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javierin97

Usuario (España)

Primer post: 10 jun 2012Último post: 9 feb 2014
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Monster hunter online 2014 en español
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InfoporAnónimo2/9/2014

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Xbox 720
InfoporAnónimo6/10/2012

Microsoft ya está fabricando el xbox 720! Es muy posible que la fabrica de Flextronics de Austin Texas, que ha estado muy envuelta en el desarrollo del Xbox 360, ya esté fabricando la nueva consola de Microsoft. De acuerdo con IGN, un grupo de trabajo de Flextronics está trabajando 'a puertas cerradas' en la que será la siguiente consola de la empresa de Bill Gates. El nivel de secrecia que se mantiene acerca del proyecto hace suponer que se trata de algo grande, y tomando en cuenta la historia de la compañía es muy probable de que se trate del nuevo Xbox. Y aunque algunos reportes han indicado que la consola pudiera ser lanzada a finales de éste año, lo mas probable es que Diciembre pase sin ver una nueva versión del Xbox y que las unidades que están siendo fabricadas sean los kits de desarrollo que se entregarán a los desarrolladores de juegos para que se vayan familiarizando con la consola en la cual trabajarán. Microsoft anunció que no habrá un nuevo Xbox en la expo E3 del próximo mes , además de que cualquiera que sea el trabajo que se esta haciendo en flextronics es algo que está en sus primeras erapas. De hecho si se esta realmente trabajando en el Xbox 720 puede pasar algún tiempo para que salga el primer prototipo, y aún tendremos que esperar para ver la versión final en las tiendas. Un procesador de 16 núcleos para el Xbox 720 Los últimos rumores acerca del Xbox 720 dicen que tendrá un procesador IBM de 16 núcleos, haciendo el hardware mas poderoso aún que las computadoras de gama alta actuales. De acuerdo con la revista Xbox World, los procesadores extras le darían la habilidad de ofrecer gráficas fuera de serie y suficientes caballos de fuerza para la siguiente generación de juegos kinect. De ser este el caso el nuevo Xbox tendría la capacidad de que los sensores de movimiento detecten hasta los movimientos de las puntas de los dedos. Basado en reportes de Forbes, la nueva consola de Microsoft tendría un precio de lanzamiento de $500 dólares (unos 6,500 pesos) pero, considerando lo avanzado del hardware y la capacidad del equipo, vale la pena pagarlos. El mes pasado Microsoft anunció que buscará tener una solución completa de entretenimiento en todas las salas del continente, por eso no sorprende que haya aumentado tanto las especificaciones de la consola ya que tendrá muchas mas funciones que solo reproducir juegos. Actualmente el Xbox 360 cuenta con 3 núcleos del cpu principal, corriendo cada uno a 3.2Ghz, la siguiente generación de la consola funcionara diferente, podrá dibujar diferentes objetos simultáneamente, y los núcleos estarán dedicados también a diversas tareas del sistema operativo, como el kinect. Mientras tanto seguiremos esperando un anuncio oficial de Microsoft. Xbox 720 vs PS4: Batalla de los pesos pesados Ya son varios meses que en la web han estado surgiendo rumores del muy esperado anuncio de las 2 consolas dominantes, según los reportes llamadas Xbox 720 y Playstation 4 Orbis (PS4). La consola de Microsoft se espera haga su debut algún tiempo antes de la navidad del 2012, mientras que Sony también se rumora lanzará su consola para las mismas fechas, preparando el set para una emocionante batalla. Inicialmente los rumores indicaban que ambas consolas serían presentadas en la exposición E3 de éste año, pero tanto Microsoft como Sony han negado tales afirmaciones. Aquí está el comparativo de las especificaciones de las futuras consolas. Procesador y Gráficos El Xbox 720, se espera, vendrá con dos GPUs de la seria 7000 de AMD. Y en vez del comportamiento típico de las configuraciones con dos tarjetas de video en que los dos chips toman turnos para dibujar las líneas del mismo objeto, los de la nueva consola de Microsoft podrán trabajar independientemente dibujando diferentes objetos simultáneamente. Además la unidad contará con un procesador de seis núcleos, uno de los cuales estará completamente dedicado al kinect. Por el otro lado, el PS4 tendrá un procesador AMD A8-3850, que es un procesador de cuatro núcleos a 2.9Ghz, con el chip gráfico integrado. Además la consola contará con un GPU dedicado AMD Radeon HD 7670 con capacidad de DirectX 11. Memoria El Xbox 720 incluirá 2Gb de memoria DDR3 en vez de los 520Mb con que cuenta el 360. En contraste el PS3 tiene 256Mb de XDR RAM que corre a 3.2Ghz, lo que sugiere que el PS4 probablemente tendrá 1Gb de XDR2 con mejor ancho de banda y menos latencia. Disco duro Se espera que ambas consolas, Xbox 720 y PS4, sean equipadas con discos duros magnéticos tradicionales, ya que los de estado sólido (SSD) son aún muy caros para una consola. Los fabricantes pueden considerar la idea de reemplazar la tecnología SATA actual con SATA 2 o incluso SATA 3, aunque los discos duros actuales todavía tiene problemas para superas el límite de datos de 150Mb/s del SATA. Unidad óptica Es muy probable que las dos consolas cuenten con unidades Blu-ray capaces de almacenar 50Gb de datos en un solo disco, un gran avance comparados con los 8Gb que puede contener un disco DVD de doble capa que usa el Xbox 360. Otro reporte sugiere que el 720 no incluirá unidad de discos y en su lugar utilizará unidades intercambiables tipo memory card. ¿Habrá un Xbox Lite en vez de Xbox 720? La popularidad del xbox u ps3 es más agrande que nunca y muchos gamers están viendo hacia el futuro. Ambas consolas llevan varios años en el mercado, lo que nos hace preguntarnos cuándo veremos la nueva generación. El nombre 'Xbox 720' ha estado ya algún tiempo en nuestras mentes como el que llevará la nueva consola de Microsoft, ésto gracias a múltiples rumores que han salido acerca de la fecha de lanzamiento y de las especificaciones del siguiente xbox. Con el reciente anuncio de Microsoft de que no veremos una nueva generación del Xbox éste año en el E3, la espera para tan esperada presentación se extenderá hasta el 2013, o incluso más si son ciertos los rumores de que en vez de lanzar un Xbox 720 el próximo año anunciarán una versión 'lite' de la actual consola. De acuerdo con los reportes, la empresa de Bill Gates haría ésto con la intención de entrar de lleno en el mercado de los juegos casuales, ahora dominados por los iPhone. Supuestamente la consola tendría un precio competitivo y haría gran uso del kinect. Microsoft dice No Xbox 720 en el E3 Muchos rumores han dado pistas acerca de cuando podría ser la presentación de la siguiente consola de Microsoft, y se podría pensar que el Wii U aceleraría los anuncios tanto del fabricante de Xbox, como de Sony. Sin embargo las recientes declaraciones de Microsoft señalan lo contrario. Después de mucho tiempo de evitar hacer comentarios al respecto, la cabeza de relaciones públicas corporativas, David Dennis, expresó en un twit que no se va a mostrar una nueva consola Xbox en el E3, ni en el resto del año. "Para nosotros el 2012 es todo acerca del Xbox 360". Ésta declaración se une a la de Sony, quien también anunció que no develaría nada nuevo en el mercado de las consolas.

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Como crear un GIF sencillo en Internet
Como crear un GIF sencillo en Internet
InfoporAnónimo6/18/2012

Hola, este tutorial les servirá mucho a los que se quieran lanzar a Diseñadores, y a los que sencillamente no saben pero quieren crear sus GIF. Primero tenemos que ir a esta web, donde podremos crear nuestro GIF sencillo: http://picasion.com Luego de ir a esta página les aparecerá lo siguiente: Como verán, lo único que ahí que editar es lo siguiente: Donde dice "Image" ustedes examinan en su PC las imágenes con las cuales desean hacer el GIF sencillo, en la parte de abajo dice "Add one more pictures", ahí le dan si desean agregar otro campo para examinar otra foto y agregársela al GIF sencillo. El máximo de imágenes para agregar en el GIF es de 10 d fotos o imágenes. Luego donde dice "Size" seleccionan el tamaño de el GIF sencillo, si ven en el menú, les aparecerá una opción "Advanced" y les aparecerá un pequeño campo donde podrán escribir el número del tamaño que desean su GIF sencillo. Solo usen la opción "Advanted" si desean un GIF sencillo con un tamaño mayor de 450px wide. Ahora en donde dice "Speed" seleccionaran la velocidad del GIF, o sea la velocidad de cambio de imágenes del GIF. También en el menú de este apartado les aparecerá la opción "Advanted" que les será útil para que ustedes seleccionen la velocidad de su GIF sencillo. Si ya hizo todo esto, les deberá quedar así el formulario de lleno: Como verán yo no modifique muchas cosas, mas que simplemente las imágenes, ya que considero que el mismo servidor es muy explicito. En la parte donde dice "Advanced options" es un apartado para que ustedes tengan la opción de guardar su GIF sencillo en la galería de Picasion. Luego de todo, y de hacer todo, solo queda darle a "Create animation", luego que le den a este botón, este mismo cambiara a "Uploading pictures" y comenzara a subir sus imágenes y a convertirlas en GIF. Luego les aparecerá una lo siguiente: Como verán, ahí les aparecerá la imagen, que cambiara según el tiempo que le hayan dado en el apartado "Speed", debajo les aparecerá el apartado "Image URL" que es la URL de la imagen, y debajo de este, otro apartado que es el codigo HTML para ponerlo en un mensaje o en un blog. Este GIF sencillo se puede poner en una firma o en su avatar, y les serviría muy bien si hicieran imágenes de personas hablando y luego las mezclaran con una animación y con este servidor, pero eso queda en sus imaginaciones, ya que se que tienen mucha. Tutorial by javierin97

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Aprende a silvar con los dedos y lengua...
Aprende a silvar con los dedos y lengua...
InfoporAnónimo6/29/2012

COMO SILVAR CON LOS DEDOS Y LENGUA DEJA CARGAR 1- Colocar los dedos pulgar e indice juntos formando un círculo 2- Despues se tiene que doblar la puntita de la lengua asia dentro 3- Ahora tienes que colocar tus dedos en la boca enfrente de la lengua soteniendola, dejando un espacio entre la parte de adentro de los dedos y los dientes, por que hay es donde va a salir el aire. Ahora tienes que cerrar la boca, con los dedos adentro, y soplar para que el aire salga solo por la parte de entre los dedos. 4- La parte dificil es donde cada uno descubre su forma de chiflar y es donde vas a gastar mucha mucha saliba y lo que se tiene que hacer, es mover tus dedos e ir soplando hasta que encuentres el punto CP (chiflido perfecto) que es donde al soplar obtienes el sonido del chiflido, cuando lo encuentres trata de perfeccionar ese CP y practicarlo mucho, y no dudes si crees que soplas muy fuerte. 5- Otro consejo sobre descubrir el CP es que puedes intentar soplar de diferentes formas (creanme es posible), trata de soplar haca abajo, hacia arriba, hacia los lados, el chiste es q encuentres ese precioso CP, y veras q despues de 2 horas de estar intentado y que te salga un chiflido vas a emocionarte. Tambien es posible que con esos 2 dedos no te acomodes y pues puedes intentar con todos los demas dedos y sus combinaciones, y hasta podria convertirse en un reto. Videos para sacarse las dudas: PD: El tutorial NO es mio, solo quise compartirlo y complementarlo con videos La base de saber chiflar bien es la practica... @javierin97 Si te gusto mi aporte seguime

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Aquella vez que la URSS salvó a los niños del mundo…
Aquella vez que la URSS salvó a los niños del mundo…
InfoporAnónimo7/2/2012

JUL,2,2012 Es probable que no sepas quién es Viktor Zhdanov. Ni siquiera tiene una página en wikipedia. Sin embargo, estadísticamente hablando, le debes la vida. Como mínimo, alguien que conoces le debe no haber sido horriblemente desfigurado o quedarse ciego. Y es que él fue el protagonista principal de la derrota definitiva del asesino más sangriento de toda la historia de la humanidad: El virus de la viruela. La viruela es una de las enfermedades de cuyas andanzas que tenemos más viejos registros (Se han encontrado muestras de ella en momias egipcias con 3000 años de antigüedad). Si, Era un asesino de niños, hasta el punto que en India no se ponía nombre a los hijos hasta que la habían superado (porque era algo que había que pasar, como la varicela o el sarampión, solo que con una mortandad que rondaba entre el 20% y el 60%, que dejaba ciegos a un tercio de los supervivientes). Afectaba a ricos y a pobres por igual, y cito casos como los de Mozart y Beethoven (a ambos les quedaron marcas de la enfermedad en la cara), George Washington, Lincoln o Josef Stalin. Para que os hagáis una idea, la viruela mató entre 300 y 500 millones de personas sólo en el siglo veinte (y eso sin contar una innumerable cantidad de desfiguraciones y casos de ceguera), más que seis Segundas Guerras Mundiales al completo. Ríete tú de Hitler. ¿Y quién fue este Viktor Zhdanov que mencionaba? Casi nadie, sólo un viceministro de Sanidad soviético, médico y miembro de la completamente increíble Academia de Ciencias de la URSS (que para quien le interese han sido básicamente los inventores de todas las tecnologías del siglo XX, excepto la informática e internet). ¡Ah! Y también el tipo que erradicó la viruela del planeta. Porque fue Viktor Zhdanov el tipo que se presentó un día frente a la asamblea general de la OMS con una proposición jodidamente loca. Algo que nunca antes se había ni siquiera intentado. Su plan era probablemente la cosa más ambiciosa que la humanidad iba a proponerse en el siglo, aparte del viaje a la luna: acabar con la viruela para siempre. Extinguirla hasta que no quedase ni rastro, y que los niños del futuro (esos somos nosotros, por si no te has dado cuenta) leyeran sobre ella tan sólo en los libros de historia. La eliminación a escala global de esa enfermedad (y cuando digo escala global me refiero a escala global, no sólo a la parte del globo que nos interesa), sigue siendo todavía uno de los mayores logros médicos y científicos del milenio. Hoy parece completamente imposible hacer algo así… pero es que en aquél entonces también lo parecía. Nunca antes se había erradicado una enfermedad, era algo de ciencia ficción, y muy pocos en la OMS creían que fuera posible. Pero Zhdanov y la URSS no se rindieron. Si la OMS no apoyaba su plan (que pretendía hacer una campaña obligatoria de vacunación en todos los países, en la que los países ricos proporcionaran las vacunas a los pobres), la URSS tiraría el plan adelante… ¡En solitario! Para ello ya tenían preparados más de mil médicos y fabricadas ya 25 millones de dosis (y Cuba otros 2 millones). Finalmente, la OMS aprobó el plan Zhdanov al completo (declaración WHA11.54), sólo por dos votos de diferencia, y tras quince años de esfuerzos continuos por parte de todas las naciones de la tierra, se lograron sus objetivos. Viruela no more. El dragón asesino de niños había caído para siempre. Hoy, 40 años más tarde, Viktor Zhdanov ni siquiera tiene página en wikipedia. Quizá porque es ruso. ¿Tenemos que volver a la Guerra Fría y apuntarnos entre nosotros con misiles nucleares para ponernos a salvar de nuevo al mundo entero? La lección histórica de Zhdanov es clara: La muerte no entiende de países. En la lucha contra la enfermedad, estamos todos juntos y vamos a una. O ganamos todos, o no gana nadie. Los soviéticos no fueron santos, pero tampoco tenían los cuernos y la cola de diablo que nos quieren hacer creer. Por todo esto: Спасибо большое, Zhdanov! Fuentes: http://lapizarradeyuri.blogspot.com/2010/06/viruela-cuando-la-mano-del-hombre-fue.html <— Muy recomendado. Mi artículo es una pobre imitación del suyo. http://www.gordoni.com/thoughts/zhdanov.html http://en.wikipedia.org/wiki/Smallpox#Eradication Tomado de: http://www.xpresion.es/2010/10/25/aquella-vez-que-la-urss-salvo-a-los-ninos-del-mundo/ Comunidad dedicada a Víktor Zhdanov. : http://www.taringa.net/comunidades/historiadeViktorZhdanov/ Ya esta el articulo de Viktor Zhdanov en Wikipedia; esta en español y ingles: http://es.wikipedia.org/wiki/V%C3%ADktor_Zhdanov - español http://en.wikipedia.org/wiki/Viktor_Zhdanov - ingles Si te interesa todo lo relacionado con el marxismo te aconsejo que visites la comunidad marxismo de T! Aqui les dejo el link: http://www.taringa.net/comunidades/marxismo/

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Los Siete Sellos del Apocalipsis
Los Siete Sellos del Apocalipsis
InfoporAnónimo6/10/2012

Con la firma del pacto de paz con Israel, empiezan los grandes juicios mundiales, los cuales Dios derrama sobre todos los seres humanos, los que se inician con los siete sellos, seguidos de las siete trompetas y finalizando con las siete copas de ira. PRIMER SELLO.- Apocalipsis 6:1-2: "Vi cuando el Cordero abrió uno de los sellos, y oí a uno de los cuatro seres vivientes decir como con voz de trueno: Ven y mira. Y miré, y he aquí un caballo blanco; y el que lo montaba tenía un arco; Y le fue dada una corona, y salió venciendo, y para vencer". Este sello habla del anticristo. El caballo blanco describe su filosofía humanista, pacifista de falsas esperanzas para el mundo entero. Hablará mentiras y el mundo le creerá, 2° de Tesalonicenses 2:8-10 "Y entonces se manifestará aquel inicuo, a quien el Señor matará con el espíritu de su boca, y destruirá con el resplandor de su venida; inicuo cuyo advenimiento es por obra de Satanás, con gran poder y señales y prodigios mentirosos, y con todo engaño de iniquidad para los que se pierden, por cuanto no recibieron el amor de la verdad para ser salvos". El inicuo, el anticristo, será el personaje más importante de toda la tribulación, así como el más cruel y despiadado, aunque aparentará amor y piedad, y a muchos engañará. Hablará de humanismo y derechos humanos para engañar a los moradores de la tierra. El triunfo del anticristo será en todo: En política, la diplomacia, la economía, etcétera. SEGUNDO SELLO.- Apocalipsis 6:3-4 "Cuando abrió el segundo sello, oí al segundo ser viviente, que decía: Ven y mira. Y salió otro caballo, bermejo; y al que lo montaba le fue dado poder de quitar de la tierra la paz, y que se matasen unos a otros; y se le dio una gran espada". Millones de personas morirán por este juicio. Este jinete provocará guerras en casi todo el mundo, rumores de guerras, pleitos entre una nación y otra. TERCER SELLLO.- Apocalipsis 6:5-6: "Cuando abrió el tercer sello, oí al tercer ser viviente que decía: Ven y mira. Y miré, y he aquí un caballo negro; y el que lo montaba tenía una balanza en la mano. Y oí una voz de en medio de los cuatro seres vivientes, que decían: Dos libras de trigo por un denario, y seis libras de cebada por un denario; pero no dañes el aceite y el vino". Los alimentos serán racionados y caros. El salario de un día (un denario) sólo alcanzará para comprar un kilo de trigo y no más. La gente comerá un día y un poco de algo y otro día otro poco de otra cosa. El aceite estará al alcance de los ricos, principalmente de los seguidores de la bestia, así como el vino. CUARTO SELLO.- Apocalipsis 6:7-8: "Cuando abrió el cuarto sello, oí la voz del cuarto ser viviente, que decía: Ven y mira. Miré, y he aquí un caballo amarillo, y el que lo montaba tenía por nombre muerte, y el Hades le seguía; y le fue dada potestad sobre la cuarta parte de la Tierra, para matar con espada, con hambre, con mortandad y con fieras de la Tierra". La muerte y el Hades siempre van de la mano; una matando y el otro recibiendo las almas en el infierno. Este jinete acaba con la vida de la cuarta parte de la humanidad con hambre, espada, con mortandad y fieras. Las pestes y el hambre, son las armas de este jinete. QUINTO SELLO.- Con este sello Dios nos revela que las personas que aceptaron a Cristo en la tribulación y murieron, están en el Cielo, bajo el altar, esperando que muchos otros mueran y se complete el numero de ellos. Apocalipsis 6:9-11: "Cuando abrió el quinto sello, vi bajo el altar las almas de los que habían sido muertos por la causa de la palabra de Dios y por el testimonio que tenían. Y clamaban a gran voz, diciendo: ¿Hasta cuando, Señor Santo y verdadero, no juzgas y vengas nuestra sangre en los que moran en la tierra? Y se les dieron vestiduras blancas, y se les dijo que descansarán todavía un poco de tiempo, hasta que se completara el numero de sus consiervos y sus hermanos, que también habían de ser muertos como ellos". Estas almas serán resucitadas al final de la tribulación que durará siete años. Ellos ya están viendo a Dios cara a cara, ya están disfrutando de la eternidad con el Señor. La alabanza que sale de sus corazones es de gratitud por la salvación y por el gozo de estar en el cielo. "Por causa de la Palabra", quiere decir por predicar la salvación en Cristo. SEXTO SELLO.- Apocalipsis 6:12-17: "Miré cuando abrió el sexto sello, y he aquí hubo un gran terremoto, y el sol se puso negro como tela de cilicio, y la luna se volvió toda como sangre; y las estrellas del cielo cayeron sobre la tierra, como la higuera deja caer sus higos cuando es sacudida con un fuerte viento. Y el cielo se desvaneció como un pergamino que se enrolla; y todo monte y toda isla se removió de su lugar. Y los reyes de la tierra, y los grandes, los ricos, los capitanes, los poderosos, y todo siervo y todo libre, se escondieron en las cuevas y entre las peñas de los montes; decían a los montes y a las peñas: Caed sobre nosotros, y escóndenos del rostro de aquél que está sentado sobre el trono, y de la ira del Cordero; porque el gran día de su ira ha llegado; ¿Y quién podrá sostenerse en pie?". Este juicio nos habla de un terremoto tan grande que provocará derrumbes y erupciones de volcanes, el polvo, la ceniza y el humo cubrirá la tierra de tal manera que casi no brillará el Sol y la luna se verá roja. "Los cielos serán conmovidos". Habrá lluvia de meteoritos cayendo a la tierra, las islas se removerán y los montes caerán, etc. En fin, este juicio será de los más terribles, pero aún así muchos seres humanos no se arrepentirán, aunque sabrán que es Dios quien está enviando estos juicios. Con este sello son seis los eventos contra la humanidad, como podemos observar si leemos. Antes de abrir el séptimo sello, Dios nos regresa al principio de la tribulación, es decir, después del arrebatamiento, para hacernos ver que los ángeles que detienen los cuatro vientos de la Tierra, se esperarán hasta sellar a los siervos de Dios. Apocalipsis 7:1-3: "Después de esto vi a cuatro ángeles en pie sobre los cuatro ángulos de la tierra, que detenían a los cuatro vientos de la tierra, para que no soplase viento alguno sobre la tierra, ni sobre el mar, ni sobre ningún árbol. Vi también a otro ángel que subía de donde sale el sol, y tenía el sello del Dios vivo; y clamó a gran voz a los cuatro ángeles, a quienes les había dado el poder de hacer daño a la tierra y al mar, diciendo: No hagáis daño a la tierra, ni al mar, ni a los árboles, hasta que hayamos sellado en sus frentes a los siervos de nuestro Dios". En este momento sellarán a los 144,000 judíos por el mundo entero, ellos predicarán el evangelio por amor a Cristo, sin miedo a la muerte, porque Dios es poderoso para guardarlos, para que lleguen vivos al final de la gran tribulación. SEPTIMO SELLO.- Apocalipsis 8:1-2: "Cuando abrió el séptimo sello, se hizo silencio en el cielo como por media hora. Y vi a los siete ángeles que estaban en pie ante Dios; y se les dieron siete trompetas". Con la apertura de este séptimo sello, Dios esta anunciando siete plagas o juicios peores que los anteriores, de ahí el silencio en el cielo. Si los sellos hacen énfasis en los juicios sobre los seres humanos, las primeras cuatro trompetas lo hacen sobre la naturaleza y las últimas tres para castigar a todos los hombres del mundo que rechazan la salvación. EN MI OPINION , YO NO CREO EN ESTO , PERO PARA LOS K LES INTERESE AQUI LO TIENEN

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Aprende a tocar la guitarra electrica
Aprende a tocar la guitarra electrica
InfoporAnónimo6/28/2012

Curso para aprender a tocar la viola Si queres aprender a tocar la viola este curso te va a ayudar.. si no te interesa no jodas aca..leelo bien y lo unico que nesecitas para empezar es tener un poco de teoria musical (las notas por lo menos) .. Lo que recomiendo de este curso es que no se salten ningun ejercicio hasta no tenerlo bien en claro y haber practicado los ejercicios correctamente. No te apresures por saber lo que vendrá mas adelante, solo concentrate y practica mucho. La guitarra es un instrumentos que tienes sus secretos, lleva tiempo aprenderlo correctamente por eso, haceme caso no te saltees nada.Osea este curso no lo terminas en un rato ni a palos .. PRACTICA NIVEL BASICO Partes de la guitarra Antes de empezar lo que es la practica con la guitarra debemos conocerla no mucho pero para saber de lo que hablamos cuando decimos diapason, trastes, etc, La Guitarra electrica se compone de esta manera. Lo voy a explicar lo mas sencillamente. las que usaremos en este curso No me voy a poner a explicar la guitarra en general por que no tendria valor. Solo lo mas importante o lo que voy a nombrar mas seguido en lo que le resta a este curso. Diapason (es el mastil largo, que contiene las barritas de metal y es donde se apoya la mano izquierda) Trastes (Son las Barritas de metal que contiene el diapason) Cabeza ( Son donde estan las perillas "clavijas" las cuales tensamos y aflojamos las cuerdas a la hora de afinar nuestro instrumento) Pluges (Salida de la guitarra que se usa para conectarla al amplificador) Controles (Son los Volumenes, microfonos que trae la guitarra para regular el sonido) Mecanismos Mano Izquierda Se llama de esta manera por que son puramente tecnicos, repetivos y tediosos. Este mecanismo te servira para tener mayor agilidad en nuestra mano izquierda. Los ejercicios con la mano izquierda es nuestra mayor importancia ahora, no debemos olvidar la mano derecha pero eso vendra en el proximo ejercicio. Es muy importante que practiques mucho estos ejercicios ya que vas a aprender a usar la mano completa de todo guitarrista profesional, que quiere decir esto? que vas a usar todos los dedos de las manos y te va a ayudar a tener mayor velocidad y agilidad a la hora de tocar. -Explicacion: Los dedos de la mano izquierda o la mano de ejecucion les ponemos estos nombres: El dedo Indice: Lo llamaremos 1 El dedo Medio: Lo llamaremos 2 El dedo Anular: Lo llamaremos 3 El dedo Menique: Lo llamaremos 4 Ejercicio: 1. Toma firmemente la pua de la mano derecha. 2. Lo que debemos hacer ahora es lo siguiente colocaremos con la llema del dedo Numero 1 (Indice) en el primer traste de la guitarra e ir colocando sucesivamente el Numero 2 (Dedo Medio) en el segundo traste, El Numero 3 (Anular) en el tercer traste y el Numero cuatro (Meñique) en el cuarto traste. NO ARRIBA DE LAS BARRAS DE METAL, TAMPOCO EN EL MEDIO, sino AL LADO. ESTO ES IMPORTANTISIMO !! Traste 1 traste 2 3 4 5 etc. Mi 1ra cuerda. ||---------|---------|---------|---------|---------|------- Si 2da cuerda. ||---------|---------|---------|---------|---------|------- Sol 3ra cuerda.||---------|---------|---------|---------|---------|------- Re 4ta cuerda. ||---------|---------|---------|---------|---------|------- La 5ta cuerda. ||---------|---------|---------|---------|---------|------- Mi 6ta cuerda. ||--------@|---------|---------|---------|---------|------- Donde te marque con el arroba, es donde debes poner el dedo. Como veras no es ni en el medio ni tampoco arriba de la barra de metal. Si bajas el pulgar y arqueas un poco la mano izquierda los ejercicios saldran mas facilmente. ----------------------------------------1-2-3-4 > E La Cuerda Mas finita (Primera) --------------------------------1-2-3-4-------- > E ------------------------1-2-3-4---------------- > G ----------------1-2-3-4------------------------ > D --------1-2-3-4-------------------------------- > A 1-2-3-4---------------------------------------- > E La Cuerda Mas Gruesa (Sexta) y los numeros indican el traste que debes tocar . Esto se debe repetir 5 veces con cada cuerda empezando desde la Sexta hasta la Primera Aqui tienes mas ejemplos de digitacion, el que explique arriba es el 1-2-3-4 1-2-3-4 1-2-4-3 1-3-2-4 1-3-4-2 1-4-2-3 1-4-3-2 2-1-3-4 2-1-4-3 2-3-1-4 2-3-4-1 2-4-1-3 2-4-3-1 3-1-2-4 3-1-4-2 3-2-1-4 3-2-4-1 3-4-1-2 3-4-2-1 4-1-2-3 4-1-3-2 4-2-1-3 4-2-3-1 4-3-1-2 4-3-2-1 Conviene practicar este ejercicio de 20 a 30 minutos Diarios, lo que te dara mayor velocidad cuanto mas lo practiquemos, PERO NO TE PONGAS MAL SI NO TE SALE, Es logico, pero ya veremos los buenos resultados que trae!, NO TE ESFUERCES haciendo mas de lo que podes "Podrias lecionarte" , No te preocupes por La velocidad solo hacerlos detenidamente y adecuadamente. 3.Mecanismos Mano Derecha Como hablamos antes, lo importante era la mano izquierda pero no debemos olvidar la mano derecha, recuerda estos son ejemplos son tecnicos , puramente repetitivos y molestos pero sirven para tener una mayor agilidad y poder emprender mejor nuestro camino a las otros niveles. Aqui les pasare a explicar nuestro ejercicio tecnico. Tomamos firmemente la PUA con los dedos Pulgar y el dedo Indice. Bien ahora empezando de la cuerda mas Gruesa (Sexta) a la mas finita (Primera) Tocamos con la pua hacia abajo y hacia arriba con cada una de las cuerdas. Sin apoyar ningun dedo de la mano izquierda.y volviendo de la mas fina a la mas gruesa. Repetimos este ejercicio 5 veces con cada cuerda y despues 1 ves con cada cuerda. E--------------------------------------------------------------------------Abajo-Arriba------------- > Cuerda Mas fina B-----------------------------------------------------------Abajo-Arriba---------------------------- G--------------------------------------------Abajo-Arriba------------------------------------------- D------------------------------Abajo-Arriba--------------------------------------------------------- A---------------Abajo-Arriba------------------------------------------------------------------------ E--Abajo-Arriba------------------------------------------------------------------------------------- > Cuerda Mas Gruesa Recuerda practicar este ejercicio con el de la mano izquierda a diario entre unos 20 o 30 minutos, y pronto notaras como las manos se mueven mas libremente y con mas presicion 4.Warmup "Ejercicios de precalentamiento" Los Ejercicios de precalentamiento sirven para no agarrarnos una tendonitis , que es eso??? dejame explicarte que es eso de tendonitis, cuando tocas en frio osea agarras la de una guitarra y como loco te pones a tocar te podes lecionar la mano izquierda como en el futbol si no precalentas estas dispuesto a lecionarte, por eso aqui te pongo unos ejercicios que te ayudaran.parece una boludez pero todo sirve. Ejercicio 1. Dedos 1 3 y 2 4 E---------------------------------1--3--2--4---------------------------- B---------------------------1--3--------------2--4---------------------- G---------------------1--3--------------------------2--4---------------- D---------------1--3--------------------------------------2--4---------- A---------1--3--------------------------------------------------2--4---- E---1--3----------------------------------------------------------------- E---------------------------------------3--5--4--6---------------------- B---------------------------------3--5--------------4--6---------------- G---------------------------3--5--------------------------4--6---------- D---------------------3--5--------------------------------------4--6---- A---------------3--5----------------------------------------------------- E---2--4--3--5---------------------------------------------------------- etc etc. Ejercicio 2. Dedos 2 1 y 4 2 E---------------------------------3--1--4--2---------------------------- B---------------------------3--1--------------4--2---------------------- G---------------------3--1--------------------------4--2---------------- D---------------3--1--------------------------------------4--2---------- A---------3--1--------------------------------------------------4--2---- E---3--1----------------------------------------------------------------- E---------------------------------------5--3--6--4---------------------- B---------------------------------5--3--------------6--4---------------- G---------------------------5--3--------------------------6--4---------- D---------------------5--3--------------------------------------6--4---- A---------------5--3------------------------------------------------------ E---4--2--5--3---------------------------------------------------------- etc etc. Ejercicio 3. Dedos 1 2 3 y 2 3 4 E------------------------------------------------1--2--3--2--3--4------ B---------------------------------------1--2--3-------------------------- G------------------------------1--2--3----------------------------------- D---------------------1--2--3-------------------------------------------- A------------1--2--3----------------------------------------------------- E---1--2--3-------------------------------------------------------------- E--------------------------------------------------------------------------- B-2--3--4----------------------------------------------------------------- G---------2--3--4--------------------------------------------------------- D------------------2--3--4------------------------------------------------ A---------------------------2--3--4--------------------3--4--5---------- E------------------------------------2--3--4--3--4--5------------------- etc. No Importa la velocidad ahora!, Solo recorda hacerlos correctamente, con el tiempo vas a ganar velocidad. Esto es muy parecido a la ejercitacion de la mano izquierda. Recuerda y disculpa que te repita siempre lo mismo pero hace los ejercicios tanto mano izquierda como derecha. Con el tiempo de practicar vas a notar como tte vas a volver mas rapido. Lo importa siempre es hacerlo correctamente 5. Afinacion de la Guitarra puede que resulte muy dificil, pero es muy importante. Lo Primero que debemos hacer es, desajustar todas las cuerdas hasta que queden flojitas desde la sexta a la primera, no sea cosa que querramos afinar le demos demasiado y cortemos las cuerdas. ......--- Mi 1ra. ||---------|----------|----------|----------|---------| Si 2da. ||---------|----------|----------|----------|---------| Sol 3ra.||---------|----------|----------|----------|---------| Re 4ta. ||---------|----------|----------|----------|---------| La 5ta. ||---------|----------|----------|----------|---------| Mi 6ta. ||---------|----------|----------|----------|---------| ......___/ 1 Traste . 2 Traste . 3 Traste . 4 Traste . 5 Traste Nota: Al AIRE SIGNIFICA TOCAR LA CUERDA SIN APRETAR EN NINGUN TRASTE, osea SUELTA. 2. Para afinar la 6ta. cuerda se tocan dos notas notas (la 6ta. cuerda pisada en el 5to. traste y 5ta. cuerda al aire "suelta" para que suenen las dos a la misma vez y se va girando la clavija de la 5ta. cuerda hasta que suene igual!. Esta es una tecnica que se repite con las demas cuerdas restantes. 3. Tocando en el 5to traste de la 5ta cuerda. debe sonar como la 4ta.cuerda al aire. 4. Tocando en el 5to. traste de la 4ta. cuerda debe sonar como la 3ra. (Sol). al aire 5. Tocando en el 4to. traste de la 3ra. cuerda debe sonar como la 2da. (Si). al aire 6. Tocando en el 5to. traste de la 2da. cuerda debe sonar como la 1ra. (Mi). al aire Te recomiendo que para empezar hagas lo siguiente, ejecutas el sonido y ponelo para que lo repita muchas veces, vos moviendo la clavija lentamente tratas de igualar el sonido, antes debes aflojar todas las cuerdas no sea cosa que le des demas y las cortes. Debes empezar desde la 6ta mas gruesa hasta la 1ra mas fina. Recorda el sonido que yo puse para que se guien SON TOCADOS AL AIRE. Si no les sale miren este video e igualen las notas: 6. Acordes Un acordes es una sucecion de notas seguidas de una escala que al tocarlas sucecivamente forman un buen sonido armonico. Este es un tema mas divertido ya que no son como los otros que se basan en mecanismos osea digitacion, aqui aprenderemos los primeros acordes, como tocarlos y que no debemos hacer. Anglosajon Cifrado o el mal llamado cifrado americano: Como ya sabemos hay siete notas que son DO, RE, MI, FA, SOL, LA SI. Pero el cifrado anglosajon no esta acostumbrarlos a ponerlos de esta manera en una tablatura.. Tablatura/Tabulado Es donde esta escrita la cancion y nosotros debemos interpretarla en nuestro instrumento, siguiendo las diferentes notas, punteos, etc. DO = C RE = D MI = E FA = F SOL = G LA = A SI = B Por consiguiente la m (minuscula es de menor) la M (mayuscula es de mayor), el 7 es de Septima Bm (Si menor), GM (Sol mayor), Em7 (Mi Septima), Am ( La Menor) Los acordes se Arman de las cuerdas mas gruesas a las mas finas osea empezaremos armarlo desde la izquierda a derecha La 6ta cuerda es la del lado izquierdo hasta la 1ra del lado derecho X : Este signo significa que esa cuerda no debemos tocarla O: Este signo significa que podemos tocar esta cuerda. Los siete acordes Menores Nunca deben armar el acorde de la primer cuerda a la sexta No deben tocar las cuerdas que no se le indiquen en la nota. Practiquen seguido estas canciones de ejemplo o alguna que ustedes les guste. Practiquen los acordes a diario entre 15 o 20 minutos. Canciones para practicar los acordes, algunos tonos no sonaran como las canciones ya que se basan en 5tas y 8vas que veremos mas adelante. Esto es solo el comienzo practiquen hasta que les salga!. Aca pueden ver un listado muy completo de acordes: http://www.mmissary.com/guitar~1.gif Divididos "Que ves" : Am, G, Bm, F La Bamba: C, F, G Riff "Mucho por hacer": A, G, D Riff "Ruedas de metal": A, G, D, Bm, E Ratones paranoicos "Ceremonia": B, E, A, D 7. Acordes con cejilla En esta leccion vamos a aprender que es la cejilla y como usarlo adecuadamente.. La cejilla es cuando el dedo indice presciona mas de una cuerda a la ves. ACORDES MAYORES CON CEJILLA Vamos a explicarlo lo mas sencillo Coloca el dedo anular en el tercer traste de la 5ta cuerda. Coloca el dedo menique en el tercer traste de la 4ta cuerda. Coloca el dedo medio en el segundo traste de la 3er cuerda. Bien ahora notaras que te quedo como un MI MAYOR pero con el primer traste libre. Ahora con el DEDO INDICE tapas todo el primer traste. BIEN TENES TU PRIMER ACORDE UN FA MAYOR CEJILLA. Viste que facil??. Eso si algo molesto de hacer las primeras veces pero te acostumbraras con el tiempo. Ahora que pasa si ese acorde lo bajamos 1traste, osea dejas la mano como esta y lo moves hacia atras 1 traste, Tenes un FA# El signo numeral # Significa Sostenido. Si lo mueves un traste mas atras tienes UN SOL si lo mueves un traste mas atras tenes un SOL#. etc ahora te pongo la tablita para que te guies un poco mas. Para que las notas te salgan mas facil te recomiendo bajar el pulgar y arquear la mano. No debes hacer mucha fuerza con el dedo indice. Trastes Posiciónes basadas en Mi mayor / Posiciónes basadas en La Mayor : 1 Fa "Si lo corremos un traste atras" La # "Si lo corremos un traste atras" 2 Fa# "Si lo corremos un traste atras" Si "Si lo corremos un traste atras" 3 Sol " etc etc etc" Do "etc etc etc" 4 Sol# / Do# 5 La / Re 6 La#/ Re# 7 Si /Mi 8 Do / Fa 9 Do#/ Fa# 10 Re / Sol 11 Re#/ Sol# 12 Mi / La De apartir del 13 traste en adelante se vuelven a repetir las mismas notas. Como te fijaras diras pero como hay un Sol que se hace en el 3 Tercer traste y otro que se hace en el 10 Decimo traste, si tenes sonidos mas graves y mas agudos. Y lo podes hacer en diferentes lugares.! Ejercicio: Memorisate esta tabla practica desde FA HASTA LA empezando desde las posiciones basadas en MI MAYOR HASTA las Basadas en LA MAYOR. CUANDO DIGO A BASE DE MI MAYOR SIGNIFICA QUE TENES QUE ARMAR LA MISMA POSICION DE MI MAYOR CON LOS DEDOS ANULAR, MENIQUE, MEDIO Y EL INDICE TAPAS EL TRASTE QUE TE QUEDA ADELANTE. ACORDES MENORES CON CEJILLA Esquema acordes menores Trastes Posiciónes basadas en Mi mayor / Posiciónes basadas en La Mayor 1 Fm "Si lo corremos un traste atras" / A#m "Si lo corremos un traste atras" 2 F#m "Si lo corremos un traste atras" / Bm "Si lo corremos un traste atras" 3 Gm " etc etc etc" / Cm "etc etc etc" 4 G#m / C#m 5 Am / Dm 6 A#m/ D#m 7 Bm / Em 8 Cm / Fm 9 C#m/ F#m 10 Dm / Gm 11 D#m / G#m 12 Em / Am Los acordes menores son muy faciles solamente debemos quitar el dedo MEDIO DE LA POSICION DE MI MAYOR. Para la posicion de LA MAYOR debemos hacer como un FA MAYOR PERO ARMANDO EL ACORDE DESDE LA 5ta cuerda hacia abajo osea BAJANDO UNA CUERDA. Practica este ejercicio de la tabla entre 15 o 20 al dia 8. Acordes 5tas y 8vas Estos acordes son muy usados en todo tipo de musica, mayormente, Rock, Metal, Hardcore, New Metal, Country "Folk Americano" y muchos otros estilos, en mas es mejor que te los aprendas pronto vendran los ritmos basados en los acordes 5tas y 8vas estos acordes son ffaciles de aprender y memorisar si te aprendiste la leccion 7. EXPLICACION ACORDES 8 OCTAVAS Como vimos antes el FA MAYOR CON CEJILLA hacen sonar todas las cuerdas, bueno en las 8vas hace sonar solamente las tres primeras notas de las cuerdas que se precionan osea Dedo indice primer traste 6ta cuerda Dedo Anular tercer traste 5ta cuerda Dedo Menique tercer traste 4ta cuerda Pero ahora diras como? el dedo medio no va en el segundo traste de la tercer cuerda? EL DEDO MEDIO no se usa en estas notas, en las octavas solamente se usan TRES NOTAS y se hacen sonar LAS PRIMERAS TRES CUERDAS. en el ejemplo anterior era un F8 Mayor, si lo corremos un traste mas atras tenemos UN F#8, si lo movemos otro traste atras tenemos un G8. Como veras es lo mismo que con cejilla con la UNICA DIFERENCIA QUE SE TOCAN SOLAMENTE TRES NOTAS. LAS 8vas SE REPRESENTAN EN UN TABULADO MEDIANTE EL SIGNO 8 Trastes Posiciónes basadas en Mi mayor Posiciónes basadas en La Mayor 1 F8 "Si lo corremos un traste atras" A#8 "Si lo corremos un traste atras" 2 F8# "Si lo corremos un traste atras" B8 "Si lo corremos un traste atras" 3 G8 " etc etc etc" C8 "etc etc etc" 4 G#8 C#8 5 A8 D8 6 A#8 D#8 7 B8 E8 8 C8 F8 9 C#8 F#8 10 D8 G8 11 D#8 G#8 12 E8 A8 EXPLICACION ACORDES 5 QUINTAS Es muy parecido a las 8vas CON LA UNICA DIFERENCIA QUE SE USAN DOS DEDOS, Y SE HACEN SONAR LAS DOS PRIMERAS NOTAS SOLAMENTE, Dedo indice primer traste 6ta cuerda Dedo Anular tercer traste 5ta cuerda En este ejemplo tenemos un F5 Mayor, si lo corremos un traste mas atras tenemos UN F#5, si lo movemos otro traste atras tenemos un G5. Como veras es lo mismo que con cejilla Y que con 8vas con la UNICA DIFERENCIA QUE SE TOCAN LAS DOS PRIMERAS NOTAS QUE PRESIONAMOS CON LOS DEDOS SOLAMENTE. LAS 5tas se REPRESENTAN EN UN TABULADO MEDIANTE EL SIGNO 5 Recuerda: ESTOS ACORDES SON LOS QUE MAS VAS A USAR EN TODO MOMENTO ESTUDIATELO BIEN. Trastes Posiciónes basadas en Mi mayor Posiciónes basadas en La Mayor 1 F5 "Si lo corremos un traste atras" A#5 "Si lo corremos un traste atras" 2 F5# "Si lo corremos un traste atras" B5 "Si lo corremos un traste atras" 3 G5 " etc etc etc" C5 "etc etc etc" 4 G#5 C#5 5 A5 D5 6 A#5 D#5 7 B5 E5 8 C5 F5 9 C#5 F#5 10 D5 G5 11 D#5 G#5 12 E5 A5 Aqui terminamos la leccion 8 recuerda si tenes alguna duda solo consultame, te respondere seguro y lo mas rapido posible. 9. ARPEGIOS Los arpegios son una sucecion de notas que tocadas una por una forman un acorde, no tocamos todas simultaneamente. Vamos a aprender a tocarlo tanto con la PUA y con la mano DERECHA! No nos olvidemos que tenemos los dedos de la mano derecha tambien. Bueno empezemos TECNICA ARPEGIOS MANO DERECHA Los dedos de la mano derecha, se identifican de esta manera: Pulgar: P Indice: I Medio: M Anular: A Menique: S tomemos un acorde, EJ: LA Mayor E--------------------------------------------------------------- > 1ra B-------2------------------------------------------------------ G-------2------------------------------------------------------ D-------2------------------------------------------------------ A-------0------------------------------------------------------ E--------------------------------------------------------------- > 6ta Esto seria un la mayor haciendo sonar todas las cuerdas simultaneamente, en el arpregio lo veremos de la seguiente manera E--------------------------------------------------------------- > 1ra B---------------2---------------------------------------------- G------------2------------------------------------------------ D----------2--------------------------------------------------- A-------0------------------------------------------------------ E--------------------------------------------------------------- > 6ta Ahora te daras cuenta, que aqui las notas suenan en sucecion, bien. Para las cuerdas mas Graves, SE USA EL PULGAR e INDICE Para las cuerdas mas Agudas, SE USA EL INDICE, MEDIO, ANULAR, MENIQUE Ahora veremos un ejemplo, Los arpregios se representan por las primeras letras de cada dedo. ARPREGIO PIMA " Pulgar, Indice, Medio, Anular, S Menique " tocando el acorde E E--------------------------------------------------------------- B--------------------------------------------------------------- G------------1------------------------------------------------- A tocamos con el anular D---------2---------------------------------------------------- M Tocamos con el medio A-------2------------------------------------------------------ I Tocamos con el indice E-----0-------------------------------------------------------- P Tocamos con el pulgar Lo aconsejable es que practiques PIMA, PIMIAMI, PAMI, e inventes tus propios arpregios intercalando acordes mayores, menores, cejillas TECNICA ARPREGIOS PUA Los arpregios con la pua suelen ser un poco lento y molesto cuando empezamos ya no es lo mismo que con los dedos, debes recordar cuando el arpregio sube vos tocas con la pua hacia abajo y cuando el arpregio baja tocas hacia arriba con la pua. Nunca debes usar arriba y abajo ya que te demorarias y es molesto. E-----/ / /--/-/-/------------------------------------------ B----------------------------------------------------------------- G------------1--------------------------------------------------- D---------2-----2----------------------------------------------- A-------2---------2--------------------------------------------- E-----0----------- -0------------------------------------------- /: Este signo significa que tenes que usar la pua en ese sentido osea abajo /: Este signo significa que tenes que usar la pua en sentido contrario arriba. Demas queda decir que intercambien acordes practiquen a diario 15 a 20 tanto con la pua y con la mano derecha. 10. LECTURA DE UN TABULADO/TABS Llegamos a uno de los momentos mas esperados ya que aqui podras leer cualquier partitura tabulada para guitarra, muchas de ellas se encuentran en internet. E----------------------------------------------------------------- > Hasta la 1ra mas aguda B----------------------------------------------------------------- > G----------------------------------------------------------------- > D-----2---------------------------------------------------------- > A-----2---------------------------------------------------------- > E-----0---------------------------------------------------------- > Estas son las cuerdas desde la 6ta Las letras que estan al principio identifican el nombre de las cuerdas y como estan afinadas, en este caso E A D G B E podria estar Eb Ab Db Gb Bb Eb pero ya estro tema. como veras hay numeros bueno los numeros dicen los trastes que deberemos apoyar los dedos en este caso aremos un E5, como ves no es como un arpregio es como un acorde se toca todo simultaneo. Los acordes tambien se leen de esta manera En las tablaturas encontraran muchos signos como /, h, p, ~,.no se preocupen lo explicare mas adelante por ahora, practiquen con estas canciones que les paso. ALMAFUERTE: Sentir Indiano INTRO e|----------------------------------------------------------------------| B |---------------------------------------------------------------------| G|----7--7--------------------------------------------------------------| D|----7--7--------3-----------------------------------------------------| A|----5--5--3--5-----5--------3--3-----3--------------------------------| E|----------------------3--5--------5-----5--3--1-----------------------| e|----------------------------------------------------------------------| B|----------------------------------------------------------------------| G|----7--------------7--------------------7-----------------------------| D|----7--------3-----7--------3-----3--5--7--------3--------------------| A|----5--3--5-----5--5--3--5-----5--------5--3--5-----5--5--3-----------| E|-------------------------------------------------------------5--3--1--| Aca vemos que usa el acorde D5 y puntea sobre G y vuelve a D5 DEEP Purple Smoke and the water parte del INTRO. |-------------------|-------------------|--------------------|----------------| |-------------------|-------------------|--------------------|---------------- |:------------------|-------------------|--------------------|----------------: :-5---8---10------5-|---8---11--10------|--5---8---10-----8--|---5------------: |-5---8---10------5-|---8---11--10------|--5---8---10-----8--|---5------------| |-------------------|-------------------|--------------------|---3----------- Busquen en altavista.com tablaturas, con la palabra clave tabs/tablaturas o partituras. y experimenten ustedes mismos. Desde ya te digo no te preocupes por los signos, son tecnicas y las explicare mas adelante. (NO SON ACORDES ORIGINALES PERO SUENA MUY PARECIDO ES BUENO PARA PRACTICAR) 11. Escalas basicas C D E F G A B Escala de C menor > Nombre de la escala C D Eb F G Ab Bb C > notas que usa esta escala ||-------------------------------------------- ||---------------------------------------1---- ||------------------------0----1----3--------- ||---------0----1----3------------------------ ||----3--------------------------------------- ||-------------------------------------------- 3 0 1 3 0 1 3 1 > ESTO indica los dedos que debemos usar en las notas "0" NO ES NINGUN DEDO Practicar las escalas acendentemente y desendentemente C D E F G A B C (Octava) Mi 1ra. ||-------------------------------------------- Si 2da. ||----------------------------------0----1---- Sol 3ra.||------------------------0----2-------------- Re 4ta. ||---------0----2----3------------------------ La 5ta. ||----3--------------------------------------- Mi 6ta. ||-------------------------------------------- 3 0 2 3 0 2 0 1 ------------------------------------------------------------------------ D E F# G A B C# D (Octava) Mi 1ra. ||-------------------------------------------- Si 2da. ||-----------------------------0----2----3---- Sol 3ra.||-------------------0----2------------------- Re 4ta. ||----0----2----4----------------------------- La 5ta. ||-------------------------------------------- Mi 6ta. ||-------------------------------------------- 0 2 4 0 2 0 2 3 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- E F# G# A B C# D# E (Octava) 1ra. ||--------------------------------------------------------------------------0-- 2da. ||-----------------------------------------------------------0----2----4------- 3ra. ||-------------------------------------------------1----2---------------------- 4ta. ||----------------------------------1----2----4-------------------------------- 5ta. ||-------------------0----2----4----------------------------------------------- 6ta. ||----0----2----4-------------------------------------------------------------- 0 2 4 0 2 4 1 2 4 1 2 0 2 4 0 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- F G A Bb C D E F (Octava) 1ra. ||---------------------------------------------------------------------0----1-- 2da. ||-----------------------------------------------------------1----3------------ 3ra. ||--------------------------------------------0----2----3---------------------- 4ta. ||-----------------------------0----2----3------------------------------------- 5ta. ||--------------0----1----3---------------------------------------------------- 6ta. ||----1----3------------------------------------------------------------------- 1 3 0 1 3 0 2 3 0 2 3 1 3 0 1 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- G A B C D E F# G (Octava) 1ra. ||----------------------------------------------------------------0----2----3-- 2da. ||-------------------------------------------------0----1----3----------------- 3ra. ||---------------------------------------0----2-------------------------------- 4ta. ||------------------------0----2----4------------------------------------------ 5ta. ||---------0----2----3--------------------------------------------------------- 6ta. ||----3------------------------------------------------------------------------ 3 0 2 3 0 2 4 0 2 0 1 3 0 2 3 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- A B C# D E F# G# A (Octava) 1ra. ||-----------------------------------------------------------0----2----4----5-- 2da. ||--------------------------------------------0----2----3---------------------- 3ra. ||----------------------------------1----2------------------------------------- 4ta. ||-------------------0----2----4----------------------------------------------- 5ta. ||----0----2----4-------------------------------------------------------------- 6ta. ||----------------------------------------------------------------------------- 0 2 4 0 2 4 1 2 0 2 3 0 1 3 4 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- B C# D# E F G# A# B (Octava) 1ra. ||------------------------------------------------------0----2----4----6----7-- 2da. ||---------------------------------------0----2----4--------------------------- 3ra. ||-----------------------------1----3------------------------------------------ 4ta. ||--------------1----2----4---------------------------------------------------- 5ta. ||----2----4------------------------------------------------------------------- 6ta. ||----------------------------------------------------------------------------- 2 4 1 2 4 1 3 0 2 4 0 2 1 3 4 Visto de otra manera Escala de C menor notas usadas C D Eb F G Ab Bb C Escala de D menor notas usadas D E F G A Bd C D Escala de E menor notas usadas E F# G A B C D E Escala de F menor notas usadas F G Ab Bb C Db Eb F Escala de G menor notas usadas G A Bb C D Eb F G Escala de A menor notas usadas A B C D E F G A Escala de B menor notas usadas B C# D E F# G A B Si las practicas y le tomas la mano ya veras como los dedos se hablandan y vas conociendo y memorizando los traste de la guitarra. aca termina el nivel basico..Alguna duda critica o sugerencia escribime un comentario dale? NIVEL MEDIO 1. Tecnica pua contrapua "Alternate Picking" Esta es una tecnica de mano derecha y es usada para puntear mas velozmente, ya que estaremos punteando hacia abajo y hacia arriba, y no en un solo sentido Aqui te pongo unos ejercicios para que practiques con la pua recuerda empezaremos hacia abajo y hacia arriba, TOMAR FIRMEMENTE LA PUA CON EL INDICE Y PULGAR Este es un ejercicio puramente tecnico lo que requiere mucha practica, no se preocupen ahora por la velocidad con el tiempo obtendran buenos resultados abajo, arriba , abajo, arriba, etc etc etc E||--12-0-0-0-10-0-0-0-8-0-0-0-7-0-0-0-|--5-0-0-0-3-0-0-0-2-0-0-0-0-0-0-0-| B||------------------------------------|----------------------------------| G||------------------------------------|----------------------------------| D||------------------------------------|----------------------------------| A||------------------------------------|----------------------------------| E||------------------------------------|----------------------------------| E||-----------------------------------|-----------------------------------| Hacer este ejemplo 5 veces con cada cuerda Otro ejercicio d u d u etc....u > UP ARRIBA, d > Down ABajo E||--1-2-3-4-2-3-4-5-3-4-5-6-4-5-6-7-| B||----------------------------------| G||----------------------------------| D||----------------------------------| A||----------------------------------| E||----------------------------------| Hacer este ejemplo 5 veces con cada cuerda d u d u d u etc.. E||--0--3--7--0--3--7--0--3--7--0--3--7--|--0--4--7--0--4--7--0--4--7--0--4--7--|--0--5--8--0--5--8--0--5--8--0--5--8 B||--------------------------------------|--------------------------------------|------------------------------------ G||--------------------------------------|--------------------------------------|------------------------------------ D||--------------------------------------|--------------------------------------|------------------------------------ A||--------------------------------------|--------------------------------------|------------------------------------ E||--------------------------------------|--------------------------------------|------------------------------------ Practicar este ejemplo 5 veces con cada cuerda, recuerda usar los dedos correctos 2. Ritmos Basicos "Rock y Blues" Explicacion: Los ritmos de blues y rock son bastante similares con la unica diferencia es el tiempo de ejecucion. El blues basicamente esta compuesto por un tres tonos el acorde principal, subdominante y dominante repartidos en 12 compases 4 cada uno. Cada acorde debe o mayormete tiene cuatro golpes y luego pasa al otro acorde y asi sucecivamente. EL BLUES MAYORMENTE SE TOCA CON 5Tas! Tomamos un acorde: G = Sol acorde principal C = Do acorde subdominante de sol D = Acorde dominante sol No vamos a meternos de lleno con la teoria por que es enbolante, vamos con lo practico y la teoria saldra sola. ahora agamos un simple ejercicio. G Hagamos cuatro golpes con la pua hacia abajo y luego pasamos a C repetimos lo mismo y volvemos a G repetimos lo mismo pasamos a D, repetimos nuevamente pasamos a C y despues a G nos quedaria algo asi. G un dos tres cua C un dos tres cua G un dos tres cua D un dos C un dos G G C G D C G. Bien facil no? Pero todabia no suena como blues? es verdad te falta este toque, ahora a hacemos un G5 tocamos la nota y luego colocamos el dedo menique en 7traste de la 5ta cuerda y tocamos ahora volves a G5 ! Toca el acorde solo y luego pone el dedo en el 7traste y ya tenes el ritmo basico de blues. Hagamos lo mismo pero con el acorde de LA, RE y MI Te das cuenta que facil es? bien ahora ya sabes el ritmo basico de blues, el rock es casi casi lo mismo TOCALO MAS RAPIDO VARIANDO CON EL DEDO MENIQUE LA VELOCIDAD EN EL 7Traste si es G, "RECUERDA TOCARLOS CON 5 tas! SI QUERES SACAR EL RITMO DE BLUES CON LOS DEMAS ACORDES SOLAMENTE TIENES QUE AGREGARLE DOS TONOS 3. Escalas pentatonicas Las escalas pentatonicas son muy usadas en el rock, blues y el heavy metal, la escala esta enfocada en 5 posiciones. ¿Para que son las escalas? bueno los punteos de X estilo siempre estan basados en una o varias escalas ya sea pentatonica o no, intercambiando escalas, tecnicas e improvisacion de todo eso sale esos punteos que pronto vas a tocar vos tambien lo prometo. Primera Posición A --------------------5-8-5-------------------- ----------------5-8-------8-5---------------- ------------5-7---------------7-5------------ --------5-7-----------------------7-5-------- ----5-7-------------------------------7-5---- 5-8---------------------------------------8-5 Segunda Posición C ------------------------8-10-8------------------------ -------------------8-10--------10-8------------------- ---------------7-9------------------9-7--------------- ----------7-10--------------------------10-7---------- -----7-10------------------------------------10-7----- 8-10-----------------------------------------------10-8 Tercera Posición D -----------------------------10-12-10----------------------------- -----------------------10-13----------13-10----------------------- ------------------9-12----------------------12-9------------------ ------------10-12--------------------------------12-10------------ ------10-12--------------------------------------------12-10------ 10-12--------------------------------------------------------12-10 Cuarta Posición E ------------------------------12-15-12------------------------------- ------------------------13-15----------15-13------------------------- ------------------12-14----------------------14-12------------------- ------------12-14----------------------------------14-12------------- ------12-15----------------------------------------------15-12------- 12-15----------------------------------------------------------15-12- Quinta Posición G ------------------------------15-17-15------------------------------- ------------------------15-17----------17-15------------------------- ------------------14-17----------------------17-14------------------- ------------14-17----------------------------------17-14------------- ------15-17----------------------------------------------17-15------- 15-17----------------------------------------------------------17-15- Este es un Ejercicio Pentatonica 1 que aparecio en Guitar Player y lo transcribi Este es un ejercicio basado en la posicion de la no lo hagas RAPIDO, no vale al pena solo procura hacerlo bien Esto sirve para dominar bien las escalas pentantonicas ----------------------------------------------------5---5-8-5---5- ----------------------------------------5---5-8-5-8---8-------8--- ----------------------------5---5-7-5-7---7----------------------- ----------------5---5-7-5-7---7----------------------------------- ----5---5-7-5-7---7----------------------------------------------- 5-8---8----------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------- 8-5-8-5---5------------------------------------------ --------7---7-5-7-5---5------------------------------ --------------------7---7-5-7-5---5------------------ --------------------------------7---7-5-7-5---5------ --------------------------------------------8---8-5-5 Ejercicio Pentatonica 2 Este es un ejercicio basado en la posicion de La ----------------------------------------------------5-----8-5----- ----------------------------------------5-----8-5-----8-5-----8-5- ----------------------------5-----7-5-----7-5-----7--------------- ----------------5-----7-5-----7-5-----7--------------------------- ----5-----7-5-----7-5-----7--------------------------------------- 5-8---8-5-----8--------------------------------------------------- --5------------------------------------------------ 8-----5-8-----5------------------------------------ ----7-----5-7-----5-7-----5------------------------ ----------------7-----5-7-----5-7-----5------------ ----------------------------7-----5-7-----5-7-----5 ----------------------------------------8-----5-8--- Practica estas escalas en forma asendente y desendente, procura hacerlo detenidamente, luego le vas aumentando la velocidad e intercalando una con otra. Practicalas hasta que te salgan solas sin pesar y sin mirar como si la mano tocaria sola 4. Escalas pentatonicas completas (Blues) Estas escalas son muy pero muy parecidas a las pentatonicas con la unica diferencias que se le agregaran nuevos tonos y produce un hermoso sonido blusero podemos darnos cuenta cuando tocamos. Primera Posición blues A: ------------------------5-8-5------------------------ --------------------5-8-------8-5-------------------- --------------5-7-8---------------8-7-5-------------- ----------5-7---------------------------7-5---------- ----5-6-7-----------------------------------7-6-5---- 5-8-----------------------------------------------8-5 Segunda Posicion blues C: -----------------------------8-10-11-10-8----------------------------- ------------------------8-10--------------10-8------------------------ ------------------7-8-9------------------------9-8-7------------------ -------------7-10------------------------------------10-7------------- --------7-10----------------------------------------------10-7-------- 8-10-11--------------------------------------------------------11-10-8 Tercera Posicion blues D: -----------------------------------10-11-12-11-10----------------------------------- -----------------------------10-13----------------13-10----------------------------- ------------------------9-12----------------------------12-9------------------------ ---------------10-12-13--------------------------------------13-12-10--------------- ---------10-12--------------------------------------------------------12-10--------- 10-11-12--------------------------------------------------------------------12-11-10 Cuarta Posición blues E: ------------------------------------12-15-12------------------------------------ ---------------------------13-15-16----------16-15-13--------------------------- ---------------------12-14----------------------------14-12--------------------- ------------12-13-14----------------------------------------14-13-12------------ ------12-15----------------------------------------------------------15-12------ 12-15----------------------------------------------------------------------15-12 Quinta Posición blues G: ---------------------------------------15-17-15--------------------------------------- ------------------------------15-16-17----------17-16-15------------------------------ ------------------------14-17----------------------------17-14------------------------ ------------------14-17----------------------------------------17-14------------------ ---------15-17-18----------------------------------------------------18-17-15--------- 15-16-17----------------------------------------------------------------------17-16-15 Practica estas escalas en forma asendente y desendente, procura hacerlo detenidamente, luego le vas aumentando la velocidad e intercalando una con otra. Nuevamente te repito ! Practicalas hasta que te salgan solas sin pesar y sin mirar como si la mano tocaria sola 5. Tecnica Slide (Deslizamiento) Esta es una tecnica de dezlisamiento de una nota hacia otra, es muy facil de hacer EL SIGNO REPRESENTADO EN LA TABLATURA: , / Hagamos un ejemplo con el dedo indice tocamos en el 5to traste de la 3er cuerda y deslizamos el dedo indice hasta el 7mo traste de la misma cuerda "TODO ESTO TOCANDO UNA SOLA VES" Ejercicio 1 --------------------------------------------- --------------------------------------------- ------------5/7------------------------------- ---------------------------------------------- ---------------------------------------------- ---------------------------------------------- Facil... NO? Ejercicio 2 Pongamos otro ejemplo muy visto en los tabs Aca deberiamos tocar en el 1er traste de la 3er cuerda, luego deslizar con el dedo indice hasta el 3er traste y volver al 1er traste TODO ESTO TOCANDO UNA SOLA VES --------------------------------------------- --------------------------------------------- ------------1/31----------------------------- ---------------------------------------------- ---------------------------------------------- ---------------------------------------------- / > signo indica que nos delizemos hacia arriba > signo indica que nos delizemos hacia abajo 6. Tecnica Palm Mute (Ahogado de cuerdas) Esta es una tenica muy usada en el rock, metal, blues, country, jazz ya que le da a la guitarra un ritmo de percucion muy bueno El ahogado de cuerdas no significa que tenes que ahorcarlas ni nada por el estilo , el ahogado de cuerdas se basa en tapar con la palma de mano derecha las cuerdas mientras tocamos, ya te explicare como. EL SIGNO REPRESENTADO EN LA TABLATURA: P.M Ejercicio 1 P.M > Signo que veras en las tablaturas E------------------------------------------------ B------------------------------------------------ G------------------------------------------------ D------------------------------------------------ A--2-----4----5----4----2------------------------ E--0-----0----0----0----0------------------------ 7. Tecnica Bend (Estirado de cuerdas) Esta es una tenica usada por todos los guitarrista consiste en estirar las cuerdas hasta subir un tono, un tono y medio o dos tonos Depende de cuanto estiremos la cuerda hacia nosotros subiremos subiremos, 1 tono, 1 1/2 un tono y medio, 2 tonos osea en ves de tocar en dos lugares en el 7mo traste y en el 9no traste, tocamos en el 7mo y estiramos la cuerda hacia arriba hasta igualar el sonido del 9no traste. EL SIGNO REPRESENTADO EN LA TABLATURA: b, ^ Ejercicio 1 E------------------------------------------------ B-------------7b(9)------------------------------ G------------------------------------------------ D------------------------------------------------ A------------------------------------------------ E------------------------------------------------ Que vemos aca? bueno aqui tocamos en la segunda cuerda septimo traste y la estiramos hacia arriba para igualar el sonido del traste 9. El (9) esto indica a que tono debemos hacer bend, en este caso subiriamos un tono, ya que del 7 al 9 se encuentra un tono el 8. entendes como es la cosa? veamos otro ejercicio Ejercicio 2 E------------------------------------------------ B------------------------------------------------ G------------------------------------------------ D-----------------12^(14)------------------------ A------------------------------------------------ E------------------------------------------------ que tendriamos que hacer aqui? tocar en el traste 12 una sola ves y estirar la cuerda hacia arriba hasta igualar el sonido del traste 14, facil no? (14) = Cuando esta entre parentecis se le llama nota fantasma osea te dice que tenes que igualar ese sonido pero no tocando en ese traste. X = Cuando aparece este signo significa nota muerta, se toca al aire ese cuerda y se hace un P.M 8. Tecnica Hammer On (Ligado ascendente) Esta es una tecnica que se toca una nota y hacemos sonar dos, tres o cuatro notas segun lo veamos en la tablatura, por ejemplo tocamos la cuerda y con el dedo indice en el 1er traste y sin levantar ni volver a tocar la apoyamos sobre el 3er traste EL SIGNO REPRESENTADO EN LA TABLATURA: h Ejercicio 1 E------------------------------------------------ B-1h3-------------------------------------------- G------------------------------------------------ D------------------------------------------------ A------------------------------------------------ E------------------------------------------------ Ejercicio 2 Nivel Avanzado 1.Harmonics (Armonicos) En esta tecnica hay tres tipos de armonicos, Naturales, artificiales y los de pulgar, los naturales y artificiales son mas facil ya que lo unico que tenemos que hacer es tocar la nota y rapidamente acariciar con la yema del dedo el traste deseado y veras que sale un sonido mucho mas expresivo y mas agudo. EL SIGNO REPRESENTADO EN LA TABLATURA: + Ejercicio E---------------------------------------------12+- B---------------------------------------------12+- G---------------------------------------------12+- D---------------------------------------------12+- A---------------------------------------------12+- E---------------------------------------------12+- En este ejemplo trata de tocar la cuerda al aire y suavemente deslizas la yema del dedo sobre el traste 12 2. Sweep Picking (Tecnica de barrido) Esta tecnica es una mescla de arpregio pero con escalas y lleva mucho tiempo dominarla adecuadamente. Lo primero que debes tener en cuenta es como dijimos antes con el tema de los arpregios,cuando el arpregio sube vos tocas con la pua hacia abajo y cuando el arpregio baja tocas hacia arriba con la pua. Nunca debes usar arriba y abajo ya que te esa no es la tecnica correcta y es muy molesta. veamos ahora Ante todo vamos con lo mas importante "LAS ESCALAS", muchas de ellas usadas por bach, bethoveen, vivaldi, y claro que mejor para tocar metal clasico que con las escalas que usaban ellos en sus epocas . Aunque la tecnica de barrido no tengan nada que ver con estas escalas , vale la pena que te pongas a estudiar estas escalas usadas por Giardino y Malmsteen Vamos las 8 posiciones a base de Am HARMONIC Posicion 1 ----------------------------4-5-7-5-4-------------------------- ----------------------3-5-6-----------6-5-3-------------------- ----------------2-4-5-----------------------5-4-2-------------- ----------2-3-6-----------------------------------6-3-2-------- ----2-3-5-----------------------------------------------5-3-2-- 4-5-----------------------------------------------------------5- Posicion 2: ----------------------------4-5-7-5-4-------------------------- ------------------------5-6-----------6-5---------------------- ------------------4-5-7-------------------7-5-4---------------- ------------3-6-7-------------------------------7-6-3---------- ------3-5-7-------------------------------------------7-5-3---- 4-5-7-------------------------------------------------------7-5 Posicion 3: ----------------------------5-7-8-7-5---------------------------- ------------------------6-9-----------9-6------------------------ ------------------5-7-9-------------------9-7-5------------------ ------------6-7-9-------------------------------9-7-6------------ ------5-7-8-------------------------------------------8-7-5------ 5-7-8-------------------------------------------------------8-7-5 Posicion 4: ---------------------------------7-8-10-8-7------------------------------- ----------------------------9-10------------10-9-------------------------- ---------------------7-9-10----------------------10-9-7------------------- --------------7-9-10------------------------------------10-9-7------------ -------7-8-11--------------------------------------------------11-8-7----- 7-8-10----------------------------------------------------------------10-8 Posicion 5: -------------------------------------8-10-12-10-8---------------------------- -----------------------------9-10-12--------------12-10-9-------------------- ------------------------9-10------------------------------10-9--------------- ----------------9-10-12----------------------------------------12-10-9------- --------------8-11-12-------------------------------------------------------12-8-10-12 -------------------------------------------------------------------------------------- Posicion 6: ------------------------------10-12-13-12-10----------------------------- -------------------9-10-12-13----------------13-12-10-9------------------ --------------9-10--------------------------------------10-9------------- ------9-10-12------------------------------------------------12-10-9----- 11-12----------------------------------------------------------------12-- ------------------------------------------------------------------------- Posicion 7: ---------------------------------12-13-16-13-12---------------------------------- ------------------------12-13-15----------------15-13-12------------------------- ------------------13-14----------------------------------14-13------------------- ---------12-14-15----------------------------------------------15-14-12---------- 12-14-15----------------------------------------------------------------15-14-12- --------------------------------------------------------------------------------- Posicion 8: ------------------------------------13-16-17-16-13------------------------------------ ---------------------------13-15-17----------------17-15-13--------------------------- ------------------13-14-16----------------------------------16-14-13------------------ ---------12-14-15----------------------------------------------------15-14-12--------- 12-14-15----------------------------------------------------------------------15-14-12 -------------------------------------------------------------------------------------- Lleva su tiempo aprendete una escala por dia y practicala, no te quieras aprender todas que te vas hacer un matete y te vas a olvidar de todo. Escala Am Disminuida Posicion 1: ----------------------10-13-10---------------------- -----------------9-12----------12-9----------------- ------------7-10--------------------10-7------------ --------6-9------------------------------9-6-------- ----5-8--------------------------------------8-5---- 4-7----------------------------------------------7-4 Posicion 2: ----------------4-7-4---------------- --------------6-------6-------------- ----------4-7-----------7-4---------- --------6-------------------6-------- ----5-8-----------------------8-5---- 4-7-------------------------------7-4 Ahora si vamos con el sweep picking los 5 arpregios en Am ----------0-5-0---------- --------1-------1-------- ------2-----------2------ ----2---------------2---- 0-3-------------------3-0 ------------------------- ------------5-8-5------------ ----------5-------5---------- --------5-----------5-------- ------7---------------7------ ----7-------------------7---- 5-8-----------------------8-5 -----------8-12-8----------- --------10--------10-------- ------9--------------9------ ---10------------------10--- 12------------------------12 ---------------------------- ---------------12-17-12--------------- ------------13----------13------------ ---------14----------------14--------- ---10-14----------------------14-10--- 12----------------------------------12 -------------------------------------- ------------------17-20-17------------------ ---------------17----------17--------------- ------------17----------------17------------ ---------19----------------------19--------- ------19----------------------------19------ 17-20----------------------------------20-17 4 Arpregios Mayores en LA ----------0-5-0---------- --------2-------2-------- ------2-----------2------ ----2---------------2---- 0-4-------------------4-0 ------------------------- ------------5-8-5------------ ----------5-------5---------- --------6-----------6-------- ------7---------------7------ ----7-------------------7---- 5-9-----------------------9-5 -----------9-12-9----------- --------10--------10-------- ------9--------------9------ ---11------------------11--- 12------------------------12 ---------------------------- ---------------12-17-12--------------- ------------14----------14------------ ---------14----------------14--------- ------14----------------------14------ 12-16----------------------------16-12 -------------------------------------- Con eso ya esta toda la teoria recuerden es arpregio nunca algan alternate picking. Ejercicios Ejercicio 1 Tocamos hacia abajo y luego hacia arriba, nunca alternate picking E---------------------12---15p--12------------------------ B-------------------13--------------13-------------------- G-----------------14------------------14------------------ D--------------------------------------------------------- A--------------------------------------------------------- E--------------------------------------------------------- facil no, vamos con otro ejercicio, recuerda hacerlo lentamente y bien. Ejercicio 2 E---------------------14--17p--14------------------------- B-------------------13------------13---------------------- G-----------------14----------------14-------------------- D--------------------------------------------------------- A--------------------------------------------------------- E--------------------------------------------------------- Ejercicio 3 Este es usado por Walter giardino en el comienzo de preludio obsesivo. E------------------------12---15p--12------------------------ B----------------------13--------------13-------------------- G--------------------14------------------14------------------ D------------------14-----------------------14--------------- A--------12p---15--------------------------------15p--12----- E------------------------------------------------------------ Pronto voy a poner mas ejercicios 2. Sweep Picking (Tecnica de barrido) 3. Tecnica Legato La tecnica de legato esta basada en Hammer On y Pull Off Es una tecnica que mete muchas notas en poco tiempo lo cual se gana mucha velocidad al tocar una frase. Mayormente se usan tres notas por cada cuerda el legato avanzado, vamos a la practica. Hagan muchas secuencias con cada cuerda Teniendo en cuenta que se basa en Hammer On y Pull Off tocaremos una ves por cada tres notas! 1-2-3, 3-2-1 > Practiquenlo con las 6 cuerdas, recuerda un buen Pull Off fuerte lleva tiempo 1-3-5, 5-3-1, 5-7-9 1-2-4, 4-2-1, 7-5-3 0-1-4, 4-1-0, 3-5-7 Practique varias combinaciones e intercalenlas en diferentes trastes. Si aprendiste bien las dos tecnicas tranquilamente y con un poco de practica te tiene que salir 4. Tecnica Tapping La tecnica consiste en tocar con la mano derecha las notas que diga el tab y tocar con el dedo indice de la mano derecha las notas que aparescan una T. Yo lo toco de esta manera puede ser que alla variaciones en cuanto el dedo asi que cualquiera que quiera escribirme y sacarme la duda. EL SIGNO REPRESENTADO EN LA TABLATURA: T Aqui deberiamos tocar la primer nota osea el 1, y apoyar sin tocar nuevamnete, el dedo anular en el tercer traste y menique en el cuarto traste, VISTE TOCAMOS TRES NOTAS CON UN SOLO GOLPE!, eso mas adelante te aumentara la velocidad de ejecucion de ciertos punteos. 9. Tecnica Pull Off (Ligado Descendente) Esta es una tecnica lo mismo que el Hammer On con la unica deferencia que es descendente EL SIGNO REPRESENTADO EN LA TABLATURA: p Ejercicio 1 Veamos en este ejemplo, ponemos el dedo anular en el 9no traste tocamos una sola ves y luego ponemos el dedo indice. En el 7mo traste haciendo sonar 2 Notas con un solo golpe, viste igual que el anterior pero descendiendo. Veamos otro ejemplo: E------------------------------------------------ B------------------------------------------------ G-----------------9p7---------------------------- D------------------------------------------------ A------------------------------------------------ E------------------------------------------------ Si te queda alguna duda, escribime no tengas miedo de preguntar.

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Cosas muy interesantes...Entra ya!!!
Cosas muy interesantes...Entra ya!!!
InfoporAnónimo7/9/2012

Los chiles más picosos del mundo Muchos de nosotros nos hemos preguntado alguna vez sobre el picor de el chile, muy consumido en la mayor parte de México y Latinoamérica, ¿Qué tan picoso es? ¿Cómo se mide el picor del chile? ¿Cuál es el chile más picoso del mundo?, ante esta última pregunta muchos dirán que es el chile Habanero o el chile Manzano, la verdad es que no es así, en este post trataré de darle respuesta a la mayoría de las dudas sobre este tema. ¿Cómo se mide el picor de los chiles y qué sustancia lo hace picoso? El chile pertenece al género Capsicum de las plantas, en México se le conoce con el nombre del chile, en otros paises latinoamericanos se le conoce como ají, guidilla o pimiento, la sustancia encargada de hacer picoso un chile se le conoce como Capsaicina así como otros compuestos que forman un grupo llamado capsaicinoides. Cuando los capsaicinoides se consumen generalmente se unen a los repcetores de dolor que existen en la boca y garganta produciendo la sensación de calor, cuando dichos receptores se activan, envían una señar al cebrero indicando que se esta consumiendo algo caliente el cual responde con un proceso similar a la elevación de temperatura en el cuerpo liberando sudoración, elevando el pulso cardiaco y liberando endorfinas. Tanto los humanos como los mamíferos encuentran esa sensación de calor y dolor desagradable al consumir chile, por otro lado, los aves no tienen la misma sensibilidad a la capsaicina y es por es que es común verlos alimentandose de las semillas de los chiles. El picor de los chiles se mide en la Escala Scoville que fue nombrada así por el químico estadounidense Wilbur Scoville al desarrollar el Examen Organoléptico Scoville en 1912 el cual consiste en una solución con extracto del chile, que es diluida en agua azucarada hasta que la capsaicina ya no puede ser detectada. De esta forma los chiles que son dulces o que no contienen capsaicina tienen valor 0 en la escala Scoville, el valor Scoville de un chile Habanero oscila entre 200,000–300,000 SHU lo cual significa que el extracto fue diluído 300,000 veces antes que la Capsaicina fuese indetectable. Los chiles más picosos del mundo. Aunque según botánicos especializados en el área calculan que existen entre 2000 y 3000 tipos de chiles se cree que existen más, esta gran diversidad se ha clasificado en solo 5 especies domesticadas y cerca de 22 espontáneas o silvestres, a su vez se clasifican en chiles frescos y chiles secos. En 2007 un estudio revelo que se había encontrado el chile más picoso del mundo y que hasta la fecha sigue posicionado en el primer lugar, tal chile es conocido como Bhut Jolokia, Naga Morich, Ghost Pepper, Ghost Chili o Bih Jolokia y crece originariamente en la región Assam, India, y algunos estudios revelan que el picor de este chile supera los 850,000 o alcanzar los 1,001,304 puntos en la escala Scoville, superando por mucho en picor al chile Habanero que tiene entre 200,000 y 300,000 mil unidades Scoville y por lo tanto es peligroso consumirlo directamente sin mezclarlo con otro compuesto para bajar el picor, la mitad de un chile Bhut Jolokia puede condimentar los alimentos para 50 personas y aún así dejarla muy picosa. DOCUMENTAL SOBRE LA BATALLA DE BERLIN No es el fin del mundo: lo que los mayas antiguos nos dicen acerca del 2012 La profecía cósmica de los mayas: de la sensación a la sensibilidad Los investigadores mayistas de México, Guatemala, Belice, Honduras, El Salvador y Norte América han estado observando con diversión y desmayo cómo personas que se hacen pasar por "expertos" proclaman que los profetas mayas antiguos pronosticaron un evento que estremecería la tierra el 21 de diciembre de 2012. Este fenómeno vaticinado es descrito de manera contradictoria pero con frecuencia cataclísmica: como un colapso ecológico, una tormenta solar, una rara conjunción de la Tierra, el Sol y el centro galáctico, una nueva y asombrosa etapa en nuestra evolución, y hasta un repentino revés del campo magnético de la Tierra que borrará los discos duros de todas nuestras computadoras. Una profecía incluso predice la iniciación de la Tierra dentro de una federación galáctica, cuyos ancianos han estado acelerando nuestra evolución con un "rayo galáctico" por los últimos 5,000 años. En síntesis, el mundo como lo conocemos llegará sorpresivamente a un alto repentino. La leyenda del mago Merlín De todos los magos famosos que ha tenido la historia, es quizás Merlín el más famoso y reconocido de todos, aunque sus orígenes siempre han vagado en el misterio. Sin embargo, hay muchas fuentes que indican informaciones sobre su procedencia y sobre los hechos que más lo representan dentro de su mágica existencia. Judas Tadeo Judas Tadeo fue, según diversos textos neotestamentarios (Evangelios, Hechos de los Apóstoles), uno de los discípulos de Jesús de Nazaret, que formaba parte del grupo de «los doce» apóstoles. Se le menciona en los Evangelios como «hermano de Jesús». También se lo llama simplemente «Tadeo», o «Judas de Santiago», aunque la identificación entre «Tadeo» (en los evangelios de Mateo y de Marcos) y «Judas de Santiago» (en el evangelio de Lucas y en los Hechos de los Apóstoles) es discutida por los especialistas. En todos los casos, parece existir la tendencia de acompañar el nombre de «Judas» con alguna especificación, quizá por la preocupación de los escritores de aquellos textos por diferenciar a Judas Tadeo de Judas Iscariote,1 el apóstol a quien se atribuye haber traicionado a Jesús. ¿Por qué el “BlackBerry” se llama así? BlackBerry en español esmora. Y qué relación tiene el teléfono con una mora? mucha. A principios del 2001 una compañía consultora contratada porResearch in Motion (RIM) llamada Lexicon Branding, hizo la asociación entre un puñado de semillas y las teclas agrupadas del teléfono. Aunque RIM deseaba que su equipo tuviera un nombre relacionado con email, razón principal del diseño del BlackBerry, se desechó la idea debido a que la palabra email se asociaba con trabajo y estrés. Al final se eligió Blackberry por el color de la fruta y la similitud con las teclas del dispositivo. Simbologia de las cruces Desde los tiempos más antiguos, las diferentes civilizaciones emplearon la Cruz como símbolo religioso. Junto a la figura del círculo, la Cruz es uno de los emblemas esotéricos universales. La Cruz de brazos iguales, por ejemplo, era el símbolo del Dios ANU de los Caldeo-babilónicos. El cetro del Dios griego APOLO y el martillo de THOR, el Dios escandinavo también tenían la forma de cruz. La Cruz ha tenido un significado religioso importante a través de pueblos tan disímiles y lejanos entre sí como los fenicios, los persas, los etruscos, los romanos, los celtas, los mexicanos, los peruanos y los pueblos de América Central. En un sentido netamente místico podemos afirmar que la Cruz tuvo y tiene una característica muy especial, haber sido utilizada como señal de reconocimiento para los Iniciados. El punto de intersección de las líneas vertical y horizontal es la zona de tensión entre el carácter espiritual y el carácter material. Simboliza además a los cuatro elementos (Tierra, Agua, Aire y Fuego) y los cuatro reinos (Mineral, Vegetal, Animal y Ser Humano). Trabajo perdido de Francisco de Goya Trabajo perdido de Francisco de Goya encontrado mediante escáner de rayos X El uso de análisis de rayos X está cambiando la cara del arte , y no puede haber mejor ejemplo que el reciente descubrimiento de que una pintura de Francisco Goya que cuelga en el Rijksmuseum originalmente tenía un tema diferente. Retrato de Don Ramón Satué , que muestra un juez español casual y corriendo bien, al parecer cubría el retrato sedente de un miembro de alto rango de las fuerzas armadas francesas - posiblemente el hermano de Napoleón Bonaparte . De la Granja al Refrigerador Un video a resumidas cuentas como es que a nivel industrial se procesan los alimentos que llegamos al super tomamos el paquete lo ponemos en el carrito pagamos y a la cocina. Proximamente la 2ª Parte... @javierin97

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¿Cómo será el futuro?
InfoporAnónimo6/10/2012

Alta teconología Ahora mismo no puedo imaginarme la diferencia de vida de ahora a un futuro lejano, ni de un pasado lejano a un futuro lejano. En las películas lo pintan todo muy mal. Se ve futuros con alta teconogía pero sin embargo en el aspecto social y psicológico pintan igual a los seres humanos. Cuando el género de ciencia ficción imagina y diseña el futuro para sus películas lo hacen muy mal (en mi opinión). Se imaginan alta tecnología pero los humanos siguen igual, y esto no es así. Del año 1500 al 2000 la humanidad ha cambiado increíblemente de forma psicológica y cada vez evolucionamos más y más. Hace tan solo 20 años era una barbaridad ver como 2 homosexuales se besaban, lo veíamos como “inmoral” o “antihumano“. Hoy en día hay una mayor conciencia hacia la libertad de las personas y esto aumentará y aumentará en el futuro. Ya casi no hay guerras a parte de paises muy atrasados psicológicamente como pueden ser “Irán” o “Irak” dónde todavía se devalúa a la mujer y condenan a pena de muerte a simples “bloggers“. El futuro no solo es teconología, ciencia, economía, llegar a otros planetas… El futuro es una sociedad evolucionada psico-socialmente. Evolucionados psicológica y socialmente Hoy en día, nadie en su sano juico permitiría un caso de maltrato o de esclavitud. Hace un siglo atrás eran cosas normales. Se reprimía a la mujer y los machos más tontos la pegaban libremente. Era el pan de cada día, aunque esto no significa que ahora la mujer tenga que vengarse y explotar al hombre ni que los negros tengan que maltratar a los blancos. Cuando imaginamos el futuro no solo trenemos que ver tecnología, tenemos que ver una mayor labor humanitaria por parte de todos. Que la enfermedad o la pena de uno no sea de uno, sea la de todos. Así será el futuro, con la gente implicada en el cuidado del planeta, en el respeto a todos los seres vivos (toros, perros…) Todas las guerras hechas hasta ahora en la historia han tenido algo que ver con la libertad, rebelión… Reyes absurdos y sin miras lanzaban a la guerra por simple capricho sin pensar si quiera: “¿Debo arriesgar la vida de hombres inocentes por mi capricho?” Pues que va, cuanto más primitivos éramos más premiaba el egoísmo y el “sálvense quien pueda”. Conforme evolucionamos como especie y sociedad nos vamos dando cuenta que no solo hay que mirar para uno mismo, sino que la importancia de lo que le pase al de al lado es grandiosa. La gente ya no se ríe ni se queda inmune cuando alguien sufre de cáncer, maltrato o algo similar. Ahora la gente lucha y se apoya unos a otros y este es el futuro. Un futuro con una sola lengua y no 20.000 como hay hasta ahora, un futuro colectivo dónde participamos en manada y no cada uno por su lado. Un futuro dónde nos respetamos tanto a nosotros mismos como a los demás. Ese es realmente el futuro de la humanidad. La maldad en si no tiene sentido, la maldad es un defecto de alguien que disfruta viendo sufrir a los demás pero no persigue nada en concreto. La maldad es algo que está predestinado al fracaso, el ser humano lucha por evolucionar, por salvar de ellos cuantos más posibles y la bondad y la ayuda se terminará imponiendo siempre. La maldad quedará en un segundo plano, un plano dónde solo existirá en las películas de cine o en la televisión. Así que las películas de ciencia ficción dónde tienen alta tecnología pero muchos malos, esclavos y poca conciencia social es un futuro sin relevancia alguna. El futuro no solo será un gran avance tecnológico-científico sino también psicológico y social. ¿Cómo será Internet en el futuro? El último tramo de la Red Innova puso el foco en el futuro de la tecnología con la red como núcleo central. Gustavo Vinacua Acosta, director del centro de innovación del BBVA, hizo un repaso de los cambios en interfaces e interacción desde la Prehistoria hasta la actualidad para destacar cómo el "Internet de las cosas" cambiará la comunicación entre personas y máquinas. Entre sus vaticinios se destaca la eliminación del almacenamiento local y el correo en 2020. También cambiará el mundo: "El 55% de la riqueza la crearán los países que hoy están en vías de desarrollo, pero crearán posibilidades para ambos mundo. La tecnología nos hará más eficientes". En el aspecto más social expuso cómo el individuo tendrá que decidir definirse entre la vertiente más hedonista y de satisfacción inmediata o la implicación con el desarrollo colectivo. El creador y productor musical Carlos Jean analizó cómo ha cambiado la industria musical: "Falta apostar por el dominio público, aliarse, dar cercanía a la audiencia". En la edición anterior de la Red Innova anunció su Plan B. Un año después es una realidad. "Ideas hay miles de ideas, lo importante es tener valor para hacerlas realidad" se congratuló. Después de 15 años trabajando como productor con EMI, cambió de vida. "El mejor consejo es la valentía y es la hora de los pequeños, que cambian de rumbo con facilidad". Carlos Jean cree que la subida de canciones en la nube por parte de Apple es una buena manera de legalizar la música descargada e incentivar la compra de canciones. "Tendrán todo lo que les gusta y añadirán lo nuevo fácilmente. Si alguien paga casi dos euros por enviar un SMS a la televisión que ni siquiera sale, ¿cómo no van a tener su música por un euro?" expuso. Con una gran proliferación de datos, Bernardo Hernández, director mundial de productos emergentes de Google, desgranó las claves de la revolución de Internet. Las redes sociales son unos actores clave. En su opinión: "Los medios sociales no son un canal, sino la columna vertebral del resto. Ya se usan más las redes sociales que el correo". También hizo un reproche pero con fin motivador: "Se suele pensar en pequeño. En la Expo92, por ejemplo, nadie habló de Internet, pero en cinco años cambió todo. Por eso creo que tenemos que ser cautos y humildes al hacer vaticinios". Aprovechó para aclarar una idea extendida. Según Bernardo Hernández, "Internet no acaba con el intermediario, ni con los periódicos. Lo que hace es hacer una reintermediación, un cambio de labores". El último ponente del evento fue el empresario de origen argentino, Martin Varsavsky, creador de FON, una compañía que comparte conexión a la red entre iguales. Intentó motivar al auditorio para crear empresas, tomar buenos ejemplos y dejar al margen el pesimismo que, en su opinión, impera en España. La Red Innova cerró sus puertas con la entrega de premios del certamente Open Talent patrocinado por el BBVA. El proyecto ganador fue Palbin, un servicio en la nube para que cualquier profesional o emprendedor pueda crear su tienda online. En nuestros locos intentos, renunciamos a lo que somos por lo que esperamos ser William Shakespere Un 29 de octubre de 1919, hace ahora más de 92 años, se aprobó en la OIT el primer convenio internacional por los derechos de los trabajadores (C1). Era el que acordaba establecer entre los firmantes la jornada de ocho horas, o de la semana de cuarenta y ocho horas en la industria. En 1928 llegó el salario mínimo (C26), poco después, la edad mínima para trabajar (C33), y dos años más tarde llegaron las prestaciones por desempleo (C44). Hace 80 años ya, que se limitó la jornada semanal a 40 horas con carácter general. ¿Sorprendente, verdad? Hasta antes de la guerra IIGM los derechos de los trabajadores fueron ganando terreno. Unos sindicatos con músculo, y unas convicciones férreas, iban derribando todos los muros de tradiciones y pasado. Y eso era solo el principio, se miraba al futuro con esperanza, y no solo desde el proletariado. Qué tiempos aquellos en los que el destino se auguraba desde una lógica social, incluso desde ciertas corrientes capitalistas. El desarrollo tecnológico cautivaba los sentidos, la modernidad se podía tocar con la punta de los dedos. El mismo John Maynard Keynes (un capitalista recuperado de las estanterías desde el comienzo de la crisis como figura válida incluso por gran parte de la izquierda contemporánea), presagió jornadas laborales de 15 horas semanales para el 2030. El hombre ocupaba por entonces el centro del universo intelectual. La economía iba a estar a su servicio, y pronto disfrutaríamos de tiempo para lo importante, relegando las duras tareas de la obtención de lo imprescindible al fruto de nuestra inteligencia como especie; las máquinas. Estas previsiones no eran ni mucho menos el resultado de la imaginación desbordada de unos cuantos idealistas soñadores. Se trataba de una prospectiva basada en fundamentos válidos, y adelantada por las mentes más prestigiosas del establishment de la época. Todo estaba calculado, bueno, todo no; solo dejaron de incluir en sus cálculos el hecho de que la codicia no puede permitir la igualdad, ni la libertad. Y por lo visto tampoco habían perdido mucho tiempo en estudiar dónde se encontraban realmente. Hoy ocurre exactamente lo mismo, pero con mayor delito, porque la tendencia es la opuesta. Lo dicho, todo era muy sólido (aún no había nacido Marsall Berman), y desde ese prisma la argumentación incontestable. Entonces… ¿Cómo llegamos a aceptar un mundo en el que un medio superase el valor del fin para el que se creó? No es demasiado complejo explicarlo (ahora), pero para empezar vamos a tener que hacer acto de contrición con/contra nuestra inteligencia, y admitir que hemos sido estafados. Nos han colado un timo de la estampita generacional elevado a la googolésima potencia. Un estudio reciente de un investigador de Princeton – Iain Couzin–, estima que la democracia necesita un elevado número de personas ignorantes para funcionar. Desconozco si el estudio con grupos de animales es extrapolable al ámbito de la psicología social y la sociología como él conjetura, pero es indudable que la conclusión es fácilmente aceptable si por democracia, se refiere Couzin, a este nuevo paradigma en el que unos dicen que existe, y el resto se lo cree. Sin medias tintas; incluso la mayoría de los críticos reputados desconocen el funcionamiento del sistema. Están condicionados por él. Es por esto que algunos siguen apelando a fórmulas reformistas, sin perjuicio de aquellos que lo hacen por adecuarse a una realidad incontestable. Es mucho más llamativo en cualquier caso el “hasta entrañable” esfuerzo de algunos autodignificados y sobrios academicistas, siempre henchidos de doctrina y seudocientífico empirismo económico. Estos contertulios habituales de cómicas emisiones televisivas disfrazadas de debate riguroso son, los que aún siendo carne de cañón, defienden tesis que a muchos nos provocan, una vez superada la indignación, una sonrisa condescendiente. Profesores y expertos en economía con una capacidad intelectual tan precaria como el modelo que los dejará con una mano delante y otra detrás excepto que acepten su rol de mascotas: el siempre elástico libre mercado ¿Es o no entrañable? Si esto llama la atención, no lo hace menos ese sector que les replica defendiendo el reformismo; sí al libre mercado “pero regulado”. ¿No han visto el oxímoron, o no lo quieren ver? Para empezar, los defensores del libre mercado son por naturaleza y por lógica, partidarios de la desregulación, es su credo, lo dice su propia definición (a veces no queremos leer, ya lo dijo Cervantes), y por si fuera poco, para ello incluso han creado una figura imaginaria que se conoce como “la mano invisible”, que es el eufemismo para nombrar sin definir, el presunto automatismo que aplica la propia estructura basada en la competencia: el mejor domina, el apto sobrevive. Darwinismo en estado puro, o cómo aplicar el equilibrio sin considerar que el todo es más que la suma de sus partes. Hay alguno de estos correligionarios que incluso han criticado duramente el salvataje público a la banca privada. Los hay muy puristas, muy ortodoxos, “gente seria”. Estos son precisamente los que han olvidado (o no quieren recordar) que todo lo que existe en este planeta es de todos y de nadie, y no de los que sean capaces de dedicar más tiempo a satisfacer su enfermiza codicia acaparándolo. Si esto no se acepta, el modelo no deja de ser una estafa (lo es). Por esto, y sobre el papel, a título estético, para evitar que nos matemos entre nosotros por apropiación indebida, se firma tácitamente al nacer un “contrato social”, que viene a significar lo mismo que un “vamos a llevarnos bien”. El problema es que hemos olvidado que existe, y que está basado en contraprestaciones por usufructo. Estos personajes, en su demencia, defienden que el más capaz se mantendrá arriba (algunos ilusos creen que son capaces de llegar, que están bien adaptados a ese sistema. Otros sí lo están, a la par que su psicopatía). Es una lástima que esta gente nunca haya contado (es ironía) con la importancia de la posición previa; de partir con ventaja. Y tampoco han exigido en su ortodoxia hacer tabula rasa para empezar su estúpida competición. Que le digan ahora a un “emprendedor” con 3000 € que compita en el mercado de la alimentación con Mercadona; mucha suerte (Eso solo es posible de partida con condiciones similares, lo comento por si algún inspirado se ve tentado de recordar los orígenes de esta empresa). O a un particular que intente igualar a Goldman Sachs. El mercado libre es el caldo de cultivo del oligopolio, cuando no lo es directamente del monopolio. Pero es sobre todo la excusa para perpetuarse haciendo parecer que hay libertad para competir. Estos, los puristas con vocación, son “cortitos mayores o jóvenes ambiciosos” que se han tragado el cuento de la lechera de mamá educación dirigida y de papá modelo social. No ven más allá, porque es muy cómodo llegar a la primera meta, y no hacer el esfuerzo de dudar si hay otras. ¿Qué más da que para llegar hasta aquí haya tenido que existir sociedad? Me han enseñado a mirar por mí y nadie me ha dicho que existían otros con los mismos derechos. Hijo mío “tú lo vales”. A los otros, a los que pueden tener solución, habrá que preguntarles cómo van a convencer a los todopoderosos amos del mundo para que se dignen a aplicar esas reformas que reivindican. Algunas de esas firmas las publicamos aquí haciéndonos eco, porque son las exigencias de buenas personas. Pero sus propuestas mantienen células del cáncer de la iniquidad que afecta al modelo actual. Y puestos a que no nos hagan ningún caso, vamos a idear un edificio nuevo, y no la reforma de uno con los cimientos destrozados. Puede que hasta ahora tuviera alguna lógica ser conservadores (cautelosos, pragmáticos, realistas), pero eso ya no tiene sentido. Han metido el miedo en el cuerpo hasta a la gente digna. Hablar de lo público (lo que es de TODOS), tiene una espantosa prensa, por algo será (los generadores de opinión responden al criterio de sus señores). La iniciativa privada es eficiente, y lo público es un desastre, y sin embargo ha tenido que ser el Estado el que rescate a la banca. Lo ineficiente ha rescatado al eficiente causante privado de la crisis. Qué cosas. En realidad ha sido un expolio y no una crisis, pero eso lo dejamos para otro día. No se habla de empezar una sociedad bien regulada, en la que quien no colabore pudiendo hacerlo no disfrute sus ventajas. En la que nos sintamos orgullosos de participar, porque participamos en lo nuestro y disfrutamos con ello. En la que la valía no conduzca a la diferencia de clase sino a la diferencia de satisfacción. En la que todos los bienes y servicios básicos sean del Estado (de TODOS). En la que se facilite la iniciativa cultural. En la que prime el beneficio colectivo sobre el individual, y en la que dispongamos de mucho tiempo para crecer como personas. En la que no creamos que la solidaridad nos perjudica sino que nos beneficia. En la que lo accesorio tenga su valor real, en la que una vivienda, la alimentación, la salud, la educación y la comunicación sean un derecho inalienable, y en la que por poner un ejemplo de estulticia, comerse una naranja en junio precise el salario de un mes para cualquiera. No hay que prohibir nada, hay que ajustarlo a la realidad de un modelo de racionalidad en un planeta de recursos finitos. Una sociedad en la que todos conozcan la diferencia entre valor de uso, valor de cambio y valor agregado. En la que se regule adecuadamente la especulación y la codicia. En la que no se permita estafar. En la que el desconocimiento de la Ley sí exima de su cumplimiento, pero en la que ningún ciudadano la desconozca. En la que nadie quiera ser más que nadie, pero especialmente en la que nadie pueda ser más que nadie. En la que las decisiones se tomen entre todos. Una sociedad del bien común. Puestos a pelear por algo, ¿por qué no pelear por esto? Y ahora bajemos a la tierra. En el momento en el que nos agitemos ante la imposibilidad de movernos, nos daremos cuenta de dónde estamos. Y no tardará en ocurrir. También les ocurrirá a los que creen que no pasa ni pasará nada. Por eso es importante tener una base. Una revolución sin ideas claras es la placa de agar para regímenes totalitarios. Dicho esto, no sé cómo será el futuro. Solo tengo argumentos para desmontar y para proponer, pero estoy tan perdido como cualquiera a la hora de prever el momento del presumible desenlace. No se me ocurre ninguna idea genial, ni tampoco creo que sea posible sumar a demasiada gente (la cultura del individualismo está demasiado arraigada). Pero sí te ruego algo a ti que me lees; que si eres capaz de liberarte de convencionalismos inculcados, les hagas saber a todos que estás harto. Puede que esto cree una corriente positiva. Sé uno más en portar un símbolo de desacuerdo. No te va a hacer menos respetable y no dañará tu imagen. Pásate por el enlace, y súmate al movimiento marrón sobre blanco, no esperes a que los demás lo hagan por ti. Tú eres el que lo inicias todo. Lloramos al nacer porque venimos a este inmenso escenario de dementes. William Shakespeare

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Titulos,Emblemas,CoD MW3,Ps3
InfoporAnónimo6/20/2012

TITULOS 1. FNG: Desbloqueada por defecto. 2. SSDD: Desbloqueada al llegar al nivel 2. 3. Sargento: Desbloqueada al llegar al nivel 20. 4. Sargento 1º: Desbloqueada al nivel 28. 5. Teniente: Desbloqueada al nivel 44. 6. Mayor: Desbloqueada al nivel 52. 7. General: Desbloqueada al nivel 76. 8. Comandante: Desbloqueada al nivel 80. 9. Sargento: Desbloqueada al nivel 25 del primer prestigio. 10. Treinta y algo: Desbloqueada al nivel 35 del primer prestigio. 11. Alto mando: Desbloqueada al nivel 45 del primer prestigio. 12. Suplicio: Desbloqueada al nivel 55 del primer prestigio. 13. Culto: Desbloqueada al nivel 65 del primer prestigio. 14. Regreso: Desbloqueada al nivel 75 del primer prestigio. 15. El prestigio: Desbloqueada al pasar al prestigio 1. 16. Ronda 2: Desbloqueada al pasar al prestigio 2. 17. A la tercera: Desbloqueada al pasar al prestigio 3. 18. 4, El récord: Desbloqueada al pasar al prestigio 4. 19. Las 5 caras de Fistagon (?): Desbloqueada al pasar al prestigio 5. 20. 6 metros bajo tierra: Desbloqueada al pasar al prestigio 6. 21. El 7 afortunado: Desbloqueada al pasar al prestigio 7. 22. 8, duro: Desbloqueada al pasar al prestigio 8. 23. 9 vidas: Desbloqueada al pasar al prestigio 9. 24. Prestigio 10: Desbloqueada al pasar al prestigio 10. 25. Muy superior: Compra el Paquete Regular en la tienda de prestigio. 26. Ser supremo: Se desbloquea con el paquete de curtido (Tienda de prestigio) 27. Puro talento: Se desbloquea con el paquete de veterano (Tienda de prestigio) 29. ELITE: Desbloqueada al tener Call of Duty Elite (Registrando tu ID en CoD Elite) 29. ELITE: Desbloqueada al tener Call of Duty Elite antes del 14 de Noviembre. Como por ejemplo, con la edición limitada. 30. Llega al nivel 5 con tu clan (Elite). 31. Llega al nivel 15 con tu clan (Elite). 32. Llega al nivel 30 con tu clan (Elite). 33. Llega al nivel 40 con tu clan (Elite). 34. Llega al nivel 50 con tu clan (Elite). 35. Ayudante: Consigue 3 bajas en una sola vida con tu arma secundaria. 36. Asesino nato: Consigue 3 tiros lejanos con una sola vida. 37. Matamoscas: Derriba un helicóptero enemigo. 38. Detección precoz: Mata a 3 enemigos mientras ellos plantan una bomba. 39. Bombas racimo: Mata a 5 enemigos con un solo ataque aéreo. 40. Rival: Mata al mismo enemigo 5 veces en una sola partida. 41. Aturdidor número 1: Mata a un enemigo por golpearle una granada aturdidora(Impacto directo) 42. El negador: Mata a un enemigo antes de que este consiga una racha de 10 o más bajas. 43. Intenso: Desactiva 2 bombas. 44. Desenfundado rápido: Hiere a un enemigo con tu arma principal y mátalo con tu arma secundaria. 45. Asesino en ausencia: Consigue una baja definitiva con una torreta. 46. Enemigo del estado: Mata a 3 enemigos siendo tu el único sobreviviente de tu equipo. 47. ¡Bomba fuera!: Mata a 6 enemigos con solo un ataque furtivo. 48. El bombardero loco: Planta 2 bombas. 49. Ordenanza de explosivos: Gana 15 partidas de Buscar y Destruir. 50. Posquemador: Llama 2 ataques de aéreos en una sola partida. 51. Muerte desde arriba: Consigue ganar una partida con una cámara de muerte con un AC-130. 52. El invencible: Consigue 5 regeneraciones de salud por los daños de disparos enemigos, en una sola vida. 53. Blanco difícil: Mata a dos enemigos con balas mientras estás en el aire. 54. Guergasmo: Consigue 3 premios de rachas de bajas en 20 segundos o menos. 55. El vengador: Venga la muerte de un compañero recién muerto. 56. ¡Tú la llevas!: Mata a 5 enemigos devolviendo granadas. 57. A bombazo limpio: Mata al portador de la bomba en Buscar y Destruir o en Sabotaje. 58. Tecnoasesino: Consigue la baja final de la partida con un bombardero (Racha de 14) 59. Bárbaro: Consigue la baja final de la partida con un helicóptero de ataque. 60. Di patata: Consigue la baja final de la partida con un misil predator. 61. Increíble: Consigue la baja final de la partida con un cuchillo arrojadizo. 62. Trauma contundente: Mata a 2 enemigos con el escudo en un ataque cuerpo a cuerpo, en una sola vida. 63. Aplastado: Consigue la baja final de la partida con un escudo antidisturbios. 64. As: Solicita 2 helicópteros de ataques en una sola partida 65. Larga vida...: Sobrevive a 5 minutos en una partida sin morir. 66. Insensible: Consigue una racha de bajas de igual o superior a 3 estando cerca de la muerte (Pantalla en rojo) 67. Hermanos de sangre: Gana 15 partidas de duelo por equipos. 68. Pistola paralizante: Mata a un enemigo mientras este esté aturdido 69. Pegatina: Consigue la baja final de la partida pegandole una semtex al enemigo. 70. Pegado en ti: Pega granadas semtex a un total de 15 enemigos para conseguir este título. 71. Es algo personal: Hiere a un enemigo y acaba con él lanzandole un cuchillo arrojadizo 72. Secuestro: Obtén una venganza con un cuchillo arrojadizo. 73. La Leyenda: Sé el último hombre que quede vivo en una ronda de Buscar y Destruir. 74. Transformer: Consigue la baja final de la partida con un Pave Low. 75. El mastodonte: Juega una partida entera con un radio de 5 bajas - 1 muerte 76. Es nuestra: Mata a 4 enemigos diferentes del otro equipo sin morir. 77. Cuantos más grandes son...: Mata al mejor jugador de la partida 3 veces. 78. ...Más dura será la caída: Mata al mejor jugador de la partida 5 veces. 79. ¡Momento estelar!: Obtén una venganza en la cámara final. 80. Captador: Obtén una venganza que se pegue a la víctima. (?) 81. El tiempo es oro: Obtén una venganza con semtex 5 veces. 82. Soy rico: Obtén una venganza 5 veces con un C4. 83. Loco: Vengate 5 veces con granadas de fragmentación. 84. Dinero manchado de sangre: Vengate 5 veces con un disparo en la cabeza. 85. Cabeza arriba: Mata a un enemigo cayendo cobre un paquete de ayuda. 87. Con dos cajones: Consigue la baja final de la partida dejando caer un paquete de ayuda sobre el enemigo. 88. Mach 5 (?): Gasta un cargador de un SMG (Subfusil) entero sin fallar. 89. Desguazador: Destruye un coche. 90. Platos lavados: Vengate con una claymore. 91. Devastador: Mata a todo los miembros del equipo enemigo. 92. Homicidio: Mata a todo el equipo rival en 10 segundos o menos. 93. Golpe trasero: Mata a un enemigo por la espalda con un escudo antidisturbios. 94. En racha: Mata a 10 enemigos sin morir. 95. Hasta el extremo: Gana una partida de duelo a muerte con la máxima puntuación. 96. Todos profesionales: Mata a dos enemigos de un tiro en la cabeza con una sola bala. 97. Efecto dominó: Mata a un enemigo iniciando una reacción en cadena de explosivos 98. Enemigo público: Gana una partida a duelo por equipos con la máxima puntuación. 99. Propenso a los accidentes: Cae desde una altura de 5 metros o más y sobrevive. 100. No: Mata un enemigo dejando la granada mantenida y antes de que explote lanzala y mata al enemigo. 101. Gran éxito(?): Consigue una racha de 3 bajas matando con el escudo antidisturbios. 102. El destripador: Consigue una racha de 3 bajas con ataques cuerpo a cuerpo con el cuchillo. 103. Superviviente: Mata con un cuchillo cuando te hayas quedado completamente sin munición. 104. ¡Apagón!: Hiere a un enemigo y después matalo por impacto directo con una granada cegadora. 105. Portador de la oscuridad: Deniega 25 inserciones tácticas. 106. Perfeccionista: Dispara un cargador entero de rifle de francotirador sin fallar. 107. Silencio: Mata a un enemigo con un cuchillo arrojadizo mientras estés aturdido o cegado 108. Borrado táctico: Mata a 25 enemigos que reaparezcan con inserción táctica. 109. Rechazado: Destruye 5 equipos enemigos. 110. Cleptómano: Mata a 3 enemigos con 3 armas diferentes con una sola vida. 111. <3: Mátate a ti mismo y a otro enemigo con una granada de fragmentación sin soltarla. 112. Tóxico: Muere a causa de una M.O.A.B enemiga. 113. Muerto viviente: Sobrevive a última batalla. 114. Mártir: Consigue una baja con la racha de muerte martirio. 115. Rayos UAV: Contra el radar enemigo 3 veces en una partida. 116. Con derecho a roce: Mata a 3 enemigos con una semtex pegada a uno de los enemigos. 117. Amigo con beneficios: Mata a 1 enemigo con una granada semtex adherida a uno de tus compañeros. 118. ¿Cómo?: Mata a un enemigo con penetración de balas a través de una pared, disparando así a un explosivo. 119. Tiro al pichón: Mata a une enemigo mientras esté este en el aire. 120. Revés de la fortuna: Mata a 15 enemigos disparando claymores. 121. Inclinado: Mata a 15 enemigos mientras estás agachado. 122. Criando malvas: Cae desde una atura mayor a 10 metros y muere. 123. No confirmado por ahora 124. Calderero: Mata a 5 enemigos por la destrucción de vehículos. 125. Piensa rápido: Mata a un enemigo con impacto directo de una granada de fragmentación. 126. Novato: Mata a un enemigo con impacto directo de una granada de un lazagranadas montado a un fusil. 127. Granada de humo: Mata a 25 enemigos mientras están metidos en una bola de humo. 128. Desmodulador: Mata a 25 que estén al alcance de tu desmodulador. 129. Radar portátil: Mata a 25 enemigos que estén a tu alcance del radar portátil. 130. El inmortal: Juega una partida entera sin morir. 131. Apuñalador: Apuñala a un enemigo por la espalda. 132. Prueba suerte: Mata a 15 enemigos con un cuchillo arrojadizo. 133. En territorio enemigo: Obtén una racha de bajas de 10 bajas sin tener ninguna killstreak (Racha de bajas) seleccionada. 134. El especialista: Gana el mayor bonus de una partida 8 veces. 135. Trepanador: Mata a 25 enemigos con tiros en la cabeza con un fusil de asalto. 136. Cegadora: Ciega a 25 enemigos. 137. Conmoción: Conmociona a 25 enemigos. 138. Granada de PEM: EMP a 25 enemigos.(?) 139. Piña exprés: Mata a 25 enemigos con granadas. 140. ¡BAM!: Mata a 10 enemigos con granadas cocinadas. 141. Rebotador: Mata a 15 enemigos con minas betty bouncer. 142. Sin burn: Para 25 proyectiles enemigos con la torreta ofensiva . 143. El anarquista: Mata a 2 enemigos con un solo C4 25 veces. 144. Sólo extremo: Gana 5 una partida de duelo por equipos extremo. 145. ¡Emboscada!: Mata 25 veces a 2 enemigos con una sola claymore. 146. El temido: Queda 1º, 2º, 3º en una partida de todos contra todos, 5 veces . 147. Camuflaje en la niebla: Consigue 100 bajas matando de 1 tiro con un francotirador. 148. Desapercibido: Mata a 15 enemigos mientras estas tumbado. 149. ¡BUM! A la cabeza: Mata a 25 enemigos de tiros en la cabeza con una ametralladora ligera. 150. C4 y después: Mata a 25 enemigos usando C4's. 151. Intergaláctico: Gana 20 partidas de sabotaje. 152. Muerte súbita: Mata a 25 enemigos de tiros en la cabeza con un subfusil. 153. Pin extractor: Mata a 2 enemigos con 1 granada 25 veces. 154. ¡Tachán!: Mata a 25 enemigos en menos de 5 segundos después de que estos hayan reaparecido con inserción táctica. 155. Operaciones conjuntas: Consigue 15 asistencias. 156. Irrompible: Desvía 100 explosivos (granadas por ejemplo) con tu escudo antidisturbios. 157. Protege y sirve: Absorbe 50000 de daño con tu escudo antidisturbios. 158. Aprueba de balas: Desvía 50000 balas con tu escudo antidisturbios. 159. Imparable: Llega como mínimo a la oleada 15 en todo los mapas del Modo Survival. 160. El más destacado(?): Consigue las 3 estrellas en toda las operaciones especiales. 161. No confirmado por ahora. [162-169]: Consigue 1000 bajas con torreta, misil predator, ataque de precisión, helicóptero de ataque, pave low, avión furtivo, AC-130. 170. Blademaster: Mata a 250 enemigos con el cuchillo. 171. La definitiva: Mata a 100 enemigos mientras estás en última batalla. 172. El silencioso: Mata a 1000 enemigos con un silenciador acoplado al arma. 173. Cegador: Mata a 300 enemigos cegados por una granada cegadora. 174. Conmocionador: Mata a 300 enemigos aturdidos por una granada aturdidora. 175. Acondicionamiento extremo Pro : Esprinta 40 millas usando acondicionamiento extemo. 176. Prestigitación Pro: Mata a 300 enemigos usando prestigitación. 177. Carroñero Pro: Reabastéceste 250 veces usando carroñero . 178. Ojo ciego Pro: Destruye 100 racha de bajas enemigas mientras usas ojo ciego. 179. Reconocimiento Pro: Pinta (?) 300 enemigos usando reconocimiento. 180. Línea dura Pro: Consigue 200 rachas de bajas usando línea dura. 181. Asesino Pro: Mata a 50 enemigos mientras hay un UAV enemigo en el aire, usa asesino. 182. Desenfundado rápido Pro: Mata a 200 enemigos pocos segundos después de haber apuntado mientras usas desenfundado rápido . 183. Exceso de medios Pro: Mata a 300 enemigos con tu arma secundaria, pero usando un arma principal. Usa la ventaja exceso de medios. 184. Escudo protector Pro: Sobrevive a 50 explosiones usando el escudo protector. 185. Informe de situación Pro: Destruye 125 equipos enemigo usando la ventaja informe de situación. 186. Tirador Pro: Mata a 125 enemigos mientras contienes la respiración y usando en ese momento la ventaja Tirador. 187. Puntería estable Pro: Mata a 300 enemigos disparando de la cadera mientras usas puntería estable. 188. Silencio mortal Pro: Mata a 125 enemigos a corta distancia mientras usas silencio mortal. 189. Cazador Pro: Mata a 300 enemigos mientras te mueves apuntando y usando en ese momento a ventaja cazador. 190. Retroceso: Usa la competencia Retroceso para matar a 300 enemigos mientras apuntas con la mira. 191. Impacto: Usa la competencia Impacto para matar a 300 enemigos disparando a través de una superficie. 192. Accesorios: Usa la competencia Accesorios para matar a 300 enemigos con un arma con dos accesorios. 193. Focus(?): Usa la competencia Focus para matar a 300 enemigos que te hayan disparado a ti primeramente. 194. Respiración: Usa la competencia Respiración para matar a 300 enemigos mientras aguantas la respiración. 190. Estabilidad: Usa la competencia Estabilidad para matar a 300 enemigos mientras apuntas con la mira. 191. Range (?): Usa la competencia Range(?) para matar a 300 enemigos. 192. Cuerpo a cuerpo: Usa la competencia Cuerpo a cuerpo para matar a 300 enemigos con ataques cuerpo a cuerpo. 193. Rapidez: Usa la competencia Rapidez para matar a 300 enemigos. 194. Daño: Usa la competencia Daño para matar a 300 enemigos. [195-201] Solicita 150 UAV, paquetes de ayuda, misiles Predator, IMS, torretas, ataque aéreos, helicópteros. [202-210] Solicita 40 AH-6, AGM, Drones, Pave Low, AC-130, trajes de titanes, Osprey. [211-219] Solicita 150 soportes UAV, Contra UAV, Chaleco Antibalas, Trampas desde el aire, UAV avanzados, Reconocimiento de drones, torretas SAM. [220-224] Solicita 40 bombarderos Steahlth, IEM, Drones, Pave Low, AC-130, trajes de titanes, Osprey, Lanzamientos desde el aire (Racha de 18). [225-238] Para estos títulos debes conseguir cada ventaja 150 veces. [TÍTULOS DE ARMAS] Consigue 1000 tiros en la cabeza con esta arma. Consigue 500 bajas con esta arma. Consigue 250 tiros en la cabeza con esta arma. Consigue 2500 bajas con esta arma. Consigue el máximo grado de competencia con esta arma. EMBLEMAS A A1. ]Desbloqueada por defecto. A2. Desbloqueado al pasar al nivel 2. A3. Desbloqueado al pasar al nivel 4. A4. Desbloqueado al pasar al nivel 7. A5. Desbloqueado al pasar al nivel 10. A6. Desbloqueado al pasar al nivel 13. A7. Desbloqueado al pasar al nivel 16. A8. Desbloqueado al pasar al nivel 20. A9. Desbloqueado al pasar al nivel 24. B B1. Desbloqueado al pasar al nivel 28. B2. Desbloqueado al pasar al nivel 32. B3. Desbloqueado al pasar al nivel 36. B4. Desbloqueado al pasar al nivel 40. B5. Desbloqueado al pasar al nivel 44. B6. Desbloqueado al pasar al nivel 48. B7. Desbloqueado al pasar al nivel 52. B8. Desbloqueado al pasar al nivel 56. B9. Desbloqueado al pasar al nivel 60. C C1. Desbloqueado al pasar al nivel 64. C2. Desbloqueado al pasar al nivel 68. C3. Desbloqueado al pasar al nivel 72. C4. Desbloqueado al pasar al nivel 76. C5. Desbloqueado al pasar al nivel 80. C6. Desbloqueado al pasar al prestigio 1. C7. Desbloqueado al pasar al prestigio 2. C8. Desbloqueado al pasar al prestigio 3. C9. Desbloqueado al pasar al prestigio 4. D D1. Desbloqueado al pasar al prestigio 5. D2. Desbloqueado al pasar al prestigio 6. D3. Desbloqueado al pasar al prestigio 7. D4. Desbloqueado al pasar al prestigio 8. D5. Desbloqueado al pasar al prestigio 9. D6. Desbloqueado al pasar al prestigio 10. D7. Mata a 1 enemigo dejando caer un paquete de ayuda sobre él. D8. Mata a 1000 enemigos con una torreta. D9. Mata a 1000 enemigos con un misil predator. E E1. Mata a 1000 enemigos con ataques aéreos. E2. Mata a 1000 enemigos con helicópteros de ataque. E3. Mata a 1000 enemigos con un Pave Low. E4. Mata a 1000 enemigos con un bombardero Stealth. E5. Mata a 1000 enemigos con un AC-130. E6. Mata a 1000 enemigos con un artillero Osprey. E7. Desbloqueado al llegar al prestigio 10. E8. Se desbloquea comprando el paquete profesional en la tienda de prestigio. E9. Se desbloquea comprando el paquete curtido en la tienda de prestigio. F F1. Se desbloquea comprando el paquete veterano en la tienda de prestigio. F2. No confirmado por ahora. F3. No confirmado por ahora. F4. No confirmado por ahora. F5. No confirmado por ahora. G G1. No confirmado por ahora. G2. No confirmado por ahora. G3. No confirmado por ahora. G4. No confirmado por ahora. G5. No confirmado por ahora. G6. No confirmado por ahora. G7. Desbloqueado al registrarte en Call of Duty ELITE. G8. No confirmado por ahora. G9. No confirmado por ahora. H H1. No confirmado por ahora. H2. Desbloqueado al tener ELITE Founder. H3. No confirmado por ahora. H4. No confirmado por ahora. H5. No confirmado por ahora. H6. No confirmado por ahora. H7. Mata a 5 enemigos con solo un ataque aéreo de precisión. H8. Mata a varios enemigos con una semtex adherida a uno de ellos. H9. Derriba un helicóptero enemigo. I I1. Consigue la baja final de la partida con un ataque del bombardero Stealth (Silencioso). I2. Consigue la baja final de la partida con un ataque aéreo de precisión. I3. Consigue la baja final de la partida con un Pave Low. I4. Consigue 5 recuperaciones de vida (Pantalla en rojo) en una partida sin morir. I5. Consigue la baja final de la partida pegándole una semtex al enemigo. I6. Destruye un coche. I7. Mata a un enemigo mientras esté este en el aire. I8. Desvía 100 explosivos con tu escudo antidisturbios. I9. Solicita un ataque aéreo 2 veces en solo una partida. J J1. Consigue la baja final de la partida con un AC-130. J2. Cae desde 5 metros o más y sobrevive a la caída. J3. Absorbe 50000 de daño con tu escudo antidisturbios. J4. Consigue 30 asistencias. J5. Mata a 60 enemigos mientras usas la habilidad de impacto. J6. Dispara un cargador entero de un rifle de asalto sin fallar. J7. Hiere a un enemigo con tu arma principal y después mátalo con una pistola secundaria. J8. Dispara un cargador entero de un SMG (Subfusil) sin fallar. J9. Dispara un cargador entero de un LMG (Ametralladora ligera) sin fallar. K K1. Mata a 30 enemigos mientras estás agachado. K2. Mata a 30 enemigos mientras estás tumbado cuerpo a tierra. K3. Mata a un enemigo con un cuchillo arrojadizo mientras esté este cegado o aturdido. K4. Consigue una venganza en la baja final de la partida. K5. Dispara un cargador entero de un fusil de precisión sin fallar. K6. Destruye 15 equipamientos enemigos. K7. Consigue la baja final de la partida con un Misil Predator. K8. Consigue la baja final de la partida con una torreta. K9. Hiere a un enemigo y acaba con él con arrojandole un cuchillo arrojadizo. L L1. Mata a 10 enemigos devolviendo las granadas que ellos lancen. L2. Mata a 3 enemigos con tu arma secundaria en una sola vida. L3. Destruye 15 inserciones tácticas. L4. Consigue 3 tiros lejanos con una sola vida. L5. Consigue la baja final de la partida con un helicóptero de ataque. M M1. Venga a un compañero caído. M2. Mata a 3 personas diferentes con 3 armas distintas. M3. Consigue la mayor puntuación en total en una partida de Duelo Por Equipos. M4. Consigue 200 bajas con un francotirador (Fusiles de precisión). M5. Mata a 25 enemigos que aparezcan con inserción táctica. M6. Mata a 10 enemigos mientras estos estén colocando una bomba. M7. Desactiva 10 bombas. M8. Mata a 10 enemigos mientras estos estén desactivando una bomba. M9. Coloca 10 bombas. N N1. Sé el último hombre que quede en Buscar y Destruir. N2. Mata a 1 enemigo mientras tu estés aturdido. N3. Juega una partida entera sin morir. N4. Mata al portador de la bomba en una partida de Buscar y Destruir o en cambio en Sabotaje. N5. Consigue la máxima puntuación en una partida de Equipo Extremo. N6. Mata a 50 enemigos de un tiro en la cabeza con un fusil de asalto. N7. Mata a 50 enemigos de un tiro en la cabeza con un subfusil. N8. Mata a 50 enemigos de un tiro en la cabeza con una ametralladora ligera. N9. Aplasta a un enemigo por detrás con tu escudo. Ñ Ñ1. Cae desde 10 metros o más y muere. Ñ2. Mata a 1 enemigo disparando a su propio explosivo. Ñ3. Mata a 3 enemigos seguidos con tu escudo antidisturbios. Ñ4. Consigue la baja final de la partida matando a un enemigo cuerpo a cuerpo con el escudo antidisturbios. Ñ5. Consigue la baja final de la partida matando a un enemigo con un cuchillo arrojadizo. Ñ6. Mata a 15 enemigos atacándolos cuerpo a cuerpo con tu escudo antidisturbios. Ñ7. Consigue 2 o más tiros en la cabeza con una sola bala. Ñ8. Mata a 10 enemigos destruyendo coches. Ñ9. Mata a un enemigo con el impacto directo de un lanzagranadas. O O1. Mata a 300 enemigos aturdidos por una granada aturdidora. O2. Mata a 10 enemigos sin morir en una partida. O3. Mata al mismo enemigo 5 veces en la misma partida. O4. Mata a cada miembro del equipo enemigo (Mínimo de 4). O5. Consigue los 3 premios de racha de bajas en menos de 20 segundos. O6. Mata al jugador que vaya primero 10 veces en una sola partida. O7. Mata a 250 enemigos en ataques cuerpo a cuerpo con el cuchillo. O8. Mata a cada miembro del equipo enemigo (Mínimo de 4) sin morir. O9. Mata a un enemigo por la espalda con tu cuchillo. P P1. Vengate 25 veces con tiros en la cabeza. P2. Mata a un enemigo mientras tu estés aturdido. P3. Mata a 2 o a más enemigos con una sola bala de un francotirador. P4. Consigue la baja final de la partida dejando caer un paquete de ayuda sobre el enemigo. P5. Consigue la baja final de la partida estando tu en Última batalla. P6. Vengate 25 veces con grandas semtex. P7. Juega una partida entera de cualquier tipo con una tasa de bajas/muertes de 5 a 1. P8. Vengate 25 veces con C4. P9. Consigue una venganza que se pegue a la víctima. Q Q1. Consigue la baja final de una partida 20 veces. Q2. Mata a 300 enemigos cegados por una granada cegadora. Q3. Contra el UAV enemigo 3 veces en una misma partida. Q4. Mata al mejor jugador 3 veces seguidas. Q5. Mata al mejor jugador 5 veces seguidas. Call of Duty: Modern Warfare 3 Call of Duty: Modern Warfare 3 (abreviado oficialmente como Call of Duty: MW3 o Modern Warfare 313 ) es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Infinity Ward y Sledgehammer Games, con el trabajo adicional de Raven Software, y distribuido por Activision. El videojuego, precedido por Call of Duty: Black Ops y secuela directa de Call of Duty: Modern Warfare 2, es el octavo título principal de la serie Call of Duty.16 Fue lanzado para PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, Wii y Nintendo DS.3 12 2 La versión internacional fue lanzada el 8 de noviembre de 2011, a excepción de la versión de Wii en la zona australiana, donde su lanzamiento fue el 17 de noviembre. Las versiones doblada y subtitulada de Japón fueron publicadas el 17 y 22 de noviembre de 2011, respectivamente. La historia del juego comienza directamente donde acaba el argumento de Modern Warfare 2, dejando a Estados Unidos bajo el asedio de las fuerzas rusas, el ultranacionalista Vladimir Makarov en libertad, y los capitanes «Soap» MacTavish y John Price heridos y a la fuga junto con el informante ruso Nikolai y el soldado Yuri quien juega un rol muy importante en el juego. El juego será, cronológicamente, la última entrega de la serie Modern Warfare, dando fin al arco argumental comenzado en Call of Duty 4: Modern Warfare. Debido a la disputa legal entre Activision, Infinity Ward y los ex co-ejecutivos de la desarrolladora, quienes causaron múltiples despidos y renuncias en la compañía,17 Sledgehammer Games ayudó en el desarrollo de la campaña para un jugador, mientras que Raven Software se ocupó del contenido multijugador en línea.16 El juego tuvo un buen éxito comercial, pues sólo en Estados Unidos y el Reino Unido se vendieron más de seis millones y medio de copias, 400 millones de dólares en total. Según Activision, se trataría del mayor lanzamiento de la industria del entretenimiento hasta ese momento. Argumento: Artículo principal: Misiones de Call of Duty: Modern Warfare 3. Sinopsis El 17 de agosto de 2016, horas después del asesinato del general Shepherd, el capitán John Price y Nikolai evacuan a un muy herido y agonizante John "Soap" MacTavish desde Hotel Bravo, Afganistán. Estos llegan a un piso franco a cargo de leales soldados de Nikolai en Himachal Pradesh, India. Mientras Soap recibe atención médica, un grupo de hombres bajo órdenes de Vladimir Makarov asedian la casa intentando matar a los tres. Yuri —un ex-Spetsnaz y el mejor soldado de Nikolai— junto con Price ayudan a Soap dándole una inyección de adrenalina para mantenerlo vivo, logrando escapar del país a través de una ruta segura. Con Ghost y Roach muertos y una orden de búsqueda y captura por todo el mundo en contra de Price y Soap y quien fuera ordenada por Sheperd, los cuatro son todo lo que queda de la Task Force 141 quien ha sido desautorizada "disavowed" y sus miembros han sido clasificados como renegados. El equipo de Price decide pasar a la clandestinidad durante dos meses, mientras que Makarov hace lo mismo. Ese mismo día, la Tercera Guerra Mundial continúa. Las acciones de un equipo Delta Force llamado «Metal 0-1» —el cual incluye al sargento Derek "Frost" Westbrook, Grinch, Truck, y su líder Sandman (quien anteriormente trabajó con Price, Soap y Ghost en la Operación Kingfish para matar/capturar a Makarov)— facilita la retirada del ejército ruso de la invasión en el bajo Manhattan y el río Hudson, en Nueva York. El equipo logra destruir un dispositivo que interfiere con las comunicaciones estadounidenses, en la parte superior de la Bolsa de Nueva York, para después junto con los SEAL asaltar un submarino ruso, Oscar II, con el fin de utilizarlo en contra de la Armada rusa las acciones del equipo Metal hacen que las fuerzas rusas huyan de Estados Unidos. Dos meses después, el 4 de octubre, el presidente ruso Boris Vorshevsky anuncia sus planes para hacer la paz con los Estados Unidos en una cumbre en Hamburgo, Alemania. Sin embargo, el plan es arruinado cuando los hombres de Makarov secuestran el avión en el que Vorshevsky viajaba, y es forzado a estrellarse en el aeropuerto. El agente del Servicio Federal de Protección Andrei Harkov intenta escoltar al presidente, pero luego de un error de evacuación del helicóptero, es asesinado por Makarov. Makarov secuestra al presidente, y planea capturar y torturar a su hija, Alena, para forzar al presidente a darle a Makarov códigos de lanzamiento para el arsenal nuclear ruso. Soap con el tiempo se recupera lo suficiente como para luchar, y con la ayuda de Yuri, siguen el rastro de Makarov hasta Sierra Leona, donde hay datos sobre tratos de armas que lo involucran. recuperado de sus heridas, Yuri le da a Price datos sobre tratos de armas que involucran a Makarov en Sierra Leona. La Task Force 141 compuesta solamente por Price, Soap y Yuri - se dirigen a uno de los almacenes sólo para encontrar tal almacén vacío. Los tres avanzan a una iglesia situada en el centro del pueblo, pero llegan tarde y no logran recuperar la carga. Viendo el manifiesto del envío, Price averigua que hay tres paquetes que contienen armas químicas que serán distribuidas por toda Europa, para ser usadas en ataques a París, Berlín, y Londres. Price informa a su antiguo mentor, el Capitán MacMillan, de sus hallazgos y pide inteligencia que tenga el MI6 sobre Makarov, MacMillan al inicio se rehúsa ya que Price es considerado un fugitivo internacional y buscado en todo el mundo, Price le recuerda los acontecimientos en Pripyat y MacMillan finalmente accede; tal inteligencia los dirige a un jefe militar en Somalia. Mientras tanto, un equipo Británico del Special Air Service dirigidos por el sargento Wallcroft, son desplegados para prevenir el uso de las armas químicas en Londres. Aseguran los astilleros y persiguen a los terroristas a través del sistema Metro subterráneo. Docenas de otros ataques químicos han sido introducidos con éxito a ciudades a través de Europa del Este. En Hamburgo, el equipo Metal es desplegado para rescatar al Vice Presidente de los Estados Unidos, siendo ayudados por tanques M1 Abrams en el área, después de que el ejército ruso lance una invasión terrestre en Alemania inmediatamente después de los ataques químicos. La Task Force 141, junto con hombres de Nikolai asaltan el pueblo del jefe militar en Somalia, donde averiguan que el jefe hizo una transacción física con un hombre llamado Volk en París. Operando con la inteligencia adquirida por Price, el equipo Metal ejecuta una operación conjunta con la GIGN Francesa para capturar a Volk. Aunque lo logran con éxito tras la huida del equipo Metal con Volk, la torre Eiffel es destruida durante la operación. Volk da información acerca de una reunión con Makarov en Praga. Con la ayuda de Kamarov, Price, Soap y Yuri se infiltran en la ciudad con la intención de asesinar a Makarov. Price toma una posición en el hotel Lustig, mientras Soap y Yuri lo cubren desde una iglesia cercana. Sin embargo, el intento de asesinato falla cuando Makarov toma a Kamarov como rehén, revelando que sabe de la alianza de Yuri con Price y Soap. La iglesia, llena de explosivos, es destruida, mandando a Yuri y Soap por una serie de soportes exteriores hasta al suelo, mientras que Price apenas evade a la explosión que causan C4 colocados en Kamarov. Yuri sobrevive, pero Soap durante la caída se golpea violentamente el pecho como consecuencia la herida producida por Shepherd se abre nuevamente, causandole una pérdida de sangre constante. Los tres se refugian en una casa cercana, donde Soap muere debido a sus heridas, después de decirle a Price que Makarov conoce a Yuri. Price abatido por la perdida de Soap y lleno de rabia esta apunto de ejecutar a Yuri con su Desert Eagle, Yuri a través de flashbacks describe su rol como Ultranacionalista Ruso, estando presente en el intento de asesinato de Zakhaev en Pripyat, la detonación de la bomba nuclear que mató a 30.000 soldados en el Medio oriente, y en la masacre del aeropuerto en Moscu. Yuri intentó prevenir la masacre, pero este se desmayó debido a una herida causada por Makarov antes de que la masacre comenzara. Price le cree y éste decide seguir manteniendo la alianza con Yuri sólo momentáneamente, con ayuda del capitan MacMillan consiguen información sobre Makarov y los dos se dirigen a una fortaleza donde sospechan que éste estará presente. Price y Yuri se infiltran en la fortaleza con éxito, Price antes de iniciar el asalto al castillo le advierte a Yuri que lo dejará si se separa de él, pudiendo observarse la desconfianza y la distancia que mantiene sobre el hombre de Nikolai. Durante la misión descubren que el presidente Vorhevsky está secuestrado, así como inteligencia reciente de que su hija está en Berlín. Price y Yuri destruyen la base y le informan la inteligencia al equipo Metal. El equipo Metal actúa y intenta alcanzar el hotel donde la hija de Vorshevsky está como rehén, pero llegan tarde para prevenir su captura. Una operación en conjunto entre la Delta Force y la Task Force 141 - con la excepción del sargento Derek "Frost" Westbrook - se lleva a cabo en una mina de diamantes en Siberia. El equipo logra salvar al presidente ruso Vorshevsky y su hija. Un helicóptero de rescate llega, pero Sandman junto con Grinch y Truck deciden arriesgar su vida para que Price y Yuri (este ultimo herido) logren sacar con vida al presidente Vorshevsky. Una vez que el piloto despega sin el equipo Metal, Price trata de comunicarse con Sandman, pero este no responde, ya que el equipo Metal ha sido abatido por los Ultranacionalistas. Al mismo tiempo se observa cómo la cueva de la que salen se derrumba, pudiendo escapar pocos segundos antes. La misión de rescate trae consigo el fin del conflicto entre Estados Unidos y Rusia. Tres meses después del conflicto mundial y como gratitud por salvar al presidente ruso, Price ha logrado que la Task Force 141 vuelva a ser autorizada y se elimine la orden de busca y captura en su contra. Price y Yuri siguen a Makarov a un hotel en la Península Arábiga. Ambos utiliza armaduras juggernauts y son virtualmente imposibles de detener hasta que son atacados por un helicóptero dentro de un elevador. Cuando su armadura se incendia, son forzados a dejarla. Cuando están apunto de alcanzar a Makarov, un segundo helicóptero ataca el balcón destruyéndolo por completo, el piso colapsa y apenas logran escapar a una caída hacia su muerte. Yuri está herido debido a una pieza de metal, y le dice a Price que siga adelante. Makarov intenta escapar en su helicóptero, pero Price se las arregla para subir y sabotearlo. El helicóptero se desploma en el techo del hotel, y Price herido está a punto de ser ejecutado por Makarov, sólo para ser interrumpido por Yuri. Makarov logra matarlo con un Desert Eagle, dando tiempo a Price de tomar un cable suelto, enrredandolo en la cabeza de Makarov y romper el vidrio, donde Makarov queda colgando. Price sobrevive a la caída y enciende un puro con su encendedor mientras mira el cadáver de Makarov y recordando a los soldados caídos. Ubicaciones Durante las 17 misiones en modo historia, esta se desenvuelve en diferentes lugares del mundo. -Estados Unidos -Nueva York: al ser rebasados por fuerzas estadounidenses, el ejército ruso hace su último esfuerzo en invadir esta ciudad, colocando torres que interfieren con las comunicaciones, logrando así superioridad aérea. Varias unidades del ejército estadounidense, incluyendo el 75 Regimiento Ranger y la Delta Force, luchan para recuperar la ciudad. -India -Himachal Pradesh: aquí se encuentra el piso franco de Nikolai, y es dónde se le da atención médica a MacTavish. Fuerzas armadas al mando de Makarov atacan este lugar, con el fin de deshacerse de la Task Force 141. -Reino Unido -Londres: la Special Air Service investiga una posible amenaza en esta ciudad, debido a paquetes sospechosos que se dirigen aquí. Se descubre que tales paquetes contienen agentes químicos peligrosos, y poco después son usados en ataques. -Alemania -Hamburgo: la Delta Force lucha en esta ciudad para rescatar a un importante miembro del gobierno estadounidense: el vicepresidente. -Berlín: Las fuerzas norteamericanas de la Delta Force buscan rescatar a la hija del presidente ruso. -Somalía -Sierra Leona: la Task Force 141 se infiltra en este lugar, en búsqueda de un jefe militar local. Tras interrogarlo, obtienen información acerca de una transacción con un hombre llamado Volk. -Francia -París: con la inteligencia conseguida por Price en Somalía, el equipo METAL y la GIGN realizan un operativo para capturar a Volk, quien financio los ataques. -República Checa -Praga: Makarov tiene una reunión en esta ciudad, por lo que la Task Force 141 y grupos alíados intentan asesinarlo, pero fallan en el intento. -Península Arábiga -Dubai: en el hotel "Oasis" de esta ciudad suceden los hechos del último capítulo del modo historia de este juego, Polvo al polvo, en los cuales, Vladimir Makarov es ahorcado por el Cpt. John Price tras una espectacular pelea cuerpo a cuerpo. Sistema de juego Call of Duty: Modern Warfare 3 posee una estructuración similar a la de otros títulos de la serie. El núcleo de este consiste en elementos básicos de un videojuego de disparos en primera persona. La mayor parte del juego es mostrada desde los ojos del personaje a asumir en los distintos escenarios de este. El jugador es capaz de caminar, correr, saltar y nadar;y así como principal y básicamente, utilizar armas y combatir. El ambiente cerrado, y lineal se sigue manteniendo al igual que otros títulos de la serie, ya que cada misión es necesaria para progresar a través del juego y desbloquear más contenido sobre esta misma. Modern Warfare 3 posee tres modos principales: Operaciones especiales, la campaña para un jugador, y un modo multijugador; los tres, con distintas modalidades y opciones de juego. El head-up display posee la estructura básica de los anteriores títulos de la serie. El jugador posee una retícula en el centro de la pantalla, representado como cuatro líneas delgadas de color blanco en forma de cruz. Estas líneas representan el área de propagación de disparos del arma. La mira se pondrá de color rojo cuando se apunte a un enemigo, y de color verde cuando se apunte a un aliado. La retícula se verá influida en su tamaño según la posición en la que el jugador se encuentre, y también el nivel de precisión del arma a utilizar. El jugador también posee en su head-up display un indicador de granadas, que aparecerá en la pantalla en momentos en que el jugador esté cerca de una.20 El indicador ayuda al jugador para bien devolver o alejar la granada acercándose y lanzándola, o simplemente correr lejos de esta para evitar ser herido. Otras características del HUD son: una brújula que indica la dirección en la que se está mirando; un indicador de posición del cuerpo, que muestra si se está agachado o acostado boca abajo; y por último, un indicador de disponibilidad de municiones que muestra la cantidad exacta de balas y granadas que le quedan al jugador. El jugador es capaz de efectuar el uso de su arma de dos maneras: disparando desde la cadera (en inglés: «Firing from the Hip») y disparando desde la mira (en inglés: Aim Down Sight), siendo esta última mucho más efectiva y precisa. El personaje no posee ningún medidor ni número que represente su vida. El bienestar de este está representado por salpicaduras de sangre en la pantalla. Si el personaje ha recibido algún ataque, este se representará en el borde de la pantalla por un arco rojizo, el cual también, según la posición en la que esté, indicará desde donde se origina el ataque.23 Otras características Call of Duty: Modern Warfare 3 incluye contenido multijugador en línea, con un total de dieciséis mapas, no obstante, saldrán a la venta más mapas posteriormente.15 Los mapas que vienen con el videojuego son: «Arkaden», «Downturn», «Hardhat», «Resistance», «Bootleg», «Dome, «Lockdown», «Seatown», «Bakaara», «Fallen», «Mission», «Underground», «Carbon», «Interchange», «Outpost» y «Village».27 De igual forma, el modo Operaciones Especiales volverá a Modern Warfare 3, poseyendo una estructuración similar a la vista en Modern Warfare 2. Operaciones Especiales se emplazará en dos modos principales, siendo estos «Misión» y «Supervivencia». El modo Supervivencia está disponible para ser jugado tanto en solitario como en cooperativo y multijugador en línea, de igual forma, los jugadores pueden obtener dinero virtual al realizar con éxito las misiones, el cual puede ser utilizado para armas, munición y mejoras. Los mapas para el modo Operaciones Especiales en Misión son: «Civilian Rescue», «Flood the Market»,«Invisible Threat», «Little Bro's», «Out of Africa», «No Fly Zone» y «Wing Man». El sistema de Killstreaks ha sido «modernizado» en cuanto sus recompensas.28 30 Igualmente, el «Quick-scoping» —técnica que obliga al jugador a apuntar siempre al momento de utilizar un fusil de francotirador— también ha vuelto, luego de haber estado ausente en Call of Duty: Black Ops.28 Por otro lado, el «Dive to prone» —técnica en la cual el jugador es capaz de lanzarse en 90 grados hacia el suelo, quedando en decúbito prono— ha sido eliminado en Modern Warfare 3 Armas Artículo principal: Anexo:Armas y equipamiento de Call of Duty: Modern Warfare 3. Armas de Call of Duty: Modern Warfare 3 Fusiles de asalto: M4A1 · M16A4 · SCAR-L · CM901 · Tipo 95 · G36C · ACR 6.8 · MK14 · AK-47 · FAD Subfusiles :UMP45 · MP5 · PP90M1 · P90 · PM-9 · MP7 Ametralladoras ligeras: L86 LSW · MG36 · PKP Pecheneg · MK46 · M60E4 Fusiles de francotirador: Barrett .50cal · L118A · Dragunov · AS50 · RSASS · MSR Escopetas : USAS 12 · KSG 12 · SPAS-12 · AA-12 · Striker · Modelo 1887 Pistolas automáticas: FMG9 · MP9 · Skorpion · G18 Pistolas: USP .45 · P99 · MP412 · .44 Magnum · Five-seveN · Desert Eagle · M1911 Lanzacohetes: SMAW · Javelin · FIM-92 Stinger · XM25 · M320 GLM · RPG-7 Campaña El jugador asume el papel de varios personajes, los cuales tienen un nivel de realismo extremo.Durante la campaña para un jugador. La participación de los personajes ocurre simultáneamente y de forma superposicionada. Por lo tanto, cambia la perspectiva del jugador desde uno a otro personaje entre las misiones. Cada misión cuenta con una serie de objetivos, los cuales se muestran en el head-up display, y que aparecen en la parte superior izquierda de la pantalla. Estos objetivos indican al jugador hacia que dirección y distancia se encuentra dicho objetivo a cumplir. Asimismo, se mostrará paralelamente junto con los objetivos el momento en que el jugador logre llegar a algún punto de control. Algunos objetivos requieren que el jugador llegue a cierto punto de control, mientras que otros objetivos requieren de la eliminación de objetivos u hostiles en cantidad y/o lugar determinado, mantenerse firmes para defender un objetivo, o plantar explosivos en instalaciones enemigas. La campaña posee —al igual que otras entregas de la serie— niveles de dificultad a elección del jugador, los cuales aparecen al comienzo de una nueva partida, o al momento de elegir una misión al azar, estos son cuatro: «Recluta», que es el menos complicado y el que menos retos posee durante la campaña; «Profesional», en donde el jugador posee más retos con un poco más de dificultad, pero todavía no es suficientemente difícil; «Curtido», modo el cual es ideal para jugadores experimentados, y que posee enemigos más listos y peligrosos —a pesar de ser los mismos—, y muchos más retos que las dificultades anteriores; y por último, «Veterano», siendo el último y el más arduo nivel de dificultad, donde los enemigos se vuelven brutales y extremadamente precisos con las armas. Multijugador El forma de juego del multijugador ha sido descrita por Infinity Ward como una combinación de Call of Duty 4: Modern Warfare y Call of Duty: Modern Warfare 2 pero con varias adiciones mayores: Hay 20 prestigios de 80 niveles cada uno. Weapon Proficiencies, permiten mayor personalización de clases y armas. Ahora cada arma tiene un nivel individual. El sistema antiguo de killstreaks ha sido reemplazado por un Strike Chain, con tres diferentes opciones de paquetes para usar: Asalto, ayuda y Especialista. Dos tipos nuevos de juego: baja confimada y defensor de equipo. Se incluye un con contador de bajas hacia la siguiente racha de puntos en el HUD. La racha de puntos se reinicia cuando la última racha se alcanza, sin tener que morir para que se reinicie. En privada se pueden hacer modos de juegos "Modo Cine" regresa de Call of Duty: Black Ops La nueva "Tienda de prestigio" está siempre disponible desde los barracks. El jugador puede usar prestigios de juegos pasados, prestigios en MW3, o por estar en un clan que tenga nivel 50. Clase personalizada extra. Doble XP Doble XP de armas Paquete regular Desbloquear equipo (requiere hacer prestigio una vez) Paquete Hardened (requiere hacer prestigio cinco veces) Paquete veterano (requiere hacer prestigio diez veces) Reiniciar todas las estadísticas (requiere hacer prestigio veinte veces) Ventajas de multijugador online Al crear la clase en el modo multijugador del call duty Modern Warfare 3 le podremos poner "Ventajas", subdividiendo en 3 tipos que son: Ventajas de tipo 1: Carroñero:con esta ventaja puedes coger la munición que sueltan tus enemigos al morir. Pro: municion extra Ojo ciego: no te ven apoyo aéreo ni torretas. Pro: fijación más rápido de aeronaves enemigas y mas daño al apoyo aéreo enemigo Predistigitación: te permite recargar más rápido Pro: cambiar mas rápido de arma Condicionamiento extremo: Esprintas más tiempo Pro: escalas más rápido Reconocimiento: Al dañar a un enemigo con un explosivo se vera marcado en el radar Pro: lo mismo pero con las balas Ventajas de tipo 2: Línea dura: una baja menos para premios de bajas Pro: dos asistencias cuentan como una baja Asesino: indetectable por uav, radar portátil, mira térmica, sensor de ritmo cardiaco. Pro: inmune al EMP enemigo y cuando los enemigos te apuntan no se ve ni tu nombre ni las flechas se ponen rojas Exceso de medios: puedes llevar un arma primaria como secundaria Pro: puedes poner al arma secundaria accesorios Desenfundado rápido: Apuntamos más rápido desde la mira Pro: te recuperas antes de acciones con granadas y equipos Escudo protector: Más resistente a explosivos Pro: Inmune a granadas aturdidoras y cegadoras Ventajas de tipo 3 Informe de situación: Ves en rojo intenso los dispositivos como minas, paquetes trampa etc. Pro: los pasos enemigos se escuchan mas altos Silencio mortal: no haces ruido al caminar Pro: no te haces daño cuando caes de grandes alturas Puntería estable: mayor precisión al disparar desde la cadera Pro: apuntas más rápido después de dejar de esprintar Tirador: ves el nombre enemigo desde más lejos Pro: aguantas más tiempo la respiración cuando apuntas con el fusil de precisión Cazador: te mueves más deprisa cuando apuntas. Pro: los explosivos de detección por moviendo tardan mas en explotar. Operaciones Especiales Una nueva característica es un sistema de niveles parecido al de multijugador. El jugador gana puntos de experiencia en modo supervivencia y misiones, desbloqueando nuevas misiones y armas, equipo y ventajas para modo supervivencia. Mission Mode es parecido a los Spec-Ops de Modern Warfare 2. Contiene 16 misiones, como misiones con objetivos contrarreloj o bien de multiples objetivos, al contrario de modo supervivencia que se basa en oleadas. Survival Mode una característica nueva de Modern Warfare 3 en la cual los jugadores deben sobrevivir a oleadas de enemigos en varios mapas multijugador. Las oleadas son al azar, pero aumentan en dificultad constantemente, por lo que en etapas avanzadas, los jugadores pueden esperar múltiples Juggernauts, Perros o enemigos con C4 y soporte áreo enemigo al mismo tiempo. No hay forma de ganar este modo de juego, ya que las oleadas continuarán hasta que el jugador haya muerto. Cada Mapa Multijugador se podrá jugar en Supervivencia pero su dificultad es diferente según los mapas: Fácil: Resistance Village Interchange Underground Normal: Dome Mission Seatown Carbon Difícil: Bootleg Hardhat OutPost Fallen Veterano: Lockdown Arkaden Downturn Baakara Habrá 6 nuevas misiones descargables para el Modo Misión mediante y cada mapa Multijugador nuevo se podrá jugar en Modo Supervivencia pero solo en dificultad Normal. Contenido Descargable El contenido descargable para el juego estará dividido en dos áreas, la Temporada de contenido de Call of duty Elite disponible solo para los miembros Premium o de pago del mismo, que saldrán primero en forma de pequeños grupos antes que los "Paquetes de Contenido", y los "Paquetes de Contenido" que serián liberados tiempo después atravez del Bazar de Xbox 360 y PlayStation Network. En Xbox live los primeros 2 mapas del juego fueron liberados el 24 de enero de 2012 y su primer paquete de mapas saldió en Marzo del mismo año. La temporada de Contenido de Call of duty Elite originalmente contenía 20 piezas de contenido (Mapas, Misiones etc) pero en enero fue cambiado a 21, y posteriormente en febrero a 22. Actualmente Robert Bowling hablo sobre que la subscripción Premium a Elite contendría 24 piezas de Contenido Nuevo, ya sean Mapas, Misiones, o otros contenidos que pueden ir desde Modos de juego hasta Extensiones de la Campaña. Temporada de contenido de Call of duty Elite 24 de Enero en Xbox, 28 de febrero en Play Station 3: 2 Nuevos mapas multijugador: "Liberation": El parque central de Nueva York en la época de otoño y "Piazza": un pequeño pueblo italiano. 21 de Febrero en Xbox, 29 de febrero en PS3: Nuevo mapa Multijugador: "Overwatch": Un mirador en construcción en un edificio de Nueva York. 13 de Marzo, Abril 12: Nuevo mapa Multijugador: "Black Box": El avión presidencial estrellado en medio de una lujosa comunidad en California, y las dos primeras Misiones de Operaciones Especiales: "Black Ice" y "Negotiator". Abril 17, Mayo 10: "Foundation": Una vieja fábrica situada en algun lugar de Korea del Sur, donde los enfrentamientos a larga distancia y los muchos caminos se haran notar atravez del desolado paisaje del mapa, y "Sanctuary": Un monasterio en las empinadas montañas de Grecia que se ajusta a cada estilo de juego de los jugadores. Mayo 15: 2 Misiones de Operaciones Especiales: "Iron Clad" y "Kill Switch", Nuevo Modo 2v2 "Face-off" y 4 mapas multijugadores para el nuevo Modo: "Gateway": Una mansión en la zona costera brasileña, "Erosion": las ruinas de Roma mientras el Volcán Vesuvio estalla, "Lookout": volviendo a afganistán a un puesto de avanzada militar y "Aground": una chatarría en las costas de escocia, y 1 nuevo Mapa Multijugador: Oasis: Un lujoso Hotel en Dubai. Junio: Nuevo Mapa multijugador y una nueva misión, más un contenido "clasificado". Julio: 2 nuevos mapas Multijugador. Agosto: Nuevo Mapa multijugador y una nueva misión, más otro contenido "clasificado". Septiembre: Nuevo Mapa multijugador y una nueva misión, cerrando el ciclo. Los contenidos para los jugadores de PlayStation 3 que hayan comprado su subcripción a Elite serán liberados en fechas posteriores a las anunciadas para Xbox live. Debido a la paciencia de los usuarios de PS3, se les ha regalado un tema del juego. Originalmente el calendario de contenido contenía 12 mapas multijugador, 6 misiones de operaciones especiales y 2 modos de juego. Actualmente contiene 5 misiones especiales, 15 mapas multijugador y 4 contenidos clasificados. Ajeno a esto, se sumarán nuevos modos de juego a la lista de juego de la comunidad,entre los cuales actualemte están: "DropZone", "Infectado" y una lista de juego formada por 3 tipos diferentes de juego de tipo "Contra todos" siendo estos: "Todo o Nada", "Uno en la recámara" y "Juego de Armas". Se espera que los modos "Juggernaut" y "Duelo por equipos Juggernaut" sean agregadas a las listas en un futuro. . Colecciones: Paquetes de Contenido Colección de Mapas 1: El primer paquete de contenido disponible para cualquier jugador, disponible apartir del 20 de marzo para Xbox 360 y para abril 19 para la PlayStation 3 a un precio de $14.99 o €12. Es el primer contenido descargable que contiene Operaciones Especiales. Conteniendo las siguientes adiciones al modo multijugador, supervivencia y operaciones especiales: Cuatro nuevos mapas para el Modo Multijugador y el modo Supervivencia: "Liberation": Añadiendo un mapa amplio para Francotiradores, "Piazza": Presentando combate Cercano en su mayoría, "Overwatch": Un mapa casi Simétrico con combate Cercano, Medio Y largo, y "Black box": Un vecindario donde las casas serviran como única protección contra Francotiradores, pero en ellas se desarrollarán enfrentamientos de Corto alcance. Dos Misiones de operaciones especiales totalmente nuevas: "Black Ice": Incluyendo una Secuencia en motos de Nieve, Infiltación de la Base Siberiana de Makarov, y su sabotaje, asi como un escape exitoso y "Negotiator": Una misión con el objetivo de rescartar todos los rehenes posibles, obligando al jugador a ser rápido y preciso. Seis Nuevos Logros & Trofeos, todos ambientados en las Misiones de Operaciones Especiales. Colección de Mapas 2: Salió a la venta el 22 de Mayo, incluye: Actualmente los mapas "Foundation": Una fábrica de Cemento abandonada en Sur Korea hecha especialmente para brutales tiroteos, "Sanctuary": Un viejo monasterio situado en Grecia que se ajusta a cada modo de juego,y "Oasis": Un lujoso hotel ubicado en Dubai donde la acción se desarrollará en 3 zonas con combate de corto a medio alcance. "Face-off" y sus dos mapas exclusivos, "Lookout":Un puesto de Avanzada en Afganistán , y "Getaway":Una lujosa mansión en brasil. Los mapas Getaway y Oasis presentan la nueva habilidad para sumergirse debajo del agua. Dos nuevas operaciones especiales "Kill Switch": Tomando el Rol de Ozone y Scarecrow, agentes de la 141 durante Modern Warfare 2 deberán bajo las órdenes del General MacMillan deberán noquear el sistema eléctrico de una ciudad portuaria rusa mediante un EMP y "Iron Clad": una misión de escolta en la que, si se juega con dos jugadores uno deberá limpiar el paso y otro manejará un tanque hasta la costa de la Ciudad de Hamburgo. Seis Nuevos Logros o Trofeos ambientados en las Operaciones Especiales. - Modo Face-Off y Los Mapas "Erosion" Las ruinas de Roma con el volcán Vesuvio en el Fondo:y "Aground": Un barco abandonado en Escocia, gratuitos para todos una vez liberados "Getaway" y "Lookout". Colección de Mapas 3: Prevista su salida para mediados de Julio. Incluye: 2 Misiones de operaciones especiales, 2 mapas y un contenido "Clasificado". Ahora ps3: PlayStation 3 (conocida también como PS3) es la tercera videoconsola de sobremesa fabricada por Sony Computer Entertainment y la sucesora de la PlayStation 2 como parte de la marca PlayStation. La PlayStation 3 está compitiendo actualmente contra la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación. Una característica importante que distingue a la PlayStation 3 de sus predecesoras es su servicio unificado de videojuegos en línea, la PlayStation Network, lo que contrasta con la anterior política de Sony de confiar en los desarrolladores de juegos para jugar en línea. La PlayStation 3 fue lanzada el 12 de noviembre de 2006 en Japón, el 17 de noviembre de 2006 en Norteamérica y el 23 de marzo de 2007 en Europa y Australia.12 13 Dos variantes estaban disponibles en el momento del lanzamiento: un modelo básico con 20 GB de disco duro SATA 2,5" y un modelo profesional con disco duro de 60 GB y varias características adicionales como doble número de puertos USB y retrocompatibilidad con juegos de su antecesora PlayStation 2. El modelo de 20 GB no fue comercializado en Europa y Australia, en su lugar se lanzó el modelo de 40gb, que fue el que se extendió, ya que eliminaba la retrocompatibilidad, pero abarataba los costes. Desde entonces, a todos los modelos se le han hecho varias revisiones en su hardware para disminuir su costo de producción y su precio de venta. Lanzamiento La PlayStation 3 se lanzó el 11 de noviembre de 2006 en Japón. Según Media Create, 81.639 sistemas de PS3 se vendieron en 24 horas durante su introducción en Japón. Poco después de su lanzamiento en Japón, la PS3 fue lanzada en Norteamérica el 17 de noviembre de 2006. Se presentaron algunos informes de violencia en torno a la liberación de la PS3. El 24 de enero de 2007, Sony anunció que la PlayStation 3 saldría a la venta el 23 de marzo de 2007 en Europa, Australia, Oriente Medio, Sudamérica, África y Nueva Zelanda. El sistema vendió cerca de 600.000 unidades en sus dos primeros días. El 7 de marzo de 2007, la PlayStation 3 de 60 GB se puso a la venta en Singapur con un precio de $799.25 La consola fue lanzada en Corea del Sur el 16 de junio de 2007 en una sola versión equipada con disco duro de 80 GB e IPTV. Más tarde se fueron ralentizando las ventas, debido en parte a su elevado precio, causado entre otras cosas por la inclusión del lector Blu-ray. Accesorios Mando inalámbrico de la consola PlayStation 3. La consola dispone de una gran variedad de accesorios incluyendo: el controlador Sixaxis, Dualshock 3 y Move, teclado, auriculares, cable HDMI, y el sintonizador/grabador de TDT PlayTV y la cámara web PlayStation Eye, compatibilidad con PlayStation Move (control de movimiento y control de navegación) Además, los accesorios de la PlayStation 2 son compatibles con la PlayStation 3, debido a la conservación de su arquitectura. El mando consta también de un sensor de movimiento integrado. PlayStation Move Move es un dispositivo de reconocimiento de movimiento en Playstation. Sony define Move como un dispositivo muy rápido, preciso y sencillo de usar. El lanzamiento fue en otoño de 2010 en Europa y primavera de 2011 en América. Sony PlayStation Move tiene un precio de entre 30 y 70 euros en Europa. Se caracteriza por un peso ligero y la vibración. El usuario se debe situar delante de la televisión en la zona central para ser detectado por la cámara. También hay un bundle de PS Move, Ps Eye y el videojuego Sports Champions. PlayStation 3 System Software PlayStation 3 System Software es el programa informático de actualización del sistema operativo de la PlayStation 3. El proceso de actualización es similar a las actualizaciones de firmware para la PlayStation Portable (PSP). Las actualizaciones pueden descargarse directamente de la PlayStation Network a la PS3 y posteriormente se instalan, aunque también es posible descargar actualizaciones en un PC desde la página oficial de PlayStation Network y guardarla en un soporte de memoria externo (por ejemplo, un pendrive) para, posteriormente, pasar esos datos a la consola vía puerto USB. La versión 2.00, fue lanzada el 8 de noviembre de 2007 y añade la posibilidad de personalizar la XMB utilizando temas, da soporte al controlador de DualShock 3, la capacidad de crear listas de reproducción personalizadas de música y fotos; agrega más opciones para agrupar el contenido XMB con pestañas, y la capacidad remota de desactivar el PSP desde la PS3. La versión de 2.01 fue lanzada el 19 de noviembre de 2007 y fija algunas de las cuestiones de la estabilidad de la PS3 en la conexión de red y repara algunos problemas con el mando a distancia. La versión 2.10, fue lanzada el 18 de diciembre de 2007. En esta actualización se hizo que la PS3 fuese compatible con el perfil Blu-ray 1.1, se añadió una nueva visualización de la música, añadió la capacidad de cambiar el tono de voz en el chat de la consola, y se añade el soporte para DivX, XviD, y VC-1 (WMV) codecs. La versión 2.20, fue lanzada el 25 de marzo de 2008, es una actualización importante, que hizo que la PS3 fuese compatible con el perfil Blu-ray 2.0. Antes de la actualización, la versión 2.17, fue lanzada el 13 de marzo de 2008 y algunas características son menor corrección de errores. La versión del software es la versión 2.80 , que trajo como principal característica una mayor fluidez del menú de la consola mientras te encuentras jugando, entre cambios menores de estabilidad, a partir de la versión 3.50 se añadió compatibilidad con Blu-ray 3D. Actualmente se encuentra la versión 4.11. Multimedia Uno de los incentivos de venta de la PlayStation 3 son sus capacidades de multimedia. La PlayStation 3 puede reproducir música en CD o reproducir películas en DVD o películas de alta definición almacenadas en el formato Blu-Ray. También la consola puede reproducir otros formatos de disco. Aparte de reproducir medios ópticos, la consola se puede conectar algunos dispositivos de multimedia como reproducto[/color][/color]

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