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Usuario (Colombia)
Estas publicaciones sacadas de ascodevida.com, nos demuestran que aunque nuestra vida puede ir mal, podría ser peor. ESCUDO ANTI-DENUNCIAS:
De antemano gracias por ingresar, este post tiene 2 finalidades, la primera es apoyar uno de los mas grandes proyectos de este siglo, que por desgracia, es supremamente desconocido a la mayoría de personas, y la segunda, pero no menos importante; llevarlos en un viaje cósmico, uno que puede ser bastante cómodo, increíble, pero también aterrador y solitario. Espero que disfruten tanto de este viaje, como yo disfrute de hacerlo para ustedes. Vamos por lo primero, la magia detrás del espacio sideral. Bien sabemos que nuestra raza esta destinada a desaparecer, primero por que somos débiles, insulsos frente a nuestro propio mundo, la tierra es un lugar hostil, y nuestra esperanza de vida media es de unos 80 años a lo sumo. Debido a esto, dependemos de cientos de generaciones para progresar, muy probablemente nuestros tatarabuelos jamas vieron una computadora, y así mismo, nosotros no podremos ver las tecnologías de nuestros tataranietos. Esta limitación nos ha llevado a un punto sumamente triste de nuestra existencia desde que concebimos que el planeta tierra no era el centro de nada, y que de hecho, eramos un punto diminuto en la inmensidad de algo que no alcanzábamos a comprender, y que de hecho, no alcanzamos a comprender hoy día. Porque hoy,despues de 40.000 años en este pequeño punto azul, apenas unos pocos han alcanzado el espacio, y lo que es mas deprimente, apenas nanometros, comparado con el tamaño de nuestro sistema solar. Seamos realistas, ninguno de nosotros va a vivir suficiente para ver como colonizan otro planeta, y ninguno va a abandonar la tierra, y aunque así fuera, no significaría nada para las dimensiones del universo, nada. Por suerte, lo que nos falta en capacidad física, lo hemos conseguido en intelectual, y algunos se esfuerzan por llevarnos mas allá de las fronteras posibles para nuestra raza. Y este es el caso de Vladimir Romanyuk, un astrónomo ruso, que ha desarrollado el único software en el mundo que nos permite viajar por todo el universo visible. Repito, todo, sin limitaciones. Aqui una explicación tomada de la wikipedia: SpaceEngine (también conocido como "Space Engine" y abreviado "SE" es un programa libre de simulación intergaláctica en 3D y motor de juego desarrollado por el astrónomo y programador ruso Vladimir Romanyuk. Usando catálogos astronómicos reales y generación procesal, crea un planetario en tres dimensiones que representa al Universo completo. Los usuarios pueden viajar a través del espacio en cualquier dirección o velocidad (limitado a 100 megapársecs por segundo), y hacia adelante o atrás en el tiempo.3 SpaceEngine se encuentra actualmente en estado Beta, y es un freeware para Microsoft Windows. Utiliza un generador pseudo-aleatorio de números para crear procesalmente cualquier clase de sistema planetario, nebulosa o galaxia, entre otros objetos celestiales. Una de las características más destacadas del programa es su exactitud científica. Los objetos catalogados están basados en datos reales, mientras que los objetos procesales son construidos respetando dichos catálogos y usando algoritmos de generación realistas. Las propiedades de los objetos, como su temperatura, masa, radio, etc., son presentados al usuario en una ventana de información sencilla. Los usuarios pueden observar objetos tan pequeños como una nave espacial y tan grandes como los cúmulos galácticos. SpaceEngine incluye miles de objetos reales, incluidas estrellas del catálogo Hipparcos (con más de 120.000 estrellas), galaxias del Nuevo Catálogo General (con más de 7.800 objetos), algunas nebulosas bien conocidas, además de todos los Exoplanetas conocidos (hasta ahora más de 1.800) y sus soles. Con esta introducción, y ya explicando cual es nuestra "nave espacial" para este viaje, vamos a ponernos a ello. Primero unas pautas: 1.En el post adjunto algunas imágenes con información básica de algunos cuerpos astrales bien conocidos. 2.Este post es de mi completa autoria, tome todas las capturas de pantalla con mi pc. 3.Al final del post encontraran un FAQ (preguntas comunes) para solucionar las dudas que tengan. 4.Si no pueden ver el texto explicativo de algunas imágenes, un clic derecho + ver imagen en otra pestaña, lo solucionara. 5. ¡Disfruten! De donde venimos: Aquí esta todo lo que hemos conocido, conocemos, y conoceremos en toda nuestra vida. Todos los amores, todas las virgueadas, todos los amigos, enemigos, familia, experiencias, oportunidades, tristezas, felicidades, problemas, soluciones, absolutamente todo se encuentra en este punto azul. Es hermoso, pero no es el único lugar en el que nuestra raza ha posado los pies, conocemos otro lugar personalmente, y es la luna: Esta imagen representa nuestra distancia con nuestro satélite, es curioso como es fácil perdernos entre la magnitud del fondo, entre tantos objetos: Aunque no hemos puesto nuestros pies, al menos algo de manufactura humana si lo ha hecho, distintos vehículos espaciales han visitado nuestro planeta mas cercano, el que quizás pudo tener agua algún día, el que quizás, algún día albergo vida, el que quizás nos acoja en el futuro (esperando que no nos pase la de DOOM): Marte. Mas allá del horizonte, donde ya no nos alcanza la vista, se esconden maravillas flotando en el vació, este planeta nos ha cautivado con su belleza por siglos: Saturno. Y un poco mas allá se encuentra un coloso, una masa gigantesca de gas que nos recuerda lo pequeños que somos, aun, contra nuestro propio sistema solar. Jupiter: También, una de sus lunas, la que es mi favorita. Recuerdo verla en un libro de astronomía, se veía preciosa, como una gema en el vació: Io El frió ha embargado la mayoría de los lugares por lo que hemos pasado, pero esto no sera un inconveniente para nuestra siguiente parada, si, tendremos que volver, pero valdrá la pena: Mercurio. Nuestro viaje por nuestro sistema solar, termina con el siguiente cuerpo celestes, si bien no repasamos todos los que lo componen, queremos ver es lo desconocido, no lo que conocemos, así que Urano, es nuestra ultima parada antes de pasar al sol, e irnos. Llegamos al verdadero coloso de nuestro sistema solar, la bestia, la que nos permite la vida, pero la misma que en unos millones de años, barrera nuestro planeta junto con todo lo que este cerca. El astro que mas reconocemos, el que consideramos el mas poderoso: El sol. Un par de fotos curiosas, para que veamos las dimensiones, de nuestro sistema solar: El sol y la tierra: El sol y jupiter: El sol y urano: Desde aquí urano es simplemente imperceptible: Atrás podemos ver la pequeña y la gran nube de magallanes, que visitaremos mas adelante. La posición de nuestro sistema solar en la galaxia: Es hora de irnos, hora de salir de nuestro sistema salir, ver la galaxia a los ojos, o al ojo. Mejor dicho: Aquí estamos entrando, todos esos resplandores corresponden a cientos de millones de estrellas, muchos millones de ellas con sus propios planetas, y ellos a su vez con sus propias lunas. Es difícil entender las dimensiones de lo que estamos observando, así que les ayudare un poco, ¿pueden ver ese cumulo amarillo en la foto de arriba? Pues es un cumulo diminuto, inapreciable, desde un poco mas lejos, y aun así, le componen cientos de miles de estrellas, y aunque parecen estar juntas, nada mas lejos de la realidad, están cada una a millones de kilómetros de las otras. Acercándonos a cientos de veces la velocidad de la luz al cumulo: Ahora saldremos de nuestra galaxia, apenas unos cuantos miles de trillones de trillones de kilometrosNo se con certeza la distancia, pero son millones de años luz) Las nubes de magallanes. ¿Que me dicen si entramos a la pequeña nube de magallanes a ver que podemos encontrar? Planeta verde de anillos bajo una estrella no indexada: Planeta desconocido en medio de la pequeña nube de magallanes: Superficie de un satélite de un gigante gaseoso: Superficie de un planeta desierto, que observa la Via lactea: Mas allá de los confines del espacio, y aun, muy "cerca" de nuestra galaxia, tenemos muchos mundos curiosos: Planeta desierto aplastado por el calor de una estrella gigante supermasiva: Superficie de un planeta frente a su gigantesco sol en algún lugar indeterminado fuera de nuestra galaxia: Nebulosa a millones de años luz de nuestra vía lactea: Un horno de estrellas: Un monstruo en el vació. Hay algo horrible en el espacio, algo flotando en la infinidad, algo que viola las reglas de la física, algo que nunca se cansa de comer, una criatura tan espantosa y aterradora que el solo verla me causa un miedo indecible. Fantástica, y tenebrosa, uno de los grandes misterios del vació. El agujero negro. El agujero negro curva el tiempo y el espacio, el tejido de la realidad, debido al tirón gravitacional tan terrible , genera ese efecto tan curioso, todo lo que este detrás de el directamente se refleja en lo que es llamado el disco de acreción, mas allá, se encuentra el horizonte de sucesos, despues de pasar por allí no hay vuelta atrás, vas al hoyo negro como tal, un lugar que viola las leyes de la física, y no tenemos idea que pasa despues de entrar. Les dejo un excelente vídeo del canal Vsauce en español. sobre hoyos negros en que se intenta explicar mejor el fenómeno: link: https://www.youtube.com/watch?v=qNuAW2LGuYQ Mas lugares curiosos: Dos lunas a punto de estrellarse en algún lugar cerca de la Vía láctea: Quizás, parezca algún tipo de estrella super ardiente, pero la realidad es que es un planeta muriendo por una estrella gigantesca frente a el: Otro angulo: Superficie de un planeta desconocido: Hermoso planeta observando la vía láctea: Amanecer en un planeta que órbita una estrella que se encuentra dentro de un cumulo de estrellas en la via lactea: Para finalizar, quiero mostrarles la imagen que mas terror me da, esta supera mi terror de los agujeros negros, los planetas desconocidos y los solitarios asteroides: Nuestra vía láctea, y alrededor millones de galaxias, con a su vez cientos de miles de millones de estrellas, con a su vez, cientos de billones de planetas, con sus cientas y trillones de lunas: Un punto diminuto, en solo un pequeñísimo cuadrante del universo. Incluso la imagen que vemos es menos de un milímetro, menos de un nanometro, de las dimensiones de nuestro universo: Como pueden ver, todos nuestros logros como seres humanos no son nada frente a la inmensidad, es tan hermoso y tan misterioso a la vez, es triste pensar que jamas podremos si quiera conocer toda nuestra galaxia, es posible que nuestra sutil existencia desaparezca antes de que tengamos esa capacidad, podemos ver que nuestros problemas no son nada frente al universo, y que solo nos queda mirar al cielo, y esperar quizás que algún día comprendamos el por que estamos aquí. FAQ 1. Chavo eso fue increíble, como puedo descargar el programa y verlo con mis propios ojos taringueros: La descarga se encuentra en la pagina oficial, es totalmente gratuita, y el software esta en su totalidad en español, les recuerdo que es una beta, y aun falta mucho para que el software final este completo, aun así, tal como esta es una pasada. Les pido que los que puedan, y quieran, le den una donación al proyecto, al día de hoy lleva unos 30 mil dolares, su objetivo es llegar a los 80.000, solo lo desarrolla un hombre y esta trabajando a tiempo completo en el proyecto. http://en.spaceengine.org/ 2. ¿Y los requerimientos? ¿PC MASTER RACE? ¿MEJOR ESTO QUE GTA V? Los requerimientos están en la pagina, no necesitan una maquina tan potente, pero si algo medianamente decente: Mínimos: Procesador con 2 ghz , 2 gigas de Ram, 512 Mbs De vídeo Compatible con OpenGL 3.3, Windows Xp Recomendados:Procesador a 3 Ghz, 4 gigas de Ram, 1024 Mbs de video compatible con OpenGL 3.3, Windows 7 Yo lo corro full, con un amd fx8120 , 8 gbs de ram y una gtx 750 ti Vale la pena recalcar que el software tiene un buen puñado de opciones gráficas para que corra bien en una gran variedad de maquinas. 3. ¿Es cierto que se puede ir a cualquier lugar, aterrizar en cualquier planeta? Si, no hay lugar al que no puedas acceder, o aterrizar, repito, todas las imágenes fueron capturas de pantalla directamente con Space engine. 4. Dices que el software no esta completo ¿que le falta? Su propietario Vladimir Romanyuk ha dicho que representara cada fenómeno espacial conocido, por ejemplo a día de hoy no se ha implementado la lluvia de meteoros en los planetas, plantas y rocas en planetas con vida, efectos climáticos, sombras en la superficie, animación para las estrellas, animaciones para las galaxias etc, es decir, aun es un desarrollo muy joven (aunque lleva desarrollándose desde 2005), ya esta en greenlight en steam, y esperemos que con esto su desarrollo se acelere, aun así, como esta hoy es el único simulador espacial con esta calidad, con este sistema procedural, técnicamente el juego es infinito. Por eso sigo diciendo: Una pequeña donación puede hacer la diferencia. 5. ¿Que versión tiene actualmente? La ultima versión es la 0.9.7.2 con un parche a la 0.9.7.3, que soluciona muchos bugs, todo se encuentra en la sección download de la pagina. 6. ¿Por que los planetas del sistema solar no tienen buenas texturas cuando aterrizo? Eso es por que esos están basados en imágenes reales tomadas por satélite, por lo tanto, no se ha generado el terreno de forma procedimental, si quieren ver mundos con el detalle de las fotos de arriba, vayan a cualquier otra estrella. Ademas, hay unas texturas en hd para estos planetas, el peso total del sistema solar es de 37 gbs, y se encuentra en la sección de descargas.

Analisis City Skylines – Steam Ya tenemos desde hace un tiempo entre nosotros el nuevo titulo de Colosal Order y Paradox, titulo que viene a llenar el espacio vacio de simuladores de getion de ciudades de calidad, que desde tanto tiempo piden los jugadores de PC, sobre todo desde le gran fracaso que suposo Sim City 2013, y la poca innovación que trajo consigo titulos como cities Xl despues de varias entregas. Cities skylines nos pone en el papel de un alcalde al cual se le otorga una zona virgen, a penas conectada por un sistemas de vias exterior. Nuestro objetivo sera crear una ciudad autosostenible, en que temas basicos como la salud, la seguridad, el comercio, la vivienda y la educación esten cubiertas. Aunque paresca poco importante, lo primero que vemos al inciar el simulador es el buen hacer de los creadores en cuanto a la puesta en escena de sus menus y opciones, las cuales tienen una acertada traducción a nuestro idioma, y lucen a muy alto nivel. Lo primero que tenemos que hacer, sera elegir una zona para iniciar, estas se dividen en varios tipos, pasando por costeras, de bosques, o entre cordilelras, cada una con distintas ventajas, como por ejemplo mejroes salidas al esxterior, fuentes de agua, o variedad de elementos como petroleo o carbon que nos permitiran agilizar nuestra ciudad. Despues de que elegimos alguna, nos ponemon manos a la obra, con ayuda de un tutorial que va apareciendo a lo largo de la partida para ayudarnos a familiarizarnos con la interfas, las opciones basicas, la forma de delimitar caminos y zonas. Hablando de la interfaz, tenemos que decir que es una de las mejores que se hay visto en el genero, con variedad de opciones, bastante clara, para que hasta un jugador principiante la domine a la perfección en cuestion de un par de horas. Veremos que tenemos todo tipo de información en ella, tales como el trafico y sus congestiones, la contaminación, la potencia del viento, la ubicación de zonas fertiles , el mapa de seguridad de crimen, e incendios, la salud, y el nivel y capacidad del sistema educativo entre otros. La creación de ciudades es bastante intuitiva, basandonos en la mecanica de los 3 tipos de zonas, De vivienda, comercial, y de producción, esta ultima sera la que en principio de sustento a al ciudad, pero sera tambien la mas contaminante, aunque mas avanzado en la partida podremos sustituirla por un modelo no contaminante, que sea mas eficiente y genere mejores beneficios. A medida que nuestra población vaya aumentando iremos desbloqueando mas instituciones, como educacion y seguridad publica, ademas de varios tipos de localizaciones como parques, estadios, lugares de ocio, mercados y mucho mas. Mejorando considerablemente la calidad de vida de los lugares donde pongamso estas edificaciones. La manera principal de obterner ingresos seran losi mpuestos a los distintos tipos de zonas, que podremos controlar facilmente en el menu de Finanzas, aquí podemos incentivar o por el contrario delimitar la demanda de estas zonas ajustando los impuesto según sea el caso, el objetivo obviamente esm antener un balance positivo, para seguir invirtiendo en la infraestructura de la ciudadm y manteniendo mas felices a nuestros ciudadanos. Así mismo funciona el sistema hidrico, de energia, o de levantamiento de basuras, ya que son servicios bastante caros, sobre todo al principio de la partida, por lo que tenemos que hacer que sean lo mas eficiente posibles. En cuanto a este aspecto tenemos una gran varierdad de opciones, si bien, la mayoria estaran bloqueadas al inicio de la partida, pero podremos usar energia solar, aelolica como opciones limpias, y la producida por el carbon o el petroleo como las opciones contaminantes, pero muchismo mas adsequibles y sencillas de mantener. En cuanto al agua, podremos disponer de silos de agua, pero pronto se nos quedaran cortos, asi que podremos tomar agua de uan fuente cercana, por ejemeplo un lago para abastecer la ciudad. Es importante decir que tenemos que despachar las aguas negras de la ciudad, siendo necesario contar con un flujo de tuberias hacia un tubo de aguas negras que de a una fuente de agua, o una planta de tratamiento de estas. Las basuras se trataran de una manera similar, empezando con lugares especificos y un sistema de caminones para despachar la basura, aunque estos se llenan, y tendremos que contruir varios , al menos hasta el momento en que podamos usar una planta que queme las basuras. Como podemos ver hay muchas variables en cuanto al abastecimiento de los servicios basicos a la ciudad, y podemos jugar bastante con nuestro presupuesto para asegurarnos de que toda la ciudad este al mas alto nivel. Alguans otras necesidades, son la capacidad de las ambulancias, la capacidad de los cementerios o crematorios, la contaminación sonora, y muchos mas. Esto nos deja con u ngran sabor de boca ya que el titulo plantea todos los problemas de una gran urbe, muchso que como ciudadanos ni siquiera teniamos en cuenta. Una opcion interezante es la de proclamar leyes, estan tenrdran un impacto en el presupeusto, pero asi mismo nos podran ayudar bastant,e como pro ejemplo la ley de la conservacion energetica, o del liquido vital, asi como la legalziacion de sustncias psicoactivas para mejorar el turismo, o la entrega de detectores de humo, para evitar que hay muchos incendios en la ciudad. Un aspecto curioso, es que los npc que vemos por la ciudad de hecho no estan ahí solo para adornar, cada uno tiene una vivienda, un vehiculo, un trabajo, asi como un nombre, edad y clase social, y podremos seguirlo a lo largo del dia para ver como se cumplen estas pautas. Si bien, este componente esta muy bien, cuando crece mucho la ciudad es practicamente imposible tener un buen seguimiento, ademas de que pierde bastante el sentido, por lo que se limita a un aspecto bastante anecdotico, si bien hubiesemos querido que se ubiera puesto mas enfasis en este gran sisntema que tenia mucho mas por ofrecer. En cuanto al aspecto grafico, si bien no estamos ante un titulo que deslumbre en primera instancia, estmaos ante un juego que luce muy bien, con muy buenos modelados de las edificaciones, una gran variedad de estos, asi mismo con los ciudadanos y sus vehiculos. Obviamente entre mas crece la ciudad, comenzaremos a notar un leve sufrimiento de la tasa de frames según nuestro pc en algunos momentos concretos, como acercar y alejar la vista con velocidad. Afortunadamente es un titulo bien optimizado, y aunque su configuración de opciones graficas no es muy extensa, si permitira a los usuarios de pcs de gama mas baja gozar el titulo de manera decente. Uno de los defectos que se le puede poner es la ausencia de un modo que nos permita una vista a la altura del suelo, si bien , gracias a la comunidad moder del steam WorkShop, ya tenemos un par de mods que solucionan esta deficiencia. Y esto es uno de los mayores alicientes de adquirir el titulo, gracias al steam workshop y a su potente pero sencillo editor, tenemos contenido practicamente ilimitado, a dia de hoy, ya contamos con mas de 40 mil contenidos entre mods, edificaciones y nuevas localziaciones para disponer las ciudades. Desde edificios de ciudades como francia o berlin, o mods que permiten un mayor control del trafico, o el transporte publico, pasando por mods que simplifican la dispocisión de vias, e incluso algunos mods graficos que mejoran mucho la experiencia. Todo perfectamente integrado directamente en la interfaz del titulo, por lo que con un solo click desactivaremos o activaremos este contenido a nuestro gusto. Sin duda, cities skylines es uno de los mejores, si no el mejor, titulo de simulacion de ciudades que teniamos desde el asombroso Simcity 4 , su variedad de opciones, su hermosa puesta en escena, lo accesible de su interfaz, y su gran comunidad moder lo ponen a muy alto nivel, por lo que es una compra oblicada para los fans del genero, y una improtante opcion a considerar si estas pensando en empezar con un juego de estrategia y gestion. City Skylines ya esta en la tienda de Steam, y distintos distribuidores, oficiales, si quieres adquirirlo por un precio de infarto, puedes hacerlo por la plataforma de INSTANT GAMING para Steam, con el link que dejare abajo: https://www.instant-gaming.com/es/519-comprar-key-steam-cities-skylines/?igr=955632

Tener tu propio monstruo es mas sencillo de lo que parece, armalos con IKEA. ESCUDO ANTIDENUNCIAS:
Muchos todavía tenemos un monitor de relación de aspecto cuadrado, ya sea por que nos parece muy fiable, o por que no tenemos aun presupuesto para pasar a un mejor monitor. Muchos juegos de ahora vienen solo en formato Widescreen, que es una relación aspecto de 16/9, un ejemplo de esto es Assassin's Creed (todos menos el Unity) y Fifa 15. Así: Así que vamos a solucionar este problema, primero lo que necesitamos: 1.Nuestra resolución de pantalla, en mi caso es 1280 x 1024 2.El software de control de nuestra tarjeta de vídeo: En nvidia viene de serie, es el "Panel de control Nvidia", para los usuarios Amd/Ati, usaremos el Software "Custom Resolution Utility", envíenme un MP y paso el enlace. 3.Hacer el calculo de resolución necesaria, que procederé a explicar mas abajo. 4.Definir la resolución en las opciones del juego. Vamos a hacer el calculo, como dije, en mi caso mi resolución es 1280 x 1024, lo que tengo que hacer es primero dividir la relación de aspecto necesaria, es decir 16/9 16/9: 1,777777777777778 Ahora vamos a multiplicar este valor, por el segundo valor de mi resolución: 1024 1024 x 1,777777777777778 = 1820 Es decir que nuestra resolución de 16/9 sera = 1820 x 1024 Este es el valor que usaremos para la configuración, ahora empecemos: Con tarjetas Nvidia: Primero vamos a dar click derecho en el escritorio y luego "Panel de control Nvidia" Se abrirá esta ventana: Vamos a la pestaña "Cambiar la resolución" Le damos al botón "Personalizar", y se nos abra la siguiente ventana, aquí le damos en Crear resolución personalizada: En pixeles horizontales, cambiamos por el valor que nos dio en el calculo, en mi caso 1820, y despues le damos en el botón "Prueba": Se apagara un momento la pantalla. y cuando encienda aparecerán unas franjas negras, no se preocupen, no quedara así el escritorio, solo tienen que darle en "Si", en la ventana de aplicar cambios Después en aceptar y, ya estará listo el cambio: En tarjetas Ati/Amd (Estas imágenes las encontré en un foro de Ea, por lo tanto no son mías, así que la resolución del ejemplo es distinta, pero el proceso es exactamente el mismo, usen el valor que les dio en el calculo): 1.Abran el programa, seleccionen su resolución nativa y denle a "ADD" 2. Luego seleccionen "Automatic -LCD standard" en "Timing" y pongan en la resolución horizontal el valor del calculo, recuerden que el mio era de 1820, despues cambien la taza de refresco por 60 hz, y denle a "OK" 3. Después denle a "OK" otra vez, y reinicien su PC. Listo, ahora, si ya han hecho los pasos ya sea en Nvidia o Ati, ahora simplemente tienen que entrar al juego que tenga franjas negras, y su nueva resolución modificada aparecerá en el menú de opciones correspondiente, la eligen y listo, ahora tendrán pantalla completa. Ejemplo con fifa 15 ( de nuevo es una imagen del foro de EA) Para tener en cuenta: 1. Hay juegos que vienen de serie con las franjas como objetivo estético, este es el caso por ejemplo de Mortal Kombat 9 , The order 1886 . A estos títulos ya no es posible cambiarles la resolución de esta manera, ya que en todas las resoluciones y sin importar la pantalla, vienen con estas franjas para darle un tono mas cinematográfico. 2.Obviamente hay un alargamiento en la imagen, pero no es extremadamente notable, y la ventaja de jugarlo en pantalla completa supera ampliamente ese pequeño alargamiento. 3.Juegos en los que lo he probado satisfactoriamente: -Farcry 4 -Fifa 15 -L.A NOIRE -Fable Aniversary 4. Debería funcionar en todos los juegos, menos los que he mencionado que es característica de diseño. 5. ¡No tienen que fijar la resolución nueva en el escritorio! Solo en las opciones de los juegos con franjas negras. Bueno, eso ha sido todo por esta vez, espero que les sea de mucha utilidad, agradecería mucho los comentarios y que me cuenten como les fue. Gracias a todos. Hasta la próxima.