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javierl93

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Primer post: 31 mar 2008
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Emergencinga Campaña "AA"
InfoporAnónimoFecha desconocida

Hola me entero de esto por e-mail y me parecio muy bueno ponerlo en taringa IMPORTANTE LA SIGUIENTE RECOMENDACIÓN ES PARA DIFUNDIR EN TODOS TUS AMIGOS.. Mensaje de Cruz Roja Internacional Esta es una recomendación de la Cruz Roja a nivel mundial: Las ambulancias y emergencias médicas se han dado cuenta de que a menudo, en los accidentes de carretera, los heridos llevan consigo un teléfono celular. Sin embargo, a la hora de intervenirles, no se sabe a quién contactar de la larga lista de números. Nos lanzan, por tanto la idea de que todo el mundo añada a su agenda del teléfono celular el número de la persona a contactar en caso de urgencia , bajo el nombre: 'AA en caso de Emergencia', (las letras AA es para que aparezca siempre como primer contacto en la lista. Es sencillo, no cuesta nada y podría ayudarnos mucho. Si te parece bien, pasa este mensaje al mayor número posible de personas. Al fin y al cabo es un dato más que registramos en segundos y puede ser nuestra salvación. En conclusión: Solo agrega a "AA en caso de emergencias a tu lista de contacto con el numero de tu casa o familia. Esta buena la idea yo ya lo hice!

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En estos tiempos de crisis aprendamos a cooperar..
En estos tiempos de crisis aprendamos a cooperar..
InfoporAnónimoFecha desconocida

Hola vuelvo a poner este post y agrego la fuente aclaro que no va a ser igual pero tratare de hacerlo lo mejor posible!!! Este post trata sobre las coopertivas!! Como el anterior lo dividire en 7 categorias todas explicadas por mi! 1-Que son las cooperativas: Se trata de asociaciones de personas que basada en sus esfuerzos propios y ayuda mutua, organizan y administran empresas económicas con el objeto de proporcionar servicios que satisfagan sus necesidades, sujetándose al efecto de determinados principios cooperativos o normas fundamentales de funcionamiento. 2-El movimiento cooperativista. Precursores: El origen de las cooperativas tuvo lugar en el ano 1844 en un pueblo de Inglaterra denominado Rochdale; Alli 28 tejedores amalgamaron experiencias y ensayos anteriores constituyendo la primera cooperativa formal, sentando los principios basicos de la coopracion de el mundo actual. Fueron impulsados por la necesidad de defender sus recursos, estos mismos dieron su vida por este movimiento socioeconómico que abriría nuevos horizontes hacia el futuro marco de paz, la solidaridad social y la democracia. Entre los precursores más destacados encontramos: Robert Owen (1771-1858): filántropo y reformador social, con el objeto de mejorar las condiciones de vida de sus obreros, propone la creación de comunidades de 500 a 2000 personas, basada en la propiedad colectiva. Creía necesario reemplazar la competencia por la cooperación. Fue el primero en usar el término “cooperación”. William King (1786-1837): proponía la creación de falansterios o colonias comunitarias que agruparían a personas sin discriminación. Le da relevancia al trabajo agrícola. Proporcionaba la humanización, rotación y diversificación de tareas. Sugería suprimir el salario y retribuir con los excedentes el trabajo asalariado. Por último propiciaba la propiedad individual. Philippe Buchez (1796-1865): idealista social que propicio la creación de las cooperativas de producción, bajo la idea de que los trabajadores debían confiar en sus esfuerzos propios y no esperar nada del estado ni de la filantropía. Para él el capital de la cooperativa debía ser un fondo permanente, indisoluble e indivisible. Louis Blanc (1812-1882): político y tribuno francés que tuvo una sobresaliente actuación en los acontecimientos revolucionarios de 1848, relacionadas con las cooperativas obreras de producción. 3-Símbolos del cooperativismo: -Los dos pinos: Estos dentro de un circulo son el emblema de cooperación ya que, el árbol de pino representa la vida y su perpetración, crece hacia el cielo como si quisiera alcanzarlo.Los dos pinos significan que se necesita mas de uno para que exista una cooperativa junto con la acción unida y mutua; Y su color es verde ya que representa la vida, el circulo que los rodea representa el sol (fuente de vida). -Bandera de la cooperación: La bandera fue creada en 1826 y se adoptaron los colores del prisma reflejando la paz después de la tormenta y en augurio de buenos tiempos. -Himno a la cooperación: La letra y música del himno es de Nibaldo Soto Carbajal, se estreno en Lima, Perú, el 31 de Marzo de 1946 y dentro de su contenido lleva un mensaje de paz, trabajo mancomunado y el camino hacia un mundo mejor. -Las manos estrechadas fraternalmente, las figuras humanas con las manos unidas, las figuras humanas que sostienen el globo terráqueo, etc.: simbolizan conceptos de esfuerzo propio, ayuda mutua, igualdad, solidaridad y fraternidad. 4-Las cooperativas escolares: Las cooperativas escolares se encuentran en escuelas primarias y secundarias bajo la orientación de sus profesores. Estas se organizan y administran pequeñas empresas aplican los principios de cooperativismo en estas entidades desarrollan actividades de consumo, ahorro, crédito o trabajo. Dentro de sus propósitos predomina la formación intelectual, moral, social, cívica, económica y cooperativa a los alumnos asociados. Tipos de cooperativas escolares: Tareas de distribución de artículos y servicios: •Distribución cooperativa de libros y artículos de librería y papelería. •Distribución cooperativa de guardapolvos, comestibles calzado, y otros elementos, incluida la recepción, ubicación y mantenimiento de artículos. •Biblioteca con biblioteca ambulante. •Peluquería. •Comedor y abastecimiento del mismo (con la huerta). Tareas de compra (complementaria a la distribución): •Búsqueda y comparación de precios y calidades. •Estudio de formas de pago. •Otras Tareas de producción y trabajo: •Recolección, reciclaje y selección de latas, vidrios, envases descartables, papeles, hierros y otros elementos en desuso. •Recolección, limpieza, selección y envasado de plantas medicinales de las sierras. •Recolección de piñas, bayas y otros productos aprovechables. •Cultivo de flores, verduras o legumbres. •Viveros y semilleros. Tareas artesanales: Elaboración de dulces, postres o conservas. Fabricación de flores artificiales, juguetes y otros objetos de madera, plástico, cerámica, etc. Tareas de difusión y comunicación. Prensa oral y escrita. Periódico escolar, boletines, murales informativos. Carteleras y otros comunicados internos. Relaciones con medios de comunicación social. Correspondencia interés colar. Tareas de extensión a la comunidad. Ropero escolar. Comedor. Guía de educación vial. Protección de animales. Lucha contra insectos. Plantación de árboles. Conservación y cuidado del medio ambiente. Primeros auxilios, atención sanitaria y medicamentos. Comisión para lograr una participación sistematizada y equilibrada de los asociados cooperativistas. Comisión de administración y contabilidad. Comisión de ciencias. Gabinete escolar Feria de ciencias. Comisión de cultura. Biblioteca. Espectáculos musicales. Exposiciones y concursos. Dibujo y pintura Comisión de deportes y recreación. Juegos. Gimnasia. Campamentos. Comisión de conservación y mejora del establecimiento. Mantenimiento del colegio. Mejora de aulas, salas de trabajo, etc Provisión de bancos, estantes, videos, etc. Adquisición de equipos didácticos. Comisión de solidaridad. Becas de estudio y subsidios. Ayuda a los ancianos y madres de escasos recursos. Entrega de ropa y otros elementos a hospitales. 5-¿Cómo se forma el consejo escolar? ¿Cuáles son sus funciones? ¿Qué temas se tratan en las asambleas? El consejo esta conformado por: •*El sindico •*El presidente •*El vicepresidente •*El secretario •*El prosecretario •*El tesorero •*El protesorero •*Vocales La función de estos es la de dirigir las operaciones según el estatuto, organiza y lleva los libros, confecciona la memoria, el inventario y el balance general, el estado de los resultados y demás cuadros anexos. El síndico controla el buen funcionamiento del consejo, examina libros y documentación, verifica el estado d caja, títulos y valores, convoca a asambleas y se garantiza los derechos de los asociados. 6- Tipos de cooperativas: 1.De consumo: Satisface las necesidades de los asociados en su caracter de consumidores mediante el suministro de articulos de uso personal y familiar. 2.Agrarias: Productores pequenos o medianos del campo que se asocian para stisfacer sus necesidades economicas y sociales. 3.Trabjo: En ellas se agrupa el trabajo y se proponen el ejercicio en comun de sus tareas productivas con el objeto de proporcionarles fuentes de ocupacion conveniente. 4.De Credito: Proporcionan a sus asociados prestamos con el objeto de elevar su nivel de vida. 5.Servicios Publicos: Proporcionan servicios de electricidad, gas, agua, etc a sus asociados en caracter de consumidores o usuarios de todos los Servicios. 6.Entre otras encontramos: DE SEGURO, ARTESANALES, PESQUERAS, FARMACEUTICAS, DE SERVICIOS SANITRIOS, ADMINISTRACION PUBLICA, PETROLERAS, ESTUDIANTILES, PROFESIONALES, SERVICIOS RECREATIVOS Y TURISTICOS, DE TRANSPORTE, DE COOPERACION, DE PRODUCCION ETC., Diferencia entre una empresa privada y una cooperativa: Las empresas privadas: no constituyen un todo homogéneo. Estas empresas tienen como objetivo, satisfacer las necesidades de sus propietarios. Para lograr este objetivo estas empresas cubren fundamentalmente las areas de actividades que permiten cubrir costos dejando cierta imagen para ser utilizadas de alguna forma por las empresas y las actividades sociales que el estado realiza o no insatisfactoriamente, siempre y cuando se pudan cubrir los costos de la empresa. El poder de esta empresa está en manos de sus propietarios o de un empleado de confianza. Este es nombrado directamente por sus propietarios. Las empresas privadas se pueden dividir en: •Aquellas donde dirige el propietario en virtud de su capital. •Aquellas donde el capital no influye formalmente en la toma de decisiones; son llamadas empresas no capitalistas. En este tipo de empresas privadas donde están insertas las cooperativas. El propósito de estas empresas es el de tratar de obtener ganancias con relación al capital aportado. Las empresas cooperativas y su funcionamiento: deben estar compuestas por más de una persona y debe haber una operación, es decir una organización donde una persona trabaja y decida. En las cooperativas los asociados deben tener coincidencia de su cooperación, en caso contrario no es posible a llegar a una cooperación. En caso de emergencia los hombres cooperan concientemente, pero en forma desorganizada. La cooperativa debe ser organizada. Deben fijarse reglas sobre los derechos y deberes de cada integrante. Existen muchas formas de cooperación consiente y organizada que no constituye cooperación cooperativa. Las cooperativas son empresas no capitalistas, y, algunos aspectos permiten diferenciarlas de otras. 7. Valores y Principios del Cooperativismo: -Los valores cooperativos Solidaridad: significa que cooperativistas y cooperativas permanecen juntos. Aspiran a crear un movimiento cooperativo unido en el ámbito local, regional, nacional e internacional. Cooperan en todas las formas prácticas para ofrecer a los asociados bienes y servicios de la mejor calidad a los precios más reducidos. Independientemente de la diversidad de sus objetivos y diferentes contextos trabajan mancomunadamente. Justicia: los asociados tienen la responsabilidad de que todos reciban el trato más justo. Que cada uno reciba los beneficios correspondientes a su propio esfuerzo Equidad: es la igualdad de posibilidades sin privilegios particulares para todos los asociados. Libertad: es poder regir nuestra conducta responsablemente privilegiando el servicio a los demás. Respeto: saber respetar al otro en su tiempo, no invadirlo ni imponerle al otro el propio ritmo y deseos. Además participar y dejar participar. -Principios cooperativos Adhesión voluntaria y libre acceso: la adhesión a una cooperativa debe ser voluntaria y posible, sin ningún tipo de discriminación, para todas las personas que estén dispuestas a asumir las responsabilidades de la cooperativa. Base democrática de organización: sus operaciones deben ser administradas por personas elegidas por los asociados. Limitación del interés al capital: si no se abona un interés al capital accionario, su tasa debe limitarse estrictamente. Distribución de excedentes: los excedentes de una cooperativa pertenecen a sus miembros y deben ser distribuidos evitando que un miembro gane a expensas de otro. Puede hacerse: •mediante una provisión para el futuro desarrollo de las operaciones de la cooperativa. •Mediante el establecimiento de servicios comunes a los asociados. •Mediante el “retorno” a los asociados en proporción a las operaciones realizadas en la cooperativa Promoción de la educación: deben educar a sus miembros sobre los principios y técnicas de la cooperación, tanto en lo económico como en lo democrático. Integración cooperativa: deben cooperar en todas las formas posibles con otras cooperativas, a fin de servir de la mejor manera los intereses de sus asociados y de la comunidad. Otros principios o normas cooperativas: •Neutralidad política y religiosa: armoniza los caracteres cooperativos con solidaridad, igualdad, justicia, equidad y libertad. •Venta al contado: ha sido aplicada sólo para las cooperativas de consumo. •Pureza y exactitud en el peso y medida de los artículos: complementa diversas formas de control público o privado y contribuye a moralizar la economía. •Venta a precio corriente o de mercado: es una directiva técnica que corresponde a las funciones de distribución de artículos o de servicios. Fuente: Algunos datos tomados de este libro: EL COOPERATIVISMO UNA ALTERNATIVA DE DESARROLLO A LA GLOBALIZACIÓN NEOLIBERAL PARA AMERICA LATINA Autor: Consuelo E. Izquierdo Albert Lo pueden ver aqui!: http://www.eumed.net/libros/2005/ceia/1ab.htm Y lo demas de mi conocimientos (espero este bien la fuente) Ahora si que ya saben mucho del cooperativismo espero que lo apliquen!!! Saludos!! javierl93

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Incidentes entre hinchas de River
InfoporAnónimoFecha desconocida

Incidentes entre hinchas de River deja un hombre herido de gravedad Dos grupos antagónicos de barras del club volvieron a protagonizar incidentes en una de las tribunas de la cancha de Vélez. Un hombre de 39 años sufrió un traumatismo encéfalocraneano. Hay cuatro detenidosDos grupos de la barra brava de River tuvieron un nuevo enfrentamiento en la tribuna de la cancha de Vélez, generando peleas y corridas, ante el estupor de todo el público presente. Como consecuencia de los incidentes, hubo sólo cuatro personas detenidas, en tanto que se registró un herido de gravedad.Según le confirmaron a Télam fuentes de la entidad de Núñez, la pelea en la tribuna, ante la vista de todos, se generó cuando el grupo que respondía a Adrián Rousseau, hoy supuestamente retirado, ingresó a la cancha y se encontró que en la misma estaban ubicada la denominaba "Banda del Oeste".Desde el palco de prensa del estadio de Liniers se pudo observar cómo barras de River, los que ahora dominan la tribuna, corrían a los del "oeste" hasta con cadenas en sus manos. En diálogo con C5N, el director del SAME, Alberto Crescenti, señaló que hay una persona herida de gravedad, "aparentemente en la zona del abdomen", que no quiso ser atendida y por lo tanto su vida puede correr peligro.Al ser consultado sobre si se trataba de un error del hincha que se negó a ser atendido, el facultativo sentenció: "Totalmente". "Una herida de arma blanca es potencialmente complicada", agregó.Otro de los heridos sufrió la fractura de un miembro superior, en tanto que una tercera persona padece politraumatismos varios, según informó el propio Crescenti. Fuente:http://www.infobae.com/contenidos/372119-100909-0-Incidentes-hinchas-River-deja-un-hombre-herido-gravedad

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Tregua del campo por 30 dias..
InfoporAnónimoFecha desconocida

El campo anunció una tregua por 30 díasEl titular de la Confederación Rural Argentina, Mario Llambías, dijo que "se levanta el paro por un término no mayor a 30 días" para conversar "con quienes saben de campo y tienen poder político"El titular de una de las entidades más importantes del sector, Mario Llambías, fue el encargado de oficializar la decisión adoptada por los dirigentes rurales. "Levantamos el paro por un término no mayor a 30 días", dijo.El dirigente adivirtió que las entidades seguirán "en estado de alerta y movilización" y que en caso de ser necesario volverán a las rutas dentro de un mes."No nos vamos a quedar quietos, vamos a seguir presionando, no queremos que nos vuelvan a versear", agregó. Juan Echeverría, titular de una asociación de productores autoconvocados, anunció este mediodía en la ruta 14 que los productores rurales "buscarán otros métodos de lucha" para reclamar contra la política económica del Gobierno."Esta asamblea va a ser garante durante los próximos 30 días para que volvamos a las rutas definitivamente si no conseguimos las soluciones integrales que estamos necesitando", agregó."No queremos subsidios ni reintegros, sino precios que nos devuelvan nuestro trabajo", explicó Echeverría, quien antes había señalado, dirigiéndose a la Presidente, que son los propios productores "quienes tienen que decidir que hacer con sus ganancias".El mensaje al puebloEl presidente de la Federación Agraria de Entre Ríos, Alfredo De Ángeli, le pidió disculpas a los argentinos por el desabastecimiento. "Nosotros no teníamos la llave para destrabar el conflicto", dijo."Les pido mis humilde disculpas a los pueblos que se quedaron sin alimentos. No fue nuestra culpa, nos subestimaron. Antes al campo lo manejaban, hoy les estamos demostrando que no somos cuatro locos", agregó.El dirigente agrario aclaró que a partir de hoy los productores "realizarán un alto en el camino" para debatir con el Gobierno medidas de largo plazo hacia el sector. Apertura al diálogoLuego de cantar el himno y la lectura de un poema que realizó un chacarero, las entidades del campo leyeron una proclama en la ruta 14 en donde destacaron "el deseo" de que se "restablezcan las condiciones que permitan un diálogo profundo". Con un discurso menos combativo que en otras ocasiones, las entidades le dijeron al Gobierno que no "se pueden aceptar en forma inmediata" las medidas que anunció el lunes pasado el ministro de Economía, Martín Lousteau, "porque no resuelven los problemas de fondo". "Queremos escuchar propuestas y buscar juntos las soluciones", indicaron.Además, le pidieron al Congreso que se involucre en el conflicto rural y que sean ellos quienes debatan y sancionen leyes para regular impositivamente la actividad.Fuente:http://www.infobae.com/contenidos/372664-100798-0-El-campo-anunci%F3-una-tregua-30-d%EDasSeguramente era lo que todos esperaban!!SAludosJAvierl93

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Aprende a jugar al truco aquí..
InfoporAnónimoFecha desconocida

Este post esta dedicado a la gente que no sabe jugar al truco, vamos con la explicacion. El truco es un juego de naipes donde la mayor parte del éxito es la de engañar a los contrarios haciéndoles creer que se tiene tal o cual juego, y los que juegan se ven obligados a hacer prodigios de astucia y disimula para conseguir los 30 puntos que garantizan el triunfo. Reglas Generales: * Se juega con cartas españolas de 40 barajas. * Cada juego es a 30 o 15 puntos. Cuando se juega a 30 puntos se dice que quien gana, ganó un Chico y se gana un partido cuando un equipo gana 2 chicos. * Cada juego comienza de 0. * Si se juega por parejas de 2 o 3 personas y no se han establecido quienes van a ser compañeros se sortean los mismos repartiendo las barajas de a un jugador por vez. Quienes obtengan los primeros reyes jugaran de compañeros. A este acto se lo llama "tirar reyes" * El que da las cartas, las mezcla y pone el mazo sobre la mesa pidiéndole al contrario inmediato sentado a la izquierda que corte (separar el mazo en dos partes) para luego recoger el mazo y repartir las cartas de "abajo" o de "arriba" dándole 3 cartas a cada jugador de a una carta por vez, comenzando por el jugador sentado a la derecha, que será llamado "MANO". El que da las cartas se lo llama "PIE". * Cuando se juegue de a 4 o 6 personas los jugadores de distintos equipos deberán sentarse alrededor de la mesa en forma alternada. Las principales combinaciones que tiene el juego son: FLOR ENVIDO TRUCO MAZO DE TRUCO ¿Que es la Flor? Esta combinación es la única que no puede ser mentida, es decir, que no puede ser cantada sin tenerla realmente. Se produce cuando en un tiro le dan a un jugador tres cartas del mismo palo. Esta combinación se rige por las siguientes reglas: 1) Se debe cantar, es decir "Flor", antes de jugar alguna de las tres cartas. 2) El que la tiene cobra 3 tantos. 3) Perderá su flor (cobrando los contrarios los 3 tantos que ella vale) el jugador que cometa alguna de las siguientes faltas: * Si canta flor sin tenerla. * Si después de cantarla se va al mazo sin mostrarla. 4) Para contar los puntos de una flor se suma el valor de las tres cartas (las figuras tienen valor cero) y se le añade la cifra veinte. La flor mas alta es la de 38 puntos que se forma con un siete, un seis y un cinco. La mas baja es 20, que se forma con un caballo, un rey y una sota. 5) Si dos o mas jugadores sacan flor en el mismo tiro, si son compañeros cobran las flores que hayan cantado pero si son contrarios uno de los que canto deberá perderla por "flor", "contraflor al resto" o "con flor me achico". 6) Cuando un jugador canta flor, si otro, del equipo contrario también tiene flor, la puede cantar obligando al primero a aceptar el canto o no. Si el jugador no acepta o "se achica", el jugador contrario gana los 3 puntos de su flor mas 1 por achicarse el adversario. Si el envite es aceptado o querido, ganará 6 puntos el que tenga la flor de mayor puntaje donde al final de la ronda se mostrarán las flores para saber quién gano (el aceptar la flor del contrario no impide que se siga jugando el resto de la ronda). 7) La contraflor al resto se rige por las mismas reglas que el punto anterior con la única diferencia de que si el envite es querido, quien tenga la flor de mayor puntaje gana el partido este su equipo ganando o no. Como es natural se dará por terminado el chico. Tabla de Puntaje Para la Flor a) Si un jugador canta Flor se anota 3 puntos. b) Si un jugador tiene Flor y el del bando contrario canta "con flor me achico", cobra 4 puntos. c) Si los dos bandos cantan flor, el que gana por mayor puntaje cobra 6 puntos. d) Si un jugador canta flor y le cantan "Contraflor al resto", el que gana por mayor puntaje gana el chico. Este es el ejemplo de una Flor que suma 38 para el tanto.(el puntaje mas alto alcanzado con una flor) El Envido Esta es la combinación que se más se presta para la mentira ya que para tener lo que se podría llamar Envido verdadero se requiere que de las tres cartas dos sean del mismo palo. Esto sucede corrientemente, por lo tanto se envida y revida (cantar envido sobre el canto del contrario) con frecuencia sin tener cartas para ello, consiguiendo así asustar al contrario. El envido se rige por las siguientes reglas: 1) Habiendo salido una "flor", no se pueden hacer ni quiere envidos. 2) Se debe proponer el envido antes de jugar alguna de las tres cartas. 3) Si el jugador o los contrarios aceptan el envite de "Envido", gana el que tenga envido de mayor punto cobrando dos tantos por cada vez que se haya pronunciado la palabra Envido. 4) En caso de empate en el numero de tantos del envido querido, ganará el jugador o equipo que es mano. 5) Si el envido ha sido querido y algún jugador no tenga dos cartas del mismo palo, debe cantar la carta que tenga. Para contar los puntos de envido que tiene un jugador se procede de la siguiente manera: a) Si tiene dos cartas del mismo palo, suma los valores de esas dos cartas (las figuras tienen valor nulo) y al resultado se le suma 20; b) En caso contrario, el puntaje será la carta de número más alto dando así un margen entre 20 (dos figuras) y 33 (un siete y un seis) puntos cuando se poseen dos cartas del mismo palo y entre 0 y 7 si todas las cartas son de diferente palo. El tanto debe ser el mayor que se posee, por ej., si un jugador tiene "Flor" y quizo un envido debe cantar usando las dos cartas que le permitan formar el puntaje mas alto. 6) Si el que gana el envido se ha equivocado al cantar (aunque hubiera ganado o perdido), perderá los tantos y los cobrara el equipo contrario. En el Truco al aparecer la ventana pidiéndole su tanto, en esta se mostrara su tanto real. 7) Si no se mata el puntaje del contrario, no será necesario cantar los puntos que se tiene (dando la posibilidad al contrario de adivinar sus cartas). En el Truco el contrincante responderá con "Son buenas" y en caso del jugador se deberá cantar (decir en voz alta) su tanto pero el contrincante no lo tomara en cuenta para tratar de adivinar las cartas. Ejemplos: 4 puntos (espada) = 4 puntos para el tanto 7 puntos (oro) + 20 puntos (mismo palo) = 27 puntos para el tanto. 7 puntos (copas) + 6 puntos (copas) + 20 puntos (mismo palo) = 33 puntos para el tanto. El Real Envido Si el "real envido" fue echado la primera vez vale 3 tantos si es querido y uno si no lo fue, mas si se ha dicho como revido a alguna proposición de envido, vale los tantos que representen la invitación anterior que se considera ya querida por el hecho de revidar y ademas los tantos que vale el real envido en si. El resto se rige por las mismas reglas que el envido sencillo. La Falta Envido Puede hacerse la proposición de primera vez o como revido de un simple envido, de envido/envido o un real envido. Si no se quiere el envite vale solo un punto si fue echado de primera vez y los que correspondan a los envites anteriores si fue echado como revido. Si esta invitación es querida el que gana cobra tantos "Puntos" cuanto le falten a los contrarios para concluir el chico. Tabla de Puntajes del Envido * Envido NO QUERIDO vale 1 punto. * Envido QUERIDO vale 2 puntos. * Envido / Envido QUERIDO vale 4 puntos. * Envido / Envido NO QUERIDO vale 2 puntos. * Envido / Real Envido QUERIDO vale 5 puntos. * Envido / Envido / Real Envido QUERIDO vale 7 puntos. * Envido / Envido / Real Envido NO QUERIDO vale 4 puntos. * Envido / Envido / Real Envido / Falta Envido NO QUERIDO vale 7 puntos. El TRUCO Esta es la combinación que le da el nombre al juego y se desarrolla como última instancia en cada tiro. El Truco se rige por las siguientes reglas: 1) Para ganar un truco se debe ganar dos de las tres tiradas (mano o baza). En esta combinación las cartas tienen un valor distinto a la de la flor o envido. Las cartas, por orden de valor (desde la mas alta) son las siguientes: EL AS DE ESPADAS, EL AS DE BASTOS, EL SIETE DE ESPADAS, EL SIETE DE OROS, LOS TRES, LOS DOS, LOS ASES "FALSOS" (As de Copa y as de Oro), LOS REYES, LOS CABALLOS, LAS SOTAS, LOS SIETES "FALSOS" (Siete de Copas y siete de Bastos), LOS SEIS, LOS CINCOS y por último LOS CUATROS. Ver el Mazo A las cuatro primeras cartas se las llaman cartas "Bravas". En el orden en que fueron dadas, cada carta mata a las inmediatas inferiores. El envite de Truco puede ser echado en cualquier momento, pero por lo general se dice durante el transcurso de la segunda baza. 2) Si el Truco ha sido querido, el que gana cobrará dos puntos, si no se quiere, el que canto cobrara un tanto. Si se juega "callado" o sea que nadie canto Truco, el que gana cobrara solo un punto. Para jugar se procede de la siguiente forma: El jugador mano tira una carta, luego el contrario también tira una carta. El jugador que mate esa mano o baza, procederá a tirar su segunda carta y así hasta el final del tiro o ronda. Mano Empardada Cuando se empata la primera mano con cartas del mismo valor en bandos contrarios, se llama "EMPARDE". Cuando esto ocurre, en la segunda mano, "sale" jugando "el mano" y gana quien haga la segunda mano. Si en la segunda mano subsiste el Emparde se procederá a desempatar en la tercera y si por casualidad se emparda la tercera también, gana el jugador "mano". RETRUCO! Sin ser invitado con el Truco no se puede echar un RETRUCO puesto que tal palabra es retruque de aquel. Por esto se deduce que solamente puede retrucar el bando que había aceptado la invitación del Truco. Se puede Retrucar inmediatamente después de recibir el canto del Truco o también se le puede contestar Quiero al Truco y luego echar en otro momento el Retruco. El Truco querido y ganado vale 2 puntos. El Retruco querido y ganado vale 3 puntos. Cuando el que previamente canto Truco y fue retrucado y no acepta, pierde los 2 tantos como si hubiera cantado y perdido el simple Truco. QUIERO VALE 4!! Si luego del Retruco el primer jugador que echo el Truco, quiere el Retruco, puede echar el "Quiero Vale 4". Como su nombre lo indica, el que gana la ronda, gana 4 puntos, y si no lo acepta el que lo echó (al vale 4) gana solo 3 puntos como si hubiese ganado el Retruco. El Mazo de Truco El mazo de truco se compone de 40 de las 50 cartas del mazo español. Las cartas en orden descendente (de mayor a menor jerarquía para el truco) son las siguientes: As de Espadas As de Basto El 7 de espadas El 7 de Oro Los Tres Los Dos Los "Anchos Falsos" (As de basto y de Oro) Los Reyes Los Caballos Las Sotas Los "Sietes Falsos" (SIete de Basto y de Copas) Los Seis Los Cinco Los Cuatro Las Señas La única forma de comunicar el valor de las cartas entre jugadores de una misma pareja es por medio de las señas. Cada seña significa un tipo de carta (las más significativas) y pueden ser hechas en cualquier momento de juego. El problema de las señas es que si bien el otro jugador de la pareja se entera del valor de las cartas que uno tiene, los otros jugadores (si es que están mirando) pueden enterarse de lo mismo. Las señas son las siguientes para las cartas "mas pesadas": LA SEÑA DEL AS DE ESPADAS CONSISTE EN LEVANTAR LAS SEJAS. LA SEÑA DEL AS DE BASTOS CONSISTE EN GIÑAR UNO DE LOS OJOS. LA SEÑA DEL SIETE DE ESPADAS CONSISTE EN INCLINAR LA BOCA HACIA EL COSTADO DERECHO. LA SEÑA DEL SIETE DE OROS CONSISTE EN INCLINAR LA BOCA HACIA EL COSTADO IZQUIERDO LA SEÑA DE LOS TRES CONSISTE EN "MORDERSE" EL LABIO INFERIOR. LA SEÑA DE LOS DOS CONSISTE EN JUNTAR LOS LABIOS Y LLEVARLOS HACIA DELANTE. Otras Señas... Para los ases falsos, se abre la boca. Cuando no se tienen cartas, se cierran los ojos (estar ciego). Cuando se tiene envido arriba de treinta puntos, se reclina la cabeza hacia los hombros. Cuando se tiene envido abajo de treinta puntos, se hace un saludo. Cuando no se tiene envido, se hecha la cabeza hacia atrás. Una forma de "mentir" consiste justamente en hacer señas sobre cartas que uno no tiene, de manera tal que si otro jugador de otra pareja mirara en ese momento tendría un falso conocimiento sobre lo que uno realmente tiene. Bueno es todo creo que les va a ser muy util a mi me fue cualquier eroro me avisan! Fuente: http://ar.geocities.com/trucoargentino/ http://www.ciao.es/Truco__Opinion_752699 http://www.fotolog.com/fiber/23650878 Saludos Javierl93

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Flor de reloj celular....
InfoporAnónimoFecha desconocida

Miren este reloj!! La empresa Reloj Teléfono nos sorprende una vez más con la presentación de un nuevo reloj teléfono el M1200 a la que fuimos invitados. El reloj-teléfono es resistente al agua, WIFI, Bluetouch, cámara de 1.2mp y slot micro sd con un limite de 4 gigas, por lo demas destacar su pequeño tamaño, el cual es exactamente el mismo que un reloj de pulsera normal, siendo así el primero que no destaca por su grosor. Yo quiero uno ya!! Si lo quieres y tienes el dineral lo encuentras aca. http://www.reloj-telefono.com/ Junto con muchos mas como esto: Fuente: http://www.luchoedu.org/noticias/reloj-telefono-m1200/ Saludos!

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Basta de "Usar el servicio web.."
InfoporAnónimo3/31/2008

Olvidate de "Usar el servicio web para encontrar el programa apropiado" al abrir un archivo desconocido en Windows Seguramente alguna vez has maldecido a Windows cada vez que haces doble click en un archivo desconocido y te salta con la insoportable pregunta de ¿Que desea hacer? Usar el servicio web para encontrar el programa apropiado. Yo al menos si. Vale, sólo es un paso intermedio y más que nada es una exageración, pero la verdad es que yo nunca he usado esa opción. Personalmente veo mucho más útil que se salte ese paso y nos deje elegir con que aplicación queremos abrir dicho archivo. Para poder hacer esto simplemente editaremos una clave del registro en unos sencillos pasos. Lo primero es acceder al editor de registro, para ello nos vamos a Inicio, Ejecutar, escribimos regedit y le damos a Aceptar. En el panel izquierdo de la ventana que se nos abrirá deberemos navegar hasta encontrar la siguiente clave: [quote]HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWARE MicrosoftWindowsCurrentVersionPoliciesExplorer[/quote] Ahora simplemente tenemos que crear un valor DWORD en el panel derecho. Para ello hacemos click derecho en una parte vacía y le decimos Nuevo, Valor DWORD (de 32 Bits en el caso de Windows Vista). Le damos el nombre NoInternetOpenWith y lo editamos para introducirle el valor 1. Ahora simplemente cerramos y comprobamos que al hacer doble click encima de un archivo desconocido por el sistema nos mostrará el típico menú en el que debemos elegir el programa con el que abrirlo. Holas gente aca edito el post solo para ponerles que me aso en una de mis pc que no me dejaba crear el archivo en la carpeta explorer entonces le encontre la solucion dan click derecho en la carpeta explorer y van a permisos y eligen control total y hacen todo normal! O si no otra forma es cambiar el archivo NoInternetOpenWith que esta en la carpeta [quote]HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWARE MicrosoftWindowsCurrentVersionPoliciessystem[/quote] Y cambiarle el valor de 0 a 1! Y gracias a boringo si o quieren más facil copien esto en el block de notas y lo guardan como archivo .reg: [quote]Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindowsCurrentVersionpoliciesExplorer] "NoInternetOpenWith"=dword:00000001[/quote] Y listo gracias por leer mi post y comentar! Fuente! Saludos Javierl93

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Se viene San Valentin, sos Forever Alone aca Regalo
Se viene San Valentin, sos Forever Alone aca Regalo
HumorporAnónimo2/5/2012

Como vi en mi post de Recomendaciones para Regalos de San Valentin que la mayoria iba a estar forever alone , Me puse a bsucar por el bien común y les traigo dos maravillosas aplicaciones!! No sos forever alone ? regalos aca: ADVERTENCIA DESDE AQUÍ EL POST CONTINUA CON ALGUNOS RELATOS INCOHERENTES, SOLO PROSIGUE SI ERES FOREVER ALONE ! Gracias, La primera se llama Mi virtual Girlfirend! Consiste de un juego que comienza como un programa de búsqueda de pareja. Mediante un cuestionario “científico” esta app te encuentra la chica ideal. Básicamente le dices si te gusta rubia o morena. Lo curioso es que las chicas resultantes pueden llegar a acercarse bastante a la realidad de lo que uno considera físicamente atractivo. En cualquier caso, una vez aceptada la propuesta pasas a “salir con ella”. Ahí acaba la diversión. Todo es bastante predecible. Si le das besitos sonríe, si eructas se enfada. LOL La bajan para sus iphones aca: } SI la primera los dejo impresionados!!! (;S) la segunda los aniquilará!! My Sweety Su descripción oficial, (disculpen el uso de traductor igual creo que se entiende la idea!) ¿Qué te parece mi novia me despierta cada mañana en apariencia diferente, pregunta por mí, y dice buenas noches a través de FaceTime? Que finalmente se convierte en una realidad. Usted no tiene una novia? Usted tiene una novia, pero quiero hacer una segunda? No se preocupe más! Ella tiene la belleza y la voz que envidia todo el mundo, y su nombre es Mina! Ahora, ella puede ser mi única novia. Mina siempre te sonríe, no importa que usted ha tenido un día cansado, un buen día o un día duro y cansado, y pulse el botón para hacer que el FaceTime todos los días. Es diferente nivel de la aplicación anterior amante virtual. Usted puede esperar a que el FaceTime todos los días desde que te estás engañando a que la imagen de alta definición de FaceTime es real. Sin embargo, Mina le llamará a la hora si quieres sin tener que preocuparse por la espera. ¿Es este trabajo sólo con las llamadas entrantes? Claro que no lo es. Si quieres ver Mina, presione el botón de llamada en cualquier momento! Ella va a contestar el teléfono de inmediato. Presentarla a sus amigos, compañeros de trabajo y la familia. La conversación telefónica se grabarán y usted podrá volver a ver en la galería en cualquier momento! Ahora vas a tener una novia hermosa y buena sólo para ti. función -Más de 50 imágenes en alta definición -Disponible para cuatro diferentes ajustes de tiempo al día, mañana / tarde / noche / la hora de dormir -No sólo para la función de alarma, sino también hacer una llamada a la función - Sonido de encendido / apagado - Interfaz fácil de usar - FaceTime entrante se puede volver en cualquier momento, vistos desde el cierre se desbloquea en la galería. Y la bajan para sus telefonos android de aca! Bueno espero haber dejado a todos contentos y no se olviden de mirar el nuevo episodio de: Y de pasarla genial con sus amigos: ajjajajajjaja Saludos.

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