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jairofu

Usuario (El Salvador)

Primer post: 5 mar 2009Último post: 20 ago 2009
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Consejos Para Evitar Los Contagios De Virus
InfoporAnónimo3/5/2009

Consejos Para Evitar Los Contagios De Virus Lo que muchos piensan es que tener un antivirus es suficiente para evitar los contagios de los virus, muchos dicen: “este antivirus es mejor que ese, pero aquel es mejor que estos” a mi criterio todos los antivirus son buenos siempre y cuando se mantengan actualizados (y no consuma muchos recursos). Tengo un año de que mi computadora no se contagia con absolutamente ningún virus y siempre estoy introduciendo dispositivos de almacenamiento de x personas. NO, ESTA NO ES LA MANERA DE ELIMINAR LOS VIRUS Asi que aquí van mis consejos para evitar el contagio de virus: Consejo numero 1: desactiva la opcion autorun (o autoejecutar) esto evitara que cuando introduzcas una memoria usb se ejecuten los archivos que este contiene en xp se realiza de la siguiente manera: - Haz clic en inicio luego en ejecutar - Escribe gpedit - Despliega la opcion planillas administrativas - Luego sistema y busca la opcion desactivar reproducción automatica ponla en habilitada para todas las unidades y ya no te saldra esta ventanita que para mi no me sirve en xp en vista si consejo numero 2: actualiza tu antivirus diariamente o semanalmente si no cuentas con Internet utiliza el norton ya que se pueden descargar los archivos de actualizacion consejo numero 3: nunca enciendas tu computador con un dispositivo de almacenamiento conectado ya que cuando el sistema inicia “lee” todos los dispositivos y esto hara que se ejecute cualquier virus consejo numero 4: si al insertar un dispositivo de almacenamiento el antivirus no detecta algun virus no te confies utiliza el cmd de Windows para verificar si en ella hay virus de la siguiente manera: escribe en la ventana de comandos la direccion del dispositivo por ejemplo: E: Luego presiona enter Ahora escribe el comando attrib E:\>ATTRIB Y aparecera una lista de los archivos contenidos y sus atributos normalmente los virus tienen el atributo “shr” que significa “system, hide, read only” o sea archivo del sistema, oculto y de solo lectura Vuelve a escribir attrib pera esta vez de la siguiente manera: E:\>ATTRIB –h –r –s Para quitar los atributos Ahora escribe: Del y el nombre del archivo que te parece sospechoso para borrarlo Ej: E:\>del autorun.inf consejo numero 5: nunca hagas doble clic sobre el dispositivo esto activa el autorun.inf creado por el virus y hara que se ejecute el virus mejor haz clic derecho y explorar consejo numero 6: a mi criterio me gusta mas Windows vista ya que hay miles de virus de xp que no funcionan en el gracias a la mayor seguridad que tiene en los archivos del sistema. Consejo numero 7: utiliza programas como ccleaner (es gratis) o ace utilities (de pago pero lo tengo en otro post con todo y crack) para evitar que el virus se ejecute al inicio del sistema. Solo elimina los programas de inicio (debes dejar unicamente tu antivirus activo) este es mi post donde puedes encontrar ace utilities http://www.taringa.net/posts/downloads/2245862/Varios-programas-para-pc-xp-y-vista-por-mediafire.html consejo numero 8: si ya sabes que virus tienes y que archivos fueron los creados por el virus y no puedes eliminarlos utiliza un live cd cualquiera de Linux y eliminalos manualmente bueno estos son mis unicos consejos hasta el momento ya vere cuando me acuerde de lo demas que hago, si algo no le entienden preguntenme ya que puede ser que por ahí se me haya escapado alguna cosita

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Comor Recuperar El Arranque De Los Sistemas Operativos
Comor Recuperar El Arranque De Los Sistemas Operativos
InfoporAnónimo4/22/2009

Como recuperar arranque despues de la instalacion de otro sistema Fuente:http://www.guia-ubuntu.org/index.php?title=Recuperar_GRUB Arranque doble: Windows XP & Windows Vista Esto Si Funciona Pues Tengo XP & Vista En Mi Maquina Este TIP es extensible a: 1) Tenemos Vista en el primer disco y XP en otro disco. Reinstalamos Vista y al formatear C:\ perdemos el arranque de XP 2) Tenemos XP en el primer Disco o partición. Y Vista en otra unidad. Reinstalamos XP formateando la primera partición o disco y perdemos el arranque de Vista. El caso 2) pasa primero por recuperar el arranque de Vista. Esto conlleva perder el arranque de XP y por tanto nos situa en el caso 1) ya que tendremos que recuperar el arranque de XP posteriormente. Veamos primero este caso: Solución al caso 2): Desde XP introducir el CD de Vista y ejecutar en una consola de comandos (cmd.exe): x: cámbiese por la letra de unidad de CD. cd \boot bootsect /nt60 c: /force Arrancar a continuación con el CD de Vista y seleccionar las opciones de recuperación. Esto encontrará Vista instalado en el disco y dará la opción de corregir el arranque. Con esto, sólo nos permitirá arrancar Vista y hemos perdido la opción de arrancar XP. Para solucionarlo y por tanto para completar ya el caso 1) expuesto, realizamos: Solución al caso 1): a) Verificar que en el primer disco físico existe en el raíz de la unidad los archivos: ntldr ntdetect.com boot.ini Si no existiesen ntldr y ntdetect.com, copiarlos desde el CD de instalación de XP. Si boot.ini no existe, nos lo creamos con el cuaderno de notas y con el siguiente contenido: [boot loader] timeout=0 default=multi(0)disk(0)rdisk(x)partition(y)\WINDOWS [operating systems] multi(0)disk(0)rdisk(x)partition(y)\WINDOWS="XP" /NOEXECUTE=OPTIN /FASTDETECT Es necesario cambiar la "x" por el numero de disco en donde está XP (el primer disco es el cero, el segundo el 1, etc... y cambiar la "y" por el numero de partición dentro de ese disco: la primera particion es la 1, la segunda la 2, etc. b) Abrir una consola en Vista (desde Accesorios) con privilegios de Administrador. Es decir con el botón derecho sobre ella y ejecutar como Administrador. En ella teclear: bcdedit -create {ntldr} -d "Windows XP" bcdedit -set {ntldr} device partition=C: bcdedit -set {ntldr} path \ntldr bcdedit -displayorder {ntldr} -addlast Y con esto queda corregido el problema. Grub De Ubuntu Recuperar GRUB Uno de los problemas más comunes a lo que se enfrenta un usuario de GNU/Linux es que en caso de instalar o reinstalar un sistema operativo distinto (por ejemplo, Windows), el MBR (Master Boot Record) es reescrito por el del último sistema instalado, borrándonos el GRUB. Hay dos maneras de recuperar el GRUB: usando Super Grub Disk, o usando una distribución Live que contenga al GRUB. Tabla de contenidos Usando Super Grub Disk Super Grub Disk es un restaurador del GRUB que se puede instalar en un dispositivo de almacenamiento portátil o externo (disquete, CD, DVD, USB, etc.). Incluye un manual integrado y es muy fácil de usar. Es una imagen de disco ISO comprimida bajo GZip, necesitarás descomprimirla y luego copiar el contenido de la imagen a un disco externo, se recomienda un disquete de 3 1/2" por su reducido tamaño (para hacerlo en un CD o DVD, puedes usar un quemador de discos como K3b o Brasero). Al arrancarlo, las opciones que debemos seguir son las siguientes: 1. Idioma: español 2. Sistema operativo: Linux 3. Tarea: Arreglar arranque de Linux (GRUB) Usando una distribución Live Consiste en usar una distribución en modo LiveCD para instalar nuevamente el GRUB. Usaremos el LiveCD de Ubuntu (debe ser la versión Live o Desktop), aunque puede ser cualquier otra distribución que use GRUB como gestor de arranque y no LILO. En modo de resumen, los pasos que hay que seguir son los siguientes: 1. Arrancar una distribución LiveCD 2. Montar la partición donde se encuentra instalado Ubuntu 3. Instalar el GRUB en esa partición A continuación se explica, en unos sencillos pasos, cómo hacerlo: 1. Iniciamos el ordenador y arrancamos desde el CD 2. Arrancamos Ubuntu (o la distribución escogida) en modo LiveCD 3. Abrimos una terminal o consola (no es necesario si tenemos una interfaz de línea de comandos, es decir, en modo texto) 4. Creamos una carpeta donde montar la partición de Ubuntu (la podemos crear en /media, por ejemplo: /media/ubuntu/) 5. Montamos la partición donde se encuentra instalado Ubuntu, usando el comando mount. 6. Aquí hay dos soluciones posibles: Mediante el intérprete de comandos GRUB Opción 1 1. Ejecutamos los siguientes comandos: $ sudo grub --> ejecutamos el intérprete de comandos del GRUB > root (hdX,Y) --> indicamos dónde está ubicada la partición de Ubuntu > setup (hdX) --> instalamos el GRUB en ese disco > quit --> salimos del intérprete de comandos del GRUB Donde X es el número de disco rígido, y Y es el número de partición. Este sistema difiere un poco del usado para montar las particiones en GNU/Linux; ambos son un único número decimal y comienzan en 0; por ejemplo: * hd0: es el primero disco duro completo, al igual que hda o sda * hd0,0: es la primera partición del primer disco duro, al igual que hda1 o sda1 * hd0,1: es la segunda partición del primer disco duro, al igual que hda2 o sda2 * hd1,2: es la tercera partición del segundo disco duro, al igual que hdb3 o sdb3 El primer disco duro del GRUB es el primer disco duro maestro, el segundo es el primer disco duro esclavo, el tercero es el segundo disco duro maestro, y así sucesivamente. Opción 2 1. Desde una consola ejecutamos los siguientes comandos: $ sudo grub --> ejecutamos el interprete de comando de grub > find /boot/grub/stage1 --> busca donde esta la partición de ubuntu > root (hdX,Y) --> poner el valor devuelto anterior > setup (hd0) --> instala grub en nuestro primer disco duro (hd0), que es con el que inicia la computadora > quit --> salimos del interprete de comando de grub Cambiando el origen de la carpeta raíz Cambiamos el origen de la carpeta raíz de nuestro sistema de archivos al directorio en el que hemos montado la partición de Ubuntu, para que al instalar GRUB interprete que la raíz del sistema está ahí. 1. Antes que nada, crear un directorio y montar allí la partición de Ubuntu: $ sudo mkdir /media/ubuntu $ sudo mount /dev/hda1 /media/ubuntu 2. Luego conectar el directorio dev del livecd con el de la partición Ubuntu: $ sudo mount --bind /dev /media/ubuntu/dev 3. El comando necesario para cambiar el origen del directorio raiz es: $ sudo chroot /media/ubuntu/ 4. Ahora instalamos el GRUB en el MBR del primer disco duro, que normalmente estará configurado como Primary Master (hda): # grub-install /dev/hda Pagina de descarga del Super Grub Disk: http://supergrub.forjamari.linex.org/?section=download

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Cel Shader, Vertex Shader y Pixel Shader ¿Que Son?
InfoporAnónimo6/24/2009

Fuente: http://www.neoteo.com/pixel-shaders-y-vertex-shaders.neo Pixel Shaders y Vertex Shaders Habitualmente, manejamos estos términos dentro del rubro de las placas de video, pero... ¿Qué son? ¿Para qué se utilizan? ¿Qué tarjetas lo incluyen? Todas estas preguntas y otras más serán contestadas en el siguiente informe Desde que comenzó la “revolución 3D” en el ámbito de los juegos de computadora, allá por mediados de la década de los 90’, la tendencia de la tecnología aplicada a este rubro ha sido trasladar el trabajo de procesamiento de gráficos tridimensionales, desde la CPU hacia la tarjeta de video. En primer lugar fue el filtro de las texturas, para lo cual se crearon chips especialmente dedicados para realizar esta tarea. Así nacieron las famosas placas aceleradoras 3D, que incorporaban dichos chips y un cantidad de memoria propia en la misma tarjeta. Luego, con la salida del GeForce 256 de NVIDIA, el procesador gráfico pasó a encargarse de lo que, hasta ese momento, realizaba la CPU. Estamos hablando de la función de Transformación e Iluminación (Transform & Lighting), utilizada para llevar a cabo los cálculos de geometría y de iluminación general de una escena en 3D. Hubo una versión mejorada de este motor, a la que se llamó de Segunda Generación. Ésta vino incluida a partir de la GeForce 2 y la gama Radeon de ATI, avanzando un poco más en cuanto a materia gráfica. El gran cambio se dio a partir de la incorporación de los Píxel shaders y Vertex shaders. Esto permitió a los programadores una mayor libertad a la hora de diseñar gráficos en tres dimensiones, ya que puede tratarse a cada píxel y cada vértice por separado. De esta manera, los efectos especiales y de iluminación puede crearse mucho más detalladamente, sucediendo lo mismo con la geometría de los objetos. Veamos de qué se tratan estas dos características, tan importantes dentro de una tarjeta de video hoy en día. Una parte del famoso árbol que mostraba las bondades de la tecnología de Transformación e Iluminación Una tarjeta ASUS basada en el GeForce 256, primero en incorporar Transform & Lighting por hardware Una parte del famoso árbol que mostraba las bondades de la tecnología de Transformación e Iluminación La prueba de 3DMark 2003 que evalúa los shaders Así se los denomina normalmente. Sin entrar en terrenos de difícil comprensión, podemos decir que son pequeños programas que se encargan del procesamiento de vértices (Vertex shaders) y de pixeles (Píxel shaders). La principal ventaja es que, como su naturaleza lo indica, pueden ser programados por el desarrollador, otorgando una flexibilidad que hasta antes de la aparición de los shaders era poco más que impensada. Recursos como las operaciones condicionales o los saltos se utilizan de forma similar que en los lenguajes más conocidos. Sin los shaders, muchos de los efectos eran realizados en conjunto con la unidad de procesamiento central, disminuyendo en gran medida el rendimiento y limitando el avance a nivel gráfico de los mismos. Un vertex shader es una función que recibe como parámetro un vértice. Sólo trabaja con un vértice a la vez, y no puede eliminarlo, sólo transformarlo. Para ello, modifica propiedades del mismo para que repercutan en la geometría del objeto al que pertenece. Con ésto se puede lograr ciertos efectos específicos, como los que tienen que ver con la deformación en tiempo real de un elemento; por ejemplo, el movimiento de una ola. Donde toma una gran importancia es en el tratamiento de las superficies curvas, y su avance se vio reflejado en los videojuegos más avanzados de la actualidad. Particularmente, en el diseño de los personajes y sus expresiones corporales. En cambio, un píxel shader no interviene en el proceso de la definición del “esqueleto” de la escena (Wireframe), sino que forma parte de la segunda etapa: la rasterización (Rendering). Allí es donde se aplican las texturas y se tratan los pixeles que forman parte de ellas. Básicamente, un píxel shader especifica el color de un píxel. Este tratamiento individual de los pixeles permite que se realicen cálculos principalmente relacionados con la iluminación del elemento del cual forman parte en la escena, y en tiempo real. Teniendo la posibilidad de iluminar cada píxel por separado es como se lograron crear los fabulosos efectos de este estilo que se pueden apreciar en Doom 3, Far Cry y Half Life 2, por mencionar sólo los más conocidos. La particularidad de los píxel shaders es que, a diferencia de los vertex shaders, requieren de un soporte de hardware compatible. En otras palabras, un juego programado para hacer uso de píxel shaders requiere si o si de una tarjeta de video con capacidad para manipularlos Para establecer los comandos de las funciones de píxel y vertex shaders se utiliza el lenguaje HLSL (High Level Shader Languages), que vendría a ser un lenguaje de alto nivel para trabajar con estos programas. Existe uno de bajo nivel, bastante más difícil de programar, que se denomina ensamblador. Su sintaxis comparte muchas características con los ensambladores utilizados para programar sobre las CPU. La ventaja del HLSL es la de todo lenguaje de alto nivel: facilidad para llevar a cabo operaciones mediante unas pocas instrucciones de fácil aprendizaje. Como punto débil encontramos el mismo defecto que poseen todos los lenguajes de este tipo, y es la falta de optimización del código. Trabajando directamente sobre el hardware, es mucho más factible que se lleguen a aprovechar todas sus posibilidades. En cambio, habiendo un compilador de por medio, siempre se pierde algo de rendimiento en el programa final. Una aplicación -no un lenguaje- destinada a trabajar con píxel shaders es RenderMonkey. Fue creada por ATI, fabricante de los populares chips Radeon. Se puede descargar gratuitamente de la pagina oficial (vean los links relacionados a la nota) para que cualquier programador o artista pueda crear un shader y verlo en funcionamiento. Una importante característica es que permite la modificación de elementos en tiempo real, viendo como repercuten los cambios al momento de establecerlos. Cambiando de tema, cuando hablamos de la compatibilidad con DirectX nos referimos al conjunto de instrucciones de shaders incluidas en estas librerías de Microsoft. En realidad, las instrucciones de píxel y vertex shaders vinieron a partir de DirectX 8 en adelante. Por ello, cuando se dice que una tarjeta de video es compatible con esta u otra versión posterior de DirectX por hardware, se está especificando que es capaz de aprovechar las instrucciones de shaders incorporadas en estas librerías. Por cierto, en algunos lados se declara la compatibilidad a nivel general, tanto con píxel como con vertex shaders. El conjunto de ambas funciones se conoce como Shader Model x, donde x es la versión de este modelo de referencia (que depende de las versiones de los propios shaders). El último y más reciente es el Shader Model 3.0, compuesto por píxel shader 3.0 y vertex shaders 3.0. Hasta el momento, escasos juegos aprovechan las posibilidades de este modelo, pero los que lo hacen son espectaculares. Sin ir más lejos, tenemos el reciente caso de The Elder Scrolls: Oblivion, considerado como el videojuego con mejores gráficos de todos los tiempos. El lenguaje HLSL tiene una sintáxis que recuerda a sus pares de alto nivel La aplicación RenderMonkey puede descargarse desde la web de ATI El lenguaje HLSL tiene una sintáxis que recuerda a sus pares de alto nivel La aplicación RenderMonkey puede descargarse desde la web de ATI Hubo una evolución lógica de los shaders en estos últimos años. Este progreso tiene que ver, principalmente, años. Este progreso tiene que ver, principalmente, con cuestiones internas de programación. Parámetros como la cantidad de registros disponibles, el número de instrucciones permitido por programa y la incorporación de instrucciones aritméticas más complejas, entre otros, aumentaron la flexibilidad a la hora de programar los shaders. Estos valores son los que diferencian una versión de Shader Model de otra. A continuación veremos una lista de las distintas versiones de DirectX con soporte para shaders y los procesadores gráficos compatibles con cada una. Vale aclarar que existe la retro-compatibilidad, por lo que, por ejemplo, si una GPU soporta Shader Model 2.0, también lo hace con Shader Model 1.1. DirectX 8.0 (Pixel Shader 1.1 – Vertex Shader 1.1): Familia GeForce 3, de NVIDIA. DirectX 8.1 (Pixel Shader 1.3 y 1.4 – Vertex Shader 1.1): Familia GeForce 4 TI, de NVIDIA (hasta Pixel Shader 1.3). Radeon 8500, 9000, 9100, 9200 y 9250, de ATI (hasta Pixel Shader 1.4). DirectX 9.0 (Pixel Shader 2.0 – Vertex Shader 2.0): Familia GeForce FX, de NVIDIA. Radeon 9500, 9700, 9800 y Familia Xx00, de ATI. Familia 900 y 950, de Intel. Familia Volari, de XGI. Deltachrome y Gammachrome, de S3. DirectX 9.0c (Pixel Shader 3.0 – Vertex Shader 3.0): Familia GeForce 6 y GeForce 7, de NVIDIA. Familia X1000, de ATI. Como verán, ATI implementó la cuarta versión de los shaders recién a partir de su última línea (la X1000). Por su parte, NVIDIA fue pionera al utilizarlo desde la familia GeForce 6 (6200, 6600 y 6800), salida mucho tiempo antes que la recién mencionada de ATI, obteniendo una leve ventaja. Pero, como ya dijimos, recién ahora se está empezando a utilizar el Shader Model 3.0 en los juegos de ordenador. Por esa razón es que se justifica la decisión de ATI de no realizar un cambio de arquitectura prematuro. El Radeon 8500, de ATI, fue el primero en soportar Pixel shader 1.4 El más reciente y poderoso Radeon X1900 ejecuta los shaders 3.0 a velocidades asombrosas El Radeon 8500, de ATI, fue el primero en soportar Pixel shader 1.4 El más reciente y poderoso Radeon X1900 ejecuta los shaders 3.0 a velocidades asombrosas Far Cry, una pequeña muestra de lo que pueden lograr los shaders 3.0 El futuro de estas funciones programables es prometedor. Microsoft ya está ultimando detalles de lo que será la próxima versión de DirectX, denominada DirectX 10. En ésta se incluirá la quinta versión de los shaders, conformando en Shader Model 4.0. Por supuesto, NVIDIA y ATI están pensando en esta tecnología para optimizar sus productos y sacarle el mayor provecho. Hasta el momento, sólo se conocen los nombre clave de estos futuros chips: el G80 en el caso de NVIDIA y el R600 por parte de ATI. Habrá que esperar hasta el año que viene, cuando llegue Windows Vista (fecha en la cual se planea lanzar DirectX 10) para descubrir, a través de imágenes y videos de demostración, que se puede lograr a través de la quinta generación de shaders. Si con Shader Model 3.0 se puede conseguir algo así, imagínense con la siguiente generación de shaders... Si con Shader Model 3.0 se puede conseguir algo así, imagínense con la siguiente generación de shaders... Crysis, el próximo gran juego de Crytek, está siendo construido para aprovechar los avances en DirectX 10 Cell Shaders El Cel Shading es una técnica informática de representación no realista, desarrollada hace casi una década, que imita el dibujo a mano. Vista en series de animación mayormente de anime como: "Dr. Slump (1998)", "Shin Hokuto No ken (1999)", "Animatrix (2002)", "Appleseed (2003)" y usada en la realización de diversos videojuegos, como "Futurama (videojuego)","Runaway: A Road Adventure", "Jet Set Radio", "The Legend of Zelda: The Wind Waker", No More Heroes "Dragon Ball Z: Budokai", "Dragon Quest","Okami", "Viewtiful Joe", "XIII", "Killer 7", , "Grand Theft Auto: Chinatown Wars", "Warsow", "Bleach: Blade Battlers","Los Simpson: El videojuego", "Crackdown" ,"MadWorld" "Prince of Persia" y el futuro Red Steel 2. La técnica consiste normalmente en dotar las imágenes de un aspecto de dibujos animados mediante el uso de bordes gruesos y colores vivos con o sin degradación. Esto confiere un aspecto más simple a la imagen, como si se hubiese realizado con una técnica habitual de dibujo a mano.

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Chistes Para Informaticos Y Para Programadores
Chistes Para Informaticos Y Para Programadores
HumorporAnónimo5/21/2009

Este chiste fue el que motivo a hacer este post: ¡AUN NO PARO DE REIRME! ¡Este esta muy bueno tambien! Otro que me dio tanta risa! Ooootro Buenisimo Para los que disfrutan haciendo flujogramas (que dolores de cabeza pasaba cuando llevaba fundamentos de programacion, era lo que mas detestaba hacer)

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Chistes Informaticos De Los Mensajes Comunes
HumorporAnónimo4/21/2009

Hay algo que no entiendo de las reglas de Taringa! y es la siguiente: Alguien tuvo que haber escrito estos chistes, sino ¿como existen? Los README.TXT son para los cobardes. Se valiente: Ejecuta! Conecto, luego existo.... No conecto, luego insisto. 6 x 6 = 36.0000121154873972102 (Pentiun inside!) Necesito psiquiatra para Pentium III que se cree 386. No hay mail que por bien no venga. No por mucho megaRam carga Windows más temprano. User error: Replace user, hit any key to continue. WinErr 079 - Mouse no encontrado. Haga clic en el botón derecho para continuar. WinErr 090 - Error reservado para la siguiente versión. WinErr 099 - Usuario incompetente. Reemplace de inmediato. WinErr 051 - Keyboard not available - Press F1 to continue...... WinErr 034 - CPU not found. WinErr 072 - El sistema está funcionando demasiado bien. Elija cerrar y reinicie el equipo. En el mundo hay 10 clases de personas, las que entienden números binarios y las que no. Error fatal... (C)achondeo, (R)isa, (I)rritación, (P)atada al CPU? Error de Windows98: "¡La PC está resfriada por abrir tantas ventanas!" Al DOS pongo por testigo que no me volverá a dejar colgado el Windows98... ¿Cuál es la diferencia entre un vendedor de automóviles y uno de computadoras? En que el segundo no tiene idea de cómo miente! Un estudiante de Ingeniería de Sistemas le muestra uno de sus programas al profesor y le pregunta: - Profesor, ¿dónde está el error? ¿en qué parte del código? El profesor mira el programa, luego mira fijamente al estudiante, vuelve a ver el monitor, mueve la cabeza negativamente de izquierda a derecha y dice: - La falla está en tu ADN... ¿Cuántos analistas de sistemas se necesitan para cambiar una bombilla de luz? Ninguno, por ser este un problema de hardware. ¿Cuántos programadores de la compañía Microsoft se necesitan para cambiar una bombilla? Ninguno, si la bombilla se quema, Microsoft declara la oscuridad como nuevo standard. Habían un Físico, un Mecánico y un Informático. Van en un coche y de pronto se para echando humo. El físico dice: - Eso es el coeficiente de fricción de las ruedas que no sobrepasa el efecto aerodinámico de diseño del vehículo. El mecánico dice: - Esto ha sido la junta de la culata que se ha quemado. Y tras mucho pensar dice el informático: - ¿Y si nos bajamos y nos subimos de nuevo? ¿Cuántos ingenieros de soporte técnico de Microsoft se necesitan para cambiar un foco? Cuatro. Uno que pregunte: "¿Cuál es el número de registro de su foco?". Otro que pregunte: "¿Ha intentado reseteándolo?". Otro que pregunte: "¿Ha intentado reinstalándolo?". Y el último que diga: "Debe ser su hardware, porque el foco de nuestra oficina funciona muy bien". ¿Cuál es la diferencia entre Parque Jurásico y Microsoft? Uno es un lugar construído por un millonario, donde habitan monstruos feroces que lo destruyen todo, y el otro es una película sobre dinosaurios. Un helicóptero estaba volando sobre la ciudad de Seattle, cuando de repente hubo una falla y el sistema de navegación se averió. Había neblina, quedaban quince minutos de combustible y el piloto no sabía dónde se encontraba. Su copiloto señaló un edificio alto, y se dirigieron en esa dirección. Vio varias personas en las ventanas del edificio, y les mostró un cartón en el que había escrito: "¿Dónde estamos?" Poco después los del edificio mostraron un cartón que decía: "Están en un helicóptero". El piloto sonrió, saludó con la mano, consultó su mapa, y cinco minutos después descendían a salvo en el aeropuerto. El copiloto preguntó asombrado al piloto cómo lo había logrado. -Bueno, en el edificio me dieron una respuesta técnicamente correcta pero completamente inútil, así que me dí cuenta de que era el edificio de Microsoft. ¿¿¿¿Sabés lo que es bueno de Windows 95???.... Yo tampoco. ¿Qué es lo mejor de Win 95? Su desinstalación.... ¿Quieres tener sensaciones fuertes? Compra "Windows '95, LA PESADILLA FINAL". 10 PRINT "ODIO WINDOWS": GOTO 10 Al DOS pongo por testigo que no se me volverá a colgar Windows 95. Aviso: La instalación de Win 95 anulará la garantía de su PC. Bill Gates Junior: "Papi, ya he terminado la versión 98 de Windows". Convierta su 486 en una GameBoy, teclee Win en cualquier c:\ Desde que instalé Windows 95, mi PC ya no me entiende... El futuro es Win95..... A no ser que hagamos algo a tiempo. Error de Win 95, "FALLO GENERAL EN EL SISTEMA: ABANDONAR, REINTENTAR, BORRAR WIN'95" Error de Win 95: La CPU ha desertado, se busca, viva o muerta.... Error de Win 95: Pulse F13 para cargar Windows'95 sin problemas. Error de Windows '95: El ordenador está resfriado por abrir tantas ventanas. Error de Windows '95: Se ha encontrado una rutina correcta, por favor, bórrela !!! Error de Windows '95: Todo funciona bien, por favor, reinstale Win 95. Error de Windows '95: Win 95 no puede bloquear su sistema, por favor, espere... Error de Windows '95: Win 95 no puede cargarse el Disco Duro... Error de Windows '95: Win 95 no puede cargarse su Ordenador... Este virus requiere Win 95 para funcionar en "MULTITAREA". Gran oferta: Hoy, con Win95, regalamos dos botones de reset de repuesto. He instalado el Windows 95 y me va sin problemas. (Pinocho) Iniciando Windows 95....(2 horas después).....Iniciando Windows 95. Iniciando Windows 95....Ya puede apagar el sistema. Iniciando Windows 95....se requiere MS-DOS 7.0 para continuar. Iniciando Windows 95....Se requieren 3 Avemarías y un Padre Nuestro para que funcione. Iniciando Windows 95....Rece, es lo único que le queda. Instala Win 95, y que la fuerza te acompañe. La diferencia entre Windows'95 y un virus, es que el virus es gratis... -Mamá, en el cole me llaman Windows'95... -Niño, cierra la boca y haz algo útil. Multitarea: Dícese de dos programas que pueden fallar simultáneamente. Para apagar el equipo con Win95: Inicio, apagar sistema, apagar el equipo, Guardar partida? Si quieres usar Win95 a más velocidad, tíralo desde más alto. Viruscan: "Windows 95 found: Remove it? (Y/y)". Win 95 nos trae el poder del ayer a los ordenadores del mañana. Win 95 Optimization Pack *** Freeware *** Includes: HDFORMAT, DELTREE,.... Win 95 Muy pronto disponible también para Sega Saturn y PlayStation. Windows 95: Emulador de Spectrum para Pentium Pro. dim OS as string OS=My.Computer.Info.OSFullName Select case OS CASE "Linux" messagebox.show("Debes tener internet si keres que te funke","error" CASE "Windows" messagebox.show("has sido estafado, ¡¡¡Desinstala esta basura!!!", "error grave" endselect ¿Sabes que sera lo bueno de windows7? que tendras mas memoria RAM!!! (Si quieres usar este sistema) ¿Cuál es la diferencia entre Windows y un virus? Que el virus si funciona. Un técnico le dice a otro: ¿Te has fijado que si pones los discos de Microsoft al revés en la unidad óptica se escuchan mensajes satánicos? Su compañero le responde: Y eso no es nada, si lo pones al derecho ¡se instala Windows! Si Windows Vista fuera una aerolínea: La terminal sería bonita y colorida, con simpáticas azafatas, fácil facturación de equipajes y embarque, además de un despegue perfecto. Tras unos diez minutos en el aire, el avión estalla sin el menor aviso. ¿En qué se parece Windows a tu mujer? En que tiene muchas fallas, pero sabes que no puedes vivir sin ella. Si tu sistema operativo es Windows y funciona sin errores, es que debe estar fallando algo. Se abre el telón y aparecen Windows XP, Mac Os, y Linux; Se cierra el telón. ¿Cómo se llama la película? "El bueno, el feo y el malo". ------------------------------------------------------------------------- ¿Quién dice que Linux no sirve para nada? ¡Pues gracias a el ya no me cojea la mesa! ------------------------------------------------------------------------- ¿Qué diferencia hay entre Linux y un Virus? Que el virus no se cuelga. ------------------------------------------------------------------------- El único problema de Linux no es que a veces produzca fallas, sino que nunca deja de fallar. ------------------------------------------------------------------------- Oferta al comprar Linux le regalamos 5 botones de reset de repuesto, oferta válida hasta agotar stock. . Si Windows es la solución a nuestros problemas…. ¿Podemos tener nuestros problemas de vuelta por favor?

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Curiosidades Sobre Las Cosquillas
Curiosidades Sobre Las Cosquillas
OfftopicporAnónimo7/27/2009

Fuentes: wikipedia http://www.mancia.org/foro/curiosidades/17714-no-hacernos-cosquillas.html Cita : Las cosquillas son reacciones nerviosas que tenemos en diversas partes de nuestro cuerpo ante toques de una persona u objeto exterior a este. Estas producen risa y pueden ser placenteras en un principio pero molestas después de un largo período de tiempo. Pueden ser utilizadas como manera de coqueteo, como fetiche, o como tortura. En el caso de los animales se utiliza muchas veces para jugar con las crías y para crear vínculos más cercanos entre la familia. Se suelen utilizar como forma de coqueteo en la etapa adolescente. En algunas personas puede ser un fetiche, que puede tener diferentes variaciones. Las cosquillas estimulan el deseo sexual y en algunas personas este estímulo es más agudo que en otras. La psicóloga Christine Harris, de la Universidad de California, determinó [cita requerida] experimentalmente que las axilas son las partes del cuerpo más sensibles a las cosquillas, seguidas por la cintura, el cuello, las costillas, los pies y las rodillas, en orden decreciente. A su vez, en una investigación Harris y Christenfeld resolvieron que la risa por cosquillas no refleja el mismo estado mental que la risa producida por la comedia y el humor. Se han estudiados varios posibles orígenes a las cosquillas, no necesariamente excluyentes y que puede ser mejor considerarlos como complementarios; las cosquillas no son un comportamiento exclusivo del hombre, se presentan en diversos animales y son bastante comunes en los mamíferos, de lo cual cabría esperar que su origen es anterior al del hombre, y las peculiaridades en el mismo no se deberían al origen del mecanismo, sino a adaptaciones posteriores. Se puede dividir a las cosquillas en débiles y fuertes, las últimas de momento solo observados en los primates. El origen de las cosquillas puede deberse a su operación como un mecanismo que afianza los vínculos familiares, sociales, y su función como un estímulo sexual, aunque esta última función se ha relegado en los tiempos contemporáneos a un papel más discreto de una connotación sensual y no directamente sexual. Últimamente las personas se han aprovechado de esta sensación del cuerpo y han hecho compañías[cita requerida] y videos que se dedican a conseguir mujeres y hombres jóvenes y pagarles mucho dinero para grabarlas mientras les hacen cosquillas en todo su cuerpo, pero las leyes no toman esto como pedofilia puesto que ellos acceden a ser cosquilleadas. Las cosquillas también pueden estrechar la relación padre - hijo,[cita requerida] puesto que los niños son los que más les gustan cosquillas. Algunos estudios han mostrado que no es posible autoinducirse las cosquillas debido a un mecanismo cerebral que anticipa nuestros propios movimientos bloqueando así la sensación de cosquillas. Sin embargo, si es posible la autoinducción con la ayuda de un robot a control remoto que se mueva con ligeros retrasos a las órdenes recibidas[1] . Tortura Como tortura se sabe que los romanos utilizaban grandes tablas de madera para sujetar a las personas por los tobillos. Después se procedía a bañar los pies con sal y soltar cabras. Las cabras con sus lenguas rugosas lamían los pies de la víctima produciendo cosquillas en un principio pero luego dejando marcas y ampollas. En la Edad Media, las cosquillas se utilizaron como medio de castigo para la realeza o para personas importantes ya que no dejaba marcas ni heridas. También en la antigua China se cree que fue utilizada como tortura, pero este hecho no ha sido confirmado. Cita : ¿Las cosquillas pueden matar? Si se hacen suavemente, resultan placenteras, pero cuando duran demasiado tiempo o su intensidad es excesiva, pueden ser mucho más que molestas; por eso, las cosquillas son tanto un clásico del jugueteo y el ligue como un elemento de tortura. En realidad, las cosquillas constituyen una reacción de autodefensa del organismo, es decir, un instinto primitivo que obliga a reaccionar al cuerpo ante situaciones de peligro como, por ejemplo, prevenir los ataques ponzoñozos de una araña o un escorpión que camina sobre la piel. La señal producida por la estimulación de los receptores táctiles de la dermis viaja hasta dos regiones cerebrales: la corteza somatosensorial, que procesa el tacto; y la corteza cingulada anterior, que gestiona la información agradable. Las neuronas de estas áreas desencadenan una respuesta inmediata en forma de bruscos movimientos corporales y una risa nerviosa difícil de controlar. Si estas reacciones interfieren en la regulación de los músculos involuntarios que controlan la respiración, pueden causar espasmos e incluso asfixia. La situación de estrés que produce el cosquilleo también puede ocasionar un fallo cardíaco, eso sí, siempre y cuando la persona parezca alguna dolencia en el corazón. Ambos casos son muy extraños en la literatura médica y lo normal es que las consecuencias más nefastas de unas cosquillas no pasen del enfado de la víctima mientras se retuerce de risa Cita :¿Por que no podemos hacernos cosquillas? Darwin escribió que “hecho de que un niño difícilmente pueda hacerse cosquillas a sí mismo, o en mucho menor grado que cuando le hace cosquillas otra persona, podría deberse a que el niño no conoce el punto preciso que debe ser tocado”. Esta hipótesis, sin embargo, no parece correcta, ya que la mayoría de los niños pueden sentir cosquillas incluso cuando conocen dónde y cuando se va a aplicar el estímulo. La primera pregunta que deberíamos hacernos es, ¿es cierto que no podemos hacernos cosquillas a nosotros mismos? Un artículo en Nature en los años 70 ya lo mostró claramente. Sujetos que se estimulaban mediante un aparato que se accionaba con un pie y que producía cosquillas en la mano sentían menos cosquillas que si ese mismo control lo activaba otra persona. La siguiente pregunta es, ¿y cómo es que no le hacía cosquillas ese aparato si no era él mismo quien se tocaba la mano, sino que accionaba el aparato con el pie? La respuesta se encuentra en el mapa que genera el cerebro de nuestro cuerpo. Algunos experimentos han mostrado que neuronas que responden al movimiento de las manos pasan a responder del mismo modo cuando comienza a emplearse un utensilio que puede interpretarse como una prolongación de la propia mano (hay un experimento con monos que emplean un rastrillo, pero puede pensarse, por ejemplo, en un tenista al utilizar la raqueta o en un pintor al usar el pincel). Es decir, el cerebro termina por incorporar a su mapa del cuerpo al instrumento que se está empleando (aunque, como en este caso, se active con el pie). Pero, entonces ¿por qué no podemos hacernos cosquillas a nosotros mismos? La respuesta se encuentra en la capacidad de predicción de nuestro cerebro. Cuando existe la intención de llevar a cabo un movimiento el cerebro realiza una predicción de cómo será ese movimiento, basándose en las experiencias previas. Lo que hace, por tanto, el cerebro es comparar la predicción que hace del acto motor con la información que llega en ese preciso momento. De ese modo puede distinguir qué estímulos sensoriales proceden de nuestros propios movimientos y cuáles proceden del exterior. Hay dos pruebas interesantes de ello. La primera, es que podemos engañar al cerebro cuando realiza esa predicción, ¿cómo? Separando en el tiempo el estímulo y la respuesta. Por ejemplo, si se le dice a un sujeto que active un dispositivo que le hará cosquillas en la mano y aplicamos un retraso entre su acto motor (activar el dispositivo) y la respuesta del dispositivo, el sujeto dirá que siente más cosquillas cuanto más separados en el tiempo estén ambos sucesos (en un rango de tiempo de 0 a 200ms de retraso). Esta respuesta es debida a que el cerebro ya no predice tan bien cuándo va a recibirse el estímulo táctil, pues se torna más impredecible. La otra prueba se encuentra en la actividad cerebral. Se ha estudiado cómo responde el cerebro de personas sometidas a este tipo de pruebas (haciéndose cosquillas mediante un dispositivo o bien haciéndoselas otro sujeto a través de ese mismo dispositivo). Imágenes de resonancia magnética funcional (ver figura) mostraron que cuando el sujeto trata de hacerse cosquillas a sí mismo la corteza somatosensorial (la región de corteza a la que llega la información táctil) se encuentra mucho menos activa que cuando es otra persona la que activa el dispositivo (lo que se correlaciona con una menor sensación de cosquillas). Según los autores de ese trabajo podría ser el cerebelo (muy implicado en la coordinación motora) el que estaría controlando esa menor activación de la corteza somatosensorial. Por último, ¿existe alguien que pueda hacerse cosquillas a sí mismo? Parece que los pacientes con esquizofrenia pueden hacerlo y eso se debe a una sensación de no poseer el control de sus propios actos motores. Algunos de estos pacientes suelen afirmar que es otra persona la que mueve sus miembros y controla su conducta y algunos estudios han mostrado que incluso tienen dificu ltades para reconocer su propia voz grabada. Debido a esta falta de sensación de control su cerebro interpreta que las cosquillas se las hace otra persona cuando en realidad son ellos mismos quienes se las están haciendo. Una vez más, de una pregunta aparentemente tonta, pueden aprenderse muchas cosas acerca de cómo funciona nuestro cerebro.

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¿Agua En Polvo? Todo Sobre Eso
¿Agua En Polvo? Todo Sobre Eso
OfftopicporAnónimo8/20/2009

Fuente: http://www.malaciencia.info/2006/09/agua-en-polvo.html Fabricación Agua en polvo es producida a partir de manantiales y acuíferos de las altas montañas, donde es recogida sin dañar al medio ambiente. El agua en polvo, gracias a su formulación específica, puede conservarse durante meses o incluso años gracias a un envase esterilizado con cierre termohermético doble. Lei sobre la existencia de un sitio web que vende agua en polvo. Parece ser que el sitio es una simple broma, similar a la que comentaban hace poco en CPI, sobre un aerosol que proporcionaba ingravidez. Parece evidente que algo así no puede existir, pero vamos a ver por qué. Para ello, vayamos directamente a la página en la que se nos explica su supuesto proceso de fabricación. Lo primero en que debemos fijarnos es en el siguiente párrafo: Pagina Oficial Del Agua En Polvo:www.aguaenpolvo.com La tecnología de producción de aguaenpolvo consigue reducir hasta 28 veces la longitud de enlace de los puentes de hidrógeno, ahorrando al máximo el espacio y el peso. Puentes De Hidrogeno ¿Qué es eso de los puentes de hidrógeno? Bueno, la molécula de agua, como todos sabréis, está formada por un átomo de oxígeno y dos de hidrógeno. La unión entre el átomo de oxígeno y cada uno de los átomos de hidrógeno se realiza mediante lo que se conoce como enlace covalente. Dibujo que representa un átomo de oxígeno y dos átomos de hidrógeno, en una molécula de agua. El átomo de oxígeno tiene dos electrones en la capa interior, y ocho en la exterior, dos de ellos compartidos con uno de los átomos de hidrógeno, y otros dos compartidos con el otro átomo de hidrógeno.Si recordamos las clases de química del colegio, sabremos que en este tipo de enlaces, los átomos involucrados comparten electrones de su capa más externa. En el caso concreto de la molécula del agua, cada átomo de hidrógeno comparte su único electron con el átomo de oxígeno, y éste comparte un electron con cada átomo de hidrógeno. Así, cada átomo de hidrógeno parecerá tener dos electrones en su capa externa, y cada átomo de oxigeno, parecerá tener ocho electrones (seis de su capa más externa, más los dos que comparten los átomos de hidrógeno). En este tipo de enlaces, se define una propiedad que se llama electronegatividad, y que consiste básicamente en la fuerza con la que un átomo atrae los electrones de un enlace covalente. El oxígeno es más electronegativo que el hidrógeno, por lo que atrae con más fuerza que los átomos de hidrógeno, los electrones compartidos. Esto hace que dichos electrones estén "más en el lado del oxígeno", por decirlo de alguna manera, y puesto que los electrones tienen carga eléctrica negativa, y la molécula tiene forma de "V" (con el oxígeno en el vértice central), resulta que "el lado" del oxígeno tiene carga eléctrica negativa, y "el lado" de los hidrógenos tiene carga eléctrica positiva. Esto es lo que se llama una molécula polar. Dibujo que representa dos moléculas de agua, con los átomos de oxígeno e hidrógeno como si fueran esferas. Una línea une el oxígeno de una molécula con uno de los hidrógenos de la otra.Debido a esta polaridad de la molécula de agua, el átomo de oxígeno (con carga eléctrica negativa) de una molécula puede atraer átomos de hidrógeno (con carga eléctrica positiva) de otras moléculas. Concretamente, un átomo de oxígeno puede quedar ligado a otros dos átomos de hidrógeno (siempre de moléculas de agua), y un átomo de hidrógeno puede ligarse con otro átomo de oxígeno. De esta manera, una molécula de agua se une a otras cuatro. Esto es lo que se conoce como puente de hidrógeno, y se da no sólo en el agua, sino entre todo tipo de moléculas formadas por hidrógeno y otro átomo suficientemente electronegativo. Es importante hacer notar que no se trata de una simple atracción eléctrica entre cargas, sino que la realidad es algo más complicada, pero como siempre, con esta sencilla explicación nos basta para entenderlo Bien, así que tenemos que en una molécula de agua, el oxígeno y el hidrógeno están unidos mediante enlaces covalentes, y que estas moléculas están unidas entre sí mediante puentes de hidrógeno. No se pueden reducir la distancia entre átomos así como así. La distancia entre átomos de la molécula, el ángulo que forman los átomos de hidrógeno, y la distancia entre moléculas, tienen unos valores concretos, y no por capricho, sino porque es la disposición más estable. Si se puedieran reducir las distancias entre moléculas, la sustancia obtenida sería inestable, y tendería a recuperar su disposición original. Pero veamos estos valores. Dibujo que muestra la longitud de los enlaces covalentes de la molécula de agua, el ángulo que forman los átomos de hidrógeno, y la distribución de la carga eléctrica.Resulta que la distancia interatómica en los enlaces covalentes de una molécula de agua es de 95,84 pm (un picómetro es 10-12 metros, es decir, la billonésima parte de un metro, o si lo preferiis, una milmillonésima de milímetro). El puente de hidrógeno entre moléculas de agua en estado líquido, tiene un tamaño típico de 197 pm. Si reducimos en 28 veces el tamaño de este enlace, nos queda una distancia de unos 7 pm, algo bastante más pequeño que el propio enlace covalente interno de la molécula de agua, pero es que también es inferior al diámetro de un átomo de hidrógeno. Además de la imposibilidad química, si ello fuera posible, tendríamos un compuesto extremadamente denso, ya que tenemos la misma masa, pero ocupando un volumen bastante inferior. En una de las secciones del sitio, nos muestran varias presentaciones, entre las que aparecen envases pequeños de plástico, botellas y garrafones. En la página en cuestión dice que el agua en polvo se mide en gramos, ya que el volumen dependerá de la "compresión". Pero las botellas de 1,5 y 2 kg parecen botellas normales y corrientes. La densidad del agua es 1 kg/l, esto quiere decir que, por ejemplo, 2 l de agua pesan 2 kg. A menos que las botellas de la foto sean en realidad muy pequeñas, no parece que el agua en polvo ocupe menos que el agua corriente. Otro detalle a destacar es la supuesta tecnología de fabricación: termoagitación molecular. Bien, no existe nada parecido a la termoagitación molecular. Una búsqueda por la web (con Google, por ejemplo) de esa expresión, sólo nos mostrará resultados de páginas en las que se habla de ese sitio. Bueno, uno podría pensar que se trata de un nuevo proceso, secreto y patentado, descubierto tras años de investigación. Pero si nos fijamos en el nombre, eso de "termoagitación molecular" nos sugiere que de alguna manera se "agitan" las moléculas para que se muevan más deprisa. Pues bien, eso es básicamente aumentar su temperatura, o dicho de otro modo, calentar. El calor (aunque los físicos prefieren hablar de energía interna, y utilizar la palabra calor para la transferencia de esa energía) no es más que la energía cinética de las moléculas. Y el aumento de calor tiende a aumentar esos enlaces intermoleculares o incluso a romperlos (como ocurre con los cambios de estado), no a disminuir su tamaño. Más adelante nos dicen que la compresión intermolecular esa, consiste en descomponer el agua en sus elementos. Bueno, pues en ese caso lo que estamos haciendo es dividir la molécula de agua en oxígeno e hidrógeno. ¿Qué sentido tiene entonces el hablar de moléculas de agua, cuando se ha descompuesto dicha molécula. Y sin moléculas de agua, tampoco tienen sentido los puentes de hidrógeno. Y seguimos. Según el sitio este, para obtener agua líquida a partir del agua en polvo, hay que añadir un poco de agua al producto, lo que iniciaría una serie de reacciones que "descomprimirían" el agua en polvo. Añaden que el agua resultante tendría las mismas características que el agua utilizada en el proceso. Es decir, que si utilizamos agua destilada con el agua en polvo, obtenemos más agua destilada; y su utilizamos agua baja en sodio, obtenemos más agua baja en sodio. Bien, suponiendo que nos creemos el resto (mucho suponer) y que el agua en polvo esté formada única y exclusivamente por moléculas de agua, sin ningún tipo de impurezas (única forma de obtener agua destilada), si utilizaramos agua con alguna sal mineral, el agua resultante tendría esas sales mucho más diluidas: sólo el poquito de agua que añadimos al agua en polvo tiene las sales disueltas, por lo que al final tendríamos la misma cantidad de sales, pero disueltas en un volumen mucho mayor de agua. Por tanto, no obtendríamos agua de las mismas características. Otro dato que nos proporcionan es que el agua en polvo se fabrica a partir de manantiales naturales, dando así un toque ecológico. Pues vale ¿y? Si como hemos visto antes, el agua en polvo está formado únicamente por moléculas de agua, sin impurezas ¿qué más da de donde se obtenga? Las moléculas de agua serán iguales. Si pueden separar esas moléculas del resto de sustancias disueltas, pues realmente sería más ecológico utilizar aguas residuales, o agua de mar, en vez de gastar agua de manantial. A menos que el proceso de termoagitación molecular, sólo funcione con agua de manantial, claro. En fin, como veis, que el sitio es un disparate detrás de otro. Sin duda una broma (o un timo, que nunca se sabe). Fuente:http://vayanoticia.blogspot.com/2007/08/el-agua-en-polvo-podra-el-problema-de.html El agua en polvo podría resolver el problema de la sequía Las millonarias inversiones que se destinan en nuestro país a investigación pueden este año servir para acabar con uno de los problemas más importantes de los últimos años. Las contínuas sequías a las que se enfrentan millones de ciudadanos cada año podrían formar a ser parte del pasado gracias a un novedoso avance que se presentará a finales de septiembre y que consiste en una solución de agua en polvo. Como explican sus desarrolladores: "la idea es la misma que la de la comida instantánea. En época de sequía se reparten unas bolsitas de agua en polvo que pueden ser rehidratadas para volver a convertirse en el líquido elemento".El método de rehidratación consiste en verter agua en los polvos y remover, filtrando despues la mezcla para eliminar el polvo (o residuo sólido). Así, con 10 gramos de polvos y 1000cc de agua podríamos tener hasta un litro de agua y 10 gramos de residuo a eliminar. A la espera de que esta revolución científica sea patentada en España, seguiremos informando.

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60 Botones Y 43 Barras Separadoras Para Tus Aportes
60 Botones Y 43 Barras Separadoras Para Tus Aportes
TaringaporAnónimo5/21/2009

Las imagenes nunca se perderan del servidor ya que las subi a photobucket. Para copiar la direccion de la imagen te recomiendo que uses mozilla firefox el mejor navegador del mundo solo haz clic derecho sobre la imagen y selecciona copiar la ruta de la imagen, asi: Aqui les dejo algunos iconos que pueden utilizar para sus descargas. Ahora unas cuantas barras separadoras

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