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jaiiro_07

Usuario (México)

Primer post: 10 jun 2013Último post: 3 oct 2013
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Desvelada la nueva actualización para PlayStation 3
InfoporAnónimo10/2/2013

Sony ha anunciado que esta noche habrá nueva actualización para PlayStation 3, la 4.50 del sistema. Este firmware añadirá nuevas funciones, mejoras en el sistema de descarga y PlayStation Store: - Descarga automática de actualizaciones para todos los usuarios -antes sólo para PS Plus-. - Descarga automática para compras realizadas desde la Store en web para todos los usuarios. - Nuevas opciones de privacidad de trofeos para elegir aquellos que no se desean hacer visibles. - Los datos -juegos, vídeos, imágenes- se podrán trasferir entre PS3 y PS Vita usando wi-fi y conexión ethernet.

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El 40% de los usuarios en xbox live actualmente son mujeres
InfoporAnónimo9/22/2013

Todas las noticias de los videojuegos actualizadas al minuto, todos los días de la semana, con todos los anuncios de juegos , nuevas imágenes, fechas de lanzamiento y novedades del mundillo link: http://www.youtube.com/watch?v=da_iOlInDZ4 Visita mi canal de youtube para que te enteres de todo lo nuevo en los videojuegos ,, NO OLVIDES SUSCRIBIRTE http://www.youtube.com/user/MrGamiingNews?feature=watch

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GTA V supera los 1.000 millones de dólares
InfoporAnónimo9/21/2013

Las cifras de Grand Theft Auto V no se detienen y ahora las estimaciones de la compañía son de 1.000 millones de dólares en tres días. El título rompió los récords de ingresos en 24 horas con un total de 800 millones de dólares en su primer día a la venta. "Creemos que este es el producto de entretenimiento, incluyendo videojuegos y películas, que ha alcanzado este importante hito más rápidamente", afirma Strauss Zelnick, presidente de Take-Two. "GTA es un fenómeno cultural y Rockstar Games sigue redefiniendo lo que se puede alcanzar con el entretenimiento interactivo. Estamos muy orgullosos de la respuesta comercial y crítica".

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El legado de Tom Clancy en los videojuegos
InfoporAnónimo10/3/2013

El mundo del videojuego vuelve a estar de luto, esta vez por la muerte de un escritor muy ligado a la industria. Tom Clancy, autor de numerosos libros como Peligro Inminente o Juego de Patriotas falleció ayer a la edad de 66 años. Entre su obra destacan no solo libros, sino también la co-fundación de Red Storm Entertainment, la desarrolladora de videojuegos que dio vida a muchas de sus ideas expresadas en papel y que ahora pertenece a Ubisoft. De esta multitudinaria producción literaria han surgido sagas y títulos que todos hemos jugado y disfrutado. Nos disponemos a dar un repaso por este proyecto que dio el salto de los libros al videojuego. De Rainbow Six a The Division La producción literaria ha dado lugar a un trasfondo en el que agentes dobles, sigilo y conspiraciones al más alto nivel han servido para ambientar los diferentes videojuegos producidos por Red Storm y Ubisoft. Si bien un único libro ha dado lugar a un videojuego homólogo, como es el caso de Rainbow Six, Clancy fue responsable, además, de sagas como Ghost Recon o también Splinter Cell. Además de ello también ideó las bases para la saga HAWX, basada en el mundo de las aeronaves de combate o el título Tom Clancy’s EndWar. Rainbow Six Esta saga es una de las más prolíficas con al menos 17 títulos entre originales y expansiones. 1998 marca su inicio con el Rainbow Six original, editado para ordenador o consolas como PlayStation, Nintendo 64, Dreamcast o Game Boy Color. En los años siguientes llegan títulos y expansiones como Rogue Spear, en 1999, o Lone Wolf, únicamente para PlayStation. El nuevo milenio llega con propuestas como RS3: Raven Shield y su expansión, Athena Sword, RS 3: Black Arrow con Iron Wrath como expansión o también Lockdown y Critical Hour en 2005. 2006 es un claro punto de inflexión para una saga que recibe al laureado Rainbow Six: Vegas, para PC, PS3 y X360 –además de PSP– que da lugar a su secuela, Vegas 2 en 2008 para PC y las mismas consolas de sobremesa. Finalmente la saga la cierra un título que ha vivido diferentes retrasos anunciado en 2011, Rainbow Six: Patriots, y del que todavía se desconoce si acabará saliendo, ya que llevamos sin saber de él más de 2 años, y se rumorea que podría haber dado el salto a la nueva generación de consolas. Los 14 de Ghost Recon En esta ocasión nos trasladamos a Fort Bragg, en Carolina del Norte, para ponernos en la piel de una serie de soldados de las fuerzas especiales norteamericanas. Entre soldados de la Delta Company, el 1th Battalion y el 5º Grupo de las Fuerzas Especiales, Tom Clancy’s nos sumergiría en 14 títulos que inician su andadura en 2001 de la mano del Ghost Recon original. Lanzado para PC, Mac, Xbox, PS2, Game Cube y N-Gage, el juego se expande a través de Desert Siege, Island Thunder y Jungle Storm en plataformas como el PC, el Mac y Xbox o también PS2 en el último caso. El futuro de la saga se agranda en 2004 con la aparición de Ghost Recon 2, que sigue la política de expansiones con Summit Strike. La historia de la saga continúa con Advanced Warfighter en 2007 y secuela en el año siguiente, siempre para PC, Xbox 360 y PlayStation 2 y 3. La saga también abre sus miras a consolas como Nintendo Wii con Ghost Recon y 3DS con Shadow Wars. No es hasta 2012 cuando Ghost Recon se expande totalmente hacia el online y las redes sociales con Ghost Recon Online y Ghost Recon Commander. Asimismo este año también sale al mercado Future Soldier En el nombre de Sam Fisher La táctica militar, el sigilo y la acción han caracterizado siempre a esta saga que suma hasta siete títulos y una ristra también considerable de novelas con su propio nombre. Tom Clancy’s Splinter Cell nace en 2002 con un título en el que nos ponemos en la piel del agente Sam Fisher, un especialista en operaciones encubiertas reclutado por una agencia dentro de la NSA, Third Echelon. Una serie de asesinatos, terrorismo a nivel mundial, poderes y contrapoderes dan el pistoletazo de salida a una de las más reconocidas sagas dentro de Ubisoft: Splinter Cell. El camino de la saga se sigue escribiendo dos años después de la mano de Pandora Tomorrow y Chaos Theory, con versiones tanto para PC y consola como para portátiles. En los siguientes años aparecen en el mercado Essentials, Double Agent, Conviction y, finalmente, en 2013 Blacklist, que supone un cambio de estilo en el que la figura de Fisher se vuelve mucho más pasional. El trasfondo de la literatura de Clancy se ve en cada uno de los juegos. Aunque con Rainbow Six como única saga con un libro homónimo, cada una de ellas se empapa de las tramas políticas y la inteligencia militar de modo inevitable. Obras como Juego de patriotas o La caza del Octubre rojo así lo confirman. Pese a tintes que emanan directamente de su conservadurismo y el neoliberalismo, la obra literaria de Clancy también focaliza sus críticas en algunas operaciones realizadas por los Estados Unidos a través del videojuego como la invasión de Irak. Surcando los cielos En esta ocasión la imaginación de Clancy dejaba las invasiones por tierra para fijarse en la guerra en el cielo. H.A.W.X. es una serie de dos títulos que nos ponen a los mandos de aparatos legendarios como el F-22 Raptor, el Eurofighter Typhoon o el F14 Tomcat. Desde las carlingas de estos aparatos pudimos visitar enclaves como Brasil o el Caribe para enfrentarnos a una amenaza que esta vez venía desde arriba. El juego también tuvo una secuela HAWX 2, que nos trasladaba a Oriente Medio y que tampoco se libró de la crítica por una serie de bugs y errores que lo convertían en un buen simulador aunque aún por pulir. Tom Clancy’s EndWar Un viaje al año 2016 nos lleva directamente a un hipotético ataque nuclear a Arabia Saudí en el que muere una gran cantidad de personas. Con un toque eminentemente más táctico, dejando el tiempo real por los turnos, este juego llegó al mercado en 2008 para PC, PSP, PS3, DS y X360. Eligiendo facción y personajes, tenemos libertad para vivir una Tercera Guerra Mundial muy en la línea de la literatura del autor. Con las conspiraciones como punto de contacto en todas ellas, Clancy’s nos volvía a regalar otro episodio, esta vez en videojuego de sus libros. Una obra póstuma El último E3 de Los Ángeles nos dejó un proyecto que recibió enseguida el calor de los seguidores y la prensa especializada. Tom Clancy’s The Division, nos presentaba un título en el que se apuesta por la combinación de características MMO y el rol en un mundo totalmente abierto. Una apuesta postapocalíptica muy en la línea del escritor que llegará para la nueva generación de consolas, concretamente en 2014. A la espera de conocer más detalles sobre su muerte, a los gamers de todo el mundo solo les queda recordar aquellas partidas en New Vegas, Splinter Cell Chaos Theory, Pandora Tomorrow o Ghost Recon Advanced Warfighter. Hoy Sam Fisher y compañía están de luto. Descanse en paz.

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La nueva PlayStation 4
La nueva PlayStation 4
InfoporAnónimo6/11/2013

Que te ah parecido la ps4?

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Dynamo, el mago que quiere revolucionar la magia
InfoporAnónimo6/25/2013

Primero fue David Blaine, luego Criss Angel, y ahora parece ser el turno de Dynamo, un mago de Street Magic que está alcanzando gran popularidad y que podría relevar a los dos famosos ilusionistas nombrados. Dynamo, cuyo nombre real es Steven Frayne, es un ilusionista británico de 30 años que el 25 de junio de 2011 cruzó caminando el río Támesis, frente al Palacio de Westminster, en Londres. Una multitud atónica observaba en vivo un suceso que recorrería los principales medios de Gran Bretaña y que luego sería recogido por medios China, Australia y Sudáfrica. Aquel mago que se inició en la magia de joven gracias a su abuelo, y que hasta la utilizaría para sobreponerse al maltrato que sufría por tener la enfermedad de Crohn de parte de otros jóvenes de su escuela, estaba ahora utilizando una técnica cuya efectividad fue ampliamente confirmado en la historia reciente el mundo del ilusionismo: llamar la atención de las masas realizando una increíble proeza. Y a él también parece haberle funcionado. Dynamo caminando sobre el Támesis: link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=qEc_jeGBVxs Sin embargo, Dynamo no se quedó sólo con eso, y desde un principio apuntaló su éxito acercándole su magia a importantes celebridades del mundo, como a Will Smith, Naomi Campbell, Gwyneth Paltrow, Paris Hilton, Ashton Kutcher , Demi Moore y Lindsay Lohan, entre otros. Sus influencias Stevens nació y se crió en una finca en Delph Hill, ciudad de Bradford (West Yorkshire), junto a un padre que acostumbraba a pasar algunos períodos en la cárcel. Desde pequeño fue inspirado por el impacto de la cultura hip-hop y por los breakdancers locales. Y con el paso de los años imaginó un ambicioso plan que buscaba modernizar la escena mágica mediante la combinación de sus habilidades con la danza urbana. Varios años después, en 2004, cuando se instalo definitivamente en Londres, cumplió la primera parte de aquel plan. Para ello, junto a un pequeño equipo filmó varias actuaciones suyas en las calles de Londres y detrás del escenario de varios eventos, haciéndole primero magia a los managers de las giras para poder luego hacer lo suyo frente a músicos y raperos de la talla de Coldplay, Ian Brown, Mike Skinner, Lil’ Jon y Snoop, entre otros. A mediados de 2011 Dynamo estrenó la primera temporada de Dynamo: Magician Impossible, un especial que muestra su vida mientras realiza magia por la calle, así como a varias celebridades. Aquel especial fue un éxito, marcando un antes y un después en su carrera y lo habilitó para grabar una segunda temporada (lanzada al aire en febrero de 2012) y una tercera, que será lanzada en 2013. Según el propio Dynamo, su sueño es hacer una gira mundial al estilo de David Copperfield, aunque aún trabaja en cómo trasladar sus trucos a un gran escenario sin perder la esencia de cercanía que su magia tiene. Su estilo Para alegría de muchos y descontento de otros, la forma de hacer magia de Dynamo comparte varios elementos muchas veces criticados en otros magos como Criss Angel (efectos que únicamente se pueden realizar en cámara, espectadores “amigos”, etc.). Sin embargo, me atrevo a decir que técnicamente es bastante superior al famoso mago de estilo gótico. Dynamo parece estar dándole forma a una vertiginosa carrera. Talento parece no faltarle, pero solo el tiempo dirá que lugar ocupará en la Historia de la Magia. Por lo pronto podemos disfrutar algunos de sus videos y maravillarnos con este ilusionista que salió de una finca para intentar darle un giro al mundo de la magia. ¿Lo logrará? Videos de Dynamo Dynamo con Robbie Williams link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=8w7IIq3RYvw Varios efectos link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=CU2onPt9sbQ Episodio completo de Dynamo: Magician Impossible link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=O6q1axudGIY Dynamo con Ashton Kutchers y Demi Moore link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=rtqWa80zOaU Dynamo con Lindsay Lohan link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Sdztv3izu_o

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Los efectos de videojuegos violentos en menores de edad
Los efectos de videojuegos violentos en menores de edad
InfoporAnónimo7/5/2013

Los efectos de videojuegos violentos en personas menores de 18 años Los efectos de los videojuegos violentos en niños han entrado en una disputa. Hay evidencia que sugiere que los videojuegos violentos pueden tener efectos adversos en los niños que los juegan. A pesar de las medidas tomadas por parte de la industria de los juegos para prevenir que los juegos violentos sean jugados por niños mediante el sistema de calificación ERSB, aún hay problemas. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Comportamiento agresivo Un estudio de Gentile and Anderson realizado en 2003 sugiere que los videojuegos violentos pueden causar comportamiento agresivo en niños y adolescentes menores de 18 años. La razón de esto se encuentra en la naturaleza interactiva de los videojuegos, que genera que las acciones realizadas en ellos parezcan muy activas para el jugador. Además, las acciones violentas se repiten una y otra vez, por lo que un chico puede ser condicionado a actuar de la misma forma que un personaje de videojuego. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Actitud solidaria La American Psychological Association ha relacionado a los videojuegos violentos con el hecho de que los niños sean menos solidarios y amables. Desafortunadamente, los niños pasan mucho tiempo jugando videojuegos durante sus años de formación, que es cuando deberían estar aprendiendo a conectarse con otros. Una falta de desarrollo moral puede llevar a esta actitud apática. Estos efectos pueden darse incluso en niños que no son agresivos por los videojuegos. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Tendencias morales El doctor Phil señala que los videojuegos violentos distorsionan el juicio moral de un niño porque son recompensados por realizar actos inmorales. Esto no significa que un niño recreará esos actos, pero sí que su brújula moral puede ser desviada provocando una dificultad mayor para diferenciar lo que está bien y lo que está mal. Esto puede resultar en que tenga un lenguaje agresivo, una inclinación a mentir u otros actos generalmente inmorales. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Enlace causal Algunos psicólogos, como Chris Ferguson, han sugerido que puede haber correlación entre el comportamiento agresivo y los videojuegos, pero no hay un enlace causal. Ferguson ha descubierto que hay pequeñas similitudes entre los estados psicológicos provocados por videojuegos violentos y aquéllos asociados con actitudes violentas y ataques. Aunque puede haber algunos niños que son afectados negativamente por los videojuegos violentos, esto aún no ha sido probado. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

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Que ocurre en nuestro cerebro cuando nos concentramos
Ciencia EducacionporAnónimo6/10/2013

Que ocurre ? Conocer cómo funciona la atención selectiva es todavía un reto importante para la neurociencia. Y es que para nuestro cerebro, diferenciar entre los estímulos importantes y el ruido, es un desafío que debe afrontar diariamente. Hace un tiempo Eduardo Arcos nos hablaba en esta entrada sobre siete trucos que podían ayudarnos a mantener la concentración. Seguro que en nuestro día nos encontramos con más de un problema para lograr focalizar nuestra atención en un objetivo en particular, por lo que es difícil que alcancemos un rendimiento óptimo. A más de un lector le sonará común esto, y es que las distracciones están en todas partes: teléfono, correo electrónico, servicios de mensajería, ruido en la calle. Circunstancias, al fin y al cabo, que disminuyen nuestra eficacia en nuestro día a día, y contra las que debemos luchar si queremos no distraernos. En el estudio del cerebro, se define la atención selectiva como el proceso cognitivo de tipo discriminatorio, que utiliza principalmente la selectividad, ya que nos ayuda a tomar conciencia de un único aspecto en el escenario complejo de la realidad. Y cuando hablamos de atención visual selectiva, resulta inevitable preguntarnos qué pasa en nuestro cerebro cuando nos concentramos. ¿Qué trucos empleamos para focalizar nuestros esfuerzos en realizar una única tarea? ¿Qué hace que podamos evitar todos los estímulos distractores que nos rodean? El cerebro no funciona de la misma manera siempre. En neurociencias, se considera que existe un cierto sesgo de nuestra mente para no responder de igual forma ante determinados estímulos. La distinta atención que prestemos no dependerá solo de las características propias de los estímulos, sino también del espectador, ya que habrá variaciones según sus expectativas o su estado emocional, por ejemplo. De hecho, resulta fascinante comprender qué ocurre en nuestro cerebro cuando nos concentramos en determinadas situaciones muy específicas, como por ejemplo ante señales de alarma. Algunas investigaciones hablan de que la rápida detección y la priorización de recursos cognitivos son factores clave para dar una respuesta adecuada en situaciones de riesgo. De forma adaptativa, los trucos empleados por nuestro cerebro cuando nos concentramos también son interesantes, ya que ante información positiva, es importante que recojamos todos los datos posibles. Esto nos permitirá tomar de nuestro entorno elementos variados, lo que redundará en en estados emocionales positivos, mayores recursos y posibilidades de respuesta en el futuro, etc. En lo que se refiere a focalizar toda nuestra atención en un único objetivo, los científicos han descrito tres etapas importantes: la orientación de la atención, el desplazamiento del foco donde nos queremos concentrar, y por último, la actividad modular de nuestro cerebro para conseguirlo. Y tras estas características, resulta lógico pensar que de lo que vemos con nuestras retinas a lo que percibimos en nuestra cabeza, hay una gran diferencia. Esto es debido a que nuestro cerebro cuando nos concentramos, utiliza distintos filtros selectivos, que pueden presentar mayor o menor rigidez. El agrupamiento y la segregación perspectiva son criterios fundamentales para que podamos atender a un único estímulo. Si observamos la siguiente imagen, que utiliza Pedro Raúl Montoro en su tesis doctoral, veremos cómo nuestro cerebro agrupa ambas imágenes por sus columnas y no por sus filas, a pesar de la diferente orientación de las mallas. Las investigaciones que ha habido sobre este tema sugieren que la agrupación de varios estímulos puede irse actualizando. En otras palabras, nuestra atención no funciona de manera única tras percibir visualmente un estímulo, sino que existe una especie de retroalimentación que facilita que nuestro cerebro permanezca siempre alerta. Otras de las investigaciones interesantes que ha habido sobre el tema es la relación entre la actividad de nuestro cerebro cuando nos concentramos y la existencia de alteraciones como el famoso trastorno por déficit de atención con hiperactividad o TDAH. Los científicos apuntan a que las facultades intelectuales que parecen funcionar cuando nos concentramos, y que estarían dañadas en este síndrome, serían las siguientes: • El autocontrol, tanto de nuestras emociones, como de la motivación y el nivel de alerta. Y es que como podemos imaginar, nuestras reacciones emocionales también suponen una fuente de distracción importante cuando nos concentramos. • La conocida como memoria de trabajo es también fundamental, ya que nos permite actuar con un 'comportamiento objetivo', esto es, nos prepara para una situación de introspección, donde mejoraremos el procesamiento de pensamientos e ideas y la realización de tareas complejas. • También en la mejora de la atención es importante la internalización del lenguaje. Desde que tenemos aproximadamente seis años de edad, utilizamos un lenguaje de manera interna y consciente, que nos ayuda a jerarquizar ideas y ordenar pensamientos, para aprender y atender los diferentes estímulos que ocurren en el mundo que nos rodea. • La reconstitución, que se parece en cierta manera al 'proceso de retroalimentación' del que hablábamos antes. Y consiste en dos pasos sencillos: analizar lo que sucede y a partir de ahí, deducir nuevos comportamientos que no hubiéramos aprendido antes por medio de la experiencia previa. Aunque aún quedan muchos interrogantes sobre lo que sucede en nuestro cerebro cuando nos concentramos, hoy sabemos que nuestro comportamiento va dirigido a suprimir estímulos que no nos sirvan para nada. En otras palabras, son las regiones parietales y prefrontales de nuestro cerebro las encargadas de identificar, en caso de conflicto entre varios estímulos, la respuesta adecuada para dirigir toda nuestra atención en el objetivo. La resolución de este conflicto precisamente nos previene de situaciones de distracción muy habituales, y parece ser que es el procesamiento de la información visual el responsable de discernir los diferentes estímulos. Aunque existe una gran variedad de estudios que tratan de identificar mediante resonancia magnética las zonas del cerebro implicadas, un trabajo publicado en Neuro Image apunta a la corteza visual primaria como la región más activa en este procesamiento. No en vano esta zona de nuestro cerebro está altamente especializada en el procesamiento de información y es la encargada de realizar el reconocimiento de patrones. Dos tareas sin duda imprescindibles en la selección de 'nuestros' objetivos, y en el descarte de posibles estímulos que nos distraigan. Aunque aún queda mucho tiempo para que podamos comprender del todo cómo funciona nuestra atención, lo cierto es que la complejidad de los procesos cerebrales resulta, sin lugar a dudas, fascinante.

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obtener 5000 amigos en facebook
Hazlo Tu MismoporAnónimo6/11/2013

Hoy aprenderás como hacer la broma de los 5000 amigos en facebook para divertirte un rato con tus amigos o amigas espero lo disfruten 1- Tener google chrome instalado en tu pc Aclaraciones: este facebook solo se hizo para crear este post Comencemos Paso 1: entrar a tu cuenta en facebook Paso 2: (después de iniciado sesión) click derecho en el numero de amigos en facebook- después click en inspeccionar elemento - después aparecerá una pequeña ventana al final de esa ventana veras tu numero de amigos nuevamente daremos doble click hasta que se ponga azul el numero , después escribimos 5000 l y listo ya te quedara ya puedes cerrar la mini ventana en la esquina derecha de arriba A BROMIAR UN RATO

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Cómo hacer una portería de fútbol de madera
Cómo hacer una portería de fútbol de madera
Hazlo Tu MismoporAnónimo7/7/2013

Si necesitas armar una portería de fútbol para tu casa, colegio o parque local, la opción más barata y más fácil de los distintos materiales posibles puede ser la madera. Muchas porterías de plástico o metal son movibles porque usan una extensión para su estabilidad, pero este tipo de porterías tienden a caerse y fácilmente pueden provocar lesiones a cualquiera. Para evitar posibles acciones legales, es mejor construir una portería de madera asegurada al suelo. Necesitas (2)4x4, de 11 pies de largo o más largo 2x4, de 24 pies de largo Serrucho Excavador de hoyos Instrucciones 1 Utiliza el excavador de hoyos para hacer un hoyo de 10 pulgadas de ancho y 36 pulgadas de profundidad. Asegúrate de que el fondo del hoyo sea una pulgada o dos más ancha que la parte superior, para que la escarcha no empuje al poste fuera del suelo. 2 Mide 24 pies desde el centro del primer hoyo para ubicar donde cavarás el segundo. Las porterías para las competencias de adultos miden 24 pies a lo largo, pero puedes hacer el tuyo más corto si no tienes espacio suficiente. Cava el segundo hoyo de la misma forma que el primero. Asegúrate de que el suelo esté al mismo nivel donde cavaste ambos hoyos. 3 Corta dos 4x4 para que sean de un largo de 10 pies y 6 pulgadas. Mide 8 pies desde una punta del 4x4 y haz una marca con bolígrafo. Este es el nivel al que debería estar el suelo cuando instales el poste. También corta un 2x4 al largo de tu portería, más aproximadamente cuatro pulgadas. Si estás utilizando una portería de 24 pies de ancho, deberías poder comprar madera de ese largo. Mueve el 2x4 entre los hoyos para asegurarte de que las puntas de las tablas estén sobre el centro del hoyo. Si es necesario corta la tabla. 4 Coloca seis pulgadas de gravilla en el fondo del hoyo e inserta el poste 4x4. Asegúrate de que la línea de la madera esté nivelada con el suelo. Puedes sacar el poste y extraer gravilla de ser necesario. 5 Échale agua y cemento premezclado alternadamente al hoyo de acuerdo con las instrucciones de la bolsa. Detén el rellenado a unas pocas pulgadas de la cima. Asegúrate de que el poste esté nivelado y que uno de sus lados esté orientado hacia el otro poste. Completa el proceso de rellenado con gravilla y cemento para el otro hoyo. Llena el resto de cada hoyo con tierra y luego espera al menos 24 horas para que el cemento se afirme antes de continuar. 6 Ubica las puntas de los 2x4 sobre los postes. Utiliza un nivelador para asegurarte de que la viga esté nivelada. Sube a la escalera y perfora para conectar el 2x4 al poste con tornillos para madera de 3 pulgadas. Las cuatro pulgadas de más que agregaste al 2x4 deberían permitirte encajar el 2x4 por sobre todo el poste. Esto es muy importante especialmente para porterías muy anchas, ya que la madera será menos estable a mayor distancia. Asegura la viga a ambos postes de esta forma. 7 Engrapa la red al travesaño primero y luego a los postes.

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