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LOS VIVOS Y LOS MUERTOS Eliphas Levi Pasando una vez el Cristo por el campo de las tumbas, encontró a un joven que estaba de rodillas y lloraba ante una cruz. Al verle Jesús, se compadeció de su dolor, y aproximándose le dijo: ¿Por qué lloras? Volvióse el joven, y extendiendo la mano respondió: -Mi madre está allí desde hace tres días. -No, hijo mío, tu madre no está ahí. -respondió Jesús- Ahí sólo se ha depositado el último vestido que abandonó; ¿por qué lloras, pues, sobre un despojo inservible? Levántate y marcha; tu madre te espera. El doliente movió tristemente la cabeza y dijo: -No, esperaré aquí la muerte e iré a reunirme con mi madre. -¡La muerte espera a la muerte, y la vida va en pos de la vida! No entristezcas con un dolor egoísta y estéril, el alma de aquella que te ha precedido; no retardes su marcha hacia Dios con tu desesperación y tu inercia. Su amor vive aún en tu corazón, y no la habrás perdido si la haces vivir dignamente en tí. En vez de llorar a tu madre, resucítala. No me mires con admiración, ni pienses que me burlo de tu dolor. Aquella cuya pérdida lamentas está cerca de tí; uno de los velos que separaba vuestras almas ha caído; queda uno todavía, y, separados sólo por ese velo, debéis vivir el uno para el otro; tú trabajarás para ella y ella rogará por tí. -¿Cómo trabajaré para ella? respondió el huérfano. Ahora que está debajo de tierra, no tiene necesidad de nada. - Te engañas hijo mío, confundiendo el cuerpo con el vestido. Ella tiene ahora, más que nunca, necesidad de inteligencia y de amor en el mundo donde vive. Tú eres la vida de su corazón y la preocupación de su espíritu, y ella te llama en su ayuda. Para tener el derecho de descansar, es preciso trabajar. Si no trabajas por tu madre torturarás su alma. Por eso te dije: Levántate y anda; porque el alma de tu madre se levantará y marchará contigo, y tú la resucitarás en tí si haces fructificar su pensamiento y su amor. Ella tiene un cuerpo en la tierra: es el tuyo; tú tienes un alma en el cielo: es la suya. Que esa alma y este cuerpo marchen juntos y tu madre revivirá. Creeme, hijo mío, el pensamiento y el amor no mueren jamás, aquellos a quienes creeis muertos viven más que tú si piensan, y más todavía, si aman. Si la idea de la muerte te entristece y te espanta, refúgiate en el seno de la vida; allí encontrarás a todos aquellos que te aman. Los muertos son los que no piensan y no aman, pues trabajan para la corrupción, y la corrupción a su vez los consume. Deja pues a los muertos llorar por los muertos, y vive con y para los vivos. El amor es el lazo de las almas, y cuando este lazo es puro, es indestructible. Tu madre te precede; marcha hacia Dios, pero está encadenada a tí; y si tú te duermes en la pena egoísta, se verá obligada a esperarte y sufrirá. Pero yo te digo, en verdad, que todo el bien que puedes hacer, le será tenido en cuenta a su alma, mientras que si haces el mal sufrirá voluntariamente la pena. Por eso te repito; si la amas, vive para ella. El joven, entonces, se levantó. Sus lágrimas cesaron de correr, y contempló la faz de Jesús con admiración, pues el rostro del Cristo estaba radiante de inteligencia y de amor, resplandeciendo la inmortalidad en sus ojos. Tomando al joven de la mano, Jesús le dijo: Ven. Le condujo enseguida sobre una colina que dominaba a la ciudad entera, y exclamó: ¡Mira el verdadero campo de las tumbas! Allá en esos palacios que entristecen el horizonte, hay muertos a los que es necesario llorar, más que aquellos cuyos restos yacen aquí, pues esos no descansan. Se agitan en medio de la corrupción y disputan su pasto a los gusanos; son semejantes a un hombre enterrado en vida. El aire del cielo falta a sus pulmones, y la tierra gravita sobre éllos. Están encerrados en las estrechas y miserables instituciones que han hecho para sí, como en las tablas de un féretro. Joven que llorabas y cuyas lágrimas secó mi palabra, llora y gime ahora sobre los muertos que sufren aún. Llora sobre aquellos que se creen vivos y que son cadáveres atormentados. A esos hay que gritar con poderosa voz: ¡Salid de vuestras tumbas! ¡Oh! ¿Cuándo resonará la trompeta del angel? El angel que debe despertar al mundo es el angel de la inteligencia, el angel que debe salvarlo es el angel del amor. La luz será entonces como el relámpago que brilla en Oriente y refulge al mismo tiempo en Occidente. A la voz de aquél, el cuerpo de Cristo que es el pan fraternal, será revelado a todos, y las águilas se reunirán alrededor del cuerpo que debe alimentarlos. Entonces el verbo humano, libertado de los intereses egoistas, se unirá al Verbo divino; y la palabra unitaria, resonando en el mundo entero, será la trompeta del angel. Los vivos se levantarán, los vivos a quienes se les habrá creido muertos y que sufrirán esperando la liberación, y todo lo que no es muerto se pondrá en marcha e irá delante del Señor; mientras que el viento barrerá las cenizas de los que ya no son. Joven, mantente dispuesto, y guárdate de morir. Vive para aquellos que amas, ama a aquellos que viven, y no llores por los que han subido un grado más en la escala de la vida; llora por los muertos. Tu madre te amaba; te ama por consiguiente, mucho más en este instante en que su pensamiento y su amor están libres de las pesadas barreras de la tierra. Llora por los que no piensan en tí y no te aman. Pues te digo, en verdad, que la humanidad solo tiene un cuerpo y un alma, y vive doquiera se trabaja y se sufre. Un miembro insensible al bienestar y al dolor de los otros miembros, está muerto y debe ser suprimido en breve. Dichas estas cosas, el Cristo desapareció de la vista del joven, quien, después de haberse quedado algunos instantes inmóvil, y como bajo la impresión de un ensueño, emprendió silenciosamente el camino de la ciudad, diciendo: Voy a buscar a los vivos entre los muertos. Y haré bien a todos aquellos que sufren sufriendo con ellos y amándolos, a fin de que mi madre lo sepa y me bendiga en el Cielo; pues ahora comprendo que el Cielo no está lejos de nosotros y que el alma es al cuerpo, lo que el cielo material es a la tierra. El cielo que rodea y sostiene a la tierra se abreva en la inmensidad, como nuestra alma se embriaga de Dios mismo. Y los que viven en el mismo pensamiento y en el mismo amor, no pueden separarse jamás. Publicado en "El Loto Blanco" (Diciembre 1917)

cual es la ventaja o privelegio de ser nfu? despues de ser nfu hay mas categorias? como superfu o algo asi? tiene que ver con el sindrome de julio cesar ,vive o muere? algo asi? el dar puntos es un juego entretenido de fu a novato el novato postea y espera que alguien le aviente unos puntos como paloma en plaza. hay atajos para ser nfu? si hay nfu? hay ufo? es divertido esforzarte para postear algo interesante ,para obtener puntos como un vieojuego y despues? cuando dices,NO LEI UN CARAJO, no leiste ni el titulo? no entiendo bueno a mi me gusta compartir informacion,cosas agradables y utiles o entretenidas, aun asi cuando llegue a ser nfu tal ves no te de puntos ,o si? depende de como haya amanecido....... salud.

New Line Cinema y Warner Bros han hecho públicas las fechas de estrenos para las dos partes que compondrá la adaptación de El Hobbit, precuela de la saga de El Señor de los Anillos que se rueda actualmente en Nueva Zelanda. La primera se titulará The Hobbit: An Unexpected Journey, y tendrá estreno mundial el 14 de Diciembre de 2012. La segunda será The Hobbit: There and Back Again y llegará a los cines el 13 de Diciembre de 2013 Guillermo Del Toro ha confirmado que tanto Ian McKellen como Andy Serkis participarán en la película retomando sus roles de Gandalf y Gollum, respectivamente. La historia, que se sitúa cronológicamente unas pocas decenas de años antes de las aventuras de El Señor de los Anillos, narra el viaje de un hobbit llamado Bilbo Bolsón (tío de Frodo, uno de los protagonistas principales de El Señor de los Anillos), al que no le gustan las aventuras, a la Montaña Solitaria en busca del tesoro robado por el dragón Smaug años atrás. Todo empieza un inesperado día en el que Bilbo recibe la visita de Gandalf el Gris junto con 13 enanos, entre los que se cuenta a Thorin, Escudo de Roble, a cuya familia le fue robado el tesoro. Algunos de los hechos narrados en El Hobbit influirán en los acontecimientos posteriores de El Señor de los Anillos. .
Hostel 3 calificada R por sus sangrientas torturas... Tras mucho tiempo sin saber nada de la tercera entrega de Hostel , dirigida por Scott Spiegel , hoy leemos en DreadCentral que ha recibido la calificación R , por sus escenas de fuerte violencia sangrienta, torturas sádica, sexo y lenguaje mal sonante. Hostel III transcurre durante una despedida de soltero de Las Vegas, que se vuelve una pesadilla cuando el novio se entera de que su amigo de toda la vida le lleva a un ritual de asesinatos... No sabemos si la película está destinada a las salas cinematográficas, o si finalmente lo hará en le mercado doméstico, como se viene rumoreando.
Tras confirmarse oficialmente que Milla Jovovich , y Paul W.S. Anderson , volverian como protagonista y director respectivamente en Resident Evil: Retribucion , ahora, Bloody Disgusting nos sorprende con la baja de Sienna Guillory en el papel de Jill Valentine. Además, el portal cuenta que buscan actores para ponerse en la piel de Barry Burton, miembro de S.T.A.R.S., y de Leon S. Kennedy, uno de los personajes clave en la saga del videojuego, que ya compartió protagonismo con Claire Redfield en Resident Evil 2 para la PlayStation y hasta la última entrega... Asi que al parecer nos perderemos del gusto de ver de nuevo a la hermosa jill, esperemos que esto cambie al al avanzar el rodaje... Bloody Disgusting
En 1996 Capcom lanzó Resident Evil para la primera PlayStation, y el título fue inmediatamente aclamado por la crítica, recibiendo una calurosa acogida tanto por la prensa especializada como por la comunidad de jugadores de todo el mundo, marcando el comienzo de una de las franquicias más exitosas en la historia de los videojuegos. Resident Evil logró que muchos jugadores experimentaran por primera vez en un videojuego lo que era sentir miedo de verdad. Creado por Shinji Mikami, el juego estableció la pauta para futuras aventuras de acción y, su éxito fue tal que dio vida a un nuevo género, los Survival Horror o Aventuras de Terror. Ningún otro título anterior a Resident Evil había conseguido combinar con tanta maestría una ambientación terriblemente sobrecogedora, un guión más propio de una película de Hollywood que de un videojuego y una calidad gráfica y sonora de semejante envergadura. Hasta la fecha la franquicia ha aparecido en quice plataformas diferentes, vendiendo más de 35 millones de copias en todo el mundo, y con el paso de los años esta saga se ha convertido en una de las más prestigiosas del sector. La saga también ha irrumpido en otras áreas incluyendo comics de Resident Evil, figuras y muñecos de merchandising, la atracción denominada Mansión de Resident Evil y varias películas. CRONOLOGÍA RESIDENT EVIL Lanzamiento: 1996 Personajes Principales: Chris Redfield, Jill Valentine, Albert Wesker, Barry Burton, Rebecca Chambers Antecedentes Todo comenzó en 1996 cuando Resident Evil se estrenó en la consola PlayStation de Sony. En cuanto salió al mercado fue considerada como la mejor aventura 3D jamás realizada. Y lo fue por varios motivos, como presentar unos impresionantes escenarios renderizados, gráficos y banda sonora de calidad cinemática y una capacidad única para transmitir miedo. El título adoptó elementos propios de las películas de terror como zombis sedientos de sangre o mutantes y, además, contó con una trama argumental que variaba en función de las decisiones que tomaba el jugador. Gracias a esto Resident Evil se convirtió rápidamente en uno de los títulos predilectos por los jugadores y dio lugar a un nuevo género: los Survival Horror. Resident Evil se convirtió en un best seller y más tarde formó parte de la serie Platinum de PlayStation. En la actualidad, cada nueva entrega de la serie es esperada con impaciencia por sus seguidores, sus ventas son altísimas y recibe multitud de elogios. Argumento Extraños informes proceden de un pueblo americano llamado Raccoon City: sus habitantes aseguran que algunos de sus conciudadanos están desapareciendo sin dejar rastro e incluso han podido divisar a ciertas criaturas monstruosas. Tras recoger los restos de una mujer destrozada a consecuencia de heridas que parecen haber sido infligidas por un lobo o un oso grizzly, la policía local bloquea la entrada a la carretera de la montaña que comunica con el pueblo. Posteriormente el cuerpo especial de la policía de Raccoon City, S.T.A.R.S. (Special Tactics and Rescue Squad), es informado acerca de la situación. El equipo Bravo de S.T.A.R.S. es enviado al lugar para investigar los hechos, pero un fallo en el helicóptero donde viajaba el grupo hace perder toda comunicación con los miembros de Bravo. Como consecuencia la unidad Alpha es la elegida para controlar la situación, localizar al equipo Bravo y traer a sus miembros de vuelta. Por desgracia, nada más aterrizar en la zona de conflicto, el equipo Alpha es atacado por un grupo de feroces perros. Fruto de este ataque el piloto del helicóptero huye despavorido, por lo que los miembros del equipo corren hasta refugiarse en una mansión cercana. Pronto descubrirán que en ella se han llevado a cabo oscuros experimentos y que un virus letal que convierte a las personas en muertos vivientes ha sido liberado... RESIDENT EVIL DIRECTORS CUT Lanzamiento: 1997 Antecedentes Un año después aproximadamente del lanzamiento del primer juego, Capcom editó la versión Director´s Cut del Resident Evil original. Capcom incorporó varias novedades en esta edición, como la secuencia de introducción íntegra de la versión japonesa del juego (que fue censurada en la versión americana original) y nuevas escenas de vídeo. Además Resident Evil Director"s Cut incluyó dos nuevos modos de juego, Arrange y Beginner. El primero presentaba una dificultad más alta con enemigos más duros, cambios en el emplazamiento de objetos y adversarios, ángulos de cámara inéditos y nuevos trajes para los personajes, mientras que el modo Beginner contaba con un nivel de dificultad más suavizado. RESIDENT EVIL 2 Lanzamiento: 1998 Personajes Principales: Leon S. Kennedy, Claire Redfield, Ada Wong, Sherry Birkin Antecedentes Resident Evil 2 está considerado por muchos jugadores como la mejor entrega de la serie. Esta secuela trajo consigo importantes mejoras gráficas con respecto al original, como un modelado más detallado de los personajes y animaciones más suaves. De nuevo los jugadores podían escoger entre dos personajes para vivir dos historias paralelas y, en función del orden escogido, las armas y objetos repartidos por los decorados así como los acontecimientos variaban enormemente: las acciones realizadas en la primera partida tenían un efecto (aunque no muy significativo) en la siguiente. Además se incluyeron dos modalidades extra-difíciles y otros secretos ocultos más. Y para hacer la trama aún más interesante, a lo largo de la aventura los jugadores podían ir recogiendo múltiples fotos y demás documentos que detallaban más profundamente el argumento. Para muchos Resident Evil 2 es todavía el mejor Survival Horror de todos los tiempos. Argumento La trama nos situaba justo después de los hechos acontecidos en el primer Resident Evil, por lo que en Resident Evil 2 el virus se había extendido por todo Raccoon City. Criaturas inidentificables campaban a sus anchas y el número de muertes sin causa justificada empezaba a crecer alarmantemente. Todo apuntaba a que la tragedia se inició en un laboratorio situado en la montaña, en el que se produjo un accidente. Nadie sabía lo que estaba pasando en este pintoresco pueblo… El Departamento de Policía, en un intento por aplacar la situación y calmar a los desesperados habitantes del pueblo, reclutó a nuevos miembros como Leon S. Kennedy. Como nuevo integrante del equipo Leon intentó, sin suerte, contactar con el capitán que le contrató. Aún así, permaneció en Raccoon City para desempeñar su nuevo trabajo. Mientras tanto y en la otra parte del pueblo, una intranquila Claire Redfield busca a su hermano desaparecido, Chris. Su búsqueda la trae a Raccoon City por ser este el último lugar en el que se le vio con vida. Pero eso sucedió hace dos meses, ¿continuará Chris en el pueblo? Ni Leon ni Claire eran conscientes de la pesadilla y el terror que estaban a punto de vivir... RESIDENT EVIL 3: NÉMESIS Lanzamiento: 1999 Personajes Principales: Jill Valentine, Carlos Oliveira, Mikhail Victor, Nikolai Ginovaef Antecedentes La primera mitad de Resident Evil 3: Nemesis tiene lugar solo horas antes de lo ocurrido en Resident Evil 2, mientras que la segunda parte se desarrolla justo instantes después del final del mismo título. Resident Evil 3: Nemesis incorporó mejoras técnicas y numerosos cambios en el sistema de control, como el giro rápido de 180 grados y la sensible mejora del sistema de autoapuntado, si bien no todos ellos fueron más tarde integrados en Resident Evil: Code Veronica. Argumento La historia se desarrolla paralelamente a los hechos sucedidos en Resident Evil 2 y nos sumerge directamente en el meollo de la acción de Raccoon City. Mientras el letal T-Virus siembra el caos por toda la ciudad tomamos el control de Hill Valentine, un miembro del equipo S.T.A.R.S. que sobrevivió al primer incidente ocurrido en la mansión. Junto a ella investigamos las calles de la devastada ciudad para recabar información acerca de lo sucedido, teniendo que luchar durante toda la aventura contra Nemesis, la razón de ser de las investigaciones de la corporación Umbrella. Nemesis es un arma biológica, programada en este caso para acabar con todos los miembros del grupo S.T.A.R.S. Pero como giro inesperado, Jill es ayudada a lo largo de su aventura por otros oscuros miembros de Umbrella que tenían como misión liquidar a los integrantes de S.T.A.R.S. Y como os contábamos antes, la primera parte del juego tiene lugar antes de lo ocurrido en Resident Evil 2 mientras que la segunda transcurre justo después. O sea, que mientras Jill lucha desesperadamente por salir con vida, Leon y Claire hacen lo propio... RESIDENT EVIL: CODE VERONICA Lanzamiento: 2000 Personajes Principales: Claire Redfield, Chris Redfield, Steve Burnside Antecedentes Lejos de tratarse simplemente de un nuevo Resident Evil desarrollado para una nueva plataforma, Resident Evil: Code Veronica ha sido calificado como el mejor Resident Evil hasta la fecha. El juego utilizó todo el potencial de Dreamcast para mostrar los gráficos más realistas y detallados vistos hasta ese momento. Atrás quedaron los escenarios prerrenderizados para dar lugar a decorados 3D de una calidad increíble que podían ser seguidos mediante un juego de cámaras muy dinámico, similar al utilizado en Dino Crisis.Y por si fuera poco el título incorporó secuencias de vídeo realmente espectaculares que se integraban de manera impecable con la acción. La trama y la jugabilidad experimentaron también una sensible mejora con respecto a entregas pasadas de la serie, mientras que el sistema de control se mantuvo fiel al incorporado en Resident Evil 2 salvo por un detalle: la incorporación del giro rápido de 180 grados. De nuevo la aventura estaba protagonizada por dos personajes que recorrían dos rutas que presentaban ciertas diferencias y, como pequeño detalle, el título hacía uso de la tarjeta de memoria de Dreamcast (la VMU) para mostrar el estado de salud de los protagonistas. Tras acabar la aventura los jugadores eran recompensados con el modo Battle, en el que había que completar una misión dentro de un límite de tiempo determinado controlando a varios personajes, incluyendo un alter-ego de Chris Redfield y un viejo conocido del primer Resident Evil. Y si durante la aventura el jugador era capaz de encontrar el rifle de francotirador, se desbloqueaba un modo de juego en primera persona. Argumento Tres meses después de lo sucedido en Resident Evil 2, y tras sobrevivir a la pesadilla de Raccoon City, Claire continúa buscando a su hermano Chris. Nuevas pistas relacionadas con su hermano y con la siniestra corporación Umbrella llevan a Claire hasta Europa, donde descubre que su viaje no ha hecho más que comenzar… Durante su búsqueda es capturada por entrar en las oficinas de Umbrella en París, siendo enviada a una prisión situada en algún lugar de una isla medio abandonada del Atlántico. Y aunque al principio de la aventura es un verdadero misterio la forma en la que Chris se ve involucrado en la historia, este miembro del equipo S.T.A.R.S. termina siendo un personaje controlable y presenta una serie de cualidades notables que le ayudan a descubrir la verdad detrás de Umbrella y de sus experimentos con biotoxinas. RESIDENT EVIL: SURVIVOR Lanzamiento: 2000 Personajes Principales: Ark, Lot, Lili Antecedentes Por primera vez en la historia de la saga, Resident Evil abandona la perspectiva en tercera persona para adoptar el formato de shoot´em up subjetivo compatible con la pistola óptica G-Con. Argumento Comenzó en Raccoon City, pero otro pueblo desconocido para el resto del mundo también fue envuelto en una pesadilla por culpa del T-Virus. Y en medio de este caos, un helicóptero sufre un accidente y se estrella en este lugar. El único superviviente se ve rápidamente rodeado de monstruos y muertos vivientes, embarcándose en una turbulenta aventura en la que los reflejos y la puntería son las claves para salir con vida. RESIDENT EVIL: CODE VERONICA X Lanzamiento: 2001 Personajes Principales: Ark, Lot, Lili Antecedentes Básicamente, este “remake” del original de Dreamcast para PlayStation 2 y GameCube presenta mejoras en el apartado gráfico y nuevas escenas de vídeo. RESIDENT EVIL SURVIVOR 2: CODE VERONICA Lanzamiento: 2001 Personajes Principales: Claire Redfield, Steve Burnside, Chris Redfield, Rodrigo Juan Raval Antecedentes De nuevo la franquicia se transforma en un shooter subjetivo, esta vez ambientado en el universo de Code Veronica. Nemesis, uno de los enemigos más famosos de la saga, regresa para aterrorizar a los jugadores. RESIDENT EVIL (GAMECUBE) Lanzamiento: 2002 Personajes Principales: Chris Redfield, Jill Valentine, Albert Wesker, Barry Burton, Rebecca Chambers Antecedentes Durante una conferencia conjunta entre Capcom y Nintendo celebrada el 13 de Septiembre del 2001 Shinji Mikami, el creador de la saga Resident Evil, anunció que la serie iba a ser traslada a la nueva consola de Nintendo: GameCube. Y el primer título que vería la luz sería un “remake” del primer Resident Evil de PlayStation, lanzado en el año 1996. Aparte de retener todas las virtudes que encumbraron al original, la potencia de GameCube permitió a Mikami y su equipo incorporar uno de los apartados gráficos más impactantes jamás vistos en un juego. Y además también pudieron incluir nuevas zonas para explorar, puzzles inéditos y enemigos nunca vistos. Más que un simple “remake”, este nuevo Resident Evil de GameCube fue un “renacimiento”. Argumento La historia permaneció fiel a la vivida en el original, pero se añadieron pequeños giros argumentales. RESIDENT EVIL ZERO Lanzamiento: 2003 Personajes Principales: Rebecca Chambers,Billy Coen Antecedentes La acción transcurre antes de lo sucedido en Resident Evil y el título presenta una novedad importante: el “partner zapping”. Esta característica permite al jugador cambiar el control del personaje principal (Billy y Rebecca) en cualquier momento con tan solo pulsar un botón. Gracias a esta innovación Billy y Rebecca podían actuar por su cuenta o cooperar de diversas formas. Argumento La trama de Resident Evil Zero arranca en Julio de 1998 en los suburbios de Raccoon City, un pequeño pueblo norteamericano. Algunos informes indican que en ese lugar varias personas han sido devoradas por una misteriosa criatura. Para aclarar los incidentes el departamento de policía de Raccoon City envía a un equipo especial, denominado S.T.A.R.S. Bravo. Dicho equipo se desplaza en helicóptero hacia el lugar donde han ocurrido los crímenes pero, por culpa de un fallo mecánico, el aparato en el que viajan se estrella en el interior del bosque que rodea Raccoon City. Los miembros del grupo sobreviven al accidente, pero por desgracia pierden sus armas y demás pertenencias. Al poco de comenzar su aventura, el equipo descubre un vehículo de transporte semidestruido con varios cadáveres de marines medio devorados en su interior. Sin embargo, los restos del convicto Billy Coen no se encuentran allí, hecho extraño teniendo en cuenta que Billy viajaba en dicho vehículo. Siguiendo las órdenes del comandante Enrico los miembros del equipo Bravo comienzan la búsqueda de Billy… sin saber que están a punto de vivir una auténtica pesadilla. RESIDENT EVIL 4 Lanzamiento: 2005 Personajes Principales: Leon S. Kennedy, Ada Wong Antecedentes Han pasado seis años desde la catástrofe ocurrida en Resident Evil 2 y ahora Leon Kennedy trabaja para una agencia gubernamental encargada de proteger al presidente de los Estados Unidos y su familia. El rapto de Ashley, la hija del presidente, lleva a Leon a investigar un pequeño pueblo europeo cuyos habitantes le ofrecen una bienvenida que nunca olvidará. RESIDENT EVIL 5 Lanzamiento: 2009 Personajes Principales: Chris Redfield, Sheva Alomar Antecedentes La amenaza biológica aún no ha terminado. Justo cuando parece que la pesadilla de Resident Evil se ha acabado, aparece un nuevo peligro. Chris Redfield, el protagonista del primer Resident Evil, se ha encargado de perseguir el mal por todo el mundo. Tras unirse a la organización BSSA, Chris se dirige hacia el continente africano. Allí se reúne con su nueva compañera, Sheva Alomar, una chica fuerte, inteligente y muy atractiva. Ambos deben cooperar a lo largo de la aventura si quieren sobrevivir y llegar al fondo de la misión que les han encomendado. El título presenta un nuevo modo cooperativo que puede ser disfrutado tanto online como offline. Con Resident Evil 5, Capcom va a conseguir que los jugadores teman la luz tanto como han temido a la oscuridad en pasadas entregas. OTROS TÍTULOS DE LA SAGA -Resident Evil: Dead Aim -Resident Evil: Dead Silence -Resident Evil Gaiden -Resident Evil Outbreak -Resident Evil Outbreak: File 2 -Resident Evil: The Umbrella Chronicles PERSONAJES Miembros de S.T.A.R.S Barry Burton Resident Evil & Resident Evil 3: Nemesis Antiguo miembro del equipo SWAT con más de 16 años de experiencia, Barry es uno de los integrantes de S.T.A.R.S. más expertos. Barry posee un amplio conocimiento en armas de fuego y abastece de ellas a todo el equipo. Además de esto, Barry es amigo y antiguo compañero de Chris Redfield. Joseph Frost Resident Evil Destinado en Raccoon City, Joseph Frost es un antiguo miembro de la unidad Bravo de S.T.A.R.S. que ha sido recientemente promocionado como especialista en vehículos del equipo Alpha. Chris Redfield Resident Evil, RE: Code Veronica & Resident Evil 5* Chris es el hermano de Claire. Empezó su carrera en la Air Force pero más tarde fue despedido. Tras conocer a Barry Burton, fue reclutado como integrante de la unidad S.T.A.R.S. y tiempo después fue a parar al cuartel general situado en Raccoon City. * En Resident Evil 5, Chris ya no forma parte de S.T.AR.S. sino que trabaja para la organización BSSA. Jill Valentine Resident Evil & Resident Evil 3: Nemesis Jill es una dura e inteligente soldado capaz de arreglárselas bien por su cuenta. Y al igual que Chris, Jill también es trasladada al departamento de policía de Raccoon City. Es excelente en el manejo de aparatos altamente tecnológicos así como forzando cerraduras. No en vano Barry la puso el sobrenombre de “maestra abre-cerraduras”. Brad Vickers Resident Evil, Resident Evil 2 & Resident Evil 3: Nemesis Brad es el experto en informática del equipo Alpha y suele ser el centro de los chistes de sus compañeros. Su falta de entusiasmo y el hecho de asustarse con facilidad le han llevado a ganarse el mote de “gallina”. En momentos de mucho stress, Brad piensa en su tranquila ciudad natal, Delucia. Albert Wesker Resident Evil, RE: Code Veronica, Resident Evil 0 & Resident Evil 5 Este personaje ha ido escalando posiciones dentro de la jerarquía de S.T.A.R.S. hasta alcanzar el liderazgo de la unidad Alpha. Gracias a su seria personalidad y recia indumentaria transmite una imagen de ser un tipo frío y calculador. Wesker fue además el hombre que abrió la sede de S.T.A.R.S. en Raccoon City. Richard Aiken Resident Evil & Resident Evil 0 Aunque técnicamente forma parte del equipo Bravo, Richard es el encargado de las comunicaciones de los grupos Alpha y Bravo. Su experiencia le hace vital para S.T.A.R.S, ya que se encarga de mantener en contacto a los soldados que se encuentran en el campo de batalla con sus respectivos cuarteles generales. Rebecca Chambers Resident Evil & Resident Evil 0 Rebecca fue reclutada, a pesar de su corta edad, por sus grandes habilidades en el campo de la medicina y primeros auxilios. Y como es la más joven e inexperta del equipo, a veces se muestra nerviosa. De todas formas ella puede saber más de lo que sucede en Raccoon City que cualquier otro miembro del equipo… Enrico Marini Resident Evil & Resident Evil 0 Enrico Marini es el segundo hombre en la cadena de mando de S.T.AR.S.y a su vez es el líder de la unidad Bravo. A pesar de ser un tipo muy profesional y competente, le preocupa que Chris o Barry puedan quitarle el puesto. Forest Speyer Resident Evil & Resident Evil 0 Este tipo es el experto en vehículos del grupo Bravo, así como un magnífico francotirador. Su gran trabajo y dedicación han propiciado que sea admirado por el resto de sus compañeros. Kenneth J. Sullivan Resident Evil & Resident Evil 0 Kenneth trabajaba como químico hasta que Albert Wesker le contrató como miembro del grupo Bravo. Frecuentemente se pregunta qué fue lo que Wesker vio en él para reclutarle, pero a su vez ese mismo hecho le transmite cierta confianza. Otros Personajes Leon S. Kennedy Resident Evil 2 & Resident Evil 4 Leon es un policía novato que es trasladado a Raccoon City. Es un joven bastante idealista y le gusta proteger y servir, aunque pronto descubre lo duro que puede llegar a ser su trabajo. A primera vista puede parecer un poco ingenuo pero no lo es en absoluto, y goza de un gran sentido del humor que le otorga don de gentes. Está muy cualificado para desempeñar su trabajo. Claire Redfield Resident Evil 2 & Resident Evil: Code Veronica A Claire se la puede clasificar como una chica guapa y optimista, pero también valiente e incluso algo salvaje en ocasiones. Claire es especialmente buena analizando cualquier tipo de situación y goza de una gran confianza en ella misma. Ada Wong Resident Evil 2 & Resident Evil 4 Ada es una chica norteamericana de origen chino tremendamente bella, profesional y misteriosa: jamás desvela el objetivo de sus misiones. Al igual que Claire, confía mucho en sus posibilidades y puede llegar a ser incluso condescendiente con aquellos a los que considera inferiores a ella. Sherry Birkin Resident Evil 2 Esta niña de 12 años es la hija de William y Annette Birkin, dos de los científicos contratados por Umbrella. Sherry es tímida pero muy inteligente, aunque por desgracia no puede pasar mucho tiempo junto a sus padres por su plena dedicación al trabajo. Sheva Alomar Resident Evil 5 Sheva es un miembro de la división de África Occidental de la organización BSSA. Siendo niña sus padres murieron en un accidente que se produjo en una de las fábricas de Umbrella. Su tío, que solo perseguía la compensación económica por la muerte de los padres de Sheva, se hizo con su tutela, pero Sheva abandonó pronto su nuevo hogar. Más tarde se refugió en el seno de una guerrilla antigubernamental y descubrió que la muerte de sus padres no fue fruto de un accidente, sino que fueron usados como conejillos de indias en un experimento biológico. Personal de Umbrella Carlos Oliveira Resident Evil 3: Nemesis Carlos es de origen suramericano y posee la sangre de un genuino nativo americano. Forma parte de UBCS (Umbrella Biohazard Countermeasure Service) y está al cargo de la sección de armamento pesado, entre otras muchas. A pesar de ser un mercenario y de su corta edad, posee un gran corazón y sentido de la justicia. Mikhail Victor Resident Evil 3: Nemesis Mikhail Victor, como Carlos y Nikolai, es un integrante de UBCS. Es un experto en armamento pesado y es capaz de proteger a sus amigos aunque le cueste la vida. Nikolai Ginovaef Resident Evil 3: Nemesis Nikolai Ginovaef es un mandamás de UBCS. Dirigió a Carlos y Mikhail durante el incidente en Raccoon City, pero es un hombre egoísta y hasta cruel.
Clive Barker indignado con el nuevo Hellraiser Atentos a las palabras que ha soltado Clive Barker en su Twitter, en referencia a la nueva entrega de Hellraiser, obra original de la que es responsable: Hola, amigos. ¡Quiero que conste en acta que esa película en la que están usando el nombre 'Hellraiser' NO ES UN JODIDO HIJO MÍO! No tengo NADA que ver con la puta cosa. Si dicen que nace de la mente de Clive Barker, mienten. No es siquiera de mi ano. Póster, trailer e imágenes de Hellraiser: Revelations Póster y primeras imágenes de Hellraiser: Revelations, anunciada en un principio como un remake, pero finalmente será una secuela más, dirigida por Victor García. En ella dos amigos deciden invocar al maestro del dolor... La película saldrá en USA directamente para el mercado doméstico el próximo 18 de Octubre. hellraiser revelation link: http://www.youtube.com/watch?v=orWK-QlPSfg
*****DESCANSA EN PAZ JUAN RAMON SAENZ****** pequeño homenaje a uno de los programas de radio mas queridos de mexico, en el cual la gente narraba sus historias y experiencias sobrenaturales, estos son algunos de los relatos mas famosos de aquel programa con el cual crecimos muchos. despues de aquella llamada telefonica que ya todos conocemos ,parece que josue poco a poco va apartandose del pacto que hizo aquel dia,aqui en taringa esta toda la historia de josue un pacto real con satanas y su desenlace. Advertencia ,si eres muy suceptible escuchalo acompañado de alguien. si no ,escuchalo en la noche tu solo. si no conoces esta historia pues es esta: link: http://www.youtube.com/watch?v=kjO21GCPXMs link: http://www.youtube.com/watch?v=AawKbWMLjl0 link: http://www.youtube.com/watch?v=4zNEvSM-BxM link: http://www.youtube.com/watch?v=4FiUC4qWxHg link: http://www.youtube.com/watch?v=a5x2fl5HLVo link: http://www.youtube.com/watch?v=Qc_G3-3SUbk link: http://www.youtube.com/watch?v=xN4HVPx5q9o link: http://www.youtube.com/watch?v=ZLh2nyjcOaw link: http://www.youtube.com/watch?v=uOp_qegWXZE link: http://www.youtube.com/watch?v=2QQyOjtGYng link: http://www.youtube.com/watch?v=mbM10dJYvdI link: http://www.youtube.com/watch?v=wSzmIho4fLE link: http://www.youtube.com/watch?v=96vmPwhRZnU link: http://www.youtube.com/watch?v=Q5Zrpi4iEvg

Iga Wyrwał, también conocida como Eve o Eva Wyrwał es una modelo de origen polaco, nacida el 20 de febrero de 1989. Su pelo es de color castaño como sus ojos y ronda el 1,66 cm la categoria no esta equivocada ,va mas alla de lo normal.