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javius

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El Significado de las Runas
InfoporAnónimoFecha desconocida

Acá les dejo una breve reseña sobe el significado de las runas, espero que les interese Significado de las Runas: La Runa Eihwaz La runa Eihwaz tiene un simbolismo de fortaleza, de centro, que todo lo contiene pero a la vez es una runa que también nos suele advertir o prevenir. Esperar al momento propicio antes de actuar... La Runa Perth La runa Perth tiene un simbolismo de cambio representado por un cubilete para jugar a los dados pero también nos habla del destino del consultante. La Runa Perth nos habla de ser responsables de nuestros actos, pues ellos determinan nuestro futuro. La Runa Hagalaz La runa Hagalaz nos habla de tiempos duros y su simbolismo avisa de que, así como el granizo destruye las cosechas, algo puede golpearnos o dañarnos. Si entendemos el significado de la runa Hagalaz, estaremos preparados para una posible contrariedad. La Runa Isa El simbolismo de la Runa Isa se traduciría en que hay momentos en la que las señales nos invitan a detenernos y esperar el momento más propicio. Los que entiendan el mensaje de la Runa Isa permanecerán mas atentos en las relaciones con los demas. La Runa Nauthis El simbolismo de la runa Nauthis sugiere una pesada carga, época de pruebas, calamidad o sufrimiento ya que se parece a una cruz levemente inclinada. Asumir llevar una cruz hasta aceptar los cambios es entender el significado de la runa Nauthis. La Runa Jera El simbolismo de la Runa Jera nos avisa de que todo llega en su momento si previamente las cosas se hicieron con buen criterio y desde el corazón. La runa Jera aconseja hacer cuanto esté en tus esté en tus manos y dejar que se produzcan los acontencimientos. La Runa Raido La runa Raido está relacionada con mudanzas, etapa de vacaciones y renovación y traslados, así como evolución interior. Todo viaje, todo cambio, es una metáfora del movimiento cósmico y de nuestros procesos de evolucion personal. La Runa Wunjo La Runa Wunjo tiene un significado de que es el momento apropiado y oportuno para hacer aquello que has planificado al ser positivas las condiciones. El significado de la runa Wunjo también sugiere tener intereses constructivos y desinteresados. La Runa Kano La Runa Kano tiene un gran simbolismo que podemos interpretar como la runa de la apertura y de la luz que disipa aspectos nuestros oscuros. La runa Kano tiene un significado de renovación y ahora pueden desaparecer obseciones, dudas o remordimientos. La Runa Gebo El significado de la Runa Gebo indica un buen momento para hacer regalos, organizar fiestas o consolidar o tener una nueva relación sentimental. La aparición de la runa Gebo hay que tomarla como un buen augurio para conseguir lo que pretendemos. La Runa Thurisaz La runa Thurisaz es una runa fuerte, avisa que hay trabajo que ha de ser realizado dentro de uno mismo y que golpes de suerte abrirán los caminos o los cerrarán. Permanece quieto, junta fuerzas, contiene la polaridad vida-muerte, por lo tanto es regeneracion. La Runa Anzus La Runa Asuz es la runa de la palabra, de la poesía y conjuros mágicos. La palabra es energía y bien dirigida, emitida con el corazón y la razón, adquiere un gran poder sanador. Piensa antes de actuar desmedidamente, representa la comunicacion tanto por palabras como por sentidos. La Runa Uruz Uruz nos recuerda las cualidades del animal Uro como la fortaleza, agilidad y resistencia; pero también libertad, audacia y decisión. Ese ímpetu y decisión son necesarios para afrontar los retos que se interpongan delante de nuestros objetivos, simboliza principalmente el valor. La Runa Fehu Fehu es una runa positiva que indica relaciones y recompensas obtenidas por los esfuerzos y labores mundanas o espirituales, pero recomienda reflexionar en el sentido de las ganancias: el significado estaria orientado a las riquezas, opulencia, dominio de tierras y abundancia material. __________________________ Bueno eso fue todo, espero que les haya interesado

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Evolucion de los juegos y consolas
InfoporAnónimoFecha desconocida

Una larga explicacion acerca de la evolucion de los juegos a lo largo del tiempo, muy interesante de leer, disfrutenlo: Los inicios Se puede oír decir a B. Gros (1998): ‘En las revistas especializadas en videojuegos se puede leer que el videojuego Pete Sampras Tennis 97 logrará un grado de realismo tenístico nunca visto en un ordenador personal. Éste último simulador de tenis que produce la industria informática en el momento de escribir estas líneas, pero seguramente cuando ustedes las lean ya habrá salido una nueva versión. Así es el mundo de la informática y de los juegos de ordenador: calificarlo de veloz sería poco.’ (pág. 18). Hace casi 25 años, un programa llamado Pong fue el primer videojuego conocido con este nombre. En estos tiempos encontramos ordenadores como el famoso Spectrum, el Comodore 64 y MSX; unos ordenadores de 8 bits que hacían las delicias de los que los poseían, sin olvidar la época dorada el BASIC. Los juegos que se utilizaban con ellos se guardaban en cintas de cassette, las cuales, se podían confundir con las cintas de música, par aquellos que no estuvieran al día con estas tecnologías. Este tipo de ordenadores no necesitaba pantalla, sólo necesitaban un televisor al que enchufarlo, sintonizando el televisor en un canal para el ordenador, pudiéndose ver cosas en color, en una pantalla decente y con sonido. Esto, como es de entender producía furor y estupor en aquellos años, puesto que nunca se había visto nada igual hasta ese tiempo (Gros, 1998). Son aquellos juegos que proceden de las máquinas recreativas los que llegan en primer lugar al mundo de los microordenadores. El conocido hasta la saciedad Pac Man, un clásico videojuego conocido popularmente como comecocos, aquel círculo amarillo con boca en forma de quesito que huye y persigue a unos fantasmas cuando toma su píldora, que los fantasmas sean vulnerables. Un videojuego en donde la destreza a través del laberinto de la pantalla hace que nos entretengamos. Hoy día podemos verlo ya en tres dimensiones (3D), con brazos, piernas y una sonrisa simpática y agradable. Y como olvidar esos juegos de naves espaciales o versiones de matamarcianos, en donde el usuario maneja una nave de las naves enemigas y de los marcianos con el propósito de defender la Tierra de los invasores. En cambio, hoy vemos estos matamarcianos que son utilizados como salva pantallas para el ordenador, o como "juegos de espera", para que mientras que el ordenador o la consola se cargan entretenernos un momento matando algún marciano. Después aparecería el Arkanoid, en donde controlamos una pelota que rebota en una barra que nosotros controlamos de izquierda a derecha, para que los ladrillos que se encuentran en la parte superior de la pantalla sean destruidos al contacto con la pelota, para así poder romperlos todos, haciéndose visible la dificultad para calcular el ángulo, así como la destreza en el manejo de la barra, haciéndose patente nuestra fijación en la bola para poder controlar su destino. Ya, en los años 80 aparecen los ordenadores PC (Computer Personal). La época de los ordenadores Amstrad que crearon adicción a los niños, por su novedad en los hogares. De este modo podemos observar el cambio de estos ordenadores utilizados en la empresa, a ser utilizados en las casas de cualquier ciudadano, así como en las instituciones escolares, sirviendo de apoyo y refuerzo para los alumnos. Como expone B. Gros (1998): ‘Lo cierto es que las posibilidades que tienen para reproducir las características de los programas de juegos son pocas. Al principio solo existen con pantallas de color negro con caracteres verdes y un horrible e incontrolable sonido emitido por un altavoz interno. Los PC’s ganan en velocidad y en capacidad de almacenamiento, pero el sistema gráfico es pobre. Además, cuestan demasiado dinero "para jugar".’ (pág.18). Todo esto que relata B. Gros es una verdad como un templo, ya que podemos apreciar aquellos que tuvieron uno en casa, la gran diferencia del ayer al hoy, en donde la velocidad y la memoria de los ordenadores se ha visto acrecentada en un gran nivel. Quien no recuerda esos monigotes blancos en pantallas verdes que hacían las delicias de los que jugaban, hasta hoy que la multitud de colores es una copia exacta de la realidad, así como los movimientos que denotan vida, no como aquellos que solo iban en cuatro direcciones y sus correspondientes diagonales; si es que las tenían (izquierda, derecha, arriba y abajo). Evolución de los videojuegos en torno a las nuevas tecnologías El juego desde antiguo se ha considerado como un elemento de entretenimiento, para el divertimento del sujeto y la ocupación del tiempo libre. Aunque, debe de decirse que se considera imprescindible para las primeras etapas del niño, debido a su gran capacidad de estimulación ante el niño, lo que hace que el niño se desarrolle con más facilidad, ya que con los juegos se le hace entretenido el aprender las cosas, además de ser motivador para él. Así podemos encontrar en el pasado, pedagogos que justifican una educación basada en los juegos, ya que los niños consideran los juegos muy divertidos y entretenidos, los pedagogos procuran crear juegos atractivos, que además de ser divertidos, den una educación que haga aprender al alumno. Por ello, podemos decir que los juegos pueden aceptarse como un resultado, siempre que el participante lo desee. Hoy día, en la sociedad actual se conocen los videojuegos, como si dijéramos la modernización de los juegos. A diferencia de éstos videojuegos, los tradicionales juegos de mesa donde podías convertirte en un empresario intentado conquistar una ciudad, el papel de un explorador intrépido, de un detective perspicaz... La imaginación en un tablero se desbordaba, junto con el manejo de fichas y el movimiento de tu ficha. En la actualidad, como expresa Gros (1998), no debemos olvidar que los juegos de mesa también han tenido su evolución con respecto al tiempo que ha pasado, así encontramos juegos variados, juegos en donde nosotros somos los protagonistas, poniendo de nuestra parte nuestro ingenio y conocimiento, para de alguna forma poder derrotar a nuestro rival o ayudar a nuestro compañero. Los videojuegos los podemos considerar diferentes puesto que presentan nuevas tecnologías, en donde interactuamos con los elementos de un programa. Gros (1998) habla de cuatro soportes para los videojuegos, el ordenador, las videoconsolas, las consolas portátiles y las máquinas recreativas. Empezando por los de ordenadores, los cuales han hecho que los videojuegos hayan evolucionado en una proporción de calidad. Según mi punto de vista, los ordenadores dieron la iniciativa de los actuales videojuegos, ya que se empezaron por los juegos de consola tipo nave espacial en movimientos derecha e izquierda, disparando a monigotes en constante movimiento. Pasando más tarde al mercado de la creación de las consolas, a grandes éxitos de una calidad inconmensurable, ya sea el famoso SuperMario, que hicieron las delicias de los niños y el éxito de la videoconsola NINTENDO, principal empresa en este sector. Fue la primera en comercializar una consola y consiguió un gran éxito, a partir de 1986, cuando introdujo en el mercado el personaje de Mario. Como también dice Gros (1998), los juegos de SuperMario supusieron el inicio de la idea de los laberintos dentro de los juegos informáticos e introdujeron, por primera vez, un personaje ingenioso y de buen humor con el cual simpatizar. En 1989, la empresa SEGA realizó una nueva consola denominada "Megadrive" y un nuevo protagonista con un papel similar a Mario, se trata del famoso puercoespin Sonic, un personaje inspirado en la estética de los dibujos de Disney. Siendo la competencia entre ambas compañías perdurante hasta el día de hoy. Más tarde, comprobamos la modificación o superación de las dos compañías. Así, como el intento de volver a la empresa Sega a la cima. Por ello, introdujo el Compac Disk (C.D.) a la "Megadrive", lo que la ponía de nuevo en órbita con un precio algo más caro, pero con un nuevo accesorio. Aún así, superando a la actual "SuperNintendo" de la empresa Nintendo en calidad, no pudo desbancarla de su puesto, ya que estaba arrasando con un gran número de videojuegos de todo tipo y para todas las edades. Entonces, Sega sacó al mercado una nueva videoconsola, la "Sega Saturn", con la innovación de juegos en C.D. para su videoconsola, incluyendo unos juegos de una gran calidad y definición, pero a un precio poco accesible. Aquí podemos hablar de la conocida consola "Nego Geo", de una calidad de máquinas recreativas, pero a un precio muy costoso. La compañía Nintendo, viendo el gran avance que había desarrollado la compañía Sega, no pudo estarse de manos cruzadas por lo que construyo la "Nintendo 64", la cual superaba en velocidad a la "Sega Saturn", pero sus juegos aún siguen teniendo como soporte lógico los cartuchos, en vez de los modernos C.D., aunque incluye las cuatro salidas para cuatro mandos, accesorio que anteriormente había que comprar por separado. Actualmente, la rivalidad existe entre la "PlayStation"; de la compañía SONY (una marca famosa en televisores, estéreos, vídeos y gran diversidad de electrodomésticos), que llega nueva al mercado de las consolas, y la ya conocida "Nintendo 64" de la compañía Nintendo. Hoy día la gente habla del valor de estas consolas según la que poseen en sus casas o con las que han probado, describiendo aquella que más le ha gustado, pero la realidad es palpable, y se puede comprobar esa definición y velocidad superable de la "Nintendo 64" frente a la "PlayStation". Pero de nuevo viene el gran handicap de la diversidad de videojuegos y el indiscutible valor del dinero, consiguiendo el éxito en el mercado la "PlayStation". Su éxito se puede resumir en tres puntos: - Que es una consola que estaba antes de la esperada "Nintendo 64", recogiendo clientes nuevos cada día, ya que no había consola que la mejorara, dando gala de su existencia. - Que es una consola que está con una compañía adinerada, lo que ha hecho que tenga una gran variedad de videojuegos, y grandes éxitos entre ellos. - Y por último, no la menos importante, su carácter de C.D., que la hace tremendamente atractiva para su piratería, convirtiendo la consola en una fuente de juegos a precios de bolsillo. Estos tres puntos son los que hacen que la PlayStation sea la consola por excelencia hoy día, pero debemos de percatarnos que la piratería es un factor que puede llegar a destruir el éxito de la empresa, debido a que sus ganancias sobre la creación de juegos han bajado debido a ésta piratería. Sin olvidar a la "Nintendo 64", que está en segundo lugar con sus juegos de cartucho, que no permiten la piratería. Además, debido al éxito de esta, podemos apreciar en el mercado la actual "PlayStation2", con unas mejoras en gráficos y definición que la primera parte, así como la "DreamCart", de la compañía Sega, que se puso en rivalidad con la "PlayStation" y la "Nintendo 64". Hoy día, dentro de poco ya podremos ver la "DreamCart2", y veremos si puede quitar al rey de la montaña, Sony, de su éxito. Volviendo a los ordenadores como principal elemento de la modernización de los videojuegos, como antes argumentaba pienso que los ordenadores han sido los iniciadores de las nuevas consolas. ¿Por qué digo esto?, porque la opción de las dimensiones de la imagen, una opción que según mi opinión ha traído la computadora con sus juegos de aventuras gráficas y de rol, abrió un nuevo campo de trabajo en los videojuegos. Como se sabe la mayoría de los jóvenes ponen la excusa de comprarse el ordenador para trabajar, que es necesario para los estudios, sólo para poder jugar a los videojuegos. Pudiendo ser esto una de las claves que ha hecho ganar terrero a los ordenadores en la sociedad. Cuando salieron las primeras computadoras, sólo se podía hablar de videojuegos, refiriéndose a juegos sin mucha diversión y entretenimiento, fue la llegada del CD-ROM, lo que hizo estallar al ordenador, con esa gran definición de gráficos y sonido, y esa nueva visión en tres dimensiones, donde parece ver un mundo nuevo a esperas de ser explorado. Hoy día el ordenador tiene gran diversidad de juegos, pero con una dificultad del manejo debido a su teclado, pero no olvidemos su precio tan reducido. Los juegos que definen al ordenador son las aventuras gráficas, los de estrategia y los de rol, sin olvidar que pueden tener diferentes dimensiones. En la actualidad también se habla de los juegos en red, que nos permiten combatir contra otros usuarios de ordenador, compitiendo con gente de todo el mundo, en equipos de amigos o selecciones de pueblos o ciudades. Convertido hoy día en una competición a gran escala, como si de un deporte olímpico se tratara; pudiendo mencionar como juego estrella en este ámbito el Quake. También se puede poner como ejemplo a la consola "DreamCart", que contiene la opción de poder conectarse a la red, y poder jugar con gente de todo el mundo. En las videoconsolas portátiles podemos empezar hablando de la rivalidad que hubo entre las portátiles de Nintendo y Sega, siendo siempre la mejor en definición, la consola portátil de la Sega, la "Game Gear", con su juego Sonic y esa faceta de color en una portátil. La Nintendo mantenía la "Game Boy", para no ser menos que su rival de Sega, pero pese a sus esfuerzos la Sega era la número uno en consolas portátiles, aunque en videoconsolas la Nintendo tuviera más éxito que la Sega. Pero llegó el día en que todo se acaba, y la "Game Gear", se quedó atrás, debido a la gran diversidad, otra vez, de los juegos de la compañía Nintendo, poniéndose por delante la "Game Boy". Aunque no pudiera superarla en el color, lo hizo en el número de videojuegos, además de añadir multiplicidad de accesorios a esta portátil, como la lupa, altavoces, color externo, joystick, etc. Hoy día ya podemos ver el color en la "Game Boy" con su juego predilecto de videoconsola, el Super Mario Bros. Esto hace que esta portátil sea en la actualidad la única que se mantiene al día, sacando gran variedad de videojuegos. La innovación Gros (1998) habla de esta innovación en diferentes aspectos: 1. El gran avance: los ordenadores evolucionan y llegan las tarjetas gráficas en color. El ratón se hace famoso con la entrada del entorno Windows, produciéndose la revolución; esa facilidad en el manejo del PC. Si a ello añadimos la rápida evolución en velocidad y almacenamiento, y el gran éxito que estaban teniendo las videoconsolas, podemos comprender la gran aceptación de los juegos en los ordenadores personales. Durante esta época, surgen diferentes tipos de juegos. Por primera vez aparecen juegos de simulación como SimCity, juego que te permite controlar la evolución de una ciudad, desde su nacimiento hasta donde el usuario consiga llegar. Los Lemmings que se pasean por todas partes, haciendo que nos calentemos la cabeza para llevarlos sanos y a salvo a la salida, revolucionando los arcades unipersonales. Ahora es posible también pilotar aviones, coches de carreras, tanques, naves espaciales, roboces futuristas, etcétera. Participar en los juegos olímpicos ya no está reservado a unos pocos atletas de elite de cada país, todos podemos participar en ellos, así como controlar y dirigir distintas civilizaciones, tanto del pasado, presente o futuro, tanto de seres humanos, como roboces o seres de otros planetas. Los juegos en los ordenadores personales evolucionan hasta que llegan las aventuras gráficas. Se trata de juegos con un guión estructurado, como las películas, en los que aparecen unos personajes que el usuario maneja, controlando además de sus movimientos, aquellas decisiones que quiere que tome el personaje. De este modo, nos podemos convertir en protagonistas de una película de Indiana Jones, de la saga de 007, ... Los PC’s se separan de las opciones que dan las videoconsolas, en definitiva, el mercado de juegos se diversifica y la tecnología avanza. 2. Multimedia: a mediados de los 90, los gráficos, imágenes, animaciones y el sonido mejora notablemente dando lugar a programas de aventuras en donde el protagonista esencial eran los aspectos gráficos. De este modo, vemos como los juegos de simulación se benefician de este avance, puesto que pueden ser más semejantes con la realidad. Los juegos multimedia suelen presentarse en CD-ROM y son destinados al mercado del ordenador personal. Los juegos crecen en sus diferentes tipos, así como crecen sus manuales. De hecho, la mayoría de las ventajas tecnológicas que se pueden apreciar se traducen en juegos cada vez más asombrosos que nos maravillan con creatividad y originalidad. 3. Realidad virtual y redes de comunicación: algunos juegos ya comienzan a utilizar imágenes en tres dimensiones y técnicas basadas en la realidad virtual. Este tipo de juegos todavía esta limitado para usuarios corrientes, ya que se necesita de ordenadores bastante potentes o de máquinas que contienen una gran capacidad, y que están predispuestas para esto, como pueden ser aquellas que se encuentran en los centros recreativos y parques de atracciones. No obstante, en pocos años se prevé un aumento perceptible de estos tipos de juegos para su uso doméstico. El uso de Internet también está afectando mucho a los juegos de ordenador, y en la actualidad al mundo de las videoconsolas. Por un lado, se están creando espacios ofrecidos por organizaciones, empresas y grupos de aficionados que proporcionan demostraciones de juegos, que dan intercambios de opiniones, trucos, valoraciones sobre las nuevas novedades en videojuegos, etc. Y, por otro lado, se prevé que los jugadores accedan desde sus hogares al uso de diferentes juegos mediante el pago de una cuota. Es decir, ya no habrá que comprar los programas, sino de adquirir un derecho para la utilización del juego durante el tiempo que se disponga. 4. Futuro: la evolución de los videojuegos, como la de la informática en general, está directamente relacionada con las mejoras tecnológicas y el gran avance en nuevas y mejores máquinas. Este desarrollo es deslumbrante, ya que es de una gran expansión y a una rapidez alucinante, habiendo llegado a cambiar la manera de jugar, incluso ha llegado a producir cambios sociales. Esto ha traído consigo la creación de nuevos consumidores, siendo la mayoría jóvenes, habiendo a su vez muchas opiniones favorables y contrarias sobre los juegos de ordenador y videoconsolas y su influencia, como bien expone F. Etxeberría Balerdi. Tipos de juegos Como bien sabemos, el hombre tiene la necesidad de clasificar y catalogar la realidad, para así de alguna manera poder llegar a interpretarla mejor, por lo que ocurre lo mismo con los videojuegos. Algunos juegos son muy fáciles de catalogar en un grupo u otro, según diferentes semejanzas, otros, podríamos decir que son una mezcla de diferentes tipos, ya que encontramos diferentes características presentes en diferentes grupos... Cada vez que aparecen nuevos juegos de ordenador en el mercado, las clasificaciones se van ampliando. Además, en la actualidad podemos apreciar diferentes clasificaciones de las revistas, en donde se entabla una valoración de los juegos. Por esto encontramos categorizaciones hechas desde puntos de vista muy diversos: profesionales del ámbito de la informática, estudiosos del tema, empresas de software, revistas de informática, etc. En general, las clasificaciones se han hecho básicamente teniendo en cuenta criterios comerciales y los juegos se agrupan en función de su estructura, objetivos y forma de funcionamiento. Por ello, vamos a coger la clasificación de J.A. Estallo (1995), además de añadir las habilidades que se obtienen con los diferentes juegos, según nos aporta B. Gros (1998): Los juegos arcades fueron los primeros juegos que aparecieron en el mercado, respondiendo a una estructura fundamentada en actividades de mucha destreza que permiten al usuario recorrer distintas pantallas en diferentes niveles. La rapidez en este tipo de juegos es el elemento más importante, incluso más que la propia estrategia del juego. Este juego es apropiado para cualquier edad pero, son mucho más abundantes para los niños pequeños. Estos juegos son más apropiados para desarrollar las habilidades psicomotrices, viso-motrices, lateralidad, organización espacial, etc., aspectos imprescindibles para el desarrollo posterior integral de la persona. La adquisición de estas habilidades forma parte de las propuestas de cualquier programa educativo ya que se inicia desde las primeras etapas de desarrollo del niño. ARCADES Los juegos de simulación tienen sus principios en las salas recreativas donde podíamos encontrar máquinas que nos invitan a conducir coches de carreras, naves espaciales, marcar goles en una portería o jugar al golf y hacer un hoyo en uno. Las técnicas avanzan, y se van incorporando elementos que los hacen más reales: velocímetros, brújulas de viento, etc. En estos juegos el usuario se sumerge en un mundo, más o menos real, que suele parecerse a aspectos reales de la vida. La estructura de los juegos de simulación es más compleja que los arcades y se precisa más tiempo de aprendizaje. Este tipo de juegos suele estar dirigido a los niños más mayores (a partir de 12 años). Normalmente estos juegos incitan a la competitividad. JUEGOS DE SIMULACIÓN Los juegos estratégicos llamados así por su arte al coordinar acciones y de maniobrar con el fin de conseguir una finalidad concreta. Estos juegos ofrecen al usuario la posibilidad de aumentar su capacidad de reflexión para así conseguir, lo más rápidamente posible y con menor esfuerzo, una meta concreta. Favorecen en la persona el desarrollo del razonamiento hipotético ya que, al principio del juego, el usuario debe seguir una estrategia que, necesariamente, irá desarrollando a lo largo del juego. También el usuario ha de reflexionar para buscar una serie de maniobras tácticas y conseguir el objetivo final. La técnica actual consigue superar día a día la calidad de imágenes, sonido, etc. Su estructura es compleja y, debido a la larga duración, al final de la sesión puede guardarse el trabajo realizado y continuar en una próxima sesión. En estos juegos es fácil realizar un trabajo en equipo y, como en el caso de las simulaciones, es aconsejable utilizarlos a partir de los 12 años. JUEGOS ESTRATÉGICOS Los juegos de mesa son muy buenos para las primeras etapas infantiles ya que se trabajan pautas para que el niño en donde puede organizar su espacio y situarse en el tiempo. Durante toda la educación primaria, también se trabajan técnicas para facilitar el aprendizaje de dichos conceptos, siendo idóneos para trabajar esto. Están basados en los clásicos juegos: parchís, ajedrez, tres en raya, etc. Al igual que éstos, el usuario está sujeto al cumplimiento de una serie de reglas específicas para cada uno de ellos. En casi todos, el usuario puede jugar contra otro adversario o bien contra el propio ordenador; en donde encontramos diferentes niveles de dificultad. El entretenimiento y actuación ante los videojuegos En la actualidad los videojuegos son de diversas categorías: de acción, aventura, estrategia, rompecabezas, aventuras gráficas, de rol, simulación, combate, etc. Según Provenzo (1991) la media para jugar a videojuegos es de 8 a 15 años y se habla de: La mayoría de los videojuegos pretenden divertir y distraer al usuario. En la mayoría se dan elementos de refuerzo. La mayoría utilizan reglas sencillas y una rapidez sorprendente. Los videojuegos son literalmente máquinas de enseñar ya que instruyen al jugador sobre las reglas del juego mientras se está jugando. (En Gros, 1998). Otro autor, Rabasco (1997) afirma que debido a la existencia de juegos cada vez más complejos, la edad media del consumidor de juegos de ordenador se ha ampliado a 28 años. (En Gros, 1998). Estos autores remarcan estas edades según las investigaciones que han realizado, y yo quiero añadir según mi experiencia que cada vez veo más gente mayor que juega con los videojuegos, ya sea porque le ha comprado la videoconsola o el ordenador a su hijo y se divierte jugando con él, o bien, porque esta persona se la ha comprado para su propio uso. Con estas investigaciones vemos que la mayoría de jóvenes juegan a los videojuegos. F. Etxeberría argumenta que universidades y revistas están haciendo un hueco a la preocupación a la hora de elegir los juegos, no sólo de los niños y adolescentes, sino también de los jóvenes y adultos. Esta preocupación, es evidente puesto que los videojuegos siguen siendo uno de los objetos más preferidos por los niños y adolescentes. Así, los constantes sondeos que se hacen identifican una tendencia ascendente en el número de horas que se dedican a los videojuegos y a la televisión, esto cada año sigue en progresión. Aquí volvemos a encontrar a F. Etxeberría: ‘De año en año, el tiempo que los niños y adolescentes dedican a la pantalla sigue en aumento’. Viendo esto podemos plantearnos el tiempo que se dedican los niños a realizar los deberes que les mandan en las escuelas o institutos, pero ante esto hay muchas opiniones. Volvemos a encontrar a Etxeberría que defiende, en este caso a los videojuegos, puesto que relata que desde el punto de vista del aprendizaje, los videojuegos cumplen muchos de los requisitos que una enseñanza eficaz debe realizar, incluso dice, que en muchos casos lo hacen mejor que nuestros actuales sistemas educativos. Esto es una denuncia a tener en cuenta, puesto que es sabido por todos el rechazo que muchas personas tienen por los videojuegos, ya sea por su violencia virtual o diferentes cargas de competitividad u otras cargas que se defienden sin demostraciones. Podemos mencionar al psicólogo Estallo (1995), que habla de que las investigaciones realizadas sobre los males que aportan los videojuegos no pueden ser justificadas desde el punto de vista científico. Otra visión, digna de relatar es la de Gros (2000): ‘Los videojuegos representan en la actualidad una de las entradas más directas de los niños a la cultura informática y a la cultura de la simulación. Muy utilizados por los niños y adolescentes, son muy criticados por sus contenidos y muy poco utilizados por los educadores que, en mi opinión, desaprovechan una potente herramienta educativa. La dimensión lúdica del proceso educativo no debe quedar relegada a los juegos tradicionales, los videojuegos también tienen un papel importante en el aprendizaje’. También encontramos a Del Moral (1998) que dice: ‘se ha podido comprobar cómo es precisamente a partir de la dinámica establecida a partir de los videojuegos o juegos por ordenador se generan nuevos modos de socialización’. Todo esto nos demuestra que hay diferentes concepciones sobre los videojuegos, en cuanto a su perjuicio o beneficio para las personas. Pero, a mi juicio hemos visto como esas personas que expresan su denuncia de perjuicio para las personas no pueden apoyarse en bases sólidas, por lo que de momento, debemos pensar que, tal vez, deberíamos intentar incluir los videojuegos en nuestros sistemas educativos, puesto que algunas investigaciones antes relatadas nos indican que se han denotado mejoras en diferentes destrezas y aspectos de las personas que los han utilizado. Salu2 Taringueros

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que es la radiestesia?
que es la radiestesia?
InfoporAnónimoFecha desconocida

Para muchos, no es mas que un cuento y para otros en cambio es un tema de analisis, el hecho es que mucha gente no conoce el termino pero sí conoce su accionar, otros al revez, y otros simplemente no la conocen del todo, por eso es que dejo a forma de introduccion, esta informacion acerca de ella: Radiestesia La radiestesia o rabdomancia sería la supuesta capacidad paranormal o parapsicológica de detectar ciertos tipos de radiación mediante el uso del cuerpo humano. Según esa creencia, todos los cuerpos humanos podrían emitir un patrón característico de "radiación" al igual que los demás cuerpos u objetos. Esas radiaciones son conocidas popularmente como "aura." Un practicante de radiesteisa cree poseer la capacidad de detectar la presencia de estas radiaciones. Así, la supuesta radiestesia es citada como la explicación de fenómenos, como el movimiento no aleatorio de varillas o péndulos,con el fin de localizar sustancias enterradas, detectar dolencias y enfermedades. Se entiende por rabdomante (practicante de rabdomancia) a un sensitivo que está dotado de la facultad de detectar la existencia de corrientes de agua, vetas de minerales, lagos subterráneos, etc. a cualquier profundidad. Trátase de una facultad supranormal que se ha denominado con mayor precisión geopsicometría (una variante de la psicometría), que es el rastreo de la psiquis por el interior de la Tierra. El psíquico emplea una varilla vegetal o metálica o bien un péndulo, que aparentemente sirve de estímulo para percibir el lugar indicado. Etimología Radiestesia es un neologismo inventado, del latín radium: ‘radiación’ y del griego aesthesia: ‘percepción por los sentidos’ o ‘capacidad de sentir’ (de aisthesis: ‘percepción’). El término radiestesia aparece en inglés por primera vez en los años treinta, proveniente del francés radiésthesie. Rabdomancia Proviene del griego rhabdos: ‘vara’ y manteia: ‘adivinación’. Usos La radiestesia es también considerado un método seudocientífico de diagnóstico por los escépticos, para empleo en medicina "alternativa", y los practicantes del reiki, otra terapia alternativa, relacionada con sus supuestos mecanismos. Los usos pretendidos de la radiestesia son muchos. Con ella se intenta: diagnosticar enfermedades, obtener medidas exactas, encontrar agua, chequear los Chakras de una persona a distancia, encontrar objetos perdidos, encontrar personas, etc. Una utilidad conocida de la radiestesia, quizá la de más larga tradición, es la realizada por los denominados zahoríes, que aseguran ser capaces de encontrar los sitios más favorables para la excavación de pozos, donde el nivel freático es más accesible, por medio de estas técnicas. Crítica Los experimentos controlados no han confirmado nunca los efectos proclamados, así que los científicos tienden a explicar la confianza que algunos manifiestan en la eficacia de la técnica en razones psicológicas, y los movimientos de los instrumentos por el efecto ideomotor. Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Radiestesia Salu2 Taringueros!!

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Tutorial de VI / VIM de Linux muy completo
InfoporAnónimo1/19/2008

Acá les dejo una completa guía tutorial, sobre el manejo basico de VI o VIM con los conceptos basicos para el manejo adecuado, porque a muchos les cuesta arrancar con este programa pero una vez que le toman la mano, es util para todo, espero que les sirva o les interese: Introducción al vi El vi es el editor estándar de UNIX, y tiene bastantes años ya. Hay otros editores más amigables en UNIX, como por ejemplo el EMACS, pero el vi es probablemente el único que sabes que vas a tener en cualquier máquina que trabaje con UNIX. El vi se basa en órdenes, al contrario que la mayoría de los otros editores. ¿y eso qué diablos significa? te estarás preguntando si nunca lo has visto. Significa, aunque parezca extraño al principio, que cuando se pulsan teclas, éstas no se escriben, sino que son órdenes para que el editor lleve a cabo determinadas acciones. Probablemente lo que te estarás preguntando ahora es '¿y entonces cómo escribo texto? Se supone que los editores de texto están para eso...'. Pues con una orden especial para insertar texto (en realidad hay más de una, pero para simplificar, diremos que es la 'i'). Por supuesto, como en el 99% de las utilidades UNIX, se distingue entre mayúsculas y minúsculas, así que no es lo mismo la orden i que la orden I. Esto nos lleva a la necesidad de distinguir entre modo inserción y modo órdenes. En el modo inserción, cualquier cosa que tecleemos aparecerá en pantalla y se grabará en el fichero si finalmente salvamos los cambios, y en modo órdenes el vi estará esperando a que tecleemos órdenes, para interpretarlas y actuar en consecuencia. Para salir del modo inserción y volver al modo órdenes, tenemos que pulsar la tecla ESC. Esta tecla, en general, cancela las acciones a medias que tengamos (una orden a medias, por ejemplo). Por cierto, que a propósito de esto, es una buena costumbre pulsar ESC siempre justo después de añadir cualquier texto, ya que nos evitará confusiones y puede que algún disgusto al pulsar teclas creyendo que vamos a insertar texto, y que el vi las interprete como órdenes, por no tener claro si estábamos en modo inserción. Esto tiene ventajas e inconvenientes: Por un lado, el tiempo de aprendizaje es mucho mayor (o, siendo radicales, hay tiempo de aprendizaje), y, por otro lado, cuando te acostumbras y te sabes una buena lista de órdenes, editas más rápido y de forma más cómoda que con cualquier otro editor, porque siempre mantienes los dedos sobre el teclado, y no los tienes que mover para llegar al ratón, las teclas de inicio, fin, etc., o al Ctrl o Alt. (aunque en realidad alguna orden que otra utiliza el Ctrl, y el clon más famoso del vi, el vim, soporta el ratón) Primera edición: órdenes básicas Las órdenes más importantes que hay que saber son: Moverse a la izquierda - h Moverse a la derecha - l Moverse arriba - k Moverse abajo - j Insertar texto - i Borrar caracter (como Supr) - x Bueno, vale, reconozco que en la grandísima mayoría de las terminales los cursores funcionan, pero tenía ganas de darte un pequeño susto, y además puede que te encuentres con alguna mal configurada y tengas que utilizar h, j, k, l para moverte. En realidad con estas instrucciones podrías ingeniártelas para editarlo casi todo, aunque no podrías borrar saltos de línea (que a efectos de borrado no son caracteres en el vi, es decir, no los puedes borrar con la x*)... pero si sólo te sabes estas órdenes, te aseguro que editar con el vi puede resultar la experiencia más infernal de tu vida (sobre todo si editas código C que tiene que funcionar como sea). * Para poder unir líneas hay una orden especial, que es la J ¡No me deja salir! Bueno, en el vi, como habrás podido comprobar si ya has tenido tu primera sesión, no existen los menús (y probablemente si se te ha ocurrido preguntarle a alguien que esté acostumbrado al vi dónde o cómo se accede a ellos, le habrá entrado un ataque de risa), así que para hacer las acciones de cargar, salvar, leer otro fichero, pasar al siguiente si cargas varios a la vez... también te tienes que aprender nuevas órdenes. Todas las órdenes que no editan el texto directamente, como las típicas opciones que tendrías en menús en otros editores de texto, en vi se realizan con una orden, precedida de dos puntos ':'. Las órdenes que yo me sé son las siguientes (apréndete las que quieras): Salir sin grabar los cambios - q Salir grabando los cambios - x Salir grabando los cambios - wq Salvar los cambios actuales - w Salvar como fichero - w fichero Insertar desde el cursor fichero - r fichero Editar fichero - e fichero Editar siguiente fichero - n Editar anterior fichero - prev Cuando se ejecutan las órdenes q o e, o n o prev, y el fichero ha cambiado, el vi no nos dejará ejecutar las órdenes, pero dirá '(use ! to override)', lo que significa que si realmente queremos ejecutar la orden, perdiendo los cambios en el fichero actual, debemos escribir un '!' inmediatamente después de la orden. Así, si hacemos cambios en un fichero y queremos salir sin salvarlos, debemos escribir :q!. Tengo que advertirte seriamente que tengas cuidado con acostumbrarte a salir con la orden :x, porque como te equivoques y escribas :X, la llevas clara. Eso grabará y saldrá, pero ¡después de encriptarlo! Antes de grabar te pide la clave de encriptación... Creo que si no pones nada no lo encriptará, pero si no es mucho lo que has escrito, yo que tu me iría a otra terminal (o utilizaría el tsm), y le haría un kill al vi, por si acaso. Siempre, al escribir en modo órdenes el caracter ':', desplazaremos el cursor momentáneamente a la esquina inferior izquierda de la pantalla, y cuando terminemos de dar la orden volveremos a donde estuviéramos en aquel momento. Esto, en realidad, también pasa cuando buscamos texto, con la orden '/' Algunas órdenes de movimiento más complicadas Bueno, ya sabemos como insertar texto, y como borrar caracteres, y movernos caracter a caracter, pero moverse caracter a caracter es bastante incómodo y lento. Así que debemos aprendernos algunas órdenes de movimiento más, para que nuestro trabajo con el vi sea más rápido y cómodo. Además, como veremos más tarde, estas órdenes de desplazamiento nos servirán para movernos, sino para decirle al vi hasta dónde debe ejecutar una orden. Una lista de órdenes más decente sería: Moverse hasta el fin de la línea - $ Moverse hasta el principio de la línea - 0 Moverse hasta la siguiente palabra - w Moverse hasta la anterior palabra - b Moverse hasta la siguiente palabra* - W Moverse hasta la anterior palabra* - B Moverse a la línea n*** - nG Moverse hasta el final de la siguiente palabra - e Moverse hasta el final de la siguiente palabra* - E Encontrar el siguiente caracter c en la línea actual - fc Encontrar el anterior caracter c en la línea actual - Fc Llegar hasta justo antes del siguiente caracter c - t Llegar hasta justo después del anterior caracter c - T Encontrar el paréntesis contrario** - % Moverse hasta la siguiente frase - ( Moverse hasta la anterior frase - ) Moverse hasta el anterior párrafo - { Moverse hasta el siguiente párrafo - } Moverse hasta la parte superior de la pantalla - H Moverse hasta la parte media de la pantalla - M Moverse hasta la parte inferior de la pantalla - L Avanzar página - ^F Retroceder página - ^B * La diferencia está en que se guía por los blancos sólo, no por los signos de puntuación. El movimiento como w lo hacen los procesadores de texto como el Word, y el tipo W lo hacen editores como el bloc de notas ** Encuentra el paréntesis, corchete o llave que "concuerde" con el paréntesis, etc. sobre el que estemos *** Si sólo se pulsa G, iremos al final del fichero Estas órdenes están más o menos en orden de importancia (al menos teniendo en cuenta la frecuencia con las que yo las uso), pero míralas y apréndete las que creas conveniente. Órdenes de movimiento e inserción Una vez sepas moverte y sepas insertar (no me entiendas mal lo de moverse e insertar, todavía estoy hablando de editar texto), quizás empieces a considerar útil algunas órdenes que hagan las dos cosas a la vez. Pues bien, las hay, aunque no muchas (que yo me sepa), pero son bastante útiles: Insertar después del caracter actual - a Insertar al final de la línea - A Insertar antes del primer caracter blanco de la línea - I Añadir línea por debajo e insertar texto - o Añadir línea por arriba e insertar texto - O Quizás ya hayas adivinado la I si tenías el Bloq. Mayús puesto. Puede que no te lo parezca si no tienes mucha experiencia con el vi, pero las órdenes o y O están probablemente entre las cinco órdenes que más utilizo, en especial para escribir programas. Aspectos generales de las órdenes Las órdenes del vi tienen por lo general algo en común, y eso es que admiten un número antes de la orden para indicar el número de veces que se ha de ejecutar. Así, si pulsamos un número antes de dar una orden de inserción, el vi repetirá el texto tantas veces como hallamos especificado, después de pulsar el ESC. Si pulsamos un número antes de borrar un caraacter, borrará n caracteres. Si ponemos un número antes de la orden de moverse una palabra hacia la derecha, nos moveremos n palabras a la derecha, etc. Algunas órdenes versátiles vi tiene algunas órdenes que hacen cosas desde donde estés en ese momento hasta donde tú especifiques, lo que hace que sea necesario saberse algunas órdenes de desplazamiento antes de poder utilizarlas (a esto me refería antes). Estas órdenes son: Borrar (delete) - d Cambiar (change) - c Copiar (yank) - y Es importante el hecho de que borrar no sólo borra, sino que mantiene lo último borrado en un búfer temporal, que servirá para pegarlo en otro sitio (es decir, para cortar). Esto lo veremos en el siguiente apartado. Todas estas órdenes tienen algo en común: Necesitan una orden de desplazamiento después de la orden, para saber hasta cuándo realizar el trabajo. Si se pulsa la tecla en mayúscula, hace su trabajo hasta el final de la línea, es decir, que equivale a orden$. En esto, no sé por qué y es una excepción ya que copia la línea entera Si se pulsa la tecla dos veces seguidas, hace lo propio con la línea actual entera. Es decir, que yy y Y hacen lo mismo, y dd borra la línea actual, y cc (además de compilar cambia la línea actual, es decir, la borra y entra en modo inserción Las órdenes de desplazamiento más útiles para usarlas con estas tres órdenes son w y W, b y B, f y F, t y T, y {, } (es decir, las órdenes de moverse entre palabras, buscar caracteres y las de moverse entre párrafos), Exite otra orden, no tan versátil, pero versátil al fin y al cabo, que es la orden (o mejor dicho la pareja de órdenes) de añadir o quitar "indentación" (espacio al principio de la línea). Estas órdenes son < y >. Su versatilidad consiste en que hay que dar una orden de desplazamiento después de la orden en sí, para indicar hasta qué línea hay que añadir o quitar indentación. Si se pulsa dos veces la misma orden, sólo hará efecto en la línea actual, y si pulsamos un número antes de dar la orden para una sola línea, entonces la orden se ejecutará para n líneas. Para esta pareja de órdenes es muy útil la orden de desplazamiento al siguiente párrafo, la }. Copiar, cortar y pegar En el apartado anterior ya vimos algunas ideas sobre copiar, cortar y pegar, pero aún no hemos visto realmente algo consistente con lo que poder empezar a hacer experimentos destrozando código fuente Lo primero de todo, decir que no es lo mismo cortar o copiar a nivel de caracteres que a nivel de líneas. Cuando la orden que borrar (para cortar) o copiar la damos con una orden que trabaja con líneas, el pegado se realizará a nivel de líneas, añadiéndolas por encima o por debajo del texto actual (dependiendo de la orden exacta que empleemos para pegar). Análogamente, si la orden que damos de borrado o copia la damos a nivel de caracteres, el texto a pegar se pegará antes o después del cursor. Esto a primera vista puede que no tenga ningún interés o importancia, pero por ejemplo es importante saberlo cuando queremos cortar o copiar una línea entera dentro de otra línea. Para ello no podremos cortar la línea con dd, sino que tendremos que ponernos al principio de la línea y cortar con D (lo que es bastante incómodo). También es importante notar, en este sentido, que las órdenes que cortar o copian más de una línea siempre trabajan a nivel de líneas. Lo que significa que si queremos borrar desde la mitad de una línea hasta el final del fichero, no lo podremos hacer con dG, sino que tendremos que ir a la línea de abajo, ejecutar dG, y borrar la mitad de la línea con una segunda orden, como por ejemplo D. Respecto a que el vi no puede borrar saltos de línea, es muy importante saber de la existencia de una orden, la J, que une la línea siguiente a la actual. Múltiples búfers de copia En vi, cuando se borra o se copia, se utiliza un búfer general. Esto tiene una desventaja, y es que cuando tienes una cosa que quieres copiar, pero borras algo, entonces ya te quedas con el búfer conteniendo lo último que borraste. Esto en vi tiene una sencilla solución, que es utilizar los otros búfers de copia. Estos se cambian con la orden ", que tiene que ir seguida del nombre del búfer. A la hora de poner algo en el búfer, se pueden utilizar todas las letras. A la hora de coger algo del búfer, se pueden utilizar tanto las letras como los números. ¿Y para qué sirve coger de un búfer en el que no puedes escribir? te preguntarás. Pues bien, esos búfers los rellena vi automáticamente, con el contenido del búfer general, desplazando hacia "la derecha" los resultados que ya estuvieran en los búfers. Así, en el ejemplo anterior, lo que podríamos haber hecho sería pegar el búfer 0, en vez de repetir la operación de copiado. Pero en realidad yo no me fío mucho de estos búfers numerados, así que prácticamente no los utilizo. Nunca estoy seguro de en qué búfer tendría que estar cada cosa, y termino pegando tres o cuatro cosas que no me interesan y tengo que volver a borrar... Bueno, como iba diciendo, para utilizar los búfers, hay que utilizar esta instrucción antes de copiar/borrar/pegar algo, ya que sólo funciona para la siguiente orden de pegado. Esta orden puede ir justo despuás del cambio o también puedes ejecutar algunas órdenes antes de pegar finalmente, pero es una buena costumbre cambiar justo antes de pegar, por lo que pueda pasar... Otras órdenes útiles (y no tan útiles) Deshacer el último cambio - u Deshacer todos los cambios de la línea actual - U Redibujar la pantalla - ^L Ver información del archivo actual - ^G Reemplazar un caracter - r Sobreescribir texto - R Borrar el caracter actual y entrar en modo inserción - s Cambiar la línea actual* - S Cambiar entre mayúsculas y minúsculas - ~ Borrar texto (como el BackSpace) - X (Sólo en vim) marcar bloque - v, V, ^V Buscar texto - /texto Repetir última búsqueda - n Repetir última búsqueda en dirección contraria - N Repetir última búsqueda hacia abajo - / Repetir última búsqueda hacia arriba - ? Repetir último cambio - . Siguiente palabra (Modo inserción) ** - ^N Anterior palabra (Modo inserción) ** - ^P Indentación inteligente - :set si La órden de deshacer funciona de distinta manera en vi original que en vim. En el primero, sólo deshace la última acción, y si se vuelve a pulsar hace un redo (rehacer, es decir, deshace la orden de deshacer) En vim, la orden u es un deshacer multinivel, por lo que deshace acciones mientras ejecutes esa orden. Para rehacer acciones, existe otra orden, que es Ctrl-R. La orden de redibujado está muy bien en sistemas UNIX, y sirve por ejemplo cuando te llega la salida estándar de un programa que estaba en segundo plano, cuando alguien escribe en tu terminal, o cuando te llega el mensaje de que tienes nuevo correo. * Que yo sepa, orden totalmente análoga a cc ** Que encaje con la subristra que está antes del cursor vim (Vi IMproved) El vim es un clon del editor vi, que está disponible para una gran variedad de sistemas operativos y arquitecturas. Es el editor por defecto en la mayoría de las distribuciones que yo he tenido, así que cuando escribes: $ vi desde la línea de órdenes, en realidad estás llamando al vim. El vim tiene muchas características interesantes, como por ejemplo el soporte de ratón, la ayuda en línea, coloreado de sintaxis, en su última versión (poco probable que la tengas en casa, tendrás que conseguirla por tu cuenta), posibilidad de marcar bloque, deshacer multinivel, partir la ventana para ver varios archivos a la vez, etc. Tiene también otras características que hacen que el trabajo con vim sea más fácil que con el vi "plano". La lista de las órdenes propias del vim más relevantes (de las que yo me sé, ojo) es: Marcar bloque visual - v Marcar bloque visual (por líneas completas) - V Marcar bloque visual (un bloque rectangular) - ^V Ir a la primera línea - gg Formatear párrafo[*] - gqorden Buscar una palabra (en la ayuda, o en el man)[**] - K Deshacer (ahora es multinivel) - u Rehacer - ^R * Esto de formatear párrafo quiere decir ajustar las palabras a líneas de como máximo 80 (es configurable) caracteres. Así, cuando tienes, por ejemplo, un párrafo en una sola línea, o cuando tienes unas líneas más largas que otras, se puede utilizar esta orden y todo queda como nuevo. La orden es una orden de desplazamiento, al igual que con las órdenes y, d y c. ** La palabra buscada es la que está debajo del cursor en ese momento. Si se quiere especificar el número de la sección, se pulsa el número y luego la K. La orden con la que se busca la palabra es definible por el usuario, aunque por defecto es man. Empíricamente me he dado cuenta de que en ambas versiones de Win32 (la versión gráfica de ventanas, y la de línea de órdenes) la acción por defecto no es llamar a una orden exterior, sino llamar al propio sistema de ayuda del vim. Fuente: www.demiurgo.org/ Salu2 Taringueros!!

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Willy Tanner (una historia oscura de un personaje entrañabl
Willy Tanner (una historia oscura de un personaje entrañabl
InfoporAnónimo1/6/2008

Todos conocemos al increible personaje que retaba a ALF con un poco de cariño y que nos parecía ese padre medio boludo pero perfecto para una familia americana, pero tuvo muchos hecho infortunados en su vida, acá una breve reseña de él como actor y una reseña de lo caotico que fue su vida: Como actor Su tabajo consagratorio fue en ALF, padre de familia en la serie que duro desde 1986 a 1990, cuando la serie fue descontinuada abrupta e inexplicablemente. En ésta interpretaba a Willy Tanner, un ameno y fraternal padre de familia, radioaficionado a ultranza que cierto día recibe la inesperada visita de un extraterrestre, lo que derivará en cuatro temporadas de alocadas aventuras. Posteriormente realizó algunas apariciones en series televisivas destacándose en su papel de Terry en las dos primeras temporadas de la serie televisiva Friends e interpretó el personaje de Guenter Wend en la miniserie de 1998 "De la Tierra a la Luna" ("From the Earth to the Moon" para la cadena HBO. Otras apariciones fueron en sitcoms como WKRP in Cincinnati, y fue miembro regular en elencos de Misfits of Science, Buffalo Bill and The Norm Show. Ha recibido una nominación al premio Tony en 1998 por la obra teatral Ivanov. Otras apariciones en el espectro de Broadway fue en Twelfth Night en el Lincoln Center, haciendo las veces de Sir Andrew. Participó en la producción original de La gran esperanza blanca (The Great White Hope en el Arena Satge in Washington. También tuvo destacadas actuaciones en teatros regionales a lo largo y ancho de los Estados Unidos Homosexualidad y adicciones Actualmente está casado con Linda Wright desde 1965 y tiene una hija (Daisy) y un hijo (Ben). La vida privada de Wright no ha escapado del ojo publico. En 2001 fue arrestado por la policia por conducir su vehículo en estado de ebriedad. En 2003 fue fotografiado in fraganti por un paparazzi teniendo encuentros homosexuales con indigentes mientras consumian Crack. fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Max_Wright NO HAY PROBLEMA Salu2 Taringueros!!

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Linux Mint 4.0 con Fluxbox y Debian - Descarga
LinuxporAnónimoFecha desconocida

Acá les dejo dos betas de distros de Linux, recien salidas del horno, sin LiveCD, así que eso por lo menos no afecta nuestra pc en el hecho de que sean beta, así que es cuestion de mirar si nos interesa nada mas: Linux Mint, "el Ubuntu mejor que Ubuntu", anunció dos importantes hitos en su desarrollo. Primero, presentó Linux Mint 4.0 Fluxbox CE Beta 028, la primera versión preliminar de su distribución basada en la reciente Linux Mint 4.0 "Daryna" con Fluxbox reemplazando al escritorio GNOME para ofrecer un sistema operativo mucho más liviano y de menos requerimientos, y permitirle ejecutar en hardware obsoleto. Linux Mint 4.0 Fluxbox CE es una versión "comunitaria" de Linux Mint, mantenida por sus propios usuarios, al igual que sus ediciones KDE y XFCE. Al mismo tiempo, este proyecto también presentó Linux Mint 4.0 Debian Edition Alpha 023, un interesente experimiento de usar Debian Testing en lugar de Ubuntu como su sistema base. El resultante LiveCD no es instalable pero demuestra cómo seria Linux Mint si decidiera portarse a Debian. Descarga: Linux Mint 4.0 Fluxbox CE Beta 028 (ISO) http://ftp.heanet.ie/pub/linuxmint.com/releases/LinuxMint-4.0-Fluxbox-BETA-028.iso Linux Mint 4.0 Debian Edition Alpha 023 (ISO) http://ftp.cc.uoc.gr/mirrors/linux/linuxmint/releases/LinuxMint-4.0-Debian-ALPHA-023.iso Salu2 Taringueros!!

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Dream Theater - La historia
InfoporAnónimo1/1/2008

Bueno acá les dejo la historia completa de la banda de metal progresivo mas famosa de los estados unidos, y que siguen sacando discos, que por suerte no se estanca, aunque varian un poco de uno al otro, bueno acá los dejo con la historia nomás: 1985 - 1990 Dream Theater fue formado en septiembre de 1985. La alineación inicial contaba con el guitarrista John Petrucci, el bajista John Myung, el baterista Mike Portnoy, Kevin Moore en los teclados y el vocalista Chris Collins. El nombre de la banda proviene de un teatro en la ciudad natal de Mike Portnoy llamado así. El padre de Portnoy sugirió bautizar al grupo de esta manera luego de algunos problemas legales con el nombre original del grupo, Majesty. En noviembre de 1986, después de algunos meses escribiendo y tocando juntos, Chris Collins dejó la banda por diferencias creativas con los otros miembros. Después de un año intentando encontrar un reemplazo, Charlie Dominici, quien era mucho mayor y más experimentado que cualquiera en la banda, superó la audición para entrar en el grupo. En 1988 Dream Theater firmó su primer contrato de grabación con Mechanic Records, una división de MCA. En 1989 lanzarían su primer álbum, When Dream and Day Unite, con Charlie Dominici como vocalista. Temas a destacar de este disco son A Fortune In Lies, la instrumental The Ytse Jam y Only a Matter of Time. 1991 - 1994 Dos años más tarde, se unió el vocalista canadiense Kevin James LaBrie quien, para evitar confusión con el teclista Kevin Moore, empezó a utilizar su segundo nombre, James. En 1992 lanzaron su segundo álbum Images and Words, que les catapultó a la fama debido a la gran acogida del público japonés (siempre muy implicado con la banda) y a la emisión en la cadena MTV del videoclip promocional de Pull me Under. Algunos temas destacados en este disco son Pull me Under, Take the Time y Metropolis part 1: The Miracle and the Sleeper. Como curiosidad cabe señalar que en el momento de grabar Metropolis la banda la nombró como "parte 1" a manera de chiste, pero tuvo una gran recepción por parte de los fans, quienes no paraban de preguntar por la segunda parte. Parte que no llegó hasta 1999 con el disco Metropolis part 2: Scenes from a Memory. En 1993 la banda grabó el directo Live at the Marquee, primer álbum en directo de la banda, grabado en el Marquee club de Londres. Posiblemente el título sea un homenaje a Live at the Marquee de la banda King Crimson. En 1994 saldría Awake, álbum en el que la banda experimenta con un sonido algo más fuerte con respecto a los anteriores y que es considerado por muchos como uno de los mejores discos de Dream Theater. Muchos fans y parte de la crítica destacan la entrega del vocalista James LaBrie en esta producción. Temas a destacar de este disco son el ciclo A Mind Beside Itself formado por Erotomania, Voices y The Silent Man; Lie, la psicodélica Space-Dye Vest, compuesta por Kevin Moore y "The Mirror" uno de los temas más pesados de la banda. En esta época, Kevin Moore dejaría la banda por diferencias musicales con sus compañeros, y sería sustituido por Derek Sherinian. 1995 - 1998 En 1995 la banda grabaría A Change of Seasons, lanzado en Estados Unidos como EP, con algo menos de una hora de música. Esta grabación contiene una canción original de 23 minutos que la banda por razones comerciales no pudo incluir en Images and Words y algunas canciones versionadas de artistas como Elton John, Deep Purple, Led Zeppelin, Queen, Journey y Pink Floyd. Algunos cambios sucedieron en EastWest, y el contacto principal de Dream Theater con la disquera fue despedido. Como resultado, la nueva gente en la compañía no estaba totalmente acostumbrada a la relación que Dream Theater tenía previamente con EastWest, y presionaron a la banda para escribir un álbum que fuese accesible a las personas más allá de su base de fans de metal progresivo. En 1997 se publicaría Falling into Infinity, álbum de tinte más comercial que refleja las presiones a las que la banda estaba siendo sometida por la discográfica, y por la cual la banda estuvo a punto de romperse. Los temas You Not Me y Hollow Years, los que la discográfica deseaba lanzar como sencillos, no lograron fuerte impacto en la radio o en las carteleras. A pesar de todo, el álbum contiene sonidos más progresivos como Hell's Kitchen. En esta época Mike Portnoy y John Petrucci participaron en el proyecto Liquid Tension Experiment, durante el cual mantuvieron conversaciones con el teclista Jordan Rudess, a quién lograron convertir en el nuevo teclista de la banda, aportando su enorme creatividad y estilo propio a la formación. 1999 - 2001 Jordan RudessEn 1999 la banda lanzó Metropolis, Pt. 2: Scenes From A Memory, disco que fue considerado por la crítica como "una de las obras maestras del rock progresivo" y que según Mike Portnoy es el trabajo del que está "más orgulloso". Es un disco conceptual. Una gira mundial masiva fue lo siguiente, con más de un año de duración, y presentándose en más países de los que habían visitado jamás. Los conciertos, que eran mucho más grandes que cualquier cosa que la banda había intentado antes, reflejaban el aspecto teatral del álbum. Interpretaron Scenes From a Memory de principio a fin, con una pantalla de vídeo que la pared de fondo del escenario mostrando un acompañante narrativo de la historia del álbum. Aparte de interpretar el álbum entero, la banda también interpretó un segundo set con otros temas Dream Theater, y algunas nuevas interpretaciones de material más viejo de Dream Theater. La banda atrajo la atención de los medios con su álbum en vivo Live Scenes From New York (3 CD). Anteriormente, Dream Theater había utilizado en la carátula de Live at the Marquee un corazón en llamas. Para hacer referencia al lugar del concierto, la carátula original utilizaba una manzana con el paisaje neoyorquino, incluido el World Trade Center, en llamas. El álbum fue lanzado el 11 de septiembre de 2001, una escalofriante coincidencia con los tristemente célebres ataques terroristas ocurridos ese día. Las copias que habían salido al mercado tuvieron que ser recogidas para cambiar el diseño, así que la carátula original se volvió un artículo de coleccionistas. 2002 en adelante Mike Portnoy en la gira promocional del álbum Train of Thought.En 2002 se lanza Six Degrees of Inner Turbulence, disco que marca el comienzo de una nueva etapa en la banda en lo que al aspecto musical se refiere. Este álbum contiene 2 CDs; el primero de ellos con canciones como The Glass Prison, con una línea musical similar a Metallica en ...And Justice For All y Misunderstood, un tema de corte psicodélico. El segundo CD contiene la obra conceptual Six Degrees of Inner Turbulence de 42 minutos de duración que trata acerca de las perturbaciones de la mente humana, tales como la depresión y la locura. Para muchos fans el segundo CD es uno de los más destacados trabajos de la banda. En 2003 llegó Train of Thought, con un sonido mucho más pesado que el de los trabajos anteriores de la banda, pero sin alejarse de su virtuosismo característico. Temas destacables de este trabajo son This Dying Soul, Endless Sacrifice y el doble tema instrumental formado por Vacant y Stream of Consciousness. Este CD creó una especie de "cisma" entre los seguidores de la banda más "pesados" y los más "progresivos", aunque según palabras de Mike Portnoy el estilo de Dream Theater es una mezcla de ambos componentes. En 2005 se lanza Octavarium, octavo disco en estudio de la banda, que incluye 8 temas. En él la banda toma un estilo mucho menos instrumental, realzando la composición de las letras. El sonido del disco es bastante "pesado", pero no tanto como Train Of Thought. El estilo de las canciones es bastante variado; desde baladas como The Answer Lies Within hasta canciones con un estilo quizá más cercano al anterior trabajo como Panic Attack. Destaca el recuerdo de la banda a las víctimas del 11 de septiembre con Sacrificed Sons y la fantástica composición de la canción que da título al disco, con 24 minutos de duración. En 2006 la banda lanza el trabajo en directo SCORE, grabado el 1 de abril de ese mismo año en el Radio City Music Hall de Nueva York. Es un álbum conmemorativo del aniversario número 20 de la banda, editado en formato DVD doble y CD triple. En el concierto la banda compartió tarima por primera vez con una orquesta sinfónica completa para la interpretación de más de 90 minutos de música de Dream Theater. En 2007 la banda lanza Systematic Chaos el cual contiene variados tipos de tema que van desde los sonidos pesados del álbum Train Of Thought en "The Dark Eternal Night" hasta metal sinfonico como "The Ministry of the Lost Souls", y por ultimo el tema de larga duración "In the Presence of the Enemies" divido en 2 partes. Discografía oficial: 1989 - When Dream And Day Unite 1992 - Another Day (single) 1992 - Images And Words 1993 - Live At The Marquee 1994 - The Silent Man (single) 1994 - Lie (single) 1994 - Awake 1995 - A Change Of Seasons 1997 - Hollow Years (single) 1997 - Falling Into Infinity 1998 - Once In A LIVEtime 1999 - Through Her Eyes (single) 1999 - Metropolis pt. 2: Scenes From A Memory 2001 - Live Scenes From New York 2002 - Six Degrees Of Inner Turbulence 2003 - Train Of Thought 2004 - Live at Budokan 2005 - Octavarium 2006 - Score 2007 - Systematic Chaos 2007 - Systematic Chaos (Special Edition) Página oficial de la banda: http://www.dreamtheater.net Salu2 Taringueros

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Linux Justin Bieber? ...WTF!
Linux Justin Bieber? ...WTF!
LinuxporAnónimo6/26/2011

Hoy se lanzo un tema para Windows 7 de Justin Bieber. Esta noticia, no es nueva, dado que tambien nos lleva a recordar distribuciones GNU/Linux, que fueron apadrinadas por artistas varios. Hace ya un tiempo la conocida artista juvenil Hannah Montana, anunció su propia distribución de GNU/Linux, basada en Kubuntu. Tras ella otros artistas, y no artistas, también intentaron subirse al carro de Linux con mayor o menor exito. Como caso curioso, recuerden la distribución de Paris Hilton, llamada Tinkerbell Linux, (como su perro), que se distribuyó como promoción en un CD musical. Otro caso de distribución curiosa fue BarbieOS, si, esa muñeca de extrañas medidas también tuvo su propia distro basada en Debian, aunque mas tarde Mattel, abandonó el proyecto. Y ya por ultimo, no hace muchos días, el joven cantante Justin Bieber anunciaba la liberación de una distribución basada en Puppy Lucid 5.2.5, llamada Biebian 1.0, con una buena campaña publicitaria detrás. FUENTE: que devaluación para una distro Linux ...pero si con eso se logra promover el proyecto GNU/LINUX entonces bien por la iniciativa, lástima que sea Justin Bieber en fin

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Silicon Empire, el mas parecido a Nero
Silicon Empire, el mas parecido a Nero
LinuxporAnónimo2/9/2012

Esta es otra de las tantas aplicaciones libres como alternativas al Nero, pero a diferencia del resto, esta se le parece estéticamente y resulta muy completa. Silicon es un conjunto de herramientas OpenSource para administrar y organizar tus discos ópticos, como CD, DVD y Blu-rays; el objetivo es hacer fácil la gestión de discos ópticos. Su diseño parece impecable y llamativo, está desarrollado en Qt y su punto fuerte es que planea ser multiplataforma. Entre sus características destacadas están: Graba y copia todo tipo discos ópticos Montador de imágenes (iso, nrg, bin, mdf y img) Sistema multimedia (permiten reproducir música, ver las imágenes y en el futuro reproducir vídeos) Muti-tarea Multi-Plataforma (aún no) Gestor de aplicaciones Interfaz de usuario animada Personalización de la interfaz (Tema, iconos,colores, etc) Drag & Drop (arrastrar y soltar) MySQL Database Desarrollado en QT Descarga: http://getsilicon.org/downloads/ La version disponible de momento es la de Fedora 15 y la de Ubuntu, ambas en 32 y 64 Bits.

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Tutorial de instalación de Debian GNU/Linux 5.0 “Lenny”
LinuxporAnónimo5/26/2009

Completo tutorial de como instalar Debian GNU/Linux 5.0 Lenny paso a paso: He regresado despues de 15 días de vacaciones que realmente disfrrute en la playa, y para compenzar un poco los días que este blog estuvo inactivo estuve haciendo un manual de instalación de una de mis distribuciones favoritas Debian GNU/Linux. Una de las novedades más importantes de la nueva versión es el asistente de instalación gráfico así que es el que veremos en este tutorial. Debian GN/Linux es una de las distribuciones mas legendarias de GNU/Linux y goza de una gran fama dentro del mundo linuxero (¿quien no la conoce?) y es que su estabilidad, seguridad y las intensas pruebas que se le hacen antes de lanzar una versión la hacen una digna representante del que para muchos (incluyéndome) es el mejor sistema operativo. Desgraciadamente tiene la fama de ser una de las distribuciones mas difíciles de instalar cuando en realidad esto no es del todo cierto, si bien es cierto que requiere de un poco mas de trabajo no pasa mas allá de tener que navegar por la súper carretera de la información. Es por esto que los desarrolladores crearon lo que muchos estaban pidiendo: Un ambiente de instalación gráfico parecido (no igual, parecido) al de Ubuntu o Fedora. Debian GNU/Linux es la madre de distribuciones como Ubuntu o Knoppix y con está versión se están celebrando los primeros 15 años de vida de Debian y como detalle aparte cabe destacar que el desarrollo de está versión fue de 22 meses. Debian GNU/Linux es un sistema operativo libre que soporta un total de doce arquitecturas Sun SPARC (sparc), HP Alpha (alpha), Motorola/IBM PowerPC (powerpc), Intel IA-32 (i386), IA-64 (ia64), HP PA-RISC (hppa), MIPS (mips, mipsel), ARM (arm, armel), IBM S/390 (s390), y AMD64 de AMD y EM64T de Intel (amd64). Además de disponer de los entornos de escritorio más populares: KDE, GNOME (Este como predeterminado), Xfce y LXDE. Viene con nada mas y nada menos que 12 000 paquetes disponibles entre programas y aplicaciones que podremos usar/instalar después de la instalación. Mencionar todos los detalles y características especiales de Debian GNU/Linux 5.0 “Lenny” haría que este documento se extendiera demasiado lo cual privaría de “libertad de espacio” para los demás artículos de la revista, por lo tanto les dejaré las ligas en donde pueden encontrar toda la información referente a está versión: 1.- Anuncio Oficial (En español): 2.- Ligas de descarga: 3.- Lista completa de paquetes disponibles/actualizados: Como mencioné anteriormente, una de las mejoras mas significativas para muchos usuarios que le tienen “miedo” a Debian en cuanto a instalación se refiere es el nuevo ambiente gráfico que ayuda mucho a los recién llegados o a las personas que de cierta forma han tenido algún problema en el proceso. Es bien sabido que a muchos usuarios Ubuntu (que es la hija “mas famosa” de Debian) no les agrada del todo, pero lo que los frena a usar Debian es que esta última no tiene un asistente de instalación gráfico como lo tiene Ubuntu aunque también hay que señalar que existen otros conservadores (como yo) que se siguen y seguirán apoyando en la instalación modo texto. En este caso, nos vamos a enfocar a la instalación gráfica de Debian GNU/Linux 5 la cual inicia el proceso con la imagen que tenemos arriba. En ella podemos ver 3 opciones: 1.- Instalar (Install) 2.- Instalación Gráfica (Graphical install) 3.- Opciones Avanzadas (Advanced Options) 4.- Ayuda (Help) La primera opción es para seleccionar el método de instalación típico de Debian mediante texto; como segunda opción tenemos la instalación gráfica que es la que nosotros vamos a utilizar; en opción tres tenemos las opciones avanzadas en donde tendremos la opción de instalar un ambiente gráfico diferente de GNOME como KDE entre otras cosas y como última opción tenemos la ayuda. Esta es la pantalla que se despliega una vez que seleccionamos la opción tres (Opciones Avanzadas/Advanced Options) y en la cual podemos ver lo siguiente: 1.- Regresar (Back..) - Nos regresa a la primera pantalla. 2.- Instalación Experta (Expert Install) - Instalación experta modo texto. 3.- Modo Rescate (Rescue mode) - Modo de rescate modo texto. 4.- Instalación Automática (Automated install) - Instalación sin asistencia. 5.- Instalación Gráfica Experta (Graphical expert install) 6.- Modo Rescate Gráfico (Graphical rescue mode) 7.- Instalación Automática Gráfica (Graphical automated install) 8.- Ambientes Gráficos Alternativos (Alternative desktop environments) Seleccionamos la opción 8 (Ambientes Gráficos Alternativos/Alternative desktop environments) para mostarles las opciones que tienen disponible si GNOME no es un ambiente que les guste mucho o si simplemente están mas familiarizados con otro. En ella vemos los siguiente ambientes: 1.- KDE 2.- LXDE 3.- Xfce Cabe mencionar que sin importar el ambiente que nosotros seleccionemos la apariencia del instalador gráfico será el mismo para todos, de igual forma si seleccionamos alguna opción avanzada como los modos rescate gráficos o una instalación sin asistencia. Al seleccionar KDE (o cualquiera de los otros) veremos la misma pantalla que vimos al principio pero ya enfocada a KDE, es decir, que cualquier opción que nosotros seleccionemos estará enfocada y basada para trabajar con el ambiente KDE. Como en toda instalación se recomienda hacer una copia de seguridad de todos los archivos y particiones que tengamos en el sistema, esto con el fin de evitar la perdida de nuestra valiosa información si llegamos a hacer algo mal durante el proceso. Una vez que tengamos todo listo y seleccionemos el ambiente gráfico que queremos instalar procedemos a iniciar la flamante instalación en el disco duro. Primero que nada y como en la mayoría de los procesos de instalación primero tenemos que definir el idioma con el cual vamos a estar trabajando, en este caso seleccionamos el “Spanish - Español” y damos clic en “Continue”. <!– @page { size: 21.59cm 27.94cm; margin: 2cm } P { margin-bottom: 0.21cm } –> Como se puede ver ahora los botones y parte de las descripciones se encuentran en nuestro idioma, al nosotros elegir “Español” el sistema automáticamente nos brinda una lista de los posibles países donde estemos ubicados, seleccionamos el que corresponde y damos clic en “Continuar”. <!– @page { size: 21.59cm 27.94cm; margin: 2cm } P { margin-bottom: 0.21cm } –> El mapa del teclado también es otra de las opciones que podemos configurar, en mi caso siempre me ha gustado usar la distribución Latinoamericano. <!– @page { size: 21.59cm 27.94cm; margin: 2cm } P { margin-bottom: 0.21cm } –> Una vez que tenemos configuradas las opciones regionales el sistema comienza a detectar el hardware que esté instalado en ese momento, es decir, todo dispositivo conectado a la computadora será cargado y podrá ser configurado con opciones avanzadas si así lo requerimos. Para este laboratorio yo utilice el disco NetInst que es una imagen de 180MB el cual en primera instancia hace una instalación sumamente básica pero que dentro del mismo proceso de instalación nos da la opción de instalar un ambiente de escritorio o un ambiente servidor según lo que necesitemos. Está es una buena opción si no quieren descargar todo el sistema completo que son 31 discos o 5 DVD’s pero obviamente para poder instalar mas paquetes utilizando el NetInst es necesario estar conectados a Internet mientras que son los discos no puesto que tenemos ya todo el sistema en ellos. Si optas por opción NetInst puedes descargar la imagen para las diferentes arquitecturas desde aquí: http://www.debian.org/CD/netinst Si prefieres descargarte todo el sistema completo las ligas son las siguientes: Para los 31 discos o 5 DVD’s desde HTTP/FTP: http://www.debian.org/CD/http-ftp/#stable También existe la opción de descargar tanto el NetInst como las imágenes de disco mediante archivos .torrent los cuales puedes descargar mediante programas como Ktorrent: El sistema entonces procede a montar la unidad de CD-ROM y cargar los componentes que serán instalados en el disco duro, como pueden ver este también ya es un proceso automático desde varias versiones atras. <!– @page { size: 21.59cm 27.94cm; margin: 2cm } P { margin-bottom: 0.21cm } –> Otro proceso automático que facilita la instalación de la flamante Debian es la detección de la red, en algunos casos esta no es necesaria pero tomando en cuenta que estamos usando una imagen de disco que tiene que trabajar directamente con Internet es sumamente importante dejarla configurada. Por otro también es importante asignar un nombre a la máquina para que se diferencie de las demás que estén conectadas en dicha red aunque si solo la vas a utilizar como tu computadora personal no tienes que pensar mucho que poner en esta parte. <!– @page { size: 21.59cm 27.94cm; margin: 2cm } P { margin-bottom: 0.21cm } –> Como segundo paso tenemos la configuración del dominio el cual como la descripción lo dice suele terminar con dominios como .org, .net o .com y es importante utilizar el mismo nombre para todos los equipos de la red, generalmente esta opción también se configura automaticamente. Dentro de la detección y configuración de la zona horaria no te preocupes si no encuentras específicamente el lugar en donde vives ya que eso puedes establecerlo sin problemas una vez que ya tu sistema está instalado. Ahora viene el paso que a muchos les da miedo y sinceramente no entiendo porque, en realidad solo es necesario poner un poco de atención a lo que estamos haciendo y no hay mas de que preocuparse, me refiero a la creación de las particiones que para eso primero el sistema tiene que detectar cuales son los discos duros conectados en ese momento para posteriormente administrarlos de la manera que mas nos convenga Como mencioné anteriormente se utilizó una partición virtualizada con VirtualBox de 8.6GB que es la partición que nos muestra el sistema, no tiene ningún formato y tampoco contamos con alguna otra partición o disco duro. En estos casos podemos valernos de alguna de las opciones que tenemos disponibles: 1.- Particionado Guiado. 2.- Ayuda del particionado. 3.- Deshacer los cambios realizados a las particiones. 4.- Finalizar el particionado y escribir los cambios en el disco. Como lo que queremos hacer nosotros es crear particiones entonces seleccionamos la primera opción la cual como veremos mas adelante nos estará preguntando y guiando a lo largo del proceso. Una vez detectado los discos y sus particiones viene la parte donde nos preguntan ¿Como quieres realizar el proceso? Y para eso tenemos opciones que nos pueden ayudar a hacer las cosas automáticamente o manualmente según sea nuestro caso. Recuerden que al menos tenemos que tener creadas dos particiones: 1.- La raiz (/) que es donde estará el sistema en si y 2.- La Swap que será el área de intercambio. En el menú se pueden ver las siguientes opciones: 1.- Guiado - utilizar todo el disco: Como se indica esta es la opción mas fácil si tomamos en cuenta que el disco duro solo contenga Debian, si es nuevo y no tiene ninguna partición o datos que respaldar o si simplemente no tenemos nada importante y queremos que el sistema cree, formatee e instale las dos particiones por nosotros. 2.- Guiado - utilizar el disco completo y configurar LVM: Básicamente es la misma opción que la primera con la diferencia de que en esta podemos configurar LVM que es una implementación de un administrador de volúmenes lógicos el cual sirve para organizar grupos o volúmenes de discos o particiones lógicas. 3.- Guiado - utilizar el disco completo y configurar LVM cifrado: La mismas características que la anterior solo que con contenido cifrado. 4.- Manual: Esta es la opción que tenemos que seleccionar si en nuestro(s) disco(s) duros tenemos mas de una partición o si queremos instalar mas de un sistema operativo en el, es importante tener en cuenta y conocer bien que particiones tenemos en cada disco duro para saber cual redimencionar, borrar o crear sin afectar nuestra información. <!– @page { size: 21.59cm 27.94cm; margin: 2cm } P { margin-bottom: 0.21cm } –> En este caso seleccionamos la opción numero 1 puesto que la partición de 8.6GB será utilizada únicamente para Debian y no contendrá ningún otro sistema operativo o partición de respaldo. Después tenemos el esquema de particionado en donde el sistema nos pregunta si el contenido de nuestra partición raiz (/) estará en una sola partición o si queremos que alguno de sus sub-directorios (generalmente la partición Home que es donde se guardan nuestros archivos personales) se encuentre en otra partición determinada. Para el caso de los novatos o de personas que no requieran tener sub-directorios en otras particiones la primera opción es la adecuada. <!– @page { size: 21.59cm 27.94cm; margin: 2cm } P { margin-bottom: 0.21cm } –> El momento final ha llegado, aquí se terminaran de escribir todos los cambios que hicimos en el o los discos duros con sus respectivas particiones y puntos de montaje. Al seleccionar la opción “Deshacer los cambios realizados a las particiones “ podremos hacer borron y cuenta nueva en caso de que algo haya salido mal o que no hayamos declarado bien alguna parte del proceso. Sin embargo, si seleccionamos “Finalizar el particionado y escribir los cambios en el disco duro” entonces se crearan y formatearan las particiones comenzando así el trabajo de copiado del CD-ROM al disco duro. <!– @page { size: 21.59cm 27.94cm; margin: 2cm } P { margin-bottom: 0.21cm } –> Como pueden ver en la imagen, al seleccionar la opción de utilizar todo el disco el sistema nos crea automáticamente las particiones Swap y Raiz (/) y les asigna un número para que sepamos cual es cual. Damos clic en “Continuar” para dar paso a la instalación. Es importante que la clave ROOT tenga dos características importantes: 1.- Que no sea tan fácil (como tu nombre o el clásico 12345) 2.- Que se fácil de recordar para ti. Recuerda que esta clave es la que vas a utilizar siempre que quieras instalar un programa, modificar algún archivo de configuración o instalar actualizaciones del sistema. <!– @page { size: 21.59cm 27.94cm; margin: 2cm } P { margin-bottom: 0.21cm } –> Posteriormente se crea al usuario del sistema, Debian igual que otras distribuciones tiene separada la cuenta ROOT de la cuenta del usuario “normal” del sistema, esto es para impedir cualquier error a la hora de configurar algo dentro del mismo. Con la cuenta ROOT podemos hacer pedazos el sistema si así lo queremos y es por eso la necesidad de crear una cuenta aparte con permisos mas bajo Las fuentes de replicas de red son las fuentes donde el software va a tener origen, es decir, una vez que terminemos la instalación vamos a tener una serie de repositorios desde los cuales vamos a instalar programas por medio del apt-get o su equivalente gráfico Synaptic. De igual manera, al estar utilizando la versión NetInst es importante selección de la replica puesto que desde ahí se van a descargar los paquetes necesarios según el ambiente que nosotros queremos nativamente (escritorio o servidor). Es recomendable seleccionar la replica que esté mas cerca de nuestra ubicación geográfica para mayor eficiencia. Muchas veces pasa que estamos en una red privada en la cual se manejan IP’s privadas y que se necesita de un Proxy de red para poder “salir” a Internet y para estos casos también es importante configurar esto de lo contrario no se podrá tener acceso a la replica de red, esto puedes dejarlo en blanco si tu pc se conecta directamente a Internet. <!– @page { size: 21.59cm 27.94cm; margin: 2cm } P { margin-bottom: 0.21cm } –> El siguiente proceso consta de seleccionar cuales son los programas que se instalarán y para eso es necesario la conexión con la réplica de red, una vez que se realiza la conexión se procede a leer los programas que en ella se encuentran disponibles (que generalmente son los mismos para todas las réplicas) y como parte del apoyo que podamos darle a Debian para conocer cuales son los programas que más utilizamos nos ofrecen ser parte de una encuesta para seguir dándole el soporte y apoyo a todos esos paquetes que generalmente utilizamos. A esta encuesta podemos negarnos pero recomiendo participar ¡Ya casi terminamos! Ahora solo nos falta hacernos una pregunta ¿Qué función va a tener la computadora? Tal vez solo será personal y deseamos tenerla con un ambiente de escritorio listo para trabajar o será destinada para ser un servidor de correos, impresoras o web. Para eso tenemos disponibles las siguientes opciones: 1.- Entorno de escritorio 2.- Servidor de web 3.- Servidor de impresoras 4.- Servidor DNS 5.- Servidor de ficheros 6.- Servidor de correo 7.- Base de datos SQL 8.- Ordenador portátil 9.- Sistema estándar Anteriormente este tipo de cuestiones no eran automáticas ya que teníamos que seleccionar prácticamente uno a uno los paquetes que se iban a utilizar según el ambiente, por ejemplo, si queríamos un entorno de escritorio era necesario instalar GNOME (o cualquier otro ambiente gráfico) tal vez un programa como K3 B para grabar discos, un editor de textos como gedit o cualquier otro programa que pudiéramos utilizar. Al principio se seleccionó la instalación por defecto que fue gráficamente y con GNOME es por esto que se instaló GNOME a la hora de que seleccionamos “Entorno de escritorio”. <!– @page { size: 21.59cm 27.94cm; margin: 2cm } P { margin-bottom: 0.21cm } –> Como pueden ver son bastantes paquetes los que se descargan e instalan (772 paquetes para un entorno gráfico) y la duración de descarga obviamente varía según la conexión a Internet que tengamos. Una vez terminado esto se nos da la opción de instalar el GRUB o no y esto es opcional ya que es posible que nosotros tengamos más de un sistema operativo en el disco duro y ya tengamos gestionado el arranque con LILO o GRUB pero en otra parte del disco que es la que hará el trabajo. <!– @page { size: 21.59cm 27.94cm; margin: 2cm } P { margin-bottom: 0.21cm } –> Terminada la instalación se retira el disco del CD-ROM y se reinicia el sistema para encontrarnos con el GRUB gestionando el arranque y si todo ha salido perfecto vamos a poder ver estas ventanas que tanto queremos ver: <!– @page { size: 21.59cm 27.94cm; margin: 2cm } P { margin-bottom: 0.21cm } –> Como siempre podemos ver un flamante, sencillo y sumamente estable entorno de escritorio GNOME con cual vamos a poder trabajar sin problemas, el sistema instala programas básicos con aproximadamente 4 de ellos por cada categoría y esto obviamente puede ampliarse mediante el apt-get o Synaptic para agregar otros programas. FUENTE: Saludos Taringueros

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