo se tiene una determinada cantidad de "tubos", que pueden ser utilizados completos una vez. Además, en ProStreet, la tecnología "Autosculpt" (que consiste en crear diferentes partes del coche al gusto) tiene un impacto real en el rendimiento de coche. Por ello, después del diseño del coche, se puede comprobar la aerodinámica de esas mejoras, dentro del túnel de viento.No siempre es aconsejable modificar el coche mucho ya que si por ejemplo se eleva mucho el alerón se pierde aerodinámica y se reduce la velocidad máxima.Otra característica es que podemos poner un vinilo en un lado del coche y otro distinto en el lado opuesto, también podemos colocar llantas diferentes delante y atrás, o seleccionar o crear el color para cualquier pieza del coche. A diferencia de otros Need for Speed, ProStreet lleva al competidor a los lugares reales más representativos del mundo, la autopista de Tokyo–Shuto, el desierto de Nevada y las autopistas alemanas. Todas estas localizaciones se han recreado con un detalle exquisito, al igual que los modelos gráficos de los coches, que este año están especialmente detallados, y que veremos cómo sufren miles de arañazos. Por último, el soundtrack del juego va acorde con la velocidad y la intensidad de la competición de Pro Street. Además ha sido añadido el embrague al mando, así si escoges "embrague manual" tendrás que pulsar el embrague mientras cambias de marcha o solo conseguirás subir las revoluciones del motor. También han sido añadidas unas flechas en el suelo que por sus direcciones y sus colores te indicarán en que dirección y a que velocidad deberás tomar las curvas. El juego está disponible para Play Station 2, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS, PSP, Nintendo Wii, PC y móviles. Need for Speed Undercover (2008) Artículo principal: Need for Speed: Undercover Need for Speed Undercover es la XII entrega de la saga. Este juego fue lanzado el 18 de noviembre en América y el 21 del mismo mes en Europa. El juego se desarrolla en la ciudad Tri City, donde trabajarás con la policía para desbaratar los secretos que hay tras una serie de robos de vehículos. Para ello deberás infiltrarte en una serie de carreras clandestinas en esta ciudad para llegar con el líder de un grupo delictivo, con la ayuda de Chase Linh (Maggie Q), agente del departamento de policía de Tri City, quien te guiará a lo largo de tu investigación para descubrir la verdad sobre el caso. El modo Historia tiene un desarrollo al estilo cinematográfico, contando con actores reales en cada uno de los cinemas. En undercover toma sorpresa en las mejoras y en el modo del juego, aun sin borrar el sello que caracteriza a la saga Need For Speed. Se ha mejorado el manejo haciéndolo más útil tanto en las carreras como en las persecuciones, el daño que se refleja durante tu trayecto, la cinematografía real con actores, e incluso el juego en modo en línea, en el cual puedes ser corredor o policía. La gama de coches es de lo más selecto en esta versión, desde el Porsche GT2, Chevrolet Camaro Concept, Nissan GT-R (patrulla), hasta el coche de calle más rápido del mundo, el Bugatti Veyron, pasando por el ya clásico en la saga Mazda RX-7, Toyota Supra, entre otros. La protagonista de este título es Maggie Q, ex modelo y actriz norteamericana de origen chino, que ha destacado en varias películas, como ¨una pareja explosiva 2¨, ¨Misión imposible 3¨, "Die Hard 4.0", Balls of Fury, ¨Deception¨ y la más reciente serie "Nikita". El coche protagonista es el Porsche GT2, un coche reconocido por su potencia y elegancia, donde en esta ocasión su imagen fue especial diseñado por Angelo Borrillo, uno de los 4 mejores diseñadores conceptuales del automovilismo en conjunto con el equipo de SPEEDHUNTERS. COM, el resultado final se aprecia en el trailer y la portada del juego. Este juego recuerda al que es para muchos el mejor de la saga, el Need for Speed Most Wanted, cosas como correr en una ciudad en el día, la cámara lenta mientras estas corriendo, las persecuciones etc. Grande fue la expectativa antes de su salida al mercado, ya que los fans no estaban contentos con los 2 anteriores juegos, Carbono y Pro Street, pero muchos se han vuelto a desilusionar por varios aspectos negativos que tiene el juego, como por ejemplo la optimización gráfica que posee, la cual no es buena, sobre todo en compatibles PC, con caídas fuertes en los frames cuando no debería tenerlas, en equipos que mueven juegos mucho más potentes que éste en cuanto al aspecto gráfico sin ningún problema, también se alega su dificultad, la cual es fácil comparado a otros de la saga, y sus gráficos, los cuales según muchos no son superiores al Pro Street. El juego se encuentra disponible para PC y las consolas Xbox 360, PLAYSTATION® 3, PlayStation® 2, Wii™, PSP® (Playstation® Portable), Nintendo DS™, PC-DVD, iPhone(2G Y 3G) y iPod touch(1G y 2G) Need for Speed Shift (2009) Artículo principal: Need for Speed: Shift Need for Speed: Shift es la decimotercera entrega de la serie de juegos de carrera Need for Speed publicado por Electronic Arts.Está desarrollado por Slightly Mad Studios. Se centra menos en el estilo arcade de ediciones anteriores y más en la simulación de la experiencia y el conductor está siendo descrito como un juego de carreras construido por corredores para corredores. A la hora de sentir un videojuego como simulación hay que aunar una serie de elementos de forma hábil para conseguir una unidad, un todo que esté a la altura y que transmita la realidad y la veracidad de un vehículo de la mejor forma posible. Esto es precisamente lo que trata de hacer Shift, y para ello incluye con habilidad la cámara, el sentido del peso, unas colisiones muy cuidadas y una maniobrabilidad mucho más depurada que en episodios anteriores. Por si fuera poco uno de los mejores aspectos del videojuego es su espectacular forma estética de recrear las colisiones. Al chocar, la cámara se sacude con inusitada violencia, nuestra visión se vuelve borrosa, y parecemos ver un cegador fogonazo de luz blanca ante nuestros ojos. Se trata de desorientar al usuario y de hacerle compartir con el piloto la sensación de extravío que se produce tras una colisión de cierta magnitud. La cámara y su presencia es una constante en Shift, y lejos de tratar de hacernos olvidar que estamos viendo todo a través de los ojos de una perspectiva, en Electronic Arts tratan de sacar en todo momento partido de ella con un empleo muy poderoso. Al acelerar bruscamente, por ejemplo, la visión parece empujarnos hacia atrás de una forma muy notoria, y si frenamos el efecto es precisamente el contrario. El juego se encuentra disponible para Compatibles PC y las consolas Xbox 360, PLAYSTATION® 3, PSP®, PC-DVD, IPod Touch, IPhone y Telefonos Android Need for Speed: Hot pursuit (2010) Artículo principal: Need for Speed: Hot Pursuit En la conferencia de la E3 del 2010 EA anuncio que va a lanzar una nueva edición de su exitoso Need For Speed: Hot Pursuit (lanzado en 1998). Pero en este caso sería desarrollado para las consolas de séptima generación así como para PC desarrollado por criterion games(desarrolladora de burnout), no mucha información ha sido revelada sobre este nuevo NFS solo algunas imágenes, la que se muestra un Koenigsegg CCX en la carretera de unas colinas a alta velocidad, donde estan dos coches policías Ford Shelby GT500 que inician una persecucion, el primer coche embiste a un Ford Shelby GT500 (policía) que da unas cuantas vueltas mientras el otro Shelby (policía) frena de repente. De detras de un tronco de árbol muy grande acelera a fondo para intentar detenerlo (ya que los shelby no pudieron) un Bugatti Veyron 16.4 (policía) que embiste al Koenigsegg CCX por la parte trasera. El Veyron le quiere dar alcance pero por la otra carretera que se cruza con esa salen a toda velocidad un coche amarillo (McLaren MP4-12C) y un Pagani Zonda Cinque que roza al Veyron (policía) y se intentan salir del camino, pero el Bugatti (policía) intenta lo mismo que con el primer coche (lo colisiona por detras). Entonces, aparece un helicóptero de la policía de entre unos arboles a toda velocidad, el helicóptero trata de echar al Koenigsegg CCX, pero este se sale de la carretera derrapando y vuelve a tomar su camino. Entonces desde el helicóptero dejan caer un cuadro negro pequeño que se abre y se deja ver que es una banda de clavos que el Pagani Zonda Cinque esquiva hábilmente mientras que el Koenigsegg CCX no lo logra, pinchando las ruedas y saliéndose de la carretera, de pronto desde lo lejos se ve un Lamborghini Reventon (policía) que acelera a fondo esquivando un Bugatti Veyron 16.4 (policía) y a un McLaren MP4-12C (policía) que logra detener a un McLaren MP4-12C y al Pagani Zonda. Need for Speed: Shift 2 Unleashed (2011) Artículo principal: Shift 2: Unleashed La continuación del primer shift, unleashed, prometía ser uno de los mejores simuladores del mercado, gracias a su innovadora cámara desde el piloto ya introducida en su antecesor, aunque en este juego se introdujeron muchas mejoras tales como la inclusión de autolog creado por criterion games para hot pursuit, un sistema que te mantiene conectado a tu red de amigos de need for speed y a su vez te da recomendaciones, entre otras muchas cosas. El juego fue muy buen recibido por la critica, sin embargo shift formara parte de una saga paralela y no volverá a formar parte de la familia de need for speed. Need for Speed: The Run (2011) Need for Speed: The Run ha sido anunciado oficialmente por Need for Speed a través de su oficial de perfil de Facebook. Un trailer ha sido publicado como persecuciones y carreras, lo que sugiere que el nuevo Need for Speed es una acción basada en vez de simulación. El trailer también muestra a un personaje, el cual predice el juego lo más probable es incluir una historia. El juego está programado para salir el 15 de noviembre de 2011. El trailer muestra que la historia se basa en una carrera en los Estados Unidos desde San Francisco a Nueva York.

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como hacer y controlar un robot X la computadora :O
Hazlo Tu MismoporAnónimo2/16/2011

ROBOTS SENCILLOS MANEJADOS CON EL PUERTO DE LA IMPRESORFunciona solo con windows 98 o versiones anteriores El puerto de la impresora de una pc se puede encender y apagar usando una de las siguientes lineas de QBASIC OUT 888,0 OUT 632,0 El número '0' se altera de acuerdo a que cables se desea apagar o encender. Ninguna de esta lineas es un progama hay que hacerlas correr para que trabajen Aunque el puerto de la impresora tiene 25 conecciones solo 8 son salidas utilizables. Aquí mostramos 4 de ellas para controlar un simple robot. Para cambiar de apagado (off) a encendido (on) se usa un número binario. Por ejemplo el número binario 0101 (del cual el equivalente decimal es el 5) hará que el motor vaya adelante. Intenta las primeras líneas de QBASIC con este número OUT 888,5 y fíjate si algo pasa. Si no ocurre nada prueba con: OUT 632,5 Usualmente el primero es el que mejor trabaja. El robot simple que se ve arriba consiste de dos motores pegados por el centro con pegamento epóxico, un clip para evitar que se vaya de espaldas y dos bolitas de goma en aseguradas en los ejes. La razón por la que no tiene ruedas es que el puerto de la impresora sólo tiene suficiente corriente como para hacer funcionar motores de alta impedancia ( motor de walkman o Mabuchi) en forma bastante lenta, si se coloca algún tipo de engranaje, este no girará. Usando el eje con bolitas como ruedas se logra reducción de engranajes sin engranajes. Al colocar una bolita de goma en el eje se logra mayor fricción. Usualmente el puerto de la impresora se usa para hacer funcionar transistores que a su vez harán funcionar a los motores, pero esto es un poco más complicado. Asumiendo que las primeras lineas de QBASIC han funcionado las otras que se necesitarán son: OUT 888,6 (primero motor en reversa, segundo motor adelante - '6' es el decimal del binario 0110) OUT 888,9 (primero motor en reversa, segundo motor adelante - '9' es el decimal del binario 1001) y finalmente OUT 888,10 (ambos motores en reversa - '10' es el decimal del binario 1010) OUT 888,0 apaga ambos motores. Números binarios arriba de 11111111 (decimal 255) se puden usar para hacer funcionar las ocho salidas. Una forma fácil de crear un retraso de tiempo (time delay) es con el "loop" for-next , por ejemplo: FOR n=0 TO 10000: NEXT Creará un corto pero perceptible retraso de tiempo, su duración precisa depende de la velocidad del procesador de la computadora. Para qeu retraso sea más largo se usa un número más grande: FOR n=0 TO 70000: NEXT Un número más pequeño nos dará un intervalo de tiempo más pequeño. Este programa encenderá ambos motores por un momento, luego hará que uno de ellos vaya en reversa: OUT 888,5 FOR n=0 TO 9000: NEXT OUT 888,9 La animación de abajo muestra como se usan los números binarios para controlar las salidas: Otro uso es el de encender Leds, aquí se conectan dos Leds a las primeras salidas y ala tierra del puerto de la impresora por medio de un resistor de 10 ohmios. El resistor es para limitar la corriente y tal vez no sea necesario. Si los LEDs se encienden y apagan usando el siguiente programa y la regla en la que están colocadas se hace ir de un lado al otro rapidamente, se podrá notar una carita en el aire producida por los Leds. w=10 WHILE INKEY$<>CHR$(27) OUT 632,2 FOR n= 0 TO w:NEXT OUT 632,1 FOR n= 0 TO 5 * w:NEXT OUT 632,2 FOR n= 0 TO w:NEXT OUT 632,0 FOR n= 0 TO 15 * w:NEXT WEND La variable w define el ancho de la imagen; el multiplicador 5 define el ancho de la boca; 15 define el espacio entre las caras. El programa antiene fuincionando el "loop" WHILE-WEND hasta que se presiona escape (escape es 27 en código ASCII ). Si el programa se hace más sofisticado, se puede hacer que la cara guiñe el ojo, etc. Usando más Leds (se pueden usar más de 8) obtendremos imágenes más interesantes. Una mejor forma de hacer esto es usar un disco de Nipkov. Usando las Entradas Si se hace correr el siguente programa: PRINT INP(889) aparaecerá un número en la pantalla, por ejemplo 120. Si conectamos con un cablecito la tierra del puerto de la impresora con uno de los pines y se hace correr el programa, el número debería cambiar. El nuevo número podría ser 56 por ejemplo. Si se encuentra que el puerto de la impresora respondió al número 632 entonces el programa sería: PRINT INP(633) Hay 5 pines de entrada. Al conectar a tierra los otros pines se deben producir otros números. Por ejemplo 248,88,104,112. No trates de entender el significado de estos números. El mismo pin siempre producirá el mismo número. Conectando a tierra diferentes combinaciones de los pines producirán números diferentes. Abajo un programa un poco mejorado para mostrar esto: WHILE INKEY$<>CHR$(27) PRINT INP(889) WEND Esto significa 'mantente yendo en loop hasta que no se presione la tecla escape'; continuamente muestra el número que corresponde a la tierra o de los pines de entrada. Digamos que se ha establecido que los números 120 y 56 indican si la conección a tierra está tocando el pin de la primera entrada, se pude hacer un interruptor de colisión para el robot. El programa es: OUT 888,5 WHILE INKEY$<>CHR$(27) PRINT INP(889) WEND Es como el último programa pero tiene una línea extra que hace que el robot se encienda. OUT 888,5 WHILE INKEY$<>CHR$(27) IF INP(889)=56 THEN PRINT "there has been a collision" WEND OUT 888,0 Otro muy similar pero apaga el robot cuando se presiona la tecla 'escape'. Lo que realmente se desea es un programa que diga 'reversa si pegas contra algo' OUT 888,5 IF INP(889)=56 THEN OUT 888,10 Lo malo es que funciona sólo para una colisión (un choque), sería mejor si se dijera 'si pegas contra algo al ir adelante ve hacia atrás o al revés, de otra manera ve adelante (porque se supone que estbas yendo hacia adelante). Esta es una buena ilustración de la dificultad de traducir el uso del sentido común a lenguaje lógico. Ya nosotros desarrollamos el sentido común naturalmente (claro, no todos) y no nos damos cuenta de su complejidad. d=5 WHILE INKEY$<>CHR$(27) IF INP(889)=56 THEN IF d=5 THEN d=10 ELSE d=5 OUT 888,d WEND OUT 888,0 El programa de arriba introduce una variable, d (se puede llamar como sea) que se usa para describir la dirección del robot. En la practica no trabaja muy bien porque la computadora va a un loop miles de veces por segundo y cuando el robot choca contra algo no pude tomar una desición. Esto se puede arreglar introduciendo un "time delay": 'Si has golpeado contra algo retrocede un poco antes de preguntarte si has golpeado contra algo nuevamente', veamos: d=5 WHILE INKEY$<>CHR$(27) IF INP(889)=56 THEN IF d=5 THEN d=10 ELSE d=5 OUT 888,d IF INP(889)=56 THEN FOR n=0 TO 1000:NEXT WEND OUT 888,0 Aún un aparato tan simple es bastante complejo. Es mejor usar ingenio mecánico para arreglar estos defectos y otros que se pudieran presentar. MAS ENTRADAS En el ejemplo, la segunda entrada nos da el número 248 cuando se conecta a tierra. Si la primera entrada es conectada a tierra al mismo tiempo , se muestra el número 184. Es posible aislar las entradas por medio de 'suma binaria' (And). Si una o ambas entradas se conectan a tierra, la siguiente aislará a la primera: PRINT INP(889) AND 248 Esto nos dará 56 aún cuando ambas se ha conectado a tierra; de igual manera: PRINT INP(889) AND 56 aislará la segunda entrada. Este es todo el conocimiento de programación que se necesita para leer PWM (Pulse Width Modulation - modulación de ancho de pulso); hay muchos sensores sofisticados pero baratos en el mercado que usan salida PWM, por ejemplo: ojos ultrasonicos brújula electronica acelerometro detector de colores asumiendo que se conecta la salida PWM de uno de estos dipositivos a la primera entrada (se deben conectar las tierras), el siguiemete programa nos dará un número qie indicará aceleración, color, etc. WHILE INKEY$<>CHR$(27) n=0 WHILE INP(889)=56 n=n+1 WEND PRINT n WEND INTERFACE SIMPLE Esta es una interface muy sencilla y un poco experimental: Esta interface usa cuatro transistores comunes, como se han colocado simetricamente en una tira de cartón, es topográficamente simple. Notemos que las tierras están conectadas. Es poco probable que se dañen los componentes con sólo una pila, por otra parte obtenemos una corriente constante, es muy adecuado para usarlo con el robot que escribe. La interface responderá a los números binarios 00,01 y 10 (decimales de 0,1 y 2) entonces el programa: OUT 888,2 hará que el motor vaya en una dirección OUT 888,1 hará que vaya en la dirección opuesta. A propósito, el comando equivalente en lenguaje C es: outportb(888,1); el comando de entrada es muy similar: inportb(889); se debe incluir "dos.h". Me siento más cómodo usando QBASIC. Aparentemente se puede usar incluso Java. DETECTANDO VOLTAJE Algunas veces se desea medir un voltaje determinado, en vez de detectar si está apagado o encendido (On - Off) esto se puede lograr midiendo el tiempo que tarda un capacitor en cargarse usando un loop Arriba podemos ver un circuito simple, el transistor está controlado por el cable de la segunda salida (el primero se usa como fuente de voltaje y está siempre encendido); cuando la segunda salida está en on el transistor conduce y vacia el capacitor (el primer loop for-next loop en el programa hace esto). Tan pronto como se apaga el capacitor comienza a cargarse por medio del potenciómetro. El tiempo que se toma depende de cuanto está conduciendo el LDR o Resistor Dependiente de la Luz. WHILE INKEY$<>CHR$(27) OUT 888,3 FOR n=0 TO 1000:NEXT n=0 OUT 888,1 WHILE INP(889)=56 n=n+1 WEND PRINT n WEND El valor de n crece hasta que hay suficiente voltaje para encender la entrada (1.3 volts) y luego se muestra en la pantalla. Cuanto más correinte pase por el LDR, más alto será el número en la pantalla. . En los dibujos se puede ver el LDR dirigido a una tarjeta de gradiente e iluminado por un Led de alto brillo. Funciona como un transductor linear sin fricción. Abajo se ve la tarjeta. También se puede usar un transductor giratorio.

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Bombas caseraS
Bombas caseraS
Hazlo Tu MismoporAnónimo2/16/2011

las siguientes formas de aser una bomba son las que yo he echo por mi mismo y las he eXperimentado que las he bisto no k me ah ocurrido algo acausa de la bomba.......algunas se recomienda estatar alejados y en un espacio amplio donde no se pueda dañar algo recomendado para k no te regañen ni castiguen xD! aunque son muy sencillas pero.... nah como kieras xD! no mas no fue mi culpa 1. bomba de agua y hielo :..::.:.:neseciatas..::.::. 1. una botella de plastico [queno este muy dura] 2. agua 3. hielo [es del hielo quemador de ese que traen los paleteron en su carrito pa k no seles desconjelen las paletas xD!,, del k esta bien eledo que quema de tan helado k esta espero que sepan cual es xP. ....::.:::::..:procedimiento:.::.:... abrimos la botella de agua le echamos como ala mitad de agua ala botella y le ponemos el hielo dependiendo que tan grande es la botella ANVERTENCIA! sele tiene k poner rapido la tapadera de la botella cuando el hielo este dentro del la botella con agua y aventala rapido xk explota rapido y explotara mas rapido si le pusisite mucho hielo xP fines: la botella se inflara asta explotar y sacara bapor x el agua y puede que salgan trocios de hielo y gotitas de agua bomba de alumino .:::...:::nesecitas:...:::.: 1 botella de refresco de 1,5 litros. 2. De 2 a 4 bolas de papel de aluminio q kepan en la botella. 3. Acido Muriatico (Espiritu de sal / Agua fuerte - Lo puedes conseguir en cualquier supermercado) ..::.::..:procedimiento.:.::..:. 1. Llena la botella un cuarto o menos (Ahorra!) (Ya sabras la cantidad con la práctica!). 2. Mete las bolas de papel de aluminio dentro. 3. Tapa la botella rapido. 4. Agitala un poco y a correr!!. Fines: La Bomba de Aluminio se inflamará (incluso adkiere formas mas atractivas q las curvas d la botella de cocacola!), hasta estallar provocando un bombazo muy fuerte, dejando un olor fuerte (y toxico, CUIDADO!). bomba de pelota de tennis .:.::::..:nesecitas.::.::: 1.cerillos 2.una pelota de tennis 3.un cuchillo o navaja filosa 4.duct tape [copnocida como cinta plateada] :.::.::pocedimiento.::::. QUITALE LAS CABEZAS A LOS CERILLAS, CORTA UN PEQUEÑO HOYO EN LA PELOTA DE TENNIS, METE TODAS LAS CABEZAS DE LOS CERILLAS EN LA BOLA MEDIANTE EL HOYO QUE CORTASTE HASTA QUE NO QUEPAN MAS, DESPUES CUBRE LA PELOTA CON LA CINTA PLATEADA, ASEGURATE QUE QUEDE MUY APRETADO. USOS: CUANDO VEAS UN NACO EN LA CALLE, ARROJALE LA PELOTA Y ADMIRA DE LA DIVERSION. P.D. ESPERO QUE TE DIVIERTAS Y RECUERDA QUE ESTO ES PARA PROPOSITOS EDUCATIVOS no puede faltar la bomba de la botella con gasolina nesecitas: una botella de vidrio cerillos gasolina y papel procedimiento: ponemos la gasolina en la botella y el papel encima que sera como la mechay lo prendemos y lo lansamos alo k kieras quemar bueno esto no ha sido todo pondre mas bombas como: bombas de humo, la termita, reloj bomba, bomba de cauburo, disket bomba, lansa llamas, lunas, para desinflar llantas ponerlas flojas arruinar la pintura de un carro, gas lacrimogeno, etc..... seguire modificando el post asi k agraga a faboritos y sigueme xD! si te intereza claro daja puntos para animarme y poner muchas mas xD! cada dia modigicare el post

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