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Usuario (Argentina)

Del Condor al espacio pasando por Carlitos el desguazador sistémico En estos días se conoció una noticia trascendente, velada por supuestas discusiones más importantes. “La Argentina tendrá en tres años su lanzador espacial” Es decir, nuestro país pasará a ser el séptimo país en condiciones de lanzar al espacio un satélite. Hasta ahora Ucrania/Rusia, Japón, China, Francia/la Unión Europea, la India y los Estados Unidos son los países o agencias capaces de lanzar desde la tierra un equipo capaz de establecer comunicaciones desde el espacio, entre otros fines. El proyecto es encabezado por la Comisión Nacional de Actividades Espaciales (Conae) Lo que nos disparó esta noticia no es un misil o cohete sino la memoria; el recuerdo de un plan que la Argentina tuvo en la materia y que fue desmantelado por el menemismo apenas asumido en el poder. Hablamos del Proyecto Cóndor. Aquel proyecto se puso en marcha luego de la guerra de Malvinas. Si bien es cierto que los misiles Cóndor fueron desarrollados por Fuerza Aérea para fines bélicos el diseño original estaba pensado para lanzar satélites al espacio. En el año 1987, con el alfonsinismo en el poder, las potencias bélicas del mundo pusieron en marcha el Régimen de Control de Misiles para impedir la proliferación de esa tecnología en los países dependientes como la Argentina. La llegada del menemismo dos años después significaría la puesta en marcha del desguase del proyecto Cóndor y, con ello, la posibilidad de seguir avanzando en tecnología de punta para sumarse a desarrollos aeroespaciales con fines no-bélicos. Aclaremos esto: primero Carlos Saúl, en 1989, vio el proyecto Cóndor y se entusiasmó con la idea de un misil balístico argentino. Incluso el menemismo armó el lanzamiento de un prototipo menor en La Rioja. Pero en 1992, por presión de los Estados Unidos, y el inicio por entonces de las primeras relaciones carnales, la Argentina desactiva el proyecto. No solo se desactivó sino que además se destruyó material y planos del Cóndor. Era el primer desguace de uno de los tantos emprendimientos en los que las Fuerzas Armadas podrían haber mostrado vocación de reeducarse en la democracia trabajando para la paz y no para la guerra. Pero Menem lo hizo. Algunos años después, en 1996, Menem inmortalizaría ante chicos de una escuela primaria una frase: "Atravesaremos la estratosfera y en dos horas estaremos en Japón". Quizá pensaba entonces en el plan espacial que lanzaría antes de dejar el gobierno en 1999. Pero esa vez, Menem no lo hizo.. Recién en 2007, casi 14 años después de haberse desactivado el Proyecto Cóndor, el kirchnerismo probó un cohete experimental, el Tronador, para intentar retomar el desarrollo de tecnología aeroespacial. Tres años después, en este 2010, se conoce que para 2013 podrá estar lista la plataforma de lanzamiento de ese cohete, el Tronador. La Argentina en el espacio, generando tecnología para fines pacíficos y promoviendo avances en un área que el neoliberalismo se encargó de abandonar. A esto le podemos decir progresismo y del bueno. Gracias a los cohetes, los satélites y el espacio nos damos cuenta de que aquel neoliberalismo no era la derecha sino la restauración conservadora, la que quiere volver al país a su etapa granaria y vacuna, muy lejana a todo progresismo tecnológico por fuera de las cosechadoras, las chatas y los agroquímicos.
1. Los egipcios fueron los primeros en medir con relativa exactitud la duración del año: 365 días y ¼. 2. El hombre tardó 22 siglos en calcular la distancia entre la Tierra y el Sol (149.400.000 Km.). Lo hubiésemos sabido muchísimo antes si a alguien se le hubiese ocurrido multiplicar por 1.000.000.000 la altura de la pirámide de Keops en Giza, construida 30 siglos antes de Cristo. 3. La palabra "cementerio" proviene del griego koimetirion que significa: dormitorio. 4. El imperio mas grande de la historia de la humanidad fue el Imperio Británico, durante el siglo XIX. 5. Rusia vendió Alaska a Estados Unidos en 1867 por 7.2 millones de dólares. Muchos americanos dijeron "hemos comprado un gigantesco y caro criadero de morsas". Actualmente la explotación de sus recursos naturales produce cada año 40 veces la inversión inicial. 6. A lo largo de la historia, 36 papas han sido asesinados y 13 encarcelados o desterrados. 7. Se les comenzó a poner herraduras a los caballos en la época del Imperio Romano cuando estos comenzaron a pavimentar sus calles 8. La silla eléctrica fue inventada por un dentista. 9. En 1694 los jueces se vistieron de negro para llorar la muerte de la reina Maria II y han permanecido asi desde entonces. 10. En el siglo IX el Papa ordeno que colocaran un gallo en los campanarios de las iglesias para simbolizar el hecho de que San Pedro negara tres veces a Jesús antes del canto del gallo según se nos dice en el Evangelio de San Marcos. Como los campanarios de las iglesias ya estaban adornados con veletas para medir la dirección del viento, pusieron el gallo en la punta, estableciendo así la costumbre..
Les dejo este post, para aquellos que no conoscan muy bien que es S.O y toda la bola. La fuente me la reservo ya que es un trabajo que tube que entregar jeje. “SISTEMAS OPERATIVOS” CONTENIDO 1. ARRANQUE DE LA COMPUTADORA Y DEL SISTEMA OPERATIVO 2. COMPONENTES Y ESTRUCTURA DEL SISTEMA OPERATIVO 3. GESTIÓN DE PROCESOS 4. GESTIÓN DE MEMORIA 5. GESTIÓN DE E/S 6. GESTIÓN DE ARCHIVOS Y DIRECTORIOS 7. COMUNICACIÓN Y SINCRONIZACIÓN ENTRE PROCESOS 8. SEGURIDAD Y PROTECCIÓN 9. ACTIVACIÓN DEL SISTEMA OPERATIVO Y LLAMADA AL SISTEMA 10. INTERFAZ DE USUARIO DEL SISTEMA OPERATIVO E INTERFAZ DEL PROGRAMADOR 11. HISTORIA Y EVOLUCIÓN DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS SISTEMAS OPERATIVOS MAQUINA DESNUDA: Computadora carente de un sistema operativo. SISTEMA OPERATIVO: Un sistema operativo es un programa destinado a permitir la comunicación del usuario con un computador y gestionar sus recursos de una forma eficaz. Comienza a trabajar cuando se enciende el computador, y gestiona el hardware de la máquina desde los niveles más básicos. FUNCIÓNES BÁSICAS: a. Gestión de recursos de la computadora. >> Administra el hardware de manera eficiente. b. Ejecución de servicios para los programas. >> Proporcionar comodidad en el uso de un computador. c. Ejecución de los mandatos de los usuarios. >> Brindar una interfaz al usuario, ejecutando instrucciones (comandos). 1. ARRANQUE DE LA COMPUTADORA Y DEL SISTEMA OPERATIVO 1.1 ARRANQUE DE LA COMPUTADORA FASE DE ARRANQUE HARDWARE Se basa en un programa permanente grabado en una memoria ROM. En esta memoria ROM se encuentra a un programa de arranque. Cuando se arranca la computadora, se genera una señal eléctrica que carga uno. valores predefinidos en los registros. 1. Hace una comprobación del sistema, Detecta sus características: >>Cantidad de memoria principal disponible. >>Los periféricos instalados. 2. Entra en la fase de lectura y almacenamiento en memoria 3. Finalmente da control a este programa. FASE ARRANQUE DEL SISTEMA OPERATIVO. El sistema operativo se encuentra almacenado en una unidad de disco. Existe un sector de boot que carga al sistema operativo MBR Este programa está almacenado en una zona predefinida del disco >> primeros sectores de disco duro. La ROM trae a memoria principal el programa cargado del sistema operativo. Se completan las pruebas del hardware realizadas por la ROM y se comprueba que el sistema de archivos tiene un estado coherente. Se carga en memoria principal aquella parte del sistema operativo que ha de estar siempre memoria. = SISTEMA OPERATIVO RESIDENTE. Se crea un proceso de inicio o login por cada terminal definido en el sistema. El usuario se loguea e ingresa al sistema operativo. El proceso shell primero ejecuta uno o varios archivos de mandatos: «autoexec.bat» en MSDOS «.login» y «.cshrc» en UNIX. A 2. COMPONENTES Y ESTRUCTURA DEL SISTEMA OPERATIVO USUARIOS PROGRAMAS SERVICIOS DE USUARIOS NUCLEO=KERNEL HARDWARE 2.1 COMPONENTES DE UN SISTEMA OPERATIVO NUCLEO El núcleo del Sistema Operativo generalmente realiza las siguientes funciones: •Manipulación de interrupciones. •Creación y destrucción de procesos. •Cambio de estados de procesos. •Despacho. •Suspensión y reanudación de procesos. •Sincronización de procesos. •Comunicación entre procesos. •Manipulación de bloques de control de proceso. •Soporte de las actividades de Entrada / Salida. •Soporte de la asignación y desasignación de almacenamiento. •Soporte del sistema de archivos. •Soporte de un mecanismo de llamada / regreso al procedimiento. •Soporte de ciertas funciones contables (estadísticas) del sistema. A. S.O COMO GESTOR DE RECURSOS Como gestor de recursos, el Sistema Operativo administra: •La CPU (Unidad Central de Proceso). •Los dispositivos de E/S •La memoria. •Las colas de procesos. •Los recursos del sistema. A.1 ASIGNACIÓN DE RECURSOS >> Gestionar de manera eficiente los recursos del equipo, ejecutando servicios para los procesos (programas) >>La asignación de recursos se realiza según la disponibilidad y prioridad >>Una mala administración de recursos puede hacer que la computadora crea que ya no tiene memoria cuando en realidad si tiene. >>Los recursos manejados por el S.O son físicos y lógicos. Físicos: Procesador, Memoria principal, Periféricos Lógicos: Archivos, puertos de comunicación. A.2 PROTECCIÓN >>Garantizar la protección entre los usuarios del sistema. >>Asegurar la confidencialidad de la información. >>Impedir que unos programas puedan acceder a los recursos asignados a otros programas. >> Distinguir entre uso autorizado y no autorizado. >>Especificar los controles de seguridad a realizar. >>Forzar el uso de estos mecanismos de protección. A.3 CONTABILIDAD >>Medir la cantidad de recursos que utiliza cada programa = monitorización B. S.O COMO MAQUINA EXTENDIDA B.1 EJECUCIÓN DE PROGRAMAS Proceso = Programa en ejecución. El sistema operativo crea, ejecuta y destruye procesos mediante lasórdenes del usuario. B.2 ORDENES DE E/S Las ordenes de entrada/salida Permiten a los programas operaciones de lectura, escritura, y modificaciones del estado de los periféricos. B.3 OPERACIONES SOBRE ARCHIVOS Permiten realizar operaciones más complejas que lasórdenes de E/S, como: creación, borrado, renombrado, apertura, lectura y escritura de archivos. El SO es responsable de: * Crear y destruir archivos y directorios. * Ofrecer soporte de funciones para manipular archivos y directorios. * Establecer la correspondencia entre archivos y unidades de almacenamiento. * Realizar copias de seguridad de archivos. B.4 DETECCIÓN Y TRATAMIENTO DE ERRORES >>Se encarga detectar posibles errores tanto del sistema mismo, como del hardware. Errores en las operaciones de E/S, Errores en los accesos a memoria o en los buses y Errores de ejecución en los programas: Desbordamientos, Violaciones de memoria, Códigos de instrucción prohibida, etc. C. S.O COMO INTERFAZ DE USUARIO • Espera una orden del usuario. >> Mediante el mouse, teclado, etc. • Analiza la orden >> En caso de ser correcta, la ejecuta, • Concluida la orden vuelve a la espera. 2.2 ESTRUCTURA DE UN SISTEMA OPERATIVO A. SISTEMA OPERATIVO MONOLÍTICO Es muy común: no existe estructura propiamente dicha o es mínima. El S. O. es una colección de procedimientos que se pueden llamar entre sí Cada procedimiento tiene una interfaz bien definida en términos de parámetros y resultados. Para ejecutar los servicios del S. O: •Se solicitan colocando los parámetros en lugares bien definidos (registros o pilas). •Se ejecuta una instrucción especial de trampa: llamada al núcleo o llamada al supervisor. •La instrucción cambia la máquina del modo usuario al modo núcleo (o modo supervisor). •Se transfiere el control al S. O. •El S. O. examina los parámetros de la llamada para determinar cuál de ellas se desea realizar. •El S. O. analiza una tabla que contiene en la entrada “k” un apuntador al procedimiento que realiza la “késima” llamada al sistema: •Identifica al procedimiento de servicio llamado. •La llamada al sistema termina y el control regresa al programa del usuario. B. SISTEMAS OPERATIVOS ESTRUCTURADOS B.1 SISTEMAS POR CAPAS Es una generalización del modelo de estructura simple para un sistema monolítico. Consiste en organizar el s. o. como una jerarquía de capas, cada una construida sobre la inmediata inferior 5 Operador 4 Programas del Usuario 3 Control de Entrada Salida 2 Comunicaciones Operador Proceso 1 Administración de la Memoria y del Disco 0 Asignación del Procesador y Multiprogramación Capa 0: Trabaja con la asignación del procesador. Alterna entre los procesos cuando ocurren las interrupciones o expiran los cronómetros. Proporciona la multiprogramación básica. Capa 1: Administra la memoria. Asegura que las páginas (porciones de memoria) requeridas de los procesos lleguen a memoria cuando fueran necesarias. Capa 2: Administra la comunicación entre cada proceso y la consola del operador. Por sobre esta capa, cada proceso tiene su propia consola de operador. Capa 3: Controla los dispositivos de e / s y almacena en buffers los flujos de información entre ellos. Por sobre la capa 3 cada proceso puede trabajar con dispositivos abstractos de e / s en vez de con dispositivos reales. Capa 4: Aloja los programas del usuario. Los programas. del usuario no tienen que preocuparse por el proceso, memoria, consola o control de e / s. Capa 5: Localiza el proceso operador del sistema. B.2 MODELO CLIENTE – SERVIDOR Una tendencia en los S. O. modernos es la de explotar la idea de mover el código a capas superiores y mantener un núcleo mínimo. Para solicitar un servicio (por ej.: lectura de un bloque de cierto archivo) según el modelo cliente servidor: •El proceso del usuario (proceso cliente) envía la solicitud a un proceso servidor: •Realiza el trabajo y regresa la respuesta. •El núcleo controla la comunicación entre los clientes y los servidores. •Se fracciona el S. O. en partes, cada una controlando una faceta: •Servicio a archivos, a procesos, a terminales, a memoria, etc., cada parte pequeña y más fácilmente controlable. •Los servidores se ejecutan como procesos en modo usuario: •No tienen acceso directo al hardware. •Se aíslan y acotan más fácilmente los problemas. Si un cliente se comunica con un servidor mediante mensajes: •No necesita saber si el mensaje se atiende localmente o mediante un servidor remoto, situado en otra máquina conectada. •Envía una solicitud y obtiene una respuesta. 3. GESTION DE PROCESOS El sistema operativo crea, ejecuta y destruye procesos mediante las órdenes del usuario. La “creación” de un proceso significa: Dar nombre al proceso. Insertar un proceso en la lista del sistema de procesos conocidos. Determinar la prioridad inicial del proceso. Crear el bloque de control del proceso. Asignar los recursos iniciales del proceso. La “destrucción” de un proceso implica: Borrarlo del sistema. Devolver sus recursos al sistema. Purgarlo de todas las listas o tablas del sistema. Borrar su bloque de control de procesos. 4. GESTION DE MEMORIA La memoria es una gran tabla de palabras o bytes que se referencian cada una mediante una direcciónúnica. Este almacén de datos de rápido accesos es compartido por la CPU y los dispositivos de E/S, es volátil y pierde su contenido en los fallos del sistema. El SO es el responsable de: * Conocer qué partes de la memoria están utilizadas y por quién. * Decidir qué procesos se cargarán en memoria cuando halla espacio disponible. * Asignar y reclamar espacio de memoria cuando sea necesario. 4.1 SOLICITAR MEMORIA Este servicio aumenta el espacio de datos de la imagen de memoria del proceso. 4.2 LIBERAR MEMORIA El sistema operativo recupera el recurso liberado y lo añade a sus listas de recursos libres, para su posterior reutilización 4.3 COMPARTIR MEMORIA el gestor de memoria se encarga de ofrecer servicios que permiten que los procesos puedan comunicarse utilizando un segmento de memoria compartida. 5. COMUNICACIÓN Y SINCRONOZACIÓN ENTRE PROCESOS Para mantener las comunicaciones con otros sistemas es necesario poder controlar el envío y recepción de información a través de lso interfaces de red. También hay que crear y mantener puntos de comunicación que sirvan a las aplicaciones para enviar y recibir información, y crear y mantener conexiones virtuales entre aplicaciones que están ejecutándose localmente y otras que lo hacen remotamente. 5.1 SERVICIOS DE COMUNICACIÓN Y SINCRONIZACIÓN •Creación del mecanismo. •Utilización del mecanismo. •Destrucción del mecanismo, De acuerdo con esto, los servicios básicos de comunicación, que incluyen todos los mecanismos de comunicación, son los siguientes; •Crear. Permite que el proceso solicite la creación del mecanismo. •Enviar o escribir. Permite que el proceso emisor envíe información a otro. •Recibir o leer. Permite que el proceso receptor reciba información de otro, •Destruir. Permite que el proceso solicite la creación o destrucción del mecanismo. 6. GESTIÓN DE E/S Una de las funciones principales de un S. O. es el control de todos los dispositivos de E/S de la computadora.. Las principales funciones relacionadas son: •Enviar comandos a los dispositivos. •Detectar las interrupciones. •Controlar los errores. •Proporcionar una interfaz entre los dispositivos y el resto del sistema: •Debe ser sencilla y fácil de usar. •Debe ser la misma (preferentemente) para todos los dispositivos. 7. GESTION DE ARCHIVOS Y DIRECTORIOS Los archivos son colecciones de información relacionada, definidas por sus creadores.Éstos almacenan programas (en código fuente y objeto) y datos. El SO es responsable de: •Crear y destruir archivos y directorios. •Ofrecer soporte de funciones para manipular archivos y directorios. •Establecer la correspondencia entre archivos y unidades de almacenamiento. •Realizar copias de seguridad de archivos. 8. SEGURIDAD Y PROTECCIÓN 8.1 AUTENTICACIÓN El objetivo de la autenticación es determinar que un usuario es quien dice ser., para ello se debe realizar un logueo e ingresar una contraseña antes de iniciar una sesión. 8.2 PRIVILEGIOS Los privilegios especifican los recursos que puede acceder cada usuario. Se puede crear grupos de usuario, y de esa manea asignar privilegios a cada grupo, el administrador es quien tendrá todos los privilegios del sistema operativo, a este tipo de superusuario también se le conoce como root. Para garantizar la seguridad de las contraseñas, estas son almacenadas en algún fichero, dependiendo del sistema operativo, pero pasado por un proceso de encriptación. 9.ACTIVACIÓN DEL SISTEMA OPERATIVO En el proceso de activación de un sistema operativo debemos tomar en cuenta: Las Llamadas al sistema emitidas por los programas. Interrupción producida por los periféricos. Condiciones de excepción o error del hardware. Por tanto, la activación del sistema operativo solamente se realiza mediante el mecanismo de las interrupciones. Cuando es un proceso en ejecución el que desea un servicio del sistema operativo ha de utilizar una instrucción 10.INTERFAZ DEL PROGRAMADOR La interfaz del sistema operativo con el programador es la que recupera los servicios y llamadas al sistema que los usuarios pueden utilizar directamente desde sus programas. Las interfaces más utilizadas son: POSIX y los servicios de Win32. POSIX POSIX es el estándar de interfaz de sistemas operativos potables de 1EEE basado en el sistema operativo UNIX Ejemplos de funciones en POSIX son: Las funciones, normalmente, devuelven cero si se ejecutaron conéxito 0l en caso de error; Cuando una función devuelve 1, se almacena en una variable global, denominada error. Win32 Define los servicios ofrecidos por los sistemas Windows 95/98, Windows NT y Windows 2000. En este caso no se trata de un estándar genérico, sino de los servicios establecido por una casa comercial determinada (Microsoft). Prácticamente todos los recursos gestionados por el sistema operativo se tratan como objetos, que se reverencian por medio de manejadores. Estos manejadores son similares a los descriptores de archivos de POSIX. Aunque sigue los principios de la programación orienta da a objetos, Win32 no es orientado a objetos. Ejemplos de funciones en Win32 son — GetFileAttributes, para obtener los atributos de un archivo. — CreateNarnedpipe, para crear una tubería con nombre. — Bool, objeto de 32 bits que almacena un valor lógico. — DWCRD, entejo sin signo de 32 bits. — TCHAP, tipo carácter de dos bytes. LPSTR, puntero a una cadena de caracteres En Win32, las funciones devuelven, en general, true si la llamada se ejecutó conéxito o false en caso contrario. 11. INTERFAZ DEL USUARIO DEL SISTEMA OPERATIVO Hoy en día ya existen muchas variedades de interfaces a comparación de hace muchos años atrás, se han vuelto mas elegantes y son capaces de llamar mucho la atención a sus usuarios, los mas conocidos entornos de escritorio en el mundo Unix son KDE, GNOME XFCE, XWINDOW, pero esto no queda solo en como se ve, si no en las aplicaciones que puede traer incorporado. Lo más común que puede traer consigo un sistema operativo son: • Manipulación de archivos y directorios. La interfaz debe proporcionar operaciones para crear, borrar, renombrar y, en general, procesar archivos y directorios. • Herramientas para el desarrollo de las aplicaciones. (Ensambladores, enlazadores y depuradores). • Comunicación con otros sistemas. • Información de estado del sistema. • Configuración de la propia interfaz y del entorno. • Intercambio de datos entre aplicaciones. • Control de acceso. • Otras utilidades y herramientas (calculadoras o agendas). ADMINISTRACIÓN DE USUARIOS MONOTAREA: Solamente puede ejecutar un proceso (aparte de los procesos del propio S.O.) en un momento dado. Una vez que empieza a ejecutar un proceso, continuará haciéndolo hasta su finalización o interrupción. MULTITAREA: Es capaz de ejecutar varios procesos al mismo tiempo. Este tipo de S.O. normalmente asigna los recursos disponibles (CPU, memoria, periféricos) de forma alternada a los procesos que los solicitan, de manera que el usuario percibe que todos funcionan a la vez, de forma concurrente. INTÉRPRETE DE COMANDOS El shell del sistema es el principal componente del SO que utiliza el usuario. Este uso se realiza siempre directa o indirectamente a través del intérprete. Generalmente incorpora un lenguaje de programación para automatizar las tareas. Hay dos tipos de intérpretes de comandos: ALFANUMÉRICOS: lasórdenes se expresan mediante un lenguaje específico usando las cadenas de caracteres introducidas por el terminal. GRÁFICOS (GUI): normalmente lasórdenes se especifican por medio de iconos y otros elementos gráficos. 12. HISTORIA DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS PRIMERA GENERACIÓN (AÑOS 50) A principios de los años 50 con el objeto de facilitar la interacción entre persona y computador, los sistemas operativos hacen una aparición discreta y bastante simple, con conceptos tales como el monitor residente, el proceso por lotes y el almacenamiento temporal. Monitor residente Su funcionamiento era bastante simple, se limitaba a cargar los programas a memoria, leyéndolos de una cinta o de tarjetas perforadas, y ejecutarlos. El problema era encontrar una forma de optimizar el tiempo entre la retirada de un trabajo y el montaje del siguiente. Procesamiento por lotes Como solución para optimizar el tiempo de montaje surgió la idea de agrupar los trabajos en lotes, en una misma cinta o conjunto de tarjetas, de forma que se ejecutaran uno a continuación de otro sin perder apenas tiempo en la transición. Almacenamiento temporal Su objetivo era disminuir el tiempo de carga de los programas, haciendo simultánea la carga del programa o la salida de datos con la ejecución de la siguiente tarea. Para ello se utilizaban dos técnicas, el buffering y el spooling. SEGUNDA GENERACIÓN (AÑOS 60) En los años 1960 se produjeron cambios notorios en varios campos de la informática, la mayoría orientados a seguir incrementando el potencial de los computadores. Para ello se utilizaban técnicas de lo más diversas: Multiprogramación En un sistema multiprogramado la memoria principal alberga a más de un programa de usuario. La CPU ejecuta instrucciones de un programa, cuando el que se encuentra en ejecución realiza una operación de E/S; en lugar de esperar a que termine la operación de E/S, se pasa a ejecutar otro programa. Si éste realiza, a su vez, otra operación de E/S, se mandan las órdenes oportunas al controlador, y pasa a ejecutarse otro. De esta forma es posible, teniendo almacenado un conjunto adecuado de tareas en cada momento, utilizar de manera óptima los recursos disponibles. Tiempo compartido En este punto tenemos un sistema que hace buen uso de la electrónica disponible, pero adolece de falta de interactividad; para conseguirla debe convertirse en un sistema multiusuario, en el cual existen varios usuarios con un terminal en línea, utilizando el modo de operación de tiempo compartido. En estos sistemas los programas de los distintos usuarios residen en memoria. Al realizar una operación de E/S los programas ceden la CPU a otro programa, al igual que en la multiprogramación. Pero, a diferencia de ésta, cuando un programa lleva cierto tiempo ejecutándose el sistema operativo lo detiene para que se ejecute otro aplicación. Con esto se consigue repartir la CPU por igual entre los programas de los distintos usuarios, y los programas de los usuarios no se sienten demasiado lentos por el hecho de que los recursos sean compartidos y aparentemente se ejecutan de manera concurrente. Tiempo real Estos sistemas se usan en entornos donde se deben aceptar y procesar en tiempos muy breves un gran número de sucesos, en su mayoría externos al ordenador. Si el sistema no respeta las restricciones de tiempo en las que las operaciones deben entregar su resultado se dice que ha fallado. El tiempo de respuesta a su vez debe servir para resolver el problema o hecho planteado. El procesamiento de archivos se hace de una forma continua, pues se procesa el archivo antes de que entre el siguiente, sus primeros usos fueron y siguen siendo en telecomunicaciones. Multiprocesador Permite trabajar con máquinas que poseen más de un microprocesador. En un multiprocesador los procesadores comparten memoria y reloj. Sistemas operativos desarrollados Además del Atlas Supervisor y el OS/360, utilizados en máquinas concretas, lo más destacable de la década es el nacimiento de Unix, que hoy en día es una de las plataformas más extendidas en el mundo de la informática. TERCERA GENERACIÓN (AÑOS 70) Debido al avance de la electrónica, pudieron empezar a crearse circuitos con miles de transistores en un centímetro cuadrado de silicio, lo que llevaría, pocos años después, a producirse los primeros sistemas integrados. Ésta década se podría definir como la de los sistemas de propósito general y en ella se desarrollan tecnologías que se siguen utilizando en la actualidad. Es en los años 1970 cuando se produce el boom de los miniordenadores y la informática se acerca al nivel de usuario. En lo relativo a lenguajes de programación, es de señalar la aparición de Pascal y C, el último de los cuales sería reutilizado para reescribir por completo el código del sistema operativo Unix, convirtiéndolo en el primero implementado en un lenguaje de alto nivel. En el campo de la programación lógica se dio a luz la primera implementación de Prolog, y en la revolucionaria orientación a objetos, Smalltalk. Inconvenientes de los sistemas existentes Se trataba de sistemas grandes y costosos, pues antes no se había construido nada similar y muchos de los proyectos desarrollados terminaron con costos muy por encima del presupuesto y mucho después de lo que se marcaba como fecha de finalización. Además, aunque formaban una capa entre el hardware y el usuario, éste debía conocer un complejo lenguaje de control para realizar sus trabajos. Otro de los inconvenientes es el gran consumo de recursos que ocasionaban, debido a los grandes espacios de memoria principal y secundaria ocupados, así como el tiempo de procesador consumido. Es por esto que se intentó hacer hincapié en mejorar las técnicas ya existentes de multiprogramación y tiempo compartido. Características de los nuevos sistemas Para solventar los problemas antes comentados, se realizó un costosísimo trabajo para interponer una amplia capa de software entre el usuario y la máquina, de forma que el primero no tuviese que conocer ningún detalle de la circuitería. Sistemas operativos desarrollados •MULTICS (Multiplexed Information and Computing Service):Originalmente era un proyecto cooperativo liderado por Fernando Corbató del MIT, con General Electric y los laboratorios Bell, que comenzó en los 60, pero los laboratorios Bell abandonaron en 1969 para comenzar a crear el sistema UNIX. Se desarrolló inicialmente para el mainframe GE-645, un sistema de 36 bits; después fue soportado por la serie de máquinas Honeywell 6180. Fue uno de los primeros sistemas operativos de tiempo compartido, que implementó un solo nivel de almacenamiento para el acceso a los datos, desechando la clara distinción entre los ficheros y los procesos en memoria, y uno de los primeros sistemas multiprocesador. •MVS(Multiple Virtual Storage): Fue el sistema operativo más usado en los modelos de mainframes -ordenadores grandes, potentes y caros usados principalmente por grandes compañías para el procesamiento de grandes cantidades de datos- System/370 y System/390 de IBM, desarrollado también por IBM y lanzado al mercado por primera vez en 1974. Como características destacables, permitía la ejecución de múltiples tareas, además de que introdujo el concepto de memoria virtual y finalmente añadió la capacidad de que cada programa tuviera su propio espacio de direccionamiento de memoria, de ahí su nombre. •CP/M(Control Program/Monitor): Desarrollado por Gary Kildall para el microprocesador 8080/85 de Intel y el Zilog Z80, salió al mercado en 1976, distribuyéndose en disquetes de ocho pulgadas. Fue el SO más usado en las computadoras personales de esta década. Su éxito se debió a que era portátil, permitiendo que diferentes programas interactuasen con el hardware de una manera estandarizada. Estaba compuesto de dos subsistemas: oCCP(Comand Control Processor): Intérprete de comandos que permitía introducir los mandatos con sus parámetros separados por espacios. Además, los traducía a instrucciones de alto nivel destinadas a BDOS. oBDOS(Basic Disk Operating System): Traductor de las instrucciones en llamadas a la BIOS. El hecho de que, años después, IBM eligiera para sus PCs a MS-DOS supuso su mayor fracaso, por lo que acabó desapareciendo. CUARTA GENERACIÓN (AÑOS 80 HASTA LA ACTUALIDAD) Con la creación de los circuitos LSI -integración a gran escala-, chips que contenían miles de transistores en un centímetro cuadrado de silicio, empezó el auge de los ordenadores personales. En éstos se dejó un poco de lado el rendimiento y se buscó más que el sistema operativo fuera amigable, surgiendo menús, e interfaces gráficas. Esto reducía la rapidez de las aplicaciones, pero se volvían más prácticos y simples para los usuarios. En esta época, siguieron utilizándose lenguajes ya existentes, como Smalltalk o C, y nacieron otros nuevos, de los cuales se podrían destacar: C++ y Eiffel dentro del paradigma de la orientación a objetos, y Haskell y Miranda en el campo de la programación declarativa. Un avance importante que se estableció a mediados de la década de 1980 fue el desarrollo de redes de computadoras personales que corrían sistemas operativos en red y sistemas operativos distribuidos. En esta escena, dos sistemas operativos eran los mayoritarios: MS-DOS, escrito por Microsoft para IBM PC y otras computadoras que utilizaban la CPU Intel 8088 y sus sucesores, y UNIX, que dominaba en los ordenadores personales que hacían uso del Motorola 68000. Apple Macintosh El lanzamiento oficial se produjo en enero de 1984, al precio de 2495 dólares. Muchos usuarios, al ver que estaba completamente diseñado para funcionar a través de una GUI (Graphic User Interface), acostumbrados a la línea de comandos, lo tacharon dejuguet e. A pesar de todo, el Mac se situó a la cabeza en el mundo de la edición a nivel gráfico. MS-DOS En 1981 Microsoft compró un sistema operativo llamado QDOS que, tras realizar unas pocas modificaciones, se convirtió en la primera versión de MS-DOS (MicroSoftDiskOperatingSystem). A partir de aquí se sucedieron una serie de cambios hasta llegar a la versión 7.1, a partir de la cual MS-DOS dejó de existir como tal y se convirtió en una parte integrada del sistema operativo Windows. Microsoft Windows Familia de sistemas operativos propietarios desarrollados por la empresa de software Microsoft Corporation, fundada por Bill Gates y Paul Allen. Todos ellos tienen en común el estar basados en una interfaz gráfica de usuario basada en el paradigma de ventanas, de ahí su nombre en inglés. Las versiones de Windows que han aparecido hasta el momento se basan en dos líneas separadas de desarrollo que finalmente convergen en una sola con la llegada de Windows XP. La primera de ellas conformaba la apariencia de un sistema operativo, aunque realmente se ejecutaba sobre MS-DOS. Actualmente existe Windows Vista. GNU/Linux En 1991 aparece la primer versión del núcleo de Linux. Creado por Linus Torvalds y un sin fin de colaboradores a través de Internet. Este sistema se basa en Unix, un sistema que en principio trabajaba en modo comandos, estilo MS-DOS. Hoy en dia dispone de Ventanas, gracias a un servidor grafico y a gestores de ventanas como KDE, GNOME entre muchos. Recientemente GNU/Linux dispone de un aplicativo que convierte las ventanas en un entorno 3D como por ejemplo Beryl. Lo que permite utilizar linux de una forma muy visual y atractiva. Veran que es muy completo, un poco pasado pero muy bueno y de utilidad

12 Curiosidades de historia de los videojuegos. Bueno esta info la encontre por alli y pues me parecio interesante, se las dejo a ver que opinan... 1) Un videojuego de 1987 sobre Jack el Destripador fue el primer juego de la historia en recibir la clasificación para mayores de 18 años, debido a sus violentas imágenes. (Bastante cuadradas para la epoca, supongo) 2) El videojuego más caro de la historia ha sido GTA IV, llegando a costar su desarrollo más de 100 millones de dólares, que a estas alturas ya han sido sobradamente recuperados. El anterior juego más caro de desarrollar de la historia fue Shenmue de Dreamcast costando 80 millones de dólares, aunque este no consiguió recuperar la inversión. (Pobres inversionistas de Shenmue... no quiero imaginarme sus caras) 3) La mansión con más habitaciones de la historia de los videojuegos es la aparecida en Castelvania: Symphony of the nigth, de Psx, con 1890 habitaciones. 4) La escena cinemática más larga aparecida en un videojuego es de Metal Gear Solid para Psx, aparece al derrotar a Metal Gear Rex, y dura nada menos que 15 minutos y 17 segundos. Al terminar dicha secuencia es más que probable que hayamos olvidado cómo se jugaba al juego. (Me diran raro, pero nunca me gusto Metal Gear, no lo entendía) 5) Street Fighter 2: The Movie, es el primer videojuego de la historia en estar basado en una película que a su vez también se basa en un videojuego. Como es lógico tanta degeneración no podía ser buena y el juego tuvo un fracaso comercial estrepitoso. 6) Mortal Kombat fue el videojuego que llevó a crear la ERSB, la organización que clasifica los videojuegos en función de edad y violencia en Estados Unidos, donde incluso dicho videojuego llegó a estar presente en las discusiones del congreso. 7) El primer Half-Life es el juego más premiado de la historia, recibiendo más de 90 premios, además de 51 clasificaciones como “El mejor juego del año”. 8) La mayor recaudación de la historia en un solo día por la venta de un videojuego fue con la puesta a la venta de Halo 3, consiguiendo 151 millones de dólares, repetimos, en su primer día de salida. 9) El mejor juego de futbol de la historia según la valoración de los usuarios es Sensible Soccer, donde su tremenda y adictiva jugabilidad sorprendieron para el nivel técnico de la época. 10) La mayor saga de los videojuegos si contamos su número de entregas es sin duda Megaman. Desde el original de Nes hasta nuestros días, la saga tiene más de 43 secuelas. 11) La puntuación más alta que se puede lograr en el videojuego PAC-MAN es 3.333.360 millones de puntos. Solo 5 personas en toda la historia la han conseguido. (Me imagino que son personas con poco tiempo disponible y que saben aprovecharlo al máximo!) 12) El videojuego con más extensión por recorrer es Armed Assault, que dispone de un terreno de 400 km cuadrados.

Bueno encontre esto por youtube, la verdad que me iso mear de la risa jaja Les dejo los videos. link: http://www.youtube.com/watch?v=81szj1vpEu8 link: http://www.youtube.com/watch?v=M-g-etgFk80 link: http://www.youtube.com/watch?v=qrlrMYbMMFg link: http://www.youtube.com/watch?v=GAONkS06LFU link: http://www.youtube.com/watch?v=SFsHPFhtEYQ link: http://www.youtube.com/watch?v=S4ZO2FD4pNA link: http://www.youtube.com/watch?v=jfYu0AbcwVA link: http://www.youtube.com/watch?v=n9ApRjtwwTU Bueno espero que les guste Saludos

Activar Winrar ( Sin descargar, ni cracks ) Bueno , Esta es la solución mas efectiva para activar el winrar ya que no corres riesgos con los temidos cracks disfrazados de spyware y malware ... 100% Seguro Antes que nada debes tener el winrar instalado en tu computadora. Si no lo tienes ve al sitio web de winrar y descargalo dijo:http://www.winrar.es/descargas Luego , vayan a la carpeta de donde se instala el winrar normalmete (C:/archivos de programa/winrar). y abran un bloc de notas y pongan esto dijo:RAR registration data Federal Agency for Education 1000000 PC usage license UID=b621cca9a84bc5deffbf 6412612250ffbf533df6db2dfe8ccc3aae5362c06d54762105357d 5e3b1489e751c76bf6e0640001014be50a52303fed29664b074145 7e567d04159ad8defc3fb6edf32831fd1966f72c21c0c53c02fbbb 2f91cfca671d9c482b11b8ac3281cb21378e85606494da349941fa e9ee328f12dc73e90b6356b921fbfb8522d6562a6a4b97e8ef6c9f fb866be1e3826b5aa126a4d2bfe9336ad63003fc0e71c307fc2c60 64416495d4c55a0cc82d402110498da970812063934815d81470829275 y guarden el archivo con este nombre dijo:rarreg.key y lo reemplazan por el que esta en la carpeta y listo. Un post sencillo y efectivo
Cómo partir los archivos con WinRAR y Cómo unir las partes antes cortadas Cómo partir los archivos con WinRAR Colocamos el o los archivos a cortar en una carpeta (vacía de preferencia) y damos click derecho en el archivo a cortar para luego seleccionar Añadir al archivo... Seguidamente nos aparece la ventana Nombre de archivo y parámetros. Aquí colocamos un nombre para nuestro archivo, sin cambiar la extensión .rar (en nuestro caso Tell Me More.rar) y colocamos también el tamaño que queremos que tenga cada parte (en nuestro caso 100MB), luego damos click en aceptar. Ahora se inicia la compresión, generándonos archivos .part1.rar, .part2.rar,... con el tamaño antes ingresado. Pero WinRAR también nos puede generar archivos con la extension .rar, .r00, .r01, .r02,... para ello en la ventana anterior (Nombre de archivo y parámetros) nos vamos a la pestaña avanzado y marcamos la casilla Nombres de volúmen en formato antiguo y damos click en aceptar Así obtendremos las partes en las cuales sólo se visualiza en nombre del archivo, con las extensiones que ya antes mencioné. Eso es todo en cuanto a la compresión de archivos. Cómo unir las partes antes cortadas La descompresión es un proceso sencillo, sólo tenemos que colocar todas las partes en una carpeta vacía y dar click derecho en la primera parte (.part1.rar o .rar o .r00) para seleccionar la opción Extraer aquí e iniciar la descompresión. En caso de los archivos descargados de Rapidshare, Gigasize etc.... se tiene que introducir un password que a menos que se especifique lo contrario respetando mayúsculas y minúsculas. Es todo, espero que el tutorial les pueda servir.
Se puede considerar que enfermedad es cuando se da una situación en contra de la salud, o sea cuando el cuerpo pierde las condiciones ideales para las cuales han sido creado. Hay dos tipos principales de enfermedades: las físicas o corporales, y las sicológicas o mentales. Una persona podría estar enferma de alguna o varias funciones de su cuerpo físico, pero estar con una mente totalmente razonadora, ágil y activa, y un comportamiento excelente. Inversamente podría ser que otra persona esté completamente bien en sus funciones orgánicas y físicas, pero padecer de problemas con su mente, su comportamiento, su razonamiento. Las enfermedades podrían presentarse por diferentes causas como pueden ser: - Adquirir organismos dañinos como virus o bacterias no aceptables por el cuerpo humano y que lo atacan, - Adquirir elementos ambientales nocivos como humo de tabaco, humo de los vehículos, aguas contaminadas con químicos u organismos, alimentos descompuestos, radiación. -Ingerir productos no aptos para el cuerpo como venenos, químicos o fármacos inadecuados o en exceso. -Malos hábitos de vida, como vida sedentaria sin ejercicios, dietas alimenticias desbalanceadas, falta o exceso de alimentación, incorrectas posturas del cuerpo en el trabajo o el hogar. -Alergias, que son reacciones defensivas en exceso del cuerpo a elementos que han ingresado a él, sean o no elementos benéficos. -Factores familiares, sociales o de trabajo que dan estrés, y éste a su vez descontrola las actividades y equilibrios normales del cuerpo, enfermándolo. También influyen entre las causas por las que se presentan algunas enfermedades, factores involuntarios como la edad, raza, sexo, herencia genética. Para ayudar a prevenir el acoso de las enfermedades deben de tomarse en cuenta muchas acciones de precaución. Por ejemplo: -Haber sido vacunado contra todas o la mayoría de las enfermedades contagiosas y de las cuales ya exista vacuna, lógicamente. -Llevar una vida no sedentaria, haciendo ejercicio o caminando unos 20 a 30 minutos diarios. -Tener una cantidad de alimentación adecuada con una dieta balanceada. -Tomar ocho vasos de agua al día. -Dormir de 7 a 8 horas diarias. -No estar en ambientes contaminados. -Botar las basuras en los recipientes adecuados, nunca en los suelos, ni en las aguas. -No mantener depósitos de agua como floreros, llantas, botellas, recipientes, etc, expuestos al aire libre, para así evitar la cría de zancudos o mosquitos. -Lavarse siempre las manos después de haber ido al sanitario, y siempre antes de comer o de ir a confeccionar alguna comida. La curación de una enfermedad puede darse por diversos medios: -Atacando con fármacos al organismo invasor que la produjo, y eliminándolo. -Proveyendo al cuerpo de defensas adecuadas en sus células para frenar y eventualmente eliminar al invasor. -Poniendo el cuerpo en baja actividad o en reposo para que toda su energía se dedique a combatir la enfermedad. -Si la enfermedad es producto de una inadecuada alimentacion, entonces tomar la alimentación correcta para la sanación. -Si la enfermedad es producto del mal ambiente, entonces cambiar de ambiente o cambiar al ambiente. -Si la enfermedad es producto de desequilibrios internos del cuerpo, entonces proveerle de los elementos necesarios para regresarlo a su equilibrio interno. -Si la enfermedad es producida por una alergia, el mejor remedio es averiguar cuál elemento la produce, y evitarlo. -Si la enfermedad es producto del estrés emocional, entonces tomar las cosas con mucha calma, mucho respeto a los demás, mucha paciencia y pensar que las cosas que están sucediendo son las mejores que habrían podido suceder, a pesar de lo incómodo que nos parezcan. Beuno igual en todo caso, si los anteriores consejos no le son funcionales, pida consejo a su médico. Esperos que les sirva