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jefedarpa

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Primer post: 28 sept 2008
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Derbez videos super graciosos (imperdibles)
Derbez videos super graciosos (imperdibles)
HumorporAnónimo12/24/2008

Bueno, pues aqui otra vez, esta vez les traigo unos videos de este exelente comediante mexicano que me mata con sus sketches, aquie le dejo unos de sus personajes que me gustan mas, espero le guste a ustedes tambien y le haga pasar un rato agradable. La paz sea por todas partes link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=jTBtAwX6LfM&feature=related link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=PpP_bWTbW8g link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=0H9C4OujvgA&feature=channel Alz y Heimer link: link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=GXWFSOnf4-s&feature=related link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=xqxK2sBHnfY&feature=related Longe moco link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=AIJBcDwRffI link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=CN4ijgZQZG8&feature=related BUENO, ESO ES TODO POR HOY. ESPERO HABERLES HECHO PASAR UN BUEN RATO Espero que les guste mi aporte y si les gusto comenten PASEN A VER MIS OTROS APORTES: HACER ESTE POST ME COSTO MUCHO, COMENTAR NO CUESTA NI QUITA MUCHO TIEMPO COMENTAR=AGRADECER

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definiciones graficas en lo juegos
InfoporAnónimoFecha desconocida

bueno amigos otraves compartiendo con ustedes, pero esta ves no es un juego sino información Esta ves les traigo las definiciones graficas mas usadas en los juegos y otras no tanto para que se enteren. ya que hasta ami me a pasado que en un juego tiene unas opciones que ni sabemos para que son y nos quedamos con la duda de si la activaremos o no y este post es para despejar esas dudas y no pasar horas viendo las diferencias. PRIMERO LAS MAS CONOCIDAS ANTIALIASING En el área del procesamiento digital de señales en general, se le llama antialiasing a los procesos que permiten minimizar el aliasing cuando se desea representar una señal de alta resolución en un sustrato de más baja resolución. En la mayoría de los casos, el antialiasing consiste en la eliminación de la información de frecuencia demasiado elevada para poder ser representada. Cuando tal información es dejada en la señal, se pueden producir artefactos impredecibles, tal y como puede verse en la primera figura. En el contexto del procesamiento digital de señales, un procedimiento de antialiasing podría ser, por ejemplo, el filtrado de las frecuencias que exceden el criterio de Nyquist, limitando así el ancho de banda en la señal. Sin embargo, el término antialiasing aparece con mayor frecuencia en el contexto de los gráficos por computadora. En infografía, el antialiasing es un algoritmo que permite evitar los artefactos asociados al aliasing gráfico, como por ejemplo los patrones de Moiré. La figura muestra en su parte superior las distorsiones visuales espurias que aparecen en una imagen sintética con detalles menudos, cuando el antialiasing no se utiliza. En contraposición con la segunda figura, en donde se ha utilizado un esquema de antialiasing, en esa imagen los cuadros blancos y negros se funden en tonos de gris, que es lo que se espera cuando el dispositivo gráfico es incapaz de mostrar la fineza de los detalles. La tercera figura muestra la imagen que resulta al aplicar una segunda estrategia de antialiasing, esta vez basada en la transformada de Fourier de la imagen. ANALISIS: El efecto antialiasing se encarga de eliminar el efecto de sierra a lo lejos de los ecenarios de los juegos y entre mas antialiasin mejor y mas clara vista a lo lejos pero mas consumo de la maquina FILTRO ANISOTROPIC El filtrado anisotrópico mezcla la función de aplicar una textura en todas sus dimensiones, implementando filtrados bilineales o trilineales de forma mucho más precisa para difuminar las líneas de los píxeles, en función del ángulo y la distancia desde la que se visualizan. En definitiva, logra que las texturas tengan un aspecto más realista y evita que se produzcan "bailes de píxeles" con texturas que están a mayor distancia o en ángulos oblicuos desde nuestra perspectiva. Merece la pena activarlo en entornos bajo OpenGL o Direct3D, aunque sólo si dispones de una tarjeta de última generación, ya que sino puede afectar gravemente el rendimiento. Para activar esta función abre el panel de control de tu tarjeta gráfica y activa esta función, también puede ser que el juego tenga esta opción en sus propiedades de video. es esta imagen se puede ver que en el primero el piso se torna borroso a una distancia y en el segundo se mentiene la resolucion y eso le da mas realismo al jeugo al igual que en la siguiente imagen ANALISIS: En si lo que hace el filtro anisotropic es que los pixeles se mantengan siempre en orden aunque sea a una distancia larga y asi las texturas son mas solidas y de mejor resolucion. MOTION BLUR Efecto gráfico que simula el desenfoque de movimiento ocasionado por el rápido desplazamiento del entorno o de cualquier objeto desde el punto de vista del espectador. para facilitar su implementación, el hardware gráfico suele incorporar una estructura de almacenamiento temporal (buffert T), donde se guardan dos imágenes consecutivas de una animación para crear una adicional intermedia capaz de aportar este efecto. En estos dos renders realizados en Blender pueden ver el efecto de movimiento (DOF) desactivado (arriba) y activado (abajo). ANALISIS: el motion blur es el efecto de borrosidad que sucede cuando el ojo humano ve un objeto en moviemiento y en los juegos se pone para dar mas realismo. VERTICAL SYNC El VSync es una función que sirve para sincronizar el numero de frames generado por la tarjeta gráfica con la tasa de refresco del monitor; a fin de prevenir que aparezcan defectos visuales, tales como bandas, parpadeos, movimientos bruscos, etc. ¿Porque sucede esto? Pues porque mientras que casi cualquier tarjeta de video moderna es capaz de generar una gran cantidad de cuadros por segundo 80, 100, 120, 150... etc.; los monitores estándares solo puede mostrar un número limitado de cuadros por segundo de 85 a 100, dependiendo de que tan bueno sea el monitor, al generar la tarjeta mas cuadros de los que el monitor puede presentar se genera una desincronización que genera los problemas antes expuestos; de ahí el nombre VSync que significa sincronización vertical. El tenerlo activado o no no afecta el rendimiento, es recomendable mantenerlo en modo autómatico." Primero para eliminar los errores de pantalla que te comentan arriba y segundo porque, al evitar que la gráfica calcule frames inútiles que no vas a ver, haces que trabaje menos y por lo tanto también se calentará menos. Con los problemas de temperatura que tienen las gráficas modernas, creo que es una opción muy útil. ANALISIS: en la mayoria de los juegos esxite una opcion que es Vsync o vertical sync o sync evry frame o nombres asi. lo que hace esta opcion es nivelar los fps de tu monitor y los de tur tarjeta, esto se hace para evitar que tu tarjeta aga mas fps de los que tu monitor vaya a proyectar y asi evitar calculos inecesarios y asi tu tarjeta trabaja menos y que se caliente menos.(se recomienda tenerlo activado para regular la temperatura) AHORA LOS MENOS CONOCIDOS BUMP MAPPING La técnica del Bump mapping se utiliza para agregar el detalle a una imagen sin aumentar el número de polígonos. Modifica las normales de las texturas dependiendo de si la zona es clara u obscura sin cambiar sus polígonos.. En definitiva que teniendo un polígono plano y aplicamos bump mapping conseguiremos que parezca que tenga relieve, cuando en realidad no tiene. Un ordenador debe disponer de una tarjeta de gráficos que utiliza 3D cuando ejecuta una aplicación que se convierte en imprescindible trabajar con este sistema gráfico. Fijense en las dos esferas, la de la izquierda no da sensación de relieve y la de la derecha sí, aún así tienen el mismo número de polígonos! Este efecto lo he conseguido usando Bump Mapping. ENVIRONMENT MAPPING El environment mapping consiste en una imagen que es proyectada, que se refleja, en ciertos objetos. El ejemplo más común es el de los juegos de coches. En los cristales siempre vemos árboles pasando, o montañas... o sea, una imagen cualquiera con montañas u árboles dibujados que se refleja en el cristal (o en la carrocería o en donde sea) para simular que refleja el entorno. En esta imagen pueden ver que la esfera izquierda no ofrece ninguna reflexión, sin embargo la de la derecha sí, a causa del Environment Mapping. FOGGING O EFECTO DE NIEBLA El efecto de fogging también se puede llamar efecto de niebla y es uno de los efectos atmosféricos más comunes. Hace que los objetos cercanos se vean claramente, mientras que los mas lejanos se ven atenuados. Este efecto no es sólo un efecto atmosférico, si no que los desarrolladores lo usan para reducir la cantidad de detalle de una determinada escena, reduciendo el proceso de carga y acelerando el renderizado. (http://*****/talavera/voca_graf.htm) Pongamos un ejemplo, imaginaros que estamos jugando al GTA 3 Vice City, y estamos en una calle muuuy larga, si nuestro microprocesador y nuestra gráfica han de renderizar absolutamente todos los edificios, coches y peatones con la misma calidad delante nuestro que al final de esta podemos deducir que la tasa de frames será penosa a no ser que tengamos un equipo de última generación. Por lo tanto, lo que hacen los programadores es poner un poco de niebla en el horizonte con el fin que el motor gráfico se estalvie de renderizar lo que hay detrás de la niebla. De este modo, no parece que sea un "truco" para renderizar menos objetos, sino que parece un efecto atmosférico. Comparen la imagen de la izquierda (sin niebla) y la de la derecha (con niebla). En la segunda se muestran menos objetos, lo que deriva en menos consumo de recursos, sin embargo está bien disimulado y piensas que es un efecto atmosférico. PIXEL SHADERS Un pixel shader (abreviatura PS) es un programa de sombreado, normalmente ejecutado en la unidad de procesamiento gráfico. En OpenGL, que se conoce como fragmento de sombreado. Un pixel shader sirve para manipular un píxel, por lo general a aplicar un efecto sobre la imagen, por ejemplo, el realismo, bump mapingsombras, explosiones y efectos. Se trata de una función gráfica que calcula los efectos sobre una base per-pixel. Dependiendo de la resolución, un exceso de 2 millones de píxeles puede ser necesario para ser renderizado,iluminado, sombreado, y color para cada marco. espero que les guste mi aporte y si les gusto comenten PASEN A VER MIS OTROS APORTES: http://www.taringa.net/posts/juegos/1124418/como-saber-la-contrase%C3%B1a-de-los-archivos-y-un-plus:-descarg.html http://www.taringa.net/posts/juegos/1166281/sniper-elite-pc-+-yapa.html http://www.taringa.net/posts/juegos/1184848/Call-of-duty-2-rip-+-traduccion-de-subtitulos-al-espa%C3%B1ol.html http://www.taringa.net/posts/juegos/1242419/Resident-Evil-4-nuevas-armas-y-Ada-en-bikini-Mods-y-personaj.html http://www.taringa.net/posts/juegos/1264943/Just-Cause-en-tan-solo-600-MB-y-con-subtitulos-al-espa%C3%B1ol-s.html HACER ESTE POST ME COSTO MUCHO, COMENTAR NO CUESTA NI QUITA MUCHO TIEMPO COMENTAR=AGRADECER

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Humor: Solo lo mejor de lo mejor
Humor: Solo lo mejor de lo mejor
HumorporAnónimo9/28/2008

Bueno, despues de no hacer nada por la comunidad desde hace rato me decidi hacer un post para que pasen un buen rato. Estos son imagenes encontradas en la red, pero solo de lo mejor, las mas graciosas, los que te sacan un....una gran sonrisa. (Esa es mi opinion) bueno comencemos. La primera y una de las mejores. (me mato) El gato pajero. La cara adecuada para estar en el sitio inadecuado. Y este esta en el sitio inadecuado en el momento inadecuad. Mejor cenar en casa; luego te sacan un... sustote. Y hablando de sutos. Y mas sustos, sobre todo de la persona de atras que estaba sentada. No, para sustos lo que vivieron estos marcianos al ver la bandera que cargaba el robot. AHORA CON LOS ANIMALES. Sera el mismo ratón. Y dicen que los gatos son lindos... Este si es un perro que esta enterado de la economia. Un elefente muy travieso. Este si que es un gato... Y eso que son palomas de la paz. Mision imposible. AHORA CON LOS TRABAJOS. Lo primero es la seguridad en el trabajo.... Seguimos con la seguridad. ..... Y por que no, el gobierno asegurando su trabajo. Para aprender karate bastante bien, sin duda con este maestro. AHORA DE NIÑOS. Pobre niño, recordara esa foto por siempre. Cuando este cresca va a ser un matador. Y este desde pequeño es apasionado. Un poco traviesillo con el abuelo. AHORA DE LA IMBECIBILIDAD HUMANA. Y que mejor exponente de la imbecibilidad que bush. Estos han de ser sus sobrinos. Y este es el en su antiguo trabajo. Auuch¡¡¡ Y AQUI NOS QUEDAMOS CON UNAS VARIADAS. Son seguras las compras en internet??? Que caballerosos.... Si no tienes un amigo has como este... O platica con alguien que si tes escuche. La ultima para que muera el post: Cada quien lo hace a su manera. BUENO ESPERO HABERLES SACADO UNA SONRISA. espero que les guste mi aporte y si les gusto comenten PASEN A VER MIS OTROS APORTES: HACER ESTE POST ME COSTO MUCHO, COMENTAR NO CUESTA NI QUITA MUCHO TIEMPO COMENTAR=AGRADECER <a href='http://a.t.net.ar/www/delivery/ck.php?n=a2afc290&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE' target='_blank'><img src='http://a.t.net.ar/www/delivery/avw.php?zoneid=58&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&amp;n=a2afc290' border='0' alt='' /></a>

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