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isma51

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Primer post: 5 jul 2009Último post: 16 sept 2009
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Lineage 2 - Parte 1: Introduccion
InfoporAnónimo8/14/2009

¿Qué es el Lineage II? Lineage II: The Chaotic Chronicle es un MMORPG ambientado en las tierras de Aden con anterioridad al juego Lineage: The Blood Pledge. ¿Qué son los chronicles? Las Crónicas son expansiones del juego Lineage II. A diferencia de otros MMORPGs, las Crónicas son completamente gratis, y pueden ser bajadas mediante el actualizador automático una vez que están disponibles. Así pues, si te compras o bajas una versión antigua del juego, tendrás que esperar hasta haber descargado todas las expansiones. Actualmente, Lineage II está en su Crónica 3. NCSoft ha declarado que su intención es hacer 12 Crónicas del juego, y que dichas crónicas saldrán a un ritmo de dos por año. ¿Qué razas hay? Puedes jugar como Orco, Enano, Elfo, Elfo Oscuro o Humano. Cada una de estas razas tiene sus puntos fuertes y débiles. De todas ellas, solamente los Elfos y los Elfos Oscuros comienzan su andadura en tierra firme de Aden. Los Orcos y los Enanos empiezan en Elmore y deben teletransportarse a Aden, mientras que los humanos empiezan en Talking Island. ¿Qué son los pledges/compromisos/clanes? Cualquier personaje de nivel 10 puede crear un clan, pero subir dicho clan para formar una alianza, poseer una sala del clan (clan hall) o sitiar un castillo serán tareas mucho más difíciles de conseguir. ¿Qué es una castle siege? Los sitios a los castillos tienen lugar cada dos semanas. Básicamente hablando, los clanes compiten unos contra otros para obtener el control de una región de Aden. Una vez que un clan controla un castillo, fija los impuestos en las ciudades que se hallen dentro del ámbito de control de dicho castillo, además de configurar el manor system de su región. Éste clan mantendrá el control del castillo hasta que otro clan se lo arrebate. La competición de los Siete Signos se ve directamente afectada por los sitios de los castillos. ¿Solamente hay PvP durante las sieges? No, el Lineage II es un juego de PvP libre en el que puedes atacar a cualquiera, en cualquier momento y en cualquier lugar, siempre que sea fuera de las zonas seguras de las ciudades. Sin embargo, el PvP durante los sitios ve reducidas sus penalizaciones por morir, al igual que ignora el sistema de karma. ¿Es muy difícil subir de nivel? El subir de nivel puede resultarte más o menos difícil dependiendo de tu estilo de juego. Obviamente, no obtendrás los mismos resultados si pasas todo el tiempo hablando con otros personajes o luchando. En realidad, subir de nivel no se convierte en algo difícil hasta que se alcanza un nivel cercano a 60. En la Crónica 3, NCSoft introdujo Beneficios para los Nuevos Jugadores, que ayudan considerablemente en los niveles iniciales a los jugadores que son completamente nuevos en el juego. Además, se hicieron parties de 2 o 3 jugadores y se crearon zonas abiertas de caza (a diferencia de las catacumbas), que resultan mucho más efectivas si se comparan con lo que había antes de la Crónica 4. ¿Qué es GameGuard? El sistema GameGuard es una herramienta anti-hackers y anti-bots que NCSoft ha introducido en Lineage II. Está producido por nProtect. En ocasiones, puede que detectes programas ilegítimos como troyanos o programas ilegales. Si esto ocurre, hazlo saber en la página de soporte de NCSoft y deja un mensaje acerca de ello en sus foros oficiales, en la categoría de asuntos técnicos (technical issues), donde otros jugadores habrán podido tocar temas similares. Y no, no puedes jugar al Lineage II sin Gameguard. ¿Cómo está la ayuda de NCSoft para este juego? Este juego está diseñado y mantenido en Korea. El equipo de NA tiene un muy limitado control directo sobre el juego. Pueden solucionar algunos bugs de poca importancia y, por supuesto, pueden tratar cualquier asunto relacionado con las cuentas. Para mayores adaptaciones y parches, han de esperar a que NCSoft Korea los produzca primero. Gracias a unos grandes traductores, la comunidad NA conocerá lo que está ocurriendo en ese momento en Korea en lo concerniente al juego. La solución de algunos bugs puede llevar días o meses. Además, hay que tener en cuenta que siempre habrá diferencias de localización y traducción en el juego cuando se convierte del coreano al inglés. ¿Si no nos gusta algo sobre L2, nuestras sugerencias serán oídas? Depende. NC ha llevado a cabo cambios en Lineage II basándose en la sugerencias o preocupaciones de la audiencia NA. Se trata de un proceso muy lento, y no hay manera de saber a ciencia cierta qué sugerencias serán tenidas en cuenta y cuales no lo serán. ¿El Lineage II tiene todos los elementos estándares de MMORPG? Sí, además de los sitios de los castillos y los PvPs, Lineage II contiene elementos tales como Raid Bosses de todos los niveles, dragones, mascotas, una carrera de monstruos en la que podrás apostar, unos bellos paisajes, paseos en barco, etc. No hay mucha gente que hable de RPing, ¿por qué? NCSoft no ha designado ningún servidor en concreto para rolear, pero cuando Lineage II salió, muchos jugadores con ganas de rolear decidieron que Lionna sería el servidor no oficial de roleo en este juego. Además, para aquellos que estén interesados, hay una importante cantidad de información sobre la mitología, cultura e historia del Lineage II en su página oficial. ¿Cómo muevo? Para moverse, Lineage II proporciona tanto la opción de “apuntar y hacer click” con el ratón como la de usar las teclas de flechas en el teclado. Cuando usas estas últimas, puede parecer que giras en las pantallas de todos excepto la tuya. Si activas la opción “Press enter to type”, también podrás usar el WASD. ¿Mucha gente habla de los farmers o bots, qué son? Cuando la gente habla de “farmers”, por lo general se están refiriendo a farmers profesionales de adena que trabajan en turnos de 24 horas al día, 7 días a la semana, controlando normalmente varias cuentas a la vez gracias a un programa ilegal de boteo, con el cual consiguen grandes cantidades de adena que venden a otros jugadores por dinero de la vida real, situación por la que son conocidos a veces como Adena Inc. Todo esto está en contra de los Términos de Servicio establecidos por NCSoft. Los farmers estropean el juego a los jugadores legítimos, y desafortunadamente andan bastante tranquilos por Lineage II. Otras veces, la gente se refiere a “farmear” por un objeto. Cuando dicen esto, se están refiriendo al hecho de matar al mismo monstruo una y otra vez, con el fin de obtener un ítem que éste dropea. Esta conducta es perfectamente aceptable, prácticamente todos los jugadores lo hacen en algún momento y es una más entre las posibles tácticas en Lineage II. ¿Qué son los soulshots y spiritshots? Los Soulshots son objetos que puedes usar para doblar la potencia de tu próximo ataque. Los Spiritshots multiuplican la potencia de tu próximo ataque mágico por 1,5. Los Blessed Spiritshots multiplican la potencia de tu próximo ataque mágico por 2, aumentan la velocidad de casteo y disminuyen el tiempo que hay que esperar para que dicho ataque se encuentre de nuevo disponible. Hay distintos niveles de SS, SpS y BSpS dependiendo del grado de cada arma. Los shots nograde pueden ser comprados en cualquier tienda mágica, pero el resto de shots tienen que ser crafteados por un artisan o un warsmith. Compruebe los requisitos del sistema Antes de instalar y empezar a jugar a Lineage II, primero haga un chequeo para comprobar las especificacioes de su ordenador. Estos son los Requerimientos del sistema que se aconsejan Compruebe los requisitos del sistema Antes de instalar y empezar a jugar a Lineage II, primero haga un chequeo para comprobar las especificacioes de su ordenador. Estos son los Requerimientos del sistema que se aconsejan Requisitos Mínimos CPUentium 3 800MHz o superior RAM: Más de 256M Tarjeta Gráfica: 3D graphics card Conexión: 56K Especificaciones Recomendadas CPU:Pentium 4 1GHz o superior RAM:Mas de 512M Targeta Grafica: GeForce4 Ti o mejor - 3D graphics card Conexión:Conexión de Banda Ancha Si su sistema no reune los requisitos mínimos: El juego no funcionará correctamente. Para jugar sin ningun problema, sugerimos que los usuarios obtengan estos requisitos recomendados. Comandos: Status Window (ventana de estado) Esta pantalla muestra información y estadisticas vitales de tu personaje. Estado del personaje. La parte superior de la ventana de Character Status detalla el nombre del progreso, el clan de afiliación, nivel de personaje, experiencia actual, puntos de vida, maná, habilidad y tu capacidad de carga máxima actual. Cuando te acercas al máximo tu personaje se ralentiz debido al peso que soporta. Sección de combate. Esta ventana muestra el poder de ataque o capacidad máxima del persoanje, su poder defensivo, capacidad de precisión, etc. Estos valores varían en fucnión del nivel actual del persoanje o de los objetos equipados. * P.Atack (poder de ataque) es la fuerza de ataque de tu persoanje. ésta también varía dependiendo del arma con la que estes equipado. * M.Atack (poder mágico)es el ataque mágico de tu personaje, cambia segun el arma o conjuro que se use. * P.Def (poder defensivo)es el poder defensivo de tu personaje. Cambia dependiendo de los objetos de defensa con los que estemos equipados. * M.Def (resistencia mágica) muestra tu resistencia contra los ataques mágicos, ésta puede incrementarse llevando puestos ciertos objetos tales como la joyería. * Accuracy (precisión) es la precisión de tu personaje, la posibilidad de acertar, la puntería. varía con el nivel de los personajes. * Evasion (escape) es la capacidad que tiene tu personaje para esquivar golpes. La velocidad aumenta con el nivel de los personajes. * Critical (velocidad crítica) es la posibilidad de hacer críticos con tu personaje. También varía con el nivel y/o con los objetos equipados. * Movement Speed (velocidad de movimiento) es la velocidad de tu personaje. Esta velocidad puede variar segun obetos, conjuros o cantidad de peso que lleves. * Atk. Spd (velocidad de ataque) muestra tu velocidad de ataque, ésta puede variar segun los objetos que se usen. * Casting Spd (velocidad de castear un hechizo) muestra la velocidad de casteo, esta velocidad puede variar dependiendo de objetos o conjuros. Habilidades básicas.Las habilidades básicas comprenden STR, DEX, CON, INT, WIT, MEN. * STR (fuerza) afecta el P.Atack y carga de tu personaje. * DEX (destreza) afecta el Atk. Spd, el Accuracy, Crical y Evasion. * CON (constitución) afecta los puntos de vida y carga de tu personaje o cantidad de peso que puedes llevar. * INT (inteligencia) afecta el M.Atk. * WIT (ingenio) afecta al Casting Spd. * MEN (mentalidad) afecta al maná, M.Def y velocidad de regeneración de maná Chat ! (Grito): Esta clase de chat se transmite a todos los jugadores dentro de una zona o pueblo. Puede ser visto por jugadores mucho más alejados de lo que permite el chat general. + (Trade chat): Se usa exclusivamente para negociar. # (Party chat): Te permite hablar con los miembros de la party, no hay límites regionales. @ (Clan chat) : Lo leen los miembros de tu clan, independientemente de la zona en que se hallen.(si no perteneces a ningun clan este canal no lo tendrás disponible) $ (Alianza chat) : Lo leen los miembros de tu alianza, independientemente de la zona en que se hallen. (si tu clan no pertenece a ninguna alianza, este canal no lo tendrás disponible) Bonus para personajes nuevos ¡Bienvenido a Lineage II! Recompensas adicionales por misiones Los personajes señalados como nuevos, al realizar ciertas misiones, recibirán una recompensa adicional a la de la misión que no se le dan a los otros personajes (los personajes que no son nuevos o que son secundarios). Los guerreros reciben 13.000 Soulshots “No Grade”, y los magos reciben 6.000 Spiritshots “No Grade”. Reciben Soulshots y Spiritshots dos veces: cuando comienzan el juego por primera vez, y cuando realizan la misión del arma alrededor del nivel 10. Además, estos nuevos personajes recibirán más recompensas en muchas misiones. Soporte mágico recibido por el ayudante de novatos (Newbie Guide) Los nuevos caracteres pueden recibir varios tipos de magias gratuitamente a través del NPC “Newbie Guide” situado en cada aldea. Las magias (Buffs: una especie de auras que modifican tu estatus temporalmente) proporcionadas por este NPC duran 60 minutos y se basan según el nivel que tenga el personaje; según el nivel los buffs (magias) son: Levels 10-24 - Wind Walk Levels 11-23 - Shield Levels 12-22 - Bless the Body (Guerrero), Bless the Soul (Mago) Levels 13-21 - Vampiric Rage (Guerrero), Acumen (Mago) Levels 14-20 - Regeneration (Guerrero), Concentration (Mago) Levels 15-19 - Haste (Guerrero), Empower (Mago) Levels 16-19 - Life Cubic Intercambio de equipamiento Los nuevos personajes pueden comprar artículos de alto nivel pagando la diferencia en el precio entre el equipo que actualmente poseen y el equipo de alto nivel desean comprar. Haciendo de tal forma un intercambio, entregando el equipo actual y pagando la diferencia en “Adenas” para obtener uno mejor. En las villas iniciales, Gludin, y la ciudad de Gludio, todas las armas “No Grade”, la armadura, y la joyería se pueden negociar en las tiendas de armas, de armadura, y los comerciantes de accesorios. Desarma tu arma/armadura/accesorio y habla con el NPC de alguna villa antes mencionada para verificar los ítems que están disponibles. Algunos Screenshots de mis PJ'S (personajes): Ese era mi PJ de antes, STRANGEWAR (nombre medio raro xD) pero la pekie (hacerse PK) y lo tuve q borrar xq si sos pk, te quitan el arma que te regala una gata..Snif. Ese es mi pj de ahora, Magikwar!!! (ahora conocido en el server como Magik) Cuando era lvl bajo, un personaje llamado Reno me dio buffs (magias) y mataba como loco!! (reno era lvl 77 xD) Ahi (en la foto anterior) esta Magik con su ropa grado D! (cosas que no entiendan las explico en las partes proximas) No kda muy bien xD!...Luego lo veran como esta ahora, mas groxo! Y alli esta señores!! Magik como esta ahora!! (excepto k ahora tengo otra arma mejor xD) con su mascota Spikee!! xDD (se pronuncia spaik)... Bueno Gente... Eso es todo... Mañana haré la Parte 2! Un adelanto.. Temas a tratar: Razas (Humanos, Orcos, Elfos, Elfos oscuros y Enanos) Y Profesiones. Bye!! Espero k les haya servidoo!! [By Isma51]

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Lineage 2 - Parte 2: Razas y Profesiones
Lineage 2 - Parte 2: Razas y Profesiones
InfoporAnónimo8/21/2009

Razas Humanos Los humanos son una raza de gran diversidad y potencial. Entre todas las razas, los humanos son los más débiles pero sin embargo han forjado su propio destino y ahora sobrsalen de entre todas las razas del continente. Los humanos en Lineage II son similares a los humanos del mundo moderno. Tienen la mayor parte de el territorio bajo sus control así como la población más numerosa. Los humanos tienen la capacidad más equilibrada para ejercer cualquier clase de profesión. Human Fighter Esta es la clase tipica de Guerrero, uso basico de armas y entrenamiento basico en combate a cuerpo. Basados al 100% en la fuerza fisica. Usan armas como espadas y dagas. Son la principal baza en las cortas distancias, aunque eventualmente pueden ser entrenados como arqueros abarcando un rango de distancia de ataque mucho mas amplio. Si lo que quieres es derrotar monstruos y hacerte paso en el ataque a un castillo hazte un Guerrero. A continuación se muestra una tabla con los atributos básicos: INT: 21 STR: 40 CON:43 MEN:25 DEX:30 WIT:11 Human Mystic Interesados en las fuerzas que rodean al mundo. Los Misticos buscan y usan estas fuerzas. Ellos prefieren estar el cuarto trasero leyendo un libro mágico o realizando experimentos, lo que les hace bastante poco sociales. Pueden considerarse como aprendices de hechiceros, que se preparan a si mismos para ser mas fuertes. Pueden usar magia de ataque de nivel basico y de curacion. A excepcion de la Magia Orca, los humanos pueden realizar todo tipo de Magia basica incluyendo elemental, blanca, auxiliar, negra y de invocación. Si un Humano Mistico se aventura solo su supervivencia se basará, basicamente en Wind Strike (Ataque Magico), puesto que el ataque cuerpo a cuerpo no es su fuerte A continuación se muestra una tabla con los atributos básicos: INT:41 STR:22 CON:27 MEN:39 DEX:21 WIT:20 Elfos La raza de los elfos rinde culto a la diosa del agua, aman la naturaleza y la vida acuática. Los elfos tienen cuerpos delgados y ágiles, orejas largas y rostros hermosos. Durante la era de los gigantes, entre todas las criaturas, ellos mantenían la más alta posición. Sin embargo, cuando los gigantes fueron destruidos, el poder y la influencia de los elfos disminuyó, ahora, únicamente habitan en una parte del bosque del continente principal. Como habilidades especiales comparados con otras razas, los elfos pueden contener la respiración durante más tiempo y saltar desde lugares más elevados. Su característica básica es que los elfos son sabios y observadores. Son rápidos en el ataque, en sus movimientos y hábiles en los hechizos. Tienen una mayor puntería y grado de evasión. Sin embargo, su fuerza de ataque es inferior a la de otras razas. Elf fighter Protectores del bosque. El modo de juego es similar al de otros guerreros pero son más rápidos y pueden curarse sus propias heridas. A continuación se muestra una tabla con los atributos básicos: INT:23 STR:36 CON:36 MEN:26 DEX:35 WIT:14 Elf Mystic Similares a Human Mystics pero con mas WIT, es decir, más velocidad al realizar un hechizo. No pueden usar magia negra. A continuación se muestra una tabla con los atributos básicos: INT:37 STR:21 CON:25 MEN:40 DEX:24 WIT:23 Elfos Oscuros Los elfos oscuros formaron una vez parte de las tribus elfas, pero tras ser derrotados por los humanos muchos se separaron de estas tribus para iniciarse en las artes oscuras. Creen que el poder de Gran Kain y de Shillien les proporcionará fuerza suficiente para derrotar por fin a los humanos. Los elfos oscuros tienen un aspecto similar a los Elfos, pero son más altos, su piel es de color azul grisáceo y sus cabellos son plateados. Ellos siguen las doctrinas de Shillien, la diosa de la muerte. Como hablidad especial los elfos oscuros, comparados con otras razas, los elfos pueden contener la respiración durante más tiempo y saltar desde lugares más elevados. Su característica básica es que poseen gran fuerza e inteligencia, sus capacidades para el combate son altas. Dark Elf Fighter Similar a guerreros de otras razas pero pueden usar magia negra y tienen alto nivel de DEX. A continuación se muestra una tabla con los atributos básicos: INT:25 STR:41 CON:32 MEN:26 DEX:34 WIT:12 Dark Elf Mystic Similar a Human Mystics pero más fuertes y se recuperan más lento de sus MP. A continuación se muestra una tabla con los atributos básicos: INT:44 STR:23 CON:24 MEN:37 DEX:23 WIT:19 Enanos Los enanos son una raza nacida de la tierra, poseen una gran fuerza y física y una naturaleza curiosa que les hace crear nuevos objetos. Después de la destrucción de los gigantes, la raza enana intentó siempre aliarse al bando más poderoso, pero la política de engaño y traición finalmente llevo a los enanos a permanecer aislados perdiendo la confianza de las otras razas. Su sociedad puede compararse con una gran empresa más que a una cultura, y son reconocidos por su capacidad para mantener sus negocios y su organización. Los enanos se dividen en dos grandes clases, scavengers que son aquellos que se encargan de buscar y recoger las materias primas y artesanos, que fabrican los productos a partir de materias primas. Como habilidad especial es que el tamaño de su inventario es mayor que el de las otras razas y su penalización por peso es menor. La característica básica de los enanos es que poseen una gran fuerza física, es el único rango que les distingue de las otras razas. Dwarven Fighter La capacidad principal de los enanos es obtener artículos de monstruos, y componentes de objetos para ser vendidos o bien para ser transformados. Debido a su fuerza superior física, son unos excelentes tanques cuando van en party. A continuación se muestra una tabla con los atributos básicos: INT:20 STR:39 CON:45 MEN:27 DEX:29 WIT:10 Orcos La raza de los orcos nace del fuego, lo que les proporciona la mayor fortaleza física de todas las razas. Después de la caida de los gigantes, lograron expulsar a los elfos y obtener la posición más poderosa en el continente. Sin embargo, algún tiempo después fueron derrotados por la alianza elfos humanos, actualmente viven en la región norte del continente. Su habilidad especial es que tienen una fuerte resistencia a las enfermedades y son practicamente inmues al veneno. Su característica básica es que los orcos tienen una gran fuerza física. También se regeneran rápidamente, Sin embargo, son lentos y tienen una menor velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos. Tiene tambien una menor puntería y evasión. Orc Fighter Todos los Orcos desde su juventud son entrenados para ser luchadores. Reciven un entrenamiento especial en el manejo de la doble espada. Su estilo de juego es similar a los otros fighters pero teniendo en cuenta de su baja destreza. Por su fuerza física y su velocidad de recuperación, éste es un buen personaje para el jugador principiante A continuación se muestra una tabla con los atributos básicos: INT:18 STR:40 CON:47 MEN:27 DEX:26 WIT:12 Orc Mystic Los Orc Mystic son enviados al templo del fuego y el poder desde muy temprana edad donde aprenden la mágia de los Orcos, ademas de recibir entrenamiento de lucha básico puesto que su raza está predispuesta a la lucha, debido a su fuerza física. A continuación se muestra una tabla con los atributos básicos: INT:31 STR:27 CON:31 MEN:42 DEX:24 WIT:15 Profesiones Profesiones de Humanos Fighters Primer Cambio de Clase: Warrior La clase de los Warriors (Guerreros) es una forma avanzada de los Human Fighter cuyo principal objetivo es la fuerza física. Ya que los Warriors no pertenecen a un ejército regular, la mayoría de ellos suelen buscar trabajo independientemente. Los Warriors aspiran a tener una gran habilidad con la espada. Pensando siempre en adquirir fuerza y poder, tienden a distanciarse del resto de la gente para concentrarse en su entrenamiento. Los Warriors suelen vivir en las afueras de las ciudades, adoptando un estilo de vida poco cultivado intelectualmente. Estilo de juego: La clase del Warrior es especialista en el combate físico a corta distancia, poniendo un importante énfasis en las habilidades de ataque. Los Warriors suelen poner su mayor empeño en mejorar sus habilidades de ataque y matar monstrous. Durante las partidas en grupo, los guerreros suelen asumir hasta cierto punto el papel de un tanque. Sin embargo, su principal habilidad radica en causar daño… y mucho. Human Knight Los Human Knights (Caballeros Humanos) son entrenados en las artes de la guerra por organizaciones gubernamentales (o por otras organizaciones de igual importancia y capacidad). Por lo tanto, para convertirse en un Human Knight, un personaje debe registrarse en un Knight guilt que se encuentre cerca de un lord’s castle. Los Knights entienden su honor como su mayor prioridad, y están perfectamente preparados para sacrificar su vida por su país y su rey. Su equipamiento básico se compone de una espada y un escudo. Estilo de juego: La clase de los Knights está especializada en el combate a corta distancia, poniendo un especial énfasis en la defensa. Sus habilidades de defensa son excelentes, y sus habilidades de auto-recuperación les permiten cazar durante largos periodos de tiempo a solas. Cuando van en grupo, los Knights se centran en atraer la atención y los ataques de los monstruos hacia sí mismos, permitiendo que sus compañeros de grupo se dediquen a infligir daños hasta realizar el golpe final (killing blow). Rogue Los Rogues son Fighters que consideran la agilidad como algo más importante que la fuerza, y el beneficio propio como más importante que el honor. A diferencia de las dos clases anteriores, estos Fighters dependen enormemente de ranged attack weapons (armas de ataque múltiple). Prefieren una pequeña espada, un arco y una ligera armadura antes que una gran espada y una gruesa armadura que ralentizaría sus ágiles ataques. Las principales tareas de un Rogue comprenden el reconocimiento de un área, la exploración, el espionaje y el asesinato. No con mucha frecuencia, los Rogues pueden ser utilizados como grupo al estilo de un ejército de arqueros. Estilo de juego: El arte de cazar puede resultar tremendamente arriesgado si eres un Rogue. Teniendo en cuenta que su mayor habilidad defensiva es la evasión y que solamente utilizan dagas y arcos para el ataque, nos es difícil comprender que a los Rogues les cueste enormemente mantener batallas por sí solos con monstruos de alto nivel. Cuando van acompañados, es mejor no utilizar a los Rogues como un tanque. Es preferible aprovecharse de su alto nivel de ataque crítico (critical attack) o utilizarlos para infligir importantes daños múltiples gracias a sus habilidades con el arco. Profesiones de Humanos Mystic Primer Cambio de Clase: Human Wizard Los Human Wizards clasifican las fuerzas mágicas del mundo en cuatro elementos, además de la luz y la oscuridad. La mayoría de los Human Wizards provienen de la Ivory Tower of Oren (Torre de Marfil de Oren), o bien son discípulos de magos que vinieron de aquella torre hace mucho tiempo. Pueden usar la magia elemental de nivel medio, así como la magia negra y las invocaciones. Estilo de juego: Los Human Wizards se centran en la magia elemental, magia negra e invocaciones, y por lo tanto pueden invocar a una criatura y usarla como tanque, o absorver HP de un cadáver y convertirlo en MP para reducir el tiempo en el que se encuentra caído. Cuando juegan en grupo, los Human Wizards pueden causar grandes daños gracias a sus poderosos hechizos. Cleric Los Clerics (Clérigos) son Human Mystics que utilizan el poder de los dioses para obrar milagros. Aunque en ocasiones pertenecen a organizaciones religiosas, algunos de ellos prefieren no alinearse con religión alguna, actuando tan solo de acuerdo con sus propios principios y creencias. Por lo genera, utilizan su magia para ayudar a otra gente. Debido a su profesión, suelen realizar viajes de peregrinación con motives religiosos. Estilo de juego: Los Clerics han elegido la magia blanca y la magia de apoyo (support magic) como la base de su trabajo, prefiriendo éstas antes que ataques mágicos directos. Cuando juegan solos, los Clerics puede aumentar sus habilidades usando magias y llevando armaduras ligeras. Sin embargo, ya que su destreza física está lejos de la de los Fighters, los Clerics son cazadores lentos. Aun así, ya que tienen la posibilidad de hacer cacerías continuadas sanándose sus propias heridas, no son del todo inferiores en lo que se refiere a las partidas en solitario. Ya que los Clerics pueden usar tanto magia de apoyo (support magic) como magia blanca, se les suele considerar de una importancia clave en las partidas de grupo, y son bienvenids en la mayoría de los grupos por lanzar hechizos de Might (Poder), Shield (Escudo) y Heal (Curación). Además, en situaciones críticas, un Cleric puede llevar a cabo el Crowd Control (Control de las Masas) usando hechizos tales como Sep (Sueño). Profesiones de Humanos FIghters Segundo Cambio de Clase: Warlord El Warlord (Señor de la Guerra) es mucho más efectivo en una batalla con muchos combatientes que en un cara a cara, prefiriendo siempre armas de largo alcance como las picas. Lanza ráfagas de tormentas eléctricas que hacen a sus enemigos desmayarse o perderse sobre sus propios pasos. Para un Warlord (Señor de la Guerra) es más fácil demostrar su poder en grupos, como por ejemplo, los sitios de los castillos (sieges). Gladiator No hay nadie más capacitado para el combate cuerpo a cuerpo que el Gladiator (Gladiador). Sus enemigos intentan en vano evitar sus poderosos ataques. El Gladiator despliega su superioridad con la espada gracias a la Sonic Storm (Tormenta Sónica), o bien ejecuta el Triple Slash (Triple Cuchillada) gracias a sus espadas de doble filo. Treasure Hunter El Treasure Hunter (Cazador de Tesoros), conocido como “el peligro que acecha en la oscuridad”, actúa solamente de acuerdo con sus propios objetivos. El Treasure Hunter (Cazador de Tesoros) se mueve sin miedo gracias al Silent Move (Movimiento Silencioso), y es experto en el uso de Backstab (Puñalada Trasera) para eliminar a sus enemigos por detrás. Hawkeye En lugar de usar dagas, el Hawkeye (Ojo de Halcón) amenaza a sus enemigos desde lejos usando arcos de largo alcance. Su poder se incrementa aún más cuando actúa en grupo. El objetivo del Hawkeye (Ojo de Halcón) es acertar a objetivos sueltos, aunque también puede acertar a grupos de enemigos mediante el Bursa Shot (Explosión de Disparos). Profesiones de Humanos Mystic Segundo Cambio de Clase: Sorcerer or Sorceress El Sorcerer y la Sorceress son unos seres desconcertantes que utilizan el poder de los elementos para lanzar magias elementales extremas. Ayudan a sus compañeros emanando fuego sobre sus enemigos desde cierta distancia gracias al Blazing Circle (Círculo Resplandeciente). Aquellos enemigos que se encuentren al alcance del Sorcerer o de la Sorceress quedarán inconscientes por el efecto del Sleeping Cloud (Nube Durmiente). Necromancer El Necromancer (Invocador de Espíritus Muertos) utliza el poder de la oscuridad makes use of the power of darkness by reviving the black magic of the titans. He summons zombies from corpses with Summon Zombie and causes great harm to his enemies through Corpse Burst. Warlock El Warlock considera a la magia como un ente vivo. Puede hacer aparecer mucho de la nada usando los niveles más altos de las magias de invocación. Al igual que otros summon mystics, participa en la batalla a través de otros, elevando el poder defensivo y el poder mágico defensivo de los servidores (servitors) a través del Servitor Physical Shield (Escudo Físico del Servidor) y del Servitor Magical Shield (Escudo Mágico del Servidor), respectivamente. El Warlock también puede subir la velocidad de ataque mediante el Servitor Haste (Prisa del Servidor). Bishop El Bishop (Obispo) es una persona sagrada en estos tiempos, capaz de llevar a cabo milagros de curación y recuperación usando los niveles máximos de magia de recuperación (recovery magic). Si fuera necesario, participará en combates cuerpo a cuerpo para defender su vida. El Bishop puede recuperar la fuerza física a través de Vitalize (Vitalizar), puede curar la addiction (adicción) y el bleeding (desangramiento), y es capaz de usar la magia especializada de los undead (no muertos). Prophet El Prophet fortalece a sus compañeros y debilita a sus enemigos usando los más altos niveles de magia protectora (protection magic). Con la bendición de los dioses, aumenta el valor máximo de la fuerza física de otro grupo mediante el Bless the Body (Bendice el Cuerpo). El Prophet también incrementa sus propios MP gracias al Bless the Soul (Bencide el Alma), y en casos de necesidad puede ejecutar el Return (Volver) para volver a una aldea. Profesiones de Elfos Fighters Primer Cambio de Clase: Elven Knight Los Elven Knights (Caballeros Élficos) son guerreros que han sido adiestrados por profesionales en el arte de la espada. Para poder conseguir un ataque más efectivo y unas mayors habilidades defensivas, siguen entrándose con la espada, tienen armaduras mithril y llevan armas que potencian las habilidades de lucha de los Elfos. Estilo de juego: Los Elven Knights (Caballeros Élficos) se distinguen del resto de Knights (Caballeros) por su gran habilidad y agilidad a la hora de lanzar magias de recuperación. Su alta velocidad de movimiento y sus rápidos hechizos hacen que este tipo de guerreros sean muy apreciados dentro de sus grupos. Elven Scout Algunos Elfos prefieren los arcos a las espadas, por lo que deciden convertirse en Elven Scouts (Exploradores Élficos). Llevan una vida agradable en los bosques de las afueras, y su equipamiento básico son un arco, una daga y una armadura ligera (light). Estilo de juego: El estilo de juego de un Elven Scout (Explorador Élfico) es parecido al de un Rogue (Ladrón), aunque sus habilidades están más adaptadas a los bosques en los que vive. Con su habilidad en las magias de curación y de apoyo (healing and support magic skills), son una gran ventaja para el grupo. Su alta destreza (dexterity) y su rapidez de movimientos le hacen un explorador excelente, siendo además todo un experto en diversos ataques. Profesiones de Elf Mystics Primer Cambio de Clase: Elven Wizard Los Elven Wizards (Magos Élficos) clasifican las fuerzas mágicas del mundo en cuatro elementos, además de la luz y la oscuridad. Gracias a ello, incrementan la fuerza de estos elementos y los combinan para usarlos en sus magias. Los Elven Wizards (Magos Élficos) pueden usar también magias elementales de nivel medio e invocaciones. Estilo de juego: El estilo de juego de un Elven Wizard (Mago Élfico) es muy parecido al del resto de Wizards (Magos), diferenciándose tan solo en las características de las magias que usan y en los tipos de criaturas que invocan. Aunque pueden lanzar sus mafias muy rápido, la fuerza del ataque mágico de los Elven Wizards (Magos Élficos) es relativamente débil, y no pueden usar magia negra. Elven Oracle Los Elven Oracles son Mystics (Místicos) que toman prestado el poder de los dioses para llevar a cabo milagros. Aunque tienen habilidades parecidas a las de los Human Clerics (Clérigos Humanos), veneran a dioses distintos que les proporcionan, por lo tanto, distintos hechizos y habilidades. Estilo de juego: El estilo de juego de un Elven Oracle es parecido al de un Cleric (Clérigo). Sin embargo, los Elven Oracles poseen mayor velocidad tanto de movimiento como de lanzar magias, y se centran en una variedad distinta de habilidades. Profesiones de Elfos Fighters Segundo Cambio de Clase: Temple Knight El Temple Knight, quien ha llegado a convertirse en un gran espadachin, recibe los poderes de los dioses de la luz y el agua para usarlos en su magia y en su espada. Se introduce en la batalla invocando cubos que lo asisten en los ataques durante la batalla usando Summon Storm Cubic, o invocando cubos que pueden recuperar su vida a traves de Summon Life Cubic. Swordsinger El Swordsinger tiene una bella voz que usa para subir la moral de los miembros de su grupo, así como para ayudarlos durante la batalla. Ayuda a recuperar la salud de sus compañeros mediante la Song of Life (Canción de la Vida), y aumenta el poder defensivo de los mismos mediante la Song of Earth (Canción de la Tierra). El sonido de la voz de un Swordsinger siempre será bienvenido en cualquier grupo. Plainswalker El Plainswalker, acostumbrado a una vida al aire libre, es un aventurero muy capacitado en todo tipo de batallas y exploraciones. Ataca a sus enemigos por detrás usando la Backstab (Puñalada Trasera), y usando Lure (Cebo) puede atraer a un monstruo único para beneficio de su grupo. Silver Ranger Ante todo, el Silver Ranger (Cazador de Plata) es el Elven fighter (Guerrero Élfico) ideal en cuanto a la habilidad con el arco. Puede llevar a cabo el Double Shot (Doble Disparo), que dispara dos flechas consecutivamente, y el Burst Shot (Explosión de Disparos), que golpea a varios enemigos situados a la altura de su objetivo. Profesiones de Elf Mystic Segundo Cambio de Clase: Spellsinger El Spellsinger (Cantante de Hechizos) está muy familiarizado con la magia elemental, usando principalmente aquellas magias que aprovechen el agua. Usa un escudo llamado Freezing Skin (piel Congelante), que hace rebotar el daño dirigido hacia él, y también saca provecho del Ice Dagger (Daga de Hielo) para lanzar espadas de hielo a sus enemigos. Elemental Summoner El Elemental Summoner (Invocador de Elementos) entra en combate usando servidores, y está muy bien adiestrado en varias magias de invocación. Al igual que otros summon mystics, no participa en la batalla directamente sino a través de otros. El Elemental Summoner aumenta el poder defensivo y el poder de las magias defensivas de los servidores mediante el Servitor Physical Shield y el Servitor Magic Shield, respectivamente. También aumenta la velocidad de ataque mediante el Servitor Haste (Prisa del Servidor). Elven Elder El Elven Elder está siempre en la vanguardia de la religión del agua, y puede ayudar a sus compañeros usando diversos métodos de support magic (magia de apoyo). Incrementa la capacidad defensiva de los escudos mediante el Bless Shield (Escudo Bendito). Incluso es posible que el Elven Elder haga bajar el Might of Heaven (Poder del Paraíso) sobre los no muertos. Profesiones de Dark Elf Fighter Primer Cambio de Clase: Palus Knight Los Palus Knights son los Elfos Oscuros Guerreros que han sido entrenados en el arte de la espada a un nivel profesional. Para conseguir unas habilidades de defensa y ataque más efectivas, siguen entrenándose con la espada y poseen la armadura mithril y las armas que mejor se adaptan a las habilidades de lucha de los Elfos Oscuros. Estilo de juego: El estilo de juego de los Palus Knights (Caballeros de Palus) es muy parecido al de los demás caballeros, aunque poseen una mayor capacidad de ataque; tienen muchas habilidades y sus magias se centran en causar daños. Assassin Aquellos Elfos Oscuros que prefieren usar arcos en lugar de espadas tienden a volverse Assassins (Asesinos). Son guerreros sigilosos equipados con un arco, una daga y una ligera armadura que les permite moverse fácilmente. Estilo de juego: El estilo de juego de un Assassin (Asesino) es similar al de un Rogue (Ladronzuelo). En comparación con estos, los Assassins (Asesinos) tienen mayor capacidad de ataque, y su capacidad de adquirir magias y habilidades va enfocada en causar o aumentar el daño de los enemigos. Profesiones de Dark Elf Mystic Primer Cambio de Clase: Dark Wizard Los Dark Wizards (Magos Oscuros) clasifican las fuerzas mágicas del mundo en cuatro elementos, además de la luz y la oscuridad. Pueden aumentar la fuerza de estos elementos y combinarlos para usarlos en sus magias. Los Dark Wizards (Magos Oscuros) pueden usar magia elemental de nivel medio, así como magia negra e invocaciones. Estilo de juego: El estilo de juego de un dark Wizard (Mago Oscuro) es parecido al del resto de Wizards (Magos), aunque las características de la magia que usan y los tipos de criaturas que pueden invocar son distintas a las de los Wizard??????????a???s (Magos) de las otras razas. Al igual que los Dark Mystic (Elfos Oscuros Místicos), su poderosa magia se compensa con una baja velocidad de recuperación de MP. Shillien Oracle Los Shillien Oracles son Mystics (Místicos) que toman prestado el poder de los dioses – especialmente Shillien – para hacer milagros. Aunque sus habilidades son parecidas a las de los Clerics (Clérigos) y Oracles, ellos veneran a dioses distintos y por lo tanto tienen aseguradas distintos hechizos y habilidades. Estilo de juego: El estilo de juego de los Shillien Oracles es parecido al del resto de Clerics (Clérigos) y Oracles. Sin embargo, los Shillien Oracles pueden acceder a habilidades buff y a hechizos diferentes. Profesiones de Dark Elf Fighter Segundo Cambio de Clase: Shillien Knight A diferencia del Temple Knight (Caballero del Templo), que usa las magias de luz y agua, los Shillien Knights (Caballeros de Shillien) usan las magias de la oscuridad y el agua, así como sus habilidades en el manejo de la espada. Pueden absorver la fuerza física de los oponentes gracias a Summon Vampiric Cubic (Invocación del Vampiro Cúbico) o a Summon Viper Cubic (Invocación de la Víbora Cúbica); también puede invocar cubos venenosos. Los Shillien Knights (Caballeros de Shillien) también pueden usar el Lightening Strike (Ataque del Rayo) para hacer llover rayos sobre sus enemigos. Bladedancer Los Bladedancer (Bailarines de la Espada) usan sobre todo espadas de doble filo, e incrementan las habilidades de sus compañeros mediante bailes. Puede ayudar en la caza (hunt) incrementando la fuerza de ataque de sus compañeros mediante la Dance of Warrior (Danza del Guerrero). El Bladedancer también incrementa el ataque crítico (critical damage) de sus compañeros gracias a su Dance of Fire (Danza del Fuego). Abyss Walker El Abyss Walker (Caminante del Abismo) es muy hábil combatiendo y explorando, siendo todo un especialista en asesinatos. Complementa las características básicas de los Human Mercenary (Mercenarios Humanos) con el Silent Move (Movimiento Silencioso) y el Backstab (Puñalada por la Espalda), pero tiene un mayor poder de ataque. Sin embargo, debido a su poca fuerza física, el Abyss Walker (Caminante del Abismo) está en cierto sentido en desventaja cuando llega la hora del combate frontal. Phantom Ranger El Phantom Ranger (Cazador de Fantasmas) maneja el arco con gran habilidad y posee técnicas similares a las de los demás arqueros, pero también posee una excelente fuerza de ataque. Debilita el poder defensivo de sus enemigos mediante el Hex (Hexágono) y puede acosarlos desde largas distancias gracias al Double Shot (Doble Disparo), que lanza dos flechas consecutivamente. Profesiones de Dark Elf Mystic Segundo Cambio de Clase: Spellhowler El Spellhowler (Aullador de Hechizos) saca partido de su alto nivel de magia elemental. Es una mezcla de Sorcerer (Hechicero) y Necromancer (Tratador de Espíritus), y lanza hechizos tomando prestada la fuerza del viento. El Spellhowler (Aullador de Hechizos) causa mucho daño con la Tempest (Tempestad), que crea un tornado en torno a su objetivo, pero también puede usar el Hurricane (Huracán) para lanzar espadas de viento desde una cierta distancia. Phantom Summoner El Phantom Summoner (Invocador de Fantasmas) es conocido por su habilidad para invocar espíritus malditos. Entra en combate a través de otro elevando la fuerza defensiva de los servidores mediante el Servidor Physical Shield (Escudo Físico para Servidores), así como aumentando el poder de las magias defensivas de los servidores mediante el Servidor Magic Shield (Escudo Mágico para Servidores. El Phantom Summoner (Invocador de Fantasmas) puede también incrementar la velocidad de ataque de los servidores mediante el Servitor Haste (Prisa de los Servidores). Shillien Elder El Shillien Elder posee uno de los niveles más altos de support magic (magia de apoyo), tanto que esta intimidadora reputación inspira un gran miedo en sus enemigos. Puede lanzar varios spells of support (hechizos de apoyo), incluyendo Purify (Purificar), que cura el envenenamiento, desangramiento o parálisis de sus aliados. La fuerza del ataque de otros miembros del grupo se ve enormemente incrementada por la mera presencia del Shillien Elder. Profesiones de Orc Fighter Primer Cambio de Clase: Orc Raider Los Orc Raiders (Invasores) son Fighters (Luchadores) que han pulido sus cualidades para la Guerra y han afilado su destreza con las armas. Son la principal fuerza de batalla de la raza de los Orcos. Estilo de juego: El estilo de juego de un Orc Raider (Invasor Orco) es parecido al de un Warrior (Guerrero) pero, a diferencia de este, tiende a utilizar más habilidades aparte de las meramente relacionadas con la fuerza física. Monk La orden religiosa de los Paagrio fue fundada para venerar la religión de los Orcos. De entre todos los Orc Fighters (Luchadores Orcos), los ancianos seleccionan a aquellos que desean mejorar su fuerza física en lugar de confiar en las armas. Estos Orcos son entrenados como Monks (Monjes), y aquellos que adoran el camino del poder y la senda del fuego no usarán armas, sino que aprenderán a usar el Tangsu, lo cual les proporcionará la perfección de su fuerza física Estilo de juego: Los Monks se caracterizan por sus rápidos ataques cuerpo a cuerpo. También pueden utilizar la técnica de recoger fuerzas mágicas y dispararlas hacia su enemigo para dañarlo y debilitarlo. Cuando lucha en solitario, la única armadura de un Monk son sus tatuajes, y pelea con un equipamiento de lucha mano a mano para causar severos daños a sus oponentes mientras se escapa de sus ataques. Cuando juega en grupo, los Monks son muy útiles debido principalmente al rápido y devastador daños que pueden causar en sus adversarios. Profesiones de Orc Mystic Primer Cambio de Clase Orc Shaman Aquel Orc Mystic que haya sido bendecido por el dios del fuego puede iniciar su camino para convertirse en Orc Shaman (Chamán Orco). Los Mystics pueden bendecir a los Fighters (Luchadores) que van a la batalla y mejorar sus cualidades para el combate. También pueden lanzar curses (maldiciones) para causar daños a las fuerzas enemigas. Hay pocas cosas a las que se deba temer más que a una fuerza militar orca encabezada por un Orc Shaman. Estilo de juego: El Orc Shaman (Chamán Orco) proporciona un gran apoyo cuando lucha en grupo, lanzando beneficiosos hechizos y curando a sus compañeros. También pueden lanzar poderosas magic curses (maldiciones mágicas) a sus enemigos durante la batalla, y tienen bastante habilidad en el combate físico. Profesiones de Orc Fighter Segundo Cambio de Clase: Destroyer Desarrollado a partir del Orc Raider (Invasor Orco), el Destroyer (Destructor) es un experto guerrero que se mantiene siempre alerta en la vanguardia de la batalla. Usa el Whirlwind (Torbellino) para golpear a sus enemigos y lucha incansablemente y sin miedo hasta que todos sus enemigos hayan sido derrotados. El impresionante aura del Destroyer (Destructor) hace a sus enemigos retirarse presas del miedo y la consternación. Tyrant El Tyrant (Tirano) usa armas para complementar su propio tangsu. Es el mejor estudiante del templo del poder y el fuego. Es conocido por usar técnicas tales como el Force Buster, que provoca una explosión de energía y ataca a múltiples enemigos cuyo camino se encuentra bloqueado; Burning Fist (Puño Ardiente) que lanza fuertes puños de fuego; y el Punch of Doom (Puñetazo Mortal) que provoca un daño extremo en su enemigo a la vez que consume una gran cantidad de fuerza física. Profesiones de Orc Mystic Segundo cambio de Clase Overlord El Overlord (Señor Supremo) es un Shaman (Chamán) candidato a ser líder tribal. Éste personaje crea sus propios clanes y puede llevar a cabo diversas magias para ayudar a los demás miembros de éstos. El Overlord (Señor Supremo) lidera a la raza de los orcos gracias al uso del Seal of Winter (Sello del Invierno), que reduce la velocidad de ataque de los enemigos cercanos, y el Sight of Paagrio (Vista de Paagrio), que aumenta la precisión de otros miembros de su clan. Warcryer El Warcryer es un Shaman que ha recibido un entrenamiento especial en las canciones de batalla, la cumbre del sistema de hechicería orca. Ayuda a sus aliados mediante canciones que poseen poderes mágicos. El Warcryer es una gran ventaja para su grupo, sobretodo gracias a su Chant of Fury (Cántico de Furia), que aumenta la velocidad de ataque de sus compañeros, y su Chant of Evasion (Cántico de la Evasión), que incrementa la posibilidad de huida. Profesiones de Dwarven Fighter Primer Cambio de Clase: Scavenger En el Dwarven manufacturing guild (gremio de los enanos fabricantes) hay dos tipos de profesiones. Los Scavengers viajan a lo largo y ancho del mundo para recoger materiales que les sirvan para fabricar ítems. Además, reciben el entrenamiento adecuado para poder solventar situaciones de riesgo. Estílo de juego: Un Scavenger es una clase avanzada del Dwarven Fighter (Enano Luchador). Estos últimos pueden ascender a Scavengers centrando su trabajo en recoger ítems de los cadáveres con la skill Spoil. Artisan En lugar de buscar aventuras, los Artisans (Artesanos) permanecen en su lugar de trabajo para fabricar ítems a partir de los materiales recogidos por Scavengers y Bounty Hunters. Si han de entrar en combate, usarán sus habilidades de invocación para llevar a cabo sus ataques. Estílo de juego: La clase de los Artisans (Artesanos) pone especial énfasis en fabricar ítems. Una vez entran en combate, pueden invocar máquinas fabricadas para la lucha. También tienen buenas habilidades de ataque y defensa, lo que en ocasiones les permite luchar al lado de las máquinas que ellos mismos han invocado. Profesiones de Dwarver Fighter Segundo Cambio de Clase: Bounty Hunter Se dice que el Bounty Hunter (Caza-recompensas) es un veterano que reune las mejores cualidades conocidas para recogida de ítems. Se dice incluso que ha sido capaz de recoger las escamas de un dragón. Le encanta usar el Whirlwind (Torbellino) durante la batalla. Además, posee también muchas habilidades relacionadas con la actividad commercial. Warsmith El Warsmith (Artesano de la Guerra) está capacitado para hacer cosas con un nivel tan alto de maestría que ni tan siquiera los Artisan????? ????a???s (Artesanos) podrían siquiera soñar con alcanzarlo. Éste personaje siempre será bienvenido por los lords (señores) de otros territorios gracias a sus habilidades únicas para construir armas especiales para los sieges (sitios). El Warsmith (Artesano de la Guerra) también disfruta utilizando el Whirlwind (Torbellino) durante la batalla, lo cual compagina con sus múltiples habilidades para la fabricación de ítems. Bueno Señores... Aqui termina la Parte 2 De este SuperMegaPost de Lineage 2.. Hasta la proxima!! Si te perdiste la parte 1: [By Isma51]

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Lineage 2 - Parte 3: Pets y Summons
InfoporAnónimo9/16/2009

Pets Introducción a las mascotas ¿Qué es el sistema de mascotas? En Lineage II, un jugador que complete determinadas quests puede conseguir que un monstruo se convierta en su mascota. A diferencia de otras invocaciones o magias, siempre que se cumplan ciertas condiciones, una mascota no estará sujeta a limitaciones temporales ni podrá ser echada por la fuerza. Estas mascotas también pueden llevar objetos en sus inventarios mientras te acompañen, incluyendo ciertas armas y armaduras que pueden llevar equipadas. Hay cuatro tipos de mascotas NPC: Lobo (Wolf), Hatchling, Strider y Wyvern. También hay tres tipos de Baby Pets (bebés mascota): Baby Buffalo, Baby Cougar y Baby Kookaburra. Condiciones para obtener una mascota Para empezar, el nivel del jugador debe de ser, como mínimo, el necesario para poder hacer la quest de la mascota. El Pet Manager Martin, en Gludin, enseña a los jugadores de nivel +15 lo que han de saber sobre lobos (wolves), y el Pet Manager Cooper, en Giran, enseña a los jugadores de nivel +35 como criar un hatchling. Una vez que el hatchling ha alcanzado el nivel 55, Wiseman Cronos, en Hunters Village, te ofrece una quest para conseguir un strider. El Pet Manager de Dion Castle Town, Giran Castle Town y Gludio Castle Town te contará como realizar la quest para obtener las baby pets. Llamar a una mascota Para poder llamar a una mascota, el jugador no puede llevar en ese momento un monstruo que haya sido invocado anteriormente. Las mascotas se pueden llamar mediante un objeto que el jugador tiene en su inventario, y que utiliza para controlar a los monstruos. Una mascota no puede ser llamada en medio de un combate. Cuidados y alimentación de una mascota Las penalizaciones recibidas por una mascota son independientes del nivel de su amo. Si una mascota tiene comida en su inventario y su indicador de hambre baja del 55%, consumirá comida automáticamente para subir dicho indicador. Si este nivel está por debajo del 40%, tu mascota no volverá a su collar. Subir una mascota Para subir una mascota, lo primero que tienes que tener en cuenta es alimentarla regularmente, ya que la mascota huirá de ti si su nivel de hambre llega al límite. Puedes guardar la comida en tu inventario para ir usándola según sea necesaria. Para alimentarla, coloca la comida en el inventario de tu mascota y haz doble clic sobre la comida. Si el indicador de hambre de tu mascota baja del 55% y tiene comida en su inventario, la irá consumiendo automáticamente para restablecer valores normales en dicho indicador. El nivel de tu mascota puede subir si compartes con ella la experiencia adquirida mientras cazas. Según vaya subiendo de nivel, una mascota irá adquiriendo nuevas habilidades e irá siendo capaz de usarlas. Las habilidades de una mascota son visibles en la ventana Pet Interface. Controlar una mascota Para controlar una mascota, haz doble clic sobre ella o haz un solo clic sobre una mascota de la ventana Pet Status. Aparecerá entonces la ventana de Pet Interface. También es posible registrar un botón de comando en la barra de acceso rápido. Nombre: Ésta es la orden para llamar a tu mascota Los nombres de las mascotas no pueden estar repetidos, y pueden estar formados por un máximo de hasta 8 caracteres. Una vez que hayas bautizado a tu mascota, no podrás cambiar su nombre. El nombre del amo aparecerá encima del de la mascota. Seguir/Follow Si se presiona una vez, la mascota deja inmediatamente lo que estuviera haciendo y sigue a su amo. Si se vuelve a presionar, se detendrá en el Stay lugar en el que se encuentre y permanecerá allí quieta. (Permanecer) Atacar Cuando se lleva a cabo esta acción, la mascota fijará el mismo objetivo que su amo y lo atacará. Si esto no es posible en ese preciso momento, Attack esperará hasta que lo sea y llevará a cabo el ataque. Una vez que el (Atacar) ataque haya acabado, la mascota volverá al modo de movimiento en el que estuviera anteriormente. En otras palabras, si el modo original era “follow” (seguimiento), la mascota volverá a seguir a su amo. Si el modo anterior era “standby” (en espera), volverá a su emplazamiento anterior y esperará. Parar Cuando se utiliza este botón, la mascota dejará de hacer cualquiera que fuese la acción ordenada (atacar, recoger, etc.) y volverá a su modo de Stop movimiento anterior. (Parar) Recoger Cuando presiones este botón, la mascota recogerá el objeto más cerca y volverá a su modo de movimiento anterior. Es muy parecido a la acción Pickup “pick up” (recoger) del propio jugador. (Recoger) Return/Volver Una mascota o un siervo pueden ser devueltos a su objeto de control como, por ejemplo, un collar o una flauta en el caso de las primeras. Sin Return embargo, esto no puede ocurrir si dicha /unsummon mascota se encuentra en medio de un combate o si su indicador de (Volver / hambre es inferior al 50%. Una vez que haya sido recogida, deberás Desinvocar) esperar cinco minutos para poder volver a sacarla. Usar Skill Algunas mascotas poseen ciertas habilidades especiales que pueden ser usadas bajo tus órdenes. Un jugador controla las habilidades activas de su Skill mascota de la mismamanera que controla las suyas propias. (Habilidad) Move to Target (Ir al objetivo) Cuando se selecciona este comando, la mascota se aproxima al objetivo seleccionado. Equipamiento para mascotas Una mascota puede llevar diversos tipos de equipamiento para fortalecer sus características. Sin embargo, solamente pueden llevar equipamiento específico para monstruos. Solamente se pueden llevar a la vez un arma y una armadura superior. Si has equipado a tu mascota con un arma o armadura, la verás automáticamente re-equipada cada vez que llames a tu mascota. Uso del inventario y los objetos de las mascotas Cada mascota dispone de un pequeño inventario que podrás usar para recoger objetos, para almacenarlos o para llevar equipamiento con el que pudieras vestirla. Las mascotas no pueden coger flechas, soulshots, spiritshots, blessed spiritshots ni compressed soulshots o spiritshots. Podrás obtener Beast Soulshots, Spiritshots y Blessed Spiritshots exclusivos para mascotas en el Pet Manager de cada ciudad. Éstos serán usados desde el inventario del dueño de la mascota. Para usar un objeto que se encuentra en el inventario de tu mascota, abre la ventana de dicho inventario y haz doble clic sobre el objeto a continuación. Comercio, abandono y muerte de una mascota Una mascota puede ser transferida a un nuevo jugador mediante la entrega a éste último del objeto que la controla. Una mascota también puede ser abandonada por la fuerza por su maestro. También será causa de desaparición de una mascota el hecho de que su indicador de hambre llegue al límite. La mascota se quedará con los objetos que esté llevando en el momento en que sea abandonada o desaparezca. Si se la abandona mientras está en estado de ataque, la mascota atacará a su amo inmediatamente después de ser abandonada. Si el dueño de una mascota fallece y vuelve a la ciudad mientras aquella está viva, dicha mascota volverá inmediatamente a su objeto de control. Sin embargo, esto no sucederá si su dueño lo hace cuando la mascota está muerta. El cadáver de la mascota permanecerá en el sitio en que cayó durante 20 minutos, y después desaparecerá junto con el objeto de control. Si el dueño de una mascota abandona el juego antes de que hayan transcurrido 20 minutos desde la muerte de ésta, su mascota no volverá al objeto de control; cuando vuelva a conectarse al juego, su mascota seguirá muerta allí donde la dejó. Si una mascota muere, dropeará los objetos que llevara en ese momento; si su amo se teletransporta, su cadáver se verá teletransportado también. Lobo Un lobo es una mascota que puede ser obtenida por un personaje de bajo nivel. Los lobos tienen gran agilidad pero, debido a su poca fuerza física, su amo debe cuidar bien de ellos mientras tengan un nivel bajo, con el fin de que no mueran. A diferencia de un hatchling, un lobo no viene con ninguna habilidad especial. Obtener un Lobo Hay dos formas de obtener un lobo: bien completar la quest de adquisición del lobo, bien recibiéndolo de algún otro personaje. Para llevar a cabo la quest de adquisición del lobo, habla con el Pet Manager Martin, en Gludin Village, del que recibirás instrucciones más detalladas. Un lobo tiene nivel 15 en el momento de ser adquirido. Puedes obtener comida para los lobos en el Pet Manager de cualquier ciudad. Nivel 15 Get a Pet Hablar con Martin (Noroeste de Gludin en la plaza de la iglesia). Te dara una lista de animales para cazar. Caza los animeles queue te diga Martin dependiendo del sitio donde nacio tu personaje hasta queue consigas 50 de los objetos de queuest queue dropeen. *Humanos: Matar Giant, Talon & Blade Spiders en Talking Island. *Elf: Matar Crimson, Hook y Pincers en Elven Forest. *Dark Elf: Matar Lesser Dark Horrors, Dark Horrors and Prowlers en Dark Elven Forest. *Orc: Matar Kasha, Khasa fang y Khasa Blade Spiders en Indomitable Plateau. *Enanos: Matar Hunter and Pluncher Taranthulas al norte de las minas de mithril. Vuelve a hablar con Martin, dale los objetos y te dara una lista de amigos de los animales. Visita las 3 personas mencionadas en la lista, Gatekeeper Belladona en Gludio, Guardia Metty en la salida sur de Dion y el Jeweler Ellie en la tienda de accesorios de Giran. (jewel shop) Vuelve a hablar con Martin (Gludin) y responde al test queue te hara. (Las preguntas pueden aparecer en cualqueuier orden, no se puede fallar ninguna pregunta.) Pregunta: The pet shall disappear forever if you can't resurrect it within a certain amount of time. What is the maximum amount of time to resurrect a pet? Respuesta: 3 minutes. Pregunta: The owner can use its pet for many different purposes. Which one of the following is NOT the purpose of a pet use? Respuesta: Send someone to buy items from the village. Pregunta: Which one among the following does a wolf NOT eat? Respuesta: No response. Pregunta: Normally, how would a wolf's tail be positioned? Respuesta: It's tail is always pointing straight down Pregunta: The biological classification of the wolf is 'meat-eating mammal of a dog's family'. Then which animal among the following is NOT a 'meat-eating mammal from a dog's family'? Respuesta: No response. Pregunta: The following connections are made between the wolves in the Lineage world and their habitats. Which of the following is NOT connected properly? Respuesta: Orcs? black wolf. Pregunta: The following are descriptions about the wolf. Choose the RIGHT one among the choices. Respuesta: A full-grown wolf weighs less than most adult men. Pregunta: What should you do to make a pet grow faster? Respuesta: Makes the pet hit monster several times. Pregunta: There is no exact data on the life span of a wild wolf. Then how long does a wolf in the zoo normally live? Respuesta: 12-15 years Pregunta: The following are descriptions on the life of a wolf. Choose the WRONG description among the choices. Respuesta: A pregnant wolf makes shelter in a large vacant ground for her babies. Pregunta: How far (km) can a wolf's scent reach? Respuesta: 2.4 km Pregunta: [Which wolf leads the pack?] Respuesta: Alpha male. Pregunta: [What is the wrong description of a wolf's breeding process?] Respuesta: The period of a pregnancy is 9 months. Pregunta: [What wolf lives 2.5M-10K years ago?] Respuesta: Dire Wolf. 6. !!! Compra pergaminos de resurrecion !!! !!! Solamente tienes tres minutos para resucitar a tu mascota depues de morir si no queuieres perderla para siempre !!!Buy resurrection scrolls!!! Ahora gracias a la implementación en el Cronicle 3 de los Siete Signos puedes comprar Blessed Scroll of Resurrection for Pets con Ancient Adena, con ellos recuperas toda la experiencia queue tu mascota haya perdido al morir. Hatchling Un hatchling tiene la apariencia de un pequeño dragón, y puede ser evolucionado hasta convertirlo en un strider. La quest para conseguir un hatchling es mucho más difícil que la que se necesita para conseguir un lobo. A diferencia de éste, un hatchling viene con varias características diferentes. Hay tres tipos de hatchlings, y cada cual tiene sus características y habilidades propias. A diferencia de un hatchling, un lobo no viene con ninguna habilidad especial. Obtener un hatchling Hay dos maneras de obtener un hatchling: o bien lo consigues mediante una quest, o bien lo obtienes de otro jugador. La quest que has de realizar para conseguir un hatchling empieza con el Pet Manager Cooper, que se encuentra en Giran Castle Town. Una vez que se ha completado la quest, al jugador se le asigna un hatchling cuyo tipo se decide de manera aleatoria. En el momento en el que se obtiene un hatchling mediante la quest, éste tiene nivel 35. Puedes encontrar comida para los hatchlilngs en los Pet Managers de cada ciudad. Tipos de Hatchlings Hatchling of Twilight (Hatchling del Crepúsculo): El Hatchling of Twilight solamente es útil en un sentido ornamental. Por un lado, ya que su comida cuesta muy poco, es relativamente fácil de mantener. Por el otro lado, puesto que sus P. Atk. y P. Def. son bajos, no puede participar en un combate. Un Hatchling of Twilight no tiene ninguna característica especial. Hatchling of Star (Hatchling de la Estrella): Se trata de un hatchling de caballeros, con una gran capacidad defensiva. Aunque su P.Atk es bajo, su P.Def. es alto y tiene una gran fuerza física. Por lo tanto, se trata del hatchling que más facilidades ofrece a la hora de subirlo de nivel. Posteriormente, una vez que haya evolucionado a strider, podrá ser utilizado con éxito en combate. Su única habilidad es Agresssion. Hatchling of Wind (Hatchling del Viento): Éste es un hatchling más orientado al ataque, con un mayor P.Atk. Sin embargo, debido a su poca fuerza física y P.Def., es bastante difícil subirlo de nivel. Ya que está diseñado como una mascota de ataque, si lo equipas con armas será altamente efectivo. Su única habilidad es Power Strike. Nivel 35 Little Wings Nota: Esta queuest es bastante mas rapida y menos costosa si eliges hacer una Regular Fairy Stone y no una Deluxe Fairy Stone, las 20 unidades de comida para Hatchling queue te proporciona la Deluxe no te compensa el gasto en materiales queue cuesta hacerla. Esta descripcion de la queuest esta enfocada para la Regular Fairy Stone. Habla con Pet Manager Cooper en Giran, lo encontraras en la misma plaza de la Luxury Shop (entrando por el norte, la primera a la derecha). Te enviara a Hunter's Village a hablar con Wiseman Cronos. Habla con Wiseman Cronos en Hunter's Village. Lo encontraras enfrente del edificio principal, cerca del Gatekeeper. Te pedira una Fairy Stone, y te preguntara queue tipo de Fairy Stone queuieres hacer (Deluxe o Regular; es muy recomendable elegir la Regular) y te dara el Recipe apropiado con los materiales queue necesitas dependiendo del tipo queue elijas: Regular Fairy Stone 10 Toad Lord Back Skins (llamadas Incipio en la ventana de queuest) 10 Coal 10 Charcoal 1 D Grade Gemstone (puedes comprarla en las tiendas de magia) 1 Silver Nugget Deluxe Fairy Stone 20 Toad Lord Back Skins (llamadas Incipio en la ventana de queuest) 10 Coal 10 Charcoal 1 C Grade Gemstone (puedes comprarla en las tiendas de magia) 5 Silver Nugget Nota: este paso puedes saltarlo, e ir directamente a matar Toad Lords para conseguir los materiales.Habla ahora con Maria, en la tienda de magia en Dion. Te dara informacion de donde puedes encontrar los ingredientes queue necesitas. Mata Toad Lord en el pantano de los alrededores de Cruma Tower hasta queue consigas los 10 Toad Lord Back Skins. Cuando tengas todos los materiales, vuelve a hablar con Maria y te hara la Regular Fairy Stone. Vuelve ahora a hablar con Wiseman Cronos. Te mandara a hablar con Guard Byron, en la entrada Norte de Hunter's Village. Byron te mandara a hablar con Fairy Mymyu en Enchanted Valley Puedes encontrarla entrando por el Norte a Enchanted Valley desde el camino de Giran a Oren, sigues el camino queue se mete a Enchanted Valley y enseguida, pasando una cascada, la encontraras (loc: 110k, 41k). Todos los monstruos son pasivos excepto los Satyrs. Habla con Mymyu. Te dira queue hables con uno de los cinco Drakes para queue te encarguen la tarea de recuperar sus huevos robados. Solo tienes queue hablar con uno de los cinco, y las misiones queue te encargan son de dificultad parecida, asi queue no hay mucha diferencia entre uno y otro (el Hatchling queue te den tampoco depende del Drake con el queue hables). Las cinco opciones son: - Drake Kalibran: Al oeste de Oren. Desde la salida Norte de Oren, atraviesa el camino y en lo alto de la colina lo encontraras (loc: 71589, 44013). Mata Road Scavengers a lo largo de Death Pass hasta queue consigas los 20 huevos. Llevale los huevos a Kalibran. - Drake Exarion: Noroeste de Oren Castle (loc: 70295, 30729). Mata Leto Lizzardman Warriors en el Sur de Oren para conseguir los 20 huevos y devuelveselos a Exarion. - Wyvern Suzet: Entre Partisan Hideaway y Death Pass (casi en la "y" de "Hideaway" en el mapa del juego). Mata Breka Orc Overlords al Norte de Giran y consigue los 20 huevos para llevarselos a Suzet. - Wyvern Shamhai: Suroeste de la "D" de "Death Pass en el mapa (loc: 63476, 126200). Mata Death Seekers en Execution Ground para conseguir los 20 huevos. - Drake Zwov: Al final del rio al este de Iris Lake. Mata Marsh Spiders para conseguir los 20 huevos. Tras haberle devuelto los huevos al Drake queue hayas elegido, vuelve a hablar con Mymyu en Enchanted Valley. Te dara la flauta queue invoca al Hatchling (recuerda queue el tipo de Hatchling es al azar). Strider Una vez que haya alcanzado el nivel 55, un hatchling puede evolucionar a strider mediante una quest. Para obtener información acerca de cómo conseguir un strider, habla con Wiseman Cronos, en Hunters Village. El strider usa el mismo nombre que el hatchling del que ha evolucionado. Con el cambio, sin embargo, tanto la experiencia como otros parámetros (estados anormales, indicador del hambre, nivel, etc.) serán cancelados y reiniciados. Una vez que un hatchling se ha convertido en strider, ya no podrá volver a ser hatchling. Un strider podrá ser llamado en cualquier momento y en cualquier lugar, siempre que se use el objeto adecuado para ello. Funciones de un strider Cuando salgas de caza, el strider te acompañará y tomará parte en ella. El método para usar un strider para cazar es exactamente el mismo que el utilizado para otras mascotas como hatchlings, lobos, etc. Transporte El jugador que haya invocado un strider podrá usar los botones de montar/desmontar (mount/dismount) de la ventana de Action para subirse sobre él. Cuando un jugador monta un strider, varias interfaces y status cambian. Así pues, cuando un jugador monta un strider, el P.Atk y la Speed reflejarán los niveles del strider, mientras que otras habilidades reflejarán las del propio jugador. Sin embargo, si el nivel del jugador es considerablemente menor que el del strider, el P.Atk y la Speed de éste último se verán penalizadas. Por ejemplo, si el nivel del jugador es menor al del strider en 5 o más niveles, el P.Atk se reducirá en un 50%, y en un 5% más adicional por cada nivel que se añada a esta diferencia. Si la diferencia de niveles entre el strider y el jugador es igual o superior a 10, la velocidad del Strider se verá reducida a la mitad. Si, mientras estás montando un strider, su nivel de hambre baja del 50%, la velocidad se verá también reducida en un 50%, mientras que las acciones de montar/desmontar también serán restringidas. Según un strider va subiendo de nivel, su velocidad se irá incrementando y, por lo tanto, si baja de nivel verá reducida también su velocidad. Limitaciones al montar un strider Un jugador puede participar en un combate normal mientras está montando un strider, aunque no podrá usar ninguna habilidad física ni su equipamiento tendrá efecto alguno en el strider. Por el contrario, las habilidades pasivas de un personaje sí son efectivas cuando monta un strider, al igual que podrá usar sus habilidades mágicas. Si un jugador se haya bajo la influencia de Heal, buffs o debuffs, solo el jugador, y no el strider, se verá afectado por ellas. Si un jugador abre su inventario mientras está montando un strider, el inventario de éste dejará de estar visible. Cuando se usa un objeto (como, por ejemplo, una poción), sus efectos tienen lugar sobre el jugador, no sobre el strider. Podrás escapar o teletransportarte mientras estés montando un strider, aunque las acciones de tipo social, la compra y venta de objetos en tiendas privadas, el encantamiento de objetos o el trabajo de los enanos no podrán llevarse a cabo mientras se está a lomos de un strider. Si un jugador cae al agua mientras está montando un strider, el nivel de respiración aplicado será el del jugador pero, una vez consumido éste, los HP que empezarán a disminuir serán los del strider. Cuando un jugador se baja de un strider después de haberlo montado, éste vuelve automáticamente a su inventario. Esta conversión automática también tiene lugar cuando el jugador desconecta estando montado sobre el strider. Toda la experiencia adquirida mientras un jugador monta un strider será añadida al nivel de experiencia del jugador. Un strider consume menos comida cuando está siendo montado. Muerte y desaparición de un strider Cuando un strider muere, lo que suceda con él dependerá de si el jugador estaba montándolo en el momento de su muerte o, por el contrario, lo llevaba como una mera mascota. Si en el momento de su muerte era solamente una mascota, su cadáver yacerá en el lugar en que cayó durante un cierto periodo de tiempo. Como el resto de mascotas, si no es resucitado pronto acabará desapareciendo. Si el nivel de hambre de un strider permanece bajo durante un cierto periodo de tiempo, al final desaparecerá. Si un jugador está montándolo en el momento en que esto suceda, el strider se convertirá en un collar. En este caso, cuando sea llamado, su nivel de hambre indicará un 0%. Litte Wings Big Adventures - Una vez tienes tu hatchling en el nivel 55 hay queue ir a hunters village y hablar con wiseman Chronos para adqueuirir la queuest, éste se encuentra en la plaza del pueblo. - Despues e hablar con Chronos en Hunter Village, éste te envia a Enchanted Valley ha hablar con el Hada Mymyu es facil de encontrar si entras por la parte norte de Enchanted Valley. *(la flecha roja indica la entrada, y doned aparece el cursor esta el hada) - Hablas con el hada Mymyu (con el dragon invocado) y te dara 4 fairy leaf y te envia a Hunters Village a colocar un fairy leaf a estos cuatro arboles: Fairy tree of abys, Fairy tree of wind, Fairy tree of a star y Fairy tree of twilight. Para ello tendras que hacer que el dragon ataqueue al arbol durante un rato, no sirve matar el arbol (es más segun he oido si matas el arbol tarda 1 hora en reaparecer), asi que lo que se puede hacer es llevar un healer para que vaya curando al arbol, ademas los arboles tienen escoltas que atacaran a tu dragon, asi que hay que mantenerlos dormidos, también se pueden matar, pero van volviendo aparecer un cuestión de unos 15 segundos. Especial cuidado con el arbol del abyss pues lanza hold al propietario del dragon, y a mi concretamente me han lanzado un veneno especial de lvl 9 y he tenido que hacer soe a city para que me lo queuitase un healer de lvl alto. Cuando el dragon consiga colocar el objeto en el arbol este hablara y ademas saldra un sonido especial (seguro que os dais cuenta cuando lo consigue ) - Una vez has colocado los 4 fairy leaf vuelve a ver al hada Mymyu - Hablas con el hada con el dragon guardado y esta te cambiara la flauta por la trompeta del Strider Enhorabuena a los que lo consigan. Wyvern El señor de un castillo puede volar sobre un wyvern libremente. Los wyverns solamente pueden ser montados si se habla con los Wyvern Managers que se encuentran en las plantas superiores de un castillo. Para poder volar sobre un wyvern, es necesario estar montado en un strider mientras se habla con el Wyvern Manager. También serán necesarios cristales de grado B. Los wyvern, como el resto de mascotas, necesitan ser alimentados continuamente con comida para wyverns. Si no se les alimenta, desaparecerán y el jugador será devuelto a la ciudad más cercana. Cuando te encuentres a lomos de un wyvern, no podrás atacar ningún monstruo, pero podrás usar la habilidad especial de ataque del aliento de wyvern para atacar a otros jugadores. Sin embargo, no podrás ni recoger objetos ni usar tus propias magias cuando te halles volando sobre un wyvern. Cuando el comando “demontar” (/dismount) es usado llevando un wyvern, éste desaparecerá inmediatamente. Si haces esto estando en el aire, se te serán aplicadas penalizaciones por caída, así que ¡ten cuidado! La acción de desmontar un wyvern no será permitida cuando vueles con ellos sobre ciertas zonas especiales a las que no se puede llegar en condiciones normales, como por ejemplo la última planta de la Tower of Insolence. Si el señor de un castillo pierde dicho status mientras está volando a lomos de un wyvern, se verá desmontado por la fuerza. Baby Pets Hay dos formas distintas de obtener baby pets (bebés mascota): por un lado, puedes completar las quests de baby pets existentes; por otro lado, también puedes comprárselas a un Pet Manager a cambio de los Pet Exchange Tickets que se producen en cada Clan Hall. Éstas son las baby pets disponibles: - Baby Buffalo - Baby Cougar - Baby Kookaburra Este tipo de mascotas domésticas comen Baby Spice y poseen una menor habilidad para el combate si se comparan con el resto de mascotas. Habla con el Pet Manager de Dion Castle Town, Giran Castle Town y Gludio Castle Town para empezar la quest de estas baby pets. Nivel 24 Help my son ! 1. Habla con el Pet Manager Lundy en Gludio. Lundy te dira que quiere un Work Hammer, lo puedes encontrar en las tiendas (500k mas o menos). 2. Despues de entregarle el Work Hammer te pide que vayas a matar unos bandidos que hay por la zona. 3. Tienes que conseguir matar 30 Maille Lizardman, Maille Lizardman Guard o Maille Lizardman Scouts, estos se encuentran en Maille Lizardman Barracks cerca de Gludio. 4. Cuando consigas las 30 Broken Gemstone Fragments vuelve a Lundy y las unira para darte una Gold Colored Gemstone. 5. Ahora ve a ver al High Prefect Dirkus, uno de los Orc Guild de Gludio. 6. Dirkus esta entusiasmado con la gema, aparentemente fue robada hace mucho tiempo por los bajos orcos. No cree que tu seas el propietario y te manda de vuelta a Lundy. 7. Lundy te pide que aceptes como recompensa un Pet Exchange Ticket: Kookaburra 8. Elige cambiar el ticket por un bebe de Kookaburra. Nivel 25 Help my uncle ! 1. Habla con el Pet Manager Watera en Dion, te pedira que le hagas un favor, el favor consiste en comprarle un Trident (unas 500k en tienda) por que el no tiene dinero. 2. Cuando le entregues el Trident te hablara de un terreno que tiene su tio en el norte y te pide otro favor, que mates Monster Eye Gazers o Monster Eye Destroyer para recuperar 30 Map Fragments. Los Monster Eye los puedes encontrar en las Hills of Dion, Plains of Dion y Wastelands. 3. Cuando le entregues los Map Fragments a Waters reconstruira el mapa y te pedira que se lo entregues a Sophya of the Black Lions. Esta fuera de la casa donde estan los Fighter Trainers en Dion. 4. Sophya te pregunta de donde has sacado el mapa, dile que del Pet Manager Waters, entonces ella te pedira que vayas a darle las gracias de su parte. 5. Waters esta tan contento que te quiere dar algo, te entregara un Pet Exchange Ticket: Buffalo 6. Elige cambiar el ticket por un bebe de Buffalo. Nivel 26 Help my sister ! 1. Habla con el Pet Manager Cooper en Giran, te pedira una Crafted Dagger (unas 500k en tienda). 2. Cuando le entregues la Crafted Dagger te contara sus sueños y te pedira que le ayudes, te pedira que mates Specters y Sorrow Maidens hasta conseguir 30 Map Fragments. Estos mobs estan en Execution Ground. 3. Al darle los Map Fragments los une y te pide que vayas a ver a Galladuci en la Prestigious Items Hall en Giran. 4. Galladuci lee el mapa y te pregunta quien lo encontro. Sorprendida de que le digas que fue Cooper te da un mensaje para el. 5. Cooper agradecido te da un Pet Exchange Ticket: Cougar que podras cambiar por un bebe de Cougar. Summons ¿Qué es el sistema de summons? En Lineage II, ciertas profesiones tienen la capacidad de invocar (summon) a un siervo (servitor). Para ello son necesarios ciertos objetos en unas cantidades previamente establecidas. Estos siervos muestran excelentes dotes tanto cuando actúan como de compañeros del jugador en un combate como cuando lo hacen en su rol de hábiles y experimentados cazadores. Tipos de Siervos Hay dos tipos principales de siervos: los siervos controlados (controlled servitor) y los siervos incontrolados (uncontrolled servitor). *El siervo controlado es útil debido a la capacidad que tiene el jugador de controlar estratégicamente sus acciones durante el combate. Sin embargo, su punto débil es que el siervo controlado solo puede ser invocado de una en una vez. *El siervo incontrolado no puede ser dominado directamente por el jugador. Por el contrario, la gran ventaja de este tipo de siervos es que dos o más de ellos pueden ser invocados a la vez. De entre todos los siervos actuales, los siervos incontrolados son básicamente los del tipo cúbico (cubic servitors). Los siervos controlados son aquellos que son invocados por magos de ataque (primer cambio de profesión) y magos de invocación (segundo cambio de profesión). Objetos necesarios para una invocación En Lineage II, todos los siervos consumen cristales. Cada vez que aumenta el nivel de una habilidad de invocación en concreto, aumenta también el número de cristales que requiere. No todos los cristales necesarios para una invocación son consumidos en el mismo momento en que ésta es realizada. Solo una pequeña porción se consumen en ese momento, y el resto se van usando según va pasando el tiempo, por lo que el número total de cristales necesarios solamente es consumido al terminar la invocación. Controladas Un siervo puede ser usado por un mago de ataque que haya completado el primer cambio de profesión, o por un mago de invocación que haya completado el segundo cambio de profesión, siempre que ejecute la habilidad de invocar. Ya que estos siervos consumen cristales, mostrarán un alto nivel de eficacia durante el tiempo en que estén a tu servicio. Un siervo aguanta un mínimo de 20 minutos en el juego a partir del momento en el que fue invocado. Una vez finalizado ese plazo de tiempo, desaparecerá automáticamente. El tiempo en el que un siervo está destinado a desaparecer puede ser consultado en su ventana de Status. Restricciones en el tiempo de re-utilización de una invocación *Estrictamente hablando, los magos de ataque que han completado el primer cambio de profesión no pueden considerarse magos de invocación. Cuando un siervo es invocado por un personaje de nivel bajo, tiende a tener mayor efectividad que cuando su invocador es por un personaje de nivel alto. Por ello se estableció un límite en el tiempo en el que un siervo puede volver a ser invocado una vez que ha desaparecido. *Si un personaje aprende una habilidad de invocación siendo de un nivel menor a 40, no podrá volver a invocar a un servidor hasta 6 horas después de que haya desaparecido. *Cuando un personaje ha completado el segundo cambio de profesión y su nivel es igual o superior a 40, el periodo de espera hasta poder volver a utilizar una invocación es muy corto (aunque es diferente dependiendo de la habilidad de que se trate). Estas habilidades solo podrán ser obtenidas si el personaje ha realizado el segundo cambio de profesión y se ha convertido en un mago invocador ; en el caso de que decidiera convertirse en mago de ataque, no tendrá disponibles habilidades de invocación. Tipos de siervos: Human Wizard Elven Wizard Dark Wizard Artisan Warsmith Necromancer Elemental Summoner Warlock Phantom Summoner Dark Avenger No controlados Magos de invocación de siervos incontrolados Los siervos incontrolados son más comúnmente conocidos como cubics. Pueden ser invocados por Temple Knights, Shillien Knights, Warlocks, Elemental Summoners y Phantom Summoners. Un cubic proporciona ayuda (ya sea directa o indirecta) durante la caza de un jugador. Para poder invocarlo hacen falta una cierta cantidad de cristales y una habilidad específica. Los cubics son un nuevo elemento de diversión para los jugadores de Lineage 2. Los cubics Un cubic es una criatura que, al ser invocada, lleva fielmente a cabo las tareas que le son asignadas. Durante la caza, los cubics asisten en el ataque, tanto directa como indirectamente. Tipos de Cubics * Attract Cubic: Usa hate y hold magic en un enemigo. * Aqua Cubic: arremete contra su objetivo con ataques de aire frío, inflingiendo continuos daños. * Binding Cubic: lanza un ataque paralizante. * Life Cubic: recupera el HP de su amo utilizando Heal. * Phantom Cubic: debilita la P.Atk., P.Def. y Atk. Spd. del enemigo. * Spark Cubic: stunea a su objetivo. * Storm Cubic: ataca imitando a su amo. * Vampiric Cubic: absorbe el HP de su enemigo y lo restaura en el de su amo. * Viper Cubic: envenena a su enemigo para reducir su HP. Características de un Cubic * No tiene una ventana de comandos aparte. De acuerdo con el rol asignado, un cubic lleva a cabo su cometido usando la inteligencia de su amo. * Otra invocación o mascota puede ser usada junto con un cubic. * Un cubic no puede seleccionar un objetivo, ni tampoco puede ser castigado por ningún tipo de ataque. Sin embargo, puede ser repelido por medio de magias de dispersión (dispel magic). Eso es todo Espero q les haya gustado Lineage 2 - Parte 1: Introduccion Lineage 2 - Parte 2: Razas y Profesiones [By Isma51]

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Las mejores cosas de la vida...[By Isma51]
Las mejores cosas de la vida...[By Isma51]
HumorporAnónimo7/5/2009

Nota: El orden de las cosas no tiene que ver con su importancia. 1.- Coca - Cola Coca-Cola es un refresco carbonatado vendido en tiendas, restaurantes y máquinas expendedoras en más de 200 países. Es producido por The Coca-Cola Company. En un principio, cuando la inventó el farmacéutico John Pemberton, fue una medicina patentada, aunque fue adquirida posteriormente por el empresario Asa Griggs Candler, cuyas tácticas de márketing hicieron a la bebida una de las más consumidas del siglo XX. La compañía produce realmente un concentrado de Coca-Cola, que luego vende a varias empresas embotelladoras licenciadas, las cuales mezclan el concentrado con agua filtrada y edulcorantes para posteriormente, vender y distribuir la bebida en latas y botellas en los comercios minoristas. También existen variantes de la Coca-Cola, fabricados por la misma empresa, como la Coca-Cola Light, también llamada Coca-Cola dietética, otras son la Coca-Cola sin cafeína, Coca-Cola Cereza, Coca-Cola Vainilla, Coca-Cola Zero, entre otras lanzadas especialmente como la de sabor limón (sabor limon?????!!!!, que raro, bueno...igual es coca cola xD). Su mayor competidora es la también estadounidense Pepsi (Pepsi es un verdadero asco). Pagina Oficial "La Bebida De Los Dioses" Que hermosura no??? Ahora tengo 2 gigantes aca en mi casa xD Algunas imagenes de esta bebida angelical 2.- Los Simpsons Los Simpson (en inglés, The Simpsons) es una serie estadounidense de animación, en formato de comedia de situación, creada por Matt Groening para Fox Broadcasting Company y emitida en varios países del mundo. La serie es una sátira hacia la sociedad estadounidense que narra la vida y el día a día de una familia de clase media de ese país (cuyos miembros son Homer, Marge, Bart, Lisa y Maggie Simpson) que vive en un pueblo ficticio llamado Springfield. La familia fue concebida por Groening y poco después se estrenó como una serie de cortos de animación producidos por James L. Brooks. Groening creó una familia disfuncional y nombró a sus personajes en honor a los miembros de su propia familia, sustituyendo su propio nombre por Bart. Los cortos pasaron a formar parte de El show de Tracey Ullman el 19 de abril de 1987, pero después de tres temporadas se decidió convertirlos en una serie de episodios de media hora en horario de máxima audiencia. Constituyó un éxito de la cadena Fox y fue la primera serie de este canal en llegar a estar entre los 30 programas más vistos en la temporada 1992-1993 en Estados Unidos. Desde su debut el 17 de diciembre de 1989 se han emitido 441 episodios en 20 temporadas, habiéndose estrenado esta vigésima temporada en 2008. En el final de la decimoctava temporada, el 20 de mayo de 2007, se emitió en Estados Unidos el episodio 400: You Kent Always Say What You Want. Los días 26 y 27 de julio de 2007 se estrenó Los Simpson: la película, la cual recaudó cerca de 526 millones de dólares en todo el mundo. Los Simpson ha ganado numerosos premios desde su estreno como serie, incluyendo 24 premios Emmy, 24 premios Annie y un premio Peabody. La revista Time del 31 de diciembre de 1999 la calificó como la mejor serie del siglo XX, y el 14 de enero de 2000 recibió una estrella en el Paseo de la Fama de Hollywood. Los Simpson es una de las series estadounidenses de dibujos animados de mayor duración[9] y el programa estadounidense de animación más largo.[10] El gruñido de fastidio de Homer "D'oh!"[11] ha sido incluido en el diccionario Oxford English Dictionary, mientras que la serie ha influido en muchas otras comedias de situación animadas para adultos. Si no viste los simpsons, empeza a verlo... Horarios (al menos aca en Cordoba - Argentina) Canal: Fox Horario: De 20:30 a 22:00 Domingos: Mismo Horario, nuevos episodios Viernes: De 17:00 a 18:00 Canal: Telefe Horarios: De 17:00 a 19:00 Pagina Oficial 3.- Counter Strike Counter-Strike (comúnmente abreviado como CS) es un videojuego de acción en primera persona por equipos, los terroristas y los antiterroristas. Se concibió originalmente como un juego de tipo multijugador (ya sea en LAN u online). Counter-Strike es una modificación completa del juego Half-Life, realizada por Minh Le y Jess Cliffe quienes lanzaron la primera versión el 18 de junio de 1999. La última versión del juego es la 1.6, que desde su salida oficial el 15 de septiembre de 2003 ha cosechado un éxito fenomenal en Internet, haciendo de él el juego de acción en primera persona online más jugado, ante juegos más recientes, como su nueva versión, Counter-Strike: Source (o CS: S) basado en el motor Source el cual se ha desarrollado para el juego Half-Life 2. Es el mejor juego de la historia!!! ¿Nunca Lo jugaste? Aqui algunas imagenes!: Pagina Oficial Si lo queres descargar, click aca 4.- Internet nternet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas, que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos. Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o "la Web", hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisión. Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envío de correo electrónico (SMTP), la transmisión de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en línea (IRC), la mensajería instantánea y presencia, la transmisión de contenido y comunicación multimedia -telefonía (VoIP), televisión (IPTV)-, los boletines electrónicos (NNTP), el acceso remoto a otras máquinas (SSH y Telnet) o los juegos en línea. El género de la palabra Internet es ambiguo, según el Diccionario de la Real Academia Española. Que hariamos sin ella???? Al menos yo, no viviria!! xD bue, no para tanto pero seria muy aburrida una pc sin internet no?? Imagenes (no se para que pero bue..): Pagina oficial Internet Explorer Pagina oficial Mozilla Firefox I love Coca - Cola I love The Simpsons I love Counter - Strike I love Internet... Que hariamos sin estas cosas?? La verdad... no se [By Isma51]

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