jaoko_96
Usuario (Argentina)

He leido varios articulos sobre el tema, aqi os dejo información para que cada uno saque sus conclusiones, yo, ya tengo las miasFalacias de la versión oficialTodo el mundo –incluso los ingenieros– fue horrorizado al ver cómo las torres se derrumbaron en una nube de polvo. No nos dio tiempo para preguntarnos lo que había ocurrido, ya que enseguida se emitió la versión oficial para explicar las imágenes publicadas por los medios: “las torres", nos contaron "se derrumbaron por su propio peso”.Nos dijeron que nadie había previsto el impacto de un avión jumbo con los tanques llenos contra las torres, y que el combustible ardió con el calor de una central nuclear, derritiendo las columnas de acero de los núcleos de las torres. Ante el hecho de que la combustión del combustible de un avión sólo puede alcanzar una fracción de la que se necesita para derretir el acero estructural de los edificios, a los pocos días de la tragedia se promovió la “teoría de las vigas de celosía”. Luego aprobada por la FEMA (Agencia Federal para la Gestión de Emergencias), esta teoría sostiene que el fuego debilitó las delicadas vigas de celosía que aguantaban los suelos, por lo que éstos cayeron uno sobre el otro, creando una reacción en cadena.Este documento examina las falacias de la explicación oficial:La teoría no es consistente con las leyes de la físicaLa teoría oficial del colapso no tiene nada que ver con los eventos que pudimos presenciar.Es una teoría que tergiversa las prácticas de la ingeniería y del diseño de las Torres Gemelas.La teoría no era fundada en ningún análisis forense de las pruebas físicas.Las autoridades destruyeron las pruebas físicasDespués del desastre, la zona fue acordonada. La gente fue amenazada con ser detenida sólo por tomar fotos de la “Zona Cero”. La empresa Controled Demolition Inc. recibió el multimillonario encargo de “limpiar” el lugar, lo cual se hizo con una velocidad considerable. Casi todo el acero fue vendido para ser reciclado, sin haber sido sometido previamente a un serio análisis forense. A los investigadores de FEMA se les fue denegado el acceso a la más importante prueba física: el acero de la estructura de los edificios.El lugar del inmenso crimen “que cambió todo” y del fallo más grande y menos comprendido de la historia de una estructura, no se le permitió que fuera analizado por pistas.Tampoco se le permitió al público verificar detalles sobre el diseño de los edificios que podrían haber sido cruciales a la teoría de FEMA, ya que los planos de proyecto no han sido publicados. La teoría asume que los suelos sólo se apoyaban sobre vigas de celosía relativamente débiles. Si esto fuera así, los suelos tampoco hubieran sido lo suficientemente resistentes para transferir las fuerzas laterales que un viento normal genera entre la fachada y el núcleo de los edificios. Por lo tanto, los suelos tenían que estar reforzados por vigas de acero adicionales.Las torres fueron diseñadas para soportar el impacto de un gran aviónLas dos torres fueron diseñadas para resistir el impacto de un 707-340 cargado con 87.055 litros de combustible. Los 767-200s que impactaron contra las torres tenían un tamaño similar y llevaban 37.850 litros de combustible cada uno.Los núcleos de las torres formaban sus propios componentes de soporte de la carga gravitacional. Las normas de la ingeniería tradicional exigen que el núcleo tiene que resistir como mínimo 5 veces su carga nominal. No hacia viento y, probablemente, las plantas superiores a la zona de impacto aguantaban bien con la mitad de su carga nominal. ¿Qué evento puede causar el fallo simultáneo del 90% de las columnas de acero para que las torres se derrumbaran verticalmente a la velocidad que vimos? La versión oficial no logra describir tal acontecimiento.El fuego no es una causa para que un rascacielos se derrumbeEl fuego no es una causa para que un rascacielos se derrumbeSi las torres del WTC (World Trade Center) 1 y 2 y el WTC 7 se derrumbaron a causa del fuego, sería la primera vez en la historia que un rascacielos de armazón de acero haya colapsado totalmente a causa de un fuego o de cualquier otra causa o combinación de causas que no sea una “demolición controlada”. El edificio WTC 7 de 47 pisos no recibió ningún impacto de un avión o de otros objetos. Sólo se observaron algunos pequeños fuegos antes de que se “derrumbaran” verticalmente.Los fuegos no fueron especialmente intensosEl combustible de los aviones (queroseno) hierve con facilidad y sus vapores prenden fuego fácilmente, por lo que se consume rápidamente. La FEMA admite que el combustible se debió consumir en “pocos minutos”. Después, el fuego se alimentó de los mismos materiales que un típico fuego de oficina. Con el tiempo el humo se volvió más oscuro, indicando que el fuego se sofocaba por la falta de oxígeno. Al poco tiempo de los impactos, el orificio causado por el impacto se volvió y permaneció negro, y no se veían puntos iluminados o llamas. Cuando la Torre 2 fue alcanzada, la gente evacuada de los pisos superiores fueron capaces de bajar por las escaleras que pasaban por la zona del impacto.No existen pruebas de que el fuego alcanzara los 700 ºC que se necesitan para ablandar significativamente el acero, ni siquiera en el momento de más calor inmediatamente después del impacto. Esta temperatura hubiera puesto al rojo vivo las zonas afectadas, que hubiera sido visible incluso de día. Ante la falta de oxígeno, los fuegos seguramente no pasaron de los 250 ºC, no siendo un peligro para la estructura de acero, incluso ante la ausencia de materiales aislantes. No existen pruebas de que el fuego llegara a dañar las estructuras del núcleo de los edificios. Téngase en cuenta, que el ablandamiento del acero a altas temperaturas es reversible, y que el acero es un buen conductor del calor. Si cualquier acero de la estructura hubiera perdido su rigidez durante los primeros minutos de fuego, hubiera recuperado gran parte de su resistencia cuando el fuego se enfrió después de haber consumido el combustible de los aviones.Los derrumbes verticales son indicativos de una demoliciónLos derrumbes verticales son indicativos de una demoliciónLas torres se derrumbaron casi perfectamente en sentido vertical, expulsando cascotes por los laterales. Es imposible que los impactos de los aviones y los fuegos que causaron pudieran producir daños tan perfectamente sincronizados y simétricos que resultarían en los simultáneos y equilibrados fallos de la estructura, requerido para un derrumbe vertical de este tipo.La explicación oficial de que las paredes exteriores canalizaron el derrumbe dentro, la huella de edificio no coincide con la realidad que las paredes exteriores se hicieron añicos antes de ser alcanzadas por la masa superior que se derrumbaba. Tampoco reconoce que el núcleo denso causaría que la parte superior del edificio cayera de lado como la copa de un árbol.Las Torres explotaronEn un colapso dirigido por la gravedad, como se nos dice ocurrió, los pisos se hubieran desplomado dentro de las paredes exteriores y las columnas de acero de la fachada podían haberse doblado. El núcleo hubiera quedado de pie, incluso si las paredes exteriores hubieran desaparecido.Sin embargo, las desintegraciones explosivas que pudimos observar no se parecen en nada a esto. Pudimos ver espesas nubes de polvo y escombros saliendo de las torres, incluso durante los primeros segundos de sus destrucciones cuando los pisos superiores de las Torres caían lentamente. Los análisis sismológicos demuestran que el mayor movimiento se produjo cuando las Torres empezaban a derrumbarse. Pero un colapso dirigido por la gravedad hubiera mostrado picos de movimiento al final, cuando la runa desplomada impacta contra el suelo.Las Torres se pulverizaron y se hicieron añicos en el aireLas Torres explotaron en forma de columnas de polvo pareciéndose a los flujos piroclásticos de un volcán. Las espesas nubes de hormigón pulverizado fueron expulsadas en intervalos periódicos, muy por debajo de la “zona colapsada”, lo que demuestra que la pulverización fue causada por otras fuerzas que las de un derrumbe “dirigido por la gravedad”.Las rejas tubulares de acero que ceñían las paredes exteriores de los edificios fueron trituradas en pequeños trozos y cayeron cientos de metros, en lugar de pelarse. Las inmensas vigas tubulares de acero que formaban los núcleos de los edificios también se rompieron en pequeños trozos.El derrumbamiento de los suelos y la deformación de las paredes exteriores que propone la "teoría de la vigas de celosía" no consigue explicar la transformación del hormigón en polvo en pleno aire, la fina trituración de las paredes exteriores o la destrucción total de los fuertes núcleos de los edificios.Las partes superiores de las Torres cayeron sin resistenciaLas Torres cayeron casi a la misma velocidad que un objeto en caída libre, sin apenas encontrar resistencia. Es generalmente aceptado que ambas torres se desplomaron en aproximadamente 9 segundos —el mismo tiempo que tardaría en caer un objeto en caída libre desde la altura de las Torres—. Pero la parte intacta de los edificios hubiera ralentizado enormemente la caída de la parte superior, ya que la energía cinética de la masa que caía se habría utilizado para hacer añicos todo lo que se encontraba a su paso, así reduciendo su aceleración en gran parte, a menos que hubiera sido demolida antes de que la masa colapsada se topara con ella.La caída libre ininterrumpida de la parte superior de las Torres demuestra que las Torres no se derrumbaron por su propio peso.

DEJEN CARGAR UN POCO EL POST YA QUE TIENE MUCHAS IMAGENES HOLA GENTE DE T! PREPARENSEN PARA HACER UN VIAJE AL PASADO Y RECORDAR ESO DIBUJOS Q VEIAN DE CHICOS HOY ME PUSE A PENSAR LO QUE SON LOS DIBUJITOS DE AHORA Y LO QUE ERAN LOS DE ANTES CUANDO CARTOON NETWORK ERA ESTO :Y NO ESTO AHI PASABAN CARICATURAS ,ESAS ERAN CARICATURAS ED,EDD Y EDDYCOMO OLVIDARSE DE CORAJE EL PERRO COBARDELA VACA Y EL POLLITOEL LABORATORIO DE DEXTERJONHY BRAVOSOY LA COMADREJAPINKY Y CEREBRO LAS CHICAS SUPERPODEROSAS.gif] LOS SUPERSONICOSLOS PICAPIEDRASPOKEMON PERO NO EL DE AHORA ESE POKEMON Q TE EMOCIONABA DE CHICO LAS PRIMERAS TEMPORADASEL COYOTE Y EL CORRECAMINOSCOBY DOO PERO EL DE ANTESEL SHOW DE LOS LOONEY TUNESTOM Y JERRYCABE DESTACAR QUE ESTOS 2 ULTIMOS LOS SIGUEN DANDO LOS SABADOS A LA MADRUGADA SE ACUERDAN DE NICKELODEON , CON NICKELODEON ME REFIERO A :PASABAN DIBUJOS COMO LA GENTE , ESOS SI QUE ERAN DIBUJOSCAT-DOGDOUGHEY ARNOLD!AVENTURAS EN PAÑALES AUENQUE TODOS LO CONOCEMOS COMO RUGRATSLOS CASTORES CASCARRABIASCOMO OLVIDARSE DE ESAS TARDES VIENDOCON :A JUGAR CON HUGOO KITO PIZZAY BANANAS EN PIJAMASSEPAN DISCULPAR SI ENCONTRARON FALTAS DE ORTOGRAFÍA VENGO HACIENDO ESTE POST DESDE 4 HORAS SEGUIDAS Y YA ES AGOTADOR HASTA ACA LLEGA POR FAVOR SI DEJAN COMENTARIOS ABSTENGANCEN DE INSULTAR Y CUALQUIER SUGERENCIA SERA BIENVENIDA
A principios de 1970, la Administración del Servicio de Ciencia del Medio Ambiente (ESSA), perteneciente al Departamento de Comercio de los Estados Unidos, proporcionó a la prensa unas fotografías del Polo Norte tomadas por el satélite ESSA-7 el 23 de noviembre de 1968. Una de las fotografías mostraba el Polo Norte cubierto por la acostumbrada capa de nubes; la otra, que mostraba la misma zona sin nubes, revelaba un inmenso agujero donde hubiera debido estar el Polo. El ESSA estaba lejos de sospechar que sus fotos rutinarias de reconocimiento atmosférico iban a contribuir a despertar una de las controversias más sensacionales y célebres de la historia de los OVNIS. En el número de junio de 1970 de la revista Flying Saucers, el editor y ufólogo Ray Palmer reprodujo las fotos del satélite ESSA-7 junto con un artículo en el que manifestaba que el agujero de la foto era real. Durante mucho tiempo, Ray Palmer y otros ufólogos habían creído que la Tierra es hueca, y que los OVNIS provienen y retornan a una civilización de seres superiores que está oculta en su interior inexplorado. En 1970, gracias al apoyo de una fotografía en que aparecía el enorme agujero del Polo Norte, Palmer pudo por fin asegurar que la super-raza subterránea existía y probablemente se podía llegar hasta ella a través de los agujeros de los polos Norte y Sur. En los números siguientes de Flying Saucers apoyó su teoría resucitando otra antigua controversia sobre la "Tierra hueca": la de las famosas expediciones del vicealmirante Richard E. Byrd a los polos Norte y Sur. El vicealmirante Richard E. Byrd, cuyas expediciones polares desataron la polémica sobre la teoría de la tierra hueca. El primer testigo El vicealmirante Richard E. Byrd de la US Navy fue un distinguido aviador pionero y explorador polar que sobrevoló el Polo Norte el 9 de mayo de 1926 y dirigió numerosas expediciones a la Antártida, incluyendo un vuelo sobre el Polo Sur el 29 de noviembre de 1929. Entre 1946 y 1947, llevó a cabo la operación a gran escala llamada "High Jump" (Salto Alto), durante la cual descubrió y cartografió 1.390.000 km2 de territorio antártico. Las famosas expediciones de Byrd entraron por vez primera en la controversia de la Tierra hueca cuando varios artículos y libros -especialmente Worlds beyond the Poles (Mundos más allá de los Polos), de Amadeo Giannini- pretendieron que Byrd había en realidad volado no por encima del Polo, sino hacia dentro de los grandes agujeros que llevan al interior de la Tierra. Ray Palmer, basándose principalmente en el libro de Giannini, introdujo esta teoría en el número de diciembre de 1959 de su revista y, a raíz de ello, mantuvo una voluminosa correspondencia al respecto. Según Giannini y Palmer, el vicealmirante Byrd anunció en febrero de 1947, antes de un supuesto viaje de 2.750 km. a través del Polo Norte: "Me gustaría ver la tierra más allá del Polo. Esa área más allá del Polo es el centro del Gran Enigma." Giannini y Palmer decían también que, durante su supuesto vuelo sobre el Polo Norte en 1947, el vicealmirante Byrd comunicó por radio que veía debajo de él, no nieve, sino áreas de tierra con montañas, bosques, vegetación, lagos y ríos y, entre la maleza, un extraño animal que parecía un mamut. También, siempre según Giannini y Palmer, en enero de 1956, después de dirigir otra expedición a la Antártida, el vicealmirante Byrd había manifestado que su expedición había explorado 3.700 km. más allá del Polo Sur y, además, justo antes de su muerte, Byrd había dicho de la tierra más allá del Polo que era "un continente encantado en el cielo, tierra de misterio permanente". Esa tierra, según otras teorías, era la legendaria Ciudad del Arco Iris, cuna de una fabulosa civilización perdida. Para Giannini y Palmer, los comentarios atribuidos al vicealmirante Byrd no hacían más que confirmar lo que ellos habían sospechado siempre: que la Tierra tiene una forma "extraña" en los Polos, algo parecido a un "donut", con una depresión que, o bien se hunde muchos kilómetros en las entrañas de la Tierra, o forma un agujero gigante que pasa a través del eje de la Tierra, de un polo a otro. Dado que, por razones geográficas, es imposible volar 2.750 km. Más allá del Polo Norte o 3.700 km. Más allá del Polo Sur sin ver agua, es lógico pensar que el vicealmirante Byrd debe haber volado hacia dentro de las enormes cavidades convexas de los polos, dentro del Gran Enigma del interior de la Tierra y que, si hubiera seguido adelante, habría llegado a la base secreta de los OVNIS que pertenecen a la super-raza oculta, quizás la legendaria Ciudad del Arco Iris que Byrd habría visto reflejada en el cielo. La posibilidad de que la Tierra sea hueca, de que se pueda entrar en ella a través de los polos Norte y Sur, y de que civilizaciones secretas florezcan en su interior, ha espoleado las imaginaciones desde tiempo inmemorial. Así, el héroe babilonio Gilgamesh visitó a su antepasado Utnapishtim en las entrañas de la Tierra; en la mitología griega, Orfeo trata de rescatar a Eurídice del infierno subterráneo; se decía que los faraones de Egipto se comunicaban con el mundo inferior, al cual accedían a través de túneles secretos ocultos en las pirámides; y los budistas creían (y creen todavía) que millones de personas viven en Agharta, un paraíso subterráneo gobernado por el rey del mundo. El mundo científico no fue inmune a esta teoría: Leonard Euler, un genio matemático del siglo XVIII dedujo que la Tierra era hueca, que contenía un sol central y que estaba habitada; y el doctor Edmund Halley, descubridor del cometa Halley y astrónomo real de Inglaterra en el siglo XVIII también creía que la Tierra era hueca y albergaba en su interior tres plantas. Ninguna de estas teorías estaba sustentada científicamente, pero alternaban con varias obras de ficción sobre el mismo tema, las más importantes de las cuales eran Las Aventuras de Arthur Gordon Pym, de Edgar Allan Poe (1833), en la cual el héroe y su compañero tienen un terrorífico encuentro con seres del interior de la Tierra; y el Viaje al centro de la Tierra de Julio Verne (1864), en la cual un profesor aventurero, su sobrino y un guía penetran en el interior de la Tierra a través de un volcán extinguido en Islandia, y encuentran nuevos cielos, mares y reptiles gigantescos y prehistóricos que pululan en los bosques. La creencia en una Tierra hueca estaba tan extendida que incluso Edgar Rice Burroughs, el célebre autor de Tarzán, se sintió obligado a escribir Tarzán en las entrañas de la Tierra (1929), en el que el famoso hijo de la selva va a Pellucidar, un mundo que se encuentra en la superficie interior de la Tierra y que está alumbrado por un sol central. La sombra más allá del tiempo (1936) de H.P. Lovecraft transportó el tema a la época actual describiendo una raza antigua y subterránea que dominó la Tierra hace 150 millones de años y que, desde entonces, en el refugio de la Tierra interior, ha inventado aviones y vehículos atómicos, y domina el viaje en el tiempo y la percepción extrasensorial. Betty y Barney Hill, que durante su abducción fueron informados sobre la existencia de bases Ovni dentro de la tierra, los polos y en los fondos oceánicos. Estas y otras obras de ficción mantuvieron vivo el interés por la posibilidad de que la Tierra fuera hueca y de que escondiera otras civilizaciones. Así, cuando se avistaron los primeros 0VNIS en Estados Unidos en 1947 y la "ufomanía" azotó el país primero y el mundo después, surgieron dos teorías para explicarlos. Los OVNIS debían ser o bien naves extraterrestres de alguna galaxia lejana, o pertenecían a seres avanzadísimos que habitaban en el interior de la Tierra. Estas teorías llevaron a recuperar las leyendas de las civilizaciones "perdidas" de la Atlántida y de Thule, en la creencia de que esta última se hallaba en el Ártico (no se debe confundir con Dundas, antes Thule, el enclave esquimal en Groenlandia, que es hoy una base aérea de los Estados Unidos y centro de comunicaciones). No obstante, se creía también que otra posible fuente de procedencia de los 0VNIS se hablaba en la Antártida. Esta teoría surgió a raíz de la publicación del convincente libro de John G. Fuller, El viaje interrumpido (1966), en el que el autor relata la historia de Betty y Barney Hill, un matrimonio americano que, durante un tratamiento psiquiátrico debido a un inexplicable periodo de amnesia, recordó bajo hipnósis que habían sido raptados por extraterrestres, examinados en el interior de un platillo volador e informados de que los extraterrestres tenían bases en toda la Tierra, algunas en el fondo del mar y al menos una en la Antártida. De este modo, cuando Ray Palmer publicó su controvertida teoría en 1970, los ufólogos y creyentes en la Tierra hueca quedaron a la expectativa. ¿Se trataba de las pruebas concluyentes? Pero los argumentos que Palmer aducía se revelaron extremadamente endebles. Todas las investigaciones llevadas a cabo desde entonces no han logrado confirmar ninguna de las afirmaciones atribuidas por Giannini y Palmer al vicealmirante Byrd; ni siquiera se ha confirmado su vuelo sobre el Polo Norte en febrero de 1947 (lo cierto es que Byrd sobrevoló el Polo Sur en esa fecha, en el transcurso de la operación High Jump). Incluso suponiendo que Byrd hiciera dichos comentarios, es más lógico creer que "la tierra más allá del Polo" y el "Gran Enigma" son formas de aludir a las regiones aún inexploradas, más que a continentes escondidos en el interior de la Tierra, y que el "continente encantado en el cielo" era únicamente una descripción de un fenómeno corriente en las latitudes antárticas: una especie de espejismo que trae el reflejo de tierras lejanas. A pesar de que se ha demostrado la inexactitud del pretendido viaje de Byrd al Polo Norte, hay algunas personas que afirman haber visto un noticiario sobre dicha expedición al Polo Norte, en el que se veían "sus montañas, árboles, ríos y un gran animal identificado como un mamut". Una mujer escribió a Ray Palmer acerca de este noticiario, asegurando que lo había visto en White Plains, New York, en 1929. Sin embargo, este documental no está registrado en ningún archivo. ¿Se trata quizá de una artimaña del Gobierno de los Estados Unidos? ¿O quizá esa película no existió nunca? Es curioso cómo algunas personas creen "recordar" de buena fe una película que con casi total certeza nunca ha existido -al parecer, muchos de nuestros primeros recuerdos son "inventados", y proceden de cosas que nos han contado luego o que hemos imaginado. Según Byrd, y de acuerdo con su diario: "Hemos sobrevolado en total unos 25.900 km2 de la Tierra más allá del Polo. Como era de esperar, aunque resulta decepcionante decirlo, no se observaba ninguna característica importante más allá del Polo. Sólo el inmenso desierto blanco que cubría el horizonte." Asimismo, la leyenda sobre la Ciudad del Arco Iris puede derivar de una mala interpretación de las palabras de Byrd: Podía haberse llamado la Avenida de los Arco Iris Helados. Al este y al Oeste se alzaban grandes montañas. Algunas no estaban cubiertas por el hielo; eran negras como el carbón o de un rojo ladrillo. Otras estaban cubiertas de hielo por completo. Estas parecían cataratas gigantescas. Allí donde el sol tocaba sus picos y laderas, la luz se reflejaba en toda una gama de colores. Había una mezcla de azules, púrpuras y verdes tal como pocas veces ha visto el hombre. Ateniéndonos a las palabras de Byrd, podemos observar que no vio tierras verdes y frondosas ni mamuts más allá del Polo Sur; la cifra de 2.750 km. Es errónea o exagerada; la Ciudad del Arco Iris no tiene otra realidad que lo que Byrd describió como Arco Iris Helados, un simple fenómeno atmosférico. No obstante, ¿podría ser hueca la Tierra? De nuevo, la respuesta ha de ser negativa. Al contrario de lo que sucedía con los primeros teóricos de la Tierra hueca, las propiedades físicas y la estructura del interior de la Tierra pueden medirse hoy exactamente con sismógrafos y computadoras electrónicas. Lejos de ser hueca, la Tierra está compuesta de cuatro capas principales: la corteza, el manto, el núcleo y el nucléolo. La corteza de granito y roca basáltica tiene un grosor de 30 a 40 km. (mucho más delgada en las fosas oceánicas). Debajo de la corteza está el manto, que se extiende hacia abajo durante 2 900 km., y es sólida y compuesta de silicatos de magnesio, hierro, calcio y aluminio. Y debajo de esto está el núcleo, que se cree debe estar compuesto principalmente de hierro en estado de fusión. Finalmente, a una profundidad de unos 5.090 km. está el nucléolo, que es posible que sea sólido como resultado de la congelación del hierro bajo la extraordinaria presión de unas 3.200.000 atmósferas. Aunque muchos detalles no son más que hipótesis en espera de que los avances de la ciencia nos permitan confirmarlas. El enigma de la foto satelital resuelto. ¿Y qué hay del enorme agujero que se podía observar en la fotografía de las regiones árticas? La explicación es ridículamente simple y se le podría haber ocurrido a cualquier niño inteligente que supiera algo sobre la rotación diaria de la Tierra. Por desgracia, los entusiastas de la teoría de la Tierra hueca tomaron dicha fotografía como "prueba" sin antes consultar con nadie mínimamente experto en el asunto. La fotografía es un mosaico de imágenes de televisión tomadas por el satélite durante 24 horas, que muestran la Tierra desde diversos ángulos. Las imágenes fueron procesadas por una computadora y unidas de modo que formasen una vista total de la Tierra como si el observador se hallase en un punto directamente encima del Polo. Durante esas 24 horas, todos los puntos en las latitudes ecuatoriales y medias recibieron luz solar durante algún periodo de tiempo, y aparecen iluminados en la fotografía compuesta. Pero las regiones cercanas al Polo estaban en ese momento sumidas en la oscuridad permanente del invierno ártico. Por ello hay una área no iluminada en el centro de la foto. Aún así. Según rumores, lo que sí han fotografiado los satélites han sido Ovnis entrando y saliendo de los polos. Como si en ellos existieran puertas. ¿A donde? un par de fotitos le edito agregandole unos documentales q encontre link: http://www.youtube.com/watch?v=3ROzhkceVVw&feature=related link: http://www.youtube.com/watch?v=NT08X3QxBVw&feature=related link: http://www.youtube.com/watch?v=CJgqFedVqrE&feature=related link: http://www.youtube.com/watch?v=_quAJQgdZKM&feature=related link: http://www.youtube.com/watch?v=MpcWs0YvWt4&feature=related link: http://www.youtube.com/watch?v=frM3oBz0Msk&feature=related link: http://www.youtube.com/watch?v=jpI5RIp5_nQ&feature=related link: http://www.youtube.com/watch?v=Dvle3IQT9-E&feature=related link: http://www.youtube.com/watch?v=M5qbvCAAyoY&feature=related link: http://www.youtube.com/watch?v=NzWADJQO7lY&feature=related bueno gente hasta aqui mi aporte , queda en ustedes creer o no
HOLA GENTE DE TARINGA EN EL TE POST LES VOY A MOSTRAR COMO NOS DIVERTIAMOS ANTES DE LA COMPUTADORA LA PLAY LE WI INCLUSO EL FAMILY ESAS COSAS Q DIVERTIAN SIN LA NECESIDAD DE TECNOLOGIABUENO EMPESEMOS CON :LA RAYUELA ¿QUE ES? La rayuela es un juego de iniciación infantil, que representa el conocimiento de uno mismo, de donde provienen el juego del laberinto, la petanca y el juego de la oca.Este juego ayuda a que los niños desarrollen la coordinación viso-motora. Se cree que este juego se desarrolló en la Europa renacentista y que la temática está basada en el libro La divina comedia de Dante Alighieri, obra en la cual el personaje, cuando sale del Purgatorio y quiere alcanzar el Paraíso, tiene que atravesar una serie de nueve mundos hasta lograrlo. El jugador actúa a modo de ficha. Debe saltar de casilla en casilla, a la pata coja, empujando la piedra que se suponía representaba su alma. Partía de la Tierra para conseguir el Cielo (Urano), vigilando no caerse en el pozo o en el Infierno (Plutón) durante su recorrido. En ningún caso la piedra debía pararse sobre una línea, ya que, de la Tierra al Cielo, no hay fronteras ni zonas de demarcación, ni separaciones, ni descanso¿COMO SE JUEGA? En el suelo se dibuja una plataforma con diversas categorías. La partida comienza cuando el primer jugador tira una piedra en la primera división trazada en el suelo. Luego, debe saltar en un pie hacia dicha categoría, recoger la piedra siempre en un pie y volver hacia la partida. Si lo consigue, intentará con la segunda categoría; si no, cederá su turno. Este juego consta de uno a diez jugadores. ALGUNAS IMAGENES EL ELASTICO ¿QUE ES? es un juego tradicional infantil que consiste en realizar una serie de saltos rítmicos sobre una goma elástica o una pantimedia vieja. tiene una gan aceptacion por las niñas¿COMO SE JUEGA?se necesitan un mínimo de tres jugadores aunque no hay establecido un máximo, que este juego no tiene edad y que el material que se necesita es un elástico.Dos jugadores o jugadoras se colocan uno en cada punta del elástico que les rodea las piernas y el otro tiene que ir saltando el elástico sin pisarlo. Cuando el que está saltando pisa el elástico tiene que ponerse en el lugar del niño que está amocando para que el otro pueda saltar. Cada partida dura el tiempo que se tarda en cantar una canción.ALGUNAS IMAGENESLAS CANICAS(BOLITAS)¿QUE ES? Una canica es una pequeña esfera de vidrio, alabastro, cerámica, arcilla o metal que se utiliza en diversos juegos infantiles. También se denomina así a algunos juegos en los que se utilizan las canicas. Estos juegos son prácticamente universales, y aunque existen muchas variantes, la esencia es casi siempre la misma: lanzar una o varias canicas para intentar aproximarse a otras o a agujeros objetivo. Cuando se gana una mano se suelen tomar las canicas del otro jugador o de los jugadores contrarios.Las canicas tienen una gran variedad de nombres alternativos. Además de canicas se les puede llamar bolitas, balitas, bochas, bolindres, metras, boliches, pelotitas, polcas, polquitas, caniques, chivas, chibolas, bolas, bolillas, maras, balas, garbinches, bolondronas, "corote",bolinchas o piquis, según el país¿COMO SE JUEGA?En éste juego de canicas lo pueden jugar dos o más jugadores.Se prefiere que el terreno de juego sea de tierra.Lo primero que hay que hacer es un "guá" o hoyo. Un "guá" es un agujero en la tierra de unos 10 cm de diámetro y unos 5 cm de profundidad.Después se traza una linea a unos 5 metros del "guá". Ya que esa linea sirve para determinar el orden en que los jugadores van a jugar.Desde el "gua" se lanzan las bolas hacia la linea, y la proximidad de éstas a la linea marcan el orden del juego.En algunas de las versiones del juego, en el que si la bola pasaba de la linea, el jugador tiraba en última posición como penalidad.Las canicas se pueden ganar de dos maneras:La principal o mayor utilizada es realizando 5 acciones con la canica del contrario. Es importante memorizar el nombre de las acciones, y retener en la mente que acción estás realizando con cada jugador.La primera acción se denominaba "primera",y consiste en golpear una vez la bola del contrario. Está acción te permite seguir tirando.La segunda acción se denominaba "segunda",y consiste en golpear de nuevo la bola del contrario. Está acción te permite seguir tirando.La tercera acción se denomina "lohay", y consiste en golpear la bola del contrario de manera que el espacio que quede entre ellas sea mayor que tu pie.Está acción te permite seguir tirando.La cuarta acción se denomina "tute", y consiste en golpear la bola del contrario.Está acción te permite seguir tirando.La quinta acción se denomina "guá", y consiste en "colar" o meter tu canica en el "guá".Si fallas en cualquiera de las acciones, pasa el turno al siguiente jugador.Antes de iniciar las acciones contra los otros jugadores, tienes que haber "colado" o metido tu canica en el "guá". De ahí la importancia de quien inicia el juego.La segunda manera de ganar las canicas es golpeando la canica del contrario deALGUNAS IMAGENES LA PAYANA¿QUE ES?La payana o payanca o payaya es un juego infantil que se practica con cinco piedras pequeñas u objetos similares, que consiste en ir tomándolas del suelo al tiempo que se arroja una de ellas al aire y se vuelve a tomar sin que caiga al piso.grandes.¿COMO SE JUEGA?En este juego se debe equilibrar cierta cantidad de piedras en la palma extendida de la mano. La idea es lanzar las piedrecillas verticalmente con la palma al cielo extendida en posición horizontal y, mientras dura su trayectoria, invertir la orientación de la palma para recibirlas. El juego va aumentando su dificultad como lo es desde tirar las 5 piedras al suelo, seleccionar una, tirarla hacia arriba y cuando va en el aire tomar una piedra del suelo y recibir la que viene cayendo del aire, para luego en otra etapa tirar una piedra al aire y recoger dos o tres del suelo. Tiene muchas etapas o pruebas que cada vez se van complicando, es muy entretenido para chicos y grandesALGUNAS IMAGENESLA SOGA¿QUE ES?saltar la cuerda, es una forma de hacer ejercicio practicada por niños y por deportistas, sobre todo en el boxeo.1 Las cuerdas para saltar han sido de siempre uno de los juegos favoritos de los niños. Los ejercicios con comba son excelentes para calentarse antes de iniciar otros ejercicios, resultan un entrenamiento ideal para los deportes que requieren vigor, coordinación y ritmo. El salto con cuerda endurece y renueva la textura de los músculos, y es un ejercicio excelente para el corazón y los pulmones.¿COMO SE JUEGA? Consiste en que uno o más participantes saltan sobre una cuerda que se hace girar de modo que pase debajo de sus pies y sobre su cabeza. Esto puede consistir en una persona que hacer girar la cuerda y salta, o por al menos tres personas que participan, dos que voltean la cuerda mientras que una tercera salta. Es habitual saltar al ritmo de sencillas canciones populares que entonan los participantes. Si se juega con dos cuerdas, es considerablemente más difícil. Los participantes pueden saltar simplemente hasta que se cansan o incurren en una equivocación, pueden improvisar habilidades sobre la cuerda, o pueden tener que realizar sistemas predeterminados de habilidades tales como saltar a la pata coja o girar sobre sí mismos.ALGUNAS IMAGENESBUENO GENTE ESPERO Q LES HALLA GUSTA MI POST , NO SE ENOJEN POR LAS FALTAS DE ORTOGRAFIA xD Y NO SE OLVIDEN DE COMENTAR
buenas gente de t! hoy les traigo 50 cosas q pueden resultarles algo insolitas y desconosidas :1. CETÁCEOS DENTADOS. Los delfines tienen hasta 200 dientes. 2. UN LIBRO A FLOR DE PIEL. En el Museo de Bohemia Occidental, en la República Checa, hay una edición de la Odisea encuadernada en 1930 con la piel de una pierna de un minero. 3. RECETA DE GLADIADOR. En la Roma antigua se recomendaba la ingesta de sangre de gladiador como remedio para la epilepsia. 4. PEQUEÑINES, NO GRACIAS. El estrés y la ansiedad durante el embarazo causa el nacimiento de bebés más pequeños, según un estudio del Chelsea Hospital, en Londres. 5. ESTÉTICA RATERA. Las mujeres del siglo XVIII usaban cejas postizas hechas con pelo de ratón. 6. PASIÓN POR EL TAJO. Los japoneses tienen una media de 7'3 días de vacaciones al año. 7. PARA ENFOCAR EL MUNDO. Los músculos del cristalino se relajan y contraen una media de 100.000 veces al día. 8. ¿QUÉ HACEMOS CON LA LA BASURA? Los españoles generamos 17 millones de toneladas de basura al año. Los europeos 932 millones de toneladas. 9. ÓSCULOS MUSCULOSOS. Para dar un beso hay que mover 36 músculos. 10. GOBERNAR CON LA IZQUIERDA. Siete presidentes de Estados Unidos han sido zurdos: James A. Garfield, Herbert Hoover, Harry S. Truman, Gerald Ford, Ronald Reagan, George Bush y Bill Clinton. 11. UNA FATAL CITA GALÁCTICA. Nuestra galaxia, la Vía Láctea y Andrómeda colisionarán dentro de 3.000 millones de años. 12. PAREJAS EN DULCE. El estrés y las crisis de ansiedad en el seno de la pareja duplican el riesgo de sufrir diabetes, según un estudio realizado por la Universidad de Texas. 13. EL MAR DESCONOCIDO. El 95% del fondo marino permanece sin explorar. 14. LA CHINA BEODA. La población china bebe más alcohol que leche. Cada año se producen en China 8 millones de toneladas de bebidas alcohólicas y 7'4 millones de toneladas de leche. 15. VAYA POLVAZO. En un gramo de polvo pueden vivir hasta 20.000 ácaros. 16. ASQUEROSO REMEDIO. Para atajar la hemorragia nasal en el siglo XVI se recomendaba frotar la nariz con orina de asno. 17. EL SAXO PERJUDICA LA SALUD. Según un estudio publicado en la revista médica BMJ, los saxofonistas tiene un mayor índice de mortalidad que el resto de los músicos. 18. ¡QUÉ PRONÓSTICO! China, cuya economía depende en gran parte de la agricultura, dispone de un servicio meteorológico en el que trabajan 65.000 expertos. 19. Es posible hacer que una vaca suba escaleras pero no que las baje. 20. Los estímulos nerviosos dentro del cerebro se transmiten, gracias a las neuronas, a una velocidad que supera los 400 kilómetros por hora. 21. La coca cola era originalmente verde. 22. Los diestros viven en promedio 9 años más que los zurdos. 23. La hormiga puede levantar 50 veces su peso y jalar 30 veces su peso y cuando muere intoxicada o envenenada cae siempre sobre su lado derecho. 24. La mitad de los niños superdotados fracasan el los estudios. 25. Cada día mueren en nuestro cerebro más de cien mil neuronas, que jamás se reponen. En una borrachera de alcohol se llegan a perder varios millones. 26. CURIOSIDAD DE LA NATURALEZA. Tomado del "IH News" Nº. 2252. Solamente el 16% de las mujeres NACEN rubias, sin embargo, en muestreos estadísticos se advierte que el 33% de las mujeres SON rubias. 27. Los elefantes son los únicos animales de la creación que no pueden saltar. (afortunadamente) 28. Los mosquitos tienen dientes. 29. El hombre y el delfín son los únicos animales de la creación que disfrutan el sexo. (Qué suerte, ¿no?) 30. La nuez moscada es extremadamente venenosa si es inyectada en forma intravenosa. 31. ÓSCULOS MUSCULOSOS. Para dar un beso hay que mover 36 músculos. 32. GOBERNAR CON LA IZQUIERDA. Siete presidentes de Estados Unidos han sido zurdos: James A. Garfield, Herbert Hoover, Harry S. Truman, Gerald Ford, Ronald Reagan, George Bush y Bill Clinton. 33. UNA FATAL CITA GALÁCTICA. Nuestra galaxia, la Vía Láctea, y Andrómeda colisionarán dentro de 3000 millones de años. 34. PAREJAS EN DULCE. El estrés y las crisis de ansiedad en el seno de la pareja duplican el riesgo de sufrir diabetes, según un estudio realizado por la universidad de Texas. 35. EL MAR DESCONOCIDO. El 95 por 100 del fondo marino permanece sin explorar. 36. LA CHINA BEODA. La población china bebe más alcohol que leche. Cada año, se producen en China 8 millones de toneladas de bebidas alcohólicas y 7,4 millones de toneladas de leche. 37. ¡VAYA POLVAZO! En un gramo de polvo pueden vivir hasta 20.000 ácaros. 38. ¿CUÁL COJO HOY? El financiero suizo Carlo Perego posee una colección de 34 coches Ferrari. 39. SERÁ POR NOMBRES. Vladimir Llich Ulianov uso en su vida mas de 150 seudónimos, pero ha pasado a la historia con solo uno de ellos: Lenin. 40. SISEOS EN LA RED. Los piratas informáticos roban cada año a los usuarios de internet 82000 millones de pesetas. 41. UNA GALAXIA AGUJEREADA. En la Vía Láctea, hay mas de 25000 agujeros negros, según Jordi Miralde, de la universidad de Ohio. 42. CUANDO EL TIEMPO VUELA. En Estados Unidos se produce una media de 800 tornados al año. 43. CUERPOS A BUEN SEGURO. El trasero de la actriz Jennifer López esta asegurado en 52.500.000.000 pesetas; la mano derecha del pitcher Kevin Brown, en 11.812.500.000 de pesetas y las piernas del bailarín Michael Flatley en 7.000.000.000 pesetas. 44. PROSTITUCIÓN AVÍCOLA. Los pingüinos hembra se prostituyen para obtener las piedras con las que construyen el nido. 45. EL REY BARBUDO DEL ROCK. Hay 48.000 imitadores de Elvis Presley en le mundo. En Muqdisho, capital de Somalia, está prohibido afeitarse la barba para parodiarlo. 46. ADELGAZAR A PEPINAZOS. Uno de los alimentos mas light es el pepino: 100 gramos contienen sólo 16 kilocalorías. 47. SALADA E INFECTADA. En un litro de agua de mar hay 10.000 millones de virus. 48. NO FUMES, MAMÁ. Una de cada cinco españolas deja de fumar espontáneamente cuando descubre que está embarazada, según un estudio del Hospital Vall d'Hebrón, en Barcelona. 49. BATALLA BIOLÓGICA CONTRA LA COCAÍNA. El UN Internacional Drug Control Programme negocia con el gobierno de Colombia la contaminación de los campos de coca con el hongo Fusarium oxysporum, que ataca a la planta. 50. ¡QUÉ LIGEROS! Cada testículo humano pesa 25 gramos.
KRATOSMitologia Griega: En la mitología griega, Cratos (en griego antiguo Κράτος Krátos, en latín Cratus) era la personificación masculina de la fuerza y del poder. Era hijo del titán Palas y de Estigia, y formaba parte del séquito de Zeus junto a su hermano Zelo y sus hermanas Bía y Niké. Participó en la lucha de los dioses contra los gigantes, y fue quien ayudó a Hefesto y a Bía a encadenar y cegar a Prometeo cuando éste fue sorprendido robando el fuego para los hombres. WikipediaKratos, quien es hijo literalmente de un dios (Zeus), tiene un cuerpo con músculos formados y duros como la roca. Su piel pálida, cubierta con las cenizas de su familia, y sus marcas rojas le dan un aspecto atemorizante. De estatura mediana, con barba, calvo, una voz potente y una cicatriz en el ojo derecho, cosa que lo convierte en el Guerrero Marcado (veáse God of War: Ghost of Sparta). Nada indica directamente que Kratos haya heredado fuerza o agilidad sobrenatural, pero definitivamente él no es un mortal ordinario. Aunque haya llevado sus habilidades para la guerra al máximo en su ejército, éstas se ven pequeñas comparadas con las que tiene cuando sirve a Ares. Más aún cuando se revela contra éste y sirve a los dioses, haciendo tareas que son simplemente imposibles para un mortal, esto durante God of War: Chains of Olympus. En God of War, esto se ve con claridad: Kratos desmembra demonios, gorgonas y demás, también invocando al último titán, Cronos, y el templo de Pandora en su espalda. Para asimilar la magnificencia de Cronos y el templo, es comparable con imaginar una persona común al lado de una montaña (Cronos y el templo equivalen una cada uno). Kratos se pasa escalando el templo durante tres días.Como ex-general de un ejército espartano, es despiadado, sanguinario, sádico, frío, diabólico, calculador y con una mente hecha para la guerra, pero aún así se ve en varios momentos como un personaje piadoso y reflexivo; cuando está con Atenea, con su hija o con Pandora (vease God of War III), a las cuales les demuestra su lado sencillo y filosófico, pero su grandísimo orgullo de guerrero espartano no lo deja salir a flote.en god of war I En esta historia todo empieza cuando Kratos es mandado por poseidon a matar a la hidra debido a que esta estaba atormentando a los marineros asi que fue al Mar Egeo a buscarla para matarla y eso hizo despues de una dura batalla. Despues de esto habla con Atena y este le dice que ya ha hecho el trabajo y quiere que las pesadillas que lo atormentan al igual que el perdon por haber matado a su esposa e hija pero Atenea le dice que antes tiene que hacer un trabajo mas matar a Ares por que estab destruyendo Atenas y los dioses no pueden detenerlo debido a que Zeus habia dicho que no se podia pelear entre dioses asi que el solo podria hacerlo. Despues de esto Kratos se adentra en la ciudad para buscar al oraculo para que lo ayude mientras pelea con el ejercito de Ares . El oraculo de Atenas le dice que tiene que buscar la caja de pandora ya que esta le dara un poder increible y esto seria la unica forma de matar a un dios pero debido a esto la caja esta bien escondida de los mortales. La caja esta cruzando el desierto de las almas perdidas en la espalda del titan Cronos. En lo mas escondido del templo de pandora asi que Kratos va y se encuentra con una estatua de atenea la cual le dice que siga el canto de las sirenas ya que estas lo guiaran a la caja. Despues de que este atravieza el desierto toca un cuerno gigante el cual llama al titan para que se acerque y asi pueda escalar hacia templo para asi empezar su aventura. Entonces Kratos empieza a escalar por tres días hasta llegar al templo donde se encuentra con un mortal y no un dios que fue condenado a quemar los cuerpos de los que no podían conseguir la caja. Así que Kratos entra al templo en el cual pelea contra muchos seres magicos y miticos como ciclopes, minotauros, sirenas y gorgonas ademas de los rompecabezas que están en el templo para así llegar a la caja. En esta travesía se entremezclan la historia principal y varias secundarias como la de los guerreros que querían tener el poder de la caja y la de el arquitecto que construyo el templo Phatos Verdes III pero al hacerlo se volvío loco ya que sus dos hijos fallecieron pero aun así siguio construyendo aunque las trampas se hicieron mas peligrosas y dificiles debido a su locura ademas utilizo las cabezas de sus hijos para acceder a ciertos lugares lo cual ocasiono una discusión con su esposa que termino muerta debido a que le clavo un cuchillo, y el posterior suicidio de Phatos Verdes III. Al final Kratos encuentra la caja pero antes de que este pueda salir con ella es atravesado por una columna de hormigon, y en su lecho de muerte, los recuerdos que lo atomentaban lo siguen acosando sobre el cruel asesinato de su esposa e hija manos de el mismo. Kratos muere y va al inframundo pero antes de caer se salva gracias a que se agarra del anciano que se comió la hidra en el pasado sorteando las dificultades a las que esta acostumbrado. Cuando encuentra la salida este sale de una tumba de Atenas que días antes un viejo ermitaño con el cual Kratos había hablado. Entra al templo destruido del oraculo ya que ahí estaba su batalla final contra Ares. Entonces Kratos se dirige a la parte trasera del templo y ahí ve a Ares hablando al cielo, reprochando a su padre si estaba viendo lo poderoso que es y mas aun que ahora tiene la caja de Pandora. Kratos lanza un rayo a la cadena que sostenia la caja de pandora que ares tenia tenia, y se dispone a abrirla. Lo cual libera el poder de los dioses haciendo que aumente de tamaño hasta estar del mismo tamaño de Ares. Despues de una batalla epica Ares envía a Kratos a otra dimensión diciendo que la mejor forma de vencer a un hombre es quebrantando su espiritu, es por eso que Kratos cae en una plataforma del templo donde este habia matado a su espose e hija obligandolo a pelear con clones de el mismo para detener lo que el habia hecho años antes. Despues de vencer a todos los clones Ares le quita las espadas del caos y mata su familia trayendo a Kratos a Atenas nuevamente. Ahora Kratos sin sus armas y de toda esperanza solo espera el golpe final. En ese momento ve la espada gigante dorada que disimulaba ser un puente, así que esquiva el golpe de su enemigo y arranca la espada de la estatua empezando una nueva pelea dispuesto a matar de una vez por todas a su enemigo por todo lo que le ha hecho. Tras una dura pelea Kratos vence a Ares, pero antes de que le diera el golpe final Ares le explica que hizo que matara a su familia para conseguir al guerrero perfecto a lo que Kratos le dice que lo logro y lo atravieza con la espada matándolo. Después de esto Kratos siente que por fin sera redimido, pero cuando habla con Atenea, le dice que los dioses lloran por su hermano caído y que le agradecen el haberlo hecho pero que no seria despojado de sus pesadillas que lo atormentaba y ningún dios olvidaría lo que el había hecho. Escuchando esto Kratos pierde toda esperanza así que decide lanzarse desde la cima de una montaña donde abajo había unos riscos que seguramente lo mataría pero al lanzarse y caer al agua es levitado por la diosa Atenea que le dice que los dioses no olvidarían las hazañas que había logrado, y con Ares muerto, había quedado una vacante que debía ser ocupada por el, es allí donde Atenea habre una puerta dorada que revela ser la entrada al Monte Olimpo . Entonces la Atenea le entrega las espadas de atenea que son iguales al las espadas del caos pero estas son doradas en vez de las otras que son de hierro. Kratos se dispone a entrar al Olimpo, entrando en un salón donde lo espera un majestuoso trono donde se sienta y descansa, sabiendo que había logrado lo que ningún mortal había logrado, matar a un dios y lo mas importante convertirse en uno "El nuevo dios de la guerra". en god of war II Despues de haber vencido al anterior dios de la guerra Ares, Kratos se convirtió en el nuevo dios de la guerra pero ahora amenaza con destruir toda Grecia ya que un general espartano lo invoca para obtener la "gloria de Esparta", luego llega Atenea y le dice que si sigue destruyendo Grecia ya no podra protegerlo pero Kratos no le hace caso y se lanza desde el monte Olimpo a la ciudad de rodas. Kratos cae como un meteorito en la ciudad de Rodas. En un estado agigantado Kratos empieza a destruir la ciudad, entonces en ese momento se puede ver a un águila que le quita la mayor parte de sus poderes de dios y da vida al coloso de Rodas, una gran estatua de bronce. L a estatua comienza a perseguir a Kratos, y despues de una dura batalla con esta y aniquilando los soldados que se le aparecieran Zeus le habla y le dice que le ayudara, entregandole la Hoja del Olimpo, la cual uso Zeus para derrotar a los titanes. Pero Kratos tiene que pagar un precio, insertar en la hoja todo el poder que le queda. Despues de hacerlo derrota facilmente al coloso. Cuando el coloso cae aplasta a Kratos con su mano quedando gravemente herido. Esto debido a que deposito sus poderes y ahora era vulnerable a las armas de la muerte y su única esperanza es volver a tomar la espada pero Zeus hace acto de aparición levantando la espada sobre Kratos, diciéndole que termine esta guerra y le sirva fielmente pero este le responde que no. Zeus no tiene otra alternativa que matar a Kratos y lo atravieza con la espada, conjunta mata a todos los guerreros de esparta y rodas. Kratos es llevado al inframundo de Hades , y recuerda las pesadillas que quería olvidar (cuando mato a su esposa e hija, cuando asesinaba gente por órdenes de Ares y cuando estaba a punto de ser derrotado por el Rey Bárbaro y Ares lo salva). En ese momento hace presencia la Titánide Gaia. Ella habla con Kratos, y le dice que le ayudara a salir del inframundo y a vengarse de Zeus . Kratos no duda en aceptar. Gaia le indica que la única forma de vencer a Zeus es usando la Hoja del Olimpo . Para ello, debe Kratos en su búsqueda de las hemanas viajar en el tiempo de las hermanas del destino, en el preciso momento que lo mató, y solo podrá hacerlo gracias a las hermanas del destino y su telar del destino. Kratos se salva del inframundo y tiene una sola cosa en mente, vengarse de Zeus. Para ello, gaia trae a pegasus, para que Kratos pueda volar por los cielos. Pero en el momento en el que volaba Kratos le ordena a pegasus que lo lleve al Olimpo , pero gaia le dice que ahora que ya no es un dios el olimpo esta fuera de su alcance y lo mejor es buscar a las hermanas del destino. Kratos de camino a buscar a las hermanas entra a una cueva en la que estan presos Prometeo y Tifon, Prometeo que robo el fuego del Olimpo como castigo fue condenado a tortura perpetua. Al ayudar a Prometeo a salir de su tortura le concede un nuevo poder la furia de los titanes. Pero Tifon no es ta en labor de ayudarle, pero aun así Kratos le quita un nuevo poder "la perdicion de tifón ". En la Isla de la Creación Kratos tendrá que abrirse paso con centenares de monstruos y resolver algunos rompecabezas. Aparte, también se cruzará por el camino con varios héroes griegos kratos se enfrenta a Teseo quien tambien busca a las hermanas el destino y tras una larga batalla logra matarlo y robar la llave del criador de caballos con la que activa a los caballos del tiempo. Al activar los caballos kratos recibe la furia de cronos. Al seguir su camino kratos se encuentra nada mas que al rey barbaro que quiere venganza contra él, Kratos lo elmina y le quita el martillo barbaro. Tambien se enfrenta a cancerbero a quien kratos mata y recupera el vellocino de oro.Luego enfrenta a Euryale en su templo a quien kratos decapita y obtiene otro poder, la cabeza de Euryale.Tras resolver varios puzles kratos se enfrenta a Perseo y tras una dura btalla lo mata y le quita el escudo de Perseo el cual utiliza para resolver un puzle. Tras un largo camino en el que Kratos se encuentra con Ícaro y los dos se enfrentan y caen al vacío, lugar donde se ve que Atlas sujeta al mundo y le quita las alas a Icaro después de estar en otra aventura kratos habla con el titan atlas y le regala el poder de temblor de atlas después de subir a atlas Kratos se encuentra frente al Templo de las Hermanas del Destino, y la única forma de llegar es montado sobre el Fénix. Solo faltaba montar un puente para llegar a él, en cuanto Kratos se enfrenta a un soldado desconocido, que resulta ser el general espartano que le invocó en Rodas, el cual le comunica una terrible noticia a Kratos antes de morir. Mientras él estaba en la isla y todo el mundo pensaba que había muerto, Zeus atacó la ciudad de Esparta por sorpresa y la destruyó por completo con sus poderes divinos como venganza contra Kratos. Kratos se hunde en la amargura, sin más ganas de luchar. Pero Gaia, esta vez con la forma de la difunta esposa de Kratos, le dice que no debe rendirse y usa el mismo fuego que ha consumido Esparta para fortalecer los poderes de Kratos. Tras este acontecimiento, el espartano entra en razón y se percata de que se encuentra entre los tentáculos del viscoso Kraken. Tras matarlo, Kratos lo empala con ayuda del puente y sus restos caen al vacío. Tras matar al Kraken Kratos cruza el puente, entoces se monta en el fénix hacia el templo de las Hermanas del destino. Despues de volar por unos momentos Kratos llega al palacio de las hermanas del destino, donde se encuentra primero con laquesis con la que tiene una lucch muy reñida. Cuando Kratos por fin la vence aparece Atropos y lo lleva al momento en el que estaba luchando contra Ares y debe evitar que Atropos destruya la espada con la que derroto a Ares . Kratos despues de luchar con Atropos vuelve a luchar contra Laquesis pero ahora en los espejos de la habitacion empieza a aparecer Atropos y aunque la batalla es desigual Kratos logra vencerlas. Después de esto pelea contra Clotos que muere siendo atravezada por una hacha, dandole la ventaja a Kratos de usar los hilos del destino. Usando los poderes del destino Kratos viaja al momento en el que Zeus lo traiciona. El empuja a Zeus salvando de que lo mate y toma la Hoja del Olimpo enfrentandose cara a cara con el rey del Olimpo . Tras una dura batalla, Kratos le tiende una trampa a Zeus diciendo que se rinde y que lo mate de una vez, pero Kratos lo esquiva y lo clava en una piedra y justo cuando va a darle el golpe final, Atenea se atravieza lo que ocasiona que Kratos le clave la Hoja del Olimpo, pero en su lecho de muerte, Atenea le explica que Zeus es su padre y quiere matarlo. Esto es debido a que queria detener el ciclo de "hijo mata al padre". Despues de esto Atenea muere y se volatiza. Pero las palabras de Atenea reafirman la idea de Kratos sobre la injusticia de los dioses asi que vuelve a la camara del destino y regresa a la guerra de de dioses contra titanes donde lo espera gaia y este le dice que deben regresar a su epoca a terminar la guerra, esta vez con un Zeus debil y Ares y Atenea muertos. Lo ultimo que se puede ver es a Zeus junto a Hades ,Poseidón , Hermes y Helios viendo a Kratos arriba de Gaia y gritando "Zeus, tu hijo ha vuelto y trae la destruccion del Olimpo". ARMASEspadas del Caos : Armas primordiales de Kratos, entregadas por Ares. Una especie de armas ligadas a unas largas cadenas que están fundidas a los brazos de Kratos. También son un recuerdo de su promesa con Ares.Espada de Artemisa :Espada entregada por Artemisa. Es una gran espada, de manejo lento pero devastador. Despide un aura de aspecto púrpura, pero en su forma final esta aura se convierte en roja.Espada de los dioses: Esta espada Kratos la usa para luchar contra Ares al final del juego. Es la misma que uso como puente cuando se encamino a una estatua en Atenas, que daba hacia los alcantarillados allí situados, para dirigirse al desierto de las almas perdidas.PODERES Ira de Poseidón: Poder entregado por Poseidón. Un rayo cae sobre Kratos creando un círculo a su lado. Todo enemigo que esté en esta área, será dañado.Mirada de Medusa: Poder entregado por Afrodita. Ella le permite usar el poder de las gorgonas, con una condición previa: debe matar a Medusa, la reina de todas las gorgonas. Con la cabeza en su poder, puede petrificar a sus enemigos.Furia de Zeus: Poder entregado por Zeus. Permite a Kratos atacar a larga distancia, lanzando rayos poderosos.Ejército de Hades: Poder entregado por Hades. Kratos puede invocar a varias almas del Inframundo, que atacarán en un período breve a sus enemigos.ALGUNAS IMAGENES

google antes de 1999Hoy nadie puede poner en duda el poder y el alcance que tiene Google. El gigante de Mountain View lleva adelante múltiples proyectos en campos muy variados, y que están muy lejos de aquel simple buscador que se gestó a mediados de los ‘90. Douglas Edwards, director de mercadotecnia de Google entre 1999 y 2005, colgó recientemente en YouTube un vídeo de cómo eran las reuniones de personal antes de que Google explotara: Gente sentada en el suelo, ambiente familiar, fiestas de cumpleaños, e incluso un perro en la oficina. Hoy conocemos muy bien cuáles son los gigantes de la informática y las comunicaciones que dominan el mercado, al igual que su situación actual. Puede que para muchos esto no sea tan interesante, pero si hay algo atractivo en estas súper empresas, es saber su historia y conocer sus inicios. Bill Gates no tenía edad para comprar alcohol cuando fundó Microsoft. Jobs y Wozniak armaban ordenadores en casas de amigos y familiares mientras se financiaban vendiendo todo lo que tenían. IBM fue producto de la fusión de cuatro empresas y hacía cosas como balanzas y molinillos de café. ¿Y como era Google al principio? Ya es sabido que Larry Page y Sergey Brin eran dos estudiantes de la Universidad de Stanford cuando comenzaron con Google. También se sabe que iniciaron sus operaciones en un garaje, y que a principios de 1999, Page y Brin trataron de vender Google a Excite por un millón de dólares, oferta que fue rechazada. link: http://www.youtube.com/watch?v=u68QWfHOYhYEste vídeo es propiedad de Douglas Edwards, quien fuera director de mercadotecnia en Google durante seis años. Fue filmado en diciembre de 1999, y nos da una excelente idea de cómo era la empresa antes de salir catapultada. Se trataba de apenas un puñado de empleados, con Brin y Page mezclados como si fueran uno más, se sentaban donde podían (el suelo, algunos “puffs”, bolas para pilates), algunos llevaban a su familia (podrás ver a una mujer pasando con un bebé en brazos), y si no estoy loco, en un momento aparece un perro allí. Una de las razones para la reunión parece ser una fiesta de cumpleaños, con mucho para comer, y si prestas atención, podrás detectar una o dos botellas vacías de Corona sobre un escritorio. En otras palabras, un vistazo inusual sobre una compañía con la que entramos en contacto todos los días, de una forma u otra. Hoy tanto Page como Brin poseen un neto de 19.800 millones de dólares (cada uno), Top 25 entre los más ricos del planeta. Google ahora tiene un “verde” que promedia los 8.500 millones de dólares por año. Varios de sus servicios están al tope de sus categorías, y ha soportado conflictos a muy gran escala. Es un gigante por mérito propio, pero no es un gigante que está solo. El mercado es extremadamente competitivo, y bajar los brazos no es una opción. Después de todo, si hay algo que ha probado la historia una y otra vez, es que un muchacho en un garaje o en un dormitorio de universidad con una buena idea, puede cambiar el mundo. bueno gente hasta aqui mi aporte adeos

¡¡¡NOKIA 1100!!!Este para mi es el mejor celu que a habido ya que en siertas palabras es indestructible,la bateria dura 1 semana,aca les dejo una comparación con el iphone. El Nokia 1100 se convirtió en el electrónico de consumo más vendido en toda la historia con 200 millones de unidades vendidas, superan los 115 millones de la Playstation 2, los 100 millones del iPod y le saca el “trono” a otro Nokia, el 3310/3330 que vendió 126 millones de unidades y era el equipo más vendido en la historia de Nokia. La familia Nokia 1100 incluye el 1108 que tiene color y backlight, el 1110 que solo cambió un detalle y el 1112 que no tiene linterna. En su momento yo decía que el Nokia 1100 era el caballito de batalla de Nokia, pero debería llamarlo la armada completa; para que tengan una idea de como se compara esto… son 4 veces las ventas totales de todos los V3 y la familia RAZR; o podés verlo como mas teléfonos de los que vendieron LG y Samsung en toda su historia y, apenas, menos de todos los Sony Ericsson vendidos en el mundo. Y, pese a que es el teléfono más barato de la empresa, es uno de los que tienen mayor márgen de ganancias (se estima casi 17% de margen operativo) aca les dejo una mutacion del nokia 1100 con la cual ya no hay ningun celu mejor ALGUNAS IMÁGENES :BUENO GENTE CIERRO EL POST CON UN PEQUEÑO CHISTE:¿TE ACUERDAS DEL NOKIA 1100?.....¡¡¡VOLVIO!!! Y EN FORMA DE GALLETITAS!!ADEOS GENTE ES TODO POR HOY
-¿Recordás la escena de Fight Club en la que acuden a una clínica de liposucción para hacerse con las reservas de grasas y así fabricar explosivos? Pues algo así se le ocurrió en la década de 1950 al Ministerio de Defensa de EEUU.Este organismo promovió una campaña de recolecta de grasa y escurridos de aceite entre los restaurantes y amas de casa de todo el país. ¿Para qué? Para obtener glicerina y ácido esteárico a partir de ellos y así emplearlas en la fabricación de explosivos.-Al rico magnesio. Otra sustancia no, pero de magnesio siempre tendremos reservas para los próximos milenios. En los océanos de la Tierra hay 2.000 billones de toneladas. -La velocidad media de la molécula del oxígeno en el aire a temperatura ambiente es de 0,4 kilómetros por segundo, y de 1,6 kilómetros por segundo es la del hidrógeno.-Si el material de los anillos de Saturno se aglutinara en un solo cuerpo, el resultado sería una esfera del tamaño de la Luna.-Los peces rojos Carassius crecen desmesuradamente en presencia de los voraces lucios. Es una ingeniosa estrategia para evitar ser comidos por este depredador, cuya boca posee una anchura máxima: si no puedes con ellos, crece hasta que ellos no puedan contigo.-Pitágoras, al descubrir el teorema que lleva su nombre, ofreció a los dioses el sacrificio de cien bueyes.-La criatura que más rápidamente se mueve en el agua es el pez aguja, que alcanza los 110 kilómetros por hora.-El fruto más dulce que se conoce es el de la planta africana Pentadiplandra brazzeana. Un trozo de 30 gramos puede endulzar como 60 kilos de azúcar.-Algunas ranas, como la australiana Rheobatrachus silus, se tragan los huevos para incubarlos en el estómago. Con el fin de evitar que los jugos gástricos los ataquen, las hembras dejan de alimentarse durante el período reproductor e interrumpen la secreción de ácido clorhídrico y pepsina en la cavidad estomacal.-Un solo gramo de la toxina fabricada por la bacteria Clostridium botulinum (causante del botulismo) sería suficiente para matar a un millón de personas.-La bacteria Pyrococcus furiosus soporta temperaturas superiores a los 350ºC. El secreto de su resistencia al calor se explica porque posee enzimas cuyo componente principal es el tungsteno
¿QUE ES UN TAMAGOCHI?n Tamagotchi es una mascota virtual creada en 1996 por Aki Maita y comercializada por Bandai. El Tamagotchi es un aparato con forma de huevo del tamaño de la palma de la mano que tiene una pantalla en blanco y negro pixelada, donde se puede ver a la mascota virtual. Debajo de la pantalla hay 3 botones (A -seleccionar-, B -aceptar- y C -cancelar-) que te permiten moverte por el menú para hacer las siguientes cosas:Ver sus estadísticas (V1 - color)Darle de Comer (V1- color)Llevarlo al baño (V1 - color)Actividades (V1 - V5)BLUETOOTH (V1 - color)Regañarle o Felicitar (V1 - color)Curarlo de alguna enfermedad. (V1 - V4.5)Encender o apagarle la luz (V1 - V3)Mensajes (v4 y V4.5)Libreta (V1 - color)Televisión (V5)* Objetos (V5 - V6 "Music Star"Música (V6 "Music Star"Llegó a su apogeo en 1999, cuando llega a América de contrabando (ya que no estaba permitido su exportación), en 2001 su popularidad bajó pero recientemente ha habido un nuevo interés en él.¿QUE SIGNIFICA TAMAGOCHI?El nombre combina la palabra japonesa para decir huevo (tamago)y la palabra inglesa reloj (watch). Un tamagotchi vive entre 20 ó 25 días, lo que para él son unos 20 ó 25 años Los tamagotchis pueden tener novios o novias y despues tener huevos mediante el proceso de reproducción.Versiones vendidas¿?CUANTAS VERCIONES HAYHasta 37 versiones distintas que han sido distribuidas desde 1996 hasta 2009. Entre ellas están incluidas las originales, la versión de Navidad, y las versiones actuales (comenzadas a vender desde 2004), conocidas con el nombre de Tamagotchi Connection, Tamagotchi Conexión, Tamagotchi Jinsei, Tamagotchi Familitchi Tamagotchi Music Star o +color También se ha diseñado una página web (tamatown.com) que funcione con las versiones V3,V4,V4.5,V5 y V6 (Music Star). Entre las muchas versiones de Tamagotchis existentes, se encuentran el Tamagotchi Connection V1, V2, V3, V4, V4.5, V5, V5.5 (celebrity), V6 (music star), TMGC+C (plus color).Tamagotchi generation 1.(Japón-USA)-Tamagotchi generation 2.(Japón-USA)-Tamagotchi Digimon.(Japón-USA)-Tamagotchi Angel.(Japón-USA)-Mori no Tamagotchi.(Japón)-Umi no Tamagotchi.(Japón)-Tamagotchi Devilgotchi.(Japón)-Genjich Tamagotchi.(Japón)-Tamagotchi Santagotchi.(Japón)-Tamagotchi TamaoGotchi.(Japón)-Tamagotchi Osutchi Mesutchi.(Japón)-Tamagotchi Mothra.(Japón)-Tamagotchi Yasashii.(Japón)-Tamagotchi Mecagotchi.(Japón)-Tamagotchi mesamatchi Clock.(Japón)-Tamasuku.(Japón)-Tamasuku 2.(Japón)-Tamagotchi Homedekatama.(Japón)-Tamagotchi Music fever.(Japón)-Tamagotchi Keitai/Akai.(Japón)-Tamagotchi Connection v1.(Japón-USA)-Tamagotchi Connection v2.(Japón-USA)-Tamagotchi Connection v3.(Japón-USA)-Tamagotchi Connection v4.(USA)-Tamagotchi entama.(Japón)-TamagoChu.(Japón)-Tamagotchi Kakeibo.(Japón)-Tamagotchi Chibi.(Japón)-Tamagotchi Mini.(USA)-Tamagotchi Depa tama.(Japón)-Tamagotchi Connection v4.5(USA)-Tamagotchi uratama.(Japón)-Tamagotchi iro iro Family.(Japón)-Tamagotchi Connection Familitchi v5.(USA)-Tamagotchi iro iro Royal Family.(Japón)-Tamagotchi versión 4, (Japón)-Tamagotchi + Color.(Japón)-Tamagotchi Connetcion Music star v6.(USA)¿PARA QUE CONSOLAS SALIERON?Game BoyEl primer juego que se desarrolló para la Game Boy fue puesto en el mercado en Japón y Estados Unidos de forma simultánea, con los nombres de Tamagotchi y Game de Hakken!! Tamagotchi en Japón. Su jugabilidad es similar a la de las dos primeras versiones de las mascotas con forma de llavero.La segunda y tercera versión de esta plataforma sólo fueron distribuidas en Japón.Nintendo DSTamagotchi Connection: Corner Shop (Tamagotchi no Puchi Puchi Omisechi en Japón) es un juego de simulación para Nintendo DS en el que el jugador tiene que trabajar en diferentes tiendas para ganar Gotchi Puntos. Tamagotchi Connection: Corner Shop fue el primer juego de la saga de Tamagotchi que en el que no se trataba de cuidar una mascota, por otro lado, se tiene que trabajar en tiendas, completando minijuegos para ayudar a los compradores virtuales. En ningún momento del juego se trata de educar a la mascota virtual sino que trata de hacer que las tiendas sean visitadas por la reina Tamako.La segunda parte de la saga Tamagotchi Connection: Corner Shop, Tamagotchi Connection: Corner Shop 2 (Tamagotchi no Puchi Puchi Omisecchi Gohi-kini en Japón) contiene nuevas tiendas con las que jugar, además de 100 personajes distintos con los que interactuar. En esta segunda versión del juego, el jugador, además de estar en las tiendas, también podrá usar los Gotchi Puntos para alimentar a su Tamagotchi, comprarle ropa o adornos para la casa. Cuanto más se juega en las tiendas más se podrán mejorar para poder encontrar nuevos artículos. Si el jugador dispone de un Tamagotchi de llavero también podrás conseguir códigos que podrán ser canjeados por premios en el juego de la consola.Una tercera versión ha sido puesta a la venta exclusivamente en Japón con el nombre de Tamagotchi Connection: Corner Shop 3, y por ahora no hay fecha de salida para la versión europea y americana.WiiTamagotchi Party On! es la única versión de este juego que se ha sacado para Wii. Fue puesta en el mercado el 29 de mayo de 2007 en Canadá y EE.UU. Su jugabilidad es muy parecida a la de los juegos de Mario Party donde el jugador debe moverse por un tablero tirando un dado completando minijuegos. Pero a la diferencia de Mario Party, completar minijuegos lleva al jugador a aumentar su prestigio y llegar a ser el presidente de TamaTown.UNAS IMAGENESBUENO GENTE HASTA AQUI MI POST :B