ivanhoe20
Usuario (República Dominicana)

Bienvenidos a mi post. Se están expandiendo y son falsas. Grand Theft Auto V para PC no existe. Tampoco su fase de pruebas o beta. Rockstar Games no ha anunciado la versión del sandbox para compatible, una versión que viene rumoreándose meses, pero que no existe oficialmente en la actualidad. ¿Por qué se produce esta noticia tan manida? La respuesta se debe a las cada vez más comunes invitaciones de acceso a una "supuesta beta" del juego de Rockstar Games que se están enviando por correo electrónico a los jugadores. La firma Trend Micro ha advertido a los jugadores que no se dejen engañar por estas estafas que solo traen problemas, pues infectan el ordenador con aplicaciones de malware. Y no es la primera estafa de este tipo en los videojuegos... Fin del post,Comenten y puntuen. Ps:Yo tengo ese juego en Ps3.

Bienvenidos a mi post La Agencia estadounidense de Proyectos de Investigación Avanzada de Defensa (DARPA) se ha caracterizado en los últimos tiempos por sus proyectos de innovación militar que rozan la ciencia ficción como la visión de realidad virtual en los cascos o el aprovechamiento del Big Data para trazar objetivos. Ahora la DARPA ha anunciado que está buscando un desarrollador que sea capaz de desarrollar un innovador dispositivo para proteger a personas y edificios en situación de peligro. En concreto, la idea que tiene desarrollada la agencia es llevar a la vida real algo parecido al escudo burbuja (bubble shield) con el que cuentan los soldados del videojuego Halo 3 de Xbox. DARPA explica que quiere desarrollar “un sistema compacto que pueda expandirse como una estructura de gran tamaño (por ejemplo, una red, pared, bloqueo, barrera) sin intervención humana, para defender una distancia o hacer un área inaccesible”, añadiendo que “estos sistemas desplegables tendrían muchas muchas aplicaciones potenciales que van desde el bloqueo de acceso a municiones cachés a la creación de edificios temporales para los afectados por los desastres naturales”. Pura ciencia-ficción, desde luego. Algunos de los fps - first person shooter - más futuristas de la actualidad tienen este tipo de mecanismos que ofrecen esta protección adicional frente a imprevistos. Viniendo de DARPA la finalidad de BlockADE será puramente militar, por supuesto, al menos en sus inicios. Según informa el medio la idea sería que este escudo protector quedase reducido a un pequeño cilindro portátil que permitiese abrirse de forma rápida y fácil ante el peligro de una situación de riesgo, pero que cuando acabase dicho riesgo pudiese volver a su forma original, algo parecido de lo que pueden hacer los jugadores del videojuego Halo 3. link: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=xQDT3nl73bk En el videojuego los jugadores pueden hacer uso del escudo burbuja en determinadas ocasiones para proteger a sus soldados de impactos de balas, misiles, lásers, granadas o fuego, aunque éste sólo puede usarse de manera temporal. Fin del post,comenten y puntuen Mis posts http://www.taringa.net/ivanhoe20/posts

Bienvenidos a mi post Si pensabas que disfrutar del nuevo Forza en tu flamante televisión de 42 pulgadas era una experiencia insuperable quizás es el momento de cambiar de opinión; la firma inglesa Vesaro, especialista en simuladores de conducción, es la responsable del hacer realidad el sueño de cualquier aficionado a los juegos de coches: así es el Vesaro I Evolve Extreme Edition. El kit que véis en las imágenes y el vídeo que acompaña a estas líneas está compuesto por tres pantallas LG OLED de 55 pulgadas sin bordes, que ofrecen una superficie de visionado panorámica de 165 pulgadas. El hardware está compuesto por un PC de altas prestaciones donde dos gráficas AMD Radeon HD7990 se encargarán de mover cualquier videojuego con la máxima fluidez posible. http://www.vesaro.com/ La configuración se completa con detalles como un sistema de sonido envolvente 5.1 firmado por Logitech, un bucket racing profesional fabricado a mano, volante tipo F1, pedales de aluminio ClubSport V2 y cambio personalizable Thrustmaster TH8RS. ¿La única pega? que cuesta unos 57.700 euros, eso sí, puesto en casa y con diez años de garantía. link: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=7OvTHfDyt6c Fin del post,comenten y puntúen.

Bienvenidos a mi post El tráiler cinemático de Assassin’s Creed Unity, censurado en Estados Unidos En el pasado E3, Ubisoft nos mostró un espectacular tráiler cinemático para presentar su Assassin’s Creed Unity. El tráiler fue elegido por vosotros como el segundo mejor de todo el E3 2014. En él, un águila sobrevuela las calles de París, mientras nos vamos acercando a una plaza atestada de parisinos que reclaman la Revolución. Pues bien, existen dos versiones de este tráiler: la versión para Europa y la versión para Estados Unidos. Comparando ambos tráilers se puede ver que la versión para el país norteamericano ha sido censurada de forma descarada. Una gran cantidad de los asesinatos y la violencia que llevan a cabo Arno y sus aliados por las calles de París, han sido eliminadas, especialmente hacia el final del tráiler. Además, los primeros cortes también interrumpen el flujo de la cinemática. Estos recortes se han hecho para cumplir con la normativa de calificación, pero llaman bastante la atención al producirse en un país en el que hay películas más violentas que este tráiler. La versión que se mostró durante el E3 fue la europea. Aquí os dejamos ambos tráilers para que comprobéis por vosotros mismos el efecto de las tijeras. La versión de Estados Unidos la podéis ver arriba y la que mostraron durante el E3 debajo de estas líneas. Trailer norteamericano link: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=-ohFulrJKhI Trailer europeo (Que solo se mostró en la E3 2014) link: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=xzCEdSKMkdU Fin del post,comenten y puntuen
Bienvenidos a mi post El paso del sensor Kinect por los videojuegos no ha sido tan brillante, sin embargo, desde el día que Microsoft decidió llevarlo al terreno de las PCs ha tenido un poco más de éxito ya que han surgido proyectos interesantes fuera del contexto del entretenimiento. La nueva versión de Kinect para PC viene con algunas mejoras para que los desarrolladores creen soluciones mucho más complejas y útiles para las personas. La nueva versión del Kinect para PC viene con algunas mejoras como una cámara con resolución a 1080p, sensores más exactos y complejos para un mejor reconocimiento y seguimiento esquelético, un campo de vista más amplio y la posibilidad de hacer un seguimiento del movimiento de tus dedos. El sensor Kinect ya es usado en áreas como el arte, la salud y por supuesto que también tiene su parte en el entretenimiento, las mejoras que Microsoft colocó se basan en las sugerencias de la comunidad de desarrolladores, así que con estas nuevas funciones podríamos ver proyectos aún más interesantes de los que ya existen. Estamos comprometidos con un futuro donde los humanos y la tecnología puedan interactuar de manera más transparente en la sala, en las PCs, y más allá link: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=mv3emE8gkOQ El nuevo Kinect para PC se separa completamente de la marca Xbox, al menos así se muestra en la imagen del producto donde no se ve por ningún lado el logotipo. Microsoft está invitando a los desarrolladores a publicar las aplicaciones creadas en la Windows Store para que tenga un mayor alcance y todos puedan disfrutar de las innovaciones y ventajas que puede otorgar el uso del sensor en la vida diaria de las personas. Fin del post,comenten y puntuen

Bienvenidos a mi post Pew Research ha llevado a cabo una encuesta a personalidades y expertos para saber si creen que Internet será mejor en 2025 y para conocer cuáles serán sus enemigos. ¿Cómo será Internet en 2025? ¿Será igual de abierto o habrá menos libertad? La casa de análisis Pew Research ha realizado un estudio en el que ha pedido su opinión a 1.400 expertos en tecnología y, aunque la mayoría considera que no empeorará, han detectado un temor general. Además, han localizado cuatro grandes peligros, entre los que se encuentran los gobiernos, el espionaje de los usuarios y la neutralidad de la Red. La pregunta concreta era sencilla: “para el año 2025, ¿habrá cambios significativos a peor e impedimentos en las formas en que la gente obtiene y comparte contenido en línea, en comparación a cómo puede operar la gente conectada globalmente hoy en día?”. Casi dos tercios de los encuestados (un 65%, en concreto), opinaron que no. Sin embargo, al 35% que sí cree que las cosas serán peores hay que sumar un porcentaje de los expertos ‘optimistas’ que hubiesen preferido contestar tanto sí como no. Además, en muchos casos se trató más de la expresión de un deseo que de una opinión. En cualquier caso, creen que la evolución de la tecnología hará que el acceso a Internet llegue a nuevas zonas y, de este modo, a miles de millones de nuevos usuarios (algo en lo que ponen mucho esfuerzo compañías como Google y Facebook, que también tienen un interés comercial en ello). A los 1.400 expertos también se les preguntó cuáles creían que eran los riesgos y retos a los que se enfrentaría la Red. La pregunta, abierta, dejó cuatro peligros generales que se repitieron en las respuestas de los encuestados. Y el primero de ellos eran los gobiernos. Así, los expertos advirtieron de “una tendencia global hacia la regulación de Internet por parte de regímenes que se han enfrentado a protestas y han aumentado la vigilancia de los internautas”. Países como China, Egipto, Pakistán o Turquía fueron mencionados, pero también la vigilancia de la NSA que se conoció tras la filtración de Edward Snowden. Y, de hecho, ésta es la segunda preocupación: que desaparezca la confianza por culpa de este espionaje y que éste aumente en los próximos años. Todo ello repercutiría negativamente en el carácter abierto de la Red, pues los usuarios tendrán más miedo a compartir información. En tercer lugar aparece la neutralidad de la Red (a grandes rasgos, la idea de que todo el tráfico debe ser tratado por igual, independientemente de su tipología) y, en general, los esfuerzos por parte de proveedores para regular el acceso a Internet en función de sus intereses. “Un número significativo de los encuestados predijo que un incremento de la monetización de las actividades en Internet dañaría las formas en que la gente recibe información en el futuro”. Otras preocupaciones eran las leyes de protección de derechos de autor o la incapacidad de gobiernos y empresas de ver más allá de sus intereses a largo plazo cegados por su búsqueda de ganancias a corto plazo. El último problema común es también el más peculiar: demasiada información. Por un lado, está el hecho innegable de que hay demasiado ruido en la Red. Sin embargo, en este caso el miedo no es éste, sino que se creen herramientas para combatirlo que tengan consecuencias negativas. El problema, explica Pew, es que el proceso de filtrado lo llevan a cabo empresas con intereses comerciales, como pueden ser Google o Microsoft con sus buscadores. De todos modos, tendencias relativamente nuevas como el Big Data pueden ayudar en este punto. Fin del post,comenten y puntuen.
Bienvenidos a mi post Es toda una curiosidad y algo muy interesante sobre todo para los mas novatos en esto de las curiosidades en los videojuegos ,me refiero al “tono de Shepard”. Se trata de un sonido que contiene ondas sinusoidales separadas por octavos. Es una ilusión auditiva, y la puedes apreciar con el video de abajo, el cual dura sólo 12 segundos, pero en cuanto termine, debes repetir de inmediato. Inténtalo: link: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ugriWSmRxcM Lo que acaba de ocurrir es que tu cerebro fue dirigido por algo que le encanta: los patrones. Dentro un tono musical hay más de una frecuencia, pero tu cerebro sólo percibe lo que le interesa, y al detectar un patrón en el sonido, que en este caso, va escalando, al repetir el video escucha sólo las frecuencias que van de acuerdo a ese patrón. Es un ciclo de tonos puros que se repiten y repiten, pero tu cerebro es engañado por la ilusión. Bueno, y eso que tiene qué ver con videojuegos y sobre todo, con Super Mario 64, como dice el título de esta nota. Pues si jugaste este clásico, seguro recordarás una parte casi al final. La última puerta estrella de todo el castillo, te pide 70 estrellas para llegar a la tercera pelea contra Bowser. Si no las tienes, aún así te dará acceso, lo cual la primera vez te inquieta, porque sabías que no deberías poder cruzar la puerta sin la cantidad suficiente de estrellas. En lugar de eso, te enfrentas a una las paredes más oscuras y raras que ha creado Nintendo: unas aterradoras escaleras infinitas. Puedes pasar horas subiendo, pero al dar media vuelta, verás que no has subido más de 10 escalones. Ok ¿Y luego? Bueno, escucha la música que acompaña este macabro efecto: Al parecer alguien en el departamento de música de Nintendo, sabía de la ilusión auditiva de Roger Shepard. El efecto refuerza la ilusión visual de que Mario está ascendiendo por las escaleras. Todo eso hace a este momento más increíble y memorable. link: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=70J8SOX5w64 Fin del post,comenten y puntuen

Bienvenidos a mi post La segunda versión oficial del kit de desarrollo de Oculus Rift, el dispositivo de realidad virtual creado por Palmer Luckey, ya empezó a distribuirse alrededor del mundo para aquellos cretivos que lo preordenaron. Algo curioso está pasando en China con las órdenes de este kit de desarrollo. En Oculus VR, compañía desarrolladora de Rift, se dieron cuenta que en dicho país asiático la reventa de este dispositivo destinado a desarrolladores se convirtió en un fenómeno de grandes magnitudes. Por ello, se decidió retirar las órdenes en dicho país para que los revendedores no acaparen la oportunidad de algún creativo de hacerse de un Rift. Esto compartió un representante de la compañía en Reddit: “Sí, es un fastidio que hemos tenido que suspender las ventas en China debido a la reventa extrema. Debemos asegurarnos que estamos haciendo lo necesario para que los revendedores que buscan nuestro producto para sacar un beneficio monetario no quiten oportunidad a aquellos desarrolladores legítimos”. “Nuestro producto, en su forma actual, es un kit de desarrollo, destinado a desarrolladores que crean contenido de realidad virtual. Estamos buscando formas alternativas para asegurarnos que nuestros kits lleguen a manos de desarrolladores legítimos en China. Si eres un entusiasta te pedimos que esperes por el Rift destinado a consumidores. Valdrá la pena la espera”. El segundo kit de desarrollo de Oculus Rift tiene un costo de USD $350. Junto a las ventas del primer kit, se han vendido más de 100,000 Rifts alrededor del mundo sin siquiera haber visto el mercado de consumidor final oficialmente. Del lanzamiento de la versión final de este dispositivo de realidad virtual todavía no hay noticias. Fin del post,comenten y puntuen

Bienvenidos a mi post En la cabecera de la noticia podemos ver lo que es, en teoría, la primera imagen de la build 9788 de Windows 8.1, esto es, la primera build “post Windows 8.1” que se habría filtrado directamente de Microsoft. Sí, somos conscientes de que la filtración es bastante escueta e insulsa a simple vista, pero esconde dos grandes puntos de interés que no debemos pasar por alto. El primero es que al tratarse de una build posterior a Windows 8.1 podría incluir importantes novedades, como por ejemplo el nuevo menú de inicio. En segundo lugar debemos tener presente que es muy probable que esta nueva build ya haya empezado a correr de mano en mano a lo largo y ancho de Internet, así que sólo sería cuestión de tiempo hasta que la misma acabe siendo publicada en algún foro o incluso en algún sitio torrent. A nivel personal creo que la build filtrada corresponde con lo que podemos denominar como Windows 8.1 Update 2, una actualización que podría llegar oficialmente a lo largo del mes de agosto, aunque no podemos asegurarlo. Fin del post,comenten y puntuen

Bienvenidos a mi post A pesar de que este mod no está diponible para el gran público el usuario XBLToothPik, tal y como vemos en Siliconera, ha desarrollado un mod para GTA 5 en el que podemos cambiar la vista de tercera a primera persona. El juego saldrá en PC en otoño, así que seguro que empezaremos a ver docenas de mods que cambian el aspecto del juego. La primera persona no le sienta nada mal a GTA 5: evidentemente el detalle del interior de los vehículos y algunas animaciones no son nada del otro mundo, pero está mucho mejor de lo que cabría imaginar. Fin del post,comenten y puntuen Mis posts