jawa77
Usuario (Argentina)

Trabajar en Cine En el cine suele trabajar mucha gente para lograr el resultado que llega a las pantallas. Daré un lineamiento de algunas de las personas que pueden estar en el transcurso de una pelicula: Equipo tecnico: - Director - Productor - DF (Director de fotorgrafia) - Electricos (la cantidad que el DF determine) - Gafer (la cantidad que el DF determine) - Utilero (la cantidad que se requieran) - Dir Arte (director de arte) - Asistentes del Dir de arte - Escenografos y sus asistentes (el Dir de arte tiene influencia en la desicion) - Maquillaje - Vestuario - Actores Principales - Actores secundarios - Extras - Colorista - Tecladista - Continuista - Editor lineal - Editor no lineal - Diseñadores en 2D (la cantidad depende de la magnitud de la produccion) - Diseñadores 3D (la cantidad depende de la magnitud de la produccion) - Pintores - Dir de actores (entrena a los actores para que llegen a interpretar el papel que se necesita) - Jefe de post-produccion - Diseñador gráfico - Musicos (y un equipo tan grande como demande el proyectos) - Post-produccion de musica - Productor ejecutivo - Jefe de produccion - Asistentes de produccion - Asistente de direccion - Ayudantes de direccion - Jefe de locaciones Estos son algunos de los profesionales presentes a la hora de rodar una produccion audiovisual profesional. Puede haber mas en funcion de la magnitud de la produccion, al igual que puede haber mas roles. Explicar la funcion de cada uno de los nombrados seria algo largo y en muchos casos seria ideal graficar. Explicare solo algunos: - Jefe de locaciones: Es una persona que puede trabajar sola o con equipo. Se encarga de buscar locaciones (lugares) en donde se puede llegar a filmar la pelicula. El jefe de locaciones, luego de una charla con el director y el productor, luego de comprender el film, haberlo leido y saber de que se traba, tener claro que debe encontrar, sale en busca de los sitios en donde se podria filmar. Se informa de las dimensiones del sitio, de su ubicacion, tiempo de llegada del equipo tecnico hasta estos lugares, la iluminacion, la posibilidad de ser usado y sus precios, etc. Luego informa al director para que vaya a verlo con: el productor, el director de fotografia y el director de arte (ellos principalmente, puede haber alguien mas). Dir. Arte: El director de arte se encarga de dejar el lugar como el director le transmitio que debe quedar. Si fuese una pelicula medieval el Dir de arte, basandose en las referencia visuales (magenes videos) que habra visto previamente, mas la charla con el director, busca decorar ese sitio elegido de manera tal que quede a la epoca medieval. El Dir de arte aplica su "arte" a lo que construye obviamente, pero conservando los conceptos de la epoca. Tiene un grupo nutrido o no tan nutrido de asistentes que lo ayudan a construir el sitio, desde torres, pilares, baldosas, etc. Si denota que algo no puede ser construido o es complicado hacerlo se discute el tema de hacerlo por computadora en 2D o en 3D. DF (Director de fotografia): El DF es uno de los pilares de mayor importancia a la hora de filmar. El DF tiene bajo su mando a electricos y gaffer principalmente. El DF tiene como mision lograr el clima de la pelicula, la sensacion visual esperada. Iluminar las escenas. La iluminacion de una escena puede llevar varias horas, es una labor ardua. Si se trabaja en filmico no se puede ver el resultado, ya que es una emulsion quimica y hasta que no se lleve al laboratorio para su revelado no se podra ver el resultado de lo que se esta filmando, es por eso que toda la confianza se deposita en el DF. Si se filma en digital se puede ver el resultado, pero esto no quita que el DF tenga que realizar los mismos pasos para llegar a un buen resultado. El DF mide la trayectoria de la luz, su intensidad, su espectro, etc, todo esto valido de elementos electronicos de medicion de la luz, la carta del 18% y demas elementos. Es una labor muy ardua y de grandes responsabilidades. Animador 2D: Un animador 2D se encarga de diseñador graficas animadas, zocalos, contenedores, efectos visuales varios, etc. Que sea en 2D no quiere decir que si o si deba ser plano. El programa por excelencia es After Effects, tras el cual se logran increibles resultados, y hasta podemos ver algunas cosas 3D gracias a la posibilidad de simular el 3D que posee. Aun asi el 2D es de gran importancia, y da resultados increibles. Animador 3D: La animacion 3D se diferencia de la 2D mas que nada por la creacion de personajes. Ejemplo: "La era de Hielo" "Shreck." Los personajes y espacios son echos en 3D, pero todo lo demas es en 2D, como por ejemplo, un rayo de poder, un relampago, corazones haces de luz en el planeta tierra, explosiones, fuego, etc. Muchas de esos efectos y mas son del 2D. En el 3D se puede hacer fuego y agua tambien. La realidad es que 2D y 3D trabajan juntos, de la mano, para poder lograr los resultados a los que se llegan en las grandes pantallas. Director: El director, a diferencia de lo que piensan algunos, no está sentado en una silla con un megáfono dando ordenes. El director, cuando usa megáfono, es para que se lo escuche de lejos o porque hay mucha gente. El director es esencial para una película, él va a darle la mirada, la forma de narración, la estética, todo lo que va a suceder. En base a el guión el director imagina, crea, la historia de manera audiovisual. Plasma en un papel la historia nuevamente en tiempo presente (en cine se escribe en tiempo presente) ¿por que? porque si ponemos habia unas tijeras, una cajita, etc... Hay que conseguirlas, y el personaje puede estar mas de una vez en ese sitio. ¿Estas tijeras estan o tal y cual escena o no estan? por eso se escribe en tiempo presente. Cada elemento que compone un cuadro, aunque sean unos segundos lleva su tiempo de preparación. Del mismo modo que tomamos una sprite o comemos unas pastas, no pensamos en el proceso tan largo que llevó para tenerlo en nuestras manos y comerlo en unos minutos. Aqui es lo mismo. En una escena se tienen en cuenta miles de cosas, de las cuales el director decide y tiene en cuenta: que ropa tienen los personajes - que muebles hay y de que textura, calidad y por que, que otra utileria hay, justamente la eleccion de los actores, personajes secundarios, bolos y extras, el maquillaje y la iluminacion, el clima de la escena, elementos de manipulacion (cuchillos, tenedores, caja de alfajores, etc), lugar donde se va a filmar (hay que conseguirlo), evaluar si el lugar es apto para el DF y para trasladar a la produccion, hacer un diagrama que diga: horario de llegada de cada una de las personas intervinientes, que ropa tendran, que escena se rodará, cuanto debe durar esa escena, que equipos de sonida y de iluminacion hay, que utileria, que lugar es, direccion, catering, traslados, etc, etc. Se hacen varios papeles de documentacion, entre ellos (un plan de rodaje, una lista de necesidades, un desgloce por cada area, etc). El director trabaja conjunto a todas las areas. El director esta en todos lados y obviamente da sus directivas porque es el que dirige la pelicula, osea que es el que tiene en su mente lo que esta queriendo producir, ver, mostrar. Obviamente se hacen dibujos, bosquejos, plantas, y demas para transmitirle al equipo los objetivos, pero la idea nativa, genuina la sigue teniendo el director en la mente, por eso es que se elige a un director con experiencia o que se hayan visto trabajos interesantes del mismo. Sonido: El area de sonido engloba a varios profesionales, al sonidista, microfonista, operador de consola, musicalizador, y quizas alguno mas. El sonido viaja por un medio, el medio es el airea, por las moléculas del aire. Esa es su vía de comunicación, y como tal hay que manipularla para poder captar el sonido. En el espacio no hay sonido porque no hay oxígeno, hay vacío, y no hay medio de propagación. El sonido es un área que suele dejarse de lado, generalmente por las producciones mas amateur. El sonido es importante, hace que podamos escuchar correctamente los dialogos, ya que todo lo que suene puede oirse. Si alguien estornuda, si fuera en la calle pasa un auto y hace ruido, etc. Como estamos captando frecuencias de onda también se pueden filtrar radios o celulares que interfieren con la labor de captar el sonido. Es realmente importante que la gente de sonido ese presente. Este y muchos otros motivos son clave para afirmar que el mundo audiovisual es caro, porque se manipulan elementos de la naturaleza y artificiales para producir. Captar una imagen es captar la realidad, captamos algo natural en algo artificial, lo mismo pasa con el sonido. Y sin contar que en el cine intervienen muchos profesionales de otras areas que lo pueden llegar a integrar: pintores, técnicos mecánicos, arquitectos, etc. Espero haber aclarado y abierto el panorama a algunas de las cosas que conforman en mundo audiovisual, el cual es caro y conlleva muchisimo trabajo, mas de 12 horas diarias, pocas horas de sueño, viajes, movilidad, dinero, y muchas responsabilidades. Espero que les haya servido